نموذج بطاقة Intel HD Graphics 4400 مراجعة القدرات التقنية واختبار الألعاب

17.05.2019

Intel HD Graphics هي بطاقة رسومات مدمجة في معالجات Pentium وCeleron. باستخدام تقنية Turbo Boost، يمكن لبطاقة الرسومات هذه أن تعمل بترددات مختلفة. يعتمد أداء بطاقة الفيديو بشكل مباشر على طرازها.

في الأساس، تعتبر بطاقات الفيديو المدمجة مثل Intel HD Graphics نموذجية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة من فئة الأعمال. هذه هي أجهزة الكمبيوتر المحمولة المصممة خصيصًا للعمل وتحتوي عادةً على مجموعة كاملة من تطبيقات Microsoft Office. كما أنها تعمل دون مشاكل مع التطبيقات والبرامج التي لا تتطلب الكثير من الموارد. يمكنك "التجول" بأمان على الإنترنت عليها.

أما بالنسبة للألعاب على أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه، فهي أكثر صعوبة قليلا. أحد المعلمات الرئيسية للألعاب هو معدل الإطارات في الثانية. إذا كان هذا المؤشر أقل من 30، فلن تتمكن من اللعب بشكل طبيعي. لأن اللعبة ستبدأ في التباطؤ والارتعاش ولن يؤدي إلا إلى إفساد أعصابك. يعتقد اللاعبون المتقدمون أن هذا المؤشر يجب أن يكون 50 على الأقل، ثم لعبتك ببساطة "تطير". الآن، في الواقع، دعنا ننتقل إلى التفاصيل ونفكر في الألعاب التي يمكن لعبها على أجهزة الكمبيوتر المحمولة باستخدام بطاقات الفيديو الموضحة أدناه.

AMD Radeon R4 Graphics، ما هي الألعاب التي ستعمل؟

AMD Radeon R4 Graphics عبارة عن بطاقة فيديو على نفس مستوى بطاقات الفيديو Intel HD Graphics. يتميز بتردد تشغيل منخفض وعدد صغير من عمليات التدفق. إذا كانت الألعاب تعمل على بطاقة الفيديو هذه، فعندئذ فقط عند أقل الإعدادات مع الحد الأدنى من الدقة.

لذلك، يمكنك لعب الألعاب التالية دون أي مشاكل:

  • تراكمانيا الأمم إلى الأبد؛
  • سيمز 4;
  • فيفا 14؛
  • أنو 2070؛
  • بيوشوك لانهائي؛
  • نداء الواجب 2؛
  • كاونتر سترايك: اذهب؛
  • تومب رايدر؛
  • دي أو تي ايه 2؛
  • جي تي ايه (الجزء 5).

ما هي الألعاب التي يمكن تشغيلها بواسطة Intel HD Graphics 2500؟

Intel HD Graphics 2500 - تتميز بطاقة الفيديو هذه بأداء منخفض، مما يعني أنها مناسبة للألعاب التي لا تتطلب موارد كبيرة. ويمكنه بسهولة تشغيل الألعاب التالية، ولكن مرة أخرى بأقل الإعدادات:

  • ستار كرافت II؛
  • الفضاء الميت 3؛
  • فيفا 13؛
  • فورمولا 1 2012;
  • كاونتر سترايك: اذهب؛
  • القائد الأعلى؛
  • Crysis - معيار GPU؛
  • حروب النقابة 2؛
  • الحاجة للسرعة؛
  • Warface.

Intel HD Graphics 3000 ما هي الألعاب التي يتم تشغيلها؟

Intel HD Graphics 3000 هي بطاقة فيديو تمنح السبق لأسلافها من حيث الأداء. ولديها 12 وحدة حاسوبية في ترسانتها. تتيح لك معلمات بطاقة الفيديو هذه بالفعل ممارسة الألعاب دون مشاكل في الإعدادات المنخفضة والمتوسطة، وسنرى أي منها أدناه:

  • باثام؛
  • بيوشوك 2؛
  • ستاركرافت 2؛
  • كول ديوتي 2؛
  • هوكس.
  • حرب الفجر 2؛
  • آنو 1404؛
  • أصول التنين؛
  • جريد: رياضة السيارات؛
  • اصول الرجل الوطواط "اركم؛
  • فيفا 14؛
  • المشعل 2؛
  • ضربة مضادة؛
  • ديابلو الثالث؛
  • دي أو تي ايه 2؛
  • الأوساخ 3؛
  • الحرب الشاملة 2؛
  • لعبة left 4 dead؛
  • تراكمانيا الأمم إلى الأبد؛
  • نصف الحياة 2؛
  • زلزال 4؛
  • عالم الدبابات.

وهذه ليست القائمة الكاملة للألعاب التي تدعمها بطاقة الفيديو هذه.

Intel HD Graphics 4400 ما هي الألعاب التي ستعمل؟

Intel HD Graphics 4400 هي بطاقة فيديو تتميز بالأداء الجيد الذي يتجاوز أداء سابقاتها بشكل كبير. وهي مجهزة بالفعل بـ 20 وحدة حاسوبية. باستخدام بطاقة الفيديو هذه، يمكنك لعب العديد من الألعاب، لكننا سننظر فقط في الألعاب الرئيسية:

  • آنو 1404؛
  • فورمولا 1 2014;
  • فيفا 14؛
  • جريد: رياضة السيارات؛
  • نداء الواجب؛
  • دي أو تي ايه 2؛
  • الحرب الشاملة 2؛
  • ديابلو الثالث؛
  • ستاركرافت 2؛
  • المشعل 2؛
  • تومب رايدر.

Intel HD Graphics 5500 ما هي الألعاب التي ستعمل؟

Intel HD Graphics 5500 عبارة عن بطاقة رسومات تم تصميمها ليتم دمجها في شرائح Broadwell. كما جاء بالتزامن مع بعض موديلات معالجات Core i5 وi7. يصل تردد بطاقة الفيديو هذه إلى 950 ميجا هرتز. تم إصدار البطاقة في بداية عام 2015، وهي جديدة وقوية جدًا، مما يعني أنها تستطيع التعامل بسهولة مع الألعاب التالية:

  • فيفا 16؛
  • عالم السفن الحربية.
  • ميتال جير سوليد V؛
  • رالي ترابي؛
  • نداء الواجب؛
  • الحضارة: ما وراء الأرض؛
  • فورمولا 1 2014;
  • ساحة المعركة: شركة سيئة 2؛
  • جريد: رياضة السيارات؛
  • تومب رايدر؛
  • كاونتر سترايك: اذهب؛
  • مافيا 2؛
  • الشر المقيم 5؛
  • ستار كرافت الثاني.

