ما هو 3دي ماكس. خطط التعريفة والحزم

24.06.2020
ستتحدث هذه المقالة عن الحزمة الأسطورية 3Dالنمذجة - ستوديو 3D ماكس: تاريخ تطورها، وميزات العمل فيها، ووصف التقنيات وأكثر من ذلك بكثير.

محتوى:

مقدمة: الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد في العالم الحديث

في عصرنا الذي يتسم بالتطور السريع لتقنيات المعلومات والوسائط المتعددة، يتمتع كل شخص متعلم بدرجة أو بأخرى (حصل على تعليم ابتدائي على الأقل) بفهم كامل لمفاهيم مثل التصوير ثلاثي الأبعاد، والرسومات ثلاثية الأبعاد، والنمذجة ثلاثية الأبعاد .

يتم تسهيل كل هذا، أولاً وقبل كل شيء، من خلال الاختراق المذهل الذي حققته صناعة الأفلام الحديثة في إنشاء مؤثرات خاصة ثلاثية الأبعاد واقعية، والتي يمكننا جميعًا رؤيتها في أفلامنا المفضلة على شاشات التلفزيون وفي دور السينما وعلى الإنترنت. ومع ذلك، فإن صناعة السينما ليست المجال الوحيد الذي يمكن فيه استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد الواقعية.

ترتبط مجالات الحياة مثل الهندسة المعمارية والتصميم ارتباطًا مباشرًا بالعالم ثلاثي الأبعاد. ماذا لو تذكرنا أحدث جيل من ألعاب الكمبيوتر؟ العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد مذهلة للغاية في واقعيتها ومصداقيتها لدرجة أنها تفوز بقلوب الناس من جميع الأعمار والفئات الاجتماعية. لاحظ أنه يوجد حاليًا العديد من حزم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، مثل مايا, ستوديو 3D ماكس, زي براش, الخلاطوغيرها الكثير. لكن اهتمامنا في هذه المقالة سوف يركز على منتج برمجي واحد فقط من هذه المجموعة، وهو ستوديو 3D ماكس.

قبل الانتقال مباشرة إلى هذه البيئة، أود أن ألفت الانتباه إلى أن إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد كامل (بغض النظر عن اختيار منتج البرنامج) يتم تنفيذه وفقًا لخوارزمية عامة تتضمن المراحل التالية :

  • إنشاء نموذج هندسي.
  • تحديد معلمات الإضاءة.
  • العمل مع المواد.
  • تصور المشهد.

3D ستوديو ماكس - ما هو؟

ستوديو 3D ماكسعبارة عن حزمة برامج احترافية أنشأتها الشركة أوتوديسك، للعمل الكامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد، التي تحتوي على أدوات قوية ليس فقط للنمذجة ثلاثية الأبعاد المباشرة، ولكن أيضًا لإنشاء رسوم متحركة عالية الجودة. تتضمن الحزمة القياسية أيضًا نظامًا فرعيًا للتصور يسمح لك بتحقيق تأثيرات واقعية تمامًا. لتحقيق المزيد من العروض الواقعية، يمكنك بسهولة الاستفادة من العارضات الأكثر قوة والمصممة خصيصًا لـ 3D Studio Max.

يتيح لك برنامج 3D Max تنفيذ جميع المراحل المذكورة أعلاه بنجاح لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد حتى بالنسبة للمستخدم عديم الخبرة، وهو ما يتم تسهيله من خلال واجهة بديهية وسهلة الاستخدام ومكتبات واسعة من النماذج والمواد الجاهزة، بالإضافة إلى توزيع واسع النطاق لهذا المنتج في بلدنا - ونتيجة لذلك، حرية الوصول إلى العديد من المعلومات المثيرة للاهتمام والمفيدة. سنتوقف هنا الآن ونتحدث عن المزايا والإمكانيات الأخرى لبرنامج 3D Studio Max أدناه، ولكن في الوقت الحالي القليل من التاريخ.

قليلا من التاريخ

  • تم إصدار الإصدار الأول من الحزمة في عام 1990 وكان يسمى 3D ستوديو دوس، والتي احتفظت بها حتى عام 1994 (كانت هناك 4 إصدارات من المنتج، تم إنتاجها في أعوام 1990 و1992 و1993 و1994).
  • وفي عام 1996، تمت إعادة كتابة الحزمة لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوزوإعادة تسميته إلى ستوديو 3D ماكس. في الإصدار الجديد، تم تحسين محرر المواد وأدوات الرسوم المتحركة بشكل ملحوظ. ضمن المطورون بنية برنامج مرنة من خلال استخدام نهج موجه للكائنات - من الآن فصاعدا، يمكن تنفيذ أي وظيفة بالإضافة إلى ذلك عن طريق وحدة المكونات الإضافية التي أنشأها مطورون مستقلون (دعونا نوضح مقدما أن الأنظمة الفرعية للتصور أصبحت واسعة الانتشار بشكل خاص ، متفوقة بعشر مرات على حلول 3D Studio Max القياسية). بمعنى آخر، لغة البرمجة المضمنة في 3D Studio Max سي ++جعل من الممكن لأي شخص أن يكتب وحدة إضافية.
  • الإصدار التالي سيصدر في عام 1997 - 3D ستوديو ماكس R2- ويتضمن أكثر من 1000 ميزة وتحسينات جديدة (أهمها: تم تطبيق طريقة تتبع الأشعة - القدرة على محاكاة الأسطح المرآة والشفافة، تم إضافة الأدوات نوربسالنمذجة والدعم برنامج OpenGL, com.maxscriptلغة برمجة مدمجة).
  • 3D ستوديو ماكس R3(1999) - تحسينات على واجهة المستخدم، وإمكانيات جديدة للعمل مع توزيع الجسيمات، وزيادة كمية ونوعية التأثيرات المرئية من خلال تحسين طريقة تتبع الأشعة.
  • برنامج 3D ستوديو ماكس 4 - برنامج 3D ستوديو ماكس 7(2000 – 2004) – تغيير المطورين يؤدي إلى تغيير اسم المنتج. ظهور أدوات جديدة للنمذجة والرسوم المتحركة، ومعدلات، وتحسين محرر المواد، وبشكل عام، التطوير الشامل للمنتج.
  • أوتوديسك 3D ستوديو ماكس 8, أوتوديسك 3D ستوديو ماكس 9(2005، 2006)، أوتوديسك 3D ستوديو ماكس 2008(2007) - تم إيلاء الكثير من الاهتمام لتطوير الوظائف المتخصصة التي تجعل من الممكن تنفيذ الكائنات الموصوفة بنماذج رياضية معقدة إلى حد ما. أحد هذه الحلول هو مكون إضافي لإنشاء الشعر، والقدرة على تركيب الأشياء العضوية. تستمر أدوات الرسوم المتحركة في التحسن.
  • أوتوديسك 3D ستوديو ماكس 2009 / أوتوديسك 3D ستوديو ماكس ديزاين 2009 (2008), أوتوديسك 3D ستوديو ماكس 2010 / أوتوديسك 3D ستوديو ماكس تصميم 2010 (2009)- التقسيم إلى نسخة للمهندسين المعماريين والمصممين ونسخة لمتخصصي الرسومات - تطوير الألعاب والمشاريع الترفيهية الأخرى. لاحظ أن أدوات هذه الإصدارات متطابقة تقريبًا: يمكن العثور على اختلافات في بعض إعدادات الواجهة، كما تتضمن الحزمة الخاصة بمتخصصي الرسومات مجموعة من الأدوات للمطورين - SDK. التغيير الجذري في نظام ألوان الواجهة هو أول ما يلفت انتباهك عند العمل به أوتوديسك 3D ستوديو ماكس 2010 / أوتوديسك 3D ستوديو ماكس تصميم 2010. أوامر محسنة للتحكم في عرض الكائنات. عناصر الواجهة الجديدة - لوحة الوصول إلى أدوات النمذجة. نظام مناسب لنوافذ التلميحات المنبثقة. إضافة وتحسين المعدلات. تحسين تكامل الملفات مع التطبيقات الأخرى. مجموعة من الأدوات للعمل مع الصوت.
بعد أن عملت في أحد أحدث إصدارات 3D Studio Max، يمكنك تجربة كل متعة النمذجة ثلاثية الأبعاد والتأكد من أن 3D Studio Max عبارة عن حزمة تصميم ثلاثية الأبعاد احترافية كاملة مع واجهة مدروسة جيدًا وإمكانيات لا حصر لها تحقيق أفكارك الإبداعية. هذه هي المجموعة التي سيتم مناقشتها أكثر.

