معالجات الرسومات في حل مشاكل تكنولوجيا المعلومات الحديثة. GPU - ما هو؟

14.08.2019

نعلم جميعًا أن بطاقة الفيديو والمعالج لهما مهام مختلفة قليلاً، لكن هل تعرف كيف يختلف كل منهما عن الآخر في البنية الداخلية؟ مثل وحدة المعالجة المركزية وحدة معالجة مركزية)، ووحدة معالجة الرسومات (الإنجليزية - وحدة معالجة الرسومات) هي معالجات، ولديها الكثير من القواسم المشتركة، ولكنها مصممة لأداء مهام مختلفة. سوف تتعلم المزيد عن هذا من هذه المقالة.

وحدة المعالجة المركزية

المهمة الرئيسية لوحدة المعالجة المركزية، بعبارات بسيطة، هي تنفيذ سلسلة من التعليمات في أقصر وقت ممكن. تم تصميم وحدة المعالجة المركزية لتنفيذ العديد من هذه السلاسل في نفس الوقت، أو لتقسيم تدفق واحد من التعليمات إلى عدة سلاسل، وبعد تنفيذها بشكل منفصل، دمجها مرة أخرى في سلسلة واحدة، بالترتيب الصحيح. تعتمد كل تعليمات في سلسلة ما على تلك التي تتبعها، ولهذا السبب تحتوي وحدة المعالجة المركزية على عدد قليل جدًا من وحدات التنفيذ، وينصب التركيز بالكامل على سرعة التنفيذ وتقليل وقت التوقف عن العمل، وهو ما يتم تحقيقه باستخدام ذاكرة التخزين المؤقت وخط الأنابيب.

GPU

تتمثل الوظيفة الرئيسية لوحدة معالجة الرسومات في تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد وتأثيرات بصرية، لذلك كل شيء أبسط قليلاً: فهو يحتاج إلى استقبال المضلعات كمدخل، وبعد إجراء العمليات الرياضية والمنطقية اللازمة عليها، إخراج إحداثيات البكسل. في الأساس، يتم تقليل عمل وحدة معالجة الرسومات إلى العمل على عدد كبير من المهام المستقلة عن بعضها البعض، لذلك فهي تحتوي على كمية كبيرة من الذاكرة، ولكن ليس بالسرعة التي تعمل بها وحدة المعالجة المركزية، وعدد كبير من وحدات التنفيذ: في يوجد 2048 وحدة معالجة رسوميات حديثة أو أكثر، بينما مثل وحدة المعالجة المركزية، يمكن أن يصل عددها إلى 48، ولكن في أغلب الأحيان يقع عددها في حدود 2-8.

الاختلافات الرئيسية

تختلف وحدة المعالجة المركزية عن وحدة معالجة الرسومات بشكل أساسي في طريقة وصولها إلى الذاكرة. في GPU، يكون الأمر متماسكًا ويمكن التنبؤ به بسهولة - إذا تمت قراءة نسيج texel من الذاكرة، فبعد فترة سيأتي دور texels المجاور. الوضع مشابه للتسجيل - تتم كتابة البكسل على المخزن المؤقت للإطار، وبعد عدة دورات على مدار الساعة سيتم تسجيل البكسل الموجود بجواره. أيضًا، وحدة معالجة الرسومات، على عكس المعالجات ذات الأغراض العامة، لا تحتاج ببساطة إلى ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة، وتتطلب القوام 128-256 كيلو بايت فقط. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم بطاقات الفيديو ذاكرة أسرع، ونتيجة لذلك، يتوفر لدى وحدة معالجة الرسومات نطاق ترددي أكبر عدة مرات، وهو أمر مهم جدًا أيضًا للحسابات المتوازية التي تعمل مع تدفقات البيانات الضخمة.

