رسم نسيج ماين كرافت. لقد قمت أيضًا بتغيير نسيج الزجاج

28.01.2019

لتحرير القوام، ستحتاج إلى محرر صور يدعم الشفافية (لن يعمل الطلاء) وعلى الأقل معرفة أساسيةعلى استخدام هذا البرنامج. الأكثر شعبية هو برنامج فوتوشوب، وهناك أيضا جيمب والعديد من البرامج الأخرى.

إذا كان لديك بالفعل برنامج مناسب، فأنت بحاجة إلى أن تأخذ بعض الملمس كأساس. إذا كنت تريد أن تفعل كل شيء من الصفر، فيمكنك أن تأخذ القوام القياسي: (التنزيلات: 1585)

تقوم بفك ضغط الأرشيف والحصول على مجلد يحتوي على مجلدات فرعية وصور. ثم تحتاج فقط إلى العثور على الصورة المقابلة وتحريرها.

دعونا نلقي نظرة على بنية المجلد وما يمكنك العثور عليه هناك:

التضاريس.png الملف الأكثر أهمية هو قوام الكتلة. يكمن في الجذر
pack.png أيقونة حزمة النسيج الخاصة بك، والتي ستظهر في قائمة حزم النسيج في اللعبة.
pack.txt توقيع حزمة النسيج الخاصة بك، والذي سيظهر في قائمة حزم النسيج في اللعبة.
ctm.png ملف للجمع بين الكتل. على سبيل المثال، إذا قمت بوضع صندوقين بجانب بعضهما البعض، فستحصل على صندوق مزدوج. أو وصلات زجاجية.
جزيئات.png القوام الجسيمات. الأضواء وتأثيرات الجرعات والأشياء الصغيرة الأخرى التي تطير في الهواء.
إنجاز مجلد يحتوي على مواد للواجهة وأيقونات الإنجاز.
درع مجلد بأنسجة الدروع (سلسلة - بريد، قماش - جلد، ألماس - ألماس، ذهب - ذهب، حديد - حديد). يوجد أيضًا ملف witherarmor.png يتعلق بـ Wither mob وpower.png - نسيج التأثير عندما يضربك البرق أو الغوغاء.
فن يحتوي المجلد على ملف واحد يحتوي على مواد الرسم.
بيئة مجلد يحتوي على مواد من الغيوم والمطر والثلج والإضاءة.
واجهة المستخدم الرسومية مجلد يحتوي على زخارف واجهة اللعبة، بالإضافة إلى زخارف العناصر الموجودة في ملف items.png.
غرض بعض العناصر الخاصة مثل الأسهم والعربات والأبواب والصناديق. يوجد أيضًا نسيج لكرات الخبرة (xporb.png).
متنوعات مجلد من مواد مختلفة: الألوان، تغير النهار والليل، الإضاءة، قوام الماء.
تجمهر مجلد القوام الغوغاء.
تضاريس القمر والشمس.
عنوان الشعار والخلفية في القائمة.

لا تخف من التجربة!

ولا تخف من استخدام الشفافية. هذه هي الطريقة الوحيدة لتعلم كل التفاصيل الدقيقة، والطريقة الوحيدة لتعلم كيفية صنع أنسجة فريدة. استكشف إبداعات الآخرين التي تعجبك ولا تخف من تجربة نفسك!

على سبيل المثال، يمكن تشكيل اللوحات باستخدام الشفافية. أنت لا تقتصر على إطار مربع:



أو أن الزومبي، مثل أنسجة اللاعب، لديها فتحة لـ "القبعة"، مع العلم أنه يمكنك إنشاء أنسجة مثيرة للاهتمام، على سبيل المثال، تم إنشاء نسيج الزومبي التالي:

ولكن في الواقع يبدو الأمر كما يلي:

القوام دقة أعلى

لإنشاء القوام أكثر دقة عاليةضروري أو اتخاذ القوام كأساس القرار المطلوبأو قم بتمديد القوام القياسي يدويًا إلى الدقة المطلوبة (للدقة 32 قم بالتمديد مرتين، لمدة 64 4 مرات، وما إلى ذلك). ليست هناك حاجة إلى مزيد من الإجراءات الخاصة.

يجب أن تمتد دون استخدام الصقل، وإلا فإن القوام الناتج سيكون ضبابيا (إذا كنت ستعيد كل شيء، فهذا ليس مهما بشكل خاص)، على سبيل المثال، في Photoshop، عند تغيير الحجم، تحتاج إلى تحديد الاستيفاء "حسب المجاورة بكسل":

بالنسبة لـ Gimp تحتاج إلى تحديد جودة الاستيفاء كـ "لا شيء":

ثم سيظل مظهر الكتل دون تغيير هو المعيار.

وحوش عشوائية

يمكن القيام بذلك حتى يكون لدى الغوغاء نماذج مختلفة. ليس 100 زومبي متطابقين، بل حشد متنوع. على سبيل المثال، دعونا نصنع أنسجة عشوائية للزومبي. للقيام بذلك، ارسم أكبر عدد ممكن من أنسجة الزومبي واحفظها باسم "zombie.png" و"zombie2.png" و"zombie3.png" وما إلى ذلك. ونتيجة لذلك، نحصل على مواد عشوائية للزومبي. يمكن القيام بذلك مع أي حشود.

1. ما هو المطلوب لإنشاء حزمة نسيج

— أرشيفي، على سبيل المثال، WinRAR

- محرر الصور الذي يدعم الشفافية. ( الطلاء القياسيلن يعمل، فأنت بحاجة إلى Photoshop أو Paint.net أو GIMP)

- المعرفة الأساسية لهذا المحرر

- حزمة نسيج أخرى تريد استخدامها كأساس.

2. أولاً، قم بتنزيل حزمة النسيج "النظيف" هنا -

أنصحك بتنزيل الحزمة القياسية لحزمتك واستخدامها كأساس. على الرغم من أنه يمكنك أن تأخذ أي حزمة.

قم بالتنزيل (يفضل فك الضغط)، ثم ضعه فيه مكان مريحوانظر الصورة أدناه:

المجلد الأول (أصول)- هذا ما قمت بتنزيله. سأخبرك في المستقبل بما يجب فعله ببقية الملفات (لا تلمسها الآن). استخراج المجلد أصولإلى مجلد يحمل نفس الاسم. هذا هو المجلد الثالث، وسوف نعمل معه. وهنا محتوياته:

كتل– كل كتلة القوام.

تأثير- من الأفضل عدم لمسها.

كيان- يتم تخزين أنسجة جميع الغوغاء والبوابات وبعض العناصر (مثل الحامل المدرع) هناك.

بيئة— يتم تخزين قوام المطر والشمس والقمر.

الخط —يتم تخزينها هناك ملفات مهمةللعب (لا يمكن لمسها)

واجهة المستخدم الرسوميةمجلد مهم، هناك العديد من صور مهمة. ملفات اللعبة المختلفة داخل اللعبة. الإنجازات الخلفية لقوام السندان ، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك (من حيث المبدأ، أعتقد أنك ستكتشف ذلك باستخدام هذا المجلد)

أغراض– القوام من جميع الكائنات.

خريطة -نسيج الخريطة (في اللعبة نفسها)، وليس العالم.

متنوع -هناك نسيج حاجز وملمس تحت الماء.

عارضات ازياء -أنسجة الدروع بجميع أنواعها (الماس، الحديد، إلخ)

تلوين- قوام جميع اللوحات في ماين كرافت.

جسيم -قوام الجسيمات (كيف يبدو مقياس الجوع، ومقياس الصحة، وما إلى ذلك)

3. تغيير القوام

افتح المجلد الذي استخرجنا فيه محتويات الحزمة.

أولا، افتح المجلد الذي تحتاجه. على سبيل المثال، تريد تغيير نسيج كتلة الماس، لذا انتقل إلى المجلد كتلثم نجد Diamond_blockووضع الملف في برنامج التعديل (يفضل الفوتوشوب)

سأعرض مثالا باستخدام هذا البرنامج. على سبيل المثال، أريد أن يكون وجه الزاحف على كتلة من الماس:

الآن نقوم بتغيير غطاء حزمة النسيج لدينا. نجد pack.pngقم برمي الملف في Photoshop وتحريره. على سبيل المثال، فعلت هذا:

الآن نستبدل pack.pngلك حزمة.png,الذي فعلته. الآن عندما تدخل اللعبة وتختار حزمة النسيج المطلوبة في الإعدادات، سيكون غلافنا مرئيًا:

4. تحقق

دعونا ننهي الحزمة ونتحقق منها. نضيف محتويات المجلد الخاص بنا إلى أرشيف مضغوط جديد، والذي سيكون اسمه هو اسم الحزمة. في المثال الخاص بي سيكون الاسم dsa1.zip.

أضفت جميع المجلدات وجميع الصور. بشكل عام، ليس عليك إضافة كل شيء، ما عليك سوى إضافة ما قمت بتغييره. يرجى تفهم أنه إذا قمت بإزالة صورة من الحزمة الخاصة بك، فسيتم استخدامها في مكانها. صورة قياسية. وإذا كانت صورتك لا تختلف عن الصورة القياسية، فلماذا تضيفها، فهي ستضيف فقط "الوزن" إلى حقيبتك.

نقوم بنسخ الحزمة الخاصة بنا إلى مجلد Texturepacks الموجود في دليل اللعبة. الآن قم بتشغيل اللعبة وانتقل إلى قائمة حزم النسيج وها هي حزمتنا:

تحميل العالم. حسنًا، الآن دعونا نضع كتلة الألماس الخاصة بنا ونتحقق من كل شيء. كما ترون، كل شيء يعمل (يتم عرض النسيج المعاد رسمه)!

هذا كل شئ. أبسط حزمة لديك جاهزة بالطبع، يمكنك الآن إنشاء مجموعتك الخاصة وتخصيصها بنفسك!

أفكار ل المقالات القادمةيمكنكم الكتابة في التعليقات، وإذا كان لديكم أسئلة، فاكتبوها أيضًا في التعليقات أو

يحتاج بعضها إلى التثبيت كملمس. هل تساءلت يومًا كيف يعمل؟ سأخبرك في هذه المقالة بكيفية إنشاء تعديل خاص بك لـ .


أولاً، يجب عليك تنزيل نسيج Vanilla الأصلي، فهو يحتوي على جميع القوام والرموز القياسية. لفتح الأرشيف، أوصي باستخدام ES Explorer.

لذلك ذهبنا إلى المجلد وشاهدنا الكثير من المجلدات والملفات. يمكنك حذف كل شيء ماعدا ما هو موضح في الصورة. على الرغم من أنه يمكنك ترك ما تريد، اعتمادًا على ما ستقوم بتعديله.

لنذهب إلى
دليل واجهة المستخدم، وهناك الكثير من ملفات .JSON. لنبحث عن start_screen.json. هذا هو ملف القائمة الرئيسية. دعونا نغير سطر الإصدار، فهو المسؤول عن النص المكتوب في الزاوية اليمنى السفلية - رقم إصدار اللعبة. استبدل #version بأي نص (تنسيق النص باستخدام § مدعوم أيضًا. مزيد من التفاصيل).


الآن دعونا نلقي نظرة على مجلد القوام. أعتقد أنه من الواضح أن جميع عناصر اللعبة موجودة هنا ويمكن تغيير كل منها إلى ما يناسبك. دعونا نغير، على سبيل المثال، الفخذ. افتتاح برنامج بيكسلالفن، قم بإنشاء صورة مقاس 16 × 16 وارسم أي صورة. انها مثل القلب.


احفظ الصورة، وأطلق عليها اسم الأساس وحركها على طول المسار /textures/blocks.
يمكنك أيضًا تغيير عناصر الواجهة. دعنا ننتقل من القوام إلى واجهة المستخدم الرسومية ونستبدل title.png بملفنا الخاص. مرة أخرى نستخدم فن البكسلولكن هذه المرة 512x64 ومليئة بالشفافية.

حسنا، في النصوص تكمن حزم اللغات، يمكنك تغيير الترجمة.

الآن الجزء الأخير: الاسم والوصف وuuid للنسيج. Uuid هو معرف فريدكل حزمة. لا يمكن أن تحتوي حزمتا النسيج على نفس uuid، لذا فإن تحميل التعديل الخاص بنا لن ينجح ببساطة، نظرًا لأن معرفه يتزامن مع معرف Vanilla Texture ID. لإصلاح ذلك، انتقل إلى pack_manifest.json وأدخل اسم الحزمة في حقل الاسم، في كلا الحقلين وصفوفي حقول uuid - المعرف (يمكنك ببساطة استبدال حرف واحد في المرة الواحدة). إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك رسم أيقونة pack_icon 64x64 في أي برنامج. تم، يمكنك التحقق!




وشيء آخر: حتى لا يكون للنسيج وزن كبير، قم بإزالة الكل الملفات غير المستخدمةوالدلائل.
بالمناسبة، للضغط في .mcpack، قم بضغط جميع الملفات والمجلدات (هم بالضبط، وليس الدليل معهم!)إلى .zip وأعد تسميته إلى .mcpack.
هذا ما حصلت عليه.

