سرب القراصنة المراوغ 3 رياح الحرية مربكة. الدليل والإرشادات التفصيلية لـ "Corsairs III"

30.11.2023

ما أنتم أيها الرفاق؟ أنت غبي، أليس كذلك؟ لماذا تحتاج إلى artmoney والمدربين؟ المغفلون!
انتقل إلى مجلد اللعبة، يوجد مجلد البرنامج السحري هناك. ما عليك سوى العثور على ملفين فيه. الأول موجود في Program\characters، ويسمى Characters_init.c، وسنتحدث عن الثالث لاحقًا. افتحه باستخدام محرر النصوص وقم بتحرير الشخصية:
الخبرة - سلسلة ch.experience = 0؛ ("0"، يمكننا بسهولة تغييره إلى أي رقم من العيار الكبير)
المهارات - ch.skill.Leadership = "1"؛ وكل ch.skill.... = 1; أقل (من 1 إلى 10، قمت بتعيينه على 20 - لقد تحطمت كالمعتاد في كثير من الأحيان أو أقل، لكن ديناميكيات اللعبة أصبحت أكثر حدة بشكل ملحوظ :)، على الرغم من أن متعة مثل هذه اللعبة كانت مثل قطة تبكي - أنت يمكن أن يأخذ المانوفار بمصباح يدوي).
ch.perks.freepoints = 1; - إنها امتيازات، إنها مهارات، أي عدد ومن البداية يمكنك القيام بكل شيء :)
ch.skill.freeskill = 2; - نفس المهارات، لا يتم توزيعها.
ch.money = "1000"; - أعتقد أن كلمة ماني تتحدث عن نفسها. استبدل 1000 بتريليونات من التسعات والفير العابر :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); سفينتك - توجد قائمة بجميع السفن في مجلد البرنامج\السفن، وملف Ships_init.c، حيث يمكنك تحرير أي سفينة بالمثل.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - مدقق. يتم تغيير "1" إلى رقم من 1 إلى 18،
يوجد أدناه السطر EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - هذا يشبه الزر الذي يجب ارتداؤه، إذا لم يتم تعيين العنصر لك حسب الرتبة، فسيحل هذا السطر المشكلة؛)
حسنا، مع المسدسات والبصريات، كل شيء واضح. المسدسات من 1 إلى 7، البصريات من 1 إلى 5
علاوة على ذلك، يمكنك أدناه تسجيل جميع العناصر الموجودة في اللعبة على الأقل، وستظهر جميعها في مخزونك في بداية اللعبة.

سيسمح لك الملف initItems.c الموجود في مجلد البرنامج\العناصر بتحرير العناصر. مثال مع صابر:
دعونا نقرر أي مدقق سنجلس معه:
قائمة العناصر:

السيوف:
بليد 1 صابر رخيص
بليد2 قطع رخيصة
شفرة 3 عريضة
شفرة 4 سيف
بليد5 السيف
بليد 6 "إل كاتانتو"
Blade7 سيف الجندي
بليد8 السيف
بليد9 السيف الاحتفالي
بليد10 سيف المرتزقة
بليد11 ​​صابر
بليد 12 "البطة القبيحة"
بليد13 سيف ذو حدين باهظ الثمن
بليد 14 "الإبرة الذهبية"
بليد 15 "دبور"
بليد 16 "إفريت"
بليد 17 "ندبة"
بليد 18 "أستاليد"

المسدسات:
بندقية 1 "قصير"
gun2 "توم الطويل"
بندقية 3 "مزدوج"
gun4 "الوسيط"
gun5 "رجل السيدات"
gun6 "الرباعية الرصاص"
gun7 "حلم المبارز"

التلسكوبات:
Spyglass1 نطاق اكتشاف رخيص
المنظار 2 المنظار العادي
Spyglass3 تلسكوب جيد
Spyglass4 نطاق اكتشاف ممتاز
Spyglass5 البوق غاليليو غاليلي (حماقة كاملة)
والعثور عليه في الملف. الآن بالنسبة للضرر نقوم بتغيير الرقم الموجود في السطور itm.dmg_min = 10.0; وtm.dmg_max = 14.0؛
الكتلة: itm.piercing = 10؛
فرصة اختراق الكتلة: itm.block = 12؛
itm.minlevel = 7; - حدود الرتبة
itm.miss = 1.0; - فرصة العثور عليها
itm.rare = 1; - التفرد.
مع صابر بضرر 200 - 250 أنت والفريق عديم الفائدة :)
الشيء نفسه مع المسدسات. حسنًا، لا أرى أي فائدة في تعديل البصريات.

السفن:Ships_init.c في البرنامج\السفن
refShip.rcannon = 30; عدد المدافع على الجانب الأيمن، refShip.lcannon = 30؛ - في الواقع، على اليسار، الخ.
refShip.SpeedRate = 12.8; - هذه هي السرعة، ولكن بعد ذلك، بشكل عام، اكتشفها بنفسك، اقرأ ما هو مكتوب في السطر وقم بتغييره كما تريد، فقط لا تبالغ في ذلك، سرعة 99999999 سيئة، وهذا بالفعل رحلة بحرية على ارتفاعات عالية! لا أرى أي فائدة من لمس السفن على الإطلاق. تعتبر الكورفيت مثالية للتعامل؛ بالنسبة للمعارك البحرية، لا يوجد أفضل منها، فكل ما تحتاج إليه هو طلقات الرصاص والسكاكين، ودع المانوفار يتسكع في السرب وهو ضروري فقط للاستيلاء على الحصون، ويمكنك دائمًا النقل إليها.
حسنًا، ليس من الممتع على الإطلاق تعديل المدافع، خاصة تلك المصنوعة من الحديد الزهر (لا يستخدمها الذكاء الاصطناعي، مما يعني أنك وحدك من سيبحر بها): Program\cannons - Cannons_init.c
نبحث عن البندقية التي نحتاجها بناءً على سماتها المميزة. نذهب إلى حوض بناء السفن وننظر إلى خصائص بنادق الحديد الزهر أو الكلفرين ونجد ما نحتاجه في الملف، ثم نقوم بتغيير هذه الأرقام.
rCannon.DamageMultiply = 0.8; يعد هذا ضررًا مفهومًا، اضبطه على 100 وسيتم تدمير أي حصن بوابل من الكورفيت الخاص بك.

