مشاهدة الكلاب تزيد بمقدار 2 إطارًا في الثانية. تأثير الإعدادات على الأداء والجودة

20.04.2024

قم بتنزيل الفيديو وقطع mp3 - نحن نجعل الأمر سهلاً!

موقعنا هو أداة عظيمة للترفيه والاسترخاء! يمكنك دائمًا عرض وتنزيل مقاطع الفيديو عبر الإنترنت، ومقاطع الفيديو المضحكة، ومقاطع فيديو الكاميرا الخفية، والأفلام الروائية، والأفلام الوثائقية، ومقاطع الفيديو للهواة والمنزل، ومقاطع الفيديو الموسيقية، ومقاطع الفيديو حول كرة القدم، والرياضة، والحوادث والكوارث، والفكاهة، والموسيقى، والرسوم المتحركة، والأنيمي، والمسلسلات التلفزيونية و العديد من مقاطع الفيديو الأخرى مجانية تمامًا وبدون تسجيل. قم بتحويل هذا الفيديو إلى mp3 وتنسيقات أخرى: mp3 وaac وm4a وogg وwma وmp4 و3gp وavi وflv وmpg وwmv. الراديو عبر الإنترنت عبارة عن مجموعة مختارة من محطات الراديو حسب البلد والأسلوب والجودة. النكات عبر الإنترنت هي نكت شائعة يمكنك الاختيار من بينها حسب الأسلوب. تقطيع mp3 إلى نغمات رنين عبر الإنترنت. محول الفيديو إلى mp3 وغيرها من الصيغ. التلفزيون عبر الإنترنت - هذه هي القنوات التلفزيونية الشهيرة للاختيار من بينها. يتم بث القنوات التلفزيونية مجانًا تمامًا في الوقت الفعلي - يتم بثها عبر الإنترنت.

على الرغم من حقيقة أن الألعاب في سلسلة Grand Theft Auto يتم إصدارها مرة واحدة فقط كل بضع سنوات، إلا أن محبي فوضى المدينة المفتوحة المميزة من Rockstar Games لا يزالون يحصلون على "استبدال GTA" يستحق من المطورين الآخرين كل عام. في عام 2015، أصبحت Just Cause 3، وفي عام 2014 - الجزء الأول من Watch Dogs. لقد كان استمرارًا للأخير هو ما أسعد عشاق هذا النوع في عام 2016.

تم نقل أحداث اللعبة من شيكاغو القاتمة إلى سان فرانسيسكو المشمسة، وحل لاعب باركور أسود شاب يدعى ماركوس محل نظير توم كروز الأخرق. بطل الرواية الجديد أكثر براعة في اختراق أنظمة الكمبيوتر من إيدن بيرس، ولديه ترسانة أوسع من حيل القرصنة.

ومع ذلك، بالإضافة إلى الميكانيكا الأعمق، اكتسبت Watch Dogs 2 أيضًا رسومات محسنة بشكل خطير. حتى لقطات الشاشة ذات الدقة العالية الكاملة العادية يصعب تمييزها عن الصور الحقيقية - كل شيء مفصل للغاية ومحاكى بشكل معقول. صحيح أن الأمر يتطلب نظامًا مناسبًا لتمكين كل جماليات اللعبة: فحتى الحد الأدنى من المتطلبات يشير إلى معالجات قوية جدًا بأربعة وستة مراكز من Intel وAMD، على التوالي.


الحد الأدنى لمتطلبات النظام

مشاهدة الكلاب 2

وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5-2400S بسرعة 2.5 جيجا هرتز أو AMD FX-6120 بسرعة 3.5 جيجا هرتز.

كبش: 6 جيجابايت.

بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 660 2 جيجابايت أو AMD Radeon HD 7870 2 جيجابايت.

على جهاز كمبيوتر لا يلبي حتى الحد الأدنى من متطلبات الطاقة لـ Watch Dogs 2، من الأفضل عدم تشغيل هذه اللعبة على الإطلاق - ستفقد جهاز الكمبيوتر الخاص بك بسبب ارتفاع درجة الحرارة.

مشاهدة الكلاب 2

وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5-3470 بسرعة 3.2 جيجا هرتز أو AMD FX-8120 بسرعة 3.9 جيجا هرتز.

كبش: 8 جيجا.

بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 جيجابايت أو AMD Radeon RX 480 4 جيجابايت.

إن امتلاك جهاز كمبيوتر للألعاب قريب من المتطلبات المذكورة أعلاه أو حتى يتجاوزها، للوهلة الأولى، لا تحتاج إلى قراءة المزيد. ومع ذلك، سيكون من المفيد لأي مالك سعيد للسيارة الراقية معرفة ما وأين يمكن تعديله دون الإضرار بجماله.

