لقد فقد المطارد ترانزستورات ألفا. ألفا المفقودة - تجول

21.10.2023

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha هو ملحق مستقل للعبة S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. هذا التعديل لا يعتمد على النسخة الأصلية. لقد استغرق المطورون الكثير من الوقت لإنشائه.

لمحبي Stalker Lost Alpha، يتسبب المقطع في مراجعات متضاربة. ويرى البعض أن الوصول إلى النهائيات شبه مستحيل، بينما لا يرى البعض الآخر أي صعوبات.

هناك أيضًا العديد من الشائعات حول وجود مكان كمختبر في حبكة اللعبة. في Stalker Lost Alpha، يبدأ مرور المختبر x18 باستلام رمز للدخول إلى المختبر نفسه. يمكنك الحصول على هذا الرمز من خلال التحدث إلى فيليس. عندما يصلك الكود انزل إلى قبو المبنى الإداري على طول الخطوات المؤدية إلى المعمل x18. مهمتك هي العثور على خمسة مجلدات تحتوي على مستندات وجهاز كمبيوتر. خصيصًا لك، قمنا بإعداد وصف واضح لموقع هذه العناصر لتقليل وقت البحث الثمين.



يهدف المقطع الكامل لـ Stalker Lost Alpha إلى الكشف عن جميع أسرار اللعبة واستكشاف كل زاوية مهجورة والاستمتاع باللعبة على أكمل وجه. يمكن رؤية الميزات والإرشادات التفصيلية من Gleb Stalker Lost Alpha في الفيديو. بالمناسبة، أود أن أشير إلى أن أعمال الفيديو Gleb تحظى بشعبية خاصة بين اللاعبين.

تجول لعبة Stalker Lost Alpha، ستكشف لك الإرشادات الكاملة عن فرص هائلة لاستكشاف عالم المطارد. سيتيح لك الوصول إلى العديد من أماكن الاختباء التي تحتوي على أشياء ثمينة للغاية. ولكن إذا لم تكن في مزاج للتجول في شوارع المواقع المهجورة بحثًا عن أماكن للاختباء، فيمكنك البحث عن دليل يحتوي على وصف كامل لتجول Stalker Lost Alpha x18.

كما خطط مؤلفو S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha mod، ستواجه صعوبات في موقع مثل Pripyat Dungeons. في زنزانات Stalker Lost Alpha في بريبيات، يبدأ المقطع بدخول بطلك إلى مستشفى مهجور ومقابلة المرشد الذي سيقودك إلى مدخل الزنزانات. قم بتخزين الذخيرة، حيث ستواجه بحرًا من الزومبي ومصاصي الدماء في طريق الاستكشاف الخاص بك. في Pripyat Dungeons نفسها، تحتاج إلى العثور على وثائق تحتوي على رمز الباب، الذي يقع في النفق بالقرب من جثة المطارد تحت خط أنابيب مكسور.

قد تكون هناك صعوبة أخرى بسبب مرور Stalker Lost Alpha Dark Valley، حيث ستواجه مهام تبدو مستحيلة. في الواقع، هذا ليس صحيحا. لا تضيع الوقت ولا تذهب إلى النادل، بل اتبع المهام على الفور. بعد العثور على جميع المخابئ وإكمال المهام، ابحث عن سيارة بيضاء يجب أن تبتعد فيها بسرعة، وإلا فسيتم إطلاق النار عليك من طائرة هليكوبتر وتموت.

نظرًا لقدرات بطل الرواية المحدودة في إصلاح الأسلحة وتحديثها، نقل المطورون هذا العمل إلى أكتاف الشخصيات ذات التخصص "الفني". أحدث تحديث رسمي للعبة Developers Cut 1.4005، أجرى تعديلاته الخاصة وأثار مرة أخرى مسألة مكان العثور على الأدوات في Lost Alpha DC. سنحاول في هذا الدليل معرفة موقعهم بالتفصيل في مواقع اللعبة.

للعمل الخشن

1. مصنع معدني في إحدى غرف مبنى من طابق واحد (المنزل المجاور للحظيرة حيث يعيش المراقب)، في مكتب مقلوب.

2. مصنع روستوك في ملحق المبنى الرئيسي خلف نافورة الصودا. نذهب مباشرة من البوابة، وفي موقع البناء مع مصاصي الدماء نتجه يمينًا، ونلتف حول المبنى وسنرى امتدادًا.

3. وادٍ مظلم داخل مكب للنفايات المشعة، محاط بسياج خرساني، في المنتصف تقريباً، سيحتوي على مقصورة شاحنة. نحن ننظر إلى الداخل.

4. تقع القرية المدمرة في جوف مظلم في منطقة الغابات بالقرب من مخرج المناجم. في قبو أحد المنازل (في بداية القرية، مباشرة خلف الحاجز، الأول على اليمين)، ننظر إلى رف رف خشبي.

5. موقع البناء ليس بعيدًا عن قاعدة المرتزقة. من بين الكمية الهائلة من الخردة المعدنية، سنكون مهتمين ببقايا مقصورة الرافعة الملقاة على الأرض. نحن ننظر داخل المقصورة.

للعمل الجيد

1. بحيرة "يانتار" على أراضي مستودع عسكري مع مهبط طائرات عمودية قريب. ستجد بالقرب من المروحية صناديق خشبية خضراء. نحن نبحث عن واحد منهم. للوصول إلى المروحية، عليك المرور بين سياج خرساني مسلح ومقطورة بناء.

