يعد DayZ Standalone استمرارًا للوظيفة الإضافية المجانية للعبة ArmA 2 والتي تسمى "DayZ". على وجه الدقة، هذا ليس حتى استمرارًا، بل هو تحويل وظيفة إضافية عادية للعبة إلى لعبة كاملة.
DayZ مستقلهي لعبة إطلاق نار تكتيكية تحتوي على عناصر رعب، أو مجرد لعبة إطلاق نار ضد الزومبي. بدأ العمل على تحويل تعديل ArmA 2 إلى لعبة كاملة في 8 أغسطس 2012، عندما أعلنت شركة Bohemia Interactive ذلك لجميع اللاعبين. لقد ظهر الآن العرض التوضيحي الأول للعبة اللعبة، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
قطعة أرض DayZ المستقلة
المؤامرة تشبه إلى حد كبير تعديل DayZ، وهو أمر مفهوم. جميع الأحداث تجري في دولة خيالية تسمى تشيرناروسيا. لقد حدث أنه بعد وقوع كارثة طبيعية، أصيب معظم السكان ببعض الفيروسات غير المسبوقة وتحولوا إلى زومبي عدوانيين. ولكن لا يزال هناك عدد قليل من الأشخاص الذين نجوا ولم يتأثروا بهذا الفيروس.
لمثل هذا الشخص ضد من حشد ضخم من الزومبي، عليك أن تلعب. لكن قتال الزومبي لا يزال يمثل نصف المشكلة، لأنك تحتاج أيضًا إلى البحث عن الأسلحة والغذاء والذخيرة في المباني المهجورة والقيام بذلك مع تجنب المواجهات مع عدد كبير من الزومبي، لأن عدد الخراطيش محدود للغاية.
بالإضافة إلى كل شيء، الشخصية الرئيسية ليست محصنة ضد المرض أو الإصابة- عليك أن تتصرف بحذر شديد. والجوع والعطش، مثل أي شيء آخر، يجبرك على البحث عن الطعام في المحلات التجارية والمباني المهجورة. بالمناسبة، لم تنجو الشخصية الرئيسية التي تلعب من أجلها فحسب، بل هناك أيضًا أشخاص آخرون خائفون ويمكن أن يخطئوا بسهولة بينك وبين الزومبي - لذلك عليك أن تكون دائمًا في حالة تأهب.
من الممكن أن تقدم لعبة DayZ Standalone بعضًا منها حفظ النقاط، على عكس توسعة DayZ، حيث كان موت الشخصية يعني نهاية اللعبة وكان عليك أن تبدأ من البداية. لكن من السابق لأوانه الحديث عن ذلك.
متى سيتم إصدار DayZ Standalone؟
قال المطورون أن تاريخ إصدار اللعبة غير معروف بعد. ولكن بعد ذلك أضافوا ذلك سيتم إصدار DayZ Standaloneللبيع ثم متى سيكون جاهز. هذا لا يعني أن إصدار هذه اللعبة سيستغرق وقتا طويلا، لأنه لا يزال هناك المزيد في المستقبل ألفاو اختبار بيتا، حيث يمكنك على الأرجح تجربة لعبة رعب جديدة وتقطيع الزومبي.
في الوقت الحالي، حتى اختبار ألفا لم يبدأ بعد، لكننا سنراقب هذه اللعبة.
حسنًا، طريقة اللعب نفسها من مطوري لعبة DayZ Standalone:
DayZ 0.63 Beta – ماذا تتوقع؟
انتباه! قائمة الابتكارات هذه ليست رسمية.
الأقسام:
علم الميكانيكا
يولي مطورو DayZ اهتمامًا كبيرًا بالآليات والأنظمة الجديدة. لنبدأ بما أعلنه المطورون قبل عام " المواقع المصابة"على سبيل المثال، منشأة عسكرية في الشمال الغربي من تشيرناروس تسمى "تيسي".
في هذه المنشأة تم التخطيط لنشر الفيروس القاتل، الذي ستنتشر بؤر العدوى في جميع أنحاء تشيرناروس. من أجل نهب هذه الأشياء، سوف تحتاج إلى الحصول على مجموعة من وسائل الحماية الشخصية ضد التلوث الكيميائي والبيولوجي.