وبطبيعة الحال، أولئك الذين هم بين الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها يجب أن يجدوا هذه المقالة مفيدة للغاية.

إعداد رسومات Watch Dogs 2


كثافة البكسل

قوي (14-17 إطارًا في الثانية) أو إيجابيًا (0.75x - حتى 20 إطارًا في الثانية).

هذه هي المعلمة المهمة الأولى، والتي سيكون من الأفضل عدم لمسها على الإطلاق، وتركها عند 1.00x. تعد "كثافة البكسل" بديلاً حديثًا للتقليل (أو الزيادة) الكلاسيكي في الدقة، والذي يسمح لك بتخفيف النظام بطريقة مماثلة، ولكن دون تقليل وضوح الواجهة. سيتم عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد بدقة أقل، ولكن ستظل جميع تفاصيل الواجهة والقوائم داخل اللعبة بالدقة المحددة في المعلمة المقابلة.

ستسمح لك القيمة 0.75x بالحصول على ما يصل إلى 20 إطارًا في الثانية. يمكن التوصية به لأصحاب الأنظمة منخفضة الطاقة الذين يرغبون في تحمل عدم وضوح الصورة قليلاً. ومع ذلك، إذا قمت بتوصيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك بتلفزيون LCD حديث، فلن يكون هناك أي تشويه ملحوظ تقريبًا بفضل العديد من تقنيات تحسين الصورة المضمنة.

لا يجب أن تراهن بأقل من 0.75x - وإلا، كما يقولون، سوف تنزف عيناك. ويتيح لك 1.25x تحقيق صورة فائقة الوضوح، ولكنه يستهلك أيضًا الكثير من الموارد - استخدمه فقط إذا كان لديك جهاز كمبيوتر متطور. من الناحية المثالية، لا يزال يترك 1.00x هنا.


التصفية الزمنية

تأثير الأداء:إيجابي (يضيف ما يصل إلى 20 إطارًا في الثانية بدقة Full HD).

"التصفية الزمنية" هي المعلمة الثانية التي تؤثر بشكل خطير على الأداء. والأكثر إثارة للاهتمام هو أنه للأفضل فقط. تعمل هذه التقنية بنفس طريقة عمل "عرض الشطرنج" في PlayStation Pro. خلاصة القول: يتم عرض الصورة بدقة أقل، ثم يتم تمديدها بذكاء إلى الدقة الحالية، باستخدام وحدات البكسل المجاورة كنقاط مرجعية (لا يمكن تمييز التشوهات عمليًا).

بفضل هذه الخدع، يتم تفريغ النظام بشكل كبير، ويمكن للعبة تسريع ما يصل إلى 20 إطارًا (بدقة 1920 × 1080 وكثافة بكسل 1.00x). لذلك ننصح الجميع بتفعيل هذا الخيار.


الهندسة

تأثير الأداء:ضعيف (2-3 إطارات في الثانية).

تحدد معلمة الهندسة مستوى تفاصيل معظم الكائنات، باستثناء الكائنات والأشجار البعيدة بشكل خاص. لا يمكن التأثير القوي على الأداء إلا على المعالجات القديمة أو منخفضة الطاقة. في هذه الحالة، اختر القيمة المتوسطة، وفي جميع الحالات الأخرى - فائقة (سيتم فقدان إطارين فقط).


تفاصيل اضافية

تأثير الأداء:يعتمد على قوة المعالج (من 17 إطارًا في الثانية بنسبة 100%).

المعلمة "متقدمة" مسؤولة عن تطبيق تفاصيل إضافية على كافة الكائنات، بما في ذلك الأشجار. يجب أن يلمسه فقط مالكو Intel Core i5 أو i7 المتطور، ويجب على الجميع تركه عند 0٪. وبخلاف ذلك، من الممكن فقدان 17 إطارًا أو أكثر.


تضاريس

تأثير الأداء:ضعيف (1-2 إطارًا في الثانية).

تحتوي Watch Dogs 2 على العديد من الإعدادات التي تجعل الصورة أكثر جاذبية، ولكن لها تأثير ضئيل على الأداء. أحد هذه الإعدادات هو الإعداد المسمى "الإغاثة". فهو يحدد مظهر المنظر الطبيعي والأرض: وضوح قوامها ونوعية النتوءات الطبيعية (المطبات الوهمية). حتى على أجهزة الألعاب الضعيفة، يمكنك ضبط القيمة على قيمة عالية - سيتم فقدان إطار واحد فقط. وفي الأجهزة المتوسطة أو القوية، لا تتردد في ضبطه على "Ultra".