تحذير واحد! جميع التغييرات نافذة المفعول فقط مع لعبة جديدة! أولاً نتغير - ثم نلعب. بنفس الطريقة، يمكنك تعديل أي قرصان وليس فقط هؤلاء. ولماذا بحق الجحيم مع هؤلاء المدربين الذين يملكون أموالاً؟!

مصير محبي المسلسل ليس سهلاً. بدلاً من لعبة الأحلام، حصلوا على نسخة غير مكتملة، حيث تم تعطيل العديد من الميزات، وعلى صرخات المعاناة الحزينة، يجيب المطورون فقط بأن كل شيء سيحدث. ومع ذلك، قررنا عدم الانتظار حتى يصل التحديث 1.xx باللعبة إلى الحالة المثالية، وما زلنا نسعد من يحتاجون إليها من خلال الإرشادات التفصيلية. و بعض النصائح...

أخبار الإدارة

لا أعرف ما الذي منعني من القيام بذلك من قبل، ولكن مع التصحيح 1.1، تم تغيير عناصر التحكم قليلاً. لذلك، يتحرك البطل الآن حول السفينة أو في جميع أنحاء المدينة باستخدام مفاتيح WASD المألوفة لنا. ويطعن عن طريق الضغط على زر الفأرة الأيسر. صحيح أن التحكم في المنظار لا يزال معلقًا على نفس الماوس، لذلك غالبًا ما تصادف في المعركة جميع أنواع العقبات أثناء البحث عن كيفية الوصول إلى القوس أو المؤخرة من أجل تقييم سفينة العدو.

بشكل عام، كان لتغيير الضوابط تأثير إيجابي على عملية التنقل حول السفينة أو المدينة. مع الصعود، اتضح أن الأمر أسوأ، لأن الهروب جيد جدًا. ليس من الأسوأ على الإطلاق أن ترتد إلى الجانب أو إلى الخلف. لكن الدوران أصبح أكثر صعوبة إلى حد ما - يتم استخدام الماوس لهذا الغرض.

القتال والأرض والسطح

يمكن أن تكون المدن الموجودة في اللعبة جميلة جدًا.

بادئ ذي بدء، دعونا نتعامل مع المعركة البحرية. لدينا مجموعة رائعة من الأسلحة من قذائف مدفعية وحلمات وقنابل وطلقات رصاص. يمكنك بيع النوى بأمان على الفور وعدم التفكير فيها مرة أخرى أبدًا. هذا حل وسيط يسمح لك بفعل كل شيء دفعة واحدة وعدم الحصول على أي نتيجة محددة. على الرغم من أن لديهم ميزة واحدة - فهي تطير أبعد من جميع المقذوفات الأخرى، والتي يمكن استخدامها في بعض الأحيان. الحلمات شيء عظيم للسفن الثقيلة. عرض واحد دقيق - ويفقد العدو على الفور ثلث أشرعته، وبعد ذلك لا يستطيع الركض بعيدًا. عادةً ما تقوم الطلقة الفارغة بمسح سطح النتوءات الغبية مثل الصواري. لكن استخدام الحلمات على الأوعية الصغيرة هو غباء محض. لن تكون قادرًا على إتلاف الأشرعة حقًا، ولكن في يوم من الأيام ستصطدم بوابل من القنابل من مسافة قريبة وتفحص بالتفصيل عملية تحويل سفينتك إلى غواصة. تعد طلقة الرصاص مفيدة جدًا في المواقف التي يكون فيها عدد الأشخاص الموجودين على متن العدو أكبر منا. في هذه الحالة، قد لا يتم تحديد معركة الصعود لصالحنا، والتي يجب القضاء عليها في مهدها. بمعنى تقليل عدد البلطجية على متن سفينة العدو. وأخيرًا، تعتبر القنابل سلاحًا مثاليًا ضد جميع أنواع الحصون وعندما يكون تدمير سفينة العدو أسهل من الاستيلاء عليها. لا تنس أن عملية إعادة التحميل تستغرق وقتًا طويلاً، لذا قم بإعادة تحميل بنادقك مسبقًا وفقًا للوضع المتوقع. على سبيل المثال، عند السفر مع قافلة، من غير المرجح أن تحاول ركوب شخص ما، لذلك لا تتردد في تحميل بنادقك بالقنابل.

عند اختيار الأسلحة، يجب عليك اختيار تلك التي تصل إلى أبعد من ذلك، أي كولفيرين. لكن اختيار المواد ليس ذا صلة حتى تحتاج إلى اقتحام الحصون - عندها يكون كل سلاح مهمًا حقًا. في المعارك البحرية العادية، غالبًا ما يكون لديك خيار بين الاستمرار في القتال أو المغادرة. إذا أصبح كل شيء سيئًا جدًا مع الأسلحة، فما عليك سوى العودة إلى الميناء وإصلاحه. لكن البرونزية ستظل أكثر موثوقية.

ويبدو أنه الآن سيطلب المال.