بناء
بناء القواعد - يتطلع اللاعبون إلى هذه الميزة أكثر من أي شيء آخر، وهذا أمر مفهوم؛ في بيئة تشيرناروس العدوانية، يحلم كل ناجٍ بقلعته الصغيرة، حيث يمكنه نقل روحه وتجديد الإمدادات ولعق جروحه. يعد المطورون بنظام متقدم لإنشاء القواعد حيث ستحتاج إلى قطع الخشب وملء الأكياس بالرمل لإنشاء حواجز وإمداد الفوانيس بالكهرباء وغير ذلك الكثير. من الواضح أن هذا لن يكون أمرًا يخص لاعبًا واحدًا؛ لإنشاء قاعدة كاملة، ستحتاج إلى عشيرة تتكون من 5 إلى 10 أشخاص ووسائل النقل.
المهارات السلبية
يخطط المطورون لإدخال نظام المهارات السلبية في اللعبة. ستساعد بعض المهارات الشخصية على استعادة صحتها بشكل أسرع، وبعضها سيساعد الشخصية على إصلاح الأشياء بشكل أفضل، وبعضها سيساعده في الحصول على المزيد من اللحوم من الحيوانات.
المتاريس (تم نقله للإصدار)
يتطلع اللاعبون إلى هذا النظام بما لا يقل عن بناء القواعد، لأن هذا النظام مناسب تمامًا لكل من لاعبي العشيرة والأفراد. سيوفر المطورون الفرصة لتحصين أي غرفة بشكل كامل وتكييفها مع احتياجات اللاعب، على سبيل المثال: تثبيت قفل على الباب الأمامي، وتحصين النوافذ، واستخدام الغرفة كمنشأة تخزين ضخمة لنهبتك.
نظام الوزن والتعب
يجب أن يضع هذا النظام حدًا نهائيًا لأولئك الذين يحبون سباق المقاتلين المجهزين جيدًا. الآن كل عنصر تلتقطه له وزنه الخاص؛ كلما زاد عدد المعدات التي تحملها شخصيتك، كلما كانت تحركاتها أبطأ.
سلاح
آخر سلاح تمت إضافته إلى DayZ هو FN-FAL في التصحيح 0.59، ومنذ تلك اللحظة بالضبط بدأ المطورون في إعادة صياغة نظام الرسوم المتحركة.
نظام هدف جديد
سيبدو التصويب أكثر واقعية.
المعدات والكثير
بالإضافة إلى الأسلحة، توقف المطورون عن إضافة معدات جديدة، إليك قائمة تقريبية بما يجب أن يظهر في النسخة التجريبية من اللعبة:
نظام جديد للتحكم في الشخصيات
يمكن اعتبار أحد الابتكارات الرئيسية في الإصدار التجريبي نظامًا جديدًا للرسوم المتحركة للشخصية ثلاثي المراحل. سيسمح هذا النظام للشخصية بأداء العديد من الرسوم المتحركة في نفس الوقت، مثل المشي وتناول الطعام.
.
قتال متلاحم
يخطط المطورون لإعادة تصميم القتال المشاجرة بشكل جذري، وإضافة هجمات مشتركة وهجمات وكتل معززة.
لفتات اجتماعية جديدة
سيقوم المطورون بتوسيع قائمة الإيماءات الاجتماعية.
سلوك الشخصية عند الإصابة
في حالة حدوث أضرار جسيمة، سوف تتصرف الشخصية وفقا لحالتها.
المباني الجديدة على الخريطة
بالإضافة إلى كل ما سبق، يخطط المطورون لتنويع لوحة المباني في تشيرناروس، ومن المخطط إضافة مجموعة من المباني العسكرية والصناعية والمدنية.
الغطاء النباتي على المباني
سيعمل المصممون على تنوع المستوطنات في تشيرناروس.
مركبات جديدة
تحتل المركبات مكانة منفصلة في مصير DayZ، وقد حاول المطورون مرارًا وتكرارًا إعادة تشكيل فيزياء السيارات، لكنهم لم يحققوا نجاحًا كبيرًا في هذا حتى الآن، وكل الآمال معلقة على النسخة التجريبية. وإليكم قائمة المركبات التي يجب إضافتها في التحديث 0.63.
النقل الجوي
لقد كان النقل الجوي دائمًا جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب في DayZ. (الطائرة ستكون متاحة بعد الإصدار)
منصة مشتركة
يخطط المطورون لإصدار DayZ على , وستظهر نسخة تجريبية لوحدات التحكم في المستقبل القريب.
ميزات المحرك الجديدة
المحرك الجديد هو الابتكار الرئيسي في التحديث العالمي 0.63. يعد المطورون بتحسين استجابة الخادم وأداء اللعبة ورفع مستوى الرسومات وغير ذلك الكثير.
القائمة الشعاعية
قائمة الرنين لاختيار الإيماءات حول المؤشر.
واجهة جديدة
قرر المطورون إضافة واجهة مرئية لتصور أكثر تفاعلية لحالة الشخصية.
