تساقط الثلوج من تحت العجلات للفوتوشوب. كيفية صنع الثلج في برنامج فوتوشوب: تعليمات خطوة بخطوة

14.04.2019

مرحبا مجددا. أريد اليوم أن ألقي نظرة على تأثير ثلاثي الأبعاد مثير للاهتمام وشائع جدًا يضيف ديناميكيات إلى التصوير الفوتوغرافي. ولكن بعد ذلك سترى كل شيء بنفسك. أنا متأكد من أن الأشخاص الذين يحبون أنواع المعالجة غير العادية سيقدرون ذلك.

حسنا، هل أنت مستعد؟ افتح Photoshop والتقط بعض الصور. على سبيل المثال، قمت بالتقاط صورة بالأبيض والأسود لفتاة. وأنصحك باستخدام اللون الأبيض/الأبيض، لأن هذا التأثير يبدو مثيرًا للاهتمام قدر الإمكان.

دعونا لا نتأخر ونبدأ على الفور. درس سهل، حتى كثيرًا، لذلك لن يستغرق الأمر منك سوى 5 دقائق.


الخطوة 1.فتحنا الصورة، والآن نقوم بعمل نسخة من خلفيتنا باستخدام السيطرة+J. وللتيسير أنصحك بإعادة تسميته إلى "أحمر"(مرتين باستخدام زر الفأرة الأيسر على الاسم). وأيضا إخفاء الخلفية. في النهاية يجب أن يبدو مثل هذا:

الخطوة 2.دعنا ننتقل إلى تحرير الطبقة "أحمر".ويمكن أن يتم ذلك بطريقتين:

  1. انقر بزر الماوس الأيسر مرتين على الطبقة (ليس بالاسم، بل حسب الطبقة!).
  2. او مثل هذا - .

واترك علامة اختيار فقط "آر" (أحمر).

الخطوه 3.مرة أخرى، قم بإنشاء نسخة وأعطها اسمًا "أزرق"وإخفاء الطبقة "أحمر".انتقل إلى الإعدادات واترك فقط "ز" (أخضر)و "ب" (الأزرق).

نجعل أيضًا طبقتين مرئيتين "أزرق" و "أحمر".

الخطوة 4.والآن النهاية والجزء الأكثر إثارة للاهتمام. المشبك كنترولوانقر بزر الماوس الأيسر على الصورة المصغرة للطبقة واستخدم الأداة الآن "متحرك."

والسهام حرك الطبقة إلى اليمين. ليس هناك الكثير لنحصل عليه في النهاية النتيجة النهائية(انظر أدناه). هنا حسب ذوقك

نحن نفعل الشيء نفسه مع الطبقة "أزرق"، فقط حركه إلى اليسار.


ونجعل الخلفية الأصلية مرئية. يعد ذلك ضروريًا للتخلص من الحواف الملونة.

إن إنشاء نموذج بنفسك لا يعني بالضرورة استخدام برامج خاصة ثلاثية الأبعاد أو CAD. للقيام بذلك، يمكنك استخدام Photoshop CS6 Extended وأداتين مجانيتين أخريين عبر الأنظمة الأساسية: Cura 3D Printing Utility وأداة فحص النماذج ومعالجتها.


تم تحسين خيارات النمذجة ثلاثية الأبعاد بشكل ملحوظ إصدارات الفوتوشوب CS6 وتشمل الآن أكثر سهولة عناصر الشاشةالضوابط التي تسمح لك بإنشاء النماذج الحجميةبدءًا من الصور المسطحة أو الصور الفوتوغرافية أو خيالك الخاص وحتى المصممين الأقل ذكاءً من الناحية التقنية.

من المحتمل أن يحتوي Photoshop على الإعاقاتفي النمذجة مقارنة ببرامج CAD الاحترافية، ولكنه أسهل بكثير في الاستخدام من تعلم أسطح NURBS وSDS. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد إتقان أداة Adobe ثلاثية الأبعاد، سيكون من الأسهل عليك الانتقال إلى برامج ثلاثية الأبعاد أكثر احترافية مثل Cinema 4D أو Maya.