نأمل أن توفر مراجعتنا لبطاقات الفيديو هذه وقتك عند اختيار لعبة، وربما حتى بطاقة فيديو.

نظام الرسومات المدمج في المعالج: Intel HD Graphics 4400 (GT2). 20 وحدة تنفيذية. الأداء: 432 جيجا فلوبس. ذروة معدل تعبئة البكسل: 5.4 جيجا بكسل/ثانية. ذروة معدل تيكسل: 10.8 جيجا تيكسل/ثانية. معدل الذروة للمضلع: 675 ميغابوليس/ثانية. التردد الأساسي للنظام الرسومي: 200 ميجاهيرتز. الحد الأقصى للتردد الديناميكي لنظام الرسومات: 1 جيجا هرتز. الحد الأقصى لتردد الرسومات الديناميكية - الحد الأقصى لتردد العرض (MHz) الذي تدعمه Intel HD Graphics مع التردد الديناميكي. يدعم DirectX 11.1، OpenCL 1.2 وOpenGL 4.0.
مخرج الرسومات: eDP/DP/HDMI.
دعم التكنولوجيا: Intel Quick Sync Video، InTru 3D، Intel Insider، Intel Wireless Display، Intel Clear Video HD.
تتيح تقنية Intel Quick Sync Video تحويل الفيديو بسرعة لمشغلات الوسائط المحمولة واستضافة الويب وتحرير وإنشاء الفيديو.
واجهة العرض المرنة من Intel (Intel FDI) هي واجهة مبتكرة تتيح العرض المستقل على قناتين باستخدام الرسومات المدمجة.
تدعم تقنية Intel Clear Video HD تشغيل الفيديو عالي الدقة، مما يعزز جودة الصورة في الألعاب والأفلام.
عدد شاشات العرض المدعومة: 3.
خصائص GT2 التي تعرضها الأداة المساعدة GPU-Z:

وفقًا لتقييم أداء الكمبيوتر المدمج الذي يعمل بنظام التشغيل Windows 8، فإن جوهر الرسومات المدمج، الذي حصل على درجة 4.7، هو عنق الزجاجة.


انقر بزر الماوس الأيمن على سطح المكتب وحدد: خصائص الرسومات...

ستظهر لوحة تحكم Intel HD Graphics.

انقر فوق الزر: عرض، سيتم فتح علامة التبويب: إعدادات العرض، حيث يمكنك ضبط دقة الشاشة ومعدل التحديث بالإضافة إلى التدوير والقياس.


علامة التبويب: اللون، القسم: أساسي، ضبط السطوع والتباين وغاما.

علامة التبويب: إعدادات ثلاثية الأبعاد. الإعدادات الأساسية: الأداء، المتوازن، الجودة، الإعدادات المخصصة. يمكنك أيضًا تمكين/تعطيل وضع التشغيل الأمثل للتطبيقات.


علامة التبويب: المعلمات. يطلب منا هنا تكوين تشغيل مفاتيح الاختصار.

الإشارة المرجعية: الفيديو، القسم: أساسي. هناك خيار بين إعدادات التطبيق وبرنامج التشغيل.

القسم: إضافي. اختيار نطاق الإدخال وتصحيح الألوان بالكامل.

الإشارة المرجعية: مصدر الطاقة، القسم: مدعوم بالتيار الكهربائي. خطط الطاقة: أقصى عمر للبطارية، متوازن، أقصى أداء.


القسم: تعمل بالبطارية. خطط الطاقة عند التشغيل على البطارية: أقصى عمر للبطارية، متوازن، أقصى أداء.


نحن نحاول تثبيت إصدار برنامج Intel Graphics Driver رقم 15.33.8.64.3345 الذي تم تنزيله من الموقع الرسمي.

ستبدأ عملية استخراج محتويات برنامج تشغيل الرسومات Intel:

لقد حصلنا على الخطأ: لم يتم التحقق من برنامج التشغيل المثبت لهذا الكمبيوتر. الحصول على برنامج التشغيل المناسب من الشركة المصنعة. سيتم إنهاء التثبيت. أولئك. يُقترح تنزيل برامج تشغيل الفيديو من موقع دعم ASUS. انقر فوق موافق.


أدوبي أفتر إفكتس سي سي. بعد تثبيت تحديث After Effects CC (12.1) والإصدارات الأحدث، تم إهمال قائمة intel_ogl_supported_cards.txt، وتم تمكين OpenGL الآن لجميع وحدات معالجة الرسومات Intel المدمجة التي سيستخدمها After Effects للمستوى الثاني من وظائف وحدة معالجة الرسومات (Fast Draft، Hardware BlitPipe).


قم بما يلي: تحرير > التفضيلات > المعاينات. بعد ذلك، انقر فوق الزر: Fast Previews > GPU Information...


في تأثير OpenGL Cartoon القياسي، لا يظهر خيار تمكين تسريع الأجهزة: استخدم OpenGL عندما يكون متاحًا.

نقرأ عن اختبار Intel HD Graphics 4400 في برنامج تحرير الفيديو Grass Valley EDIUS Pro 7.21.

