وظائف محرك الفيزياء. تعطيل التخزين المؤقت جزئيا

10.05.2019

مرحبًا. اعتقدت أن الكثير منكم لا يعرف ما هو محرك موقع الويب وما هو المطلوب من أجله. حسنًا، دعونا نحاول معرفة هذه المشكلة.

ما هو محرك الموقع بشكل عام؟

محرك الموقع. هذا برنامج خاص مثبت على الخادم ويسمح لك بإدارة الموقع في الوضع المرئي. أي أنك لا تحتاج إلى أي معرفة بالترميز أو لغات البرمجة؛ يمكنك إضافة صفحات وتغيير التصميم وتوسيع الوظائف بالطريقة الأكثر قابلية للفهم. بطريقة أخرى، تسمى هذه البرامج أيضًا CMS (أنظمة إدارة المحتوى).

لماذا تحتاج إلى محرك؟

الحقيقة هي أن الغالبية العظمى من المواقع على الإنترنت تعمل على نوع ما من المحركات. بدون هذا، من المستحيل ببساطة إدارة الموقع بشكل صحيح. بدون تثبيته، سيكون لديك ببساطة صفحات html ثابتة، ولإضافة معلومات جديدة إلى الموقع، سيتعين عليك إنشاء ملف جديد. علاوة على ذلك، سيتعين عليك كتابة مقال ليس في محرر مرئي مناسب، ولكن مباشرة في كود HTML، وهو ببساطة غير مريح بشكل لا يصدق.

من يصنع المحركات؟

يتم تطوير هذه الأنظمة من قبل فريق من المتخصصين في بناء مواقع الويب. هذا إذا تحدثنا عن المحركات الأكثر شعبية اليوم. لكن يمكن تنفيذ المهام الأبسط حتى بمفردك، لكنك تحتاج إلى قدر كبير من المعرفة بلغة PHP (لغة البرمجة التي تعمل عليها جميع مواقع الويب تقريبًا).

ما هي أنواع المحركات الموجودة؟

يمكن أن تكون مدفوعة أو مجانية، بسيطة أو معقدة، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك وهلم جرا. وبشكل أكثر تحديدا، الأكثر شعبية هي: ووردبريس، دروبال، بيتريكس، أوبن كارت. غالبًا ما يتم استخدام الأخيرين بشكل خاص للمحلات التجارية، ولكن غالبًا ما يتم إنشاء مواقع المدونات الشخصية وبطاقات العمل على WordPress، وهو الأكثر شيوعًا.

كيفية تثبيت المحرك؟

هناك الكثير من أنظمة إدارة المحتوى، وقد يكون لكل منها عملية التثبيت الخاصة به. على أقل تقدير، من المفيد معرفة كيفية تثبيت البرنامج الأكثر شيوعًا - WordPress. لقد وصفت هذا الإجراء في.

كيفية إدارة موقع على شبكة الإنترنت من خلال المحرك؟

يمكن الإجابة على هذا السؤال بشكل موسع للغاية، حيث أن الإدارة قد تختلف حسب نوع الموقع (مدونة، متجر إلكتروني، بوابة) ونظام الإدارة. لكن المبادئ العامة هي كما يلي: تحتاج إلى تسجيل الدخول إلى لوحة التحكم كمسؤول، وبعد ذلك سيكون لديك الوصول إلى قائمة مريحة مع جميع إعدادات الموقع.

من لوحة الإدارة، يمكنك فعل أي شيء تقريبًا: إضافة صفحة جديدة، وإضافة عناصر واجهة المستخدم إلى العمود الجانبي، وتغيير عرض التاريخ، واسم الموقع، وتغيير التصميم، وتغيير المظهر، وتثبيت المكونات الإضافية وآلاف الإجراءات الأخرى.

خاتمة

والخلاصة هي أن المحرك جيد. للمبتدئين أنصحك بتثبيت WordPress ومعرفة كيفية العمل معه. يمكنك العثور أعلاه على رابط لمقالة حول تثبيت WP على موقع ويب.