سنوضح لك هنا كيف يمكنك استخدام Photoshop لإنشاء نموذج لشكل عصا ثم طباعة نسخة مادية منه. سوف تتعلم عن الإبداع و الجانب الفنيهذه العملية، بالإضافة إلى بعض القيود التي يجب عليك مراعاتها عند النمذجة لغرض الطباعة ثلاثية الأبعاد اللاحقة. تم استخدام طابعة ثلاثية الأبعاد لطباعة هذا التمثال. ومع ذلك، فإن عملية التحضير والطباعة متطابقة تقريبًا مع أي طابعة ثلاثية الأبعاد لسطح المكتب.

كم من الوقت سيستغرق إنجاز هذا المشروع:
ساعتان للنمذجة وإعداد الملفات وما يصل إلى 4 ساعات للطباعة.

أدوات:
فوتوشوب CS6 الموسع، كورا، MeshLab

تحميل
يمكن تحميل ملفات هذا الدرس.

الخطوة 1 - وثيقة جديدة


للبدء، إنشاء مستند جديدفي Photoshop - سيكون المربع الذي يبلغ طول جوانبه 2000 بكسل كافيًا - وارسم تصميمك على طبقة جديدة.

نظرًا لأنه سيتم طباعة النموذج طبقة تلو الأخرى من الأسفل إلى الأعلى، فمن المهم عدم وجود أماكن ستطبع فيها الآلة في الهواء: نظرًا لهذا القيد، لا يمكننا إنشاء شخصية لرجل وذراعيه لأسفل.

الخطوة 2 – تشكيل كائن ثلاثي الأبعاد


على القائمة 3Dيختار قذف ثلاثي الأبعاد جديد من الطبقة المحددة. سيصبح النموذج ثلاثي الأبعاد على الفور بسبب "الدفع للخلف"، وستكون هذه بداية تكوين كائن ثلاثي الأبعاد.

الخطوة 3 - عمق الكائن


يمكنك استخدام أداة النقل في Photoshop CS6 لعرض كائن ما زوايا مختلفة: فقط قم بتحريك الأداة للخارج الكائن الذي تم إنشاؤهلننظر إليها من زاوية مختلفة.

تأكد من عدم تحريك الكائن نفسه، حيث تريد أن يظل في وضع مستقيم.

حدد كائنًا وسترى عمقه في المؤشر عمق البثقفي اللوحة ملكيات. اسحب شريط التمرير لهذا المؤشر إلى الصفر بحيث لا يكون للكائن عمق.

الخطوة 4 - تشكيل النموذج


في الفصل قبعةلوحات ملكياتتعيين القيمة تضخيم الزاوية 90 درجة بحيث ينتفخ النموذج بزوايا قائمة على كلا الجانبين.

ثم استخدم شريط التمرير قوةاضبطه على قيمة تجعل الكائن يبدو مستديرًا وثلاثي الأبعاد.

يمكنك أيضًا تضخيم كائن بالضغط على المفتاح V وسحب عناصر التحكم الموجودة على الكائن نفسه.

الخطوة 5 - حجم النموذج


افتراضيًا، يتم نفخ الجانب الأمامي فقط من الجسم.

على اللوحة ملكياتابحث عن القائمة المنبثقة الجانبينوتغيير القيمة إلى أمام وخلف.

الآن سيتم عكس تكبير الكائن.

كلما زاد سمك الرسم الأصليكلما كان الجسم "منتفخًا" أكثر، وبالتالي يكون الجسم والرأس أكثر سمكًا من الذراعين والساقين.

الخطوة 6 - الاستقرار


الآن أنت بحاجة إلى صنع أحذية ضخمة لشخصيتك.

ولكي يكون الرقم مستقرا، من المهم إنشاء ما يكفي مساحة كبيرة، والتي سيتم إرفاقها بمنصة الطباعة.