هناك العديد من الاختلافات في دعم تعدد العمليات: تنفذ وحدة المعالجة المركزية 1 خيطان من العمليات الحسابية لكل نواة معالج، ويمكن لوحدة معالجة الرسومات دعم عدة آلاف من الخيوط لكل معالج متعدد، والتي يوجد العديد منها على الشريحة! وإذا كان التبديل من مؤشر ترابط إلى آخر يكلف مئات دورات الساعة لوحدة المعالجة المركزية، فإن وحدة معالجة الرسومات تقوم بتبديل عدة سلاسل رسائل في دورة ساعة واحدة.

في وحدة المعالجة المركزية، تشغل معظم مساحة الشريحة المخازن المؤقتة للتعليمات، والتنبؤ بفرع الأجهزة، وكميات هائلة من ذاكرة التخزين المؤقت، بينما في وحدة معالجة الرسومات، تشغل وحدات التنفيذ معظم المساحة. يظهر الجهاز الموصوف أعلاه بشكل تخطيطي أدناه:

الفرق في سرعة الحساب

إذا كانت وحدة المعالجة المركزية هي نوع من "الرئيس" الذي يتخذ القرارات وفقًا لتعليمات البرنامج، فإن وحدة معالجة الرسومات هي "عامل" يقوم بعدد كبير من الحسابات المماثلة. اتضح أنه إذا قمت بإطعام مهام رياضية بسيطة مستقلة إلى GPU، فسوف يتعامل بشكل أسرع بكثير من المعالج المركزي. يتم استخدام هذا الاختلاف بنجاح من قبل عمال مناجم البيتكوين.

التعدين بيتكوين

جوهر التعدين هو أن أجهزة الكمبيوتر الموجودة في أجزاء مختلفة من الأرض تحل المشكلات الرياضية، ونتيجة لذلك يتم إنشاء عملات البيتكوين. يتم نقل جميع عمليات نقل البيتكوين على طول السلسلة إلى القائمين بالتعدين، الذين تتمثل مهمتهم في الاختيار من بين ملايين المجموعات، تجزئة واحدة تتطابق مع جميع المعاملات الجديدة ومفتاح سري، مما يضمن حصول القائم بالتعدين على مكافأة قدرها 25 بيتكوين في المرة الواحدة. نظرا لأن سرعة الحساب تعتمد بشكل مباشر على عدد وحدات التنفيذ، فقد اتضح أن وحدات معالجة الرسومات أكثر ملاءمة لأداء هذا النوع من المهام من وحدات المعالجة المركزية. كلما زاد عدد العمليات الحسابية التي تم إجراؤها، زادت فرصة الحصول على عملات البيتكوين. حتى أنها ذهبت إلى حد بناء مزارع كاملة باستخدام بطاقات الفيديو.

مرحبا اصدقاء.

هل تحب لعب ألعاب واقعية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ أو مشاهدة فيلم بجودة عالية حيث تكون كل التفاصيل الصغيرة مرئية بوضوح؟ هذا يعني أنه يجب عليك فهم ماهية وحدة معالجة الرسومات (GPU) الموجودة في الكمبيوتر. ألا تعرفين شيئاً عنه؟ مقالتي ستساعدك على التخلص من سوء الفهم هذا ؛-).


GPU ليست بطاقة فيديو

مجموعة غير معروفة من الحروف للكثيرين تعني مفهوم "وحدة معالجة الرسومات"، والتي تعني في لغتنا معالج الرسومات. هو المسؤول عن إعادة إنتاج الصورة على أجهزتك، وكلما كانت خصائصها أفضل، كلما كانت الصورة أفضل.

هل فكرت دائمًا أن هذه الوظائف يتم تنفيذها؟ أنت بالطبع على حق، لكنه جهاز معقد، ومكونه الأساسي هو معالج الرسومات. يمكن أن توجد بشكل مستقل عن كاميرا الفيديو. سنتحدث عن هذا بعد قليل.

