إرشادات تفصيلية ووصف للوظيفة الإضافية The Elder Scrolls 5: Dawnguard، بالإضافة إلى رموز المهام ولقطات الشاشة داخل اللعبة للحظات المهمة بشكل خاص من المهام.
The Elder Scrolls V: Dawnguard هو أول توسع رئيسي للعبة The Elder Scrolls 5: Skyrim. بالمناسبة، عند ترجمته إلى اللغة الروسية، يبدو اسم المحتوى القابل للتنزيل (DLC) مثل The Elder Scrolls 5: Dawnguard. لسبب ما لا كلمة واحدة عن مصاصي الدماء.
إعلانتمت الإضافات في 1 مايو 2012، بعد شهرين - في 26 يونيو، المحتوى القابل للتنزيل (DLC) خارجعلى اكس بوكس 360. لم يتمكن اللاعبون الذين يفضلون غزو عوالم الألعاب على الكمبيوتر الشخصي من المشاركة في المعركة بين مصاصي الدماء وDawnguard إلا في 26 يوليو.
الموقعتم تنفيذ الإضافات من قبل الشركة 1C-سوفت كلوبوتم إصداره في 23 تشرين الثاني (نوفمبر) 2012.
تدور المؤامرة حول مواجهةمصاصو دماء من عشيرة فولكيهار و Dawnguard. ومع ذلك، فإن اختيار جانب أو آخر لا يؤثر بشكل كبير على مرور المؤامرة الرئيسية لـ Dawnguard، حيث أن الفصائل لديها مهمتان فريدتان فقط للقصة. بعد الانتهاء منها، يتم دمج خط المهمة في خط واحد. يوجد ايضا اختلاف طفيففي المهمة النهائية.
سيتمكن اللاعبون من زيارة أربعة مواقع جديدة في مغامراتهم.
صيحات Dawnguard
نوبات السحر
نوبات الترميم
جنبا إلى جنب مع الإضافة إلى اللعبة، أصبح من الممكن التحول إلى مصاص دماء الربو الجديد قدرات للذئاب الضارية.
مهارات سيد مصاصي الدماء:
اسم | بطاقة تعريف | وصف |
---|---|---|
قوة القبر | إكس إكس005998 | عندما يكون البطل في حالة Vampire Lord، فإنه يحصل على 50 وحدة من السحر والقدرة على التحمل والصحة. |
العلاج بالدم | XX005994 | عندما يقتل البطل، أثناء وجوده في ولاية مصاص الدماء، ضحية بهجوم قوي، فإنه يستعيد صحته الكاملة. |
الرغبات الدنيوية | XX005995 | استخدام القدرات من فرعي Night Power وBlood Magic أقل تكلفة بنسبة 33 بالمائة. |
مخالب سامة | XX005996 | البطل في ولاية مصاص الدماء يتسبب في 20 نقطة من الضرر السام في المشاجرة. |
عباءة الليل | إكس إكس005997 | إنشاء عباءة من الخفافيش للسيد مصاص الدماء والتي تسبب الضرر لجميع الأعداء القريبين. |
كشف جميع المخلوقات | XX00599B | يستطيع سيد مصاصي الدماء اكتشاف جميع المخلوقات. |
شكل ضبابي | XX00599C | يتحول البطل، الموجود في حالة Vampire Lord، إلى مادة ضبابية، ويزداد تجدد الصحة والقوة والسحر. |
ردود أفعال خارقة للطبيعة | XX00599E | يتباطأ الوقت المحيط بـ Vampire Lord، ومع ذلك، تظل سرعة حركة المستخدم كما هي. |
الاستيلاء على مصاصي الدماء | XX00599A | يسحب سيد مصاص الدماء الهدف نحوه ويخنقه. |
استدعاء جارجويل | XX016908 | يستدعي سيد مصاص الدماء مرغولًا إلى الموقع المحدد. |
لعنة الجثة | XX008A70 | يمكن لسيد مصاصي الدماء أن يشل أعدائه. |
بالذئب ويعرف أيضا باسم مهارات بالذئب
اسم | بطاقة تعريف | وصف |
---|---|---|
القوة الوحشية |
| البطل الذي يرتدي زي المستذئب يتسبب في ضرر أكبر بنسبة 25، 50، 75، 100 بالمائة. |
الطاقة الحيوانية | XX0059A5 | عندما يكون البطل تحت ستار الذئب، تزيد قوته وصحته بمقدار 100 وحدة. |
الجشع في الطعام | XX0059A7 | عندما يلتهم البطل الأعداء تحت ستار المستذئب ، فإنه يستعيد ضعف الطاقة الحيوية. |
الأكل العشوائي | XX0059A6 | يجعل من الممكن أكل جميع المخلوقات الميتة تقريبًا. ومع ذلك، فإن التهام الشخصيات غير البشرية ليس له سوى نصف التأثير. لرفع مستوى خط مهارة المستذئب بسرعة، يجب أن تحصل على هذه المهارة في أسرع وقت ممكن. |
الطوطم الاخوة الجليد | XX0059AA | الطوطم يدعو ذئاب الثلج. |
الطوطم القمر | XX0059AB | الطوطم يدعو المستذئبين. |
الرهبة الطوطم | XX0059A8 | يؤثر العواء الغريب على جميع المخلوقات تقريبًا. |
المفترس الطوطم | XX0059A9 | يعمل طوطم الصيد على مساحة أكبر ويظهر حالة الأعداء. |
بعد أن يصل البطل إلى المستوى 10، سيتحدث معه حارس عشوائي، أو سيقوم أحد أعضاء Dawn Guard، Orc Dorak، بتكريمه بحضوره. الحوار سوف يتلخص في عرض الانضمام إلى Dawnguardوبعد ذلك تبدأ هذه المهمة.
أنت بحاجة إلى التوجه غربًا من Riften والعثور على مدخل Dawn's Rift، والذي يمكنك من خلاله الوصول إلى الموقع الجديد Fort Dawnguard. عند دخول البوابة الرئيسية، سترى شخصيتين غير قابلتين للعب (NPCs) يتحدثان. تحدث إلى Isran وعبّر عن رغبتك في الانضمام إلى Dawnguard. قائد صيادي الأرواح الشريرة لن يتدخل و سوف يقبل البطلفي صفوفها، وسوف يكافئ أيضا القوس والنشاب و 45 البراغي.
اذا كنت تمتلك لا أريد الانتظار حتى المستوى العاشر، وتريد الانغماس بسرعة في ممر Dawnguard، يمكنك الذهاب بشكل مستقل إلى Fort Dawnguard والانضمام إلى صفوفهم. المستوى المناسب ضروري فقط لتذكير البطل بالمحتوى الجديد بواسطة الشخصيات غير القابلة للعب.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
setstage DLC1VQ01Miscالهدف 10 | البدء: تحدث إلى قائد Dawnguard |
سيستيج DLC1VQ01MiscObjective 180 | اكمل المهمة |
ستبدأ المهمة بعد المحادثة الأولىمع قائد Dawnguard إسران. سيطلب الأخير من الشخصية الرئيسية الاستكشاف سرداب الفراغ الليليواكتشف أن مصاصي الدماء يبحثون هناك.
يقع Night Void Crypt شرق مورثال. بمجرد دخولك ستجد نفسك في كهف كبير؛ أنت بحاجة للذهاب إلى البرج الصغير الموجود على يمين المدخل و اسحب الخاتم. بعد ذلك سترتفع الشبكة الموجودة في الجزء الشمالي من الكهف ويمكنك المضي قدمًا.