تمامًا كما هو الحال مع شكل الرجل، ابدأ برسم الخطوط العريضة للحذاء على طبقة جديدة.

الخطوة 7 - الوحيد


تمامًا كما كان من قبل، اجعل الشكل ثلاثي الأبعاد باستخدام القائمة 3D.

ومع ذلك، هذه المرة لن تحتاج إلى إلغاء المعلمة عمق البثق، من خلال تحديد قيمة صغيرة هنا، على سبيل المثال 20، سنصنع نعلًا مسطحًا لهذا الحذاء.

قم بتدوير الحذاء 90 درجة على المحور X باستخدام علامة التبويب الإحداثياتفي اللوحة ملكياتبحيث يستقر بنعله على القاعدة.

الخطوة 8 - التفاصيل


استخدم عناصر التحكم تضخيملجعل الحذاء أشبه بالشيء الحقيقي.

هذه المرة تريد فقط زيادة الجانب الأمامي.

الخطوة 9 – الطبقات


أنشئ نسخة من طبقة الحذاء ثلاثية الأبعاد، ثم حدد الطبقات الثلاث وحددها دمج الطبقات ثلاثية الأبعادعلى القائمة 3D.

سيتم ربطهم جميعًا ومن المحتمل أن ينتهي بك الأمر بنفس الاتجاه المؤسف كما في الصورة أدناه. هذه مسألة صدفة.

الخطوة 10 - الموقع


يمكنك تحديد كل حذاء على اللوحة 3Dأو من خلال النقر عليها.

اختر من القائمة 3Dمعامل انجذاب الكائن إلى المستوى الأرضيوحرك الحذاء إلى الجانب بحيث يكون أسفل إحدى أرجل الشكل الرئيسي تمامًا.

كرر هذا مع الحذاء الآخر.

ثم حدد تصدير طبقة ثلاثية الأبعادفي القائمة المنبثقة على اللوحة 3Dوحدد نوع الملف.obj.

الخطوة 11 – تشكيل المحكمة الخاصة



ثم قم بتحويل ملف .obj إلى ملف .stl حتى تعرف الطابعة ما يجب فعله به.

يعد برنامج MeshLab المجاني رائعًا لهذا الغرض.

افتح الملف ثلاثي الأبعاد الذي قمت بإنشائه وسترى بعض التحذيرات مثل تلك الموضحة في الصورة.

انقر فوق "موافق" لأنها ليست مهمة - على سبيل المثال، هذا تحذير بأن البرنامج يبحث عن مواد مفقودة.

الخطوة 12 – التصدير إلى stl



يمكنك تدوير النموذج في MeshLab إذا كنت تريد ذلك.

لكن مهمتنا الرئيسية هنا هي تصدير الملف: حدد شبكة التصديروحدد STL كنوع الملف.

الخطوة 13 – التحضير للطباعة



قبل إرسال ملف .stl للطباعة، يجب قصه. ولهذا نحتاج إلى برنامج Cura، على الرغم من أنه سيتعين علينا العبث بتثبيته بشكل خاص أصحاب ماكأجهزة الكمبيوتر.

ولكن لا تنزعج، لقد تم عمل ما يكفي للبرنامج تعليمات مفصلة، ويوفر موقع البرنامج على الويب دعمًا للمستخدم.

يختار نموذج التحميللوضع الرقم على المنصة.

قد يبدو الأمر كبيرًا جدًا: هنا قمنا بقياسه إلى 0.05 الحجم الأصليبحيث تناسبها على المنصة.

الخطوة 14 – خيارات الطباعة



بعد ذلك، تحتاج إلى تعيين القيم لجميع المعلمات الضرورية: ارتفاع الطبقة (ارتفاع كل دورة طباعة)، وسمك الجدار، ودرجة حرارة الطباعة وغيرها من المعلمات.

سيتعين عليك تثبيت الكثير من هذا من خلال التجربة والخطأ، على الرغم من أنه يمكنك العثور على الكثير منها في منتديات المستخدمين الخاصة بطراز الطابعة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك نصائح مفيدةعلى هذه النتيجة.