2. المدينة الميتة - للحصول على الأدوات نصعد الدرج إلى الطابق العلوي من برج المياه.

3. مستودعات الجيش في المبنى الإداري الرئيسي نصعد إلى الطابق الثاني. في إحدى الغرف نجد طاولة فني معدني؛

4. التلال الشمالية نتسلق السلالم على الجدار المعدني، ونتجه يمينًا، وندخل إلى الكشك الأول ونلتقط الأداة الموجودة في المكتب.

للمعايرة

1. ضواحي بريبيات في نفق موقع مونوليث العسكري، خلف البوابة مع الجيش، نجوم حمراء، على الجانب الأيمن توجد صناديق، على أحدها مجموعة.

2. زنزانة بريبيات نذهب إلى غرفة لوحة التحكم، ونصعد إلى الأعلى وأمام مدخل غرفة التحكم، على اليسار تحت أنبوب مكسور، هناك مجموعة في مكان مناسب.

3. مدينة بريبيات في مبنى ذو سقف مكسور، النقطة المرجعية هي جنود المنوليث الجالسين في الغرفة المجاورة بجوار النار. نحن نبحث داخل المكتب.

سنتحدث اليوم عن لعبة STALKER Lost Alpha، والتي يتم عرض شرحها بالتفصيل أدناه. سننظر في تسلسل تطوير الحبكة، وكذلك إكمال المهام الرئيسية.

كوردون

تبدأ الإرشادات التفصيلية للعبة STALKER Lost Alpha في مكان كان مألوفًا منذ فترة طويلة لكل محبي الإصدار الأصلي. تستيقظ الشخصية الرئيسية من النوم في غرفة مخبأ سيدوروفيتش. نصعد إلى الطابق العلوي ونتحدث مع التاجر. إنه يعطينا مهمتنا الأولى. يطلب منا العثور على قطعة أثرية. نترك المخبأ ونتجه يسارًا. في الوقت نفسه، ننظر إلى الخريطة المصغرة، وهناك علامة للعثور على العنصر الذي نحتاجه. من الصعب رؤية القطعة الأثرية في العشب، لكن إشارات الكاشف يمكن أن تساعد في ذلك. بعد تلقي العنصر الضروري، يعطينا Sidorovich العديد من المهام. نكملها ونتجه نحو الموقع التالي.

الموقع اجروبروم

في لعبة STALKER Lost Alpha، يستمر المرور إلى مكب النفايات. نحن نستجيب لنداء الشيطان المألوف. نحن نساعد المطارد يوريك. بعد دعم كل المحتاجين، نذهب إلى الحظيرة للقاء غراي. من المحادثة معه يتضح أنه يتعين علينا الذهاب إلى Agroprom. نذهب إلى الموقع ونساعد المطارد مول على الفور. ومع ذلك، ما هو غير قياسي في اللعبة هو ذاكرة التخزين المؤقت - وهي الظاهرة التي سنواجهها في المرحلة التالية. وهكذا ننقذ الخلد. في الامتنان، يتحدث عن مخبأ Strelok. يصف Mole أيضًا موقع الملاحظات بالتفصيل. دعونا ننزل. نبدأ البحث. نجد المأوى، وكذلك الملاحظات. دعنا نذهب للبحث عن مكان للاختباء. يقع في الممر المقابل بين الممرات.

وادي الظلام

في لعبة STALKER Lost Alpha، يستمر المرور بزيارة موقع البار. للوصول إليه، نتحرك على طول الطريق المؤدي إلى الحاجز. نمررها ونتجه يسارًا. ثم نتحرك مباشرة على طول الطريق. نمر عبر نقطة التفتيش. دعنا نذهب إلى النادل. نعطيه الوثائق التي تم العثور عليها في Agroprom. نلتقي مع الرفيق بيترينكو. يمكنك العثور عليه في بار. نذهب إلى الوادي المظلم. دعنا نذهب إلى المزرعة. أول شيء عليك القيام به بعد الانتقال إلى الموقع هو العثور على مطارد يُدعى Demon. يتضح من المحادثة أننا بحاجة إلى التوجه إلى المصنع، وهو قاعدة قطاع الطرق. الشيطان يضع خطة. لقد بدأنا في تنفيذه. لنبدأ في البحث عن مدخل المصنع. وهي تقع في جوف في الأدغال خلف المؤسسة. تكتشف الأرواح الشريرة وجودها باستمرار في هذا المكان. وجدنا 3 جثث من قطاع الطرق. نأخذ بدلة من أحدهم ونرتديها.

قاعدة بوروف

في لعبة STALKER Lost Alpha، يستمر المقطع مع Dark Hollow. نجد أنفسنا في هذه المنطقة تحت وابل من الرصاص. نحن نتحرك نحو نفق السكة الحديد. نتحرك حتى يظهر خطأ على الحائط على اليسار. نمر بها ونجد أنفسنا في مكان يسمى ماينز. نتقدم بشكل مستقيم إلى الأمام حتى نتوقف. نستدير لليسار ونفقد الوعي بعد أن تلقينا ضربة في الرأس. بعد أن وصلنا إلى رشدنا، نرى اسم القائد أمامنا. نتحدث بسلام ونتلقى مهمة جديدة تتعلق بالبحث عن المستندات الموجودة على أراضي قاعدة بوروف. نعود إلى السطح. نحن نتجه إلى قاعدة بوروف. يمكنك استخدام السيارة. ستكون هناك بعض المفاجآت في القاعدة. سيرغب رئيس قطاع الطرق في لعب لعبة التخمين معنا. علاوة على ذلك، فإن ثمن الخسارة هو حياتنا. الإجابة الصحيحة هي رقم 4. نحصل على رمز الخزنة ونأخذ المستندات. سيصبح قطاع الطرق عنيفين على الفور، وسيتعين علينا إطلاق النار للخروج من القاعدة. بعد النصر الكامل على العدو، سيتم تلقي رسالة جديدة من المساعد الرقمي الشخصي.