قريبًا جدًا سيقودك المسار إلى غرفة حيث يقاتل مصاص دماء وحيد مع اثنين من دراغر. بعد التغلب على هذه الحملة بأكملها، سوف تكتشف أن هناك أربعة مخرجاتباستثناء الذي وصلت من خلاله إلى هنا.
في المنطقة التالية من Nightvoid Crypt ستجد مصاصي دماء، هذه المرة يقاتلون العناكب. لا يوجد شيء مثير للاهتمام هنا، لذا لا تتردد في التعامل مع كليهما، ثم انتقل عبر الباب الخشبي إلى الداخل كهف الفراغ الليلي.
بمجرد دخولك، ستشهد كيف يقتل مصاصو الدماء Sentinel Adalvald، الذي يمكنك العثور على أشياء ثمينة على جسده: تميمة ستيندار(كتلة +10%)، وصفة لجرعة مقاومة السموم. بعد هزيمة مصاصي الدماء الذين أعدموا Adavald، اضغط على الزر الموجود في وسط المبنى الدائري الكبير. بعد ذلك، سيحصل البطل على وخز مؤلم في راحة يده، وسيظهر ضباب أرجواني حول الزر. بعد ذلك، تحتاج إلى تحريك المقالي مع حشو غير معروف بحيث لجعلها تضيء. بمجرد وضع الخمسة جميعًا في الموضع الصحيح، ستنخفض الأرضية وتكشف عن حجر متراص.
بعد أن فتح المونوليث، سيجد البطل فتاة مصاصة دماء تدعى سيرانا، والتي ستقنع Dawnguard البائسة بقتلها. بعد اختيار الموضوع "أين يجب أن آخذك"، اكتملت المهمة. بالمناسبة، بعد التحدث مع سيرانا سوف تفهم أن هذا أمر بالغ الأهمية مصاص الدماء القديم، الذي ولد قبل وقت طويل من تأسيس سيروديل كإمبراطورية.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQ01 10 | البدء: اكتشف ما يبحث عنه مصاصو الدماء |
سيت ستيج DLC1VQ01 200 | اكمل المهمة |
ستبدأ المهمة بعد الشخصية الرئيسية تحدث إلى سيرانافي كهف الفراغ الليلي. ستطلب منك الفتاة مصاصة الدماء أن تأخذها إلى منزلها - إلى قلعة فولكيهار.
بمجرد انتهاء المحادثة سيرانا سوف تصبح قمرا صناعيابطل. لا يتوقع أي تطور آخر للأحداث، لذا تحلى بالصبر وتوجه إلى الجزء الشمالي من القاعة مع المنوليث. تشير العلامة إلى المسار، لذلك سيكون من الصعب أن تضيع.
كما يقترب البطل من اثنين الجرغول الحجريفيتوقفون عن الحجر ويهاجمونه. بعد أن تغلب على صدمة إبعاده، يجب عليه التعامل معهم ومواصلة طريقه عبر أبواب خشبية مقوسة تخفي خلفها ممرًا مغطى بالقضبان. من أجل فتحه، تحتاج إلى سحب الرافعة الموجودة في الدائرة الحجرية الصغيرة أمام الممر. دائرة مضاءة بثلاث شموع، لذلك من الصعب عدم ملاحظة ذلك.
بعد تفعيل الرافعة، ستقوم سحرة مجهولة بإحياء اثنين من دراغر وهيكل عظمي، سيسارعان للتعامل مع الضيوف غير المدعوين، في شكل بطل الرواية ورفيقه الجميل - مصاص دماء. اهزم الموتى الأحياء الذين قاموا من الموت وانتقل إلى القاعة المصممة على شكل الكولوسيوم. هنا، ستنتظر مفرزة صغيرة من البطل العدو الخطير التالي، الذي سيصبح دراغر، القائد العسكري الرئيسي.
بعد هزيمة الخصم التالي والنظر إلى صدره، يجب على البطل أن يمر عبر الأبواب الحديدية في الجزء الشمالي من القاعة إلى الممر، مما يؤدي.
بعد مغادرة الزنزانات المملة، يحتاج بطل الرواية إلى الذهاب إلى الجزء الشمالي الغربي من Skyrim ويأخذ Serana إلى قلعة Volkihar. للقيام بذلك، سيتعين عليه الوصول إليه رصيف المياه الجليدية، وتقع بعيدًا إلى الغرب من العزلة. وبعد ذلك، باستخدام القارب الموجود هناك، يمكنك السباحة عبر الخليج الذي يفصل بين البر الرئيسي والجزيرة الصغيرة. في هذه الجزيرة، سيكتشف البطل ممتلكات مصاصي الدماء من عشيرة فولكيهار.
عند الاقتراب من البوابة الرئيسية لقلعة فولكيهار، ستشكر سيرانا الشخصية الرئيسية وتطلب منه عدم التصرف بغرابة وعدم الاندفاع نحو مصاصي الدماء بعد دخولهم. دعنا ندخل، سأتحدث مع والدي وسيكون كل شيء على ما يرام.
عند دخول قلعة فولكيهار، يجب على بطل الرواية تحدث إلى والد سيرانا- اللورد هاركون. كمكافأة لمرافقة سيرانا، سيعرض هاركون الخضوع لطقوس البدء ويصبح مصاص دماء. في هذه المرحلة المؤامرة مقسومللعب كمصاصي الدماء أو Dawnguard.
على أية حال، بعد إكمال مهمتين لفصيل أو آخر، ستتحد الحبكة مرة أخرى في موضوع واحد.
ستكتمل المهمة بعد أن يختار بطل الرواية أحد الخيارات بمكافأة.
بعد قبول هدية سيد مصاص الدماء من هاركون، يحتاج البطل الحصول على بعض التدريبتتمثل في استخدام مهارات جديدة.
يختار موهبة "مصاص الدماء الرب"وقم بتنشيطه (مفتاح C افتراضيًا). بعد التحول، يتمتع البطل بإمكانية الوصول إلى أوضاع القتال المشاجرة وبعيدة المدى؛ ويتم التبديل بينهما باستخدام مفتاح Ctrl. في وضع المشاجرة، يمكن للبطل أن يلوح بمخالبه ويشرب دماء أعدائه. يبدو القتال بعيد المدى أكثر إثارة للاهتمام، حيث يمتص بطل الرواية الصحة بيده اليمنى، ويمكنه بيده اليسرى استخدام مهارة متغيرة (تم تعلمها في شجرة مهارات مصاصي الدماء). من بين أشياء أخرى، تصبح القدرات التالية متاحة في قائمة المفضلة (مفتاح Q افتراضيًا): الخفاش (الانتقال الآني إلى الأمام)، رؤية مصاص الدماء واستعادة الشكل؛ سيتم أيضًا تخزين المهارات المكتسبة لفرع Vampire Lord هنا.
بعد التأكد من أن بطل الرواية قد أتقن بانكاي وأنه على بعد خطوة واحدة من التنوير، سيقوم اللورد هاركون بإرشاده تحدث إلى جاران ماريتي. يمكنك العثور عليه على الشرفة، في الغرفة على يسار المدخل الرئيسي. أخبر جاران بذلك لقد حان الوقتوسوف يأخذك إلى كأس الهليوتروب. وفقًا لجاران ماريتي، فإن هذه القطعة الأثرية، عند استخدامها بشكل صحيح، تزيد من قوة مصاصي الدماء عدة مرات. ومع ذلك، لم يستخدمه اللورد هاركون أبدًا، وكان يعتمد دائمًا على قدراته الخاصة. وبما أنه قرر الآن اللجوء إلى مساعدة كأس الهليوتروب، إذن أشياء عظيمة قادمة.