ينبغي الصعود على متن سفينة واحدة فقط. كملاذ أخير - زوجين. ينطبق هذا بشكل خاص على المواقف التي تعارض فيها السفن الكبيرة. في هذه الحالة، تؤدي محاولة التقاط 3-4 سفن في وقت واحد إلى مشاكل خطيرة في شكل خسارة طبيعية للطاقم وتفوق كبير للعدو الموجود بالفعل على السفينة الثانية أو الثالثة.

الصعود في حد ذاته بسيط للغاية. لتبدأ، نختار الجانب الذي لم يركض فيه حشد قراصنةنا، والبدء في تطهير العدو هناك. خلاف ذلك، سيكون محكوما عليك لفترة طويلة جدا بالتلويح بسيفك وراء ظهور المرؤوسين، الذين لا يريدون إطلاقا السماح للقبطان بالمضي قدما. الاختيار هنا بسيط - نحن نطعن كل من يأتي في متناول اليد. إذا قرر العدو الوقوف في الكتلة، فإننا نقطعها. المعركة مع القبطان تسير بشكل مختلف قليلاً. وعادة ما يبدأ برصاصة مسدس. على الرغم من أن هذا ضرر ضعيف جدًا على صحته، إلا أن العدو لا يزال يتباطأ لفترة من الوقت، ونحصل على الحق في شن الهجوم أولاً. إذا كنت واثقًا جدًا من نفسك، قم بتطبيق الضربات القاطعة (V)، لكنها بطيئة وتمنح العدو فرصة للمراوغة. وإذا تمكن من توجيه مثل هذه الضربة بعد ذلك بقليل، فلن يكون قادرا على المراوغة فحسب، بل سيعطي الهجوم بالكامل. لذا فإن الحساب الدقيق مهم جدًا هنا. من الأسهل بكثير الطعن حتى تنفد قدرتك على التحمل (إذا دخل العدو في كتلة، فلن يتمكن من المراوغة)، ثم اتخذ خطوة جانبية واركض في دوائر حول المقصورة. وفي يوم من الأيام سوف تنفد صحة العدو.

وأخيرا الهجوم على القلعة. أسهل طريقة هي أخذ كلفرين من الحديد الزهر وتحميلها بقذائف المدفعية والوقوف مقابل الحصن. في ظل هذه الظروف، يطلقون النار أبعد قليلا من براعم الحصن. وهذا يعني أننا نتعامل مع الهياكل الواقية بأمان تام. ولكن كل ما عليك فعله هو القضاء على نصف الأسلحة. بالنسبة لعشاق الرياضة المتطرفة، فإن الهجوم بالقنابل مناسب، ولكن بعد ذلك تحتاج إلى الاقتراب من الحصن قدر الإمكان.

الأشخاص الذين نديرهم

البطل لديه مجموعة كاملة من المهارات. لكن حقيقة الأمر أنه ليس من الضروري تعليمهم على الإطلاق. سيتم تعلم معظمهم من قبل الضباط المدعوين، الذين، على الرغم من رسوم معينة، سيسمحون لقائدهم بعدم إنفاق النقاط المكتسبة من خلال المعارك الصعبة على أشياء كثيرة لا يحتاجها حقًا. لماذا تحتاج النظارات؟ هذا هو المبارزة والمسدسات (هل سنقتل العدو بطريقة أو بأخرى؟) والتكتيكات (لا يقوم القراصنة العاديون بإنشاء سرب، ولكن يجب علينا بطريقة أو بأخرى إحضار جميع السفن التي تم الاستيلاء عليها إلى أقرب ميناء؟) والحظ. هذه الأخيرة هي مهارة غريبة للغاية. إنه يزيد من احتمالية العثور على شيء ما على متن السفينة التي تم الاستيلاء عليها بدلاً من التأثير بطريقة أو بأخرى على قيمة العنصر الذي تم العثور عليه. وبشكل عام، يتم العثور على العناصر بشكل دوري - في البداية تزداد قيمة ما تم العثور عليه تدريجيًا، ثم تنهار إلى القاع، ونبدأ مرة أخرى بالسيوف الأكثر جنونًا، ونرتفع تدريجيًا. من بين القدرات، يحتاج البطل إلى كل ما يتعلق بتسريع نمو الخبرة (خبرته وخبرة الفريق)، والمهارات المسؤولة عن البقاء على قيد الحياة في القتال اليدوي. وهناك يمكنك رؤية ما يمكنك شراؤه بعد ذلك.

الضباط

حان الوقت لذكر أولئك الذين يساعدوننا في المهمة الصعبة المتمثلة في توجيه السفينة.

أولا، هذا هو القارب. مؤشرات السلطة والصعود مهمة بالنسبة له (سيزيدها لنا). لكنني لم أر قط قاربًا واحدًا كان مؤشر سلطته أعلى من 1. سيتعين عليك ترقيته بنفسك. لا تنس أن تزود قائد القارب على الفور بالقدرات المتعلقة بالقتال على متن الطائرة، وإلا فسيكون من الصعب للغاية الصعود على متن حتى السفينة الأكثر ضعفًا وغير المحمية. بالإضافة إلى ذلك، يقوم ربان القارب "بدفع" البحارة للصعود على متن السفينة؛ وبدونه، يمكنك الصعود على متن السفينة وتجد نفسك على سطح السفينة في عزلة رائعة أمام ضحكات البحارة الماكرة وهم يشاهدون معاناتك من سفينتهم الأصلية.

التالي في القائمة هو الملاح. بالنسبة له، كانت المهارة الأكثر أهمية، بالطبع، الملاحة. نمنحه القدرات المناسبة - ستكتسب السفينة سرعتها بشكل أسرع وتتعامل بشكل أفضل مع قلة الرياح.