المستوى 18

بعد ذلك علينا زيارة المختبر في لعبة STALKER Lost Alpha. يبدأ مرور X-18 بالنزول إلى الطابق السفلي من المبنى الإداري المقابل. للوصول إلى هذا المستوى، علينا استخدام الرمز الذي تم تلقيه من بيترينكو. تركيبة الباب التي نحتاجها هي 5271. ننزل إلى المختبر. بعد ذلك نقوم بتفتيش غرفة الأمن. نحن نبحث عن المستندات الأولى في الجدول. في نفس الغرفة نرى جهاز كمبيوتر. يتطلب رمزًا سيكون تحت تصرفنا لاحقًا. ثم نترك الغرفة، وينفتح أمام أعيننا مختبر X18، الذي تم تنفيذه بشكل مثالي من قبل مطوري STALKER Lost Alpha.

يستمر المقطع بالبحث عن المستندات رقم 2. للحصول عليها اتجه يسارًا. نتحرك مباشرة نحو الباب. دعونا ننزل. نرى الجدول. يوجد فوقه رف نجد عليه الأوراق التي نحتاجها. نحن نأخذ الوثائق. نجد وهزيمة burer. يجب إحضار يده إلى بيترينكو. نذهب إلى الغرفة بالمصاعد. نذهب إلى العمود الأيمن. نحن نتسلقه. وهكذا نصل إلى الباب المفتوح. من خلاله نخترق أراضي الغرفة السرية.

المختبر في STALKER Lost Alpha محفوف بالعديد من المخاطر. يستمر مرور X-18 بلقاء غير متوقع مع الجثة التي نجدها خلف تركيب خاص. نحن نأخذ المساعد الشخصي الرقمي من المتوفى. يعرض الرمز 9231، وهو مثالي للكمبيوتر الموجود على الطاولة القريبة. توجد هنا أيضًا المستندات رقم 3. الآن نذهب إلى الغرفة الموجودة فوق مكان الاجتماع مع مكتب التحقيقات. يمكنك الدخول إليه من خلال الفجوة التي تظهر في الأرض. نحن نبحث عن المستندات رقم 4 هناك. بعد ذلك نذهب إلى الطابق السفلي. نحن نبحث عن طاولة في غرفة خاصة. ويحتوي على الوثيقة رقم 5.

الموقع روستوك

نلتقي مع رئيس الديون. نتلقى مهمة تدمير المسوخ الباقي. لهذا الغرض، نذهب إلى النفق. نأخذ قناع غاز قديم من عالم البيئة. نحن ننتقل إلى المصنع. هناك نبحث عن 3 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي ونقتل 4 من مصاصي الدماء. نحن ذاهبون إلى موقع البناء. هناك نجد الزوج الأول من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي. للعثور على الجهاز الثالث، سنحتاج إلى قناع الغاز الذي تلقيناه سابقًا. والحقيقة أن الغاز السام ينتشر بالقرب من المبنى وكذلك في الداخل عند المدخل. نذهب إلى الطابق الثاني ونبحث عن المساعد الرقمي الشخصي هناك. سنجد مصاص الدماء عند مدخل المصنع.

في فيليس

لنذهب للحانة. دعنا نذهب إلى بيترينكو. بعد هذا نقترب من النادل. بعد ذلك نعود إلى بيترينكو. نحصل على مفتاح المختبر X14. نصل إلى المصنع مرة أخرى. نذهب إلى الممر المؤدي إلى المختبر. نجد أنفسنا في ممر مشابه للممر الموجود في التابوت. نتحرك على طول الممر. نجد باب الكود. حدد المجموعة. دعونا نمر. نذهب على طول الممر الصحيح. نجد الباب الثاني. نحن نمر باستخدام نفس الرمز. نصل إلى المختبر. نجد المساعد الرقمي الشخصي والمستندات على الطاولة. يجب تسليمهم إلى فيليس. سيبلغك أن التجار السريين في المدينة الميتة سيتصلون بنا. التالي نحن بحاجة للخروج من المناجم. في هذا الوقت ستصل رسالة. مؤلفها هو البروفيسور ساخاروف. لديه عمل معنا.

مستنقعات كبيرة

نذهب إلى الأستاذ في يانتار. نتلقى مهمة البحث عن المستندات الخاصة التي يحتفظ بها المرتزقة المتواجدون على أراضي المدينة الميتة. دعونا نتولى المهمة. نصل إلى المدينة. نذهب إلى المدرسة. نذهب إلى رأس المرتزقة. أثناء المحادثة، يتعرف فجأة على مطلق النار. تم القبض علينا. نفقد كل المعدات والأسلحة.