عندما يتم تعيين كافة القيم، حدد الأمر شريحة إلى GCode.

الخطوة 15 – الإرسال للطباعة



GCode هو ملف تفهمه الطابعة الخاصة بك.

بمجرد أن يصبح هذا الملف جاهزًا، يمكنك طباعته مباشرة من جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ولكننا نوصي بنسخ هذا الملف إلى بطاقة SD وإدخاله في الطابعة الخاصة بك.

الخطوة 16 – الطباعة


تتم طباعة الكائن من الأسفل إلى الأعلى، طبقة بعد طبقة. وسترى لماذا لم نتمكن من جعل أذرع التمثال تشير إلى الأسفل، لأن ذلك يعني أن طباعة الأذرع ستبدأ بدون دعم تحتها.

ومع ذلك، إذا كان ذلك ضروريًا للغاية، فهناك عدة طرق للالتفاف على هذا القيد.

يمكنك إما توفير هياكل دعم لنموذجك أثناء عملية النمذجة، والتي تحتاج بعد ذلك إلى قطعها والتخلص منها (وقد يستغرق كل هذا وقتًا طويلاً)، أو يمكنك تثبيت كتل بحجم مثالي كدعم (وهو أمر صعب للغاية). وغير مريح للتثبيت).

الآن بعد أن تمت طباعة النموذج الأولي الخاص بك، أصبح جاهزًا للتشطيب والطلاء وإضافة الملحقات.

ملحوظة.

في فوتوشوب CS6 وظائفكانت الرسومات ثلاثية الأبعاد متاحة في Photoshop Extended. الجميع مميزات الفوتوشوبالموسعة متوفرة في Photoshop CC. لا يملك فوتوشوب CC نسخة خاصةممتد.

بدءًا من Photoshop CS6، برنامج فوتوشوبيحتوي على سير عمل أكثر سهولة للعمل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى الأدوات المدمجة وعناصر التحكم السياقية في الصورة. وصف قصيرللتعرف على هذه الميزات الجديدة، راجع ما الجديد في Photoshop CC | إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد."

في الإصدار سحابة الإبداعية تطبيقات الفوتوشوبمتاح CS6 ميزات إضافيةللعمل مع كائنات ثلاثية الأبعاد. تتوفر هذه الميزات أيضًا في Photoshop CC:

  • يمكن الآن استخدام لوحات الألوان 32 بت عند تحديد ألوان للمواد أو الخطوط أو الأسطح أو الإبرازات في لوحة الخصائص.
  • يمكن إنشاء خرائط عادية من خرائط التمويه. في لوحة 3D Objects، حدد الكائن ثلاثي الأبعاد الذي تريد التأثير عليه، ثم انقر فوق أيقونة Material Filter الموجودة في الجزء العلوي من اللوحة. بعد ذلك، في لوحة الخصائص، انقر فوق أيقونة المجلد بجوار خيار Normals: وحدد Create Normals from Diffusion من القائمة.
  • إذا قمت بإيقاف العرض مؤقتًا وتحديد عنصر واحد أو أكثر، فسيتم تطبيق عرض الاستئناف على العناصر المحددة. بالإضافة إلى ذلك، يتم استئناف العرض حتى بعد حفظ المستند بتنسيق PSD.
  • يدعم Cross section الآن الأسطح العاكسة وأنماط الأسطح الأخرى مثل اللون الصلب والرسوم المتحركة والرسم.
  • افتراضيًا، تتم إضافة الضوء المستند إلى الصورة (IBL) إلى البيئة ثلاثية الأبعاد. توفر Adobe مصادر IBL أخرى للتنزيل من محتوى Adobe® Photoshop® Extended 3D.
  • يمكنك تغيير حجم مربع عرض تتبع الشعاع الافتراضي بناءً على عدد النوى الموجودة في معالج الكمبيوتر الخاص بك. اختر Edit > Preferences > 3D (في Windows) أو Photoshop > Preferences > 3D (في Mac OS)، ثم قم بتعيين الحجم في قائمة Render Tile Size ضمن Ray Tracing في مربع الحوار "Settings".
  • أثناء العرض، يتم عرض الوقت المتبقي والنسبة المئوية المكتملة في شريط الحالة الموجود أسفل نافذة المستند.
  • يوفر Photoshop الآن تظليل OpenGL محسنًا. لتحديد جودة الظل الأكثر ملاءمة لجهاز الكمبيوتر الخاص بك، اختر Edit > Preferences > 3D (في Windows) أو Photoshop > Preferences > 3D (في Mac OS). ثم اختر خيارًا من قائمة Shadow Quality في قسم Interactive Rendering في مربع الحوار Preferences.

