دقة مستشعر الماوس 1600 نقطة في البوصة. الإعداد على الماوس A4Tech X7

29.04.2019

يُطرح هذا السؤال كثيرًا في منتديات الألعاب المختلفة. حتى بعد مناقشات طويلة وساخنة، يتوصل مستخدمو المنتدى، كقاعدة عامة، إلى استنتاج مفاده أن الماوس يجب أن يناسبك ببساطة في تلك الألعاب التي غالبًا ما تتعثر فيها. في أغلب الأحيان، لا يكون الدقة أو نوع المستشعر هو الأولويات الرئيسية عند اختيار طراز معين.

يجب أن تكون فئران الألعاب، أولاً وقبل كل شيء، مريحة قدر الإمكان لكل كف معين. عادة ما يكون اللاعبون المتواضعون راضين عن الفئران المريحة المتوسطة؛ ويشتري اللاعبون المتقدمون أجهزة باهظة الثمن ذات هندسة متغيرة للجسم.

أولئك الذين يلعبون ألعاب تقمص الأدوار أو الألعاب الإستراتيجية لا يهتمون حقًا بوزن الفأرة. لكن عشاق الرماة عادة ما ينتبهون لهذا. ولهذا السبب اختاروا الفئران التي لديها القدرة على ضبط الوزن ومركز الجاذبية.

معلمة مهمة أخرى هي وجود أزرار إضافية والقدرة على تسجيل وحدات الماكرو عليها بمجموعات من إجراءات معينة.

أخيرًا، والأهم من ذلك، يتم إنشاء فأرة الألعاب في المقام الأول بهامش قوة ومتانة أكبر بكثير من فأرة "المكتب" التقليدية.

أما بالنسبة للتصميم والقرار، هناك العديد من الفروق الدقيقة.

تعتبر الفئران الليزرية بشكل عام أكثر دقة من الفئران الضوئية. ومع ذلك، فإن هذا الأخير يعمل بشكل رائع على أي سطح حرفيًا، حتى الأسطح غير المستوية. فئران الليزر متقلبة للغاية في هذه المعلمة. عند رفع الماوس ولو لجزء من المليمتر فوق لوحة الماوس، فإنك "تفقد" على الفور السيطرة على المؤشر أو الهدف، إذا كانت هذه لعبة. هذا لن يحدث مع الفأرة الضوئية. بالإضافة إلى ذلك، حتى بقعة صغيرة تقع تحت مستشعر فأرة الليزر يمكن أن تتسبب في "قفز" المؤشر، الأمر الذي قد يكلفك أحيانًا حياتك في لعبة ما، وإن كانت لعبة افتراضية.

إذا تحدثنا عن دقة المستشعر، فعادةً ما لا تتجاوز الفئران الضوئية 800 نقطة في البوصة. غالبًا ما تكون فئران الألعاب ليزرية ولديها القدرة على ضبط دقة المستشعر من 400 إلى 2000 متواضعة (وحتى 5200 نقطة في البوصة للطرز العليا).

بالمناسبة، من الناحية الموضوعية، فإن تسمية "DPI" ليست مصطلحًا صحيحًا للغاية ويتم استخدامها للإشارة إلى قيمة دقة الطباعة. فيما يتعلق بمستشعر الماوس، سيكون من الأصح أن نقول "CPI"، أي عدد لكل بوصة، أي عدد "القيم" لكل بوصة. في الواقع، هذا هو عدد "التغييرات" في موضع الفأرة التي يسجلها المستشعر عندما يتحرك بوصة واحدة.

من الناحية العملية، يتم التعبير عن ذلك على النحو التالي: كلما زادت الدقة، كان المؤشر أبطأ، أو يتحرك المشهد إذا كنت تفضل ذلك. من ناحية، تزداد دقة التصويب، ولكن من ناحية أخرى، تتدهور سرعة التصويب.

اليوم، تعتبر المعلمات المثالية لدقة مستشعر الماوس هي: 400-600 للعمل، و600-800 للرماة و900-1200 للإستراتيجيات وألعاب تقمص الأدوار، بما في ذلك ألعاب MMO.

على أية حال، عند اختيار ماوس الألعاب، انتبه إلى مدى ملاءمته ليدك. تعتمد المتعة التي تحصل عليها من عملية اللعبة بشكل مباشر على هذا. ثم انتبه إلى عدد دقة المستشعر الممكنة، والقدرة على ضبط الوزن ومركز الثقل، وبالطبع وجود أزرار إضافية، ويفضل أن تكون مع القدرة على تسجيل وحدات الماكرو.

إيفان كوفاليف

لنبدأ بحقيقة أن أقل نقطة في البوصةالذي تستخدمه، كلما انخفضت دقة تحديد موضع المؤشر. لماذا هذا؟ واصل القراءة للحصول على الإجابة.

على سبيل المثال: إذا قمت بضبط إعدادات الماوس 200 نقطة في البوصةوحساسية داخل اللعبة تبلغ 6، ستحصل على دقة تحديد موضع المؤشر أقل بكثير من الإعدادات 8000 نقطة في البوصةمع حساسية تساوي في المقابل 0.15.

لماذا الحساسية في الحالة الثانية تساوي 0.15؟ يمكن حساب ذلك بسهولة باستخدام الصيغة:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens

قضيتنا:
200 نقطة لكل بوصة / 8000 نقطة لكل بوصة * 6 سنس = 0.15 سنس

سنحصل على نفس سرعة الماوس تمامًا مع الإعدادات الجديدة نقطة في البوصة.

الأجهزة والإعدادات

الماوس: لوجيتك G102(203) "معجزة"
دقة الشاشة: 1920x1080

تم إجراء الإعدادات المذكورة أعلاه لتحقيق نفس سرعة الماوس في النظام200 و 8000 نقطة في البوصةلاختبار أكثر دقة. وبالتالي، اتضح أن سرعة الماوس ستكون هي نفسها تقريبًا، لكن دقة المستشعر المحددة ستكون مختلفة.

مضاعفات سرعة الماوس في نظام التشغيل Windows

1/32 - 1/16 - 1/4 - 1/2 - 3/4 - 1 - 1½ - 2 - 2½ - 3 - 3½

تعليق:لم تؤثر إعدادات سرعة الماوس في Windows مؤخرًا على سلوك الماوس في Quake Champions، ويبدو أن اللعبة أضافت دعم Raw Input ممكّنًا افتراضيًا. لذلك، يمكنك ضبط شريط التمرير كما يحلو لك.

اختبار دقة الماوس

إليك ما يحدث في الإعدادات المنخفضة والعالية نقطة في البوصةعند تحريك المؤشر بنفس السرعة:

اختبار دقة الماوس

على 200 نقطة في البوصةمن المستحيل رسم خط مستقيم؛ يرتعش المؤشر ويخلق "سلمًا"، لأنه إن عدد النقاط السطحية القابلة للقراءة لا يكفي ببساطة لتحديد المواقع بدقة عند مثل هذا القرار.

شيء آخر 8000 نقطة في البوصة- تبين أن الخط متساوٍ تقريبًا، والمخالفات الصغيرة هي في الأساس نتيجة للارتعاش الطبيعي لليد البشرية.