الموقع المطلوب التالي هو المستنقعات الكبرى. هنا يجب أن تكون مستعدًا للقاء المروحيات العسكرية. سيبدأون بإطلاق النار علينا. نختبئ في القصب. نحن في انتظار رحيل الجيش. دعنا نذهب إلى الطبيب. اتضح أن شخصيتنا هي مطلق النار. لذلك، يجب أن نجد الشبح. للقيام بذلك، نذهب إلى مستودعات الجيش. يجب البحث عن الشبح في قرية مصاصي الدماء. نحن نتجه شرقا. هناك يوجد المخبأ الذي نحتاجه مع Phantom. يطلب منا التقاط قطعة أثرية سرقها المرتزقة.

دعنا نذهب إلى القرية. نحن نهزم المرتزقة. نحن ندرك أننا واجهنا فرقة أخرى منهم، لذا فإن القطعة الأثرية ليست هنا. نذهب للقاء المرافقة. بعد كل المصاعب، عليك أن تذهب إلى العنبر. وهنا نعطي الأستاذ القطعة الأثرية والرسوم اللازمة. نحن ننتظر منه أن يكمل إصلاح المساعد الرقمي الشخصي. في هذا الوقت نتحدث مع كروغلوف. نحن نأخذ المساعد الرقمي الشخصي. وصول رسالة. ويترتب على ذلك أنه من الضروري الذهاب بشكل عاجل إلى بيترينكو.

وفي هذا الوقت، يستمر القتال في بار. نحن نبحث عن بيترينكو. نحن نتعامل مع مهمة القضاء على طائرات الهليكوبتر. نصعد إلى سطح المبنى الذي تقع فيه الساحة. نحن نبحث عن جندي ميت مسلح بقاذفة قنابل يدوية. لقد ضربنا طائرتين هليكوبتر. بعد ذلك نذهب إلى بيترينكو. نتعلم أننا بحاجة للذهاب إلى ضواحي بريبيات بعد النادل وفورونين. وصلنا إلى الطابق السفلي من المتجر. نجد الشريط الذي تم إنشاؤه حديثا. يجب أن نكمل جميع المهام، ونزور Yantar، ومصنع الأسمنت، والمختبر X16، والرادار، وX-10، واحدًا تلو الآخر. وصلنا إلى X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - تجول

تقع هذه النقطة بالقرب من بريبيات. بعد أن وصلنا إلى هناك، نذهب إلى البار. نتحدث مع النادل. نحن نقترب من فورونين. نتعلم أنه من الضروري تعطيل التطور العسكري القديم. الجهاز الذي يجب إلغاء تنشيطه موجود في مختبر X7. إنه مخبأ تحت السد. دعنا ننتقل إلى ذلك. دعنا نذهب مباشرة. وفي الوقت نفسه، ستتبعنا صورة ثلاثية الأبعاد خضراء بشكل مستمر. قبل الدرج رقم 1، اتجه إلى الممر الأيسر. نمر إلى الحائط. ننتقل إلى اليمين. ونتيجة لذلك وصلنا إلى باب عليه لافتة تحذر من انخفاض السقف.

زنزانات بريبيات

نحن بحاجة إلى المرور بالكثير من الصعوبات حتى نتمكن أخيرًا من العثور على زنزانة Pripyat في STALKER Lost Alpha. يبدأ مرور هذه المرحلة بدخولنا إلى المستشفى. نلتقي هناك مع الدليل. ثم يرافقنا إلى مدخل الزنزانات. بعد ذلك نذهب بمفردنا. نجد أنفسنا في النفق. نصعد الدرج الطويل على اليسار. دعنا نذهب مباشرة. ثم نتجه يسارًا حتى نرى شاحنة كاماز أمامنا.

STALKER Lost Alpha: تجول. بريبيات

علينا استخدام ممر خاص. مرور بريبيات - أحد أصعب المراحل - يأتي في الصف التالي. نتلقى رسالة نطلب فيها المساعدة للجيش في المعركة مع Monoliths. نحن ندمر العدو. نتعلم عن اجتماع عاجل مع فاسيليف. نذهب إلى مدرسته في الطابق الثاني. نتلقى الامتنان من فاسيليف وطلب المساعدة في القياسات. دعنا نذهب إلى علماء البيئة. بعد ذلك، عليك إكمال المهمة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. الوجهة التالية هي التابوت. بعد ذلك، نكمل المهمة المتعلقة بالمولدات ونصل إلى المختبر X2. هذا هو المعلم الأخير الذي يجب التغلب عليه في اللعبة. هذا المستوى مشابه لـ X18، ولكن مع اختلافات طفيفة. نحن ننتظر حتى يفتح باب الدرج. ثم نذهب أبعد ونجد لوحة التحكم الخاصة بمولد الطوارئ. ومع ذلك فإنه لا يعمل. نحن بحاجة إلى إعادة تزويد المولد بالوقود. نحن نبحث عن الوقود. دعنا نذهب إلى التثبيت. ضع المؤشر فوق الأنبوب. يظهر نقش. انقر فوق الزر "تشغيل". ننتظر قليلا. نذهب أبعد من ذلك ونقوم بتشغيل المولد. تظهر مهمة لتعطيل القفل.

القرية الأولى قرية المبتدئين. في أحد المنازل على الجانب الأيسر، في الغرفة التي توجد بها نباتات غير مفهومة على السقف، يوجد قبو. مدخلها مليء بالصناديق. تحتوي على مجموعتين للإسعافات الأولية ومجموعة من السلع المعلبة :)

في موقع القرية، عندما نبحث عن علماء البيئة لأول مرة، في الزنزانة، يوجد زي عالم البيئة في إحدى الخزائن.
يوجد أيضًا في هذا المترو صناديق تحتوي على أدوات. المهمة الثانوية للعثور على هذه الأدوات تم تكليفها من قبل العالم ديدي.