أعتقد أن إنشاء حزم النسيج أمر سهل للغاية، لكن العديد من مستخدمينا لا يعرفون كيفية القيام بذلك. لذلك سأريكم وأخبركم بذلك. لن أتمكن من إخبارك بكل شيء دفعة واحدة، لذا فقط الفصل الأول في الوقت الحالي.

1. ما هو المطلوب لإنشاء حزمة نسيج

أرشيفي، على سبيل المثال، WinRAR. (يجب أن يكون لديك، لأنه كيف قمت بتثبيت Minecraft).

محرر صور يدعم الشفافية. (لن يعمل الطلاء القياسي؛ فأنت بحاجة إلى Photoshop أو Paint.net أو GIMP).

- المعرفة الأساسية لهذا المحرر.

حزمة نسيج أخرى تريد استخدامها كقاعدة.

- الرأس واليدين والصبر.

2. دعونا فرز الحزمة إلى قطع

أنصحك بتنزيل الحزمة القياسية لحزمتك واستخدامها كأساس. يمكنك تنزيله. على الرغم من أنه يمكنك أن تأخذ أي حزمة.

قم بالتنزيل وضعه في مكان مناسب وانظر الصورة أدناه:

الأرشيف الأول على اليسار هو ما قمت بتنزيله. دعنا نستخرج محتوياته في نفس المجلد، وسنحصل على أرشيف ثانٍ - هذه هي الحزمة نفسها، والتي يجب تثبيتها من الناحية النظرية، ولكن هذا ليس ما نحتاجه من أجله. قم باستخراج محتويات الحزمة إلى مجلد يحمل نفس الاسم. هذا هو المجلد الثالث، وسوف نعمل معه. دعونا نلقي نظرة على محتوياته:

الإنجاز - في هذا المجلدصورتان: bg - هذه زخارف لقائمة الإنجازات، وأيقونات - لا أعرف الغرض منها، لذا يمكن حذفها.

درع - موجود هنا القوام للجميعأنواع الدروع. علاوة على ذلك، تحت رقم 1 توجد قبعة وسترة، وتحت رقم 2 توجد سراويل وأحذية رياضية. وصورة القوة تشبه نسيج الزاحف المشحون.

الفن - هناك صورة واحدة في هذا المجلد - kz، وهي تحتوي على أنسجة جميع اللوحات.

البيئة – يقوم هذا المجلد بتخزين الصور ذات الظواهر: المطر والثلج والسحب والضوء.

الخط - هذا هو المكان الذي يتم فيه تخزين الخط. إذا كنت تلعب بالمفرقعات، فاحذف هذا المجلد على الفور.

يعد واجهة المستخدم الرسومية مجلدًا مهمًا، وهناك العديد من الصور المهمة هنا. العناصر - قوام العنصر، والأيقونات - أيقونات الواجهة، وواجهة المستخدم الرسومية - اللوحة الوصول السريعوالأزرار، الخلفية - خلفية القائمة، حزمة غير معروفة - أيقونة لحزمة بدون أيقونة، فتحة - صور لقائمة الإحصائيات، جميع العناصر، الحاوية، الصناعة، الفرن، المخزون، الفخ - قوائم الألعاب. هناك أيضًا صورتان غير مستخدمتين Crash_logo وجزيئات، يمكن حذفهما.

العنصر - في هذا المجلد، يمكنك العثور على مواد للأسهم - الأسهم، والصناديق - الصدر، والصدر الأكبر، والقوارب - القارب، والعربات - العربة، واللافتات - اللافتات والرسوم المتحركة لمجالات الخبرة - xporb. لكن الباب لا يستخدم يمكن حذفها.

منوعات - هنا لدينا هذا: قرص - صورة لساعة، انفجار - رسم متحرك للانفجار، Mapbg - نسيج الخريطة بين يديك، Mapicons - أيقونات للخريطة، حقل الجسيمات - سماء مرصعة بالنجوم، Pumpkinblur - صورة يحجب رؤيتك عند ارتدائه على رأسك من اليقطين والظل - نسيج الظل. يمكنك تغييرها بسهولة، ولكن بقية الصور تفعل ذلك وظائف البرمجيات، لذلك يجب تغييرها بعناية فائقة، أو الأفضل من ذلك، حذفها ببساطة.

Mob - إليك جميع أنسجة الغوغاء، ويمكنك تغييرها أو حذفها.

التضاريس - يحتوي هذا المجلد على أنسجة الشمس والقمر.