08 أبريل 2015

كيفية العمل مع محرك جملة للمبتدئين؟

يعرف العديد من المستخدمين بالفعل محركًا مثل جملة. العمل معه هو مجرد متعة. أولئك الذين لم يفعلوا ذلك بعد، دعهم يقومون بالتحديث إلى الإصدار الجديد. بعد تنزيل Joomla على الاستضافة، يصبح لدى الجميع لوحة تحكم يمكن الوصول إليها وبالطبع الصفحة الرئيسية. عليك أن تفكر في هيكل الموقع.

يجب على كل مشرف موقع، حتى المبتدئ، أن يعرف كيفية استخدام جملة. إذا كان لديك 30 أو 50 مقالة، فسوف تحتاج إلى تقسيمها إلى فئات. لن يكون من الصعب القيام بذلك. وسوف تقوم بإنشاء فئتين. فأنت بحاجة إلى إنشاء قسم موارد واحد وفئتين. عند إنشاء المقالات، سوف تكون قادرا على تحديد الفئات. كل شيء بسيط جدا.

هل أنت سعيد باستضافتك؟ اليوم هناك استضافة الموزع. يقوم بإعادة بيع خدمات الاستضافة. يقوم مالك المورد ببساطة بتقسيمه إلى أجزاء وتوزيعه بين المضيفين. المتخصصين يقوم Pickuphost بتحليل المعلومات الضرورية. عظيماستضافة الموزع على موقع Pickuphost.ru، حيث سيقدمون للعملاء خدمات عالية الجودة فقط. يقوم المضيفون بتسعير خدماتهم بأسعار معقولة.

كيفية إنشاء قسم؟ قم بتسجيل الدخول إلى لوحة الإدارة وهناك "أقسام" في الصفحة الرئيسية. ثم تحتاج إلى تحديد "المواد" و- مدير القسم. ويمكنك النقر بأمان على "إنشاء" وبعد ذلك يتم إدخال الاسم المستعار بالفعل في العنوان. انقر فوق الزر "إنشاء".

ماذا يمكنك أن تفعل مع جملة؟ تجدر الإشارة إلى أنه يمكنك إنشاء أي موقع على الإطلاق باستخدام محرك جملة. قد يتكون المورد من صفحات تحتوي على محتوى.

إنشاء مدونات. هذه مواقع إعلامية أو منصة للمناقشة. هناك يشارك الناس أفكارهم وأفكارهم مع المشتركين. هناك مواقع بطاقات عمل مخصصة للعلامة التجارية. عادةً ما يركز هذا المورد على الترويج لعلامة تجارية أو شركة. هناك أيضا مجتمعات. هذا موقع يجتمع فيه الأشخاص الذين لديهم نفس الاهتمامات. لديهم شيء للدردشة عنه.

من المؤلف:تحيات أصدقاء. هذه المقالة مخصصة للمبتدئين، ولأولئك الذين قاموا مؤخرًا بتثبيت CMS DLE ويريدون تعلم كيفية العمل مع DLE. لذلك، دعونا نتعرف بإيجاز على نوع هذا المحرك وكيفية العمل معه. هل نبدأ؟

إذن، لقد قمت للتو بتثبيت DLE أو أنت على وشك تثبيته. إذا كنت لا تزال تشك فيما إذا كان يجب عليك استخدام نظام إدارة المحتوى هذا أو ربما يجب عليك التعرف على محرك آخر، فعليك الإجابة على سؤال واحد بسيط لنفسك: - لأي أغراض تحتاج إلى موقع ويب؟

إذا كنت ترغب في إنشاء مدونة أو موقع إخباري، أي موقع ستنشر فيه مقالات متنوعة بانتظام، فسيكون DLE خيارًا مثاليًا. في الواقع، هذا مذكور أيضًا على الموقع الرسمي للمحرك:

حسنًا، بالنسبة لمدونة أو موقع إخباري (إذا كان هذا هو موضوع موردك)، فإن DLE مناسب. ماذا عن فوائد المحرك نفسه؟ يمكنك أيضًا أن تقرأ عن هذا في نفس الصفحة الرئيسية للموقع الخارجي:

المزايا التي لا شك فيها للمحرك تشمل أدائه. يعد DLE حقًا أحد أسرع أنظمة إدارة المحتوى (CMS)، وإذا كانت سرعة الموقع مهمة بالنسبة لك، فسيكون DLE خيارًا جيدًا.