في قرية الوافدين (أون كوردون) يوجد بئر إذا نظرت فيه ترى الجثث
هذه خدعة عندما تكون في الكوردون، بناءً على تعليمات سيدور، تحتاج إلى إخراج قطاع الطرق في مصنع الفحم قبل دخول المصنع، سيتم تشغيل مقطع فيديو يتحدث فيه قطاع الطرق مع أحد المرتزقة ولديهم 2 sig550 مع كاتم صوت وقاذفة قنابل يدوية. لذلك، إذا قمت بهذه المهمة ولم تذهب إلى المصنع (الشيء الرئيسي هو أن الفيديو لا يعمل) ولكن تتجول على الجانب الأيسر، فيمكن قتل قطاع الطرق والموظف هذا (على سبيل المثال، من SVD على يمكنك استعارة الجسر من جندي) ومنهم يمكنك خلع سمكتين أبيضتين وقبعتين وبدلة توظيف. هل تحب القمار؟ وسائل سوف تحب بالتأكيد Azart Play، والفتحات، والجوائز الكبرى، وألعاب الورق، وما إلى ذلك.

Dark Valley: في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة، حيث يوجد الكثير من الحفر والوديان المختلفة، نبحث عن حقل شاذ، وهناك مقطورة هناك، ندخل ونلتقط Lera 300، مع كاتم للصوت و قاذفة قنابل يدوية.
Dark Hollow: في محطة الوقود القريبة من الشاطئ، حيث توجد العديد من السفن، نجد عبوات آر بي جي، وتقع آر بي جي نفسها في المحطة، بجوار الانتقال إلى TD.

كوردون: في المكان الذي كانت توجد فيه قاعدة الملاحقون في CN، ستقابلنا براوني في أحد المنازل المجاورة للنفق :)
Dark Valley: لا تنسَ المستودع، في قاعدة Bandyukov، في المكان الذي كان فيه TC في الأصل، من الأشياء الجيدة، يوجد مسدس وبندقية مفيدة جدًا.

Dark Valley: بالقرب من قاعدة قطاع الطرق في محطة الوقود توجد جثة Stalker، لديه BM-16 نادر.

الغابة: وأبرزها القزم الأصفر. يمكنك المشي لإلقاء نظرة على هذا الأحمق الذي يركض خلف موقف سيارات Bandits بالقرب من الانتقال إلى البار.

في معهد أبحاث Agroprom، في مهمة حيث تحتاج إلى البحث عن أشياء Strelok في الزنزانة، هناك غرفة يوجد بها كتاب المهام. على يمين الفتحة التي بها الكتاب، على الحائط حيث تمزق الشبكة ويمر الأنبوب، يوجد مخبأ مخفي. يقع بالقرب من الزاوية على اليسار (إذا نظرنا إلى هذا الجانب) في الفتحة التي يمر منها الأنبوب.
لقد وجدت هناك AKMS (الذي يبحث عنه الجميع، لكنه كذلك، لا يمكنك حتى توصيل جهاز بصري)، واثنين من مجموعات الإسعافات الأولية وقطعة أثرية توفر صحة بنسبة 100٪، ومقاومة للرصاص بنسبة 10٪ ومقاومة للتمزق .


في Dark Hollow، بعد الانعطاف إلى الطريق المؤدي إلى Corodon، على الجانب الأيسر من الطريق، ابحث عن تقاطع به قناع غاز، في وسط مجموعة شاذة ذات إشعاع خلفي متزايد. هناك العديد من التقلبات حول المجموعة + الصليب نفسه هو مكان للاختباء. يحتوي على SVD و SVU و OTs-14 "Groza" وحوالي 5 مجموعات إسعافات أولية عادية + خراطيش لـ SVD و "Groza".
جوف مظلم مع الإيجارات حيث يوجد كهف في الصخر بالقرب من التل على طول درج المنزل. يوجد كاشف النخبة في الموقد.
في جوف مظلم (انظر لقطة الشاشة حيث) في القرية، ابحث عن منزل تحترق فيه النار، وتسلق عبر النافذة حيث لا يوجد إطار وهناك حقيبة ظهر في الموقد، وهذا مخبأ هناك، وهو قطعة أثرية ممتازة وهناك مال جيد في هذا المنزل. كن حذرا في قرية الوهم والزومبي !!!


في جوف مظلم، في قرية صغيرة شرق المخرج الجنوبي للمناجم، يوجد مخبأ في منزل به مدخل مسدود، وهناك قطعتان فنيتان رائعتان. يوجد في المنزل الواقع في الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة بالقرب من النفق المصاب في ذاكرة التخزين المؤقت جهاز كشف النخبة.
في لاشينا المظلمة. سيكون هناك تقاطع على يسار الطريق ومجموعة من الحالات الشاذة حولها. عبر ذاكرة التخزين المؤقت


يوجد Vintorez in the Dark Hollow وأيضًا Groza مع SVU وSVD. يقع المخبأ بالقرب من التقاطع. كيفية الذهاب إلى كوردون، سيكون هناك منزلان على اليسار، وسوف يتجول الزومبي في مكان قريب وإذا نظرت نحو كوردون، فسيكون هناك حقل شاذ، وهناك زوج من القطع الأثرية والصليب مكان.