ولن ينسوا أبدًا المطالبة!

يتعامل المدفعي حصريًا مع قضايا إطلاق النار. باستخدامه، تطلق بنادقك النار بشكل أكثر دقة (تتم ترقية قدرات "الدقة" و"المدفع").

يعالج الطبيب الأمراض والجروح، ويقلل الخسائر الناجمة عنها. لكنه يفعل ذلك ببطء شديد، وبصراحة، لم أر أي مرض على سفينتي على الإطلاق. لقد التقيت بهم في المدن، لكن تم إيقافهم مسبقًا بواسطة مركز الحجر الصحي، ولن يدخل الأشخاص الحصيفون إلى المدينة في ذروة الوباء.

سيسمح لك أمين الصندوق بالبيع والشراء بشكل أكثر ربحية. ولكن من يقوم بالتداول هنا؟

يمكن للنجار إصلاح الأضرار التي لحقت بالسفينة أثناء الرحلة، مما سيسمح لك بعدم العودة إلى الميناء، ولكن مواصلة الغارة. ومع ذلك، للقيام بذلك، يجب أن يكون لديك ألواح وقماش على متن الطائرة، ويقوم النجار بعمله فعليًا فقط في اللعبة التي بدأت بالتصحيح 1.1.

أخيرًا، تم استكمال القائمة بثلاثة مقاتلين سيساعدوننا في القتال اليدوي. فقط لا تنس أن تمنحهم أسلحة جديدة، فهم بشر أيضًا. هناك حاجة إلى عدد قليل من الضباط الأحرار كقادة للسفن التي تم الاستيلاء عليها وكحكام استعماريين محتملين. مع الأخذ في الاعتبار أنهم لا يطلبون المال كمسافرين، قم بشرائهم في أسرع وقت ممكن.

فريق

ينبغي أن يقال كلمة خاصة عن الفريق. يختلف عدد الجنود والبحارة من سفينة إلى أخرى (سيكون للمراكب أو المراكب الشراعية المختلفة أعداد مختلفة من العمال في هذه التخصصات)، ولكن يتم توزيع الفرسان والمدفعيين بشكل صارم.

لا داعي للقلق كثيرًا بشأن الجنود والبحارة - فكل الجنود لا يذهبون إلى المعركة، وإذا كان لديك عدد أقل من البحارة مما تحتاج إليه لرفع وخفض الأشرعة، فقد حان الوقت لتنطلق سفينتك تحت.

الغرض من الفرسان ليس واضحًا جدًا - فهم يكلفون الكثير وهم أول من يموت. أشعر أنهم مشغولون بالتقاط القذائف على صدورهم.

لكن من المستحسن أن يكون المدفعيون بكامل طاقتهم - وإلا فسيتم إعادة تحميل الأسلحة ببطء وإطلاق النار بشكل سيء.

عند إحضار القافلة التالية من السفن التي تم الاستيلاء عليها إلى المدينة، ابدأ بطرد الطاقم الإضافي من السفن التي تم الاستيلاء عليها. لسبب ما، لا يغادر البحارة أنفسهم، ونحن نخاطر بمواجهة مشاكل الموظفين الحقيقية بمجرد أن يتعلق الأمر بتجنيد متطوعين للسفينة.

لسوء الحظ، ليس هناك الكثير مما يمكن قوله عن إدارة المستعمرات حتى الآن - فهناك الكثير من الأشياء التي لا تعمل فيها...

الخبرة والمال

لنبدأ بالأول. بعد كل شيء، مع الخبرة المتزايدة، ستفتح لنا المؤامرة وفرصة قيادة السفن القوية الجديدة. كما يقولون، أولئك الذين ليس لديهم خبرة لا يستطيعون قيادة الفرقاطات.

يمكن الحصول على نقاط الخبرة الأولى دون الذهاب إلى البحر. للقيام بذلك، تحتاج إلى التجول في جميع أنحاء مدينة البداية والتحدث مع الرفاق الذين لديهم علامات تعجب زرقاء فوق رؤوسهم. ليس الأمر أن هناك الكثير، لكنه بالتأكيد كافٍ للمستوى الأول.

بعد ذلك، من الأفضل تعيين نفسك في خدمة الحاكم (والذي سيجلب لك ألفًا إضافيًا شهريًا) والبدء في أداء مهامه. على طول الطريق، يستحق زيارة الحانة والمتجر والمشي على طول الشوارع. في هذه الأماكن يمكنك مقابلة رفاق يحملون علامات تعجب صفراء فوق رؤوسهم. وهذا يعني المهام الخاصة، مثل توصيل الركاب أو البضائع، أو ربما مرافقة السفينة.

(يمكن تقديم نصيحتين هنا. كلما زادت خبرتك في إكمالها، زاد الأجر. لذلك، لا فائدة من إضاعة الوقت في مهام لا تكلف حتى الآلاف. النصيحة الثانية هي أن عليك أن تتذكر دائمًا مكان وجود كل منفذ. سيساعدك ذلك على عدم القيام بمهام بعيدة تمامًا عن طريقك. سيكون هذا مفيدًا بشكل خاص إذا كنت تقوم بمهمة في حانة أو في الشارع - لن يكررها أحد لهم هناك، إذا لم تأخذهم في المحاولة الأولى، فستكون هناك علامة تعجب حول "مفيد". "سوف يختفي صديقك ببساطة. مع النهج الصحيح لمجموعة المهام، سيكون لديك دائما شيء ما افعل ذلك، وفي بعض الجزر سيكون هناك العديد من "الأهداف" في وقت واحد، حيث نقوم بتسليم المهام التي أخذناها: إذا كان في الشارع، ثم في الشارع، وبالنسبة للمبنى، الذي تم استلامه من الحاكم، فمن المرجح أن تقوم بذلك. يجب أن أذهب إلى الحانة.)