الملامح الرئيسية لبرنامج 3D Studio Max

أولاً، دعنا نتطرق إلى الخيارات الأكثر شيوعًا والتي يمكن الوصول إليها والتي يقدمها مطورو 3D Max لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد خاص بك.

كما ذكرنا سابقًا، يحتوي برنامج 3D Max على مكتبة واسعة من الكائنات ثلاثية الأبعاد - وهذا يتضمن العناصر الأولية القياسية والممتدة. يستغرق إنشاء أشكال هندسية بسيطة بضع ثوانٍ - ما عليك سوى تحديد النموذج المطلوب وإدخال المعلمات الضرورية (مثل الطول والارتفاع ونصف القطر وما إلى ذلك)

هناك أدوات للعمل مع الشرائح (النمذجة المستندة إلى الشريحة)، ولن يكون إنشاءها وتحريرها أمرًا صعبًا بفضل واجهة البرنامج سهلة الاستخدام. ستجد أنه من الملائم للغاية العمل مع أوامر النمذجة المضلعة، بالإضافة إلى أدوات إنشاء أسطح Bezier. إن القدرة على تحرير الأسطح الشبكية على مستويات مختلفة (سواء كانت رؤوسًا أو مقاطع أو ما إلى ذلك) تجعل من السهل العمل مع الأسطح المعقدة وتتيح لك تحقيق أقصى قدر من الوضوح في العرض التقديمي. سيساعدك عدد كبير من المعدلات ذات المعلمات القابلة للتخصيص بسهولة للعمل مع هندسة النماذج في تحويل أفكارك الأكثر جموحًا إلى واقع.

في 3D Max، يتم استخدام وحدة نمطية عامة سهلة الاستخدام، وهي محرر المواد، لإنشاء خصائص المواد وتكوينها. سوف يستغرق إنشاء الأسطح الزجاجية أو المرآة ثوانٍ فقط. يتم تحقيق التشابه مع كائنات العالم الحقيقي من خلال عملية التصور. من الممكن استخدام كل من المتخيل المدمج في 3D Studio Max ومرئيات الطرف الثالث التي أنشأها مطورون مستقلون (على سبيل المثال في راي).

أود أن أشير مرة أخرى إلى واجهة البرنامج سهلة الاستخدام والناجحة للغاية - تحتوي لوحة العمل على الحد الأدنى لعدد الأزرار البديهية اللازمة للتشغيل، والتي يمكنك من خلالها استخدام ماوس مألوف لنا، أو لوح التصميمات.

من إصدار إلى إصدار، تم تحسين وظائف البرنامج، مما يجعل من الممكن إحياء الأفكار الأكثر جرأة بوقت وجهد أقل، ولكن بجودة أكبر. ويجري توسيع المكتبات القياسية. إن ظهور وظائف النمذجة المتخصصة الجديدة يجعل العمل في 3D Max أكثر كفاءة (وظائف النمذجة المضلعة، وعمليات إنشاء كائنات معقدة، وأدوات النمذجة الدقيقة ثنائية الأبعاد، وعدد كبير من المعدلات للعمل مع هندسة النماذج، وفرص واسعة للعمل الإبداعي مع القوام ).

يتم إيلاء الكثير من الاهتمام لتطوير أدوات إنشاء الرسوم المتحركة. الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي، والرسوم المتحركة الإجرائية، والرسوم المتحركة المقيدة - هذه ليست قائمة كاملة بجميع الخيارات الممكنة لتحريك الكائنات. هناك إمكانيات للتحكم في تشوه الهيكل العظمي، وإنشاء رسوم متحركة سريعة للمخلوقات ذات القدمين، والتحكم في القوى الجسدية المؤثرة على الشخصيات. وماذا عن فرصة إنشاء نموذج سلوكي للحشد لتحريك مئات الكائنات في وقت واحد!

من الآمن أن نقول إن أحدث الإصدارات من برنامج 3D Studio Max تحتوي على جميع المعدلات اللازمة للعمل. هذه هي مجموعات من معدّلات التحديد والشبكات والمضلعات وتحسين السطح وغيرها الكثير. وإذا اعتبرنا أن استخدام كل معدل يتضمن تعيين عدد معين من معلمات المستخدم، يصبح من الواضح أن العمل في 3D Studio Max يشبه الإبداع ويفتح عددًا غير محدود من الإمكانيات للمستخدم لتحقيق أفكاره.

يحتوي برنامج 3D Studio Max على وحدات للعمل مع أنظمة الجسيمات المختلفة، سواء كانت ثلجًا أو رذاذًا. يعتمد أساس التحكم في خصائصها وديناميكياتها على قوانين فيزيائية حقيقية. تتيح لك بيئة 3D Studio Max نفسها ليس فقط تصميم الشخصيات، ولكن أيضًا إنشاء عناصر ملابس واقعية جدًا. علاوة على ذلك، بالإضافة إلى إنشاء وتصميم الملابس، تسمح لك الوحدات المدمجة الخاصة بتحريك أي كائنات من الملابس، مع إنشاء التأثيرات المرئية المطلوبة (إنشاء طيات وتشوهات على الطيات، وتأثير الملابس الرطبة أو اللزجة، والميكانيكية المختلفة ضرر).

يحتوي البرنامج أيضًا على معدلات لمحاكاة الشعر والفراء. إمكانية إنشاء تأثيرات القطع والتمشيط، والحركة وفقًا لمعايير محددة من الصلابة والرطوبة وما إلى ذلك، ويمكن أن يكون كل مشهد متحرك مصحوبًا بمؤثرات صوتية. علاوة على ذلك، يدعم البرنامج صيغ الصوت المختلفة.