بالإضافة إلى الحديث عن الأحداث القادمة، سيخبر جاران بطل الرواية بما يجب فعله بالكوب لتنشيطه. في الكلمات، كل شيء سيكون بسيطا، فمن الضروري سوف يذهب إلى المصدرفي كراسنوفودني لاير و املأ القطعة الأثرية بمياهها، وثم أضف الدممصاص دماء قوي حسب الذوق.
يقع Redwater Lair شمال غرب Riften. لحسن الحظ بالنسبة للشخصية الرئيسية، فإن الملجأ يسكنه تجار مخدرات وغيلان معادية، لذا يمكنك رفع مستوى مهاراتك معهم دون الشعور بأي ضمير. مهارات مصاص الدماء الرب. ربما يمكنك أيضًا الحصول على مكافأة إضافية للكارما الخاصة بك لكونك بائعًا متجولًا.
في الطريق إلى المصدر، سوف تواجه بابين بمستوى قفل "رئيسي". يقع مفتاح الأول في مساعد، مفتاح الثاني سادة مصاصي الدماء. يقع كلا الشخصيتين غير القابل للعب (NPCs) بجوار أبوابهما، لذا فإن العثور عليهما لن يكون أسهل.
بعد أن يملأ بطل الرواية الكوب بمادة من المصدر فجأة سيظهر خادمان، ينتمي إلى مستشاري هاركون وسيحاول أخذ القطعة الأثرية. اهزم هذين الزوجين اللطيفين وأضف العنصر الأخير إلى كأس الهليوتروب - دم مصاص دماء قوي. يمكنك الآن الذهاب بأمان إلى Garan Mareti والإبلاغ عن إكمال المهمة بنجاح.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيستيج DLC1Vampirebaseintro 0 | البداية: تحدث إلى جاران ماريتي؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseالمقدمة 15 | مكتمل: تحدث إلى جاران ماريتي؛ بدأت: اتبع جاران؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseintro 20 | اكتمل: اتبع جاران؛ البداية: خذ كأس الهليوتروب إلى نبع المياه الحمراء؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseintro 30 | اكتمل: خذ كأس الهليوتروب إلى نبع المياه الحمراء؛ بدأت: املأ الكوب من المصدر؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseالمقدمة 40 | البداية: هزيمة ستالف وسالونيا؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseintro 50 | اكتمل: اهزم ستالف وسالونيا؛ البدء: أضف دم مصاص الدماء إلى الكأس؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseintro 60 | اكتمل: أضف دم مصاص الدماء إلى الكأس؛ البداية: العودة إلى جاران ماريتي؛ |
سيستيج DLC1Vampirebaseintro 200 | اكمل المهمة. |
تبدأ المهمة بعد الشخصية الرئيسية سوف يرفض عرض اللورد هاركونيصبح مصاص دماء، وبعد ذلك سيتم طرده من قلعة فولكريهات.
عليك أولاً العودة إلى إزران وإخباره بما حدث. بعد تلقيه أخبارًا مفادها أن مصاصي الدماء لديهم الآن Ancient Scroll وSerana، سيكون إزران منزعجًا للغاية ويفترض أنه قريبًا جدًا سيحصل حراس الفجر على مكانهم. ومع ذلك، بعد أن جمع نفسه، سوف يرسل بطل الرواية إقناع اثنين من المتجولين الأقوياءانضم إلى طلبك.
بمجرد أن يتمكن بطل الرواية من إقناع Gunmar وSorin Jurard بالانضمام إلى Dawnguard، يجب عليه العودة إلى Isran. آخر سوف تحقق من الزملاء الجددللانتماء إلى مصاصي الدماء وإعطائهم التعليمات. هذا يكمل المهمة.
بعد أن يعيد بطل الرواية كأس هيليوتروب إلى قلعة فولكيهار، سيتصل به اللورد هاركون لإجراء محادثة أخرى.
يتضح من المحادثة أن اللورد هاركون قد خطط بطريقة ما مكافحة التعرض لأشعة الشمسعلى مصاصي الدماء. كيفية القيام بذلك يجب أن تكون مكتوبة التمرير القديمالتي تقع بالقرب من سيرانا. بعد أن حدد خططه، سيذهب هاركون لإلقاء خطاب ناري على زملائه في العشيرة، وفي نفس الوقت يحيرهم؛ البطل يحتاج أن يتبعه.
نظرًا لأن قراءة اللفافة القديمة جزء لا يتجزأ من خطط هاركون، فإنه يائس هناك حاجة إلى أحد كهنة العثة. نظرًا لأن هؤلاء الأفراد فقط هم القادرون على قراءة هذه التمريرة ذاتها. بعد أن تصور الرب خطة خبيثة، نشر الرب عمدًا شائعات عن ظهور لفافة قديمة في قلعة فولكيهار. وفقا لهاكون، يجب على أحد كهنة العثة أن يأخذ هذا الطعم ويظهر في Skyrim. الآن أعضاء في عشيرة فولكيهار يبقى أن نرىما إذا كانت حيلته ناجحة.
عند الانتهاء من خطاب هاكون العام، ستحتوي مذكرات الشخصية الرئيسية على ثلاث مهام جديدة. أحد أهمها هو العثور على كاهن العثة، واثنان إضافيان هما السؤال عن كاهن العربات وأصحاب النزل. بالإضافة إلى ذلك، ستتحدث سيرانا على الفور إلى بطل الرواية وتوصي بمصدر آخر للمعلومات - كلية وينترهولد للسحرة.
في أي سيناريو، سيشير جميع المخبرين إلى الموقع "جسر التنين"حيث يجب أن يذهب البطل. بعد وصوله إلى المكان، يجب على بطل الرواية العثور عليه أي حارسواسأله إذا كان كاهن العثة قد ذهب إلى هذه الأماكن. لن يتجول ضباط إنفاذ القانون حول الأدغال وسيخبرونك أن شخصًا مشابهًا في الوصف انتقل مؤخرًا على طول الطريق المؤدي إلى الجنوب.
بناء على نصيحة الحراس، يحتاج البطل إلى اتباع الكاهن. بالابتعاد قليلاً عن المدينة، سيكتشف بطل الرواية عربة مقلوبةوعدة جثث بجانبها. من الواضح أنه كانت هناك ضجة هنا مؤخرًا. يحتاج بطل الرواية لتفقد مكان القتال. على جسد أحد مصاصي الدماء هو سوف تجد مذكرةوبعد القراءة يتضح أن القس موث تم نقله إلى ملجأ الحكماء.
يقع مأوى الحكماء شرق المعركة قليلاً أو شمال شرق جسر التنين. وتتكون من منطقة واحدة فقط، في الجزء الشرقي منها ستجده محبوسًا في حاجز غير مفهوم فراشة الكاهن. من بين المعارضين، سيجتمع البطل فقط مع أعضاء حرس الفجر وكلابهم المؤمنة.
بعد أن هزم أنصار الجانب الخفيف، خذ تركيز ويستونفي مالكاوتفعيل موقع ويستون، تقع على قاعدة فوق الحاجز. بعد هذا سوف يختفي. ومع ذلك، فإن كاهن العثة المفرج عنه لن يشكره على إنقاذه. بدلا من ذلك هو سوف يهاجم البطل. ضروري هزيمة له، وثم استخدم موهبتك عليه"إغواء مصاصي الدماء" وبعد أن تعضها، اجعلها عبودية لك. بمجرد حدوث ذلك، اطلب من الكاهن الذهاب إلى قلعة فولكيهار. هناك أيضًا مسار الشخصية الرئيسية.
بمجرد وصولك إلى القلعة، تحدث إلى Harkon وأخبره عن نجاح القبض على Moth Priest. لم يتفاجأ هاركون على الإطلاق بنجاح بطل الرواية، بل سيأمر بإجبار الكاهن قراءة النبوءةمن التمرير القديم.