الشيء التالي الأكثر قيمة في التجربة هو الوقوع في عاصفة. هناك يتم الحصول على النقاط من خلال عملية التواجد في مركز الطقس السيئ. يكفي أن تكون هناك، وسوف تسقط النظارات من تلقاء نفسها (كلما كان الإعصار أقوى، كلما زاد). لا يوجد سوى عيب واحد - الأضرار الجسيمة التي لحقت بالهيكل والأشرعة أثناء هذا السباحة. لذا، إذا كان لديك ما يكفي من المال، فيمكنك تسجيل الكثير من النقاط بسرعة بهذه الطريقة، وهو أمر مفيد بشكل خاص في بداية اللعبة.

أخيرًا، كانت الطريقة الأكثر شيوعًا لرفع مستوى شخصيتك ولا تزال هي الاستيلاء على سفن العدو أو تدميرها (أو مجرد الإبحار). بالطبع، هناك "تعديلات" للصعوبة، مما يعني أن الغرق الوحشي للمركب الشراعي بواسطة المانوفار لن يتم تقييمه على محمل الجد. لكن الاستيلاء على المانوفار من العميد سيجلب الكثير من الخبرة. علاوة على ذلك، يتم تراكم الخبرة في الاستيلاء على السفينة أو تدميرها، وإطلاق النار عليها. يمكن أيضًا تضمين الاستيلاء على المستعمرات في هذه الفئة، على الرغم من أنها تكافئ خبرة أكبر بكثير. ولكن عليك أن تعمل بجد هناك وفقا لذلك.

الآن دعنا ننتقل إلى المال. كيف تكسبهم؟ أسهل طريقة هي إكمال المهام والحصول على بعض المال مقابلها. التداول هنا غير مريح وغير مربح لدرجة أنه لا يستحق المحاولة. هل يستحق الأمر أن تحاول أن تتذكر ما يجب أن تأخذه إلى أين، إذا كان في بعض الأحيان يكفي لتوصيل راكب واحد من جزيرة إلى أخرى، وستحصل عليه مقابل ذلك أكثر من شهر من تسليم البضائع المستمرة. الأمر نفسه ينطبق على التهريب سيئ السمعة، والذي تم إدخاله أخيرًا إلى اللعبة باستخدام التصحيح 1.1. نفس التجارة، وجهة نظر جانبية.

يعد الاستيلاء على السفن وبيعها أكثر ربحية، ولكن هذا يصبح متاحًا إلى حد ما إذا كنت مع ذلك قد استبدلت Luger الأولي بشيء أكثر لائقة. وإلا فلن تكون قادرًا على القتال كثيرًا.

هذا مثير للاهتمام: كما يجلب قباطنة السفن المستسلمة القليل من المال. فقط لا تنس أن تطلب فدية لهم، وإلا فسيكون عددهم قريبًا أكبر من عدد أفراد الطاقم. وأثناء الصعود، يستسلم بعض المركب الشراعي للمانوفار دون صوت.

جميع السفن

لا يوجد عدد قليل جدًا من السفن في اللعبة. على الرغم من أن سبب صنع نفس الترتان القتالي، على سبيل المثال، غير واضح تمامًا. لذلك، بعد التفكير في الأمر، في البداية، حصلنا على لوغر، الذي لا يزال فئة أعلى من هذه القذارة. لكن في النهاية، لا تزال هناك مجموعة من السفن التجارية بشكل واضح، مثل الفلوت أو الجاليون، والسفن القتالية السريعة أو المسلحة تسليحًا جيدًا، والتي تشمل سفينة حربية أو سفينة حربية. بالطبع، سنتجاهل الأول على الفور، لا يوجد أي معنى لهم، لكن القتال يخضع لبعض المناقشة، على الرغم من أنه قد قيل الكثير عنها بالفعل في الجزء الأول من وصف اللعبة.

من الأفضل عدم التعامل مع مسألة اختيار السفينة بشكل جذري للغاية. وهذا هو، حاول الاستيلاء على سفينة حربية على نوع من العربات منذ البداية. على الأرجح، سينتهي هذا بموتك المفاجئ بسبب وجود الكثير من الجنود على الخط ولن تتمكن من التعامل معهم حتى لو كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على ما يصل إلى ثلاثة مقاتلين في فريقك . علاوة على ذلك، سيكون جنودك متاحين لهذه المعركة المميتة بما يتناسب بدقة مع عددهم بالنسبة للسفينة الحربية. هذا ليس كافيا. وحتى إذا تمكنت من الفوز في معركة الصعود، فستكون النتيجة عبارة أن السفينة الحربية ليست في مستواك. لذلك، فإن "السلسلة" المثالية للسفن هي: Lugger، Schooner، Brig، Corvette، Frigate، شيء من فئة Manovar. على الرغم من أنه، بالطبع، في هذه السلسلة، يمكن تفويت رابط واحد أو أكثر بأمان. ولكن مع هذا النهج، لن تحتاج إلى بذل جهود مفرطة لمحاولة الاستيلاء على نقاط مرجعية منيعة حقا لأقوى السفن. بشكل عام، تعتبر كورفيت مثالية لصيد السفن الأخرى (والصعود إليها)؛ والفرقاطة مناسبة تماما لإطلاق النار حتى مع الوحوش الأكثر روعة. لكن من الصعب اصطياد السفن الأخرى على متن سفينة حربية أو مانوفار - فهي سيئة للغاية في القدرة على المناورة. على الرغم من أنه يمكن تدميره في جرعة واحدة. لكن الحصون الساحلية يجب أن ترتعش أمامهم.