حسنًا، لقد اكتشفنا السؤال بشكل أو بآخر - ما هو DLE. الآن دعنا ننتقل إلى مسألة كيفية العمل مع DLE. وليس هناك شيء معقد هنا. تتمتع DLE بواجهة لوحة إدارة مدروسة جيدًا ومنطقية، والتي يمكن حتى للمبتدئين فهمها في غضون دقائق. على سبيل المثال، العملية الأكثر شيوعا، كما تفهم، ستكون نشر المقالات والأخبار. تتوفر الأدوات اللازمة دائمًا في المكان الأكثر وضوحًا في لوحة الإدارة - وهما زران في الركن الأيمن العلوي من لوحة الإدارة.

بالمناسبة، كيف تدخل إلى لوحة الإدارة؟ وهو موجود في http://your-site/admin.php. بعد أن انتقلنا إلى العنوان المطلوب، سنرى نموذج ترخيص للوصول إلى قدس الأقداس في موقعنا - لوحة الإدارة الخاصة به.

حسنًا، يمكنك قراءة المزيد حول العمل مع لوحة إدارة DLE في المقالة. سنستعرض في هذه المقالة عناصر لوحة الإدارة الأكثر استخدامًا ونتعرف على لوحة الإدارة بمزيد من التفاصيل. وبهذا أقول لك وداعا. حظ سعيد!

في هذه المقالة سننظر في استخدام الفيزياء لمحاكاة رمي المقذوفات (نعم، تمامًا مثل Angry Birds). سنلقي نظرة على أساسيات استخدام الفيزياء ثنائية الأبعاد، بالإضافة إلى إنشاء الأجسام المادية والزخم والقوى. دعونا لا ننسى أن نذكر محركات الألعاب الأكثر شيوعًا لمحاكاة العوالم المادية ثنائية الأبعاد.

يرجى ملاحظة أن هناك تكملة متاحة بالفعل لهذه المقالة: و

ميزات محرك الفيزياء

لماذا نحتاج إلى استخدام نوع ما من محركات الفيزياء؟ وما هو حقا؟
ب
بشكل عام، محرك الفيزياء مفيد للغاية. يتيح لنا القيام بأمرين مهمين بالنسبة لنا:

  • كشف الاصطدام بين كائنات لعبتنا؛
  • يحاكي القوة والحركة الناتجة عن الاصطدامات.

كشف الاصطدام

لن تكون الألعاب مثيرة للاهتمام إذا سقطت شخصيتك على الأرض دون أن تخطو خطوة واحدة أو تقفز. أو إذا مرت قدم شخصيتك بالعدو الذي كنت تحاول ركله. يتيح لك اكتشاف الاصطدام تحديد تفاعل الجسمين بدقة شديدة.

محاكاة القوة

ماذا يجب أن يحدث بعد الاصطدام؟ يمكن أن تحدث أشياء مختلفة: قد تقفز إحدى الشخصيات، أو قد يقفز بعض كائنات اللعبة الأخرى، أو قد تتحرك ببساطة في اتجاه ما. كل هذا يتم من وراء الكواليس بواسطة المحرك. لكن القوى التي يستطيع محرك الفيزياء محاكاتها لا تقتصر على الاصطدامات. هناك مفاهيم مثل الجاذبية والزخم. يمكن تطبيقها على الأجسام حتى لو لم تتصادم. كما يمكن لهذه القوى التأثير على الإجراءات التي تحدث في اللعبة، وحركات الأبطال، وحتى العالم نفسه.

لذلك، دعونا نلقي نظرة سريعة على هيكل محرك الفيزياء، ولكن أولاً دعونا نوجه انتباهنا إلى أصنافها ونقوم بالاختيار بناءً على احتياجاتنا.

اختيار محرك الفيزياء

عند هذه النقطة لديك خياران. كلا الخيارين لهما مزايا وعيوب:

  1. استخدم محرك الفيزياء الموجود؛
  2. اكتب التنفيذ الخاص بك (مع الأفضلية والمحظيات).