بعد قراءة الكتابات القديمة التي تتحدث عن قوس أوريل، حاكم الليل الرهيب واختلاط الظلام بالليل، يستنتج كاهن العثة أن بقية المعلومات يجب أن تكون الواردة في مخطوطتين أخريين. سيتعين على البطل العثور عليهم خلال المهام اللاحقة؛ وتنتهي هذه المهمة بعد المحادثة التالية مع اللورد هاركون.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 5 | بدأت: تحدث إلى Harkon؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 10 | مكتمل: تحدث إلى Harkon؛ بدأت: استمع إلى خطاب هاركون؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 20 | أكملت: استمع إلى خطاب هاركون؛ البدء: ابحث عن الكاهن موث؛ البدء: (اختياري) اسأل السائقين عن كاهن العثة؛ بدأت: (اختياري) اسأل أصحاب نزل المدينة عن كاهن العثة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 30 | البدء: (اختياري) قم بزيارة كلية وينترهولد واسأل هناك عن كاهن العثة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 40 | مكتمل: (اختياري) اسأل السائقين عن فراشة الكاهن؛ مكتمل: (اختياري) اسأل أصحاب نزل المدينة عن كاهن العثة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 50 | البدء: اتبع الطريق المؤدي جنوبًا من جسر التنين بحثًا عن الكاهن؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 55 | اكتمل: اتبع الطريق المؤدي جنوبًا من جسر التنين بحثًا عن الكاهن؛ البدء: تفقد مكان القتال؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 57 | البدء: اقرأ ملاحظة مصاص الدماء؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 60 | اكتمل: ابحث عن الكاهن موث؛ اكتمل: تفقد مسرح القتال؛ اكتمل: اقرأ ملاحظة مصاص الدماء؛ البدء: القبض على عثة الكاهن؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 66 | البداية: هزيمة الكاهن المسحور موث؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 67 | اكتمل: اهزم الكاهن المسحور موث؛ البداية: استخدم تعويذة إغراء مصاص الدماء على كاهن العثة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 70 | البدء: أمر كاهن العثة بالذهاب إلى قلعة فولكيهار؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 80 | اكتمل: أمر كاهن العثة بالذهاب إلى قلعة فولكيهار؛ اكتمل: القبض على عثة الكاهن؛ البدء: قم بإبلاغ Harkon بنجاحك؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 100 | مكتمل: قم بإبلاغ Harkon بنجاحك؛ البدء: أمر كاهن العثة بقراءة المخطوطة القديمة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03مصاص الدماء 200 | اكمل المهمة. |
ستبدأ المهمة بعد أن يقبل إزران غونمار وسورين جورارد في صفوف Dawnguard. اتضح أنه أثناء غياب الشخصية الرئيسية، وصلت سيرانا إلى الحصن وتريد التحدث عن شيء ما.
ستخبرك سيرانا أن والدها هو اللورد هاركون في الوقت المناسب مهووس بالنبوءة القديمةوالتي تنص على أن مصاصي الدماء، في ظل ظروف معينة، سيكونون قادرين على التوقف عن الخوف من الشمس. نظرًا لأن تحقيق النبوءة سيؤدي حتمًا إلى حرب بين عشيرة فولكيهار وكل أفراد تامريل، قررت سيرانا ووالدتها التدخل في شؤون رب الأسرة. على ما يبدو، حدث خطأ ما وتم حبس سيرانا في المنليث، واضطرت والدتها فاليريكا إلى الفرار في اتجاه غير معروف.
بعد أن حرر بطل الرواية سيرانا، اقترب اللورد هاركون مرة أخرى من تحقيق النبوءة. بشكل عام، الفتاة مصاصة الدماء يائسة للغاية لدرجة أنها تضطر إلى طلب المساعدة من Dawnguard. ساعد سيرانا في الإقناع ثقة إزرانالها.
بمجرد استسلام إزران وموافقته على التعاون مع سيرانا، ستذكرك بذلك التمرير القديممعلقة خلف ظهرها. نظرًا لأن النبوءة التي يريد Harkon تحقيقها مخفية في هذه اللفيفة، تعرض Serana قراءتها ومعرفة ما إذا كان من الممكن التدخل بطريقة ما في خطط Harkon.
نظرًا لأن Elder Scroll ليس أمرًا بسيطًا، لا يستطيع قراءتها إلا كهنة العثة. لحسن الحظ، كان إزران قد رأى للتو واحدًا منهم في Skyrim. يمكن معرفة الموقع الحالي للكاهن من ثلاثة مصادر: كلية وينترهولد، وسائقي سيارات الأجرة، وأصحاب الحانات.
أينما تحصل الشخصية الرئيسية على المعلومات، فإن الأمر كله يتعلق بالسفر إليه جسر التنين. هناك، يحتاج بطل الرواية إلى سؤال أي حارس عن كاهن العثة. لن يبخل ضباط إنفاذ القانون الشجعان بالمحادثات وسينصحونك بالسير على الطريق المؤدي إلى الجنوب.
بعد اتباع نصيحة الحارس والمشي قليلاً على طول الطريق، سيجد البطل وسيران مكان القتال. من الضروري تفتيش جثة مصاص دماء قتل في المعركة و خذ ملاحظة منه(ورق). بعد قراءته يتضح أن الكاهن موث محتجز في ملجأ الحكماء.
بمجرد وصوله إلى المكان الذي يُسجن فيه الكاهن، يحتاج بطل الرواية إلى قتل مصاص دماء يُدعى مالك وأخذ Waystone Focus من جسده، والذي يجب إدخاله في القاعدة فوق الحاجز. بمجرد إلغاء تنشيط الحاجز، يتم تخدير كاهن العثة سوف يهاجم البطل.
تهدئة حماسة الرجل العجوز المجنون والتحدث معه. كعربون امتنان، يوافق Dexion Irvik على الذهاب إلى Fort Dawnguard وقراءة Elder Scroll. بمجرد أن يفي Dexion Irvik بوعده، سيتم إكمال المهمة.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQ03هنتر 5 | بدأت: اتبع إسران؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03 هنتر 10 | أكملت: اتبع إسران؛ بدأت: تحدث إلى إسران؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03 هنتر 20 | اكتمل: تحدث إلى إسران؛ البدء: ابحث عن الكاهن موث؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03 هنتر 50 | البداية: اسأل سكان جسر التنين عما إذا كانوا قد رأوا الكاهن موث؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03 هنتر 70 | اكتمل: اسأل سكان جسر التنين إذا كانوا قد رأوا العثة الكاهن؛ بدأت: فراشة الكاهن الحرة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03 هنتر 80 | مكتمل: فراشة الكاهن الحرة؛ بدأت: أبلغ عن نجاحك لإسران؛ |
سيت ستيج DLC1VQ03 هنتر 200 | اكمل المهمة. |
بعد أن يقرأ الكاهن موث المخطوطة القديمة، سيتضح للجميع أن النبوءة لا يمكن فهمها إلا من خلال وجود مخطوطتين إضافيتين. واحد منهم هو التمرير الأكبر (التنين).
إذا كانت الشخصية الرئيسية قد تقدمت في القصة الرئيسية لمهمة "لعنة ألدوين"، فيجب أن يكون لديه التمرير في المخزونأو في مكتبة ORCمن كلية السحراء في وينترهولد. سيسمح لك هذا الأخير بشرائه مرة أخرى مقابل 5000 قطعة ذهبية.