هذا مثير للاهتمام: أغرب سفينة هي مانوفار. يمكن أن تصل إلى سرعة ممتازة مع الريح الخلفية، وفي الوقت نفسه، حتى مع هبوب الرياح مباشرة إلى الجانب، ستنخفض سرعتها بشكل حاد. إنه ليس ماشيًا ضد الريح على الإطلاق. استخلص استنتاجاتك...

يمكن العثور على الخصائص التقريبية لجميع السفن في اللعبة في الجدول. إنها تقريبية لأن سرعة السفن وعمرها وقدرتها على المناورة يمكن أن تختلف إلى حد ما. وبعد أن استولت على عميد آخر من العميد، سوف تفاجأ عندما تجد أن شخص آخر أفضل بكثير. لذا يوجد في الجدول عينات محددة عثرت عليها ذات مرة في البحر الأزرق أو في حوض بناء السفن.

الجدول 1
السفن الموجودة في اللعبة
اسم فصل إطار البنادق سرعة القدرة على المناورة يمسك فريق
معركة الترتان 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
لوغر 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
سلوب 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
مركب شراعي 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
باركيه 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
كارافيل 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
العميد 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
المزامير 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
جاليون 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
كورفيت 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
زورق 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
جاليون ثقيل 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
فرقاطة 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
سفينة حربية 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
سفينة حربية 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
مانور 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

طريق طويل وقصير إلى المنزل

وهذه أيضا...

بالنسبة للجزء الثالث من اللعبة، فإن مروره قصير بعض الشيء على الأقل. وهذا على الرغم من حقيقة أن مستوى الجودة قد تم رفعه بشكل خطير للغاية من خلال تعديل "قراصنة الكاريبي" المعروف لعامة الناس. بعد رحلة قصيرة هجوميًا عبر اللعبة، لا يمكنك إلا أن تفكر - هل كانت هذه هي الإضافة ذاتها؟ حسنا، حسنا - الآن عن "القراصنة" أنفسهم. والمودرن المجتهدون لن يجعلوك تنتظر...

لنبدأ بحقيقة أنه يجب عليك أن تنسى "القصص الخمس المستقلة". بغض النظر عن الجانب الذي نختاره، كل شيء سوف يسير على حاله. ما لم يكن القراصنة في البداية على خلاف مع الجميع باستثناء الفرنسيين، فإن نطاق الموانئ سيكون محدودًا للغاية. لكن هذه ليست مشكلة خطيرة. والاختيار بين الأبطال لا يحدث أي اختلافات، باستثناء شريحة لحم الخاصرة التي ستشاهدها أمامك طوال اللعبة - بياتريس أو بليز. حسنًا، مقاطع الفيديو مختلفة بالنسبة لهم. إذًا - اللعبة واحدة وواحدة تمامًا...

لذلك مات والد أبطالنا في معركة دامية. صحيح أنه قبل وفاته أخذ خريطة من الخزنة ومزقها إلى قطعتين وألقى بها في البحر. بالطبع، لا يمكن أن تضيع القطع فحسب، مثل الصواريخ الباليستية الموجهة، فقد أبحرت مباشرة إلى الأطفال البالغين للقبطان المتوفى. بعد 20 عاما. حيث تجولوا طوال هذا الوقت - التاريخ صامت. لكن هذه الدقة تستحق الذكر بشكل خاص. ومع ذلك، ليس من الواضح لبطلنا بعد ما يجب فعله بقصاصة الخريطة، لذلك سيتعين علينا إكمال المهام بصبر من كل شخص نلتقي به ونعبر السفن ونلتقطها حتى نصل إلى المستوى 10.

ماذا يفعل! يضرب فتاة لا حول لها ولا قوة..

ومع وصولك إلى المستوى 10 ودخولك إلى أول حانة تصادفها، سيبدأ كل شيء. صاحب المؤسسة الذي رآنا أخذ الثور من قرنيه على الفور، معلنًا أنه يحمل لنا بعض الخرقة. غير مكلفة، مقابل 800 قطعة نقدية فقط. في عملية محادثة فكرية عميقة، يمكننا تقليل السعر إلى 600 قطعة نقدية، ولكن بعد ذلك سنكون قادرين على الجمع بين اكتشافنا والجزء المتبقي من الخريطة في كل واحد ومعرفة المكان الذي تنتظرنا فيه المزيد من المغامرات.

الجزر التي تم لعبها في اللغز هي سانت مارتن ومارتينيك. حسنًا، فوق المارتينيك مباشرةً توجد جزيرة دومينيكا الغامضة، حيث سنبحر ونزور الكهف المحلي. في هذه المغارة، بدون أي ظروف معيشية تمامًا، يعيش أخونا/أختنا غير الشقيقة، الذي سيصفنا على الفور باللص ويحاول تقليل مقدار الحياة إلى الصفر تمامًا. ومع ذلك، مع بعض مهارات المبارزة، سيرافقنا الحظ، وعندما يتبقى لخصمنا حوالي نصف حياته، سنروي لنا قصة مفجعة عن وصايا والده، الذي أراد إنشاء دولة عظيمة من القراصنة الأحرار. بالطبع، هذا مأخوذ من مذكرات أعطيت لقريبنا. أثناء المحادثة، سيتم اقتراح مرارا وتكرارا لإنهاء المحاور، لكننا لسنا حيوانات. ومع ذلك، فإن مثل هذا الإجراء لن يتغير إلا قليلا، لذلك دعه يعيش لنفسه.