GPU: لا ينبغي الخلط بينه وبين وحدة المعالجة المركزية

ورغم تشابه الاختصارات، فلا تخلط بين موضوع حديثنا و(وحدة المعالج المركزي). نعم، إنهما متشابهان، سواء في الاسم أو في الوظائف. يمكن للأخير أيضًا إعادة إنتاج الرسومات، على الرغم من أنه أضعف في هذا الصدد. ومع ذلك، فهذه أجهزة مختلفة تمامًا.

وهي تختلف في الهندسة المعمارية. وحدة المعالجة المركزية هي جهاز متعدد الأغراض مسؤول عن جميع العمليات في الكمبيوتر. للقيام بذلك، يحتاج إلى العديد من المساعدة التي يقوم بها بالتتابع بمعالجة مهمة واحدة تلو الأخرى.

في المقابل، تم تصميم وحدة معالجة الرسومات في الأصل كجهاز متخصص مصمم لأداء عرض الرسوم ومعالجة الأنسجة والصور المعقدة بسرعة عالية. ولهذه الأغراض، تم تجهيزه ببنية متعددة الخيوط ونوى متعددة حتى يتمكن من العمل مع كميات كبيرة من المعلومات في وقت واحد، بدلاً من التتابع.

في ضوء هذه الميزة، أصدر القادة بين الشركات المصنعة لمحولات الفيديو نماذج يمكن أن تصبح فيها وحدات معالجة الرسومات بديلاً محسنًا للوحدة المركزية. تطلق العلامة التجارية nVidia على هذا الجهاز اسم GTX 10xx، بينما يطلق عليه منافسها الرئيسي AMD اسم RX.

أنواع المعالجات الرسومية

حتى تتمكن من التنقل في سوق GPU، أقترح عليك التعرف على أنواع هذا الجهاز:

  • منفصلة. المدرجة في محول الفيديو. يتصل باللوحة الأم عبر موصل مخصص (عادةً PCIe أو AGP). لديه ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة به. هل أنت لاعب متطلب أو تعمل مع محرري رسومات معقدة؟ خذ نموذجا منفصلا.

  • متكامل (إي جي بي). في السابق كان ملحومًا باللوحة الأم، أما الآن فقد تم دمجه في المعالج المركزي. في البداية، لم تكن مناسبة للعب الألعاب الواقعية وبرامج الرسوميات الثقيلة، لكن النماذج الجديدة تتأقلم مع هذه المهام. ومع ذلك، ضع في اعتبارك أن هذه الرقائق أبطأ إلى حد ما لأنها لا تحتوي على ذاكرة الوصول العشوائي الشخصية ولا يمكنها الوصول إلى ذاكرة وحدة المعالجة المركزية.

  • معالجة الرسومات الهجينة. هذا هو 2 في 1، أي عندما يتم تثبيت كل من النوع الأول والنوع الثاني من وحدة معالجة الرسومات في الكمبيوتر. اعتمادًا على المهام التي يتم تنفيذها، يتم تضمين واحدة أو أخرى في العمل. ومع ذلك، هناك أجهزة كمبيوتر محمولة يمكنها تشغيل نوعين من الأجهزة في وقت واحد.
  • النوع الخارجي. كما قد تتخيل، هذا معالج رسومات موجود خارج الكمبيوتر. في أغلب الأحيان، يتم اختيار هذا النموذج من قبل مالكي أجهزة الكمبيوتر المحمول الذين يجدون صعوبة في تركيب بطاقة فيديو منفصلة في أجهزتهم، ولكنهم يريدون حقًا الحصول على رسومات لائقة.

كيفة تختار؟

عند اختيار محول فيديو لنفسك، انتبه إلى الخصائص التالية:

  • تردد الساعة. يشار في ميغاهيرتز. كلما زاد الرقم، زادت المعلومات التي يمكن للجهاز معالجتها في الثانية. صحيح أن هذا ليس الشيء الوحيد الذي يؤثر على أدائه. الهندسة المعمارية مهمة أيضا.
  • عدد الوحدات الحسابية. وهي مصممة لمعالجة المهام - التظليل المسؤول عن الحسابات الرأسية والهندسية والبكسلية والعالمية.