التفاعل مع البيئة
سيصبح التفاعل مع العالم الخارجي أسهل وأكثر قابلية للفهم.
الأضرار التي لحقت بالنقل
الأضرار المتقدمة للمركبات - الاصطدام بالأشياء سيؤدي إلى حدوث خدوش في المركبات.
نمو اللحية
من الواضح أن هذا الابتكار سوف يروق لجميع اللاعبين.
وضع فردي
لنكن صادقين، البوليطس غير قادرين على البقاء على الخادم، خاصة بالنسبة لهم، قام المطورون بإنشاء وضع لاعب واحد يحتوي على كل شيء: الزومبي، والنهب، وخريطة ضخمة، وما إلى ذلك. في المستقبل، سيكون من الممكن اختبار تعديلات الهواة في هذا الوضع.
أدوات للتعديل
بعد إصدار النسخة التجريبية على الفرع المستقر، سيوفر المطورون قائمة كاملة من الأدوات لصانعي التعديل.
قاذفة مريحة
لتنزيل التعديلات المخصصة بسهولة، سيقوم المطورون بإنشاء مشغل.
يبدو أن هذا هو كل ما لدينا، حظًا موفقًا للجميع، ودع النسخة التجريبية تصل،
أخبار التنمية: بريان
مرحبا الناجين!
بعض المعلومات قد تخيب ظنك، والبعض الآخر قد يثير القليل من الضجيج. أحد الأهداف المهمة لهذا التقرير هو أن ننقل لك الأسباب التي دفعتنا إلى اتخاذ قرارات معينة، ولماذا نبتعد عن قانون DayZ، وكذلك إظهار المرحلة التي وصلنا إليها الآن.
أعطي الكلمة ليوجين.
أخبار التنمية: يوجين
أهلاً بكم! الانفتاح هو أساس العلاقة الموجودة بين الاستوديو الخاص بنا وبينكم، مجتمعنا. وهنا لا يمكننا الاستغناء عن مناقشة صريحة لأشياء يمكن أن تسبب بالتأكيد الكثير من خيبة الأمل والسلبية. سأبدأ بهذا: لسوء الحظ، هذا هو الإصدار الرئيسي الأخير لعام 2017 (لكن هذا لا يعني أننا لن نصدر التصحيح 0.63 على الفروع التجريبية أو المستقرة).
الخطط لبقية عام 2017 والأهداف التجريبية لعام 2018.
اسمحوا لي أن أكون واضحًا: بالإضافة إلى التصحيح 0.62 المستقر، كان الوصول إلى التصحيح 0.63 التجريبي هذا العام هو هدفنا الرئيسي، كما جاء في تقرير 18 أبريل. لقد أنفقنا جميع مواردنا تقريبًا على هذا، ولكن في الوقت الحالي نعلم على وجه اليقين أنه بحلول نهاية عام 2017 لن نتمكن من تنفيذ DayZ على نطاق كامل (على التوالي، 0.63 تصحيح تجريبي أيضًا).
أصبحت أجزاء كبيرة من طريقة اللعب الأساسية مستقرة إلى حد ما بالفعل، ولكن لا تزال هناك ميزات أساسية تعمل بشكل سيئ أو لا يتم تنفيذها على الإطلاق - القفز والسباحة والمركبات، على سبيل المثال - ولسوء الحظ هذا يعني أن كل التقدم الذي حققناه في مناطق أخرى من اللعبة، لا يكفي لإصدار تصحيح تجريبي. نحن ندرك أنكم جميعًا تريدون تشغيل الإصدار 0.63. نعم، سيكون من الممكن هذا العام إصدار نسخة تجريبية مستقرة نسبيًا من التصحيح 0.63، والتي ستكون أكثر أو أقل استقرارًا وقابلة للتشغيل، لكننا لا نرى مخرجًا من هذا. يعد كل من الفرعين التجريبي والمستقر للتصحيح 0.63 (= بيتا) من الإصدارات الرئيسية بالنسبة لنا، حيث أن هذه هي الخطوات الأخيرة قبل مغادرة الوصول المبكر.
ولأن هذا الأمر في غاية الأهمية، لدينا مجموعة مما يسمى بالأهداف الأساسية التي يتم تنفيذها في كل ما نقوم به على المحرك الجديد:
نريد تجنب أي مشاكل تنشأ عن عدم التحكم في تطوير المشروع أو هندسته - على سبيل المثال، نريد التأكد من أن عدد اللاعبين وعدد المصابين على الخوادم كبير قدر الإمكان، وأن عميل اللعبة وخوادمها مستقرة ودون انقطاع.
للحصول على فهم أفضل لما لا يزال يتعين القيام به قبل الإصدارات التجريبية 0.63، راجع هذه القائمة الطويلة أدناه.
قائمة أهداف الإصدار التجريبي:
كل هذه التطورات في مراحل مختلفة من التطوير، ولكل منها شخص أو فريق مسؤول. هذه هي الوظيفة التي نريد إعدادها قبل إصدار التصحيح التجريبي 0.63. أي ميزات موجودة في تصحيح 0.62 غير موجودة هنا أو في قائمة المهام أدناه إما أنه يتم الانتهاء منها أو تصحيح أخطائها.
الحركات:
ديناميكيات اللاعب:
بالنسبة للوظائف المذكورة أعلاه، جميع البيانات جاهزة، وكل ما تبقى هو تصحيح الأخطاء أو إجراء تغييرات صغيرة على التقنيات لجعلها "قابلة للتشغيل" و"مصقولة" للتصحيح التجريبي 0.63. نحن نتحدث بشكل رئيسي عن الأخطاء البصرية.
القتال المتقدم
قتال بالأيدي:
يتم تنفيذ القتال والمواقف في الغالب، ولكن لا تزال هناك مشكلات في التصويب أثناء الانحناء - ويرجع ذلك في الغالب إلى أخطاء بصرية. ستكون المراوغة والصد عنصرًا ممتعًا في اللعب.
آلة تصوير:
لا تزال هناك مشكلات في كاميرا المشغل عندما يتعلق الأمر بتصادم الكاميرا في البيئات الداخلية. نريد القضاء على أي ثغرات يمكن استخدامها لتحقيق مكاسب.
طريقة اللعب:
قائمة الإحصائيات المذكورة أعلاه موجودة بالفعل، ولكنها لا تزال بحاجة إلى تصحيح جيد للأخطاء لتصبح جزءًا لا يتجزأ من البقاء.
طريقة اللعب العامة:
بالمناسبة، حول التفاعل مع اللاعبين والصياغة. كل هذا موجود بالفعل في الفرع الداخلي، ولكن، مثل العديد من الأشياء الأخرى، يتطلب العديد من الاختبارات، بالإضافة إلى بعض التغييرات في الإدارة.
كما لاحظت في التقارير السابقة، يتم تركيز الكثير من الاهتمام على تنفيذ صوت المشغل، مع إضافة العديد من الإشارات المختلفة حول حالتك. وبما أن النظام يعتمد على الأحداث ويرتبط ببيانات الرسوم المتحركة، فلن نتمكن من إضافتها إلا بعد اكتمالها المنطقي.
السلاح:
لقد انتهى هذا الجزء من اللعبة تقريبًا، نحتاج فقط إلى وضع اللمسات الأخيرة على اعتماد تآكل الأسلحة على جودة الذخيرة، بالإضافة إلى بعض المعالم السياحية.
رؤية السلاح:
النظام يعمل بكامل طاقته بالفعل، نحتاج فقط إلى إضافة المزيد من تأثيرات الجسيمات لجوانب مختلفة من اللعبة.
مُصاب:
ترتبط معظم مشاكل المصابين بمشاكل الذكاء الاصطناعي. لقد قمنا بالفعل بإعداد جميع البيانات اللازمة، وفي العام المقبل سنبدأ في تحسين الذكاء الاصطناعي للمصابين.
الحيوانات:
جميع البيانات المتعلقة بالحيوانات جاهزة بالفعل وتنتظر تنفيذها في اللعبة. ومع ذلك، نريد تحسين سلوك الحيوانات بشكل أكبر مقارنة بما لدينا في فرعنا الداخلي.
هود:
القائمة الرئيسية:
جرد:
تم إعادة تصميم جميع أنظمة الواجهة باستخدام التكنولوجيا الجديدة. لا يزال هناك العديد من الأخطاء التي تحتاج إلى إصلاح، بالإضافة إلى الأخطاء المرئية المحتملة.
أعلم أن هذا يبدو قاتمًا بعض الشيء، لكن من تجربتي الشخصية أعلم أنه لا يمكنك النظر إلى تصحيح 0.62 دون ندم بعد تشغيل التصحيح 0.63 مرة واحدة على الأقل، حتى في شكله الحالي. لقد قطعنا وعدًا بأن هناك الكثير من الأشياء الرائعة في انتظارك، والعديد منها في مرحلة الفرع التجريبي. ومن المرجح أن يكون كل ما هو مذكور أعلاه موجودًا أيضًا. لدينا الكثير لنعمل عليه:
في الفترة الفاصلة بين الإصدار التجريبي 0.63 والمستقر، سنقدم عددًا معينًا من الابتكارات في اللعبة غير المدرجة في هذه القائمة. على وجه الخصوص، النقل والمروحيات والبناء. سنستمر أيضًا في إضافة الأسلحة للالتزام بمعايير التصحيح 0.62.