خاتمة

تحديد القيم العالية نقطة في البوصةيمكن أن يساعد في العمل العادي، خاصة إذا كنت تقوم بالرسومات، وفي الألعاب، خاصة في تلك اللحظات التي تتطلب التصويب الدقيق، على سبيل المثال، في Quake Champions، إذا قمت بإطلاق النار من مدفع كهرومغناطيسي من مسافة طويلة، وحتى من مسافة ضيقة مرور، ثم الإعدادات مع ارتفاع نقطة في البوصةقد يعطيك ميزة طفيفة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك نقطة أخرى مهمة: كلما زادت دقة الشاشة، كلما كان اهتزاز مؤشر الماوس منخفضًا بشكل ملحوظ نقطة في البوصة. على سبيل المثال، في دقة شاشة 4K، يتم ضبط مؤشر الماوس على 200 نقطة في البوصة، سوف يقفز بمقدار عدد أكبر من وحدات البكسل عند الاهتزاز مقارنةً بدقة شاشة FullHD.

في النهاية اتضح أنه لا فائدة من اللعب على إعدادات منخفضة نقطة في البوصةخاصة إذا كنت تستطيع تحمل قيم أعلى - ببساطة لا. وهذا لا لا يوفر أي ميزة فحسب، بل على العكس من ذلك، فإنه يزيلها. الفرق، بالطبع، ليس كبيرا جدا، خاصة في مثل هذه الألعاب السريعة مثل أبطال الزلزال، حيث لا يلزم إطلاق النار الدقيق على مسافات ضخمة، كما هو الحال في Arma III، ولكن لا يزال هناك فرق.

تعيين قيم عالية نقطة في البوصةضروري فقط إلى الحد الذي يدعمه المستشعر الخاص بك على المستوى الأصلي، لأنه لا تتمتع بعض المستشعرات ذات الجودة المنخفضة بالقدرة على قراءة نفس الدقة البالغة 8000 نقطة في البوصة، ولكنها تقوم فقط بتقريب القيم الأقل إلى القيم الأعلى. على سبيل المثال، لا تدعم مصفوفة الاستشعار أكثر من 400 نقطة في البوصةوأثناء التثبيت 1600 نقطة في البوصةستكون ببساطة معلومات الإطار مضروبة في 4 400 نقطة في البوصة، وليس إطارًا صادقًا في القرار 1600 نقطة في البوصة. على هذه أجهزة الاستشعار، تحديد قيم عالية نقطة في البوصةلا معنى له.

بالطبع، يلعب معظم المحترفين بقيم منخفضة، لكن هذه مسألة عادة قديمة. عندما تأتي تقنيات جديدة، يجب في بعض الأحيان تغيير العادات القديمة.

معلومات إضافية

مؤشر أسعار المستهلك (نقطة لكل بوصة)

يرمز اختصار CPI إلى عدد كل بوصة (قراءات لكل بوصة)، لكن المستخدمين عادة ما يتحدثون عن DPI - نقطة في البوصة (نقطة في البوصة). ويرجع ذلك إلى أن "النقاط" تظهر على شاشة المراقبة، في حين أن المستشعر ينتج "قراءات" نتيجة تشغيله. ولذلك، فإن الفرق بين dpi وcpi يكمن فقط في الاسم؛ في الواقع، هذه المفاهيم تعني نفس الشيء.

دعونا نلقي نظرة على مستشعر الماوس. يحتوي على مصفوفة حساسة للضوء، تتكون من بكسلات وعدسة ذات تكبير معين، والتي من خلالها تسقط صورة السطح على المستشعر. في هذه الحالة، يتم عرض مساحة صغيرة من السطح على كل بكسل من المصفوفة. طول هذا القسم هو أصغر عنصر يمكن أن تراه المصفوفة. في هذه الحالة، نحن نفهم مؤشر أسعار المستهلكين (CPI) على أنه "عدد وحدات البكسل في المصفوفة التي لدينا والتي تتناسب مع بوصة واحدة من السطح." هذا هو القرار البصري أو "الأصلي" لنظامنا. وصدقوني، هذا القرار أقل بكثير من الأرقام التي تعلنها الشركات المصنعة لأجهزتها. على سبيل المثال، تتمتع أجهزة الاستشعار الأكثر تقدمًا حاليًا بحجم مصفوفة يبلغ 32 × 32 بكسل فقط (1024 بكسل)، وهو أقل بوضوح من 8000 أو 16000 نقطة في البوصة المعلنة لبعض الشركات المصنعة.

كيف يمكننا الحصول على دقة أعلى؟ إحدى الطرق هي تقسيم وحدات البكسل الموجودة في المصفوفة إلى خلايا ضوئية أصغر. ومع ذلك، في هذه الحالة من الضروري زيادة الحساسية الضوئية لكل عنصر، مما يؤدي بدوره إلى زيادة مستوى الضوضاء في المصفوفة. من خلال زيادة عدد وحدات البكسل تدريجيًا، تصل إلى حد معين لا تسمح لك فيه المعلومات التي تتلقاها البكسل بتحديد معلمات حركة الماوس بسبب ضعف نسبة الإشارة إلى الضوضاء.

تموج

وهذا خطأ عشوائي في المستشعر يجعل مسار الحركة التي ينتجها المستشعر مرتعشًا ومموجًا و"عصبيًا". وتجدر الإشارة إلى أن الكلمتين تموج وارتعاش لهما نفس المعنى. يتم استخدام مصطلح تموج داخليًا في Logitech. ("تموجات" - الإنجليزية)، في حين أن الارتعاش أكثر شيوعًا بين المستخدمين ("تقطع").

هناك غضب عالية التردد ومنخفضة التردد.

من المهم أن نفهم أن مشكلة الارتعاش ترتبط مباشرة بدقة المستشعر (نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة). وهذا طبيعي تمامًا. كلما قمت برفع عدد النقاط في البوصة، زادت الأخطاء التي تحصل عليها. عندما يقترب المستشعر من عتبة الضوضاء، لم يعد النظام يفهم أي إشارة تمثل حركة حقيقية وأيها مجرد ضوضاء عشوائية على المصفوفة.

لكل من النقاط العالية جدًا والمنخفضة جدًا في البوصة نقاط ضعف خاصة بها في اكتشاف الضوضاء. ولذلك، ينبغي تعديل dpi/cpi إلى القيم المتوسطة.

خطأ في الزاوية

هناك ثلاثة أنواع من الخطأ الزاوي لجهاز الاستشعار: الخطأ الزاوي العام، وخطأ 3 سيجما، وما إلى ذلك. "الزاوية المفاجئة".

خطأ زاوي عامهذا هو الانحراف المنهجي للزاوية التي اكتشفها المستشعر عن الزاوية الفعلية التي يتحرك بها الماوس. في الوقت نفسه، لا يزعج المستخدمون، كقاعدة عامة، هذا النوع من الأخطاء (إذا لم يكن كبيرا جدا)، فهم يتكيفون معه بشكل طبيعي، حتى دون أن يلاحظوا أن الماوس يتصرف بطريقة غير صحيحة إلى حد ما.

3-خطأ سيجما إنه تغيير عشوائي في الخطأ الزاوي الإجمالي. يمكنك القول أن هذا "خطأ من الخطأ". على عكس الخطأ الزاوي العام، لا يمكن للمستخدم التكيف مع هذا العيب. ولهذا السبب تعد قيمة الخطأ "3 سيجما" معلمة مهمة جدًا تميز دقة المستشعر.