هدف Intel هو أنه لن تكون هناك حاجة ببساطة إلى وحدات معالجة الرسومات المنفصلة "منخفضة الجودة" - فلا فائدة من التنافس مع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة المتطورة مثل GTX 780M، كما تفهم Intel ذلك جيدًا. ولكن في هذه الحالة، نحصل على نواة رسومية يمكنها التعامل مع تشغيل الفيديو أو الألعاب أو توصيل شاشات متعددة على الأنظمة المدمجة أو أجهزة Ultrabooks أو Nettops. على مدار السنوات الماضية، قامت Intel بتحسين نواة الرسومات بشكل جدي عدة مرات، مما جعل من الممكن تحقيق مستوى لائق من الأداء.

ntel HD Graphics 4400 عبارة عن بطاقة فيديو من فئة GT2 مدمجة في بعض معالجات عائلة Intel Haswell ذات الجهد المنخفض منذ عام 2013. يمكن زيادة سرعة الساعة الأساسية المنخفضة نسبيًا تلقائيًا باستخدام تقنية Turbo Boost. اعتمادًا على طراز المعالج، يختلف تردد رفع تردد التشغيل، وكذلك أداء بطاقة الفيديو. بالمقارنة مع HD 4000، تم تعديل جوهر الرسومات بشكل خطير. تدعم بطاقة الفيديو DirectX 11.1 وOpenCL 1.2 وOpenGL 4.0. كما أنه يتميز بوحدة فك ترميز محسّنة لفك تشفير فيديو 4K بشكل أسرع وتقنية ترميز الفيديو السريع QuickSync. بالمقارنة مع 4600 الأسرع، فإن 4400 لديه نفس عدد التظليل ولكنه يعمل بسرعات أقل على مدار الساعة.

تحديد

إنتل HD الرسومات 4400
الصانع
شركة انتل
GPU
هاسويل جي تي 2
الهندسة المعمارية الدقيقة
هاسويل
الكتل التنفيذية
20
تردد الساعة
200-1100 ميجا هرتز
نوع ذاكرة الفيديو
ذاكرة الوصول العشوائي للكمبيوتر المحمول قيد الاستخدام
استهلاك الطاقة
15 واط
دايركت اكس
دايركت اكس 11.1
تكنولوجيا
22 نانومتر.

الاختبارات الاصطناعية

  • برنامج 3DMark 06: 5196
  • برنامج ثري دي مارك 11(أداء وحدة معالجة الرسومات) : 1735
  • أونيجين هيفين 2.1(دايركت X11 1280 × 1024) : 10.8 قرص/ثانية
  • برنامج ثري ديمارك (2013)- الرسومات القياسية لضربة النار: 595

قد تختلف نتائج اختبار الألعاب لبطاقات الفيديو المحمولة وفقًا لطراز الكمبيوتر المحمول وتكوينه.

اختبار اللعبة

المترو ضوء الماضي. الدقة هي 1366×768 بكسل، عند ضبط الإعدادات (DX10،متوسطة)، كان متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية 13 إطارًا في الثانية. عند زيادة الإعدادات إلى المستوى العالي (High, DX11, AFx16, AA) كان عدد الإطارات في الثانية 9 إطارات في الثانية.

تومب رايدر.إعدادات الرسومات متوسطة (متوسطة، 1366x768,4xAF، FXAA) - 21 إطارًا في الثانية، عند زيادة الإعدادات إلى عالية (عالية، 1366x768، 8xAF، FXAA) كان متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية 11 إطارًا في الثانية. عند الحد الأقصى لإعدادات الرسومات (1920x1080، Ultra، 8xAF، FXAA) -5 إطارًا في الثانية.

أزمة 3.إعدادات الرسوميات متوسطة (متوسطة، 1366 × 768) 10 إطارًا في الثانية. عند زيادة إعدادات الرسومات إلى High، انخفض متوسط ​​الإطارات في الثانية إلى 5 إطارات في الثانية.

ميدان المعركة 4.إعدادات الرسومات متوسطة (Mediuml, AF,AA, 1366x768) 16 إطارًا في الثانية، عند زيادة الإعدادات إلى عالية (High, 1366x768, AA, AF) كان متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية 9.

الفضاء الميت 3.تبلغ الدقة 1366 × 768 بكسل، عند ضبط الإعدادات (متوسطة، AF، AA)، كان متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية 26 إطارًا في الثانية. عند زيادة الإعدادات إلى المستوى العالي (High, AF, AA) كان عدد الإطارات في الثانية 21 إطارًا في الثانية. في أقصى إعدادات الرسومات (1920 × 1080، مرتفع جدًا، AF، AA)، كان عدد الإطارات في الثانية 12.

قاتل: الغفران. في الإعدادات المتوسطة (DX9,Medium,AF,AA,1366x768) كان متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية 14. في الإعدادات العالية (DX11,High, SSAO, 2xMSAA, AF,1366x768) كان متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية 4 إطارات في الثانية.

مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim.إعدادات الرسومات متوسطة (متوسطة، 1366 × 768، AF، 4xAA) 16 إطارًا في الثانية، عند زيادة الإعدادات إلى عالية (عالية، 1366 × 768، 8xAA، 8xAF) كان متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية 10.

نواصل سلسلة مقالاتنا حول الرسومات المضمنة في معالجات Intel الحديثة. اليوم على "جدول أعمالنا" Intel HD Graphics 4200/4400/4600.

تم دمج نواة الرسومات هذه في خط معالجات Haswell - وهي المعالجات التي يمكنك رؤيتها.

تردد الساعة الأساسي للرسومات 4200 و 4400 هو 200 ميجاهرتز، لـ 4600 - 400 ميجاهرتز، ومع ذلك، نظرًا لأن الشريحة تدعم تقنية Turbo Boost، اعتمادًا على المهمة، فيمكن زيادتها إلى 1350 ميجاهرتز. تدعم Intel HD Graphics 4200/4400/4600 DirectX 11.1، لذلك من الناحية النظرية يمكنهم تشغيل أحدث الألعاب. لماذا، من الناحية النظرية - نعم، لأنه مدمج، لذلك لن يفعل الكثير. تدعم بطاقات الرسومات هذه أيضًا Shader 5.0 وOpenCL 1.2 وOpenGL 4.0، كما أنها تحتوي على وحدة فك ترميز متقدمة لفيديو 4K.

بالمناسبة، يمكن مقارنة Intel HD Graphics 4600 مع NVIDIA GeForce GT 620M أو AMD Radeon HD 6570. ويتم تثبيته بشكل أساسي في معالجات Core i7.

يمكن العثور على Intel HD Graphics 4400 في الغالب في المعالجات منخفضة الطاقة. يمكن مقارنة الأداء بـ AMD Radeon HD 7610M أو NVIDIA GeForce GT 520MX.