وبطبيعة الحال، من المستحيل عدم ذكر وسائل تحقيق جودة عالية للصورة الناتجة. يتضمن ذلك طريقة تتبع الأشعة المذكورة أعلاه، والتي تتيح لك إنشاء انعكاس وانكسار واقعي للضوء. إمكانية إنشاء تأثيرات جوية (ضباب، نار)، وتأثيرات الإضاءة الطبيعية والقدرة على نقل الإضاءة الواقعية.

خاتمة

يمكن القول إن حزمة النمذجة ثلاثية الأبعاد 3D Max، والتي تم تطويرها منذ التسعينيات من القرن الماضي، قد وصلت بالفعل إلى مستوى معين من الكمال. إن شعبيته الحالية في صناعة السينما والتلفزيون وألعاب الكمبيوتر المزدهرة هي تأكيد إضافي على ذلك. المؤثرات الخاصة ثلاثية الأبعاد على شاشات التلفزيون التي تدهش بواقعيتها، والواقع الافتراضي الحقيقي الذي لا يمكن تصوره لعوالم الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، والعديد من المشاريع المعمارية والتصميمية عالية الجودة التي يتم تنفيذها باستخدام حزمة 3D Max، دخلت حياتنا بقوة ولم تؤثر بأي حال من الأحوال المكان الأخير هناك.

يمكننا أن نتحدث بجدية تامة عن آفاق أخرى في تطوير وتطبيق الرسومات ثلاثية الأبعاد، ونتيجة لذلك، عن الاحتياجات المتزايدة للمتخصصين الأكفاء في هذا المجال. بطبيعة الحال، فإن المعلومات المقدمة على الموقع لن تجعلك موظفًا ذا خبرة في شركة نامية، ولكننا نأمل أن تمنحك المواد المقدمة أعلاه، إن لم تكن مصدر إلهام، فكرة لمواصلة التعرف على حزمة النمذجة ثلاثية الأبعاد الأسطورية هذه ومحاولة يدك في إتقانها من خلال إكمال الدروس المقترحة من قسم "3D Max Lessons" بشكل تسلسلي. استمتع بوقتك!

الرسومات ثلاثية الأبعاد ليست صعبة، حيث تتيح لك البرامج الحديثة الحصول على نماذج عالية الجودة دون معرفة واسعة في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد. دعونا نلقي نظرة على ماهية برنامج 3Ds Max، وكيفية استخدام البرنامج، وكم يكلف ومتى تحتاج إلى شراء ترخيص.

برنامج 3Ds Max: المعلومات الأساسية

3ds ماكسهو برنامج للنمذجة والرسوم المتحركة والعرض ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه وتطويره للألعاب وتصور التصميم. تم تضمين البرنامج في مجموعة منتجات برامج الوسائط المتعددة والترفيه التي تقدمها شركة Autodesk.

وهي أيضًا جزء من مجموعة Autodesk AEC وهي إحدى أدوات تصميم المنتجات وتصنيعها.

يتم استخدام برنامج 3Ds Max من قبل الفنانين ومحترفي المؤثرات البصرية في صناعة السينما والتلفزيون، بالإضافة إلى مطوري ومصممي الألعاب لإنشاء ألعاب الواقع الافتراضي. البرنامج مفيد جدًا في البناء والبنية التحتية وتصميم الإنشاءات، بالإضافة إلى تطوير المنتجات وتخطيط الإنتاج.

بالإضافة إلى ذلك، يساعد 3DS Max المستخدمين على إنشاء عوالم ألعاب ضخمة، وشخصيات مفصلة، ​​وتخصيص بيئات البناء، وإنشاء مشاهد مع العديد من الأشخاص، ومحاكاة الخصائص الفيزيائية للسوائل مثل الماء والزيت والحمم البركانية. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن 3ds Max وحدات تحكم في الرسوم المتحركة يمكن للمستخدمين إنشاؤها وتعديلها ومشاركتها.

يحتوي البرنامج أيضًا على ميزات العرض ثلاثي الأبعادمثل القدرة على محاكاة إعدادات الكاميرا الحقيقية. بالإضافة إلى ذلك، فهو يوفر مكتبة موارد تتيح للمستخدمين البحث بسهولة عن محتوى ثلاثي الأبعاد. يوفر 3Ds Max أيضًا ميزات للنمذجة والتركيب والتأثيرات ثلاثية الأبعاد. بفضل هذا، سيتمكن المستخدمون من إنشاء وتحريك الأشكال الهندسية بعدة طرق، بالإضافة إلى تطبيق نماذج السطح والشبكات.

وصف ومميزات البرنامج

هذا تطبيق متعدد المنصات لتطوير النماذج والمشاهد والرسوم المتحركة والمواد وكل ما يتعلق بالعالم ثلاثي الأبعاد. جميع المؤثرات الخاصة في الأفلام، والعروض التقديمية لنماذج جديدة من المعدات والملابس والسيارات - كل هذه نماذج ثلاثية الأبعاد تم تطويرها مسبقًا، والتي يتم تحويلها بعد ذلك إلى أشياء حقيقية.

يختار المحترفون برنامج 3Ds Max لعدة أسباب، أحدها هو دعم جميع البرامج النصية والمكونات الإضافية الموجودة. بالنسبة لسيد مهنته، الشيء الأكثر أهمية هو الإمكانات والإمكانيات غير المحدودة، وتأتي البساطة والراحة في المرتبة الثانية.

اجهزة مدعومة:

  • شبابيك؛

دعم اللغة:

  • إنجليزي؛
  • هولندي؛
  • تلميع؛
  • اللغة التركية؛
  • السويدية.

الاشتراك:

  • شهريا؛
  • سنوي.

خطط وحزم التعريفة:

  • أعمال صغيرة؛
  • الأعمال المتوسطة؛
  • الأعمال الكبيرة؛
  • للأفراد.

المكافآت:

  • سحابة التخزين؛
  • واجهة برمجة التطبيقات مفتوحة المصدر.

للعملاء المنتظمين هناك برنامج ولاء وخصومات للشركات.

الوظائف والقدرات

يقدم برنامج 3Ds Max للمستخدمين مجموعة متنوعة من الطرق والأدوات القوية لإنشاء الرسوم المتحركة وتحريرها. سيكونون قادرين على إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر وتأثيرات يمكن تطبيقها على ألعاب الكمبيوتر أو الأفلام أو البرامج الإذاعية أو الرسوم التوضيحية الطبية أو عروض الطب الشرعي.

يحتوي البرنامج على العديد من وحدات التحكم في الرسوم المتحركة التي تُستخدم لتخزين القيم الأساسية والإعدادات الإجرائية، والتعامل مع كل ما يحركه المستخدمون به. بالإضافة إلى ذلك، يتيح لك برنامج 3Ds Max ربط الكائنات معًا. ونتيجة لذلك، يمكنك تشكيل تسلسلات هرمية أو سلاسل يمكنك من خلالها تحريك مجموعات من الكائنات في وقت واحد، مما يبسط العملية.

بالإضافة إلى ذلك، 3D ماكس يوفر وظيفة العرض ثلاثي الأبعادوأحدها هو القدرة على المعاينة. من خلال تنشيط وضع ActiveShade في البرنامج، سيتمكن المستخدمون من رؤية التأثيرات مع تغير الإضاءة والمواد في المشهد.