باستخدام محرك موجود

هناك العديد من الخيارات الجاهزة الممتازة. أحد المحركات الأكثر شعبية للألعاب ثنائية الأبعاد هو بالطبع Box2D. تمت كتابته في الأصل بلغة C++، ولكن تم نقله إلى جميع لغات البرمجة الشائعة تقريبًا. محرك آخر معروف إلى حد ما هو Chipmink 2D، والذي يستخدم كمحرك رئيسي في أطر عمل مثل Cocos2D.

كتابة المحرك الخاص بك

في بعض الألعاب، يعد استخدام أحد الحلول الموجودة ترفًا غير ضروري. الحقيقة هي أن محرك الفيزياء يستخدم الكثير من الذاكرة الثمينة، وفي الألعاب البسيطة يمكن أن يتسبب في تحميل غير ضروري يمكن تجنبه. أوافق، في منصات بسيطة أو ألعاب أركانويد، لا نحتاج إلى حساب موقع الاتصال بدقة البكسل. ويمكننا أن ننفق الموارد التي يتعين علينا إنفاقها على حساب مثل هذا التصادم في مكان آخر، حيث يكون ذلك أكثر ملاءمة.

نعم، إن إنشاء محرك الفيزياء الخاص بك سيمنحك مرونة أكبر من المنتج الجاهز. ومع ذلك، لا تنس أن هذه العملية دقيقة للغاية، وقد ينتهي بك الأمر إلى تنفيذ شيء ما بطريقة أكثر تعقيدًا مما يتم في محرك جاهز.

دورة اللعبة

قبل النظر إلى خصائص وتفاصيل المحاكاة الفيزيائية، دعونا نلقي نظرة على ما يحدث في كل إطار لعبة عند اتباع نهج مباشر:


سوف تمر حلقة اللعبة النموذجية لكل إطار بأربع خطوات بالترتيب التالي:

  • دخول الإطار
  • تحديث منطق اللعبة؛
  • محاكاة الفيزياء.
  • تقديم الإطار.

يرجى ملاحظة أن عرض الإطار يحدث بعد المحاكاة الفيزيائية. وهذا الترتيب، بطبيعة الحال، لا يخلو من المعنى.

لاحظ أيضًا أنه في مثالنا، تتم محاكاة الفيزياء في كل إطار. كل! يمكن أن يؤدي هذا إلى تأخيرات كبيرة إذا كان لديك الكثير من الأجسام المادية على الشاشة. راقب هذا المقياس دائمًا - لا تدع لعبتك تحاكي العالم المادي لفترة طويلة جدًا. في الواقع، ليس من الضروري تحديث الخصائص الفيزيائية لكل إطار، واصل القراءة.

معدل الإطارات الثابت مقابل المتغير

لنتحدث عن معدلات الإطارات: المعدل الثابت والمتغير (المعدل المعتمد على الإطار). يتم استدعاء طريقة التحديث مرة واحدة لكل إطار من مشهد اللعبة. إذا تم استدعاء طريقة محاكاة الفيزياء الخاصة بك من طريقة التحديث، فسيعتمد عالم الفيزياء الخاص بك على معدل الإطارات. هذا يمكن أن يؤدي إلى سلوك غير واقعي للأجسام المادية. على نظام التشغيل iOS، تتم معالجة هذا التأثير باستخدام الخاصية المنطقية التي تستخدمPreciseCollisionDetection. ولكن ماذا عن أنظمة التشغيل الأخرى؟

دعونا نلقي نظرة على مقتطف الكود:

CFTimeInterval timeSinceLast = currentTime - self.lastUpdateTimeInterval; self.lastUpdateTimeInterval = currentTime; إذا (timeSinceLast > 1) (timeSinceLast = 1.0/60.0;)

يهدف هذا الرمز إلى التعويض عن المشكلات المتعلقة بقيمة وقت دلتا. سيكون هذا مناسبًا إذا تلقيت مكالمة أثناء اللعبة. ثم يمكنك استخدام مثل هذه الخوارزمية لاستعادة قيمة وقت الدلتا (للعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية).

هذه في الواقع هي الخطوة الأولى في فهم كيفية عمل المحرك الفيزيائي. نعم، الجزء السابق من الكود سيجعل المحاكاة لدينا أكثر استقرارًا، لكنه لن يحل جميع المشكلات. للقيام بذلك، سنحتاج إلى إزالة استدعاء وظيفة محاكاة الفيزياء من حلقة عرض مشهد اللعبة، ثم إنشاء حلقة ثابتة. خلال هذه الدورة ستعمل محاكاة الفيزياء. على سبيل المثال، إذا كانت لعبتك مصممة لتعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، فيمكنك ضبط معدل المحاكاة الفيزيائية على 60 مرة في الثانية. وهذا التقسيم للمسؤوليات سيسمح لنا بالقضاء على العديد من المشاكل.

لتلخيص، أود أن أقول أنه منذ أن قررت كتابة محرك الفيزياء الخاص بك، كن ضميريًا وافعل كل شيء بشكل صحيح. وبهذا نختتم الجزء الأول من مقالتنا. سنتحدث هنا عن الأجسام المادية وخصائصها، وسنذكر أيضًا القيود النموذجية لمحركات الفيزياء.

لقد سمعنا جميعًا عن محركات إنشاء الألعاب، لكن القليل من الناس يفهمون ماهيتها.

حتى الاستوديوهات نفسها التي تعمل على تطوير ألعاب الفيديو تعطي تعريفًا غامضًا جدًا للمصطلح؛

دعونا نحاول فهم السؤال، والتعامل مع الوضع في الدور، والنظر فيه محركات الألعاب الأكثر شهرة: ميزاتها ومجالات التطبيق ونقاط الضعف والقوة.

مفهوم

محرك اللعبة أو محرك اللعبةهو البرنامج الأصلي الذي تم تطويره لإنشاء ألعاب كمبيوتر تعتمد عليه، وغالبًا ما تكون من نوع معين.

تم تشكيل المصطلح في منتصف التسعينيات فيما يتعلق بالرماة مثل الزلزال وولفنشتاين والموت.

حتى قبل ظهور مثل هذا المفهوم، لاحظ عالم الألعاب أنهما مدمجان بشكل مدهش:

  • رسومات ثلاثية الأبعاد؛
  • حساب الاصطدامات مع الأشياء.
  • عالم اللعبة الضخم.
  • مكون الصوت
  • المخزون (نظام الأسلحة) وغيرها من القواعد.

وقد لاحظ المطورون هذا بدأوا في إطلاق ألعابهم الخاصة المبنية على نفس لعبة Doomمع الحد الأدنى من التغييرات: إعادة رسم الخرائط والنماذج الرسومية الأخرى، وتحرير محرك الفيزياء.

يتم إنشاء الغالبية العظمى من المحركات لنوع معين من الألعاب وغالبًا لمنصة محددة.

إن استخدام محرك اللعبة عبر منصات أو أنواع متعددة يجعله أقل توحيدًا وأقل مثالية، ولن يصل إلى إمكاناته.

أصناف

محركات تطوير الألعاب متخصصة في الأنواع.

على سبيل المثال، سيكون البرنامج الأساسي والإجراء مختلفين تمامًا حتى في المكونات الرئيسية. على الرغم من ذلك، لديهم جميعًا عدد من الأجزاء المشتركة أو المتشابهة (أسطر التعليمات البرمجية).

كل لعبة لديها تفاعل بين الكائنات.، التحكم في شخص ما أو شيء ما باستخدام لوحة الألعاب والماوس ولوحة المفاتيح، وإخراج الصور والصوت، وتراكب النص، وعرض كائنات ثلاثية الأبعاد (في الألعاب ثلاثية الأبعاد).

ومع أخذ ذلك في الاعتبار، يتم استخدام بعض المحركات بنجاح لتطوير أنواع الترفيه المختلفة. كانت في الأصل منصة لإنشاء ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، ولكن والعتاد من الحرب(عرض الشخص الثالث) و نجمة السرعة(السباق) بناءً عليه تبين أنها ألعاب فيديو كاملة.