المفاجئة الزاوية في الواقع، المرجع الزاوي يعني وجود نطاق معين من الزوايا التي ينتج فيها نظامنا حركة أفقية تمامًا أو حركة رأسية تمامًا. تم تطبيق هذه الميزة في بعض أجهزة الاستشعار لمساعدة الأشخاص الذين يعملون في التطبيقات المكتبية أو الرسومية على رسم خطوط مستقيمة. لكن سلوك الفأرة هذا قد يكون غير مقبول بالنسبة للاعبين. إن الرغبة الطبيعية للاعبين هي التتبع الأولي "الخالص"، والذي يسمح لهم بالشعور بشكل أفضل بحركات أيديهم والدقة عند القيام حتى بحركات الماوس الصغيرة. لأنه مع القيم المتطرفة للمرجع الزاوي، عند رسم دائرة، على سبيل المثال، فإن الإخراج الذي يمكنك الحصول عليه بدلاً من الدائرة يشبه المربع.

القرار مقابل خطأ السرعة

يجب أن يقال على الفور أن هذه المعلمة تحدد إلى حد كبير دقة نتائج المستشعر وإمكانية تكرار نتائجها. لنفترض أننا حركنا الماوس بمقدار 20 سم بالضبط، ببطء أولاً ثم بسرعة. إذا كان المستشعر الخاص بنا دقيقًا، ففي كلتا الحالتين سنحصل على نفس عدد النقاط التي سيمررها مؤشر الماوس على الشاشة. في الواقع، سيكون عدد النقاط للسرعات المختلفة مختلفًا. وفي هذا الصدد، يمكن أن تختلف أجهزة الاستشعار بشكل كبير. يطلق العديد من المستخدمين على هذه الظاهرة اسم التسارع، لكن هذا المصطلح ليس مناسبًا تمامًا هنا. ببساطة، مع زيادة السرعة، قد لا يتمكن المستشعر من تحديد معلمات الحركة بشكل صحيح، مما يؤدي إلى صدور عدد مختلف من القراءات للسرعات المختلفة. وهذا أمر بالغ الأهمية بشكل خاص للاعبين مطلق النار. إذا ظهر عدوان من اتجاهين متعاكسين، فيجب عليك إطلاق النار على أحدهما أولاً، ثم الدوران بسرعة في الاتجاه الآخر. إذا كان لديك فأرة سيئة، فمن غير المرجح أن تتمكن من القيام بذلك سوف تتحول إما أكثر من اللازم أو العكس لن تصل بالبصر إلى المكان الصحيح قليلاً.

المتسربون (بدون DPI/CPI)

جوهر هذه المشكلة هو أنه في بعض الحالات يتوقف المستشعر تمامًا عن فهم المكان الذي يتحرك فيه الماوس ولا يقدم أي قراءات. في الممارسة العملية، يبدو الأمر كما يلي: يقوم المستخدم بتحريك الماوس، ويتوقف المؤشر الموجود على الشاشة عند نقطة ما، ثم يستمر في التحرك مرة أخرى.

المشي بالبكسل (دقة منخفضة السرعة)

إذا قمت بتقليل سرعة الماوس تدريجيًا، فسيصل نظامك في مرحلة ما إلى نقطة يتعين عليه فيها تخمين ما إذا كان الماوس واقفًا أو يتحرك ببطء شديد. أولئك. لكل جهاز استشعار هناك "سرعة بدء" معينة. وفقط بعد الوصول إلى هذه السرعة، يبدأ المستشعر في توفير معلمات الحركة. ولكن إذا كانت هذه السرعة عالية جدًا، فقد ينشأ موقف حيث يقوم المستخدم بتحريك الماوس ببطء ولا يتحرك المؤشر/العلامة المتقاطعة على الإطلاق. وتزداد المشكلة تعقيدًا بسبب حقيقة أن الأشخاص يستخدمون السرعات المنخفضة على وجه التحديد في تلك الحالات التي يحتاجون فيها إلى الدقة قدر الإمكان. ونتيجة لذلك، يحصلون على تأثير معاكس تماما. لمطوري أجهزة الاستشعار، تخطي البكسل هذه مشكلة خطيرة للغاية يصعب حلها في بعض الأحيان.

من الناحية الفنية، تخطي البكسل هو المكان الذي يكتشف فيه المستشعر الحركة من خلال مقارنة صور السطح. والنقطة الأساسية هنا هي سرعة التصوير. كانت الفئران الأولى التي بها مشاكل مع تخطي البكسل عبارة عن أجهزة تعتمد على مستشعر الليزر Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei)، حيث كانت سرعة التصوير 12000 إطار في الثانية! لقد أدت سرعة التصوير العالية إلى تحسين دقة المستشعر بشكل كبير عند السرعات العادية، ولكن عند التحرك ببطء، فإن صورتين متتاليتين تم التقاطهما بفاصل زمني قدره 0.000083 ثانية (1/12000) يصبحان غير قابلين للتمييز تقريبًا عن بعضهما البعض. لذلك، في أحدث جيل من أجهزة الاستشعار (على سبيل المثال Pixart S3988/PMW3366)، تختلف سرعة التصوير اعتمادًا على سرعة الماوس نفسه: من 3000 إلى 12000 إطار في الثانية.

الانجراف الدائري (التوقيت)

أفضل طريقة لاختبار أداء المستشعر هي معرفة مدى جودة معالجته للدوائر. إذا قمنا بحركة دائرية مثالية باستخدام الفأرة، فيجب أن يصف المؤشر على شاشة العرض نفس الدائرة تمامًا ويعود تمامًا إلى نقطة البداية. ومع ذلك، لأسباب مختلفة، قد لا يحدث هذا. تم ذكر بعض هذه الأسباب أعلاه - قد تكون هذه أخطاء زاويّة مختلفة، واختلافات في مؤشر أسعار المستهلك عن السرعة، وما إلى ذلك. ولكن بالإضافة إلى ذلك، قد تكون المشاكل مرتبطة بالمزامنة - أي. قد يبدأ نظامنا في العمل بعد فوات الأوان، أو ينقل المعلومات إلى الكمبيوتر في الوقت الخطأ، وما إلى ذلك. في هذه الحالة، إذا واصلنا رسم الدوائر، فسوف يطفو عرضها على الشاشة تدريجيًا إلى الجانب. ويخبرنا سلوك المستشعر أن شيئًا ما لا يعمل بشكل صحيح.

العلامات: , ,

مقدمة.

من المحتمل أن العديد من أولئك الذين لعبوا لعبة Left 4 Dead 2 أو Counter-Strike لفترة طويلة قد طرحوا على أنفسهم بعض الأسئلة أدناه مرة واحدة على الأقل.

ما هو DPI الماوس؟ كيفية إعداده؟ كيف يرتبط بشريط تمرير سرعة الماوس في نظام التشغيل Windows؟
- لماذا يوصي المحترفون باللعب باستخدام DPI منخفض؟ وكيف يمكنك اللعب بهذه الطريقة، فهو غير مريح على الإطلاق!
- كيف يمكنني جعل حساسية الماوس في اللعبة مماثلة لحساسية سطح المكتب؟
- لماذا يتباطأ الماوس كثيرًا وكيفية إصلاحه؟
- كيف ترتبط DPI ومعلمة "حساسية الماوس" ببعضهما البعض في اللعبة؟
- ما هو تسريع وتصفية الماوس في اللعبة، و"زيادة حساسية المؤشر" في نظام التشغيل Windows؟ هل يجب علي تشغيلها أو إيقاف تشغيلها؟
- هل من الممكن اللعب بشكل طبيعي دون فهم كل هذه المعايير؟
- ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام وحدات الماكرو والبرامج النصية الخاصة بالماوس؟

لأكون صادقًا، بعد كتابة قائمة بكل هذه الأسئلة، شعرت بالارتباك قليلاً، على الرغم من أنني اعتقدت أن لدي فهمًا جيدًا لإعدادات الماوس. لذلك، سأكتب هذا الدليل، مع فهم جميع النقاط غير المفهومة في نفس الوقت. وفي نهاية الدليل، سأحاول تقديم إجابات مختصرة على الأسئلة المطروحة أعلاه. إذا كنت لا ترغب في قراءة الاكتشاف بأكمله، قم بالتمرير والعثور على الإجابات في النهاية.
اكتب أيضًا في التعليقات ما رأيك في إعدادات الماوس المثالية للعبة Left 4 dead 2.