فيديو | العمل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد في CS6


ملحوظة.

لإمكانيات العمل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد في الإصدار الإبداعي التطبيقات السحابيةيتطلب Photoshop ما لا يقل عن 512 ميغابايت من ذاكرة الفيديو.

في لوحة 3D المعدلة، يمكنك تحديد عناصر معينة للتحرير:

ملحوظة.لإضافة أضواء جديدة، انقر فوق رمز المستندفي أسفل قسمي "المشهد" و"الضوء". أو افتح قائمة اللوحةلحفظ وتحميل المجموعات الخفيفة كمجموعات.

بعد الاختيار العناصر الفرديةيتم عرض الإعدادات المقابلة في لوحة 3D أو في نافذة المستند في لوحة الخصائص. بمجرد اكتمال الإعداد، انقر فوق رمز العرض الموجود أسفل اللوحة.

ملحوظة.انقر على أيقونة الإحداثياتفي الجزء العلوي من اللوحة لإدخال الإحداثيات الرقمية الدقيقة للأشياء والكاميرات ومصادر الضوء. ل الانتقال السريعبين الخصائص والإحداثيات، اضغط على المفتاح V.

خيارات بيئة تشمل الأضواء العالمية والمعتمدة على الصور، بالإضافة إلى ظلال وانعكاسات المستوى الأرضي.

خيارات مشهدتضمين مجموعات من خيارات العرض مثل المربع المحيط والإطار السلكي، وخيارات العرض المخصصة للأقسام والأسطح والنقاط.

خيارات آلة تصويريتضمن مجال الرؤية وعمق المجال وخيارات الاستريو للعرض النقش أو العدسي أو جنبًا إلى جنب.

باستخدام المعلمات شبكةيمكنك التقاط الظلال وتطبيقها وضبط النتوءات ثلاثية الأبعاد وتحريرها النص الأصليوملامح.

ملحوظة.لإخفاء كائن مع الاحتفاظ بظلاله لمزجه مع الصور ثنائية الأبعاد، حدد الخيار Invisible.

خيارات موادتضمين خيارات خريطة الملمس والنتوء، على سبيل المثال. المعلمة الجديدة"نعومة".

باستخدام المعلمات ضوءيمكنك تحديد أنواع الإضاءة اللامتناهية أو الاتجاهية أو الموضعية وضبط اللون والشدة والظلال.

باستخدام أداة النقل، يمكنك ضبط موضع الكائنات والكاميرا:

ملحوظة.في نافذة المستند، يمثل حد المستند الذهبي عنصر تحكم في الكاميرا، ويمثل حد المستند الأزرق عنصر تحكم في البيئة، ويمثل حد المستند الأخضر عنصر تحكم في المشهد، ويظهر عنصر تحكم الشبكة بدون حدود.

باستخدام عناصر التحكم الموجودة على الصورة، يمكنك غالبًا تحرير مشهد ثلاثي الأبعاد بالكامل دون الحاجة إلى الوصول إلى أي لوحات بيئة العمل. لتوسيع العرض، اضغط على المفتاح F للتبديل بين العرض بملء الشاشة والعرض القياسي.