يمكن أيضًا العثور على Intel HD Graphics 4200 في معالجات ULV. وهي الأقل إنتاجية بين الثلاثة. الأداء مشابه لـ Radeon HD 7550M وليس بعيدًا عن Intel HD Graphics لمعالجات Haswell.

إن سلف بطاقات الرسومات هذه أقل قوة بنسبة 20٪. بالمناسبة، لديها 16 مشغلًا فقط، في حين أن بطلة اليوم لديها بالفعل 20 مشغلًا. معالجات التظليل - 80.

الآن فيما يتعلق بالألعاب على Intel HD Graphics 4200/4400/4600. بالنسبة للجزء الأكبر، فإن الأخيرين أكثر أو أقل مناسبة لهم. تعتمد نتائج الاختبار أيضًا على المعالج. لدينا هنا i7-4500U مع 4400 رسوميات و i7-4700HQ مع 4600.

الأجانب مقابل. المفترس

إعدادات عالية:
4400 - 10.2 إطارًا في الثانية
4600 — 13,6
غير قابلة للعب.

إعدادات منخفضة، الدقة - 800 × 480:
4400 — 69,3
4600 — 103,4
إنها صورة مختلفة تمامًا. يمكنك اللعب بشكل مريح للغاية.

باتمان: Arkham Asylum إصدار GOTY

إعدادات عالية:
4400 — 26,6
4600 — 41,2
في كلتا الحالتين، يمكن تشغيلها، ولكن مع تأخيرات طفيفة.

إعدادات منخفضة، 800 × 480:
4400 — 105,2
4600 — 196,3
فى المجمل رائع.

الأزمة: الرأس الحربي x64

إعدادات عالية:
4400 — 9,8
4600 — 14,6
لا توجد طريقة للعب. ولكن هذا ليس مفاجئا.

إعدادات منخفضة، 720 × 480:
4400 — 106,0
4600 — 156,8
كما ترون، يمكنك اللعب براحة كبيرة.

إعدادات عالية:
4400 — 12,5
4600 — 15,1
من الأفضل عدم المحاولة.

إعدادات منخفضة، 720 × 480:
4400 — 33,9
4600 — 50,9
تستطيع اللعب.

بعيدة كل البعد 2

إعدادات عالية:
4400 — 17,1
4600 — 27,2
يمكنك المخاطرة بالأمر الأول بالطبع. لكن النتيجة ستكون نفسها. في الثانية - كل شيء أكثر أو أقل.

إعدادات منخفضة، 800 × 480:
4400 — 42,6
4600 — 89,8
جيد بالفعل.

قطار الانفاق رقم 2033

إعدادات عالية:
4400 — 6,5
4600 — 9,8
كل شيء محزن للغاية.

إعدادات منخفضة، 1024 × 768:
4400 — 24,4
4600 — 46,5
يمكنك اللعب، لكن كن حذرًا، خاصة في اللعبة الأولى.

اكتب في التعليقات تلك الألعاب التي يمكنك لعبها على Intel HD Graphics 4200/4400/4600 - وسنضيفها إلى المقارنة.

الجزء 19: Intel HDG 4400/4600 وNVIDIA GeForce GT 740M/750M في بيئة محمولة

لقد تعرفنا بالفعل على Intel HD Graphics 4600 في الإصدار الأعلى من Core i7-4770K، ومع ذلك، أولاً، لدى الشركة أيضًا تطبيقات أضعف لنواة الرسومات GT2 المكونة من 20 أنبوبًا، وثانيًا، كما أثبتت التجربة الحديثة، الأداء في الألعاب عمليًا، يعتمد أيضًا على جزء المعالج - حتى في حالة استخدام حلول ضعيفة جدًا من وجهة نظر السوق ثلاثي الأبعاد، مثل الحلول المتكاملة. حسنا، مسألة مقارنة الأخير مع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة الأصغر سنا مهمة أيضا، خاصة وأن نفس أجهزة الكمبيوتر المحمولة غالبا ما لا توفر الكثير من الحرية في اختيار التكوينات. يظل جمال أجهزة الكمبيوتر المكتبية هو أنه يمكنك إنشاء نظام "متوازن"، أو نظام غير متوازن كما تريد - أيًا كان ما يختاره المستخدم. ولكن هذا ليس هو الحال مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة. كما كتبنا بالفعل، من الصعب شراء معالج متطور، ولكن بدون رسومات منفصلة: توجد مثل هذه النماذج، ولكن هناك عدد قليل منها. علاوة على ذلك، فإن هذا لا يبدو كثيرًا مثل الاهتمام باللاعبين - فالعديد من الشركات المصنعة تضع أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه، وإن كانت منفصلة، ​​ولكن حلول الهاتف المحمول المنخفضة الجودة التي لا تتميز بأي نوع من الأداء القياسي. ومن الصعب العثور على جهاز كمبيوتر محمول مزود بمعالج مبتدئ ولكن مزود بفيديو قوي. ولكن في هذا القطاع غالبًا ما يكون هناك خيار بين جهاز منفصل منخفض الدرجة وجهاز متكامل متوسط ​​(أو كبير). ما إذا كنا بحاجة إلى واحد في عصرنا هو سؤال مثير للاهتمام. وبشكل عام، لا تزال هناك معلومات كافية عن المنصة الجديدة، لذا فإن أي معلومات لن تكون زائدة عن الحاجة. مقال اليوم يهدف إلى زيادة عددها، وإعطاء بعض الطعام للتفكير :)

تكوين مقاعد البدلاء الاختبار

وحدة المعالجة المركزيةفيديو
معالج i7-3517U/HDG 4000كور i7-3517UIGP
معالج i7-4500U/HDG 4400كور i7-4500UIGP
معالج i7-4500U/GT 740Mكور i7-4500Uجي فورس جي تي 740 إم
معالج i5-3210M/GT 640Mكور i5-3210Mجي فورس جي تي 640 إم
معالج i7-4700HQ/HDG 4600كور i7-4700HQIGP
i7-4700HQ/GT 750Mكور i7-4700HQجي فورس جي تي 750 إم
معالج i7-4770K/HDG 4600كور i7-4770KIGP