ما الذي يشكل حساسية الماوس؟

بادئ ذي بدء: هناك نوعان من الفئران - "LED الضوئية" و "الليزر البصري" (باستثناء الفئران القديمة ذات العجلة). غالبًا ما تسمى مصابيح LED الضوئية ببساطة بصرية، بدلاً من الليزر. نعم، لقد اعتدنا على أن يكون لون الليزر في الألعاب أحمر، لذلك يعتبر البعض أن تلك الفئران التي يتوهج مستشعرها باللون الأحمر هي أشعة ليزر. في الواقع، على العكس من ذلك، هذه هي الفئران LED. إذا كنت لا ترى ضوءًا من المستشعر الموجود في الماوس، فهذا لا يعني أنه ليزر - ربما يكون الضوء خافتًا ولا يمكن رؤيته إلا من زاوية واحدة.

يقولون في مكان ما أن فئران الليزر أكثر حداثة ودقة من فئران LED. في مكان ما يقولون العكس تماما. بطريقة أو بأخرى، من بين النماذج العليا الحديثة، يوجد كلاهما، ويستخدم لاعبو CS: GO المحترفون كلا النوعين (ومع ذلك، في أغلب الأحيان يكونون LED - يقولون إنهم أكثر دقة أثناء الحركات السريعة).

يعمل الفأرة الضوئية (سواء كانت LED أو ليزر) على المبدأ التالي: يضيء الضوء الصادر من LED أو الليزر مساحة السطح الموجودة أسفل الفأرة، ويمر الضوء المنعكس عبر عدسة مكبرة ويدخل إلى كاميرا رقمية مصغرة. عدد البكسلات في هذه الكاميرا على جانب واحد هو بضع عشرات فقط.

تتم قراءة صورة الكاميرا آلاف المرات في الثانية (على سبيل المثال، يلتقط جهاز Logitech G502 12000 صورة في الثانية)، ويقوم المعالج الدقيق للفأرة بتحليل كيفية تغير تلك الصورة بمرور الوقت. على سبيل المثال، إذا كانت الصورة تتحرك إلى اليسار، فيجب إرسال المعلومات إلى الكمبيوتر بأن الماوس يتحرك إلى اليمين.

ما هي إدارة شؤون الإعلام؟

DPI ليست بالضبط سرعة الماوس. تُترجم DPI إلى "النقاط في البوصة"، أو عدد النقاط في البوصة. يشير DPI إلى دقة الماوس، وهو الطول الفعلي على لوحة الماوس والذي يتوافق مع بكسل واحد على المستشعر. على سبيل المثال، إذا كان بكسل واحد في الصورة يتوافق مع طول 4 ميكرومتر، فإن البوصة الواحدة تقابل 6350 بكسل، ودقة الماوس لديك هي 6350 نقطة في البوصة. يرجى ملاحظة أن قيمة DPI لا تقول شيئًا عن عدد البكسلات الموجودة في المستشعر، ولا عن جودة المستشعر (كمية الضوضاء فيه)، ولا عن تردد المستشعر. ولكن كلما زادت DPI، زادت سرعة الماوس على الشاشة.

تعد قيم DPI المرتفعة للغاية مجرد حيلة تسويقية؛ فقد ينتج عن المستشعر الكثير من الضوضاء عند قيم DPI هذه، مما سيؤدي إلى مشاكل في التسارع (راجع القسم "لماذا يكون الماوس بطيئًا؟"). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمصنعين اللجوء إلى الحيل ومحاولة الحصول على 12000 نقطة في البوصة من 3000 نقطة في البوصة باستخدام الاستيفاء الكمبيوتري، بدلاً من تقليل حجم المستشعر - من غير المرجح أن يؤثر مثل هذا "التحسين" على دقة تحديد موضع الماوس.

باختصار، قد يكون ماوس بدقة 12000 نقطة في البوصة أقل دقة من ماوس بدقة 1000 نقطة في البوصة. وعلى العكس من ذلك، فإن الفئران ذات DPI المنخفض جدًا تكون عرضة لنفس المشكلة. عند السرعات العالية لحركة الماوس على لوحة الماوس، يتم تقدير الحركة بشكل غير صحيح. راجع القسم "لماذا يكون الماوس بطيئًا؟" لمزيد من التفاصيل.

خلاصة القول: عادةً ما تكون قيم DPI المرتفعة جدًا مجرد حيلة تسويقية. إذا كان الماوس الخاص بك يحتوي على DPI قابل للتعديل (عادةً ما تحتاج إلى تثبيت برنامج خاص لهذا الماوس)، فمن الأفضل عدم تعيين الحد الأقصى لـ DPI، ولكن اختيار البرنامج الذي سيكون الماوس فيه أكثر دقة. كقاعدة عامة، هو 400 أو 800 - لا يوجد فرق كبير في الدقة.

مرة أخرى، تؤثر DPI أيضًا على سرعة الماوس، ولكن الغرض الرئيسي من ضبطها هو ضبط دقة الماوس. يمكن تعديل السرعة باستخدام شريط تمرير السرعة داخل اللعبة.

ما هي سرعة المؤشر في نظام التشغيل Windows؟

إذا قمت بفتح إعدادات الماوس في نظام التشغيل Windows (ابحث عنها في لوحة التحكم)، فسوف ترى شريط تمرير السرعة الذي يمكن ضبطه على واحد من 11 موضعًا. السادس هو الموقف الافتراضي. يوصى بعدم تغيير هذه المعلمة، لأنه إذا قمت بزيادتها، فسوف يتخطى الماوس بعض وحدات البكسل، مما يجعل من الصعب التصويب على الرأس.

ومع ذلك، يمكنك إجبار اللعبة على تجاهل جميع معلمات الماوس المحددة بواسطة نظام التشغيل عن طريق إدخال الأمر "m_rawinput 1". من المستحسن أن تفعل ذلك. ثم يمكنك ضبط Windows على سرعة الماوس التي تناسبك، ولن يؤثر ذلك على اللعبة. يستخدم CS:GO هذا الإعداد بشكل افتراضي، ولكن في Left 4 Dead 2 تحتاج إلى ضبطه بنفسك. افتح وحدة التحكم وأدخل قيمة المتغير: "m_rawinput 1". في المرة التالية التي تبدأ فيها، لم تعد بحاجة إلى إدخال القيمة؛ حيث يتم حفظها.

زيادة دقة تثبيت المؤشر - ما هذا؟

إعداد Windows آخر يقلل الحساسية عند السرعات المنخفضة ويزيد الحساسية عند السرعات العالية. ومع ذلك، يقولون أنه عند سرعات أكبر من 1 م/ث، يبدأ الفأر بالتصرف بشكل غريب. على أي حال، لم أختبر هذا، بالنسبة للاعب يعد هذا إعدادًا غير ضروري وضارًا، وتتجاهله اللعبة عند تمكين الإدخال الأولي (انظر أعلاه).

الحساسية في اللعبة وعلى سطح المكتب.

حساسية فأرة سطح المكتب.

لنفترض أننا لا نلمس سرعة المؤشر في الإعدادات ونتركها عند القيمة الافتراضية 6/11. ثم سترتبط سرعة حركة الماوس بشكل مباشر بثلاثة أشياء: DPI للماوس، ودقة الشاشة، و"سرعة المؤشر" في الإعدادات. نظرًا لأنه تم تحديد DPI لأسباب تتعلق بالدقة، وكانت الدقة ثابتة، فما عليك سوى ضبط سرعة المؤشر على القيمة التي تناسبك.

حساسية الماوس في اللعبة

يتم تحديد سرعة حركة الماوس في اللعبة (مع تمكين الإدخال الأولي) من خلال أمرين:

1) DPI الخاص بك
2) شريط التمرير في الإعدادات، أو متغير الحساسية (وهما نفس الشيء).

ببساطة، يتم ضرب هذه القيم. نظرًا لأنه تم اختيار DPI لأسباب تتعلق بالدقة، فقد تم تحديد الحساسية لتعيين سرعة الماوس المثالية.

في لعبة Left 4 Dead 2، على عكس CS:GO، لا يمكنك تحديد حساسية الماوس بشكل منفصل عند استخدام مشهد بصري (يوجد متغير Zoom_sensitivity_ratio، ولكن يتم تجاهل قيمته بواسطة اللعبة، أي تتم إعادة ضبطه عند الدخول إلى اللعبة، مثل قيمة العديد من متغيرات القاذفات الأخرى).

السؤال في حد ذاته ليس صحيحًا تمامًا، لأن الحساسية على سطح المكتب يتم تعريفها بالبكسل لكل وحدة مسار يقطعها الماوس، ولكن في اللعبة يتم تعريف الحساسية بالإزاحة الزاوية لكل وحدة طول.

ومع ذلك، يمكنك جعل حركة التقاطع فوق كائن بعيد في اللعبة تشبه في السرعة حركة الماوس على سطح المكتب. بعد ذلك، ستكون حساسية الماوس في اللعبة وعلى سطح المكتب هي نفسها بصريًا.

إذا قمت بتحريك الماوس أفقيًا، فسيتم تحديد مقدار الإزاحة من خلال عدد "علامات التجزئة" الخاصة بالماوس. على سطح المكتب، علامة واحدة تساوي إزاحة بكسل واحد عند ضبط سرعة المؤشر على 6/11. خلاف ذلك، القراد * (سرعة الماوس / 6) = بكسل. في اللعبة، علامة واحدة تساوي إزاحة 0.022 درجة (المتغيرات m_yaw، m_pitch) مع حساسية 1. بخلاف ذلك، القراد * الحساسية * 0.022 = درجة. على سطح المكتب، يكون مجال الرؤية الأفقي بالبكسل مساويًا لعرض الشاشة. في اللعبة، يعتمد مجال الرؤية الأفقي بالدرجات على تنسيق الشاشة، فليكن مساويًا لدرجات الانعراج. تشغل درجات الانحراف هذه عددًا من البكسلات مساوية لعرض الشاشة، لذلك (نظرًا لأن المنظور في اللعبة ليس مشوهًا جدًا) البكسل / الدرجات = العرض / الانعراج، أو بكسل * ياو = العرض * الدرجات. استبدل قيم الدرجات والبكسلات: القراد * (سرعة الماوس / 6) * الانعراج = العرض * القراد * الحساسية * 0.022. ومن هنا نحصل على الصيغة:

الحساسية = (سرعة الماوس / 6) * الانعراج / العرض / 0.022

ياو = 90 إذا كان التنسيق 4:3
ياو = 100 إذا كان التنسيق 16:10
ياو = 106 إذا كان التنسيق 16:9
سرعة الماوس - السرعة في إعدادات الماوس في Windows (من 1 إلى 11، الافتراضي 6)
العرض – عرض الشاشة بالبكسل

على سبيل المثال، لدي سرعة الماوس = 6، الانعراج = 106، العرض = 1920. وباستخدام الصيغة نجد أنه لكي تتطابق الحساسية على سطح المكتب وفي اللعبة، يجب أن تكون الحساسية مساوية لـ 2.51. لقد كنت ألعب بهذا المستشعر لفترة طويلة. ومع ذلك، ليس من الضروري على الإطلاق تحديد هذا المعنى بالضبط.

لماذا الماوس بطيء؟ ما هو تسريع الماوس وتصفية؟

المشكلة الأولى والرئيسية: مع الحركة السريعة، يمكن لمستشعر الماوس أن يكذب بشكل كبير، وسوف يغطي البصر مسافة أقل بنسبة 30 بالمائة من الحركة البطيئة، على الرغم من أن الماوس قد قطع نفس المسافة جسديًا. وهذا ما يسمى "التسارع". وبشكل أدق، تسريع الفأرة هو الحل، والمشكلة تسمى علميا “خطأ الدقة مقابل السرعة”. إنه مرتبط بمبدأ تشغيل المستشعر ذاته، مع وجود ضوضاء رقمية أثناء تشغيله.

"عندما تقوم بتحريك الماوس، هناك اتجاه "صحيح" واحد فقط ليقرأه المستشعر: الاتجاه الدقيق الذي تتحرك فيه. عندما يلتقط المستشعر الضوضاء، فهذا يضيف "أعدادًا" للحركات في الاتجاهات الخاطئة - حركات صغيرة جدًا لأعلى أو لأسفل أثناء تحريك الماوس جانبًا، على سبيل المثال. تؤدي إضافة هذه الأعداد غير الصحيحة إلى تغيير عدد الأعداد التي ستحصل عليها في النهاية. لذا، إذا سافرت أفقيًا بالكامل ولكن نظامك يقوم بشيء من هذا القبيل، فسوف تفقد جزءًا من الحركة الأفقية، لأن جزءًا من الحركة الأفقية سوف يتم الإبلاغ عنها عموديًا، لذلك في النهاية، سيكون مسارك أقصر."

يتم حل هذه المشكلة عن طريق معلمة الماوس مثل التسارع أو التسارع. تحتوي CS:GO وLeft 4 Dead 2 على إعدادات تسريع يجب تفعيلها فقط عندما يتصرف الماوس بشكل غير صحيح عند السرعات العالية. حاول تحريك الماوس فوق السجادة بنفس المسافة، ببطء أولاً، ثم بسرعة. إذا كانت إزاحة التقاطع تختلف في اللعبة، فيجب عليك تنشيط التسارع. المتغير m_customaccel هو المسؤول عنه؛ بشكل افتراضي هو 0؛ لتمكين التسريع، اضبط قيمته على 1. ثلاث معلمات تسريع: m_customaccel_exponent، m_customaccel_max، m_customaccel_scale. التفاصيل حول كيفية تعيين هذه المعلمات للتسريع مكتوبة هنا:

تحتوي اللعبة أيضًا على معلمة مثل تصفية الماوس - فهي تعمل على تنعيم حركاتها. إذا كان هدفك هو التسديد بدقة، فلا أعتقد أنك بحاجة إليه. يمكن تغيير قيمة هذه المعلمة في الإعدادات أو من خلال وحدة التحكم.

لتعيين كافة الإعدادات المطلوبة، قم بإنشاء ملف " اليسار 4 ميت 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg" وأدخل الأسطر التالية فيه:

m_rawinput 1
م_سرعة الماوس 0
m_customaccel 0 // إذا كان التطريز بالماوس يعمل بشكل جيد ولا تحتاج إلى تسريع
m_filter 0 //إذا كنت لا ترغب في تسهيل حركات الماوس
m_filter2 0 // لا أعرف ما هذا، لكن من الأفضل كتابته
الحساسية 2.5 // هنا حدد السرعة التي تريدها

يتم تنفيذ الملف autoexec.cfg عندما تدخل اللعبة. اقرأ المزيد حول autoexec في البرنامج التعليمي الآخر:


هناك مشاكل أخرى مرتبطة بالماوس. على سبيل المثال، وقت استجابة الماوس الطويل بشكل غير لائق في اللعبة. ترجع المشكلة على الأرجح إلى حقيقة أنك تستخدم ماوسًا لاسلكيًا. تتمتع هذه الفئران، وخاصة الرخيصة منها، بوقت استجابة طويل. إذا لم تتمكن من استبدال الماوس بآخر سلكي، فحاول تعطيل الإدخال الأولي ("m_rawinput 0" في وحدة التحكم). لا أعرف السبب، ولكن في حالتي أدى ذلك إلى تقليل وقت الاستجابة.

مشكلة أخرى: بسرعات عالية، يستغرق تحريك الماوس 1/5 من الثانية، في حين أن نفس الحركة على الشاشة لسبب ما تستغرق ما يصل إلى 1/2 من الثانية. لقد واجهت هذه المشكلة على ماوس Genius Netscroll 100، وهو طراز منخفض الجودة، ولم ألاحظ مثل هذه المشكلة في الطرز ذات الجودة الأعلى. لذلك فقط قم بتغيير الماوس أو حركه ببطء أكثر عبر لوحة الماوس.

محدث: على الرغم من أن التسريع يستخدم عادةً للتأكد من أن حساسية الماوس عند السرعات العالية والمنخفضة هي نفسها، إلا أن بعض اللاعبين، على العكس من ذلك، يستخدمون التسريع لجعل الماوس أكثر حساسية أثناء الحركات السريعة.

الحقيقة هي أنه من أجل التصويب الدقيق، يجب أن تكون الحساسية منخفضة، لذلك يمكن أن يستغرق الدوران الكامل بمقدار 180 درجة ما يصل إلى 20-30 سم من مسار الماوس على طول لوحة الماوس. إذا كنت بحاجة إلى الدوران بسرعة، فهذه مشكلة، لذلك تقوم بتشغيل التسارع - فعند تحريك الماوس بسرعة، على سبيل المثال، ستكون حركة الماوس 10 سم كافية للدوران 180 درجة.

أمثلة على تكوينات لاعبي Quake المحترفين:
كولر - WMO - 400 نقطة في البوصة - 3.1sens - .25 تسارع - .016
سايفر - أبيسوس - 450 نقطة في البوصة - 4sens - .1 أكسل - .0185
داهانغ - كينزو - 800 نقطة في البوصة - 2.3sens - .012 أسيل - .022
Av3k - سالموسا - 800 نقطة في البوصة - 1.6sens - .1 أسيل - .016
بودزو - المنظمة العالمية للأرصاد الجوية - 400 نقطة في البوصة - 4sens - 0.1 أكسل - .018
فز - 3.0 - 400 نقطة في البوصة - 4.256 استشعار - .2435 تسارع، .022
K1llsen - G9x - 3.45sens - .12 أسيل - .022
L1nkje - Xai - 400 نقطة في البوصة - 4.08sens -.09 أسيل .018
نوكتيس - G1 - 800 نقطة في البوصة - 1.65sens - .062 تسارع - .0185
رافا - المنظمة العالمية للأرصاد الجوية - 400 نقطة في البوصة - 5sens - 0.48 أكسل - .022
ستيرمي - 3.0 - 400 نقطة في البوصة - 4.65 سنس - .022
سترينكس - كينزو - 800 ديسيبل متوحد الخواص - 1sens - .022

هنا تختلف معلمات التسارع عن Left 4 Dead 2، على الأقل من حيث أنها من 2 وليس 3. أي لتحويل قيم التسارع هذه إلى Left 4 Dead 2، سيتعين إعادة حسابها.

ما هي الحساسية التي يجب أن أختارها؟

"من الناحية العملية، يلعب جميع المتسكعون السيبرانيين تقريبًا بحساسية منخفضة تصل إلى 800 نقطة في البوصة، على سجادة خرقة سميكة وفأرة باهظة الثمن، مثل سنهايزر، لزوجين منحرفين، على الأقل. لأنه كلما قل الإحساس، أصبح من الأسهل الضرب على مسافات متوسطة وطويلة، مما يقلل من اهتزاز الفأرة، ويمنحها حركة سلسة ودقيقة. هناك جانب سلبي واحد فقط: عن قرب، يتعين عليك تحريك الفأرة بقوة في كل الاتجاهات.

ماوس سنهايزر. سمعت، أليس كذلك؟ لم أكتب هذا، لكنه مكتوب بشكل جيد عن ميزات الحساسية المنخفضة.

دعني أذكرك مرة أخرى أن الحساسية هي DPI*Sensitivity. الإحساس المعتاد ليس هو الأفضل دائمًا. بعد تقليله بمقدار 2-4 مرات، عادة ما تشعر بالإزعاج، ولكن بعد ذلك تبدأ في التصوير بشكل أفضل من ذي قبل.

العديد من اللاعبين الذين لا يهتمون كثيرًا بدقة التسديد يلعبون بإحساس عالٍ جدًا. يعد هذا مناسبًا لأنه ليس عليك القيام بالكثير من الحركات، ولكن سيكون من الصعب التصويب بدقة على الهدف، خاصة الهدف المتحرك أو الصغير جدًا. يلعب البعض بإحساس عالٍ إلى حد ما. في هذه الحالة، يتم استخدام التصويب باليد - فهو أسرع ولكنه أقل دقة من التصويب باليد بأكملها. أخيرًا، أولئك الذين لديهم حساسية منخفضة يشترون سجادة كبيرة ويصوبون بيدهم بالكامل مرة واحدة.

انظر أيضًا أعلاه حول تسريع الماوس.

3) سيسمح لك LMB + RMB في نفس الوقت بتحويل الصخور المثقوبة إلى دبابة.
4) يمكنك كتابة دوران فوري بمقدار 90 أو 180 درجة.

إجابات على الأسئلة.

ما هو DPI الماوس؟ كيفية إعداده؟ كيف يرتبط بشريط تمرير سرعة الماوس في نظام التشغيل Windows؟

لا يمكن ضبط DPI للماوس إلا إذا كان الماوس يدعم هذه الوظيفة (يتوفر برنامج خاص). ثم من الأفضل ضبط DPI على منطقة 400-800 وضبط سرعة الماوس باستخدام متغير في اللعبة. يجب عليك أيضًا إدخال الأمر m_rawinput 1. سيسمح لك شريط تمرير السرعة في Windows بتعيين سرعة مريحة للماوس على سطح المكتب عند نقطة لكل بوصة معينة.

مع انخفاض الإحساس، يزداد اتساع عمل عضلات الذراع، وبالتالي دقة عملها. وهذا يجعل من السهل التقاط صور للرأس، ولكن من مسافة قريبة ستحتاج إلى القيام بحركات أكبر للماوس. في لعبة Left 4 Dead 2، فإن الإحساس المنخفض ليس بنفس أهمية لعبة CS.

كيف يمكنني جعل حساسية الماوس في اللعبة هي نفس حساسية سطح المكتب؟

راجع الصيغة الموجودة في نهاية قسم "حساسية اللعبة وسطح المكتب".