  • سرعة الملء (معدل التعبئة). يمكن أن تخبرك هذه المعلمة بمدى سرعة قيام وحدة معالجة الرسومات برسم صورة. وهي مقسمة إلى نوعين: البكسل (معدل تعبئة البكسل) والملمس (معدل تيكسل). الأول يتأثر بعدد كتل ROP في بنية المعالج، والثاني - بوحدات النسيج (TMU).

عادةً ما تحتوي أحدث نماذج GPU على عدد أقل من الكتل الأولى. يقومون بكتابة وحدات البكسل المحسوبة بواسطة محول الفيديو في مخازن مؤقتة ويمزجونها، وهو ما يسمى بذكاء المزج. تقوم وحدات TMU بأخذ عينات وتصفية الأنسجة والمعلومات الأخرى المطلوبة لبناء المشهد والحسابات العامة.

كتل هندسية

في السابق، لم يهتم أحد بهم، لأن الألعاب الافتراضية كانت ذات هندسة بسيطة. بدأ أخذ هذه المعلمة في الاعتبار بعد ظهور التغطية بالفسيفساء في DirectX 11. ألا تعرف ماذا أقصد؟ دعنا نذهب بالترتيب.

إنها بيئة (مجموعة من الأدوات) لكتابة الألعاب. ولإعطاء فكرة عن الموضوع أقول أن الإصدار الأخير من المنتج هو الإصدار الثاني عشر والذي تم إصداره عام 2015.

التغطية بالفسيفساء هي تقسيم المستوى إلى أجزاء لملئها بمعلومات جديدة، مما يزيد من واقعية اللعبة.

وبالتالي، إذا كنت ترغب في الانغماس في أجواء Metro 2033، وCrysis 2، وHAWX 2، وما إلى ذلك، ففكر في عدد الكتل الهندسية عند اختيار وحدة معالجة الرسومات.

ذاكرة

هل تخطط لشراء بطاقة فيديو جديدة؟ هذا يعني أنك بحاجة إلى مراعاة بعض خصائص ذاكرة الوصول العشوائي الإضافية:

  • مقدار. إن أهمية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مبالغ فيها إلى حد ما، حيث لا تؤثر سعتها فحسب، بل يؤثر نوعها وخصائصها أيضًا على أداء البطاقة.
  • عرض الإطارات. هذه معلمة أكثر أهمية. كلما اتسعت المساحة، زادت المعلومات التي يمكن للذاكرة إرسالها إلى الشريحة والعكس في وقت معين. مطلوب ما لا يقل عن 128 بت لتشغيل الألعاب.
  • تكرار. كما أنه يحدد إنتاجية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). لكن ضع في اعتبارك أن الذاكرة التي تحتوي على ناقل 256 بت وتردد 800 (3200) ميجاهرتز تعمل بشكل أكثر إنتاجية من 128 بت عند 1000 (4000) ميجاهرتز.
  • يكتب. لن أثقل كاهلك بمعلومات غير ضرورية، لكنني سأذكر فقط الأنواع المثالية لهذا اليوم - هؤلاء هم الجيل الثالث والخامس من GDDR.

قليلا عن التبريد

هل تخطط لتثبيت شريحة قوية؟ اعتني فورًا بالتبريد الإضافي على شكل مشعات ومبردات، وإذا كنت ستقوم بضغط جميع العصائر بانتظام من الجهاز، فيمكنك التفكير في نظام سائل.

بشكل عام، راقب درجة حرارة جهاز الفيديو الخاص بك. البرنامج يمكن أن يساعدك في هذا GPU-Zوما إلى ذلك، بالإضافة إلى هذه المعلمة، ستخبرك بكل شيء عن الجهاز.

بالطبع، تم تجهيز بطاقات الفيديو الحديثة بنظام حماية يبدو أنه يمنع ارتفاع درجة الحرارة. يختلف حد درجة الحرارة باختلاف الموديلات. في المتوسط، تبلغ درجة الحرارة 105 درجة مئوية، وبعد ذلك ينطفئ المحول من تلقاء نفسه. لكن من الأفضل الاهتمام بجهازك الباهظ الثمن وتوفير التبريد الإضافي.

وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات متشابهة جدًا؛ فكلاهما مصنوع من مئات الملايين من الترانزستورات ويمكنه معالجة آلاف العمليات في الثانية. ولكن ما هو بالضبط الفرق بين هذين المكونين المهمين في أي كمبيوتر منزلي؟

سنحاول في هذه المقالة أن نشرح بطريقة بسيطة للغاية ويمكن الوصول إليها ما هو الفرق بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. لكن علينا أولاً أن ننظر إلى هذين المعالجين بشكل منفصل.

غالبًا ما تسمى وحدة المعالجة المركزية (وحدة المعالجة المركزية أو وحدة المعالجة المركزية) بـ "عقل" الكمبيوتر. يوجد داخل المعالج المركزي حوالي مليون ترانزستور، يتم من خلالها إجراء حسابات مختلفة. تحتوي أجهزة الكمبيوتر المنزلية عادةً على معالجات تحتوي على 1 إلى 4 مراكز بسرعات ساعة تتراوح من 1 جيجا هرتز إلى 4 جيجا هرتز تقريبًا.

المعالج قوي لأنه يستطيع فعل كل شيء. الكمبيوتر قادر على أداء مهمة لأن المعالج قادر على أداء تلك المهمة. لقد تمكن المبرمجون من تحقيق ذلك بفضل مجموعات التعليمات الواسعة والقوائم الضخمة من الوظائف المشتركة في وحدات المعالجة المركزية الحديثة.

ما هو GPU؟

وحدة معالجة الرسومات (GPU) (وحدة معالجة الرسومات أو وحدة معالجة الرسومات) هي نوع متخصص من المعالجات الدقيقة المُحسّنة للحوسبة وعرض الرسومات المحددة للغاية. تعمل وحدة معالجة الرسومات بسرعة أقل من وحدة المعالجة المركزية، ولكنها تحتوي على عدد أكبر من مراكز المعالجة.

يمكنك أيضًا القول أن وحدة معالجة الرسومات هي وحدة معالجة مركزية متخصصة تم تصميمها لغرض واحد محدد وهو عرض الفيديو. أثناء العرض، تقوم وحدة معالجة الرسومات بإجراء حسابات رياضية بسيطة عددًا كبيرًا من المرات. تحتوي وحدة معالجة الرسومات على آلاف النوى التي سيتم تشغيلها في وقت واحد. على الرغم من أن كل نواة وحدة معالجة الرسومات أبطأ من نواة وحدة المعالجة المركزية، إلا أنها لا تزال أكثر كفاءة في إجراء العمليات الحسابية البسيطة اللازمة لعرض الرسومات. هذا التوازي الهائل هو ما يجعل وحدة معالجة الرسومات قادرة على تقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة التي تتطلبها الألعاب الحديثة.

الفرق بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات

لا تستطيع وحدة معالجة الرسومات سوى القيام بجزء بسيط من الأشياء التي يمكن لوحدة المعالجة المركزية القيام بها، ولكنها تفعل ذلك بسرعات مذهلة. ستستخدم وحدة معالجة الرسومات مئات النوى لإجراء حسابات عاجلة على آلاف البكسلات أثناء عرض رسومات ثلاثية الأبعاد معقدة. ولكن لتحقيق سرعات عالية، يجب على وحدة معالجة الرسومات إجراء عمليات رتيبة.

خذ على سبيل المثال Nvidia GTX 1080. تحتوي بطاقة الفيديو هذه على 2560 مركز تظليل. بفضل هذه النوى، يمكن لـ Nvidia GTX 1080 تنفيذ 2560 تعليمات أو عملية في دورة ساعة واحدة. إذا كنت ترغب في جعل الصورة أكثر سطوعًا بنسبة 1%، فيمكن لوحدة معالجة الرسومات التعامل معها دون صعوبة كبيرة. لكن المعالج المركزي Intel Core i5 رباعي النواة يمكنه تنفيذ 4 تعليمات فقط في دورة ساعة واحدة.

