كيفية فتح القماش في ساي. إنشاء مانغا في أداة الطلاء SAI « Mangalectorium

29.03.2019

في محل تصويركل شيء يبدأ ب اختيار حجم القماشو دقة الصورة.

حجم قماش

الأبعاد عند الرسم

للرسم- 800 × 800.

– 1500 × 1500

– 3000 × 2000

كل عادة:

في المجالات عرضو طول

في محل تصويركل شيء يبدأ ب اختيار حجم القماشو دقة الصورة.

سيكون من المفيد للجميع معرفة كيفية إنشاء مستند الحجم الصحيح، أو تغيير الحجم صورة مفتوحةفي الفوتوشوب.

حتى عند الرسم أستخدم الوظائف للتغيير حجم قماش. عادة ما تبدأ في رسم رسم تخطيطي على قماش بقياس حوالي

الأبعاد عند الرسم

للرسم- 800 × 800.

للرسم بالألوان والظلال– 1500 × 1500

للحصول على الصورة النهائية مع التفاصيل– 3000 × 2000

تدريجيًا، بالانتقال من رسم تخطيطي إلى صورة مفصلة، ​​أقوم بتغيير حجم اللوحة القماشية إلى حجم أكبر دقة عالية.

لماذا لا تنشئ على الفور 3000 × 3000 ولا تقلق؟ وبطبيعة الحال، المشكلة هي أداء وبطء الكمبيوتر. مع مثل هذا أحجام كبيرة، ماذا استطيع قوله... يوفر Photoshop بضع دقائق.

أين يمكن تغيير الحجم (حجم الصورة...)؟

كل عادة:

الصورة – حجم الصورة… (Alt + Ctrl + I)

في المجالات عرضو يمكن ضبط الارتفاع حسب الحاجة طولوالارتفاع (بالبكسل أو السنتيمتر). عندما تقوم بتغيير إحدى القيم، ستقوم الثانية بضبط نفسها للحفاظ على نسب الصورة الأصلية.

هؤلاء عمل سريع مثالية إذا لا حاجة لكسرالنسب بين طول وارتفاع اللوحة.

ل تغيرات الارتفاعو طولهناك آخرون مثل هذا تماما أدوات بسيطةوالتي سأكتب عنها في التدوينة القادمة.

عند إعداد الصور للطباعة، يكون لدى العديد من المستخدمين أسئلة حول الأحجام ونسب العرض إلى الارتفاع. وإذا كان الناس على دراية بتنسيقات الورق المقبولة عمومًا وأحجامها (A4 عبارة عن ورقة مقاس 297 × 210 مم)، فستنشأ صعوبات عند تحويلها إلى بكسل.

يعتمد عدد البكسل لورقة A4 على إعداد DPI الذي تطبقه:

  • عند نقطة في البوصة = 75، يكون حجم A4 877 × 620 بكسل
  • عند نقطة في البوصة = 150، يكون حجم A4 1754 × 1240 بكسل
  • عند نقطة في البوصة = 300، يكون حجم A4 3508 × 2480 بكسل

بطريقة مماثلة، يتم تحديد تطابق النقاط مع حجم ورقة A3:

  • عند نقطة في البوصة = 75، يكون حجم A4 877 × 1240 بكسل
  • عند نقطة في البوصة = 150، يكون حجم A4 1754 × 2480 بكسل
  • عند نقطة في البوصة = 300، يكون حجم A4 3508 × 4961 بكسل

كيف يتم تحديد عدد النقاط المقابلة للتنسيق؟

دعونا نلقي نظرة فاحصة على مصدر هذه الأرقام وكيفية حسابها.

في البداية، من المهم أن نفهم واحدة شيء بسيط– من المستحيل تحويل الأبعاد الخطية للورقة الورقية إلى بكسلات بدون بيانات إضافية للسبب التالي:

الأبعاد الخطية (مم، سم) لا تأخذ في الاعتبار خصائص مثل جودة الصورة. يتم تحديد جودة الصورة من خلال عدد النقاط في وحدة المساحة. يمكنك إنشاء بكسل بحجم 1 مم مربع، ثم ستكون ورقة A4 تساوي 297 × 210 بكسل (هذا مثال لا يفي بالمعايير، في الواقع هناك معايير مقبولة بشكل عام).

يتم قياس جودة الصورة عادة بالنقاط لكل بوصة مربعة (DPI). 1 بوصة يساوي 25.4 ملم.

أحجام DPI القياسية المستخدمة في الطباعة:

  • 75 مناسب للمستندات التي تحتوي على نص؛
  • 150 هو الحد الأدنى لطباعة الصور الفوتوغرافية؛
  • 300 – الجودة المثلىلطباعة الصور.

دعونا نلقي نظرة على أمثلة لكيفية حساب كل هذا. عندما تكون لدينا بيانات عالية الجودة، يمكننا تجميع كل شيء معًا وحساب عدد وحدات البكسل التي ستتناسب مع مقاس A4 (297 × 210 مم).

حساب حجم A4 بالبكسل بدقة 150 نقطة في البوصة

  • الارتفاع – 297*150/25.4=1754 بكسل
  • العرض – 210*150/25.4=1240 بكسل

حساب حجم A4 بالبكسل بدقة 300 نقطة في البوصة

  • الارتفاع – 297*300/25.4=3508 بكسل
  • العرض – 210*300/25.4=2480 بكسل

إذا كانت الصورة الأصلية تحتوي في البداية على عدد أقل من البكسلات، فلا يزال بإمكانك طباعتها على ورقة بحجم A4، ولكن يجب أن تفهم أن الوضوح سيتأثر. لتقليل التأثير السلبي عند الطباعة في مثل هذه المواقف، حاول تطبيق تغيير الحجم عدة مرات (مرتين، 4، 8، إلخ).

لتجنب التشوهات المختلفة (الأجسام الممدودة أو المسطحة)، يجب مراعاة نسب الجوانب (يجب تقليل أو زيادة الارتفاع والعرض في نفس الوقت بنفس العامل)

مقالات مفيدة:



  • كيفية ربح المال من الانترنت للمبتدئين - 23...

  • ما هي المدونة وكيفية إنشائها والترويج لها وكيف...

البرنامج التعليمي لأداة Easy Paint SAI: كيفية عمل القوام

العنوان: كيفية تحويل أي صورة إلى نسيج أداة الطلاءالجهاز الأعلى للرقابة المالية والمحاسبة

في البداية، احتوى هذا المحرر الرائع على عدد قليل فقط من القوام
-الألوان المائية أ
-الألوان المائية ب
-ورق
-اللوحة القماشية
لقد أضاف الأشخاص الطيبون المزيد:
-أكواريلا
-arpilera
-جينز
-جينز خفيف
-lapiz1
-lapiz2
أعتقد أنك، مثلي، كنت تبحث عن شيء آخر لإضافته إلى السايوشكا، أليس كذلك؟ وقد عثروا عليها، على سبيل المثال، ولكن عند نقل هذه الصور (والتي كان لا بد أيضًا من قصها يدويًا) إلى المجلد الذي يحتوي على الأنسجة الأصلية، أي. نص ورقيلقد رفضوا العمل (أم أنني فقط، هيه)

بشكل عام، لإنشاء النسيج الخاص بك، تحتاج إلى إنشاء ورقة فارغة، ويفضل أن تكون مربعة، في إعدادات الاستعداد للألوان قم بتغيير RGB القياسي إلى تدرج الرمادي. لا أستطيع أن أفعل ذلك في ساي، لذلك استفدت من أول شيء جاء في متناول اليد، اتضح أنه شيء أدوبي فوتوشوبالعناصر 5.0 (محرر).

بعد ذلك، نلتقط أي صورة تريدها، والنمط الذي ترغب في رؤيته كملمس في إبداعك (إذا لم يتبادر إلى ذهنك أي شيء على الفور أو، على العكس من ذلك، تتبادر إلى ذهنك مجموعة من كل شيء، لكن لا يمكنك اختر على الفور - أنصحك بالبحث - مجموعة ممتازة، خاصة الحجر والخشب والماء). نقوم بسحب الصورة التي تريدها إلى لوحة التدرج الرمادي الجديدة، وتصبح الصورة نفسها رمادية - رائع! الآن احفظه بصيغة BMP في المجلد الذي يحتوي على البرنامج المثبتإلى مجلد فرعي نص ورقي. الآن نضغط على ليس sai.exe، ولكن بدء sai.exe. هذا كل شئ! نقوم بإنشاء لوحة قماشية فارغة، وننتقل إلى قائمة الأنسجة الموجودة أسفل الورقة ونرى واحدة جديدة. نحن نستخدمه.
بسيطة للغاية، أليس كذلك؟

إذا كانت الصورة التي تريد نسيجها أكبر الأساس الذي يتم إنشاؤه(الحجم مهم جدًا! - اعتمادًا على حجم الرسم الخاص بك، سيتم إنشاءه نسيج جديديمكنه تمهيده بالبلاط أو، على العكس من ذلك، سيتم استخدام جزء منفصل فقط للرسم. أنت بحاجة إلى تجربة ذلك بنفسك، أستطيع أن أقول إنني أستخدم 256*256 - حجم القوام الأصلي للساي)، يمكنك:
- قطعها وتقليلها
- قم بتكبير جزء منفصل، ثم استخدمه (بعناية! لا تنس أنه على نطاق صغير، سيتكون نمط النسيج من هذا الجزء ونمط نصف مقطوع من الحواف على الأرجح لن يتطابق مع النمط المجاور له )
- قم في البداية بإنشاء لوحة تدرج رمادي تتوافق مع حجم الصورة التي اخترتها (ولكن مرة أخرى، لن تبدو الحواف جذابة للغاية).

لماذا تهتم بهذا على الإطلاق، إذا كان بإمكانك فقط سحب الصورة إلى ساي وتراكبها، وضبط الشفافية؟ - حسنًا، ربما يكون هذا أكثر كآبة من حيث البحث ومن حيث إعدادات الألوان، التكيف مع حجم النافذة، الخ. من المناسب في ساي تغيير حجم النسيج ووضوحه + المفضل لديك في متناول اليد. بالإضافة إلى ذلك، الخلفية وملمس الخلفية شيئان مختلفان.

آمل أن يكون هذا الارتباك مفيدًا لك.
فولبيو الخاص بك.

مرحبا مجددا!

سيتم تخصيص هذا الدرس لعملية إنشاء صفحة مانغا أو كتاب هزلي في برنامج سهلطلاء أداة ساي. لقد قلت بالفعل أن الجهاز الأعلى للرقابة المالية والمحاسبة ليس لديه أدوات للعمل مع النص، لذلك سنترك هذه الأسئلة لبرامج أخرى، مثل Adobe Photoshop أو Adobe Illustrator.

لذلك، دعونا نبدأ!

رسم

أعتقد أن المكان الأكثر منطقية لبدء رسم صفحة من المانجا الخاص بك هو إنشاء مستند جديد الحجم المطلوب=) بعد ذلك سوف تحتاج إلى رسم تخطيطي. لإنشائه أستخدم الأداة قلم(قلم رصاص) بالإعدادات التالية (الصورة على اليمين):


أولاً أقوم بإنشاء رسم تقريبي. اللون الأزرقأما بالنسبة للرسم، فأنا أستخدمه بحكم العادة، وهو ما ورثته من العمل في برنامج Manga Studio. يمكنك استخدام أي لون آخر.


أجعلها شفافة حتى أتمكن من عمل رسم أكثر دقة على الطبقة الثانية من الأعلى. ونتيجة لذلك حصلت على ما يلي:


مكافأة الفيديولإنشاء رسم:

القصة المصورة

أداة خط(خط) أرسم مقاس 30 خطًا. وينتج عن ذلك صفحة مثل هذه:


يبقى أن نصنع إطارًا آخر. لهذا خلقت طبقة جديدة. باستخدام أداة اختيار(تسليط الضوء) أرسم الخطوط العريضة للإطار المستقبلي.

بعد ذلك أذهب إلى علامة تبويب القائمة اختيار(تمييز) واختر عكس(عكس). أقوم بملء الرسم الناتج باللون الأسود باستخدام الأداة دلو(املأ) بالإعدادات التالية (الصورة على اليمين):


كل ما تبقى هو الجمع بين الطبقتين وسنحصل على القصة المصورة النهائية. إذا لم تكن راضيا عن هذه القصة المصورة البسيطة، فيجب عليك الاتصال ببرنامج Adobe Photoshop أو برنامج رسم آخر سيكون مناسبا لك.