لماذا يتباطأ الماوس كثيرًا وكيفية إصلاحه؟

الخيار الأول هو أن يكون لديك ماوس لاسلكي، قم بشراء واحد سلكي. الخيار الثاني هو أنك تقوم بتحريك الماوس بسرعة كبيرة، ولم يتم تصميم الماوس الخاص بك لهذه السرعة، أو قم بتحريك الماوس بشكل أبطأ أو اضبط التسارع.

كيف ترتبط حساسية DPI والماوس في اللعبة؟

يتكاثرون. انظر إجابة السؤال الأول.

ما هو تسريع الماوس وتصفيته في اللعبة و"زيادة حساسية المؤشر" في نظام التشغيل Windows؟ هل يجب علي تشغيلها أو إيقاف تشغيلها؟

مرشح الماوس - ينعم حركات الماوس. التسريع - تصحيح سلوك الماوس عند السرعات العالية، راجع القسم "لماذا يتباطأ الماوس؟" إذا كان الماوس الخاص بك يطيعك بالتأكيد، فقم بتعطيل كلتا الوظيفتين. لا تؤثر الحساسية المتزايدة لإعداد المؤشر في Windows على اللعبة إذا تم ضبط m_rawinput على 1، فمن المستحسن القيام بذلك.

هل من الممكن اللعب بشكل طبيعي دون فهم كل هذه المعايير؟

يمكنك اللعب بشكل جيد من خلال معرفة وضبط معلمة "الحساسية" فقط. ولكن إذا كان لديك حساسية منخفضة وماوس جيد، للحصول على أقصى استفادة منه، قم بضبط DPI والمعلمات الأخرى. راجع أيضًا القسم "ما هي الحساسية التي يجب أن أختارها؟".

ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام وحدات الماكرو والبرامج النصية الخاصة بالماوس؟

راجع القسم ذو الصلة.

وصف الوضع

للبدء، كلما انخفضت النقطة في البوصة التي تستخدمها، انخفضت دقة تحديد موضع المؤشر. لماذا هذا؟ واصل القراءة للحصول على الإجابة.

على سبيل المثال: إذا قمت بضبط إعدادات الماوس على 200 نقطة في البوصة وحساسية اللعبة على 6، فستحصل على دقة تحديد موضع المؤشر أقل بكثير من الإعدادات التي تبلغ 8000 نقطة في البوصة مع حساسية تقابل 0.15.

لماذا الحساسية في الحالة الثانية تساوي 0.15؟ يمكن حساب ذلك بسهولة باستخدام الصيغة:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens

قضيتنا:
200 نقطة لكل بوصة / 8000 نقطة لكل بوصة * 6 سنس = 0.15 سنس

سنحصل على نفس سرعة الماوس تمامًا مع إعدادات النقطة في البوصة الجديدة.

الأجهزة والإعدادات

الماوس: لوجيتك G102(203) "معجزة"
دقة الشاشة: 1920x1080

إعدادات Windows لـ 200 نقطة في البوصة


إعدادات Windows لـ 8000 نقطة في البوصة

تم إجراء الإعدادات المذكورة أعلاه لتحقيق نفس سرعة الماوس في النظام 200 و 8000 نقطة في البوصة لاختبار أكثر دقة. وبالتالي، اتضح أن سرعة الماوس ستكون هي نفسها تقريبًا، لكن دقة المستشعر المحددة ستكون مختلفة.

مضاعفات سرعة الماوس في نظام التشغيل Windows

1/32 - 1/16 - 1/4 - 1/2 - 3/4 - 1 - 1½ - 2 - 2½ - 3 - 3½

ملاحظة: لم تؤثر إعدادات سرعة الماوس في Windows مؤخرًا على سلوك الماوس في Quake Champions، ويبدو أن اللعبة أضافت دعمًا لـ Raw Input الممكّن افتراضيًا. لذلك، يمكنك ضبط شريط التمرير كما يحلو لك.

اختبار دقة الماوس

إليك ما يحدث عند إعدادات النقاط المنخفضة والعالية لكل بوصة عند تحريك المؤشر بنفس السرعة:


اختبار دقة الماوس

عند 200 نقطة في البوصة، من المستحيل رسم خط مستقيم؛ يرتعش المؤشر ويخلق "سلمًا"، لأنه إن عدد النقاط السطحية القابلة للقراءة لا يكفي ببساطة لتحديد المواقع بدقة عند مثل هذا القرار.

شيء آخر هو 8000 نقطة في البوصة - الخط متساوٍ تقريبًا، والمخالفات الصغيرة هي في الأساس نتيجة للارتعاش الطبيعي لليد البشرية.

خاتمة

يمكن أن يساعد تعيين قيم عالية للنقاط في البوصة في العمل العادي، خاصة إذا كنت تقوم بالرسومات، وفي الألعاب، خاصة في تلك اللحظات التي تتطلب التصويب الدقيق، على سبيل المثال، في Quake Champions، إذا قمت بإطلاق النار من مدفع كهرومغناطيسي من مسافة طويلة ، وحتى في الممر الضيق، قد تمنحك إعدادات النقاط العالية لكل بوصة ميزة بسيطة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك نقطة أخرى مهمة: كلما ارتفعت دقة الشاشة، كلما كان مؤشر الماوس أكثر وضوحا عند انخفاض نقطة في البوصة. على سبيل المثال، في دقة شاشة 4K، سينتقل مؤشر الماوس الذي تم ضبطه على 200 نقطة في البوصة إلى عدد أكبر من وحدات البكسل عند الاهتزاز مقارنةً بدقة شاشة FullHD.

ونتيجة لذلك، اتضح أنه ببساطة لا معنى للعب في إعدادات DPI منخفضة، خاصة إذا كنت تستطيع تحمل قيم أعلى. وهذا لا لا يوفر أي ميزة فحسب، بل على العكس من ذلك، فإنه يزيلها. الفرق، بالطبع، ليس كبيرا جدا، خاصة في مثل هذه الألعاب السريعة مثل أبطال الزلزال، حيث لا يلزم إطلاق النار الدقيق على مسافات ضخمة، كما هو الحال في Arma III، ولكن لا يزال هناك فرق.

تحتاج إلى تعيين قيم عالية للنقاط في البوصة فقط إلى الحد الذي يدعمه المستشعر الخاص بك على المستوى الأصلي، لأنه لا تتمتع بعض المستشعرات ذات الجودة المنخفضة بالقدرة على قراءة نفس الدقة البالغة 8000 نقطة في البوصة، ولكنها تقوم فقط بتقريب القيم الأقل إلى القيم الأعلى. على سبيل المثال، لا تدعم مصفوفة المستشعر أكثر من 400 نقطة في البوصة، وعند ضبطها على 1600 نقطة في البوصة، ستكون ببساطة معلومات إطار بدقة 400 نقطة في البوصة مضروبة في 4، وليس إطارًا صادقًا بدقة 1600 نقطة في البوصة. في مثل هذه المستشعرات، من غير المجدي تحديد قيم عالية للنقاط في البوصة.

بالطبع، يلعب معظم المحترفين بقيم منخفضة، لكن هذه مسألة عادة قديمة. عندما تأتي تقنيات جديدة، يجب في بعض الأحيان تغيير العادات القديمة.