ومع ذلك، تعد وحدات المعالجة المركزية أكثر مرونة من وحدات معالجة الرسومات. تحتوي وحدات المعالجة المركزية على مجموعة تعليمات أكبر حتى تتمكن من أداء نطاق أوسع من الوظائف. تعمل وحدات المعالجة المركزية أيضًا بسرعات ساعة قصوى أعلى ولديها القدرة على التحكم في إدخال وإخراج مكونات الكمبيوتر. على سبيل المثال، يمكن دمج وحدة المعالجة المركزية مع الذاكرة الافتراضية، وهي ضرورية لتشغيل نظام تشغيل حديث. هذا هو بالضبط ما لا تستطيع وحدة معالجة الرسومات فعله.

الحوسبة GPU

على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات مصممة للعرض، إلا أنها قادرة على القيام بالمزيد. معالجة الرسومات ليست سوى نوع من الحسابات المتوازية المتكررة. وتعتمد المهام الأخرى، مثل تعدين البيتكوين واختراق كلمات المرور، على نفس النوع من مجموعات البيانات الضخمة والحسابات الرياضية البسيطة. ولهذا السبب يستخدم بعض المستخدمين بطاقات الفيديو للعمليات غير الرسومية. تسمى هذه الظاهرة حساب GPU أو حوسبة GPU.

الاستنتاجات

في هذه المقالة قمنا بمقارنة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. أعتقد أنه أصبح من الواضح للجميع أن وحدات معالجة الرسومات ووحدات المعالجة المركزية لها أهداف متشابهة، ولكن تم تحسينها لإجراء حسابات مختلفة. اكتب رأيك في التعليقات وسأحاول الإجابة عليه.

ما الذي ننظر إليه أولاً عند اختيار الهاتف الذكي؟ إذا تجاهلنا التكلفة للحظة، فإننا بالطبع نختار حجم الشاشة أولاً. ثم نحن مهتمون بالكاميرا وحجم ذاكرة الوصول العشوائي وعدد النوى وتردد المعالج. وهنا كل شيء بسيط: كلما كان ذلك أفضل، وأقل، كلما كان ذلك أسوأ. ومع ذلك، تستخدم الأجهزة الحديثة أيضًا معالج الرسومات، المعروف أيضًا باسم GPU. ما هو وكيف يعمل ولماذا من المهم معرفة ذلك، سنخبرك أدناه.

GPU (وحدة معالجة الرسومات) هو معالج مصمم خصيصًا لمعالجة الرسومات وحسابات الفاصلة العائمة. إنه موجود بشكل أساسي لتخفيف عبء عمل المعالج الرئيسي عندما يتعلق الأمر بالألعاب المطلوبة أو تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد. عندما تلعب لعبة ما، تكون وحدة معالجة الرسومات مسؤولة عن إنشاء الرسومات والألوان والأنسجة، بينما يمكن لوحدة المعالجة المركزية التعامل مع الذكاء الاصطناعي أو حسابات ميكانيكية اللعبة.

لا تختلف بنية وحدة معالجة الرسومات (GPU) كثيرًا عن بنية وحدة المعالجة المركزية (CPU)، ولكنها أكثر تحسينًا لمعالجة الرسومات بكفاءة. إذا أجبرت وحدة معالجة الرسومات على إجراء أي حسابات أخرى، فسوف تظهر جانبها الأسوأ.


توجد بطاقات الفيديو المتصلة بشكل منفصل والتي تعمل بطاقة عالية فقط في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية. إذا كنا نتحدث عن أجهزة Android، فنحن نتحدث عن الرسومات المدمجة وما نسميه SoC (System-on-a-Chip). على سبيل المثال، يحتوي المعالج على معالج رسوميات Adreno 430 مدمج، والذاكرة التي يستخدمها لتشغيله هي ذاكرة النظام، بينما يتم تخصيص ذاكرة لبطاقات الرسومات في أجهزة الكمبيوتر المكتبية متاحة لها فقط. صحيح أن هناك أيضًا رقائق هجينة.