3D ماكس أيضا لديه وظيفة سير العمل، والذي يسمح للمستخدمين بتحويل المشاهد بحيث يمكن تغيير الأضواء والمواد والأشياء الموجودة بداخلها إلى تلك المستخدمة بواسطة تقنيات العرض الأكثر تقدمًا.

وبفضل هذا، سيكونون قادرين على تطبيق العديد من ميزات العرض، مثل المواد والبيئات الفيزيائية الجديدة، بالإضافة إلى الضبط الدقيق. بالإضافة إلى ذلك، سيكونون قادرين على تحويل الأضواء والمواد والأشياء بمرونة بين محركات العرض، مما يمنحهم القدرة على تحويل ما يحتاجون إليه فقط.

لتلخيص، يمكننا أن نقول ذلك يحتوي برنامج 3Ds Max على أداة حوار تسمى Material Editor، والذي يسمح للمستخدمين بإنشاء وتحرير المواد والخرائط في مشاهدهم، وتطبيق مواد إبداعية، ومحاكاة الانكسارات والانعكاسات والتأثيرات الأخرى عند تعيين مواد للكائنات.

إيجابيات وسلبيات البرنامج

الايجابيات:

السلبيات:

  • تعقيد.نظرًا لأن البرنامج احترافي، فهو يتطلب مهارات ومعرفة.
  • متطلبات عالية.يجب أن يكون الكمبيوتر قويًا حقًا.
  • غالي السعر.ولتحقيق الربح من منتجات البرنامج، عليك شراء ترخيص، وهو ليس رخيصًا.

جميع البرامج القوية معقدة ومرهقة. ولهذا السبب، يبحث العديد من الأشخاص عن حلول مبسطة أو يفوضون تطوير النماذج للآخرين. لفهم البرنامج، تحتاج إلى تنزيل الدليل باللغة الروسية وفتح القسم الذي يحتوي على نظرة عامة على الواجهة. سيصبح كل شيء بسيطًا وواضحًا بفضل شرح الأزرار والوظائف والأغراض. علاوة على ذلك، يحتوي الدليل على خوارزميات وحيل من شأنها أن تساعد في جعل العمل أسهل وأقل استهلاكًا للطاقة.

كما تظهر الممارسة، بعد إتقان الواجهة ثم تخصيصها (وهذا ما يفعله المستخدمون لتخصيص مساحة العمل لأنفسهم)، يتوقف البرنامج عن أن يكون معقدًا، والعمل فيه يجلب المتعة.

كم تكلفة أوتوديسك 3ds ماكس؟

وبالنظر إلى المستقبل، نلاحظ ذلك الخطة الأكثر تكلفة هي الأكثر ربحية، نظرًا لعدم وجود دفعات زائدة مقابل "تأجير برامج البيع بالتجزئة". إذا كان المستخدم منخرطًا بشكل جدي في تطوير النماذج، فإن الترخيص منتهي الصلاحية هو آخر شيء يود رؤيته في اليوم الذي يحين فيه المشروع.

بالإضافة إلى ذلك، تنطبق بعض العروض الترويجية فقط على المستخدمين ذوي الاشتراك الممتد، لذا لا تفوت فرصتك! إذا قمت بإضافة مبلغ الاشتراك الشهري وضربته في 12 شهرًا، فسيكون أغلى من الاشتراك السنوي.

يقدم برنامج 3Ds Max للمستخدمين ثلاث خطط تسعير للمؤسسات. يمكن الاستفادة من الخطط على أساس اشتراك مستقل شهري أو سنوي أو ثلاثي سنوي (كل ثلاث سنوات) ويتم حسابها بناءً على عدد التراخيص التي تحتاجها. بالإضافة إلى ذلك، يمكن شراء 3Ds Max كجزء من مجموعات صناعة Autodesk.

ترخيص المستخدم الواحد لبرنامج 3Ds Max:

  • شهريا:
  • 1 سنة:
  • 3 سنوات:

ترخيص المستخدم الفردي لبرنامج 3Ds Max (عند شرائه كجزء من مجموعة Autodesk Design & Construction Collection):

  • شهريًا: 335.00 دولارًا
  • سنة واحدة: 2,690.00 دولارًا
  • 3 سنوات: 8,070.00 دولارًا

ترخيص المستخدم الفردي لبرنامج 3Ds Max (عند شرائه كجزء من مجموعة منتجات وتصميمات Autodesk):

  • شهريا: 310.00 دولار
  • سنة واحدة: 2,460.00 دولارًا
  • 3 سنوات: 7,380.00 دولارًا

ترخيص المستخدم الفردي لـ 3Ds Max (عند شرائه كجزء من مجموعة Autodesk Media and Entertainment Collection):

  • شهريًا: 255.00 دولارًا
  • سنة واحدة: 2,040.00 دولارًا
  • 3 سنوات: 6,120.00 دولارًا

فوائد الاشتراك:

  • دعم فني.
  • الوصول إلى أحدث إصدار من البرنامج.
  • القدرة على استخدام البرنامج في أي مكان.
  • الوصول إلى الإصدارات السابقة.
  • شروط مرنة.
  • أدوات الإدارة.

هناك أيضًا نسخة تجريبية مجانية تتيح لك تجربة جميع المزايا والعيوب قبل الشراء. إذا قام المستخدم بإنشاء شيء لأغراض تجارية في النسخة المجانية، فلن يتمكن من بيعه وتحقيق ربح منه إلا بعد شراء ترخيص والحصول على النسخة الكاملة من البرنامج.

إذا قام المستخدم بتنزيل البرنامج من مصدر خارجي حيث تم اختراقه بالفعل أو اختراقه بنفسه، فإن بيع منتجات البرنامج أو استخدامها تجاريًا لتحقيق الربح سيكون انتهاكًا للترخيص وسيتم مقاضاته بموجب القانون.

لماذا يحظى البرنامج بشعبية؟

يعد هذا أحد البرامج الأولى للعمل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد. يمكن إجراء تشبيه بين 3Ds Max وAfter Effects.كلاهما "ثقيل" للغاية، ومن الصعب فهمهما، لكنهما قادران على إنتاج منتجات بأعلى جودة.

تتم كتابة معظم المكتبات والإعدادات المسبقة والمكونات الإضافية خصيصًا لها، مما يلغي المنافسة على الفور - حتى لو أراد المستخدم التبديل من 3Ds Max إلى برامج أخرى، فسيتم تركه بدون أدواته المفضلة.

في وقت صدوره، لم يكن له نظائره، وبدأ كل من أنشأ نماذج "على الركبة" في إتقان بيئة التطوير الجديدة. لقد مرت كمية كافية من الوقت قبل إصدار التناظرية الأولى، لذلك حصل البرنامج على طبقة من المناقشات، والعديد من المواضيع في المنتديات، وأطنان من الدروس والبرامج التعليمية. ولكي يتمكن أي من المنافسين من تجاوزها أو تجاوزها، سيحتاجون إلى العودة 20 عامًا إلى الوراء والبدء في تطوير برمجياتهم الخاصة.