فأرة الكمبيوتر هي أداة العمل الأكثر استخدامًا. إذا كان الماوس الأكثر رثًا كافيًا عند العمل مع المستندات أو على الإنترنت، فلن يكون هذا كافيًا لمعالجة الصور الرسومية في Photoshop أو تشغيل أدوات إطلاق النار الديناميكية. إن الافتقار إلى DPI يؤثر سلبًا. ما هو DPI الماوس؟ كيفية إعداده؟ هذا ما سنحاول فهمه في هذه المادة. لنبدأ بالأساسيات والقليل من "التعليم التربوي". لأنه من المهم فهم جوهر المشكلة قبل الدخول في الإعدادات.

ما هو DPI وما تأثيره؟

لذلك، DPI هي نقطة لكل بوصة. بمعنى آخر، هذا هو عدد النقاط التي يغطيها مؤشر الماوس بأقل حركة. أي أن DPI يقيس حساسية الماوس. وهذه معلمة مهمة جدًا في الألعاب ومحرري الرسوم. من الضروري معرفة DPI الخاص بالماوس وكيفية ضبطه، لأن كفاءة اللعبة والإنتاجية في العمل تعتمدان عليها بشكل مباشر. لا علاقة لذلك بالفأر الذي يزحف مثل السلحفاة في ألعاب الرماية وألعاب الحركة عبر الإنترنت. تعد حساسية المناور معلمة مهمة جدًا.

تتمتع الفئران المكتبية الأكثر شيوعًا بمستوى حساسية واحد فقط - حوالي 1000 نقطة في البوصة. يمكن أن تحتوي الطرز الأكثر تقدمًا على 3500 و6000 وحتى 12000 نقطة في البوصة. لكن هذه كلها متخصصة بدقة استشعار عالية وكمية مذهلة من DPI. كيف يمكنني إعداده على هذه الفئران؟ لدى الكثير زر خاص لهذا الغرض. يوفر البعض الآخر هذه الفرصة فقط عند استخدام برامج خاصة. على أية حال، يمكنك ضبط DPI فقط على الماوس الذي يدعم هذه الوظيفة. لا توجد وسيلة أخرى.

التكوين باستخدام أدوات Windows القياسية

كيفية ضبط DPI للماوس باستخدام نظام التشغيل Windows؟ نعم، هناك مثل هذا الخيار. ولكن، بالمعنى الدقيق للكلمة، الحساسية قابلة للتعديل فقط ضمن حدود معينة. لا يستطيع الفأر القفز أعلى من رأسه. لذا، للتهيئة، نحتاج إلى الانتقال إلى "لوحة التحكم"، ثم إلى "الماوس" والعثور على "سرعة حركة المؤشر" هناك. يمكن أن يؤدي ضبط هذا الإعداد من خلال التجربة والخطأ إلى زيادة حساسية الماوس. لكن الشيء الرئيسي هو عدم المبالغة في ذلك. وإلا فإن المؤشر سوف يطير حول الشاشة كالمجنون.

بالمعنى الدقيق للكلمة، مع طريقة التكوين هذه، لا تتغير بيانات الأجهزة الخاصة بالماوس، ولكن معلمات النظام الخاصة به. يبقى الماوس كما كان. لكن "تأثير الدواء الوهمي" هذا يمكن أن يساعد في البداية (قبل شراء ماوس ألعاب عادي). تعد "لوحة التحكم" واحدة من تلك الأماكن التي يمكنك من خلالها ضبط DPI للماوس دون أي مشاكل. على الرغم من أن حساسية أجهزة الماوس لا علاقة لها بها على الإطلاق.

الإعداد على الماوس A4Tech X7

كيفية ضبط DPI للماوس X7؟ يطرح العديد من المستخدمين المبتدئين هذا السؤال لأنهم لا يستطيعون العثور على أي شيء مشابه لضبط الحساسية في البرنامج الرسمي من الشركة المصنعة. كل شيء بسيط هنا. يوجد على جسم الماوس X7 زر أسود بيضاوي غير واضح. وهي تقع في الجزء العلوي من الجسم. هذا الزر هو المسؤول عن تغيير حساسية الجهاز. يمكن أن يؤدي النقر فوق هذا الزر إلى زيادة DPI إلى 6000. وهذا مستوى مختلف تمامًا.

X7 هو ماوس ألعاب. ولذلك، فإن وجود مثل هذا الخيار ليس مفاجئا. ولكن حتى بعض الفئران ذات الميزانية المحدودة قادرة على الحصول على مثل هذه الميزة. تحتوي بعض نماذج الألعاب غير المخصصة أيضًا على مثل هذا الزر. إنه مناسب للغاية، حيث يمكنك العمل مع المستندات على مستوى حساسية واحد، وبمجرد إطلاق اللعبة، يمكنك تشغيل المستوى الأعلى على الفور. الآن نحن نعرف كل شيء عن كيفية ضبط DPI للماوس X7. لا ينبغي لأحد أن يواجه أي مشاكل في العثور على "الزر السحري".

إعداد الماوس A4Tech Bloody

تنتمي سلسلة Bloody إلى أفضل أجهزة الألعاب. هذا يعني أنه يحتوي بالفعل على معلمة حساسية جيدة جدًا. ومع ذلك، ليس الجميع سعداء به. كيفية ضبط DPI فقط باستخدام البرامج المتخصصة التي تأتي مع الماوس. في إعدادات الماوس، تحتاج إلى العثور على علامة التبويب "الحساسية". عند النقر عليه، سيتم فتح نافذة بها العديد من الإعدادات. لكننا مهتمون فقط بـ DPI. هذا ما سنبحث عنه.

في النافذة المطلوبة نحتاج إلى ضبط مقدار DPI الذي نحتاجه حاليًا. بعد ذلك، انقر على زر "موافق" أو "تطبيق". يُنصح بإعادة تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك بعد إجراء التغييرات. بعد ذلك سيتم تغيير حساسية الماوس. كما ترون، من السهل جدًا تغيير DPI للماوس. لقد ناقشنا بالفعل كيفية تكوين الماوس من سلسلة Bloody.

إذا ذهبت بعيدًا مع DPI

وبطبيعة الحال، زيادة حساسية الماوس أمر جيد. لكنها أيضًا لا تتسامح مع العلاج المهمل. التعصب غير مقبول هنا، لأن هذه ليست الحالة التي يكون فيها المزيد أفضل. تحتاج إلى التركيز على مشاعرك. إذا قمت برفع DPI إلى ارتفاعات بعيدة المنال، فسيصبح من المستحيل استخدام الماوس. عند أدنى حركة للمعالج، سيقفز المؤشر من زاوية واحدة من الشاشة إلى أخرى. لذلك، تحتاج إلى إضافة حساسية شيئا فشيئا. إذا رأيت أن المؤشر يتصرف بشكل غير لائق، فقم بخفض الحساسية. فقط من خلال التجربة والخطأ يمكنك تحقيق نتيجة مثالية.

أسهل طريقة لضبط مقدار DPI هي استخدام برنامج خاص يأتي مع الماوس. توجد نافذة خاصة للتحقق من دقة المستشعر الذي تحاول تطبيقه. لذلك يمكنك اختبار هذه الحساسية. يمكن أن تؤثر الحساسية المفرطة أيضًا سلبًا على أداء المستشعر نفسه. وهذا مستوى مختلف تمامًا من الخطر. لذا كن حذرا مع تجاربك.

خاتمة

لذا، فقد ألقينا نظرة على ماهية DPI للماوس، وكيفية تكوينها، وما هي عواقب عدم اتباع قواعد السلامة الأساسية عند ممارسة الألعاب مع حساسية الماوس. تذكر أن تغيير DPI مدعوم فقط من خلال أجهزة الماوس التي تحتوي على هذا الخيار مدمجًا في الجهاز. لا توجد طريقة بدون هذا.