لنبدأ بالخطة العامة - المعالج والفيديو. سيكون هناك سبع حزم من هذا القبيل اليوم. سيتم توفير الأجهزة الأربعة الأكثر إثارة للاهتمام من خلال زوج من أجهزة الكمبيوتر المحمولة ASUS الجديدة تمامًا، والتي أجرينا عليها اختبارات الألعاب مرتين: باستخدام نواة الفيديو المدمجة ومحول فيديو منفصل. لا يثير النظام المعتمد على Intel Core i7-4700HQ أي أسئلة خاصة - فهو معالج رباعي النواة متوسط ​​المستوى يمكنه الاستفادة من GeForce GT 750M. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو اختيار مهندسي الشركة لجهاز Core i7-4500U: في الواقع، هذا هو "نظام في حزمة" بقدرة 15 وات (SiP)، أي أن جزء المعالج الفعلي هنا يتميز بأداء منخفض. لكن الأهم ليس هذا، بل حقيقة أن Intel لم تكن تنوي استخدام مثل هذه الحلول بالتزامن مع الرسومات المنفصلة على الإطلاق، وبالتالي فإن المعالج لا يحتوي على واجهة PCIe 3.0 x16 "كاملة" من حيث المبدأ. ما هو متاح هو وحدة تحكم PCIe 2.0 لتوصيل أي أجهزة طرفية، والتي يمكن دمج بعض خطوطها في "فتحة" x4 واحدة. من الواضح أنه الآن لا يوجد اعتماد خاص للأداء على عرض الواجهة، حيث أن أي واجهة أبطأ عدة مرات من الذاكرة المحلية، وبمجرد أن تتوقف وحدة معالجة الرسومات عن الاكتفاء منها، ستبدأ "الفرامل" في أي الحالة، ولكن... ثمانية من PCIe "الصحيحة قانونيًا" مع معالج مركزي بطيء ثنائي النواة يمكن أن يكون لها تأثير.

نحن بحاجة إلى المشاركين المتبقين في الاختبار بشكل أساسي للمقارنة مع هؤلاء. يحتوي Core i7-4770K من الناحية الفنية على نفس نواة الرسومات HDG 4600 مثل 4700HQ، ولكن أنوية وحدة المعالجة المركزية أسرع، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة كيف سيؤثر ذلك عليه. نحتاج إلى Core i7-3517U مع HDG 4000 للمقارنة مع 4500U المقترن بـ HDG 4400 المدمج، والذي لم نواجهه من قبل. لاحظ، بالمناسبة، أنه على الرغم من تشابه خصائص الأداء وميزة 4500U من وجهة نظر معمارية، إلا أنه يتأقلم بشكل أسوأ مع اختبارات المعالج من "الرجل العجوز" - 15 واط يؤثر على الشريحة بأكملها، حيث كانت مجموعة الشرائح تم وضعها، مقابل 17 واط للطراز 3517U فقط للطراز . ومع ذلك، هذا موضوع منفصل. يجب أن يكون جوهر الرسومات على الأقل أكثر قوة، لذلك دعونا نقيم تأثيره.

ونحتاج أيضًا إلى مقارنة خط NVIDIA GT 700M المنفصل المحمول مع شخص ما (باستثناء الحلول المتكاملة). ما هي 740 م و 750 م؟ وعلى الرغم من الاسم الجميل والحديث، إلا أنه لا يوجد سوى “حديث” واحد في الحلول التي تم الإعلان عنها في الأول من أبريل من هذا العام. من الناحية العملية، يتم استخدام نفس شريحة GK107 (384 معالج CUDA) كما هو الحال في 640M/650M (بالإضافة إلى الأسماء نفسها لسطح المكتب). علاوة على ذلك، لسوء الحظ، على الرغم من دعم GDDR5، فإن معظم الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر المحمول تستخدم وتستخدم DDR3 أبطأ جنبًا إلى جنب معها. بشكل عام، في الواقع، الاختلاف الوحيد هو في ترددات الساعة الرسمية: إذا كان 640M يحتوي على 625 ميجاهرتز للرقاقة و900 ميجاهرتز للذاكرة، فبالنسبة لـ 740M تم الإعلان بالفعل عن 810 ميجاهرتز للشريحة بنفس تردد الذاكرة ، وفي الطراز 750M، يمكن أن يعمل الأول بسرعة 967 ميجاهرتز، وتم زيادة تردد الذاكرة (عند استخدام DDR3) إلى 1000 ميجاهرتز. ومع ذلك، من الناحية العملية، لا يتم دائمًا استيفاء المواصفات الرسمية، والتي لا يمكن للمشتري المحتمل اكتشافها إلا من خلال التوقف عن كونه مشتريًا محتملاً (أو من خلال البحث في مجموعة من المنتديات، إذا كنا نتحدث عن نموذج معروض للبيع منذ عام بعض الوقت وقد تراكمت لديها عدد كاف من المراجعات). بشكل عام، لتجنب التوقعات غير المحققة، يمكن اعتبار 740M حلاً في نفس فئة 650M أو 560M القديم، ويعتبر 750M مستوى أعلى من الحلول المذكورة أعلاه، ولكنه لا يزال أضعف من 660M، نظرًا لأن هذا الأخير، كقاعدة عامة، تم تجهيزه بـ GDDR5 . ومع ذلك، يتعلق الأمر في المقام الأول بقدرة وحدة معالجة الرسومات المجردة، ولكن يمكن أن يعتمد أداء الألعاب الفعلي أيضًا على المعالج. أذكرك أننا اختبرنا 740M بالتزامن مع Core i7-4500U، ومن بين أشياء أخرى، على حافلة "ضيقة" (انظر أعلاه). ما إذا كانت ستكون قادرة على تجاوز GT 640M على الأقل في مثل هذه الظروف هو سؤال مثير للاهتمام. وللإجابة على ذلك، أخذنا النتائج التي حصلنا عليها لمحول الفيديو المقترن بمعالج Core i5-3210M. كما أنه ليس أسرع معالج، لكنه أقل إرهاقًا بالحزمة الحرارية، ومحول الفيديو متصل به بطريقة "قياسية". لذلك سنرى كيف يؤثر كل هذا.