على العنبر في موقع السيارة بجوار مخبأ ساخاروف، في الجزء البعيد من حجرة الأمن في الخزانة يوجد LR300 وزجاجة من النبيذ.


بالقرب من قاعدة ساخاروف، يوجد نزول إلى حفرة، ويقف بالقرب منها مطارد، وتعرض عليه المساعدة، ويمنحك مهمة للعثور على سلاحه في هذا الكهف. ننزل ونمر عبر النفق ثم سيكون هناك حشد من الرجال الذين يمتصون الدماء. يمكنك استخدام الفيرومونات (التي قدمها ساخاروف، وتكتمل المهمة معه على طول الطريق). نمر عبر الغرفة بخلفية مجنونة (حتى أننا نركض =)) نلتقط العاصفة الرعدية ونعود إلى السطح. لهذا المسعى يعطينا المطارد SEVU.

مستودعات الجيش، قرية مصاصي الدماء، في البرج على الدرج قبل الأخير توجد LR 300 مع عبوتين من خراطيش AP.


يوجد أيضًا في أحد المنازل غنيمة (ربما عشوائية) في الفرن.

تعديل رائع للعبة "Stalker" بمؤامرة معقدة طويلة المدى ومساحات كبيرة. في بعض الأحيان، لإكمال المهام، تحتاج إلى معرفة المكان الذي ستذهب إليه مسبقًا لتوفير عشرات الدقائق للتنقل حول المواقع. سيساعدك دليلنا في ذلك - سيتم إكمال اللعبة حتى النهاية، وسيتم التحايل على جميع الأخطاء، وستنتهي الحبكة كما أراد مؤلفو التعديل.

كوردون

كما في النسخة الأصلية، تبدأ اللعبة من الكوردون. نقوم بمهمة Sidorovich للعثور على قطعة أثرية، من الصعب ملاحظة ذلك. ساعد نفسك مع كاشف. بعد ذلك، نقوم ببعض المهام البسيطة إذا رغبت في ذلك. ثم ننتقل إلى مكب النفايات.

أحمق

في مكب النفايات، كما في "ظلال تشيرنوبيل"، نساعد بيس على صد هجوم قطاع الطرق. نحن نساعد المطارد يوريك. نركض إلى الحظيرة، هناك نتواصل مع الرمادي. يوضح لنا جراي الطريق إلى معهد أبحاث أجروبروم.

معهد البحوث "أجروبروم"

في Agroprom نساعد Mole (كما في اللعبة الأصلية). يتحدث الخلد عن ذاكرة التخزين المؤقت وملاحظات Strelok، ننزل إلى الأبراج المحصنة والعثور على ذاكرة التخزين المؤقت. ركز على أسرة المستشفيات ذات العجلات - انظر هناك. ثم يتبع إلى السطح. على السطح، سوف يتصل بنا Pied Piper، نجده في مقطورة في المستنقع. يتحدث Pied Piper عن المستندات الموجودة في معهد الأبحاث. نقتحم الطابق الثالث من معهد الأبحاث ونلتقط القضية ونسرع بالمستندات إلى روستوك.

بالحانة

نحن بحاجة للذهاب إلى الحانة. نسير على طول الطريق ونصطدم بالحاجز ونتجه يسارًا إلى الممر. نتحدث مع النادل، ثم نجد بيترينكو في البار.

وادي الظلام

في المزرعة نجد الشيطان المطارد. نحن بحاجة إلى تنظيم خطة لمهاجمة قاعدة قطاع الطرق. الطريق إلى المصنع يقع بين الأدغال في الوادي. نقوم بتفتيش ثلاث جثث من قطاع الطرق ونأخذ بدلة من أحدهم. بعد أن نرتدي ملابسنا، يمكننا الوصول إلى قاعدة قطاع الطرق. نبحث على الفور عن قاطع طريق مخمور في القاعدة ونحصل منه على كلمة المرور لدخول المصنع. في الداخل نجد ورشة عمل بها آلات وهناك نتواصل مع فاديك ويتحدث عن المستندات. وتقع في الطابق الثاني من المبنى الإداري. يظهر الجيش، نركض بسرعة إلى الطابق العلوي، ندخل في "نيفا" ونقود إلى البوابة. نحن لا ننتبه إلى طائرات الهليكوبتر التي تطلق النار، وندوس على البنزين ونقود بكل سرعتنا إلى "الجوف المظلم".

جوفاء الظلام

عند دخول الموقع، ندخل بسرعة إلى النفق - هناك خلاصنا من طائرات الهليكوبتر. نذهب على طول النفق، على اليسار سيكون هناك ممر إلى المناجم. نتلقى ضربة على الرأس ونفقد الوعي. نتواصل مع زعيم جماعة "الخطيئة" فيليس. نتلقى منه مهمة البحث عن وثائق جديدة موجودة في قاعدة بوروف زعيم قطاع الطرق. نعود للخلف - يمكنك المشي أو يمكنك القيادة.

قاعدة قطاع الطرق

سيقدم لنا الخنزير لعبة مع الموت. الإجابة الصحيحة هي رقم 4 وإلا سنقتل. نتلقى رمز الخزنة - ونسارع للحصول على المستندات. كن حذرا، إذا أخذنا المستندات، فإن جميع قطاع الطرق يبدأون في مهاجمتنا. نقاتل في طريقنا للخروج ونتلقى رسالة مفادها أن طريقنا يقع الآن في المختبر الموجود تحت الأرض.