يمكنك العمل مباشرةً مع العناصر التالية في نافذة المستند:

خيارات المشهد والشبكة والضوءل الوصول السريعإلى خصائص المشهد في النافذة Document، انقر فوق Canvas انقر على اليمينالماوس خارج الكائنات ثلاثية الأبعاد. أو انقر بزر الماوس الأيمن فوق الشبكات أو الأضواء للوصول إلى خصائصها.

الظلالانقر مفتاح التحول، وانقر فوقها، ثم اسحبها لتغيير موضع الضوء المرتبط.

عناصر التحكم في المربع المحيط بالكائنانقر فوق كائن مرة واحدة لتنشيطه، ثم حرك الماوس فوق المستويات المختلفة. عندما تكون الطائرة مظللة أصفر، اسحب الكائن لضبط موضعه على طول هذا المحور. أو اسحب الزوايا للتدوير حول المحور X أو Y.

نحن نعيش في "العصر الذهبي" للتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ونرى الأعمال الفنية والنماذج المعمارية وأشياء النمذجة الحيوية والمخلوقات الخيالية والسيارات المستقبلية بالإضافة إلى الأشياء الواقعية في جميع أنحاء العالم.

تم إنشاء رسومات معظمها باستخدام البرنامج محل تصوير، حيث تم تحرير عناصر الكائن لإنتاج النتيجة النهائية لخيارات التخطيط.

لتحسين المعرفة في هذا المجال، استخدم أدوات مجموعة الكائنات ثلاثية الأبعاد في إصدار البرنامج 4 محل تصوير.


فوتوشوب CS3 ​​الموسعةيتيح للمستخدمين فتح صورهم للكائنات ثلاثية الأبعاد وتحرير بعض الأنسجة والإضاءة المستخدمة في المستقبل مباشرةً. لكن فوتوشوب CS4يأخذ تحرير الكائنات إلى مستوى آخر تمامًا حيث يمكنك العمل مع الملفات ثلاثية الأبعاد تمامًا مثل معظم الملفات ثلاثية الأبعاد التجارية برمجةللتحرير.

بالرغم من محل تصويرولا يقوم بتحرير النموذج نفسه، ولكنه يوفر تصحيحًا مطلقًا للنسيج والضوء وعناصر الكائن، ويتيح لك الطلاء على سطحه باستخدام أداة الفرشاة (أداة الفرشاة). يكشف البرنامج عن أساسيات العمل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد، والتي تتطلب أساسيات معرفة أساسيةهندسة.

أنت بحاجة إلى بعض النماذج للعمل. لقد استخدمت صورة ثلاثية الأبعاد لقارب وسفينة فضائية. لذلك، دعونا نبدأ!

إنشاء وتحرير طبقات ثلاثية الأبعاد.

يقوم Photoshop بمعالجة الملفات ثلاثية الأبعاد إلى طبقات ثلاثية الأبعاد تعمل تمامًا مثل الكائنات الذكية (الكائنات الذكية) . تحتوي كل طبقة ثلاثية الأبعاد على مشاهد ثلاثية الأبعاد فريدة يمكن إنشاؤها بواسطة خمسة طرق مختلفة: من ملف ثلاثي الأبعاد؛ من طبقة تعمل مثل البطاقة البريدية (الطائرة)؛ من الطبقة التي تنشئ الكائن الأساسي ثلاثي الأبعاد؛ من طبقة ذات تدرج رمادي، وكمجموعة من طبقتين أو أكثر.


في هذا الدرس سوف نلقي نظرة على الطرق الأربع الأولى.

طبقة جديدة من الملفات ثلاثية الأبعاد.

الطريقة الأولى وربما الأكثر طريقة معروفةالعمل مع طبقة ثلاثية الأبعاد في Photoshop يؤدي إلى إنشاء طبقة ثلاثية الأبعاد من الملف الموجود. للقيام بذلك نذهب إلى 3D طبقة جديدةبناء على ملف ثلاثي الأبعاد (3D > طبقة جديدة من ملف ثلاثي الأبعاد). حدد موقع الملف الخاص بك في مربع الحوار وافتحه. يسمح لك Photoshop بفتح التنسيقات 3DS و.DAE و.KMZ و.U3D و.OBJ. ستظهر طبقة جديدة باسم الكائن في لوحة الطبقات. يمكنك إضافة العديد من الطبقات كما تريد.