وحدة المعالجة المركزيةكور i7-3517Uكور i7-4500Uكور i5-3210Mكور i7-4700HQكور i7-4770K
اسم النواةآيفي بريدج العاصمةهاسويل العاصمةآيفي بريدج العاصمةهاسويل مراقبة الجودةهاسويل مراقبة الجودة
عدد النوى / المواضيع2/4 2/4 2/4 4/8 4/8
التردد الأساسي (القياسي/الحد الأقصى)، جيجاهرتز1,9/3,0 1,8/3,0 2,5/3,1 2,4/3,4 3,5/3,9
ذاكرة التخزين المؤقت L3، MiB4 4 3 6 8
كبش2×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-1600
جوهر الفيديوHDG 4000اتش دي جي 4400HDG 4000اتش دي جي 4600اتش دي جي 4600
عدد وحدات معالجة الرسومات64 80 64 80 80
تردد الفيديو (القياسي/الحد الأقصى)، ميجاهرتز350/1150 200/1100 650/1100 400/1200 350/1250
تي دي بي، دبليو17 15 35 47 84

وفي هذا الجدول قمنا بجمع خصائص الأداء الرئيسية للمعالجات الأربعة التي نستخدمها. بما في ذلك النوى الرسومية المدمجة فيها. للتوضيح. ستكون نتائج i5-3210M مع HDG 4000 مفيدة أيضًا، ولكن بطريقة ما لم نفكر في هذا الأمر عندما اختبرنا جهاز كمبيوتر محمولًا يعتمد عليه :)

الأجانب مقابل. المفترس

بادئ ذي بدء، هذا اختبار ضغط الفيديو، والذي، كما نرى، في جميع إصدارات اليوم في هذا الوضع لا يسمح لنا بالحصول على معدل إطارات مقبول. ومع ذلك، فإن وحدات معالجة الرسومات المنفصلة المستندة إلى GK107 هي أقرب بكثير إلى الحد الأدنى من الراحة من الإصدار المتوسط ​​من IGP من Intel - ولكن فقط عندما لا يتداخل معها شيء: من المهم أن يكون الطراز 740M، المقترن بمعالج ضعيف، متخلفًا عن HDG 4600 في معالج أقل تقييدًا لأسباب تتعلق بالاكتناز وتوفير الطاقة. في الوقت نفسه، فإن الاعتماد الضعيف لنفس HDG 4600 على جزء المعالج ملحوظ (ولا عجب - مع مثل هذا الحمل على الرسومات)، بالإضافة إلى التقدم الملحوظ حتى HDG 4400 الضعيف (أدناه - الجهاز اللوحي فقط 4200) مقارنة بـ HDG 4000 القديم في المعالجات من نفس الفئة.

يؤدي خفض الإعدادات كالعادة إلى زيادة اعتماد المعالج وتقليل الفرق بين حلول الرسومات. ويوضح أيضًا أنه في بعض الحالات قد تكون الرسومات المنفصلة عديمة الفائدة تمامًا: فالجهاز 4500U المزود بالفيديو المدمج يكون أسرع من المعالج بالرسومات المنفصلة. ولكن بشكل عام، لدينا حالة حيث يكون أي من الموضوعات كافية بالفعل للتعرف على اللعبة بطريقة أو بأخرى.

باتمان: Arkham Asylum إصدار GOTY

كما لاحظنا أكثر من مرة، فإن المحرك قديم جدًا و"خفيف" لدرجة أن اعتماده على المعالج يتجلى حتى عند استخدام نظام رسومات منخفض الأداء. وفوز GT 740M على HDG 4400 هو في الواقع من نفس القصة: لا تنس أن 4500U لديه حد 15 واط لجميع المكونات إجمالاً، لذا بمجرد إزالة "التسخين" من وحدة معالجة الرسومات، تبدأ وحدة المعالجة المركزية في العمل بشكل أسرع. ومع ذلك، ليس بالسرعة التي قد يفترضها المرء بناءً على معلومات حول شريحة الفيديو نفسها: هذا هو مجرد مستوى HDG 4600 في المعالجات "العادية". والأمر المهم هو أن GT 640M "القديم" الذي يحتوي على نفس الشريحة ، ولكن بترددات أقل ، ومع نواة متنقلة بدلاً من الهاتف المحمول للغاية ، يكون "القريب" أسرع بأكثر من مرة ونصف. تبين أن 4400 أبطأ هنا من 4000، لكننا نعتقد أن الجميع قد خمنوا بالفعل أسباب ذلك.

حسنًا، يمكنك بالفعل تشغيل الألعاب القديمة بإعدادات منخفضة الجودة على أي شيء. علاوة على ذلك، فإن خصوصية العديد من محركات الألعاب هي أنه مع الإعدادات "الخفيفة"، ينخفض ​​\u200b\u200bحمل المعالج فعليًا. صحيح، هذا يجعلني أعتقد أن 85.2 إطارًا في الثانية هو نتيجة ليس فقط لـ Core i5-3517U (بعد كل شيء، رباعي الخيوط وقادر على رفع التردد تقريبًا إلى مستوى سطح المكتب في الظروف المواتية) مع أقدم نواة فيديو HDG 4000 من هذا الجيل، ولكن أيضًا Pentium G2130، الذي يستخدم أقل نواة فيديو. وطالما استمر هذا الوضع، ستلعب أجهزة الكمبيوتر المكتبية ذات الميزانية المحدودة دورًا كما لوأنظمة الألعاب لن تموت. حتى في التكوينات غير المخصصة للألعاب تمامًا :)

الأزمة: الرأس الحربي x64

على الرغم من أنه لا يمكن تسمية Crysis بأحدث الإنجازات في صناعة الألعاب، إلا أنها لا تزال صعبة للغاية بالنسبة للشباب المنفصلين (ناهيك عن الحلول المتكاملة). لذا فإن التصميم يذكرنا بما رأيناه أعلاه في AvP.

لكن وضع الجودة الأدنى فيه أسهل مما هو عليه في اللعبة المذكورة، ولا يزال توازن التحميل متحولًا نحو الفيديو. ولمرة واحدة، تبين أن 740M أسرع قليلاً من 640M - مع نفس المعالجات يجب أن يكون هذا هو الحال دائمًا، ولكن... ليست هناك حاجة لاستخدام رسومات منفصلة في ظروف غير مخصصة لهم :)

فورمولا 1 2010

وبعد عامين من استخدام هذا الاختبار، بدأ أخيرًا العمل "بصراحة" على بعض حلول Intel المتكاملة. صحيح أنها بطيئة جدًا لدرجة أنه لا يوجد أحد يشعر بفرحة ذلك باستثناء المختبرين :) يتيح لك GT 750M، المقترن بمعالج "جيد"، تشغيل هذا الإصدار الذي لم يعد جديدًا من سباقات الحلبة في "لم يعد جديدًا" ” بدقة 1680x1050 وبجودة صورة جيدة بشكل عام.

لقد استسلم الوضع منخفض الجودة أيضًا لحلول الأجهزة المحمولة للغاية. كانت النتيجة ستكون أعلى لولا "كراهية" المحرك المذكورة مرارًا وتكرارًا للحلول المتكاملة للغاية - فهو يتطلب متطلبات عالية لكل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، لذا فإن إضافة أي بطاقة فيديو منفصلة (حتى أبطأ من وحدة معالجة الرسومات المدمجة) إلى ستعمل معالجات Intel على تحسين الوضع بشكل كبير. بما في ذلك الحالة السريرية: عند إضافتها إلى معالج منخفض الطاقة بدون PCIe x16 "الكامل".

بعيدة كل البعد 2

يمكن أن يتجاوز HDG 4600 بطريقة أو بأخرى 30 إطارًا في الثانية فقط عند إقرانه بمعالج متطور (القدرة على استخدام موارد وحدة المعالجة المركزية مع هذا المحرك تجعل مطوري العديد من المشاريع الحديثة يخجلون)، لكن GT 740M كان قادرًا على القيام بذلك حتى عند الاقتران مع Core i7- 4500U - لأنه أسرع وقد أزال "الحلقة" عن الأخير. كاشفة جدا! ولكن لا يهم: كما نرى، فإن GT 640M أفضل (وأفضل بكثير) مقترنًا بمعالج كمبيوتر محمول "عادي".

كما لاحظنا بالفعل، في وضع الجودة المنخفضة، فإن محرك Dunia Engine "يفقد" بشكل حاد دعم مؤشرات الترابط المتعددة، وليس ذلك فحسب، وبالتالي ينخفض ​​\u200b\u200bالحمل على المعالج في الوضع الخفيف فعليًا. تقول الحكمة التقليدية أنه في الأوضاع عالية الجودة تكون بطاقة الفيديو فقط هي المهمة، وفي الرسومات المنخفضة يكون المعالج فقط، وما زال الكثيرون يؤمنون بهذا بشدة. ومع ذلك، لا يمكنك حذف الكلمات من الأغنية: فجهاز 740M، حتى مع معالج ضعيف، تفوق في الأداء على 640M بمعالج أقوى. ومع ذلك، لا ينبغي إهمال جزء المعالج: احتل Core i7s رباعي النواة المركز الأول، ولا يهم نوع الفيديو. على الرغم من أنه، مرة أخرى، وفي ظل نفس الظروف، يوفر HDG 4600 معدل إطارات أقل من GT 750M.

قطار الانفاق رقم 2033

اختبار ضغط فيديو آخر. ومع ذلك، فهذا مثال آخر على حقيقة أن الفيديو قد لا يساعد مع معالج ضعيف: إن تفوق GT 740M على HDG 4400 عند استخدام 4500U هو مجرد اسمي، كما أن المعالجات الأكثر قوة، حتى بدون فيديو منفصل، توفر معدلات إطارات أعلى. ومع ذلك، حتى عند استخدام وحدات معالجة الرسومات المنفصلة ذات المستوى المتوسط ​​والمنخفض، فإن أداء هذه الحلول لا يزال غير كافٍ للاستخدام العملي. بشكل أساسي.

يبدو أن الشكوك التي عبرنا عنها في المرة الأخيرة فيما يتعلق بفائدة نواة فيديو قوية مقترنة بمعالج منخفض الطاقة لم تكن مبررة. ومع ذلك، هذا فقط للوهلة الأولى: من الواضح هنا أيضًا أن الزيادة المذهلة في النتائج المقترنة بـ GT 740M Core i7-4500U تظهر فقط لأن مثل هذا "التفريغ" المنفصل للمعالج نفسه. ولكن لا تزال النتيجة المطلقة ليست مذهلة، لأن نفس i7-4700HQ يكون أسرع عند إقرانه بالفيديو المدمج.

نتائج موجزة

دعونا نحاول تقييم الوضع بشكل عام، والذي سنستخدم فيه الرسوم البيانية ذات النتائج المتوسطة لمجموعة من الاختبارات/التطبيقات. تم تقديم النتائج بالنقاط؛ تم أخذ أداء Core i7-3517U مع HDG 4000 (باعتباره أبطأ الحلول التي تم اختبارها) على أنه 100 نقطة.