إذا لم يتولى بطل الرواية المهمة الرئيسية بعد، فبعد محادثة مع Urag gro-shub (كلية وينترهولد)، يحتاج إلى قراءة الكتاب "تأملات في مخطوطات الشيخ". بعد ذلك مباشرة، يتم تنشيط المهمة ""، وعند الانتهاء منها، ستتلقى الشخصية الرئيسية التمرير القديم اللازم.
تبدأ المهمة بعد أن يلتقط البطل الكاهن موث ويتلقى معلومات من أول مخطوطة قديمة. سيتم تمييز بداية المهمة بمناشدة بطل الرواية سيرانا. تعرض امرأة مصاصة الدماء المحاولة تجد والدتها فاليريكاوالتي قد يكون لها التمرير القديم (الدم).
يحتاج البطل إلى دعوة سيرانا للبحث عن والدتها مباشرة في قلعة فولكريهار. بغض النظر عن مدى التناقض الذي قد يبدو عليه الأمر، فإن سيرانا سوف تحب هذه الفكرة. لكي لا تثير فضول اللورد هاكون المفرط، ستعرض مصاصة الدماء التسلل إلى فناء القلعةمن خلال ممر سري يقع بالخليج، في الجزء الشمالي الشرقي من الجزيرة.
بعد هزيمة الموتى الأحياء الذين يحرسون تلك الأماكن، انتقل عبر الباب المؤدي إلى زنزانات قلعة فولكيهار. في الغرفة الأولى سوف تواجه مقاومة على شكل كلاب الموتبقيادة مصاص دماء بري. بالمناسبة، من المذكرة الموجودة عليه، يصبح من الواضح أن هذا الفقير سيعيش في القلعة لم يسمحوا لي بالدخولولهذا السبب استقر في سراديب الموتى.
من أجل التعمق في الزنزانة، تحتاج خفض الجسريمنع الخروج من الغرفة مع مصاص الدماء البري. يتم ذلك باستخدام رافعة موجودة على الشرفة فوق الجسر.
بعد سقوط الجسر، ستنصحك سيرانا بالتوجه إلى اليسار. بناء على نصيحة رفيقه البطل سوف يكتشف الرافعة. يؤدي تدوير الأخير إلى تنشيط آلية تعمل على خفض جسر خشبي آخر. باستخدامه، سيتمكن البطل وسيرانا من الوصول إلى الدرج المؤدي إلى محكمة فولكيهار.
توجد ساعة قمرية كبيرة في فناء القلعة. ستلاحظ سيرانا على الفور أن هناك خطأ ما معهم. يحتاج البطل إلى فحص الساعة بحثًا عن أي أعطال. اتضح أنهم العديد من صخور القمر مفقودة، لنكون أكثر دقة - ثلاثة.
بمجرد إدراج بطل الرواية الحجارة المفقودةعند الساعة سوف يستديرون ويفتحون ممرًا إلى أنقاض فولكيهار. للتغلب على حشود المتمردين أوندد، يحتاج البطل إلى شق طريقه إلى غرفة صغيرة بها مرغول وشبكة تسد المسار الإضافي. سوف تلاحظ العيون اليقظة ذلك خلف الجرغول هناك حلقةالمسؤول عن فتح الشبك . اسحبه واستمر في المضي قدمًا بحثًا عن فاليريكا.
بعد أن يستقر البطل على هيكلين عظميين آخرين، سيعثر على أبواب كبيرة مقوسة من خلالها في الغرفة التي تحتوي على أربعة غرغول حجرية، يمكنك العثور على Royal Vampire Armor.والتي يمكنك الدخول إلى غرفة بها أربعة غرغول. هناك ممر سري في هذه الغرفة. يمكنك فتحه عن طريق سحب الشمعدان بجوار المدفأة.
بعد التغلب على النفق خلف الممر السري، سيجد البطل وسيران نفسيهما في قاعة كبيرة. يوجد في وسطها دائرة غير مفهومة ستثير اهتمام سيرانا. بعد أن نظر حوله، سيجد بطل الرواية أرفف الكتب في الجزء الجنوبي من القاعة، والتي يجب عليه التقط مذكرات فاليريكا.
بعد قراءة مذكرات والدتها، سوف تتذكر سيرانا أن فاليريكا حاولت استكشاف Cairn Soulsوربما يمكنها إيجاد طريقة للوصول إلى هناك. قد تكون الدائرة الحجرية بمثابة بوابة لهذا المكان الغامض. ومع ذلك، لمحاولة بوابة مفتوحة، أنت بحاجة إلى جمع الملح الفارغ المنقى ووجبة العظام المطحونة جيدًا وشظايا أحجار الروح. ولحسن الحظ، يمكن العثور على جميع المكونات الضرورية مباشرة في القاعة مع البوابة. علاوة على ذلك، هم في أوعية كبيرة، لذلك يصعب تفويتها.
بمجرد العثور على جميع المكونات، ضعها فيها كوب فوق البوابة، ثم تحدث إلى سيرانا. ستضيف مصاصة الدماء دمها إلى الكأس وستفتح البوابة المؤدية إلى Soul Cairn. إذا لم يكن بطل الرواية مصاص دماء، فلكي يمر عبر البوابة، سيحتاج إلى أن يصبح مصاص دماء (سوف تساعد سيرانا)، أو تبرع بجزء من روحك. في الحالة الأخيرة، أثناء الإقامة في Cairn of Souls، سيفقد البطل 45 وحدة من المانا والقوة والصحة. الشيء الرئيسي عند عودتك هو ألا تنسى أن تسأل سيرانا عن كيفية استعادة الخصائص المفقودة.
سيتم إكمال المهمة بمجرد الانتهاء من الشخصية الرئيسية وSerana سوف يدخل البوابةوسينتهي به الأمر في كيرن النفوس.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQ04 10 | |
المرحلة DLC1VQ04 20 | مكتمل: تحدث إلى سيرانا البدء: استكشاف فناء قلعة فولكيهار؛ |
المرحلة DLC1VQ04 30 | اكتمل: استكشف فناء قلعة فولكيهار؛ بدأت: فحص ساعة القمر؛ |
المرحلة DLC1VQ04 35 | اكتمل: افحص القمر؛ البدء: فحص البرج المدمر لقلعة فولكيهار؛ |
سيت ستيج DLC1VQ04 50 | اكتمل: تفقد برج قلعة فولكيهار المدمر؛ البدء: ابحث عن مذكرات فاليريكا؛ |
المرحلة DLC1VQ04 55 | اكتمل: ابحث عن مذكرات فاليريكا؛ بدأت: تحدث إلى سيرانا؛ |
سيت ستيج DLC1VQ04 60 | مكتمل: تحدث إلى سيرانا؛ البدء: العثور على شظايا من حجارة الروح؛ بدأت: ابحث عن وجبة العظام؛ بدأ: العثور على الملح الفارغ المنقى؛ |
المرحلة DLC1VQ04 70 | مكتمل: البحث عن المكونات؛ البدء: ضع المكونات في الوعاء؛ |
المرحلة DLC1VQ04 90 | بدأت: أدخل حجرة الروح؛ |
سيت ستيج DLC1VQ04 200 | اكمل المهمة. |
بمجرد وصولك إلى Cairn Souls، اتبع القلعة برجين مضيئين، علامة المهمة سوف تمنعك من الضياع. من المهم أن تكون أمام القلعة مع سيرانا، حيث ستبدأ فاليريكا الحوار فقط مع ابنتي.