مختبر X-18

يقع مدخل المختبر في الطابق السفلي من المبنى الإداري. يعطينا بيترينكو رمز الدخول - 5271. في المختبر، نبحث في غرفة الأمن، وهناك وثائق هناك. بعد ذلك، ننتقل إلى اليسار، ثم إلى الأسفل، سنرى طاولة في الغرفة، وهناك المستندات الثانية هناك. نحن نقتل burer هناك، ويمكن إعطاء يده إلى Petrenko. ثم ننتقل إلى المصاعد، ونصعد عمود المصعد الأيمن إلى الأعلى، ونخرج إلى الغرفة السرية. نقوم بإزالة رمز الكمبيوتر من الجثة - 9231، ونأخذ المستندات الثالثة على الطاولة القريبة. الوثائق الرابعة - نقفز إلى الحفرة الموجودة في الأرض، الغرفة الموجودة فوق موقع الحفار الذي قتلناه. الوثائق الخامسة موجودة في الطابق السفلي على طاولة في إحدى الغرف. نسارع إلى فيليس، ثم إلى بيترينكو في البار.

روستوك

من قائد الواجب نتلقى مهمة تدمير المسوخ. نستخدم قناع الغاز الخاص بنشطاء حماية البيئة للبحث عن المساعد الشخصي الرقمي. اثنان في موقع البناء، والثالث في الطابق السفلي في الغرفة بالغاز. نقتل مصاصي الدماء أثناء البحث. نقوم بتسليم المهام إلى Duty. ثم في البار نتواصل مع النادل وبيترينكو. نستلم المفتاح والرمز 4526 من باب مختبر X-14. في المختبر نأخذ المستندات والمساعد الشخصي الرقمي على الطاولة ونقتل مصاص الدماء خلف الباب. يجب تقديم المهمة إلى فيليس.

العنبر

بعد اجتياز المهمة إلى فيليس، يدعونا البروفيسور ساخاروف إلى مكانه. يطلب ساخاروف إحضار وثائق له من المدينة الميتة. في المدينة يتم القبض علينا من قبل المرتزقة، ولكن بمساعدة الجيش نحرر أنفسنا ونأخذ الغنيمة التي تم أخذها منا في الخزنة. دعونا نسارع إلى ساخاروف. يطلب منا أن نحضر له مواد إذاعية. نجد البعض منها في المختبر، والبعض الآخر سيكون في المستنقعات الكبرى.

مستنقعات كبيرة

نختبئ من طائرات الهليكوبتر في القصب. دعنا نركض إلى الطبيب. يخبرنا الطبيب أن المطارد الملقب بالشبح والموجود في مستودعات الجيش سيكون لديه كل الإجابات.

مستودعات الجيش

نحن نبحث عن شبح في القرية التي كان يعيش فيها مصاصو الدماء. نجد الشبح في المخبأ، وسوف يطلب منك إعادة القطعة الأثرية المسروقة. وبعد سلسلة من المحاولات الفاشلة، قمنا أخيرًا بإزالة القطعة الأثرية من جثة المرتزق وإعادتها إلى الشبح. بعد ذلك، يعود طريقنا إلى ساخاروف. نقوم بإصلاح المساعد الرقمي الشخصي ونتلقى رسالة من بيترينكو، وهو ينتظرنا في البار.

هناك حرب مستمرة في الحانة. يطلب منا بيترينكو تدمير المروحيات. في البرج بالقرب من الساحة نجد جثة وقاذفة قنابل يدوية في مكان قريب ونطلق بها طائرات هليكوبتر. في بعض الأحيان تكون هناك حاجة إلى إعادة التشغيل لأن البطاريات منخفضة. بعد اجتياز مهمة بيترينكو، علمنا أن فورونين ينتظرنا بالقرب من بريبيات.

أحياء بريبيات

في الطابق السفلي من المتجر نرى شريطًا جديدًا. لكن لا يمكنك الدخول إليه إلا بعد التحدث مع Lyolik. نتواصل مع النادل، ثم مع فورونين، ثم مع إيفانتسوف. يختبئ إيفانتسوف في قبو متجر الخضار. يقول إيفانتسوف إنه من الضروري إيقاف تشغيل المنشآت في مختبر X-16 وفي الرادار. لكن لاختراق هناك نحتاج إلى خوذة psi من ساخاروف.

مصنع الاسمنت

نركض إلى ساخاروف. نحن نمسك بخوذته psi غير المضبوطة. بعد أن تجاوزنا منطقة الرادار، نركض إلى أقرب سيارة، نجلس فيها ونندفع إلى الطرد إلى النفق. في المخبأ، نتعلم من مجموعة من العلماء أن مجموعة أخرى من العلماء الذين يقومون حاليًا بأخذ القياسات لديهم خوذة صالحة للعمل. ونتيجة لذلك، نجد في الكنيسة القديمة جثة عالم ونزيل منه خوذة psi المضبوطة. نرتدي الخوذة ونذهب إلى مختبر X-16.

مختبر X-16

في المختبر نتحدث مع جميع العلماء. بعد المحادثات يتم تفعيل مهمة تشغيل ثلاث لوحات تحكم. ثم قم بتشغيل جهاز التحكم عن بعد الرئيسي. يبدأ العد التنازلي، نركض بسرعة كما في اللعبة الأصلية، وإيقاف تشغيل جميع أجهزة التحكم عن بعد، والقفز في الفجوة، ثم بعد الأنفاق نجد أنفسنا على السطح. نتلقى رسالة حول لقاء مع الناسك على الرادار.