نظائرها مع وظائف مماثلة

دعونا نلقي نظرة على المنافسين الثلاثة الأكثر أهمية:

  • الخلاط.يعد هذا برنامجًا بسيطًا وخفيف الوزن بشكل مدهش ويتناسب مع محرك أقراص فلاش نظرًا لصغر حجمه. لا تحتوي الحزمة القياسية على عدد كبير من المكتبات والإعدادات المسبقة. وظائف البرنامج مثيرة للإعجاب حقًا. يمكنه القيام بكل ما هو أساس 3Ds Max، ويمكنه أيضًا توصيل البرامج النصية لأتمتة الإجراءات النموذجية. سعر هذا البرنامج أقل بكثير من سعر 3Ds Max، لكن الإمكانات ليست كبيرة جدًا. أولئك الذين عملوا فيه يطلقون عليه اسم محاكي 3Ds Max، حيث يجب إعادة تكوين جميع البرامج النصية والمكونات الإضافية وتحويلها إلى تنسيق جديد. ومع ذلك، فهو اليوم منافس قوي، والذي يتحرك كل عام إلى الأمام أكثر فأكثر إلى مكانة رائدة في السوق.

  • زي براش.يتيح لك البرنامج إنشاء نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، ولكنه غير مزود بمحرك عرض قوي. من الملائم عمل رسومات تخطيطية و"هيكل عظمي" للنموذج، ثم تذكره برسومات أكثر قوة. إنه محبوب من قبل الفنانين والمصممين بسبب بساطته وتكامله مع الأجهزة اللوحية وأجهزة الإدخال الافتراضية.

  • هذا بديل متكامل وكامل التنسيق، وله مكتباته الخاصة، وخوارزميات التشغيل التي تختلف عن 3Ds Max، وخدمة دعم مع مجتمع نشط. هنا يمكنك مناقشة المنافسة وناقلات التنمية المختلفة بشكل كامل. تنتج MAYA معظم المكتبات الإضافية والمكونات الإضافية داخليًا، لذلك ليست هناك حاجة لشرائها. لذا، من خلال الدفع مقابل اشتراك MAYA، يحصل المستخدم على إمكانية الوصول إلى جميع أدواته وتطويراته.

إن المنافسين المتبقيين ونظائرهم هم في الأساس إصدارات مجردة أو متخصصة للغاية من 3Ds Max، لذلك لن نأخذها في الاعتبار.

ما هي الاختلافات بين برنامج 3Ds Max والبرامج الأخرى، وما هو أفضل برنامج يمكن استخدامه للتصور المعماري والنمذجة والمهام الأخرى ذات الصلة ثلاثية الأبعاد، ستكتشفها في هذا الفيديو:

كيف تتعلم العمل في 3Ds Max

أولا عليك أن تقرر هدفك. يتيح لك البرنامج إنشاء صور ثابتة وكائنات ومشاهد ثلاثية الأبعاد قابلة للتعديل مع الرسوم المتحركة. جميع المهام الثلاث مختلفة تمامًا من حيث التعقيد ومتطلبات السيد.

أفضل وأسرع طريقة هي تنزيل المشروع النهائي وفتحه والتعرف على كيفية عمل كل شيء هناك.في حالة الفئات المذكورة أعلاه، ستكون المشاريع الثلاثة مختلفة جذريًا.

على سبيل المثال، عند إنشاء صورة ثابتة، لا تحتاج إلى التعديل والتفكير في البيئة المحيطة والخلفية (كما هو الحال مع كائن ثلاثي الأبعاد قابل للتحرير). للحصول على مشهد كامل، ستحتاج إلى تسجيل الرسوم المتحركة والعظام والوصلات والمواد الخاصة بالهيكل العظمي أو إطار بإطار.

مهم!تجدر الإشارة إلى أنه لإنشاء نماذج احترافية وسريعة، ستحتاج إلى شراء جهاز لوحي، نظرًا لأن إنشاء صورة أو رسم تخطيطي من الصفر يعد عملية طويلة جدًا وغير مريحة إذا قمت بذلك باستخدام الماوس.

يوجد حاليًا على الشبكة عدد كبير من الرسومات والدروس والأدلة خطوة بخطوة والتي ستساعد أي مستخدم على التعلم خطوة بخطوة.

تختلف كل شركة عن الأخرى وقد تحتاج إلى نوع معين من برامج التصميم الجرافيكي المصممة خصيصًا لحجم الشركة، ونوع العملاء والموظفين، وحتى المجال المحدد الذي يعملون فيه.

لا تتوقع العثور على حل مثالي يناسب كل شركة، بغض النظر عن خبرتها. يوصى بقراءة بعض المراجعات حول Autodesk 3Ds Max أولاً.

هل تحتاج إلى خدمة بسيطة وواضحة مع الوظائف الأساسية فقط؟ هل ستستخدم حقًا الوظائف المتقدمة التي يتطلبها المحترفون والمؤسسات الكبيرة؟ هل هناك أي أدوات محددة مفيدة بشكل خاص للصناعة التي تعمل فيها؟ إذا سألت نفسك هذه الأسئلة، سيكون من الأسهل عليك العثور على خدمة موثوقة تناسب ميزانيتك.

  1. استخدم أداة إعادة تسمية الكائنات لإعادة تسمية كائنات متعددة مرة واحدة.
  2. قم بتعطيل النسخ الاحتياطي التلقائي عند العمل مع المشاهد المعقدة لتجنب الأعطال (حفظ في كثير من الأحيان).
  3. احفظ خطوة بخطوة لتتبع تقدمك.
  4. أدخل الكاميرا في عرض المنظور بالضغط على CONTROL + C
  5. استخدم ALT + X لجعل الكائن المحدد شفافًا. كرر لإزالة.
  6. استخدم ALT + Q لعزل الكائن المحدد.
  7. قم بتعيين مفاتيح التشغيل السريع للمهام الشائعة (مثل Q وW وE وR للاختيار والنقل والتدوير والتكبير/التصغير).
  8. قم بتسريع سير العمل الخاص بك عن طريق تعيين الكائنات على العرض كمربع.
  9. اضغط 7 لعرض عدد السياسات والإصدارات.
  10. قم بزيادة مستوى إلغاء المشهد للتراجع أكثر.
  11. انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة Snap للوصول إلى الإعدادات.
  12. انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة التحويل لإدخال القيم.
  13. قم بإنشاء ملف maxstart.max لتشغيل 3Ds Max بالإعدادات الافتراضية.
  14. استخدم طائرات القطع لتحسين سرعة المشاهدة.
  15. انقر بزر الماوس الأيمن فوق أيقونة التحديد والتدوير لإدخال القيم.
  16. عند إنشاء شريحة، اضغط على Backspace لحذف آخر نسخة قمت بإنشائها.
  17. حافظ على التحكم أثناء التحريك للتحريك بشكل أسرع.
  18. اضغط على I لتوسيط العرض في موضع المؤشر.
  19. بناء على نطاق واسع. كل شيء في 3Ds Max يعمل بالنسب والوحدات الصحيحة.
  20. خذ بعين الاعتبار المظهر الداكن للحصول على تباين أفضل (أسهل على العيون).
  21. يقوم F3 بتبديل العرض المظلل إلى الإطار والخلف.
  22. يقوم F4 بتبديل منفذ العرض المظلل إلى مظلل بحواف والعكس.
  23. سيقوم F5 بتعيين عمليات التحويل على المحور X.
  24. سيقوم F6 بتعيين عمليات التحويل على المحور Y.
  25. سيقوم F7 بتعيين عمليات التحويل على المحور Z.
  26. يقوم F8 بالتبديل بين مستويات xy وyz وxz لعمليات التحويل.
  27. ينهي F9 عرض إطار العرض الحالي وفقًا لإعدادات العرض.
  28. يفتح F10 مربع حوار العرض.
  29. يفتح F11 مربع حوار مستمع MAXscript.
  30. يفتح F12 مربع حوار الإدخال لعمليات التحويل.
  31. استخدم CTRL + L لإيقاف تشغيل الأضواء النشطة في إطارات العرض.
  32. قم بتعيين مفاتيح التشغيل السريع لمجموعات المفاتيح الموجودة على اليسار. من خلال إبقاء يد واحدة على الماوس والأخرى على لوحة المفاتيح، نصبح أكثر كفاءة.
  33. تصميم هياكل ملفات xref للتعامل مع المشاهد الكبيرة والمعقدة والعمل في بيئة جماعية.
  34. قم بالوصول إلى المعدلات الأخرى عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على القائمة المنسدلة للمعدلات في شريط الأوامر.
  35. استخدم مسجل الماكرو لتسجيل المهام التي تتكرر بشكل متكرر، ثم قم بتعيين هذه المهمة إلى زر على شريط الأدوات المخصص لديك. استخدمه حسب الحاجة.
  36. استخدم Auto Grid لعرض كائن على وجه كائن آخر.
  37. مع تحديد الحافة، استخدم SHIFT + X لتقييد الحركة على طول محور الحافة.
  38. كرر لإزالة القيد.
  39. فكر في استخدام تخزين الملفات عبر الإنترنت لمزامنة إعدادات المستخدم والمكتبات وموارد التخزين للوصول إليها من أي مكان.
  40. قم بتعيين مجلدات المشروع واستخدامها بالانتقال إلى ملف وإدارة وتعيين مجلد المشروع.
  41. إذا اختفت منطقة التحويل، فاضغط على X لإعادتها.
  42. استخدم مجموعات التحديد للمساعدة في سير عملك.
  43. اضغط على ALT+W لتوسيع إطار العرض أو طيه.
  44. قم بإنشاء مجموعات لتنظيم المواد المستخدمة بشكل متكرر والوصول إليها بسرعة في Slate Material Editor.
  45. استخدم G للتبديل بين تشغيل الشبكة وإيقافها.
  46. استخدم Color Clipboard في Utilities في لوحة Command لإنشاء ألوان مخصصة.
  47. قم بقفل الكائنات عن طريق تحديد الكائن، ثم اضغط على مفتاح المسافة.
  48. حدد حلقة الحافة عن طريق تحديد الحافة، والضغط باستمرار على مفتاح Shift، ثم تحديد الحافة التالية.
  49. استخدم عزل الكائن.
  50. استخدم التناظر لبناء نماذج متماثلة بشكل فعال (السيارات، الوجوه، وما إلى ذلك).

أين يمكنني تحميل البرنامج

من أجل استخدام البرنامج بشكل كامل والحصول على الربح منه بشكل قانوني، تحتاج إلى شراء ترخيص. يمكنك تنزيل نسخة تجريبية (بكامل إمكانياتها) على الموقع الرسمي. لفتح النسخة الكاملة، تحتاج إلى شراء اشتراك وتسجيل البرنامج على الموقع.

انتباه!دعنا نذكرك أن تنزيل البرامج من مصادر خارجية لا يمثل انتهاكًا لقانون حقوق الطبع والنشر فحسب، بل يمثل أيضًا خطرًا محتملاً، لأن البرامج المجانية تصل إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك عن طريق الفيروسات وبرامج التجسس التي تسرق البيانات الشخصية للمستخدمين.

نأمل أن تساعد هذه المقالة المستخدم على فهم 3Ds Max وبناء نموذجه الأول. يتيح لك هذا البرنامج القيام بكل شيء على الإطلاق. في الوقت الحالي، هناك نماذج ثلاثية الأبعاد لا يمكن تمييزها عن الصور الحقيقية، لذا فإن الرسومات ثلاثية الأبعاد هي المستقبل. اليوم، حتى المستخدم البعيد عن مجال رسومات الحاسوب يمكنه أن يبدأ ليس فقط في إنشاء عوالم وشخصيات جديدة، بل أيضًا في كسب المال منها، لأن دفع ثمن الترخيص يشجعه على سداده وتغطية التكاليف بأي شكل من الأشكال. .

فيديو مفيد

يقدم هذا الفيديو نظرة عامة مختصرة على الأدوات المفيدة في برنامج 3ds Max ويقدم نصائح مفيدة للعمل فيه:

المدرسة الدولية للرسومات ثلاثية الأبعاد على الإنترنت

تدريب احترافي على منصة تعليمية متخصصة في التخصصات التالية:

  • 3D العام
  • متخيل ثلاثي الأبعاد للأشياء المعمارية والديكورات الداخلية
  • متخيل ثلاثي الأبعاد للأشياء المعمارية والواجهات الخارجية
  • النحات الرقمي
  • فنان نموذج لعبة ثلاثية الأبعاد

الوظائف الشاغرة في روسيا 116

متوسط ​​الراتب 25.000 - 180.000

تخصص ضيق نسبيًا في صناعة CG، مثير للاهتمام، ولكنه صعب نسبيًا. بالإضافة إلى امتلاك مهارات البرمجيات ثلاثية الأبعاد، ستحتاج إلى أن تكون قادرًا على الرسم (على الأقل إنشاء الرسومات)، ومعرفة علم التشريح (خاصة إذا كنت متخصصًا في تطوير الشخصية)، وفهم الإضاءة، وعلم الألوان، والمنظور، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى هذه المهارات، ستحتاج إلى أن يكون لديك مستوى عالٍ من المعرفة بالبرامج ثلاثية الأبعاد مثل: 3Ds Max وMaya وZbrush وPhotoshop وAdobe Illustrator وSubstance Painter وغيرها.

الصفات المهنية التي يتمتع بها الفنان ثلاثي الأبعاد هي الفضول ومقاومة الإجهاد والمثابرة والذوق الجمالي والقدرة على العمل ضمن فريق. معرفة اللغة الإنجليزية تفتح آفاقًا جيدة.

إذا كنت تريد أن تتعلم كيفية إنشاء نماذج محسنة لمواقع الألعاب، أو شخصيات جميلة للهواتف المحمولة أو ألعاب AAA أو لصناعة الأفلام، أو إتقان نمذجة الأشياء للشخصية (الملابس، الأسلحة، إلخ)، وتعلم الرسم، فهذا التخصص إنه لك.

  • لعبة بيئة الفنان

الوظائف الشاغرة في روسيا 103

متوسط ​​الراتب 30.000 - 150.000

يعد فنان بيئة الألعاب أحد أكثر المهن الواعدة في صناعة CG هذه الأيام. إذا كان لديك شغف بألعاب الفيديو، وتحب المواقع الجميلة والهندسة المعمارية في الألعاب، وتريد أن تتعلم كيفية إنشاء أصول جميلة بدءًا من النماذج الصغيرة البسيطة وحتى المواقع الضخمة في الألعاب، فأنت في المكان الصحيح.

باعتبارك فنانًا في بيئة الألعاب، يجب أن تكون على دراية بحزم النمذجة مثل 3Ds max أو Maya أو Modo أو Fusion. من الرائع معرفة كيفية العمل في Photoshop وSubstance Painter وB2M لإنشاء مجموعات الأنسجة. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تتقن النحت ثلاثي الأبعاد (النحت) في برنامج Zbrush أو Mudbox. تحتاج إلى معرفة العديد من البرامج لتنفيذ الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام.

بعد أن أتقنت هذه المهنة، يمكنك بسهولة العمل في استوديو ألعاب كبير أو استوديو تلفزيوني أو كمستقل. وأيضا إعداد نماذج للواقع الافتراضي باستخدام محركات الألعاب مثل Unreal Engine 4.

  • العارض المعماري في Unreal Engine 4

الوظائف الشاغرة في روسيا 98

متوسط ​​الراتب 25.000 – 110.000

على عكس المتخيل ثلاثي الأبعاد، الذي يطور العروض الثابتة، فإن المتخصص الذي يعرف كيفية العمل في محرك الألعاب Unreal Engine قادر على إنشاء مسارات تفاعلية افتراضية عبر مواقع من أي نوع. يمكنه إنشاء مسارات تشبه الألعاب، سواء في التصميمات الداخلية أو الخارجية، وفي المباني الصناعية والحافلات وساحات التدريب. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك إمكانيات محرك اللعبة تحويل مسارات المشي التي تم إنشاؤها إلى تطبيقات تعمل في خوذات الواقع الافتراضي.

لتطوير الجولات التفاعلية ومواقع الألعاب بأي تعقيد، يلزم معرفة ممتازة بالبرامج الرسومية - 3Ds Max وZBrush وMarvelous Designer وSubstance Painter وB2M ومحرك الألعاب Unreal Engine وأساسيات البرمجة فيه.






في 25 مارس 2015، تم إصدار نسخة جديدة من هذا المنتج تسمى Autodesk 3ds Max وهي مكتوبة بلغة C# (WPF) وتستخدم مكتبة Developer Express (DevExpress).


يتوفر برنامج Autodesk 3ds Max في نسختين مرخصتين: نسخة مجانية للطلاب (يشترط التسجيل في موقع Autodesk)، والتي توفر النسخة الكاملة من البرنامج (ومع ذلك، لا يمكن استخدامها لتحقيق الربح)، ونسخة كاملة (تجارية) بتكلفة 321 يورو لكل ربع سنة و1032 يورو سنويًا و3016 يورو سنويًا للاشتراك الدائم.





الإصدارات الأربعة الأولى كانت تسمى 3D Studio DOS (سنوات). تمت بعد ذلك إعادة كتابة الحزمة لنظام التشغيل Windows NT وإعادة تسميتها بـ 3D Studio MAX (سنوات). بدأ ترقيم الإصدارات مرة أخرى.


على مر السنين، تم إصدار الحزمة تحت العلامة التجارية Discreet 3ds max، ومنذ عام 2005، Autodesk 3ds Max. الإصدار الحالي يسمى Autodesk 3ds Max 2016.












أدوات 3ds Max يحتوي 3ds Max على أدوات واسعة النطاق لإنشاء نماذج حاسوبية ثلاثية الأبعاد بمختلف الأشكال والتعقيد، وأشياء حقيقية أو خيالية من العالم المحيط، وذلك باستخدام مجموعة متنوعة من التقنيات والآليات، بما في ذلك ما يلي: أدوات النمذجة:


تعد النمذجة المضلعة، والتي تتضمن شبكة قابلة للتحرير (سطح قابل للتحرير) وبولي قابل للتحرير (مضلع قابل للتحرير)، أكثر طرق النمذجة شيوعًا، وتستخدم لإنشاء نماذج معقدة ونماذج منخفضة المضلع للألعاب.






أدوات الرسوم المتحركة: تساعدك أدوات الرسوم المتحركة المتقدمة على إنشاء شخصيات ذكية وقابلة للتصديق وإنتاج رسوم متحركة عالية الجودة: تمنحك مجموعة أدوات الرسوم المتحركة للشخصية (CAT) والمخلوقات ذات القدمين والحشود القدرة على إنشاء رسوم متحركة إجرائية وتزوير بكفاءة.




أدوات العرض تساعدك إمكانات العرض القوية ثلاثية الأبعاد على إنتاج صور مذهلة في جزء صغير من الوقت: القدرة على إنتاج تصور مسبق عالي الجودة ورسوم متحركة وتسويق إضافي باستخدام جهاز عرض Quicksilver المبتكر عالي الأداء. يعتبر Mentalray نظام عرض عالي الجودة وجاهز للإنتاج تم إنشاؤه بواسطة MentalImages. V-Ray عبارة عن عارض صور واقعي عالي الجودة مصمم كمكون إضافي لبرنامج 3ds Max. المتخيل الخارجي الأكثر شعبية في الفضاء الناطق باللغة الروسية هو من ChaosGroup. يتم استخدامه دائمًا تقريبًا من قبل المحترفين، وغالبًا ما يحل محل Scanline وmentalray القياسيين.








يحتوي Plugins 3ds Max على قاعدة كبيرة جدًا من الأدوات القياسية التي تسهل محاكاة جميع أنواع المؤثرات الخاصة. بالإضافة إلى القاعدة القياسية، هناك العديد من المكونات الإضافية الإضافية التي تسمح لك ليس فقط بإنشاء تأثيرات أكثر واقعية للنار والماء والدخان، ولكنها تشمل أيضًا أدوات النمذجة الإضافية. المكونات الإضافية هي مكونات إضافية خارجية تُباع بشكل منفصل عن حزمة 3ds Max أو يتم توزيعها مجانًا عبر الإنترنت. تعمل المكونات الإضافية على تبسيط أداء العديد من المهام بشكل كبير، على سبيل المثال، توفر القدرة على قضاء وقت أقل في حسابات التصور أو تسريع نمذجة الكائنات باستخدام المعدلات المختلفة والوظائف الإضافية. أصبحت الوحدات الإضافية مثل ParticleFlow وCloth FX شائعة جدًا لدرجة أنه تقرر دمجها في برنامج 3ds Max وأصبحت الآن جزءًا من البرنامج.



MAXScript هي لغة برمجة ماكرو مدمجة في 3ds Max توفر للمستخدمين الإمكانيات التالية: إنشاء البرامج النصية (النصوص البرمجية) المخزنة في ملفات *.ms التي تعيد إنتاج جميع وظائف 3ds Max، مثل بناء النماذج الهندسية وترتيب الأضواء والكاميرات، تعيين المواد والتصور والرسوم المتحركة لكائنات المشهد؛ إنشاء وحدات الماكرو المخزنة في ملفات *.mcr التي تصف خصائص الأزرار الجديدة على أشرطة الأدوات؛ إنشاء التمريرات الخاصة بك للوحة أوامر الأدوات المساعدة ونوافذ الحوار باستخدام واجهة قياسية؛ كتابة الوحدات النمطية الخاصة بك للعمل مع الأصداف الشبكية؛ تنظيم تبادل البيانات مع تطبيقات Windows الأخرى باستخدام آلية OLE؛ التسجيل التلقائي لجميع الإجراءات التي يقوم بها المستخدم على شكل مجموعة من أوامر الماكرو وغيرها.


الخلاصة: خلال عملي في الدورة التدريبية، قمت بمراجعة أدوات وإمكانيات حزمة Autodesk 3ds Max 3D. الاستنتاجات: اليوم، يحظى برنامج Autodesk 3ds Max بشعبية كبيرة في صناعة الألعاب، وصناعة الرسوم المتحركة، وفي كثير من الأحيان في صناعة الأفلام. في صناعة الألعاب، يتم استخدام 3ds Max لإنشاء النماذج والرسوم المتحركة والأنسجة والمؤثرات الخاصة. تستخدم صناعة الأفلام التقاط الحركة والمؤثرات الخاصة وأدوات التركيب.

لذلك، قررت الانغماس في عالم الرسومات ثلاثية الأبعاد المذهل بقدراته. يجب أن تكون خطوتك التالية على هذا المسار المثير هي اختيار البرنامج. منتج البرمجيات الأكثر شعبية اليوم هو شركة أمريكية أوتوديسك-3D ستوديو ماكس.

نلاحظ على الفور أنه لا يوجد ولا يمكن أن يكون برنامجًا مثاليًا للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والعرض (التصور)؛ كل تطبيق له نقاط القوة والضعف الخاصة به، ناهيك عن التصور الذاتي لتطبيق معين. ومع ذلك، فإن برنامج 3ds Max لديه عدد من المزايا الموضوعية مقارنة بالمنتجات المماثلة، على سبيل المثال، Autodesk Maya. إذا كان البرنامج الأخير قويًا بشكل أساسي في الرسوم المتحركة، فيمكن لتطبيق 3D Studio Max التعامل بسهولة مع كليهما، والثالث، أي أنه يمكنه فعل كل شيء عمليًا.

شعبية برنامج 3ds Max ليست صدفة

ربما هذا هو السبب الذي يجعل 3ds Max Autodesk محبوبًا جدًا من قبل المصممين والمهندسين المعماريين والمتخصصين في صناعة الألعاب والعاملين في التلفزيون وصانعي الأفلام وحتى غير المحترفين الذين، مثلك، يريدون فقط لمس هذه الحكاية الخيالية السحرية - الرسومات ثلاثية الأبعاد.

ينجذب المبتدئين أيضًا إلى هذا البرنامج لأنه منتشر جدًا، وعلى الرغم من تعقيده الواضح، إلا أنه سهل التعلم. يتم تسهيل ذلك بالطبع من خلال عدد كبير من الأشخاص، على وجه الخصوص، يمكنك إلقاء نظرة على الموقع مجانًا على موقعنا. وهذا أمر مفهوم، لأن 3ds Max هو "الرائد" في النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والعرض.

سبب آخر لشعبية هذا التطبيق هو مجموعة أدواته الضخمة، ويتم تعويض الافتقار إلى بعض الأدوات المحددة ولكن الضرورية بسهولة من خلال أوسع قاعدة من المكونات الإضافية - هذه الإضافات الرائعة التي يمكنها توسيع القدرات القياسية لبرنامج Autodesk 3ds Max بشكل لا نهائي.

على سبيل المثال، تتيح لك وحدة Afterburn إنشاء انفجارات واقعية، ومن خلال تثبيت Dreamscape، يمكنك بسهولة محاكاة المناظر الطبيعية الجميلة، ولا سيما المسطحات المائية. مسلحًا بمحركات عرض إضافية، على سبيل المثال، Maxwellrender أو V-ray أو Finalrender، فإن برنامج 3D Max قادر تمامًا على التنافس مع نفس Autodesk Maya، والذي يعتبر أكثر تقدمًا في إمكانيات الرسوم المتحركة.

في 3D Studio Max، من السهل التحكم في الجسيمات، مما يسمح لك بإنشاء تأثيرات مذهلة، على سبيل المثال، محاكاة أي ظاهرة طبيعية: الدخان الناتج عن النار، ورذاذ الماء، وقطرات الندى المتساقطة من أوراق الشجر، وما إلى ذلك. وتعد وحدة HairandFur "رائعة" للغاية في إنشاء الشعر لدرجة أنه تم تسميتها بالفعل كحلاق عبر الإنترنت: باستخدام هذا البرنامج الإضافي، لا يمكنك إنشاء شعر افتراضي فحسب، بل يمكنك أيضًا تصفيفه وتقليمه وإنشاء أي تسريحة شعر عصرية.

ما هو أقوى برنامج 3D Studio Max

بالطبع، عند اختيار برنامج للرسومات ثلاثية الأبعاد، عليك أن تنطلق من أهدافك الخاصة: ماذا ستفعل به، وكيفية استخدامه؟ على سبيل المثال، بالنسبة للعرض، يحتوي التطبيق على محرك Mental Ray قوي جدًا، وهو مدمج في نفس Autodesk Maya، أي أن قدراتهم من حيث التصور هي نفسها بشكل أساسي.

تعتبر Maya أكثر ملاءمة وأقوى في الرسوم المتحركة، حيث أنها تحتوي على عدد كبير من الأدوات عالية الجودة لذلك. ومع ذلك، فقد حصل الإصدار الأخير من Autodesk 3D Studio Max على أدوات ممتازة لخريطة الحرارة والجيوديسية Voxel، ووحدات تحكم الرسوم المتحركة في بيئة إنشاء الرسوم البيانية، وأداة أكثر تطورًا للعمل مع النصوص، مما أدى إلى زيادة إنتاجيتها وقدراتها في إنشاء الرسوم المتحركة.

ولكن في النمذجة ثلاثية الأبعاد، ماكس ليس له مثيل. تتيح لك مجموعة كبيرة من الأدوات والمكونات الإضافية تصميم وتصور أي تصميمات داخلية والهياكل المعمارية الأكثر تعقيدًا بسهولة باستخدام هذا التطبيق. ليس من قبيل الصدفة أن يكون برنامج 3ds Max Design هو البرنامج المفضل للمصممين والمهندسين المعماريين (حتى أنه مدمج مع AutoCAD)، ويلاحظ مراجعو تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد أنه يستهدف في المقام الأول "التقنيين". ربما هذا هو السبب وراء تفضيل هذا البرنامج من قبل مطوري جميع أنواع الألعاب...

وأخيرًا، بعد أن نظرنا، كما ينبغي أن يكون في المراجعة، في جميع مزايا وعيوب Tridemax، نلاحظ أنه، على عكس العديد من البرامج المماثلة، تم تصميم حزمة البرامج هذه فقط لأنظمة تشغيل Windows. إذا كنت معتادًا على العمل على منصات Linux أو Mac، فسيتعين عليك البحث عن تطبيق آخر. ومع ذلك، في الجزء الناطق باللغة الروسية، كان نظام التشغيل الأكثر شيوعا ولا يزال Windows. بالإضافة إلى ذلك، يمكن دائمًا نصح عشاق Linux باستخدام منصتين على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم: أحدهما للروح والآخر لـ 3D Studio Max.