العمل باستخدام الأدوات الأساسية ثلاثية الأبعاد.

في شريط الأدوات، انقر بزر الماوس الأيمن (النقر بزر الماوس الأيمن) على أيقونة "أدوات ثلاثية الأبعاد". (أداة ثلاثية الأبعاد)وفي القائمة التي تفتح نرى مجموعة من الأدوات للعمل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد. وفي الوقت نفسه، في اللوحة العلويةالخيارات مفتوحة إعدادات مختلفةلتحرير طبقة ثلاثية الأبعاد. يمكنك في أي وقت العودة إلى القيم الافتراضية من خلال النقر على أيقونة المنزل في لوحة الخيارات.


أداة تدوير الكائن ثلاثي الأبعاد (K)

الأداة الافتراضية والأولى في قائمة الأدوات ثلاثية الأبعاد. انقر على كائن واسحبه لأعلى ولأسفل لتدويره على محوره X، ومن جانب إلى آخر لتدويره على محوره Y. عن طريق سحب كائن قطريًا، ستنشئ دورانًا على المحورين X وY يمكنك التحكم في التدوير عن طريق ضبط الإعدادات في اللوحة العلوية في خيار "الاتجاه". افتراضيا قيمتها هي 0.



أداة تدوير الكائن ثلاثي الأبعاد (K)

من خلال تفعيل الأداة الثانية في القائمة، سنقوم بتحريك الكائن من جانب إلى آخر أو لأعلى ولأسفل لجعله يدور حول المحور Z. ويمكن تنفيذ إجراء مماثل باستخدام الأداة السابقة بالضغط المستمر مفتاح بديل. يمكنك التحكم في التدوير عن طريق ضبط المعلمات الخاصة بك في خيار الاتجاه.



أداة البانوراما ثلاثية الأبعاد (ك)

تقوم هذه الأداة بإنشاء حركة كائن في الفضاء. حرك الكائن من جانب إلى آخر لإنشاء حركة أفقية، ولأعلى ولأسفل لإنشاء حركة رأسية. اضغط باستمرار على المفتاح بديللتحريك الكائن في اتجاه X/Z. تختلف هذه الأداة عن أداة النقل (أداة النقل (V)). يعمل النقل في بيئة ثنائية الأبعاد، بينما ينقلها نقل الكائنات ثلاثية الأبعاد إلى بيئة ثلاثية الأبعاد. يمكنك أيضًا التحكم في الحركة عن طريق ضبط خيارات الأداة الموجودة أعلى اللوحة في خيار Position. بشكل افتراضي، جميع القيم هي 0.



أداة شريحة الكائنات ثلاثية الأبعاد (K)

حرك الكائن من جانب إلى آخر، مما يخلق حركة أفقية، ولأعلى ولأسفل، لتحريكه بعيدًا وأقرب. تحكم في موضع الكائن عن طريق تعيين قيم المحاور في الحقول الموجودة في اللوحة العلوية.



أداة قياس الكائنات ثلاثية الأبعاد (K)

تقوم الأداة بإنشاء تغيير حجم النموذج. قم بتحريك كائن لأعلى ولأسفل لتكبيره أو تصغيره. نغم القيم الرقميةيمكنك التوسع في اللوحة العلوية للإعدادات على طول ثلاثة محاور للحركة. المعلمات الافتراضية للبرنامج تتوافق مع واحد.


خيار "المنصب".

من خلال النقر على خيار "الموضع" في لوحة الإعدادات العلوية، سترى مجموعة من مواضع مواقع الكائنات للاختيار من بينها في القائمة المنسدلة. هنا يمكنك حفظ القيمة المحددة للعمل المستقبلي (أيقونة القرص المرن بجوار الخيار) أو حذف الموضع من المجموعة من خلال النقر على أيقونة سلة المهملات.