لذلك، خرجنا من الكهف وذهبنا إلى جزيرة منى. سيخبروننا هناك في الحانة أن حلم دولة القراصنة لا يزال موجودًا والآن كل الأمل علينا فقط. لكن عليك أولاً قتل قبطان القرصان الشرير الذي أرهب الجزيرة بأكملها (لقد رحل هؤلاء القراصنة الأشرار!). هذا هو المكان الذي تنتظرك فيه المفاجأة، لأنه من المستحيل التنبؤ بما سيبحر إليه هذا الرقم. في أغلب الأحيان يمكن العثور عليها على سفينة حربية. لكن ذات يوم كشف نفسه لمانوفار على متن فرقاطة. علاوة على ذلك، أثناء الصعود، استسلم الجبان (!). ولكن الآن يمكننا أن نذهب إلى الحانة بضمير مرتاح ونعلن أن المهمة قد اكتملت.

ستكون المهمة التالية هي تحدي أهم قرصان محلي. وبالطبع اطعنه بسيفك. وبما أنه بطل سياج محلي، فسيكون من الصعب جدًا القيام بذلك. غرفته أيضًا صغيرة الحجم للغاية، مما يجعل من المستحيل الدوران حولها. ولكن يمكننا التعامل معها، والآن نذهب إلى الحانة مرة أخرى.

وهناك سيُطلب منا الانتظار لمدة أسبوعين، وبعد ذلك سيجتمع جميع قبطان القراصنة معًا، وبعد ذلك سنكون قادرين على إعلان إرادتنا لهم. لذلك نسبح في مكان ما خلال هذين الأسبوعين، وبعد ذلك نعود إلى المنزل ونذهب إلى منزل الإدارة الذي أصبح ملكنا بالفعل. سيكون قباطنة القراصنة مقاومين قليلاً لحلمنا، لكنهم سيظلون متفقين عليه. لكن المفاجأة الكبرى ستكون بعد الاجتماع - فبعض مساعديك لن يوافقوا على الانتقال إلى معسكر القراصنة. وسوف يعبرون عن هذا الخلاف بمغادرة السفينة بمجرد صعودك إليها في المرة التالية. لذلك من الأفضل أن تأخذ أسلحة قيمة من المنشقين مقدما، لأنهم لسبب ما لا يعيدونها إلى غرفة الأسلحة.

لم يتبق سوى شيء واحد - سيكون الاستيلاء على جميع المستعمرات طويلاً ومضجرًا. بعد ذلك، ستشاهد فيديو غامضًا حول عدد الأحداث المختلفة التي حدثت في هذا العالم مع ظهور دولة القراصنة، و... سيُطلب منا مواصلة اللعب. فقط هذه ستكون قصة خيالية مختلفة تمامًا ...

ملحمة الشوائب

بشكل عام، يبقى التحديث 1.03 هو الأفضل اليوم. لكنها لا تخلو من عدد من المشاكل، مثل اختفاء السفن من الخريطة. لذلك، إذا لم تكن خائفا من عدم جدوى المسدسات الكاملة بعد 1.1، فابدأ اللعبة في 1.03 وقم بتثبيت 1.1 بعد ذلك. ومن الغريب أن هذا هو الحل الأكثر توازناً عندما تتم معالجة العديد من المشكلات القديمة ولا تظهر مشكلات جديدة.

وأخيرا خطأ في اللعبة للكسالى. إذا قمت بشراء بضع مئات من اللوحات، فبعد فترة من الوقت سوف تتضاعف بشكل مستقل إلى مليارات الحجم. لا يمكنك بيع أكثر من 90.000 لتاجر واحد، لكن هذا لا يزال كثيرًا. علاوة على ذلك، لن يكون من الممكن شراء سفينة غير مصرح بها قبل الموعد المحدد. يمكن علاج هذه المعجزة عن طريق بيع السفينة وشراء واحدة جديدة، ومن غير الواقعي استنفاد هذه الاحتياطيات غير المعروفة. يمكن أن يعمل هذا الخطأ أيضًا مع جميع البضائع بشكل عام إذا قمت بالنقر فوق الزر "أخذ الكل" عند الاستيلاء على سفينة. وبعد ذلك قد يكون لديك احتياطيات مماثلة للاحتياطيات العالمية.

حالة القراصنة الأحرار: كيف حدث ذلك

في وقت ما، حاولوا حقًا تحقيق حلم الكابتن شارب الرائع في دولة قراصنة حرة وكانوا قريبين جدًا من النجاح - ولكن ليس في البحر الكاريبي، ولكن في المحيط الهندي، في جزيرة مدغشقر وجزيرة سانت المجاورة. ماري.

كما تعلمون، قام البابا ألكسندر السادس (بورجيا) بتقسيم العالم المكتشف حديثًا بين إسبانيا والبرتغال بثوره، كمكافأة لكولومبوس وجاما وماجلان: كل ما تم اكتشافه غرب خط الطول الثلاثين ذهب إلى إسبانيا، وكل شيء إلى إسبانيا. الشرق - البرتغال. تُعرف "النسخة المنقحة" من هذا الثور باسم معاهدة تورديسيلاس.

ووفقا لهذا الثور، أصبح المحيط الهندي برتغاليا. لكن البرتغال، على عكس إسبانيا، فقدت بسرعة السيطرة على ما كان يحدث، وكان البريطانيون لا يزالون يستقرون على الساحل الآسيوي. وهكذا، في نهاية القرن السابع عشر، أصبحت مدغشقر حيازة القراصنة بحكم الأمر الواقع، وسرعان ما تم إعلان الدولة هناك - Libertalia.