هناك عناصر محددة في اللعب تحدثنا عنها سابقًا، مثل القتال أو تسلق العوائق. هذه العناصر والعديد من العناصر الأخرى معقدة للغاية في التطوير، ولكنها في نفس الوقت تفاصيل مرئية مهمة سنعمل عليها بين تصحيحات 0.63 التجريبية والمستقرة.
بالإضافة إلى ذلك، لم نعد نقدم أي تقنيات جديدة، لذلك نحن نركز بشكل كامل على تطوير المحتوى وتحسين ما لدينا بالفعل. بالنظر إلى الوضع الحالي لبنيتنا الداخلية وحقيقة أنه بقي شهر حتى نهاية العام، يصبح من الواضح أنه هذا العام لن يكون لدينا الوقت لإكمال ما خططنا له، لذلك سنحاول إعداد التصحيح التجريبي 0.63 في أقرب وقت ممكن في عام 2018.
الأهداف والغايات والمحتوى لإصدار Beta على جهاز الكمبيوتر
لنبدأ بما هو واضح: لن يتم إصدار النسخة التجريبية على جهاز الكمبيوتر قبل نهاية عام 2017. لقد بذلنا قصارى جهدنا، ولكن لا يمكننا الاستمرار. سيتم إصدار النسخة التجريبية وجميع التحديثات اللاحقة حتى 1.0 في عام 2018، والذي يعد بأن يكون الأهم بالنسبة للعبة. لقد انتظرنا جميعًا وقتًا طويلاً بالفعل، والآن اقتربنا أخيرًا من إنهاء العمل.
في نظرنا، لن يكون الإصدار التجريبي بمثابة الكمال التقني. هذه منصة جديدة سنقوم بتطويرها إلى الإصدار 1.0. عندما بدأنا العمل على DayZ لأول مرة. لقد وضعنا على عاتقنا على الفور مهمة تقديم منصة ألعاب ممتازة لك، وقد تم تخصيص جميع موارد الشركة تقريبًا لهذا الغرض. لقد كانت مهمة صعبة وأبطأت من سرعتنا كثيرًا، ولكن كما ترون، نحن نتأقلم.
أعني بالنظام البيئة التي نعمل فيها على محتوى اللعبة وننتقل نحو الإصدار التجريبي وما بعده. لقد تحدثنا بالفعل عن العديد من الميزات التي أردنا إضافتها إلى اللعبة، ولكننا كنا مشغولين جدًا بتطوير جوهر اللعبة. وبعد إصدار النسخة التجريبية على جهاز الكمبيوتر، سنتطرق جزئيًا فقط إلى جوهر اللعبة وسنولي المزيد من الاهتمام للمحتوى.
فقط لكي تفهم: تلعب إمكانيات اللعبة دورًا مهمًا جدًا، على سبيل المثال، المصابة. أعني بالمحتوى الأسلحة أو المركبات أو البيئة. ببساطة، يمنحك المحتوى حرية اختيار الخيارات المطبقة على ميزات اللعبة.
بالنسبة لإصدار Beta للكمبيوتر الشخصي (مرة أخرى، بالنسبة للتصحيح المستقر الأول 0.63 والإصلاحات اللاحقة - التصحيحات 0.64 و0.65 وما إلى ذلك لن تكون متاحة حتى 1.0) قمنا بتجميع قائمة محددة من الأهداف والغايات.
ميزات الإصدار التجريبي المستقل من DayZ.
إلى جانب الميزات الجديدة، كل ما كان موجودًا في التصحيح 0.62 سيتم تقديمه أيضًا في التصحيح 0.63. كل ما هو معروض في القائمة أدناه إما جديد تمامًا أو قديم محسّن.
شخصية
هذه التغييرات هي بعض من التغييرات الرئيسية لأن سوف يغيرون تمامًا الطريقة التي تتعامل بها مع اللعبة. هذا هو القسم الذي يجعل التصحيح 0.63 أكثر تميزًا.
صورة الشخصية:
التحكم في اللاعب:
حرفة
إعادة صياغة تصرفات الشخصية:
إعادة تدوير الباب:
تحسين الحركة:
إعادة صياغة القتالية بعيدة المدى:
إعادة صياغة المشاجرة:
القتال في وضعية الانبطاح
مُصاب
تشتهر DayZ بثرائها في التفاعل مع العالم واللاعبين، ويجب أن يشكل المصابون، كونهم جزءًا من هذا العالم، تهديدًا خطيرًا في المدن. وهذا ما نريد إضافته للمصابين:
تحسين اختيار الهدف
تحسين الحركة في الحشود
تحسين السلوك في القتال
المزيد من التحركات
التخفي
الحيوانات
تعد الحيوانات أيضًا جزءًا مهمًا من بيئة اللعبة ويمكن أن تكون مصدرًا للطعام وعدوًا خطيرًا.