بمجرد أن تنتهي فاليريكا من توبيخ سيرانا على إهمالها، ستتحدث إلى الشخصية الرئيسية. ستخبرك والدة سيرانا أنها وابنتها كانتا خادمتين لمولاج بال وخاضتا طقوسًا مخصصة على شرفه. هذه الطقوس شديدة لدرجة أن قلة من الناس يبقون على قيد الحياة بعد اكتمالها. ومع ذلك، يحصل الناجون على دماء مصاص دماء حقيقي. ستشارك فاليريكا أيضًا المعلومات التي من أجل تحقيق النبوءة المخفية في المخطوطات القديمة، هناك حاجة إلى دم سيرانا. بتلخيص المعلومات الواردة، ليس من الصعب استنتاج أن اللورد هاركون خطط لقتل ابنته. على ما يبدو، ولهذا السبب حبستها فاليريكا في القبر.
سينتهي الحوار مع فاليريكا بكلمات عدم الثقة تجاه بطل الرواية. بعد ذلك لن تتمكن سيرانا من التحمل وتوبخ والدتها على خطاياها الماضية. يقولون أنك وأبي استخدمتني، وهذا الرجل فعل الكثير بالنسبة لي في وقت قصير من التعارف. وتوافق فاليريكا على ذلك، إذ تستسلم لضغوط ابنتها التخلي عن التمرير الأكبر الخاص بك. ولكن، ليس كل شيء بهذه البساطة. الحقيقة هي أن فاليريكا محصورة خلف حاجز غير مفهوم يمكن تدميره تدمير ثلاثة من القائمين على الرعاية، الموجود في أعلى أبراج Cairn of Souls (لن تسمح لك علامات المهمة بالضياع).
بعد التعامل مع القائمين على الرعاية، عد إلى Valerika واطلب التمرير القديم. ستدعوك المرأة مصاصة الدماء لمتابعتها إلى القلعة. في الطريق إلى التمرير إلى مجموعة البطل سوف يهاجم دورنيفير- التنين الحارس لـ Cairn of Souls. بعد أن هزم الأخير، تحدث إلى فاليريكا، الذي سوف يتعجب من الانتصار على الشكل المادي لـ Durnevir وسيستمر في قيادة البطل إلى المخطوطة القديمة.
بعد تلقي التمرير، عد إلى Skyrim. عند الخروج من القلعة، سيلتقي بطل الرواية مع Durnevir مرة أخرى، ولكن هذه المرة ليست هناك حاجة لمحاربته. على العكس من ذلك، التنين سيعطي البطل معرفة الصراخمما يسمح لك بالاتصال به في الوقت المناسب.
سيتم إكمال المهمة بمجرد مغادرة الشخصية الرئيسية وسيرانا لـ Cairn of Souls.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQ05 10 | بدأت: ابحث عن فاليريكا؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 20 | اكتمل: ابحث عن فاليريكا؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 30 | البداية: اقتل القائمين على رعاية مقبرة العظام (0/3)؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 40 | اكتمل: اقتل القائمين على رعاية مقبرة العظام (0/3)؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 50 | |
سيت ستيج DLC1VQ05 70 | مكتمل: اتبع فاليريكا؛ البداية: هزيمة دورنيفير؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 80 | اكتمل: اهزم دورنيفير؛ بدأت: تحدث إلى فاليريكا؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 110 | مكتمل: تحدث إلى فاليريكا؛ بدأت: اتبع فاليريكا؛ |
سيت ستيج DLC1VQ05 200 | اكمل المهمة. |
تبدأ المهمة بعد أن يقرأ القس موث مخطوطة سيرانا القديمة. لإكمال المهمة التي تحتاج إلى العثور عليها مخطوطتان أخريان.
بمجرد أن يجمع البطل كل اللفائف، عليه أن يتحدث إلى كاهن العثة ويطلب منه قراءتها. للأسف، سيرفض الكاهن بطل الرواية، لأنه أصبح أعمى بالفعل بعد ما رآه في التمرير القديم الأول. ومع ذلك، لا يستحق اليأس، لأن كاهن العثة سيشير إلى ما يجب القيام به قراءة مستقلةمخطوطات.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQELDER 10 | ابدأ المهمة؛ |
سيت ستيج DLC1VQELDER 200 | اكمل المهمة. |
منذ القبض على كاهن العثة أصبح ديكسون أعمىولم يعد بإمكانه قراءة اللفائف التي تحتاجها الشخصية الرئيسية اقرأها بنفسكويفضل أن يكون ذلك دون عواقب على الرؤية. للقيام بذلك، سيتعين عليه أداء طقوس غامضة كان يمارسها سابقًا كهنة العثة. يمكنك معرفة المزيد عنها في موقع Glade of Ancestors الواقع شرق فالكريث.
في أعماق Glade of Ancestors، يحتاج بطل الرواية إلى العثور عليه سكين مكشطةواستخدمه لقطع لحاء شجرة الغناء. بعد ذلك، سيتعين على البطل جذب قطعان من عث الأجداد- الفراشات تطير في مجموعات من ثلاثة أو أربعة. تم العثور عليها بكثرة في منطقة Glade of Ancestors، لذلك من الصعب أن نطلق عليها مشكلة.
بعد أن جمع قطيعًا من الفراشات حوله، يحتاج البطل إلى الوقوف دائرة الشمسوقراءة ثلاث مخطوطات الشيخ. بمجرد حدوث ذلك، عليك أن تذهب إلى رفيقتك سيرانا وتخبرها بما رأيته في اللفائف. عند الاقتراب من سيرانا، سيكتشف البطل أنها كذلك لهجوم من قبل مفرزة معادية(إذا لم يتم فتح الشبكة، فانقر عليها واكتب تعطيل في وحدة التحكم). اهزم أعدائك وشارك المعلومات التي جمعتها مع سيرانا.
ستكتمل المهمة بمجرد أن تخبر الشخصية الرئيسية Serana بمكان العثور على قوس Auriel.
من مخطوطات الشيخ، تتعلم الشخصية الرئيسية ذلك يمكن العثور على قوس أورييلفي كهف المساء، الواقع جنوب غرب العزلة وشمال قلعة فولكيهار.
بمجرد وصوله إلى كهف المساء، يجب على بطل الرواية التحرك بشكل أعمق حتى يتعثر جسر معلق. عند محاولة المرور من خلاله، لن يصمد الجسر، وسيسقط البطل وسيرانا في مجاري نهر تحت الأرض الهائج، والذي سيحملهم إلى فرع من الكهف، العنكبوت الموبوءة.
بعد التعامل مع الحشرات، يحتاج البطل ورفيقه إلى الانتقال إلى الجزء الشمالي الشرقي من الموقع (الممر المتجه شرقًا بالقرب من المخيم مع المرأة البريتونية الميتة). هناك، بين معابد أورييل، سيلتقي بطل الرواية بالقائد الفارس جيليبور. والتي، بالمناسبة، هي واحدة من الجان الثلجلم يتحول إلى فالمر.
سيخبرك جيليبور أن الوحيد طريقة للحصول على قوس أورييل- وذلك لأداء طقوس قديمة تتمثل في حمل الماء في إبريق. نظرًا لأن هذه هي الطريقة الوحيدة لفتح الممر المؤدي إلى المعبد حيث يتم الاحتفاظ بالقطعة الأثرية المرغوبة، فسيتعين على البطل العمل كحامل للمياه.
بعد أن يوافق بطل الرواية على المشاركة في الطقوس، سيتم فتح جيليبور بوابة الممر المسائي. بعد تدمير حشود فالمر والتغلب على المرحلة الانتقالية، يتعثر البطل وسيرانا على طريق ملاذ النور وروح قزم الثلج المسمى الأسقف سيدانييس. يحتاج بطل الرواية إلى أن يطلب من الروح فتح الحرم، وملء الإبريق والمرور عبر البوابة المفتوحة التالية المؤدية إلى الوادي المنسي. هنا سوف تأتي علامات المهمة لمساعدة اللاعب، مشيرة إلى الملاذات المتبقية.