مكافأة الفيديولإنشاء القصة المصورة على خلفية سوداء:

مكافأة الفيديولإنشاء القصة المصورة على خلفية بيضاء:

دائرة كهربائية

لإنشاء مخطط بالأبيض والأسود كنت بحاجة القلم الثنائي(القلم الثنائي). يمكنك العثور عليه عن طريق النقر انقر على اليمينالماوس على خلية فارغة في القائمة. ستظهر قائمة بالأدوات التي يمكن إضافتها إلى الأدوات القياسية.

للحصول على مخطط واضح عند الرسم، اخترت القلم الثنائي الإعدادات التالية:


أنا أيضا بحاجة ممحاة(ممحاة) و دلو(يملأ).

الآن نقوم بعمل رسم (1) وطبقة شفافة مع الإطارات (3)، وبينهما إنشاء طبقة جديدة (2).


لنبدأ بالرسم على الطبقة (2). أولا نقوم بإنشاء الخلفية. إذا لم تكن قد استخدمت أداة الممحاة بعد، فهذا هو الوقت المناسب للقيام بذلك =)


في النهاية أنجح الصورة الخلفيةلا توجد شخصيات. أفعل ذلك بناءً على حقيقة أنني أخطط بعد ذلك لتلوين صفحتي وجعل الخلفية أقل تشبعًا، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.

بمجرد الانتهاء من الخلفية، أقوم بإيقاف تشغيل هذه الطبقة وإنشاء طبقة جديدة فوقها للأحرف والمقدمة. أرسم كل هذا بنفس الأدوات: القلم الثنائي والممحاة والدلو. والنتيجة هي التالية:


ليس من الواضح بعد ماذا وأين. ولكي تتحول هذه الفوضى إلى صورة واضحة عليك بما يلي:

  • مسح الأجزاء غير الضرورية من الخلفية من الشخصيات.
  • قم بإنشاء طبقة أخرى بين الخلفية (2) والأحرف (3) واملأها باللون الأبيض. أنا شخصياً أختار هذه الطريقة لأنني سأحتاج إلى هذه الحشوات عند الرسم.

ثم أقوم بإيقاف تشغيل طبقة الخلفية، وإنشاء طبقة جديدة تحتها وملئها رمادي:


ومرة أخرى، باستخدام القلم الثنائي والممحاة والتعبئة (راجع إعدادات المعاينة)، أقوم بالإنشاء طبقة منفصلةالتعبئة البيضاء للأحرف:


بعد إزالة الطبقات غير الضرورية، أقوم بإرجاع المعلمة العتامة(الشفافية) 100% وأحصل على هذا:


مكافأة الفيديولإنشاء كفاف:

أشياء قليلة

بعد الانتهاء من الجزء الرئيسي من العمل، يمكنك الانتقال إلى الأشياء الصغيرة. استخدم الممحاة لإزالة المسافة بين الإطارات، إذا تجاوز الرسم في مكان ما الإطار.


أضف الأصوات. للقيام بذلك، ارسم المؤثرات الصوتية على طبقة منفصلة.


هناك المزيد الذي يمكنك القيام به مخطط أبيضعلى الطبقة أدناه بحيث لا تمتزج الأحرف مع الخلفية.

مكافأة الفيديوحسب الاضافات :

هذا يكمل المرحلة الأولى من العمل!

بناءً على طلب العمال، أقوم بكتابة دليل لـ Paint Tool SAI.
سأقوم بشكل أساسي بتحليل إعدادات الفرشاة وأشياء أخرى بشكل بحت النقاط الفنية. وكما يقولون، من الصفر. :)
أما بالنسبة للتشريح والبناء وأشياء أخرى، فإنني أوصي بهذا الاختيار على Equestria Daily، لأن نسب المهر الخاص بي غير متعارف عليها وبشكل عام أسلوب المؤلف في جميع المجالات. :)
لذا... (كن حذرًا، هناك الكثير من الرسائل والصور أسفل المقطع)

نبدأ كالعادة بإنشاء ملف جديد. ملف>جديد أو Ctrl+N، كل شيء قياسي.
من الأفضل ضبط حجم الملف أكبر، 2000 × 2000 أو أكثر (حسب إمكانيات الكمبيوتر)، ودقة لا تقل عن 300 بكسل/بوصة، حتى تتمكن من رسم التفاصيل الصغيرة بأمان دون تشابك أو بكسل. في النهاية، كبيرة جدا صورة نقطيةيمكنك بسهولة تقليله أو قطعه، ولكن من المرجح أن تكون عواقب تمديد واحدة صغيرة حزينة.
لذلك، لدينا لوحة قماشية فارغة وأشرطة الأدوات. الآن قليلا عنهم:

ملاحة.