لكن أحرار القراصنة لم يتمكنوا من مقاومة القوى "الحقيقية" لفترة طويلة - وطلب القراصنة الدعم من الملك السويدي تشارلز الثاني عشر. كانت هذه المغامرة متوافقة تمامًا مع روح "King Knight"، ولكن بحلول ذلك الوقت كان لديه مشاكل كبيرة تختمر في الحرب مع روسيا. وتم إرسال الاقتراح الثاني إلى بيتر الأول.

وللأسف، كما هو معروف، فإن مدغشقر لا تنتمي إلى روسيا. فشلت البعثة التي أرسلها بيتر بسبب العاصفة، ولم يكن لديهم الوقت لتجميع رحلة ثانية - تفككت Libertalia من تلقاء نفسها. لقد وقعت دولة القراصنة الأحرار ضحية لبنيتها الخاصة: فقد قاتل القادة الشجعان ببساطة، وسرعان ما تم قمعهم من قبل جيرانهم. 1723 - العام الأخير لوجود قوة القراصنة.

أو بتعبير أدق، رموز Corsairs 3 Wind of Freedom ببساطة PG لم تسمح لي بكتابة Wind of Freedom(

يتم فتح وحدة التحكم على F5، ولم يتم تنشيطها، تحتاج إلى الانتقال إلى مجلد اللعبة وفتح ملف Engine.ini هناك، والعثور على debugwindow = 0 والتغيير إلى debugwindow = 1 (المسافات على الجوانب = LEAVE!)
احفظ وسيتم فتح وحدة التحكم على F5 في اللعبة.

هناك مشكلتان في طريقة الغش هذه:
1. لن تعمل وحدة التحكم أثناء تشغيل اللعبة بملء الشاشة! سوف يطير منك ببساطة! لحل هذه المشكلة، ما عليك سوى الانتقال إلى التكوين (الموجود في مجلد اللعبة) وإلغاء تحديد وضع ملء الشاشة.
2. يواجه بعض الأشخاص مشكلة في تحرير ملف المحرك، حيث لن يرغب في حفظه، وسيكتب أن الملف قيد الاستخدام بالفعل أو شيء من هذا القبيل. لقد قمت بحل هذه المشكلة عن طريق حذف الملف ثم نقله من سلة المهملات إلى سطح المكتب هناك وتحريره وإعادته إلى مجلد اللعبة.

وهنا بضعة رموز وحدة التحكم.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - على الجانب الأيمن سيتم كتابة أن الغش غير صحيح، ولكن تجاهل هذه الرسالة - سيظل الغش يعمل. نفس
نفس الشيء مع تعطيل الغش.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - لا يمكن تحديد عدد العناصر في هذا الغش. أي الغش الصحيح: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - إذا كنت بحاجة إلى تسجيل عدد معين من العناصر، فأنت بحاجة إلى استخدام هذا الغش: TakeNItems(pchar, "xxx,#) - حيث xxx هو اسم العنصر، و # هو
وهذا هو، في الواقع، الكمية.
بعد ذلك، أقدم لك مكافأة. فيما يلي بعض الغش الأكثر فائدة:
1) - هذا غش مثير جدًا للاهتمام، وهناك مجال كبير للتجريب - GenerateShip(xx, true) - حيث تدخل في xx، على سبيل المثال، 20، ويظهر شيء ما على الجانب الأيمن
رقم. ثم، أدناه، أدخل الغش التالي - pchar.ship.type، ثم سيظهر الرقم على الجانب الأيمن مرة أخرى - هذا هو رقم سفينتك. ثم أدخل الرقم من
العمود الأيمن الذي ظهر عند كتابة الغش السابق. وفرقعة! من الآن فصاعدا لديك المانوفار الملكي "Soleil Royale". يمكنك أيضًا إدخال الآخرين
أعداد. فقط تأكد من عدم وجود حصن لديك بدلاً من السفينة، وإلا فلن تتمكن من الذهاب إلى البحر - سيتم طردك من اللعبة.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - عدد طاقم سفينتك. بمجرد كتابة الغش، سيظهر رقم في العمود الأيمن - هذا هو رقمك
الأوامر، قم بتغييرها إلى أي شيء، طالما يمكنك إطعامها.
3) - pchar.ship.cannons.type - مجرد غش مجنون. يسمح لك بتثبيت أي أسلحة على أي سفينة. مرة أخرى، بعد إدخال الغش في العمود الأيمن
يظهر رقم - هذه هي الأسلحة الموجودة بالفعل على سفينتك. يجب عليك الدخول من 1 إلى 9. بنادق 9 - 48 رطل (بنادق الحصن) 8 - بنادق 42 رطل.
4) - هذه الرموز مخصصة بالفعل للغشاشين المتأصلين تمامًا. ومرة أخرى، أدخل الغش - يظهر رقم في العمود الأيمن، قم بتغييره من 1 إلى 100.
pchar.skill.Leadership - السلطة.
pchar.skill.FencingLight - سلاح خفيف.
pchar.skill.Fencing - سلاح متوسط.
pchar.skill.FencingHeavy - الأسلحة الثقيلة.
pchar.skill.Pistol - المسدسات.
pchar.skill.Fortune - الحظ.
pchar.skill.Sneak - التخفي.
pchar.skill.Sailing - الملاحة.
pchar.skill.Accuracy - الدقة.
pchar.skill.Cannons - المدافع.
pchar.skill.Grappling - الصعود.
pchar.skill.Defence - الدفاع.
pchar.skill.Repair - إصلاح.
pchar.skill.Commerce - التجارة.
pchar.rank - مستواك.
pchar.Reputation - سمعتك.
pchar.Money - المال.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - هذه طريقة غش بديلة. ما عليك سوى إدخاله في العمود الأيسر (من لم يخمن). 1000000000 قرش
في جيبك.