الرامي

وبفضلهم ظهر مفهوم المحرك، ولنبدأ بهم.

إلى حد ما، تعد منصات إنشاء ألعاب الرماية هي الأكثر تقدمًا وتطورًا وتعقيدًا من الناحية التكنولوجية. بالإضافة إلى الجودة العالية، يتم طرح المتطلبات التالية للعبة:

  • وظيفة نمذجة عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد مع مراعاة ديناميكيات الأحداث؛
  • وجود السيطرة على الهدف.
  • ميكانيكا اللعبة عالية الاستجابة؛
  • وضوح كبير في الرسم وتفاصيل يدي الشخصية وأسلحتها؛
  • رسوم متحركة جيدة للطلقات والانفجارات بناءً على تفاعل الجسيمات؛
  • السلوك الواقعي للبيئة ردًا على الطلقات والانفجارات، بما في ذلك تدمير الأشياء، ولهذا السبب تخضع هذه المحركات لمتطلبات عالية في مجال الحركية؛
  • مجموعة كبيرة من الأسلحة ذات الخصائص المختلفة؛
  • نموذج متطور لحركات الشخصيات وتفاعلاتها؛
  • جودة الذكاء الاصطناعي في ظل وجود لعبة لاعب واحد؛
  • مجموعة متنوعة من أوضاع اللعبة والمشاركة الجماعية في وضع الشركة.

منهاج

عادة ما تكون هذه وسائل ترفيه ثنائية الأبعاد، المتطلبات بالنسبة لهم أكثر تساهلاً:

  • يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للمظهر والتخصيص والسلوك والرسوم المتحركة للشخصية الرئيسية؛
  • مجموعة متنوعة من المنصات المتحركة المزعومة (السقوط، التحرك على مسارات مختلفة، الاختفاء، الدوران)؛
  • منصات إضافية على شكل درجات وحبال وسلالم وأنابيب ونظام للتفاعل معها؛
  • وجود عناصر اللغز.
  • هندسة متعددة الطبقات
  • فيزياء بسيطة للتفاعل بين الأشياء؛
  • التفاعل مع شخصيات اللعبة الأخرى (الحوارات والمعارك).

قتال

وتتميز بمجموعة واسعة من الشخصيات ذات القدرات والتقنيات الفريدة، والرسوم المتحركة الفردية لكل منها، وتعبيرات الوجه والإيماءات، وإكمال المهام طوال الجولات، ونظام معقد من الضربات، ومجموعاتها، والحركات الدفاعية، والمجموعات والتقنيات الخاصة .

يعد تفاعل الشبكة وتخصيص الشخصية وظهور عواقب القتال (الخدوش والسحجات) وتقنيات التشطيب أمرًا شائعًا أيضًا في ألعاب القتال.

سباق

مصنوعة للسباق أكثر من محرك للعبة مع مراعاة خصوصيات الألعاب.

نظرًا لتطبيق الخيوط المتعددة، يتميز PhysX بوجود مؤشر ترابط مخصص دون أي فحوصات. يتيح ذلك تنفيذ عدد من المهام في وقت واحد في سلاسل متوازية.

يتيح لك التغطية بالفسيفساء تحقيق تأثير إيجابي على تصحيح الألوان وتراكب الضوضاء والحبوب على الصورة في الوقت الفعلي.

الضباب الحجمي، وضبابية الحركة، واختلاف المنظر على أي سطح، والدقة الكبيرة والتفاصيل العالية ليست كل مزايا المحرك.

يدعم المكون الصوتي تحديد المواقع ثلاثي الأبعاد، مما يعطي إحساسًا بالمساحة ثلاثية الأبعاد والقدرة على حساب مصدر الصوت.