العنوان - إليك صور للتصميم: mojang - شعار المطور، mclogo - شعار اللعبة في القائمة الرئيسية. ما زلت لا أفهم سبب الحاجة إلى اللون الأسود. لكن bg هو مجلد مثير للاهتمام يحتوي على صور بانورامية للعبة تعمل كخلفية للقائمة الرئيسية. يمكنك إنشاء صور بانورامية خاصة بك من لقطات الشاشة، فقط كن حذرًا فيما يتعلق بالأسماء والأحجام.

أيقونة الحزمة – الحزمة في قائمة اختيار الحزمة.

علية - ملف نصيوالذي سيتم كتابة نصه تحت اسم الحزمة في القائمة اختيار الحزم.

الجسيمات – تحتوي هذه الصورة على تأثيرات: دخان، رذاذ، إلخ.

التضاريس هي الصورة الرئيسية للحزمة؛ وقد تم جمع أنسجة جميع كتل اللعبة هنا.

3. الرسم

افتح المجلد الذي استخرجنا فيه محتويات الحزمة.

أولاً، دعونا نفتح Terrain.png، كما قلت سابقًا، هذا هو أساس الحزمة.

أنا أستخدم الفوتوشوب. يمكنك أيضًا استخدام برامج تحرير أخرى تدعم الشفافية.

دعونا نحدث تغييرا. على سبيل المثال، لم يعجبني أبدًا نسيج الحصوه، لذلك قمت بتغييره. يرجى ملاحظة: قمت بنقل الملمس إلى طبقة جديدة، هذا حتى أتمكن من محوه، وقمت أيضًا بتحديد الملمس، وهذا حتى لا أتجاوز الحدود. على الرغم من أن هذه هي التفاصيل الدقيقة لإتقان Photoshop، ولا تنطبق على إنشاء الحزم.

لقد قمت أيضًا بتغيير نسيج الزجاج.

لا يمكنك تغيير Terrain.png فحسب، بل دعنا نفتح items.png من مجلد واجهة المستخدم الرسومية.

أريد تغيير نسيج المقص.

لنمنح الحزمة أحرفًا مميزة: open pack.png وpack.txt.

لقد قمت بتغيير pack.png قليلاً - رمز الحزمة، ولكن يمكنك فعل ما تريد هناك، إدراج صورة أخرى، على سبيل المثال. حسنًا، لقد أضفت نقشًا خاصًا بي.

4. تحقق

دعونا ننهي الحزمة ونتحقق منها. نضيف محتويات المجلد الخاص بنا إلى أرشيف مضغوط جديد، والذي سيكون اسمه هو اسم الحزمة.

فيما يلي محتويات حقيبتي:

أضفت جميع المجلدات وجميع الصور. بشكل عام، ليس عليك إضافة كل شيء، ما عليك سوى إضافة ما قمت بتغييره. يرجى تفهم أنه إذا قمت بإزالة صورة من الحزمة الخاصة بك، فسيتم استخدام الصورة القياسية في مكانها. وإذا كانت صورتك لا تختلف عن الصورة القياسية، فلماذا تضيفها، فهي ستضيف فقط "الوزن" إلى حقيبتك.

نقوم بنسخ الحزمة الخاصة بنا إلى مجلد Texturepacks الموجود في دليل اللعبة. ليست هناك حاجة لتصحيح مجموعتنا، لذلك نقوم بتشغيل اللعبة على الفور. نذهب إلى قائمة حزمة النسيج وهنا الحزمة لدينا:

تحميل العالم. هذا هو منزلي، وكما ترون، فإن قوام الحصى والزجاج والمقص هو بالضبط الطريقة التي رسمتها بها.

هذا كل شئ. أبسط حزمة نسيج لديك جاهزة. يمكنك بالطبع البدء في صنع مجموعتك الخاصة الآن، ولكنك ستستفيد من الفصول التالية من البرنامج التعليمي.

في الفصول التالية من الكتاب المدرسي:

- خلق القوام دقة أعلى.

قم بإنشاء قوام الماء والحمم البركانية والنار والبوابة الخاصة بك.

نصائح لطلاء القوام.

أجوبة أسئلتك

ملاحظة. كانت هذه المقالة لا تزال مكتوبة في الساعة 15:00. لكن متصفحي تعطل وفقد نص المقال. في المرة الثانية التي كتبت فيها مقالًا في Word، الساعة 17:00، كانت المقالة جاهزة بالفعل، لكن Windows تعطل، وأعيد تشغيل الكمبيوتر ونتيجة لذلك، تم فقد النص بالكامل مرة أخرى. أعتقد أن شخصًا ما في الأعلى لا يريدني أن أضيف هذا المقال.