في حين أن وحدة المعالجة المركزية ذات النوى المتعددة تعمل بسرعات عالية، فإن وحدة معالجة الرسومات لديها العديد من نوى المعالج التي تعمل بسرعات منخفضة ولا تقوم بأكثر من مجرد حساب القمم والبكسل. تدور معالجة Vertex بشكل أساسي حول نظام الإحداثيات. تقوم وحدة معالجة الرسومات بمعالجة المهام الهندسية عن طريق إنشاء مساحة ثلاثية الأبعاد على الشاشة والسماح للأشياء بالتحرك داخلها.

تعد معالجة البكسل عملية أكثر تعقيدًا وتتطلب قدرًا كبيرًا من قوة المعالجة. في هذه المرحلة، تطبق وحدة معالجة الرسومات طبقات مختلفة، وتطبق التأثيرات، وتفعل كل شيء لإنشاء أنسجة معقدة ورسومات واقعية. بمجرد معالجة كلتا العمليتين، يتم نقل النتيجة إلى شاشة هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. كل هذا يحدث ملايين المرات في الثانية أثناء لعبك للعبة.


بالطبع، هذه القصة حول تشغيل وحدة معالجة الرسومات سطحية للغاية، ولكنها كافية للحصول على فكرة عامة جيدة والقدرة على مواصلة محادثة مع الأصدقاء أو بائع الأجهزة الإلكترونية، أو فهم سبب ارتفاع درجة حرارة جهازك أثناء لعبة. سنناقش لاحقًا بالتأكيد مزايا بعض وحدات معالجة الرسومات عند العمل مع ألعاب ومهام محددة.

بناءً على مواد من AndroidPit

لقد رأى العديد من الأشخاص اختصار GPU، لكن لا يعرف الجميع ما هو عليه. هذا عنصر، وهو جزء من بطاقات الفيديو. في بعض الأحيان يطلق عليها بطاقة الفيديو، ولكن هذا غير صحيح. وحدة معالجة الرسومات مشغولة يعالجالأوامر التي تشكل صورة ثلاثية الأبعاد. هذا هو العنصر الرئيسي الذي تعتمد قوته أداءنظام الفيديو بأكمله.

يأكل أنواع متعددةمثل هذه الرقائق - منفصلةو مدمج. وبطبيعة الحال، تجدر الإشارة على الفور إلى أن الأول هو الأفضل. يتم وضعها على وحدات منفصلة. إنها قوية وتتطلب الخير تبريد. يتم تثبيت الخيار الثاني على جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا. فهو مدمج في وحدة المعالجة المركزية، مما يجعل استهلاك الطاقة أقل عدة مرات. بالطبع، لا يمكن مقارنتها بالرقائق المنفصلة الكاملة، ولكنها تظهر حاليًا بشكل جيد جدًا نتائج.

كيف يعمل المعالج

GPU مشغولة يعالجرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. بفضل وحدة معالجة الرسومات (GPU)، أصبحت وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر أكثر حرية ويمكنها أداء مهام أكثر أهمية. الميزة الرئيسية لوحدة معالجة الرسومات هي أنها تحاول قدر الإمكان زيادة السرعةحساب المعلومات الرسومية. تسمح بنية الرقاقة بقدر أكبر كفاءةمعالجة المعلومات الرسومية بدلاً من وحدة المعالجة المركزية المركزية لجهاز الكمبيوتر.

عمليات تثبيت GPU موقعنماذج ثلاثية الأبعاد في الإطار. مشترك ب الفلترهتحدد المثلثات المضمنة فيها أي منها مرئي، وتقطع تلك التي تخفيها كائنات أخرى.