الصيد
تحسين السلوك
الحيوانات المفترسة
تحسين الحركات
المزيد من التنوع
تمثل السيارات، إلى جانب المباني الأساسية والمروحيات، ذروة تقدم اللاعب في DayZ. تتطلب المركبات الصيانة وقطع الغيار التي من شأنها تحسين موثوقيتها وفائدتها.
تحسين كبير في التوقيت والفيزياء والمحاكاة
نظام الضرر
خدمة النقل
يتحكم
لدينا عدد كبير من ميزات اللعب التي تحافظ على الاهتمام باللعبة. وعلى الرغم من أن معظمها تم نقلها من الوضع، فإليك قائمة صغيرة من الأفكار الجديدة تمامًا.
استقرار
الاقتصاد المركزي للنهب
بناء القاعدة
البستنة
الفخاخ
لقد قمنا بالكثير من العمل للتأكد من أن محرك اللعبة يعمل بسلاسة، على الرغم من أنه بالإضافة إلى ذلك لدينا بالفعل الكثير من العمل لتنفيذ المحتوى. ومع ذلك، بفضل هذا، سيكون لدينا نحن وصانعي التعديل في المستقبل ما يلي في ترسانتنا:
لقد كان التعديل دائمًا جزءًا من جميع ألعابنا، وDayZ Standalone ليست استثناءً. بفضل التكنولوجيا الجديدة، ستتمكن أنت بنفسك من تحقيق كل أفكارك في الحياة.
مجموعة جديدة من الأدوات:
منصة الإطلاق:
توثيق
مع تقدم النسخة التجريبية، سننشر مجموعة كاملة من الأدوات لخوادمك. تتوفر هذه المجموعة من الأدوات على نظامي Linux وWindows، ونأمل أن تكون جزءًا أساسيًا من بناء مجتمع DayZ الجديد.
عام على Steam (مجانًا)
تسجيل الدخول والإحصائيات
تكوين الخادم المتقدم
استجابة البرنامج المتسارعة عند الدخول/الخروج
قاعدة البيانات المحلية
تطبيق لفروع اللعبة
إذا عدت إلى خططنا لعام 2015، عندما أردنا في الأصل إصدار النسخة التجريبية، فقد تلاحظ أن بعض الابتكارات الموعودة مفقودة. هذا صحيح - بدلاً من إضاعة الوقت وتنفيذ جميع أفكارنا مرة واحدة، قررنا نقل بعضها إلى الإصدار 1.0:
الميزة الوحيدة التي قررنا إزالتها تمامًا من خطط 201 هي ترويض الحيوانات ورفاقها. كانت الفكرة طموحة للغاية - لم يتم تطوير التكنولوجيا بما يكفي لتنفيذ مثل هذا النموذج من سلوك NPC، وحتى في المستقبل القريب، لا نخطط للعمل عليه.
يتطلب قرار تأجيل تطوير بعض الابتكارات إلى الإصدار 1.0 توضيحًا.
نحن على يقين تام أننا في المستقبل سنقوم بتوسيع أسطول مركبات اللعبة وعدد الإجراءات المتاحة معها، لكن نظام تعديل المركبات سيضيف الكثير من الصعوبات للنقل بشكل عام، كما أن إدخال هذا النظام الآن سيحد بشكل كبير من عدد من المركبات التي سنكون قادرين على تقديمها في المستقبل القريب.
تحتل المتاريس جزءًا كبيرًا من الكود الجديد، والذي سيكون متاحًا للجميع قريبًا. ومن أجل تطوير فكرة البناء بشكل أكبر، كان علينا الاختيار بين المتاريس وبناء القاعدة - وكما ترون، برز بناء القاعدة إلى الواجهة باعتباره الميزة الأكثر إثارة للاهتمام في Beta.
فيما يتعلق بالنقل الجوي، نريد إتاحة طائرات الهليكوبتر قبل الإصدار 1.0، لكن تقديم الطائرات في نفس المرحلة يعني قضاء المزيد من الوقت في التطوير وسيؤدي إلى تأخير إصدار النسخة التجريبية بشكل أكبر. سيكون هناك طائرات، ولكن ليس قبل 1.0.
وأخيرًا، المفضل لديك: الدراجات والدراجات النارية. لقد قلنا هذا من قبل، ولكن من الصعب على أي شخص خارج مجال تطوير اللعبة أن يفهم أن إنشاء مركبة ذات عجلتين يتطلب قدرًا هائلاً من أعمال البرمجة والرسوم المتحركة، ومن الأفضل قضاء هذا الوقت في العمل على تغييرات الإصدار التجريبي الرئيسية.
نقل بيتا
سوف يدخلون بالتأكيد إلى النسخة التجريبية:
ربما سينتقلون إلى الإصدار التجريبي/الإصدار قبل 1.0:
الأسلحة في النسخة التجريبية
المسدسات
ص
البنادق
بنادق هجومية
بنادق
القوس والنشاب
قنابل يدوية
حيوانات بيتا
عندما يتعلق الأمر بالمحتوى، فإننا نعتمد على أولوية العناصر المرئية وطريقة اللعب. ومع ذلك، تنطبق هذه العملية أيضًا على كل المحتوى الذي قمنا بتنفيذه سابقًا والذي يحتاج الآن إلى إعادة صياغته لمحرك ولغة برمجة جديدين.
هذه ليست مشكلة صغيرة. لقد عملنا على هذا منذ حوالي عامين. ومع ذلك، لنكن صادقين: هناك محتوى لا يؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب، وبالتالي فهو ذو أولوية منخفضة.
يجب أن تدعم العناصر وتنوعها طريقة اللعب في المقام الأول، وبعضها الذي كنت تنتظره سوف يرى النور قريبًا.
أي محتوى تم الإعلان عنه مسبقًا (من أي من مصادرنا الرسمية) وكل المحتوى من التصحيح 0.62 والإصدارات الأقدم سيكون موجودًا في اللعبة النهائية.
أهداف الإصدار 1.0 وخطط ما بعد الإصدار وإصدار وحدة التحكم
تحدثنا عما نريد رؤيته في النسخة التجريبية وبعد إصدارها. معظم ما سنفعله بعد إصدار Beta و1.0 موضح في القائمة أدناه. من فضلك لا تسألنا عن الميزات التي تم الإعلان عنها ولكن لم يتم تضمينها في هذه القائمة.
أهداف 1.0 وما بعد الإصدار
كما قلنا، سنستمر في تطوير اللعبة بعد 1.0، والقائمة أدناه توضح المهام ذات الأولوية التي سنعمل عليها بعد 1.0:
المحتوى قبل وبعد 1.0
أثناء الاختبار التجريبي، سنحاول تقريب كمية المحتوى إلى ما كان لدينا في التصحيح 0.62 في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك، لسنا متأكدين من أنه سيكون لدينا الوقت لإضافة كل شيء قبل الإصدار 1.0، لذا، في حالة حدوث ذلك، أضفنا شيئًا ما إلى تلك القائمة.
سلاح
المسدسات
ص
البنادق
بنادق هجومية
بنادق
الرشاشات
قاذفات القنابل اليدوية
ليس سلاحا فتاكا
ينقل
الحيوانات
سيتم إضافة الباقي مع مرور الوقت، لأنه كما قلت بالفعل، سنستمر في تطوير اللعبة بعد 1.0. DayZ هي لعبة ومنصة، ومن مصلحتنا أن نبقيها حية لأطول فترة ممكنة (انظر إلى Arma 3 على سبيل المثال - ما زلنا نعمل عليها لمدة 4 سنوات!). لقد قمنا أيضًا بإعداد بعض الميزات الرائعة للمعدلين.
بمجرد أن نكون راضين عن حالة الإصدار التجريبي على جهاز الكمبيوتر، سنبدأ في نقل اللعبة إلى Xbox، الذي لا يستطيع مالكوه الانتظار لرؤية إصدار وحدة التحكم من اللعبة. كل هذا يجب أن يحدث – وعلى الأرجح سيحدث – في العام المقبل، مما يعني أن عام 2018 سيكون العام الأكبر للعبة حتى الآن. ببساطة: سيتم إصدار الألعاب في العام المقبل من الوصول المبكر وستكون متاحة على Xbox.
خاتمة
يعد عام 2018 بأن يكون عامًا مهمًا للغاية بالنسبة للاستوديو الخاص بنا، لأن ثمار عملنا سوف ترى النور قريبًا. بالطبع، استغرق الأمر وقتًا طويلاً، لكنني أعتقد أن اللاعبين يتذكرون المباريات الجيدة، وليس الوقت الذي استغرقه صنعها.