كل شيء بسيط هنا - نافذة التنقل، والتكبير/التصغير (شريط التمرير وأزرار +، - وإعادة الضبط) وتدوير اللوحة القماشية (الوظائف هي نفسها).

طبقات.

القسم الفرعي تأثير الدهاناتيسمح لك بضبط الملمس والتأثير للطبقة المحددة.
في القائمة المنسدلة وضعيمكنك تحديد الوضع الذي ستتفاعل فيه الطبقة مع الطبقات الأساسية.
هنا، على سبيل المثال، هو ما سيبدو عليه نفس الخط الأزرق عند تغيير معلمات الطبقة التي يقع عليها:

العتامة، على التوالي، يضبط شفافية الطبقة المحددة.
تعتبر مجموعات وضع المزج والشفافية مفيدة جدًا في الإنشاء تأثيرات مختلفة. على سبيل المثال، للرسم أشعة الشمسيمكنك أن تأخذ طبقة لمعان ذات شفافية منخفضة (10 بالمائة). وبالتالي، فإن الأشعة المرسومة لن تتداخل مع الكائنات الموجودة في الصورة، ولكنها ستسلط الضوء عليها بهدوء فقط.
بشكل عام، هذه إحدى الميزات التي من الأفضل فهمها بشكل عشوائي. يمكنك إنشاء تأثير مثير للاهتمام تمامًا عن طريق الصدفة. :)
فيما يلي قائمة الطبقات. ويمكن تبديلها عن طريق السحب وإخفائها من خلال النقر على أيقونة "العين" بجوار اسم الطبقة. يتم تمييز الطبقة النشطة لون أرجواني.

الألوان.

كل شيء بسيط هنا - لوحة اختيار اللون. إذا لم يظهر عند تشغيله لأول مرة، فاختر Window>Color Wheel من القائمة.

الضوابط والألوان المحددة.

هنا أيضًا كل شيء قياسي - التحديد بمستطيل، والاختيار الحر، " العصا السحرية"، انقل طبقة أو تحديدًا، وقم بالتدوير، و"اليد" للتحريك، و"القطارة" لتحديد الألوان.

الفرش وإعداداتها.

ولكن هنا يستحق التوقف بمزيد من التفاصيل. وبطبيعة الحال، الجهاز الأعلى للرقابة المالية والمحاسبة لديه مجموعة الأدوات القياسيةولكن ليس من الضروري استخدامها "كما هي". كل واحد منهم قابل للتخصيص بحرية حسب احتياجات الرسام.

الأول في القائمة هو وضع المزج (على غرار وضع مزج الطبقة) واختيار شكل الحافة - شكل حواف الفرشاة.
تسمح لك "حواف الفرشاة" هذه بإعطاء رسمتك شكلاً محددًا أو جعلها ضبابية:

ثم اضبط حجم الفرشاة - الحجم. هنا، أعتقد أن كل شيء واضح.
التالي - مين. الحجم، الحد الأدنى للحجم. عند الرسم على التابلت، يستجيب القلم للضغط، لتتمكن من التحكم في سمك الخط. في الحد الأدنى لحجمالفرش عند 0%، سيختلف سمك الخط من رفيع جدًا إلى الحد الأقصى (أي الحجم المحدد أعلاه)، عند 100% لن يتغير على الإطلاق.

تحدد معلمة الكثافة شفافية الخط.

يوجد بعد ذلك قائمتان منسدلتان يمكنك من خلالهما تحديد شكل الفرشاة (الافتراضي هو دائرة بسيطة) والملمس الخاص بها (وبالتالي، الافتراضي هو عدم وجود نسيج).