رادار

الناسك هو مثل شبك. نعيد للناسك معداته ويعطينا مفتاح مختبر X-10. نحصل أيضًا على رمز الخزنة - 218. من بين مقالب القمامة المشعة نجد منزل الناسك المهجور - هناك وثيقة هناك. دعنا نسرع ​​إلى مختبر X-10.

مختبر X-10

في المختبر نحتاج إلى إيقاف قفلين. نتجه يسارًا حتى نرى الصورة الخضراء للعالم. ثم صعود الدرج - ستكون هناك غرفة مع التثبيت الأول. دعونا نعود. في إحدى الغرف نرى جثة عالم، على جسده هناك ملاحظة تحتوي على رمز - نتذكر الرمز. بعد ذلك، بين المعدات العالية، نرى الدرج إلى الأعلى، سيكون هناك تثبيت ثان. الآن نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل تثبيت psi. بجانب العالمين المتجادلين سيكون هناك باب، لدينا الرمز - 3823. هناك في الغرفة نختار المساعد الشخصي الرقمي من الجثة ونطفئ المفاتيح. يتم تنشيط روح شريرة النار، اقتله وركض بسرعة إلى المخرج. نذهب إلى فورونين بالقرب من بريبيات.

أحياء بريبيات

في البار نتحدث مع النادل، ثم مع فورونين. نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل آلة الزلازل. تقع السيارة في مخبأ تحت السد القديم. وبعد المرور في متاهات المعمل نجد آلة الزلازل ونطفئها. نعود وننتظر الشبح وإلا سيقتلنا بشعاعه. نسلم المهمة إلى فورونين. بعد ذلك، من خلال الدليل والفانغ، نجد أنفسنا في زنزانات بريبيات، المدخل الذي يقع على الرادار.

زنزانات بريبيات

نرى المستشفى الذي كان في كلير سكاي. نلتقي بالدليل هناك. يأخذنا إلى الزنزانة. في الأبراج المحصنة تحتاج إلى العثور على كاماز. وبجانبها توجد ناقلة جند مدرعة ويصعد منها درج. ننهض ونفتش المنطقة ونرى جثة ونزيل منها ملاحظة بالرمز - 4134. علاوة على ذلك في المتاهات نجد جثة شاحنة قلابة - وهذا هو معلمنا. نتسلق أعلى إلى الأرض. نتبع متاهة الأنفاق حتى نصل إلى الباب - لدينا الرمز بالفعل. نجد أنفسنا في غرفة التحكم التي كانت في "Call of Pripyat".

بريبيات

في بريبيات، نحتاج على الفور إلى مساعدة الجيش في المعركة مع متراصة. ثم نتبع فاسيليف، وهو في الطابق الثاني من المدرسة. ثم نذهب إلى علماء البيئة - وهم في روضة الأطفال. نحن نساعدهم في أخذ القياسات. نجتاز المهمة ويعطوننا زيًا. تصل رسالة إلى المساعد الرقمي الشخصي - لقاء مع الشبح. يرسلنا الشبح إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية

نتحدث مع قائد المفرزة العسكرية. نقوم بتدمير حاملة الجنود المدرعة وفقًا للمهمة، ثم ننفذ سلسلة من المهام لتدمير الوحدات المتراصة والطفرات وما إلى ذلك. ونتيجة لذلك، فإننا نرافق إلى الكابتن ماكاروف. بعد ذلك، سنأخذ رحلة على متن ناقلة جند مدرعة. سنذهب طالما لدينا الوقود. نحن نقتل الجميع في طريقنا. ونتيجة لذلك، نخرج من السيارة، ويعطينا ماكاروف رمز باب التابوت - 4237.

التابوت الحجري

مطلوب بطارية لبدء تشغيل الكمبيوتر. نحن نبحث في المنطقة القريبة من المونوليث؛ تحت قطعة معدنية بالقرب من مسلة المونوليث سيكون هناك علبة بها بطارية. قم بتشغيل الكمبيوتر، قم بتنزيل رمز المولد الرئيسي. عندما ندخل الغرفة بالمولدات نرى الشبح ونتحدث معه. نتلقى مهمة للعثور على نفق سري. نقوم بتطهير أراضي القاعدة من الجيش، ثم نلتقي بالشبح الذي يوجهنا إلى المختبر النهائي.

مختبر X-2

نحتاج في المختبر إلى العثور على الوقود وإعادة تزويد المولد بالوقود ثم تشغيله. يمنع الانسداد المولد من التشغيل، لذلك ننزل إلى الأرض بالأسفل ونقوم بإيقاف الانسداد. يوجد جهاز كمبيوتر على الطاولة، نقوم بتشغيله ونحصل على وصول مميز. قم بتنزيل الملف الأدنى على الشاشة إلى المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الخاص بك. يحتوي الكمبيوتر التالي (طابق واحد أدناه) على ملف SYS، هناك رمز - 2345. يفتح هذا الرمز المدخل من خلال باب المختبر المشفر. بعد ذلك نرى ثلاث لوحات تحكم. نقوم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد الأوسط - سيتم تحديث المهمة: "لقاء الشبح في المقبرة". بعد التواصل مع فانتوم، نشاهد الفيلم وننتقل إلى كوردون - يبدأ اللعب الحر، وتكتمل القصة الرئيسية.

مقطع فيديو تفصيلي عن Lost Alpha mod على YouTube: