تحميل برنامج Lego Mindstorms ev3 باللغة الروسية. برنامج العمل لتعليم ليغو مايندستورمز الإصدار 3 حول الروبوتات

29.06.2020
يُستخدم هذا البرنامج مع مجموعة EV3 الأساسية (المادة 45544). تتضمن المجموعة موارد المعلم، وأداة مساعدة للتوثيق، ومحرر محتوى، وتعليمات بناء النماذج، ومواد تعليمية.

حدد النظام الأساسي

شبابيك نظام التشغيل ماك ذكري المظهر دائرة الرقابة الداخلية


2. المواد التعليمية

2.1. مجموعة المهام "المشاريع الهندسية EV3"

تسمح المجموعة بأكثر من 30 ساعة من الدروس وأنشطة التعلم القائمة على المشاريع. يساعد على دراسة التكنولوجيا من خلال تقنيات STEM والروبوتات. تحتوي المجموعة على 15 نشاطًا للتصميم، بدءًا من التصميم وانتهاءً باختبار النموذج الأولي وتحسينه. لتشغيل مجموعة المهام هذه، يجب أن يكون لديك البرنامج الأساسي مثبتًا.

حدد النظام الأساسي

شبابيك نظام التشغيل ماك

2.2. مجموعة المهام "مشاريع الفضاء EV3"

تتطلب حزمة الأنشطة مجموعة EV3 الأساسية ومجموعة توسيع مشاريع الفضاء EV3 (المادة 45570). تسمح لك هذه المجموعة بإجراء أكثر من 30 ساعة من الدروس وأنشطة التعلم القائمة على المشاريع اللامنهجية. تتضمن المجموعة مهام تدريبية ومشاريع بحثية مواضيعية تم تطويرها بالاشتراك مع علماء الفضاء. ستوفر المجموعة فرصة للمشاركة في البحث وإنشاء حلول مبتكرة حول الموضوعات الحالية في مجال استكشاف الفضاء. لتشغيل مجموعة المهام هذه، يجب أن يكون لديك البرنامج الأساسي مثبتًا.

حدد النظام الأساسي

شبابيك نظام التشغيل ماك

2.3. حزمة أنشطة تجارب الفيزياء EV3

تتيح لك المجموعة إجراء أكثر من 28 ساعة من التدريب الفيزيائي. تتضمن المجموعة 14 معملًا للفيزياء من الصفوف 7 إلى 9 تغطي قضايا نقل الطاقة وتوليدها والحرارة ودرجة الحرارة والقوة والحركة والضوء. سيتمكن الطلاب من تسجيل وتحليل نتائج التجارب في الوقت الحقيقي. تتطلب بعض التجارب مجموعة ملحقات الطاقة المتجددة (المادة 9688) ومستشعر درجة الحرارة NXT (المادة 9749). لتشغيل مجموعة المهام هذه، يجب أن يكون لديك البرنامج الأساسي مثبتًا.

حدد النظام الأساسي

شبابيك نظام التشغيل ماك

2.4. منهج علوم الكمبيوتر EV3

هذه المجموعة من الواجبات عبارة عن ورشة عمل بتنسيق PDF لتنظيم أعمال المشروع المثيرة في علوم الكمبيوتر لمدة إجمالية تصل إلى 30 ساعة أكاديمية. تتضمن ورشة العمل 12 مشروعًا في علوم الكمبيوتر، بما في ذلك أمثلة على المهام في تدوين LabVIEW وRobotC، مع إمكانية التدريب متعدد التخصصات في التصميم والتكنولوجيا والعلوم الطبيعية والرياضيات. سيكون الطلاب قادرين على استكشاف تقنيات الحياة الواقعية المستخدمة في صناعة السيارات، مما يسمح لهم بتطبيق وتطوير مهاراتهم في البرمجة. يمكن العثور على نماذج البرامج من خلال تحديد "الدعم" في أعلى الصفحة.

تعمل شركة Lego باستمرار على تحسين بيئة البرمجة والبرامج الثابتة الخاصة بوحدة البناء EV3. لذلك، مع ظهور إصدارات جديدة، يوصى بتحديث البرنامج.

كيف تعرف إذا كان هناك تحديث؟ يمكن لبيئة برمجة Lego Mindstorms التحقق من وجود تحديثات عبر الإنترنت عند بدء التشغيل وإخطار المستخدم. كل ما عليك فعله هو السماح لها بالقيام بذلك عن طريق تحديد المربع المناسب في النافذة التي يستدعيها الأمر "القائمة الرئيسية" - "تعليمات" - "التحقق من وجود تحديثات".

بمجرد ظهور التحديث، ستعلمك بيئة البرمجة بذلك. ستحتاج إلى اتباع الرابط وتنزيل الإصدار المحدث من البرنامج وتثبيته. لا يختلف تحديث بيئة البرمجة عن التثبيت الأولي: ما عليك سوى اتباع التعليمات التي تظهر على شاشة تثبيت البرنامج.

تعد وحدة Lego Mindstorms EV3 جهازًا معقدًا يشبه في تصميمه، على سبيل المثال، أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف الذكية الحديثة. يوجد داخل وحدة EV3، في منطقة ذاكرة خاصة، برنامج مدمج مسؤول عن تفاعل الوحدة مع أجهزة الاستشعار والمحركات وتنفيذ البرامج المحملة فيها. غالبًا ما يُشار إلى هذا البرنامج المضمن باسم البرامج الثابتة.

ما الذي يميز تحديث البرنامج الثابت لـ EV3 Brick؟

كما تعلمون، تقوم شركة Lego بتطوير وصيانة نسختين من بيئة البرمجة: المنزلية والتعليمية. يوجد أيضًا إصداران من البرامج الثابتة لوحدة EV3. من الواضح من اسمه إصدار البرنامج الثابت: يحتوي الإصدار المنزلي على رقم تسلسلي وحرف في الاسم ح(اختصار للمنزل) - (EV3 Firmware V1.09H)، تعليمي - الرقم التسلسلي والحرف ه(اختصار للتعليم) - (EV3 Firmware V1.09E). يمكن تحميل أي وحدة بناء EV3 بكل من البرامج الثابتة المنزلية والتعليمية في اختيار البرامج الثابتةالاسترشاد بإصدار بيئة البرمجة التي تستخدمها.

تحضير عملية تحديث وحدة البناء EV3 والبرامج الثابتة

تحذير: يؤدي إجراء تحديث البرنامج الثابت لوحدة البناء EV3 إلى مسح جميع البرامج الموجودة في الذاكرة الداخلية تمامًا ويعيد وحدة البناء إلى إعداداتها الأصلية، مما يؤدي إلى إعادة ضبط الاتصالات المحفوظة!

الخطوة الأولى هي التأكد من شحن البطاريات أو تركيب بطاريات جيدة في حجرة الطاقة الخاصة بوحدة البناء EV3. بعد ذلك، تحتاج إلى تشغيل وحدة EV3، وباستخدام كابل USB، قم بتوصيلها بالكمبيوتر.

ثم نقوم بتحميل بيئة البرمجة. إذا قررت بيئة البرمجة أن البرنامج الثابت EV3 Brick بحاجة إلى التحديث، فسوف تحذرك وفقًا لذلك. كل ما عليك فعله هو الضغط على الزر "تحديث البرامج الثابتة"وانتظر حتى يتم تنزيل البرنامج الثابت على وحدة البناء EV3. بمجرد اكتمال التنزيل، ستتم إعادة تشغيل وحدة البناء EV3 تلقائيًا.

إذا كنت تريد تنزيل البرنامج الثابت بنفسك، فيجب عليك اتباع الخطوات التالية:


هناك خطأ ما...

إذا توقفت وحدة البناء EV3 عن العمل لأي سبب من الأسباب أثناء تحديث البرنامج الثابت، فستحتاج إلى تحديث البرنامج الثابت يدويًا باتباع الخطوات التالية (لا تزال وحدة البناء EV3 تتطلب اتصال USB بجهاز الكمبيوتر الخاص بك):
1. اضغط مع الاستمرار على " خلف", وسطزر وزر يمين"على الطوب EV3.
2. عند إعادة تشغيل وحدة البناء EV3، حرر الزر " خلف".
3. عند ظهور الرسالة على الشاشة "جارٍ التحديث..." "يمين"واضغط على الزر "تحديث البرامج الثابتة"في أداة تحديث البرامج الثابتة. سيتم تنزيل البرنامج الثابت على وحدة البناء EV3 الخاصة بك، والتي ستتم إعادة تشغيلها من تلقاء نفسها.

فرض إعادة تشغيل وحدة البناء EV3

إذا ظلت وحدة البناء EV3 قيد التشغيل وأصبحت فجأة غير مستجيبة لأي ضغطة على الزر ولا يمكن إيقاف تشغيلها بشكل طبيعي، فستحتاج إلى فرض إعادة تشغيل وحدة البناء EV3. لا تؤدي إعادة تشغيل وحدة البناء EV3 إلى مسح المجلدات والمشروعات الموجودة من الجلسات السابقة من ذاكرة وحدة البناء EV3. سيتم فقدان الملفات والمشاريع من الجلسة الحالية.
1. تأكد من تشغيل وحدة البناء EV3.
2. اضغط مع الاستمرار على الزر "خلف"، الزر الأوسط والزر "غادر"على وحدة البناء EV3 الخاصة بك.
3. عندما تختفي الصورة الموجودة على الشاشة، حرر الزر "خلف".
4. عندما يظهر على الشاشة "يطلق"، حرر الزر الأوسط و "غادر".

التحضير لـ WRO - أولمبياد الروبوتات العالمي - أولمبياد الروبوتات العالمي غذاء للفكر...

مقدمة

الترجمة إلى اللغة الروسية مع التغييرات والإضافات:

بيتر بتروفيتش

التصميم والبناء

جلب إبداعاتك إلى الحياة! مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضيةلديه القدرة على استيراد الملفات التي تم إنشاؤها باستخدام عدد من أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد المجانية.إذا قمت بتصميم وإنشاء نماذج الروبوت باستخدام، MLCADأو LCAD، فقط قم باستيراد النموذج الخاص بك إلى مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضيةوسوف تندهش من تحويل نموذج الروبوت الثابت إلى نموذج افتراضي يشبه تقريبًا النموذج الحقيقي، الحقيقي، المجمع من LEGO ® MINDSTORMS ® ويتم التحكم فيه بواسطة برنامج كتبته.

برمجة

ثم استخدام بيئة البرمجة LEGO® Mindstorms® الإصدار 3نحن نكتب برامج للتحكم في الروبوتات الافتراضية، بنفس الطريقة التي تبرمج بها الروبوت الحقيقي ليغو®. إذا كنت على دراية بالبرمجة مايندستورمز®، فأنت تحتاج فقط إلى تعلم كيفية استخدام المدرب. إذا كنت جديدا على ليغو® الروبوتاتلا تقلق، موادنا التدريبية ستحولك إلى محترف.

نمذجة المحاكاة (محاكاة)

يوفر محرك الفيزياء المتقدم لمحاكي Virtual Robotics Toolkit™ مستوى غير مسبوق من الواقعية. إن تجربة كيفية تأثير القوى الفيزيائية المختلفة على الروبوت الخاص بك، أو تغيير قوى الاحتكاك على سطح اللعب، أو تجربة الجاذبية، سوف تظهر كيف سيتصرف الروبوت الخاص بك في حالة انعدام الجاذبية.

تحليل

يتيح لك جهاز المحاكاة رؤية ما "يراه" الروبوت الخاص بك، أي تصور إشارات الإخراج الخاصة بأجهزة الاستشعار من أجل فهم اتجاه إجراء التغييرات على تصميم أو برنامج الروبوت بسهولة.مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضيةيوفر الدعم لأجهزة الاستشعار التالية:
  • MINDSTORMS EV3/NXT – مستشعر الموجات فوق الصوتية
  • MINDSTORMS EV3/NXT - مستشعر يعمل باللمس
  • MINDSTORMS EV3 - مستشعر الأشعة تحت الحمراء
تم تصميم المدرب للاستخدام مع LEGO® MINDSTORMS® NXT™ وEV3™. إن مجموعة أدوات Virtual Robotics Toolkit™ هي تجسيد لروبوت EV3 الفعلي في برنامج تناظري بالقدر الذي يسمح به جهاز المحاكاة. حجم حزمة البرنامج: 1.3 جيجابايت. تعتبر المحاكاة مثالية لأولئك الذين يرغبون في تجربة التقلبات العاطفية في تصميم وبرمجة الروبوت الخاص بهم دون تحمل عبء امتلاك الروبوت نفسه ومساحة لاختباره. يمكن أن تكون هذه الأداة مفيدة بشكل خاص لأولئك المهتمين بتدريس الروبوتات ولكن ليس لديهم ما يكفي من الأدوات المادية لكل طالب في صفهم، وكذلك لنوادي الروبوتات التي تبحث عن أداة نماذج أولية رائعة لمساعدتك في منحك ميزة على المنافسة.
1 المقدمة
  • ولعل الفائدة الأكثر وضوحا هي أنه عند استخدام الروبوت المحاكي، يمكننا كتابة برامج لتشغيل الروبوت حتى لو لم يكن من الممكن الوصول إليه ماديا. على سبيل المثال، قد يحتوي نادي الروبوتات الخاص بك على مجموعة روبوت MINDSTORMS ® واحدة فقط، ولكن يمكن للفريق بأكمله العمل على نسخة رقمية من نفس مجموعة روبوت MINDSTORMS ® وبرمجتها في الفصل الدراسي أو في المنزل.
  • عندما يتعلق الأمر بالبيئات (الحقيقية والافتراضية)، فإن المحاكاة تقدم مجموعة متنوعة من الحلول أكبر بكثير مما هو ممكن فعليًا. قد يكون اختبار الروبوت الخاص بنا في أقرب مساحة انعدام الوزن أمرًا مكلفًا للغاية، وفي حالتنا يمكننا محاكاته بسهولة.
  • بمساعدة الروبوتات الافتراضية، لن تفقد أبدًا أجزاء LEGO® MINDSTORMS®، ومن السهل دائمًا العثور عليها، وبالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك مكتبتك الخاصة من الأجزاء والمكونات والروبوتات والبرامج الجاهزة لها.
  • من خلال العمل في بيئة رقمية بالكامل، يمكننا بناء النموذج الخاص بك مرة واحدة ثم تخزينه إلى الأبد. مما يسهل علينا التنافس ومشاركة الروبوتات الخاصة بنا مع مستخدمين آخرين حول العالم.
ليس من السهل دائمًا تمييز الفرق بين المحاكاة ولعبة الفيديو، وهذا يمثل خدمة كبيرة في سيكولوجية التعلم. يظهر ما يسمى بحالة النشوة لدى الطالب، مما يؤدي إلى الاستيعاب التلقائي للمادة التعليمية. يسمح لك كلا النوعين من البرامج بتصميم وإنشاء ومعالجة كائنات ثلاثية الأبعاد، وهي في الأساس محاكاة للأشياء (أو الأنظمة) وسلوكها. من ناحية أخرى، إنها مجرد متعة.
2. التثبيت والتكوين

2.1 الحد الأدنى لمتطلبات النظام للكمبيوتر

  • إنتل كور ديو أو أفضل
  • 2 جيجا رام
  • ويندوز 7 أو أعلى
  • إنتل ISeries، i3 أو أفضل
  • 4 جيجابايت رام
  • 1.3 جيجا بايت من المساحة الحرة على القرص الصلب
  • بطاقة فيديو مخصصة
  • ويندوز 7 أو أعلى
2.3 منصات الروبوتات المدعومة

2.3.2 LEGO ® MINDSTORMS ® EV3 ™ - (الجيل الثالث من الروبوتات)

يوضح الشكل (الشكل 2.2) قائمة بأجهزة استشعار EV3 المدعومة في جهاز المحاكاة.

2.3.1 LEGO® MINDSTORMS® NXT™ - (الجيل الثاني من الروبوتات)

يوضح الشكل (الشكل 2.1) قائمة بأجهزة استشعار NXT المدعومة في جهاز المحاكاة.

2.4 موارد إضافية

2.4.1 بيئة برمجة LEGO ® كأداة إضافية للعمل في Virtual Robotics Toolkit ™

مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضية منويللعمل مع كل من NXT و بيئات البرمجة EV3. في بيئة مطوري LEGO Mindstorms Education (LME) EV3 (نظام البرمجة الرسومية لمدرس/طالب LEGO) سوف نقوم بإنشاء البرامجللسياقة الروبوت الافتراضيفي بيئة Virtual Robotics Toolkit™.

الشكل 2.3 مثال على رمز برنامج الروبوت بيئة البرمجة ev3.

كيفية العملفي بيئة برمجة ev3، يمكنك معرفة ذلك في البيئة نفسها؛ فهو يحتوي على نظام مساعدة متعدد الوسائط باللغة الروسية. وأيضا للدروس والعمل المخبري في هذا الموقع.

2.4.2 بيئة النمذجة LEGO® Digital Designer™ كأداة إضافية للعمل في Virtual Robotics Toolkit™

LEGO® Digital Designer™ (أو إل دي دي، كما يطلق عليه عادةً) متاح مجانًا نذل - وغدأداة. إذا كان لديك اهتمام جدي بتصميم الروبوتات الرقمية الخاصة بك، فقد ترغب في التفكير في إلقاء نظرة فاحصة على أداة التصميم هذه.

محاكاة في إل دي ديبسيطة وسهلة للغاية مقارنة بالأنظمة الأخرى نذل - وغدبرمجة إل دي دييعكس بدقة العملية الفعلية لبناء الروبوت أو أي نموذج LEGO ® آخر. بمجرد بناء النموذج، يعرض LDD جميع الأجزاء المستخدمة، بالإضافة إلى تسلسل بناء الروبوت أو النموذج، أي التعليمات التي يمكن استخدامها لإنشاء روبوت مادي (مثل الذي أنشأه Seshan Brothers).

يمكن تنزيل LEGO Digital Designer (مجانًا) من الرابط أدناه: -> تنزيل وتثبيت محرر الرسوميات مصمم LEGO® الرقمي ® )<- كيفية العملفي محرري الرسوم البيانية مصمم LEGO® الرقمي(نظام التصميم بمساعدة الكمبيوتر CAD لـ LEGO ® ) يمكن العثور عليها في المقالة: .

رسم

بالإضافة إلى مصمم ليغو الرقمي، قد تفكر أيضًا في التثبيت رسممكتبة أجزاء LEGO ® الكل في واحد. رسميدعم العديد من تنسيقات الملفات المدعومة مصمم ليغو الرقمي، وربما هو تنسيق الملف الأكثر شيوعًا لإنشاء نماذج LEGO ثلاثية الأبعاد ومشاركتها بين البرامج نذل - وغد.

مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضيةيحتوي على معالج استيراد يمكن استخدامه للاستيراد رسمالملفات إلى جهاز محاكاة. هل هذا صحيح، لا حاجة للتثبيتهذه المكتبة، ولكنها ستوفر العديد من الخيارات للأنواع المختلفة من أجزاء LEGO® التي يمكن تضمينها في جهاز المحاكاة.

يمكن تنزيل مكتبة LDraw (مجانًا) وتثبيتها من الموقع الرسمي الموجود في الرابط أدناه: https://www.ldraw.org/help/getting-started.html

بعد التثبيت رسممكتبة الكل في واحد، يمكنك أيضًا تحديث LEGO Digital Designer حتى تتمكن من تصدير نماذجك إلى بطاقة SIM. يكفي لهذا في القائمة مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضيةانقر على يساعدوحدد العنصر تصحيح مصمم LEGO الرقمي .

الشكل 2.5: تطبيق التصحيح مصمم ليغو الرقمي

2.4.3 موارد الإنترنت الإضافية

تثبيت مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضية

الشكل 3.1.1 عند البداية الأولى مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضيةأدخل مفتاح الترخيص إذا قمت بشراء ترخيص أو حدد زر الاختيار الاستمرار في الفترة التجريبية. (باقي 14 يوم)— تابع النسخة التجريبية لمدة 14 يومًا — > انقر نعم

الشكل 3.1.2 علامة التبويب أساسيات سيم- المحاكاة الأساسية.

3.1 المشاريع

3.1.1 المساعدةتعليمات مجموعة أدوات الروبوتات الافتراضية

الشكل 3.2: علامة التبويب SimBasics (أجهزة المحاكاة الأساسية). قم بالتمرير لأسفل شريط تمرير النافذة على اليمين وسترى 8 مشاريع لعوالم افتراضية (موائل الروبوتات)، منها 4 عوالم مصممة من أجل ليغو® EV3

      • ابدء- غرفة فارغة بها روبوت. الهدف من هذه البيئة المجانية هو تعلم أساسيات بدء تشغيل جهاز المحاكاة وإيقافه، وكيفية استخدام عناصر التحكم في لوحة المفاتيح والماوس للتحكم في الروبوت. قيادة الروبوت باستخدام مفاتيح لوحة المفاتيح
    • متاهة (متاهة).هذا هو المشروع التالي الذي يمكنك التدرب عليه لمعرفة كيفية الاتصال بيئة برمجة MINDSTORMS®ل إلى جهاز المحاكاة(للمدرب). وهذا يسمح لنا، باستخدام نموذج المتاهة، بكتابة برامجنا الخاصة باستخدام بيئة برمجة MINDSTORMS®وتحميل هذه البرامج إلى روبوت افتراضي موجود في محاكي.
    • تحدي التنظيف -هو حل لمشكلة إنشاء مهمة "منظف" للروبوت في هذه السلسلة التدريبية. باستخدام الروبوت المقدم، والذي تم تصميمه لتنظيف سطح اللعب، يمكننا التفكير في التنفيذ مصمم ليغو الرقميوشرح كيف يمكننا استخدام معالج الاستيراد رسمللعمل مع الروبوتات المخصصة لدينا. العمل مع المرفقات الاتصال بوحدة البناء الافتراضية EV3
شقة(شقة) - هي الأحدث في سلسلة المشاريع التعليمية. هنا يمكننا استخدام هذا الروبوت مع العديد من التطبيقات وأيضًا استخدام مهاراتنا لبرمجته للتحرك في جميع أنحاء الغرفة وتنظيف الكتل الموجودة على الأرض. استيراد النماذج من LEGO Digital Designer برمجة EV3
الشكل 3.3 التحديات (المتحدون) - تعرض علامة التبويب الثانية على شاشة الترحيب ستة روبوتات افتراضية متعددة إضافية مايندستورمز EV3/NXT
  • كرة القدم (لاعب كرة قدم روبوت) -يتميز بإعادة تمثيل نسخة WRO من World Robot Olympiad - مباراة كرة القدم GEN II. ربما يكون هذا هو النموذج الأكثر تعقيدًا بين جميع نماذج الروبوتات. يجب برمجة اللاعبين الآليين باستخدام مستشعرات HiTechnic ® لاكتشاف كرة القدم وتوجيهها نحو مرمى الخصم.
  • السومو (روبوت السومو) -هي نسخة رقمية من مسابقة الروبوتات الشهيرة حيث تتم برمجة روبوتين لدفع بعضهما البعض خارج الدائرة. الروبوت الذي يبقى في الدائرة يفوز.
  • (اختيار تصميم الروبوت لحل مشكلة معينة)- تم تقديم نوعين مختلفين من الروبوتات لحل مشكلة تنظيف سطح الروبوت. يمكننا هنا إما استخدام لوحة مفاتيح التحكم للتدريب ببراعة على التحكم في الروبوت، أو بدلاً من ذلك تغيير تصميم الروبوت ليناسب الحل الأمثل للمشكلة التي تواجه الروبوت، أو تغيير الملحقات أو تغيير برنامج التحكم الخاص بوحدة EV3 (الكمبيوتر الصغير EV3) ).

يتبع

Mindstorms EV3 هو البرنامج الرسمي لبرمجة روبوتات LEGO ضمن خط Mindstorms. عادة ما تأتي مع لعبة.

تتم عملية البرمجة في Mindstorms EV3 بشكل تفاعلي وتتكون من وحدات بناء. كل كتلة مسؤولة عن بعض الإجراءات التي يقوم بها الروبوت. على سبيل المثال، تشغيل المحرك، الصوت، الشاشة، إلخ. في الوقت نفسه، للراحة، يتم تقسيم جميع الكتل إلى فئات معينة: الإجراء، التحكم في المشغل، أجهزة الاستشعار، عمليات البيانات، الإضافات.

لذلك، لبرمجة وحدة معينة، تحتاج إلى سحب الكتلة المطلوبة من أسفل الشاشة إلى منطقة العمل. بعد ذلك، يمكنك ضبط الإعدادات المختلفة. على سبيل المثال، بالنسبة للمحرك، ستكون هذه هي الطاقة وعدد الثورات والكبح وما إلى ذلك. بعد ذلك، تحتاج إلى تحديد المنفذ الذي تتصل به هذه الوحدة والنقر فوق "ابدأ".

تتم البرمجة من خلال محول خاص تتصل به الوحدة من جهة والكمبيوتر من جهة أخرى. ترتبط عدة أجزاء بمثل هذا المحول مرة واحدة.

بالإضافة إلى ذلك، يحتوي Mindstorms EV3 على الكثير من المواد المرجعية لمساعدتك في البدء بالبرنامج. على سبيل المثال، هناك مقاطع فيديو تعليمية على النافذة الرئيسية. أيضًا، أثناء البرمجة، سترى مطالبات ستساعدك على تكوين الوحدة بشكل صحيح.

مميزات البرنامج

برمجة روبوتات ليغو.
تتم البرمجة بشكل تفاعلي.
التكوين التفصيلي للوحدات.
مطلوب محول خاص للتشغيل.
الكثير من المواد المرجعية.
الواجهة باللغة الروسية.
دعم ويندوز 7 وما فوق.

عادةً ما يتم تضمين Mindstorms EV3 بالفعل مع الروبوت. ولكن إذا لم يكن لديك هذا البرنامج لسبب ما، فيمكنك تنزيله مجانًا تمامًا.