بعد البطل سوف تملأ الإبريقمن جميع المزارات الخمسة، عليه أن يفرغها في الكأس عند مدخل الحرم الداخلي لمعبد أورييل. بمجرد حدوث ذلك، ستفتح البوابة ولن يوقف أي شيء بطل الرواية انتقل إلى المعبد.
للتنقل حول معبد أورييل، سيحتاج اللاعبون إلى إبريق يملأونه في الأضرحة. ضع الإبريق على المذبح - يفتح الممر، قف خلف الباب، ثم خذ الإبريق.
من خلال الحرم الداخلي، سيدخل البطل وسيرانا كنيسة أورييل. هنا سوف يكتشفون يجلس على عرش فيرثور- شقيق الفارس القائد جيليبور الذي حذر منه بالمناسبة.
سوف يتبين أن Virtur هو شخص مزعج للغاية عند الاختبار. هذا مجمد سوف إحياء فالمر، ثم سوف ينهار السقف. بمجرد أن يتغلب البطل ورفيقه على كل مصائب ويرت، سيفقد أعصابه أخيرًا و سوف يدمر بقايا معبد أورييل. سيتم إلقاء بطل الرواية على الأرض بسبب موجة الانفجار. ولحسن الحظ، سوف تكون سيرانا قريبة وتشجع البطل معنويا.
بعد الانفجار، يتراجع ويرت بنفسه إلى شرفة صغيرة، حيث يمكن للشخصية الرئيسية وسيرانا التحدث معه بهدوء. اتضح أن ويرت كان أول مقرب لأورييل وكان له شرف التحدث معه. ولكن، بعد أن أصاب أحد القطيع ويرت بمرض مصاصي الدماء، ابتعد أورييل عنه. لم يعجب فيرت بهذا التحول في الأحداث، وقرر الانتقام من الشخص الذي كان يعبده سابقًا. وبما أنه لم يُمنح القدرة على قتل أورييل، قرر ويرث كسوف الشمسمن أجل تقليل تأثير أورييل على العالم الفاني.
الكلمات التي قالها ويرت ستترك انطباعًا سلبيًا على سيرانا وستهاجمه. يجب أن ينضم البطل إلى المعركة و تدمير فيرت. بعد ذلك مباشرة، سيظهر ضريح على جانب الطريق بجوار الشرفة مع الفارس القائد جيليبور، الذي سيعطي قوس بطل الرواية أورييل. هذا يكمل المهمة.
رمز المهمة | اي مرحله تنشط |
---|---|
سيت ستيج DLC1VQ07 10 | البدء: اكتشف مكان قوس أورييل؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 30 | اكتمل: اكتشف مكان قوس أورييل؛ بدأت: تحدث إلى جيليبور؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 50 | اكتمل: تحدث إلى جيليبور؛ بدأت: البقاء على قيد الحياة في الممر الأبدي؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 55 | اكتمل: البقاء على قيد الحياة في الممر الأبدي؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 70 | اكتمل: املأ إبريق المبتدئ (1/5)؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 100 | اكتمل: املأ إبريق المبتدئ (5/5)؛ البدء: الوصول إلى الحرم الداخلي؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 110 | مكتمل: الوصول إلى الحرم الداخلي؛ البدء: ابحث عن نائب فيرثور؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 120 | مكتمل: ابحث عن النائب فيرثور؛ البدء: إجبار النائب فيرثور على شرح نفسه، إما بالكلمات أو بالقوة؛ |
سيت ستيج DLC1VQ07 200 | اكمل المهمة. |
بعد أن تتلقى الشخصية الرئيسية قوس أورييل، فإنه يحتاج يتحدثالذي أصبح بالفعل عزيزًا تقريبًا خلال المغامرات سيرانا(إذا كنت تلعب لعشيرة Volkihar) أو إيران(إذا كنت تلعب بشخصية Dawnguard). سيقدم كلا المجلسين الوطنيين لنواب الشعب الصيني الخيار الصحيح الوحيد، في رأيهم، لمزيد من الإجراءات، وهو اغتيال اللورد هاركون.
حسنًا، بشكل عام، حان الوقت لإعطائها ضربة قوية أحد الخصوم الرئيسيينهذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC). سافر إلى قلعة فولكيهار وتحدى هاركون.
بمجرد بدء القتال، قم بمهاجمة Harkon بكل ما تستطيع، مع تذكر مراقبة موقعه، حيث إنه معتاد على ذلك. النقل الفضائي في كثير من الأحيان. كما ينغلق اللورد هاركون على نفسه بين الحين والآخر حاجز كروي، في هذا الوقت فمن الضروري أطلق النار عليه بقوس أورييل.
بعد أن هزمت اللورد هاركون، أنت أكمل الإرشادات التفصيليةالقصة الرئيسية لتوسعة Dawnguard.
يمكن أخذ مهمة جانبية أخرى تكمل مرور Dawnguard من روح تدعى Jiub. ربما يتذكر أولئك الذين يعرفون سلسلة The Elder Scrolls جيدًا Dunmer من لعبة Morrowind، حيث التقينا به على متن السفينة التي أبحرت إلى Seyda Neen وكان أول شخص رأيناه هناك على الإطلاق. يمكن العثور على جيوب، أو بالأحرى روحه الآن، في جنوب شرق المقبرة. بعد التحدث معه، ستتعلم أن Jiub كتب سيرته الذاتية، لكنه حدث أن أوراق كل هذا النص متناثرة في زوايا مختلفة من Cairn of Souls.
نحن مطالبون بالعثور على كل هذه الصفحات من السيرة الذاتية لإعادتها إلى المالك. فقط في حالة: لإكمال هذه المهمة، ستحصل على نسخة فريدة من Opus of Saint Jiub وتميمة Jiub (مما سيزيد من احتياطي قوتك والحد الأقصى لوزن الحمل بمقدار 50 وحدة). في المجموع، ستكون جميع صفحات السيرة الذاتية لـ Jiub التي نحتاج إلى العثور عليها عشر قطع. أين تبحث عنهم لإكمال مرور Dawnguard في هذه المرحلة؟
لذلك، يمكنك الحصول على الصفحة الأولى من الجدار الضخم الذي يقسم كايرن النفوس بالتساوي تقريبًا. ستجد الممر في المنتصف مباشرةً: اتجه لمواجهته، ثم انعطف يمينًا إلى الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة. من هناك تحتاج إلى المضي قدمًا إلى الدرج. عندما تصعد الدرج، ستجد الصفحة التي تحتاجها.
الصفحة الثانية في مبنى صغير به جدار مكسور وعليه كلمات القوة. في هذا المبنى يجلس دورنيفير. يمكنك العثور على المبنى نفسه على الجانب الأيسر من مدخل أرض الدفن (المكان الذي تعيش فيه فاليريكا). ستجد صندوقًا بالقرب من الحائط، الصفحة الثانية التي تبحث عنها ستكون على يمين هذا الصندوق بالذات.
أما الصفحة الثالثة فتقع بجوار البرج الذي يتكون من حجرة واحدة فقط بها صندوق. للوصول إلى البرج المطلوب، ابحث عن الجدار الذي يقسم Soul Cairn. نحتاج إلى ممر في هذا الجدار بالذات، انعطف منه إلى اليسار، حيث سترى أمامك نفس البرج الذي تمت مناقشته أعلاه. اخرج من البرج على الجانب الآخر، سترى هيكلًا به حجر الروح. تحتاج إلى صعود الدرج، حيث ستجد الصفحة الثالثة - ستكون على سطح المبنى بالقرب من الصدر.