الخيارات الثلاثة التالية هي Blendind و Dilution و Persistence.
مزجيتحكم في مدى جودة مزج لون الفرشاة مع الألوان الأخرى الموجودة على الطبقة.


تخفيفالطلاء "رفيع". ذلك حين القيمة القصوىباستخدام هذه المعلمة، سيبدأ اللون في الظهور فقط عند مزجه مع الظلال القريبة.


إصرارهو المسؤول عن "ثبات" اللون عند مزجه.


علامة الاختيار "الحفاظ على التعتيم"هو المسؤول عن كيفية العد الخلفية القياسية- أبيض أو "شفاف". هذا سوف يؤثر على خلط الدهانات. بقدر ما أعرف، فإنه يعمل بشكل مختلف قليلا في إصدارات مختلفةالبرامج.

ثم يذهبون "إعدادات متقدمة":
جودة- مسؤول عن جودة تطور السكتة الدماغية. بالطبع، من الأفضل تعيين هذه المعلمة إلى الحد الأقصى، ولكن كمبيوتر ضعيفسيؤدي ذلك إلى حدوث تأخيرات أو حتى تعليق البرنامج (خاصة إذا قمت بتحديد حجم كبيرفرش).
صلابة إجد- وضوح حواف السكتة الدماغية.
الحد الأدنى من الكثافة- الحد الأدنى من الشفافية. تتيح لك هذه المعلمة التحكم بشكل أكبر في شفافية الخط.
ماكس دينس Prs- نفس الشيء، ولكن يضبط اعتماد الشفافية على ضغط القلم اللوحي. وهذا يعني أنه إذا قمت بتعيين هذه المعلمة على 0، فحتى مع الضغط الأضعف على القلم، سينتج الجهاز الأعلى للرقابة المالية والمحاسبة الخط الأكثر عتامة. سيتعين عليك الضغط بقوة على القلم للقيام بذلك بنسبة 100%.
شديد النعومةيضبط حساسية القلم.
علامات الاختيار "أوكار", "مقاس"و "يمزج"يمكنك تحديد الإجراءات التي يكون الضغط على القلم مسؤولاً عنها. إذا تم تحديدها جميعًا، فإن الضغط بقوة أكبر يجعل الحد أقل شفافية، وأكثر اتساعًا قدر الإمكان، ويسمح لك بضبط درجة مزج الألوان. Dens تعني الشفافية، والحجم يعني الحجم، والمزج يعني المزج.

بعض مجموعات مفيدةالمفاتيح والأشياء الصغيرة الأخرى
Ctrl + T - تحويل الجزء المحدد. إذا لم يتم تحديد أي شيء، فسيتم أخذ الطبقة بأكملها. لتطبيق التحويل، تحتاج إلى الضغط على Enter، للإلغاء - Esc.
Ctrl+E - دمج الطبقة النشطة مع الطبقة السابقة. مناسب عند "خط النهاية" عندما تحتاج إلى معالجة العديد من التفاصيل الصغيرة وتصحيح العضادات.
أما بالنسبة للأخطاء، فهناك خدعة واحدة يمكن أن تساعدك على رؤية أخطائك إذا كانت عيناك غير واضحة. تحتوي قائمة Canvas على ميزة Flip Hoizontally التي تعكس الرسم الخاص بك. تصبح مشاكل البناء واضحة على الفور. ربما ليس كلهم، ولكن بالتأكيد الأكثر وقاحة.
الجهاز الأعلى للرقابة المالية والمحاسبة، بطبيعة الحال، لا يملك مجموعة كبيرةالمرشحات، ولكن في الإعدادات مجال اللونيمكن أن تساعدك وظيفة Filter>Hue and Saturation. كما قلت أيضًا، يمكنك استخدام طبقات مختلفة ذات شفافية منخفضة - وهذا يعطي أحيانًا نتائج غير متوقعة. :)

حسنا، على ما يبدو وظائف أساسيةالمدرجة. :)
آمل أن يساعد هذا الدليل المرتجل بطريقة ما. إذا كان لديك أسئلة أو تعليقات أو أخطاء، فاكتب في التعليقات.
إذا لزم الأمر، يمكنني محاولة كتابة دليل أكثر تحديدًا حول الرسم والعمل باستخدام الطبقات وما إلى ذلك.