أتمنى ألا يخيب هذا التقرير ظنك كثيرًا، خاصة وأنه لن يكون هناك إصدار تجريبي هذا العام. سنواصل مراقبة منتدى الأسئلة والأجوبة، حيث سنحاول الإجابة على جميع أسئلتك بشكل كامل قدر الإمكان.
وفي نهاية العام سننشر فيديو يوضح كل ما ورد في هذا التقرير.
شكرا لكم جميعا على البقاء معنا. لقد وصلنا إلى خط النهاية، بعد اختبارات لا حصر لها وسنوات من الانتظار. نحن نؤمن ببيتا!
يوجين هارتون/المنتج الرئيسي
ترجمة: يورا رونتسوف
DayZ Standalone هي لعبة إطلاق نار للبقاء على قيد الحياة، جوهرها هو البقاء على قيد الحياة في عالم مليء بالزومبي. DayZ Standalone هي نسخة محسنة من DayZ الأصلية، والتي تم تطويرها باستخدام محرك ArmA2 وتحظى بشعبية هائلة. جنبا إلى جنب مع وحدة التحكم المستقلة، اكتسبت اللعبة صورة أكثر تقدما، ورسوم متحركة سلسة، والفيزياء المعاد تصميمها والكثير من المحتوى.
تبدأ اللعبة بشخصية تمتلك الحد الأدنى من المعدات وسلاحًا ضعيفًا جدًا تحت سيطرتنا. من أجل الحصول على معدات أفضل، عليك تمشيط أقرب المدن والبلدات بحثًا عن غنيمة. يمكنك أيضًا الحصول على المعدات عن طريق قتل لاعب آخر، وهو أمر أسرع وأخطر بكثير. تجدر الإشارة إلى أن وفاة الشخصية تعني الخسارة الكاملة للزي الرسمي والممتلكات، وسيتعين عليك البدء في اللعب من البداية. هذه الحقيقة هي التي تمنح اللعبة نصيب الأسد من الشعبية المجنونة ومعها.
على الرغم من أن DayZ الأول أصبح مؤسس ألعاب البقاء هذه، إلا أنه ظل في حد ذاته مجرد نموذج خام، مع مجموعة من الأخطاء والمخالفات المألوفة لدى لاعبي الموقع. لم يكن المطورون راضين عن هذا الوضع، وبطبيعة الحال، قرروا تولي المشروع وضمان مستقبله. وهكذا، تم تمويل DayZ وإصداره كمشروع مستقل يسمى DayZ Standalone.
لم يلاحظ أي تغييرات كبيرة في المشروع، ولكن هذا أمر جيد؛ فقد بقي الأفضل وتم القضاء على أوجه القصور. لا تزال هذه هي نفس لعبة البقاء على قيد الحياة، مع عناصر MMO، حيث يقاتل اللاعبون من أجل البقاء مع الزومبي ومع بعضهم البعض. ومع ذلك، لا تزال هناك اختلافات وقد استفادوا من المشروع.
حصلت شركة Standalone على محرك جديد، وتخلصت معه من الوظائف غير الضرورية لـ ArmA 2. الآن لدينا عالم مليء بمختلف القوام عالي الجودة والظلال الديناميكية والتصميم الجميل. جعل المحرك الجديد من الممكن ملء العالم بالجو: سيصبح سلوك الزومبي أكثر واقعية، ويتم تزيين واجهات المباني بتفاصيل صغيرة، وسيكون لدى اللاعب المزيد والمزيد من الاتصال بالبيئة، على سبيل المثال، سوف من الممكن أن يجرح نفسه بالزجاج المكسور إذا لم يكن هناك حذاء.
كما في الجزء السابق، كل الصراعات بين اللاعبين ستنشأ على الماء والغذاء والدواء. بالمناسبة، سيكون هناك الكثير من الأدوية في اللعبة أكثر من ذي قبل، وسيتم استخدام كل منها لأمراض مختلفة.
كانت إحدى الابتكارات المذهلة هي القدرة على تكوين العشائر والمشاركة في المعارك المشتركة. أولى المطورون اهتمامًا خاصًا بالنقل - فقد أصبح نموذج سلوك المركبات أكثر تفصيلاً. أيضًا، سيكون الضبط الآن في خدمتنا (وينطبق الشيء نفسه على الأسلحة). تم تنفيذ نظام الملاجئ تحت الأرض في بعض المواقع، وسنكون قادرين على إنشائها بأنفسنا.
في الوقت الحالي، نتحدث عن خوادم ذات 150 مقعدًا. بطبيعة الحال، في المستقبل، من المقرر أن يزيد عدد لاعبي DayZ المستقلين. وبطبيعة الحال، المشروع جدير بالاهتمام وذو جودة عالية.