وظائف أخرى:

  • تصور المشاهد بمساحة لونية واسعة؛
  • استخدام العشرات من مصادر الضوء في الإطار؛
  • إضاءة ديناميكية بالكامل
  • ضبابية الحركة دون التأثير على الأداء؛
  • موازاة ممتازة لعملية التصور؛
  • حساب انتشار الصوت وامتصاصه وانعكاسه عن العوائق؛
  • العديد من ظروف المعركة.
  • نظام البرمجة مريحة ومفهومة؛
  • نظام تحليل طوبولوجيا الذكاء الاصطناعي؛
  • تتمتع الشخصيات بالرؤية والسمع والحواس الأخرى، مما يجعلهم معارضين جديين؛
  • سلوك المجموعة.
  • تعقيد عملية نقل الألعاب إلى وحدات التحكم؛
  • ليس تطورًا أصليًا، بل أشعة سينية محسنة (لم يتم إثبات الحقيقة، ولكن هناك تلميحات عنها)؛
  • لم يتم تنفيذ دعم DirextX12.
  • رسومات محسنة
  • تدمير النماذج والمزايا الأخرى لـ PhysX؛
  • لا توجد مؤثرات خاصة من أجل المؤثرات الخاصة (يتم إضافة المؤثرات الضرورية فقط).

ألعاب:سلسلة Metro، بما في ذلك Metro Exodus وArktika.1 قيد التطوير.

مثال صارخ على تحقيق الطموحات الشخصية وأحد المحركات القليلة المشهورة عالميًا التي تم إنشاؤها في رابطة الدول المستقلة.

سندان

تم إنشاؤها بواسطة شركة تابعة لشركة Ubisoft، وتستخدم للإصدار وداخل الشركة فقط.

اللعبة الأولى كانت الجزء الأول من Assassin's Creed، ثم ظهر جهاز محاكاة التزلج على الجليد وأمير بلاد فارس.

لقد تسبب أي منهم في مفاجأة كبيرة وجلب الكثير من الأشياء الجديدة إلى عالم الترفيه الافتراضي.

مدعوم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS بجميع إصداراتها وNintendo وWii وXbox.

الكود مكتوب بلغة C++، والنماذج مرسومه ببرنامج ZBrush، والعالم المحيط مرسوم ببرنامج 3ds Max.للحصول على الرسوم المتحركة الصحيحة للهيكل العظمي، . تم تصميم فيزياء العالم الافتراضي بواسطة هافوك الأسطوري. في الإصدارات الأخيرة، تم إيلاء الكثير من الاهتمام لتغيير الوقت من اليوم، والإضاءة الديناميكية والعرض عن بعد. كما أنها دمجت مخططًا نباتيًا تقدميًا (كما هو الحال في لعبة Far Cry 2) مع الذكاء الاصطناعي الجديد، والفرق المهم بينهما هو نظام الملاحة المحسن غير القابل للعب. تنفيذ وتصحيح Direct3D 10/11، على الرغم من أنه مكلف للغاية، إلا أن العمل لا يزال قيد التنفيذ.

من بين الميزات غير المسماة للمحرك دعونا نسلط الضوء على ما يلي:

  • تحسين العمل على أنظمة متعددة النواة، حتى 32 موضوعًا؛
  • إطلاق الألعاب على شاشات متعددة في الوضع البانورامي؛
  • ضباب ضوضاء معقد يمكنه محاكاة عاصفة رملية دون انخفاض معدل الإطارات في الثانية؛
  • آثار انكسار وانعكاس وتشتت الضوء في الماء؛
  • ما يصل إلى ستة شخصيات مختلفة في مشهد واحد؛
  • تعتمد معظم الرسوم المتحركة على ممثلين حقيقيين؛
  • في مشهد واحد يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى 3 آلاف مشارك، مما يسمح لك بتنظيم معارك ضخمة، طالما أن الكمبيوتر الشخصي يمكنه التعامل مع الحمل؛
  • تتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب بنشاط مع البطل، ويمكنهم الهجوم في وقت واحد، وليس واحدًا تلو الآخر؛
  • تقنية قطع النماذج وفرز الأشياء عن طريق رسم العمق.
  • المطالبة بالموارد؛
  • غير مرخصة؛
  • لم يدعم DirectX 10 و11 لفترة طويلة.
  • التنفيذ الجيد للتعددية؛
  • يعمل على أجهزة الكمبيوتر والعديد من وحدات التحكم؛
  • القدرة على تنفيذ الإضافات بمشاركة المئات من شخصيات اللعبة.