من المؤسف أننا لم نتمكن بعد من التعرف على التعديلات القديمة لـ IGP Intel. HDG 4600 ليس واحدًا من هؤلاء: فهو لا يزال أبطأ بشكل ملحوظ من وحدات معالجة الرسومات نصف اللائقة - كما نرى، فإن GT 750M أسرع مرة ونصف. من ناحية أخرى، من السهل أيضًا إثبات عدم جدوى الفيديو المنفصل في أجهزة الكمبيوتر المحمولة: الشيء الرئيسي هو اختيار تكوينات الاختبار الصحيحة؛) عليك فقط اختبار بعض أجهزة GT 740M (هناك شكوك في أن 750M وأسرع في مثل هذه الظروف لن تكون الحلول أفضل بكثير) مقترنة بمعالج منخفض الطاقة و... اتضح أن هذا المستوى من الأداء يمكن تحقيقه أيضًا عند استخدام الرسومات المدمجة. والذي، بالطبع، لا يتحدث عن عدم جدوى المنفصل نفسه، ولكن عن عدم معنى مثل هذه التكوينات. علاوة على ذلك، فهو لا معنى له على الإطلاق: سعر التجزئة الموصى به لـ 4500U أعلى من سعر 4700HQ. بالطبع، يرجع ذلك في المقام الأول إلى المواقع المختلفة بشكل أساسي للمنتجات - انخفاض استهلاك الطاقة يكلف المال. ولكن هنا أقل بكثير: 15 واط مقابل حوالي 50 (مع مجموعة الشرائح). لكن جهاز GT 740M (وكذلك رقائق الذاكرة) لا يعمل بالروح القدس، ويكلف أموالاً. في النهاية، هذا ما اتضح. في الوقت نفسه، كما نرى، في الألعاب، لا يتفوق هذا المزيج على 4700HQ واحد، وفي جميع التطبيقات الأخرى سوف يخسره بالتأكيد. بشكل عام، إذا كنت تريد شيئًا ثنائي النواة غير مكلف، ولكن مع ذاكرة منفصلة، ​​فمن المنطقي الانتظار حتى الخريف، عندما يتم طرح أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة المستندة إلى Core i3/i5 من السلسلة "M" للبيع. أو لا تنتظر إذا كان هناك نموذج مناسب معروض للبيع من مجموعة العام الماضي: كما ترون، فإن طراز "ivic" 3210M مع GT 640M ليس حديثًا، ولكنه مناسب تمامًا.

يشار إلى أن نطاق قيم الأداء في الوضعين يظل كما هو تقريبًا، والرائد في كليهما، كما هو متوقع، هو مزيج Core i7-4700HQ مع GeForce GT 750M. على الرغم من أن تفوق الحل المنفصل على HDG 4600 المدمج أقل اسميًا من زوج 4500U/740M، إلا أن هذا فقط لأنه في هذا الوضع يكون أداء جميع المكونات كافيًا بالفعل. وفي حالة المعالج المبتدئ، فيديو منفصل يبدويسحبها إلى مستوى لائق، ولكن في الواقع، لا يزال، على حساب فقدان جميع مزاياها.

المجموع

إن قدرة الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر المحمول على إنشاء شيء غريب وغير مفهوم تدهش أحيانًا حتى الصحفيين المتمرسين. لقد كتبنا بالفعل، على ما أذكر، عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة Core i3 من الجيل الثالث المزودة ببطاقة GeForce GT 610M المنفصلة، ​​والتي تعمل بشكل أبطأ من النواة المدمجة، والآن أعجبنا بكيفية إقران المعالج الذي كان يهدف في البداية إلى الحد الأدنى من استهلاك الطاقة بشيء أكثر متعطش للسلطة من نفسه الفيديو. علاوة على ذلك، فإن النتيجة النهائية لا تزال لا تسمح لنا بالنظر في مثل هذا المزيج إلى حد ما كحل للألعاب. أي كما قال الجد لينين: صحيح في الشكل، ولكن في الأساس استهزاء. الأسباب واضحة: لقد تعلم المشترون منذ عدة سنوات أن الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب يجب أن يحتوي على بطاقة رسومات منفصلة. الآن يجب عليهم أيضًا أن يفهموا أنه لا يمكن تحويل كل كمبيوتر محمول إلى كمبيوتر محمول للألعاب عن طريق إضافة بطاقة فيديو منفصلة. هذا هو أول شيء. وثانيًا، في لحظة معينة من الزمن، لن يكون كل حل منفصل أفضل بشكل أساسي من الحل المتكامل.

ولكن بشكل عام، كما نرى، يمكن الآن للخطوط اللائقة من وحدات معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول التعامل مع HDG بسهولة ودون إجهاد. على أي حال، ما يصل إلى 4600 شاملة - لم نواجه بعد أسرع. من ناحية أخرى، يمكننا أن نأمل أن تتمكن GT 750M على الأقل من تجاوزهم. وبالتالي، فإن وجوده في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المستندة إلى معالجات مستوى Core i7-4700HQ له ما يبرره تمامًا، وهو أمر ممتع بشكل خاص بالنظر إلى أن الشركات المصنعة، بحكم العادة، من غير المرجح أن تمنح الفرصة لشراء كمبيوتر محمول بمثل هذا المعالج بدون فيديو منفصل المحول - إذا كان الأمر كذلك، فليكن على الأقل لن يكون عديم الفائدة :) ربما ينبغي على اللاعبين المتحمسين الذين يفكرون بجدية في استخدام مشاريع الألعاب الحديثة على جهاز كمبيوتر محمول، التركيز بشكل عام ليس على هذا، ولكن على شريحة أعلى - البدء على الأقل مع 765 م.

بالإضافة إلى ذلك، تمكنا اليوم من توسيع معرفتنا بالرسومات عالية الدقة. أولاً، قمنا باختبار 4600 ليس فقط في البيئة العليا. تجدر الإشارة إلى أن النتائج كانت أفضل قليلاً مما توقعنا: الفرق بين 4700HQ و4770K هو نفسه تقريبًا بين 3770S و3770K، على الرغم من حقيقة أن المعالجات في الزوج الأول تختلف أكثر عن المعالجات الموجودة في الزوج الأول. بعضها البعض. ثانيًا، تعرفنا اليوم على HDG 4400، الذي ترك انطباعًا إيجابيًا بشكل عام - كما قد يتوقع المرء من الاسم، فإن هذا الحل أسرع من 4000 بحوالي 10٪. من وجهة نظر عالمية، يمكننا أن نرحب بقرار إنتل بتقسيم الخط حسب الترددات: في الجيل الثالث أو الثاني، سيتم تسمية 4200 و4400 و4600 بنفس الاسم، وهو ما قد يكون مضللاً.

ماذا بقي خلف الكواليس؟ أفضل خيارات الرسومات للشركة مرقمة 5000 و 5100 و 5200. بالمناسبة، يوجد HDG 5000 أيضًا في الأجهزة الضعيفة نسبيًا - على سبيل المثال، Core i7-4550U، والذي من حيث مكون المعالج مطابق تمامًا لـ 4500U. لذا فإن السيناريو المثالي هو العثور على نوع من أجهزة الكمبيوتر المحمول عليه. غير مثالي - أخيرًا العثور على شيء مناسب على الأقل. ما نخطط للقيام به في المستقبل القريب :)