ستجد الصفحة الرابعة بجوار الصندوق، والتي سنصل إليها على النحو التالي: أولاً، استدر لمواجهة مدخل أرض الدفن، ومن هناك اتبع اليمين على طول الجدار، وسوف تصل إلى الامتداد. مطلوب منها أن تصعد الدرجات، وتتجه يسارًا هناك، وترتفع مرة أخرى إلى الصندوق الأقرب - ستجد قطعة الورق التي نحتاجها بجوار هذا الصندوق بالذات، كما قيل بالفعل في بداية الفقرة.
ستجد الصفحة الخامسة ليست بعيدة عن جيوب ونيرانه. عليك أن تنظر منه إلى الاتجاه الجنوبي، حيث سترى ارتفاعًا من الحجارة. ستجد على التل الصفحة المقصودة، وستكون بجوار مصدر الطاقة، وستجد هناك أيضًا بعض الأشياء المفيدة الأخرى.
تقع الصفحة السادسة في الاتجاه الجنوبي الغربي من مدخل Soul Cairn - في هذا الاتجاه عليك أن تذهب من جانب الدرج، سوف تصل إلى برج منخفض. في الواقع، ستكون صفحتنا بالداخل في الزاوية، بجوار الصندوق تقليديًا.
وتقع الصفحة السابعة عند قاعدة قاعدة المذبح في الجزء الشرقي من الخريطة. أسهل طريقة للذهاب إلى هناك هي من المكان الذي وجدت فيه الصفحة الرابعة (انظر أعلاه)، ومن هناك عليك أن ترتفع شرقًا إلى حافة الخريطة. سيكون هناك المذبح المذكور أعلاه. عليه، بالإضافة إلى الصفحة الموجودة في قاعدة التمثال، سيكون هناك أيضًا كيس من العملات المعدنية.
الصفحة الثامنة ستكون داخل المبنى بالقضبان. سوف تجد المبنى إذا اتبعت اليمين من مدخل Cairn of Souls، لكنك لن تتمكن من الدخول بهذه الطريقة بسبب نفس الشبكة. للدخول، يجب عليك إما إطلاق سهم أو إلقاء تعويذة.
يمكنك العثور على الصفحة التاسعة إذا اتجهت غربًا من مدخل Boneyard حتى ترى مبنى به حجر روح ضخم عائم. تحتاج إلى العثور على بوابة في المبنى ستأخذك إلى القمة. يمكنك العثور على الصفحة التي تبحث عنها بجوار الصندوق أسفل الحجر. حسنًا ، للنزول والقفز فقط ، ليس من الضروري اختراع أي شيء من هذا القبيل.
سيتم العثور على الصفحة العاشرة والأخيرة بجوار الحائط بالقرب من التاجر مورفن ستراود. لكي نكون أكثر دقة، فإن الصفحة الأخيرة من السيرة الذاتية للعميل تقع على البرميل.
إذا قمت بتثبيت الوظيفة الإضافية The Elder Scrolls V: Dawnguard، فمن المحتمل أنك قمت بزيارة موقع يسمى Cairn of Souls. يتضح من الاسم أن هذا عالم الأرواح الأسيرة، ولا ينتهي الأمر هنا إلا لأصحاب النفوس السوداء. تقع البوابة المؤدية إلى مملكة الموتى المظلمة في قلعة فولكيهار. يمكنك العثور عليه أثناء مهمة "مطاردة الصدى".
هناك إجمالي أربعة ألغاز افتراضية يمكنك إكمالها في Cairn. تقدم هذه المقالة وصفًا للمهمة المسماة "القديس الصبر".
بعد دخول Dovahkiin إلى Cairn of Souls، قد يعثر على روح Dunmer المضطربة المسماة Jiub. ستطلب هذه الروح من بطل الرواية العثور على عشر صفحات من المجلد الأول من سيرته الذاتية، والتي كانت متناثرة من الأعلى في جميع أنحاء الموقع.
يرجى ملاحظة أنه إذا قمت بإضافة صفحات باستخدام أوامر وحدة التحكم، فلن يتم تحديث اللعبة، مما يعني أن صفحات التأليف الخاصة بـ Jiub لن تصبح عناصر مهمة.
الشخصية الرئيسية في مهمة "القديس الصبر" هي دنمر جيب الأعور. ظهر لأول مرة في الجزء الثالث من عالم The Elder Scrolls الأسطوري. وصل مع الشخصية الرئيسية إلى جزيرة Vvardenfell. لم يُعرف عنه سوى القليل: على الأرجح أنه كان لصًا، لكنه لم يكن عضوًا في نقابة اللصوص. وفقا للشائعات، توفي جيوب خلال أزمة النسيان. ومع ذلك، فإن روح جيب مستعدة لإخبار دوفاكين عن وفاته بعد 200 عام: انتقل إلى سيروديل، حيث تم القبض عليه من قبل ديدرا الذي هاجم المدينة. لقد كان أمراء ديدريك هم الذين أرسلوه إلى كايرن النفوس. في محادثة مع Dragonborn الأخير، اتضح أن Dunmer لا يدركون حتى أنهم ماتوا. سيخبرك جيوب بما يلي: كان يعتقد أنه مسجون في تامريل وكان ينتظر إطلاق سراحه طوال هذا الوقت.
يستطيع بطل الرواية العثور على الصفحة الأولى في مكان تقف فيه روح وحيدة. للقيام بذلك، تحتاج إلى الاقتراب من المقطع الموجود في الحائط والذهاب إلى اليمين على طول المبنى. سيتم العثور على الصفحة الثانية على يسار مدخل المقبرة: هنا سترى جدار الكلمات المدمر تقريبًا والصدر، خلفه العنصر المطلوب. بعد ذلك، يجب أن يتجه دوفاكين غربًا: قبل الوصول إلى الجدار الأول، سيجد زاوية صغيرة مسيجة يقع فيها المبنى. الصفحة الثالثة هناك. بعد ذلك، اتجه شمالًا من معسكر جيوبا: هناك ستجد دوفاكين الصفحة الرابعة. المبنى الصغير الذي يقع فيه مرتبط بجدار المقبرة. من هذا المكان، اتجه مباشرة نحو الشرق: ستجد مذبحًا به عنصر مهمة. تم العثور على صفحة أخرى مطلوبة لإكمال مهمة "القديس الصبر" بين الأشياء المنتشرة بالقرب من معسكر جيب. معلم آخر هو بئر الطاقة. إذا غادر بطل الرواية بوابة المدخل على طول الطريق المؤدي إلى الجدار، فسوف يجد هيكلًا مغطى بقضبان على الجانب الأيمن. انظر هناك - هناك صفحة من عمل دنمر.
سيرى Dragonborn بعد ذلك برجًا صغيرًا يمكنه من خلاله اكتشاف ما يبحث عنه. بعد اجتياز الجدار الأول، يجب أن يتجه دوفاكين شمالًا. بمجرد أن يرى مبنى ضخمًا يتدلى فوقه حجر روح مثير للإعجاب للغاية، يجب عليه الصعود إلى السطح. مباشرة تحت حجر الروح يوجد صندوق يتم إخفاء الصفحة خلفه. يمكن العثور على عنصر المهمة الأخير بجوار التاجر الشبحي - توجد صفحة من الكتاب مباشرة على البرميل بجوار عربته.
كمكافأة لإكمال مهمة "القديس الصبر" في Skyrim، سيحصل دوفاكين على وسام القديس جيوب الذي يزيد من فئة الدرع، ونسخة واحدة من كتاب "كتابة القديس جيوب". كانت صفحاته هي التي ساعدت بطل الرواية في العثور على دنمر.