أداة المدار ثلاثي الأبعاد (N)

تُستخدم أدوات الكاميرا ثلاثية الأبعاد لتحريك الكاميرا حول كائن ما مع ترك الكائن نفسه في موضع ثابت. يعد هذا مفيدًا جدًا عندما تريد دمج كائنات ثلاثية الأبعاد في صورة واحدة.


انقر على أيقونة الكاميرا ثلاثية الأبعاد في شريط الأدوات لتفعيل أدوات هذه المجموعة (N افتراضيًا). تعمل معظم الأدوات هنا بنفس الطريقة التي تعمل بها الأدوات التي تشكل موضع كائن ما في الفضاء: فهي تقوم بتدوير الكائن وتحريكه وتكبيره وتصغيره.


يمكنك التبديل بين كاميرات المنظور (نقطة التلاشي)ومتعامد (خطوط متوازية)من خلال النقر على أيقونات المكعب في لوحة الإعدادات العلوية وزيادتها إلى 180. ومن الممكن الحفظ الإعدادات المثبتةالكاميرات (أيقونة القرص المرن).


إنشاء شكل جديد من طبقة (الشكل).

يتيح لك Photoshop إنشاء العديد من الأشكال من طبقات ثنائية الأبعاد. انقر فوق أيقونة New Layer (أيقونة الورقة ذات الحافة المطوية) في لوحة Layers أو Ctrl+N. ثم في لوحة الإعدادات العلوية، افتح علامة التبويب 3D-New Shape from Layer (3D> شكل جديد من الطبقة). وفيما يلي عدة أرقام للاختيار من بينها. يمكنك أدناه رؤية أمثلة لإنشاء كائنات جميلة باستخدام هذه الأشكال المضمنة فقط.


إنشاء بطاقة بريدية من طبقة (بطاقة بريدية).

هناك طريقة أخرى لإنشاء طبقة ثلاثية الأبعاد وهي تحويل أي طبقة إلى بطاقة بريدية ثلاثية الأبعاد. للقيام بذلك، حدد أي طبقة (ناقل أو صورة نقطية)، ثم انتقل إلى اللوحة العلوية في علامة التبويب ثلاثي الأبعاد - بطاقة بريدية ثلاثية الأبعاد جديدة من الطبقة (3D> بطاقة بريدية ثلاثية الأبعاد جديدة من الطبقة). والآن يمكنك معالجة أي طبقة ككائن ثلاثي الأبعاد.


إنشاء شبكة تدرج رمادي جديدة.

وأخيرًا، هناك طريقة أخرى للتحويل إلى طبقة ثلاثية الأبعاد من طبقة ذات تدرج رمادي. حدد أي تدرج أو شكل أو طبقة بالأبيض والأسود وانتقل إلى علامة التبويب ثلاثي الأبعاد
شبكة رمادية جديدة (3D > شبكة جديدة من تدرج الرمادي). بعد ذلك، اختر من بين مجموعة الخيارات: مستوى، أو مستوى ذو وجهين، أو أسطوانة، أو كرة. فيما يلي مثال لإنشاء طبقات ثلاثية الأبعاد من طبقة متدرجة.


دمج الشبكات.

يمكنك دمج طبقتين أو أكثر من الطبقات ثلاثية الأبعاد في صورة واحدة. للقيام بذلك، ستحتاج إلى طبقتين ثلاثي الأبعاد في مستند واحد. في مثالي، تم تحديد اسطوانة ومكعب. حدد الطبقة ذات المكعب وقم بتنشيط أداة "3D Objects Camera". في لوحة الإعدادات العلوية، انقر فوق علامة التبويب عرض (منظر)، وفي القائمة المنسدلة حدد الطبقة السابقة (في في هذه الحالة"اسطوانة"). ثم انتقل إلى الطبقات - الدمج مع السابق ( (طبقة- دمج لأسفل)Ctrl+E)وحصلنا على طبقة فريدة تحتوي على صورة ثلاثية الأبعاد تتكون من كائنين متصلين.