معيوبيسوفت، من حيث خلق فوضى هائلة ودفع المزيد من الناس إلى مكان واحد، لا يمكن لأحد أن يقارن.

محرك الخلق

محرك جديد إلى حد ما من الاستوديو الأمريكي بيثيسدا، الذي أظهر قدراته في Skyrim. مثل الحلول السابقة، تم إنشاؤه فقط لاحتياجات المطور الخاص به. تم أخذ Gamebryo كأساس - مساعدة لـ Oblivion وإضافاته.

أول شيء مثير للاهتمام حول التكنولوجيا– دعم المواقع الضخمة مع عرض طويل المدى وحركة حرة وسريعة.

يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للعمل مع الماء والثلج، ونظام توليد هطول الأمطار والحجارة والأشجار والعشب تلقائيًا يحدد بشكل مستقل نسب الكائنات التي تم إنشاؤها اعتمادًا على التضاريس.

الذكاء الاصطناعي المحسن المستخدم في Oblivion يحاكي بشكل أكثر واقعية حياة الناس وعلاقتهم بالشخصية الرئيسية.

إن مفهوم إدارة تطوير الحبكة قادر على توليد مهام إضافية مع مراعاة أسلوب اللعب.

تم إعادة تصميم نظام بناء الأشجار بشكل كبير في الإصدار الجديد من المحرك، مما جعل من الممكن تنويع عالم النبات وتخفيف العبء عن حسابه.

تم استخدام أداة خارجية من Havok لتحريك الشخصيات.

الخصائص:

  • توفر محرر مستوى Creation Kit للاعبين ومطوري التعديل؛
  • ظهر العرض القائم على الفيزياء في يسقط؛
  • الكثير من الأدوات للمعدلين.
  • سهولة نقل التعديلات إلى وحدات التحكم.
  • غير مرخصة؛
  • ومن الصعب صنع أسلحة ذات يدين؛
  • نظام سلوك الشخصية ضعيف جدًا.
  • يوجد محرر تعديل يعمل على أي نظام أساسي؛
  • مسافة رسم طويلة؛
  • مخطط فريد لتوليد الأشجار والرسوم المتحركة الخاصة بها.

لم يتم اختراع أي شيء أفضل للمعدلين حتى الآن، لذلك تم إنشاء عدد أكبر منهم من Fallout فقط من أجل Oblivion.

محرك البكاء 4

أحدث إصدار من المحرك من شركة Crytek الألمانية لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

أنجح مثال على الاستخدام هو .

منذ عام 2016، بدأ توزيع المحرك وفقًا لنظام "الدفع كما تريد"، ولكن لاستخدام الألعاب فقط.

الميزات والقدرات:

  • وجود مناطق ضخمة، وليس الممرات؛
  • يتم إنشاء المواقع دون طبقات.
  • دعم الحركية العكسية للشخصيات والمركبات وتفاعلها مع البيئة؛
  • تقليد العديد من الأشياء غير الصلبة: القماش، الماء؛
  • ترسانة ضخمة ذات خصائص فريدة لكل نوع من الأسلحة؛
  • ذكاء النص والأوامر ؛
  • يمكنك تغيير معلمات الذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى معرفة البرمجة؛
  • مرافقة موسيقية تفاعلية - الموسيقى تتناسب مع الموقف؛
  • الدعم الكامل لنظام الصوت 5.1؛
  • استنساخ الأصوات الطبيعية مع مراعاة البيئة وانعكاس الصوت واستيعابه؛
  • تأثير واقعي للحرارة والنار.
  • شفافية الزجاج - يمكنك رؤية ما يوجد في المباني؛
  • تشغيل خرائط الارتفاع للحصول على بيئة متعددة المستويات بمسافة مرئية تصل إلى 2000 متر؛
  • إمكانيات مذهلة للعمل مع الإضاءة والظلال، وهو ما توضحه Crysis بشكل مثالي؛
  • ضباب كثيف ودخان لإضفاء جو؛
  • وجود تأثيرات جسدية غير عادية (على سبيل المثال، بدلة نانوية).