الغطاء النباتي

تأثير الأداء:ضعيف (2-3 إطارات في الثانية).

"الغطاء النباتي" هو المسؤول عن تفصيل الأشجار الموجودة على مسافة. بشكل عام، هذه المعلمة ليست "شرهة" للغاية، ولكن نظرًا لأن Watch Dogs 2 تعتمد بشكل كبير على قوة المعالج، فإننا ننصح على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة بتعيينها على قيمة منخفضة (حتى عليها، تبدو الكائنات جيدة). وعلى أجهزة الكمبيوتر المتطورة ومتوسطة الأداء، يمكنك تجربة "Ultra".


قرار الملمس

تأثير الأداء:ضعيف (1-4 إطارًا في الثانية).

استهلاك ذاكرة الفيديو:عالي.

في معظم الألعاب الحديثة، ليس لدقة النسيج تأثير يذكر على الأداء. ومع ذلك، في Watch Dogs 2 على الإعدادات الفائقة، يمكنك أن تفقد ما يصل إلى 4 إطارات! لا يبدو هذا كثيرًا، ولكن إذا كانت لعبتك بالكاد تحمل 30 إطارًا في الثانية، فسيكون الانخفاض إلى 26 أو أقل ملحوظًا بالعين المجردة. نعم، وذاكرة الفيديو مطلوبة للحصول على مواد عالية الجودة لا تقل عن 6 غيغابايت (وبدقة 4K - كل 8 غيغابايت!).

لذلك، وبقدر ما قد يكون الأمر مؤسفًا، فإننا لا ننصح باختيار قيمة أعلى من "عالية" المعتادة لـ "دقة الملمس" على الأجهزة الضعيفة. كحل أخير، يمكنك حتى تجربة "متوسط".


تصفية الملمس

تأثير الأداء:ضعيف (1-2 إطارًا في الثانية).

تسمح تصفية النسيج (تصفية متباينة الخواص، وما إلى ذلك) للأسطح المائلة بعيدًا عن العارض بالبقاء حادة. بدون معالجة إضافية في شكل تصفية، عادة ما تبدو القوام من هذه الزوايا ضبابية.

كما هو الحال مع الخيار السابق، تستهلك تصفية النسيج القليل جدًا من الموارد، لذا يمكنك ضبطها على الحد الأقصى للقيمة هنا.


الظلال

تأثير الأداء:الظلال القياسية - متوسط ​​(2-8 إطارًا في الثانية)، PCSS (20-22 إطارًا في الثانية)، HFTS (22-25 إطارًا في الثانية).

يعد "الظلال" أحد الإعدادات الأكثر تطلبًا في معظم الألعاب. وهي تحدد جودة عرض تأثيرات الظل: كلما ارتفعت القيمة، أصبح سطح الظلال أكثر وضوحًا وتفصيلاً، وأصبحت حوافها أكثر نعومة. ومع ذلك، تتمتع Watch Dogs 2 أيضًا بتقنيتين إضافيتين: HFTS وPCSS. إنهم مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض في أساليب عملهم، ومن الصعب تحديد أي منهم يبدو أفضل.

لكن هناك شيء واحد مشترك بين HFTS وPCSS - الشراهة المذهلة (حتى 25 إطارًا!). لذلك، ربما يجب أن يجربها فقط أصحاب أجهزة الكمبيوتر المتطورة حقًا (مع بطاقة فيديو GeForce GTX 1070 على الأقل). بالنسبة لأصحاب أجهزة الكمبيوتر الشخصية "المتوسطة القوية"، نوصي بقيمة عالية قياسية، وإذا كان الكمبيوتر بالكاد يلبي الحد الأدنى من المتطلبات، فإننا نوصي بقيمة متوسطة.


ظلال المصباح

تأثير الأداء:متوسط ​​(5-6 إطارًا في الثانية).

اسم هذا الإعداد يتحدث عن نفسه. يسمح لك بتعميق نظام الظل في اللعبة. بالإضافة إلى الظلال الأساسية، تظهر أيضًا ظلال إضافية من المصابيح الأمامية حول سيارة اللاعب. يمكنك تمكين التأثير لسيارتك فقط، أو لسيارة واحدة أو اثنتين أو ثلاث سيارات مجاورة. في هذه الحالة، ستصبح الرحلات حول سان فرانسيسكو أكثر روعة.

على بطاقات الفيديو الحديثة (التي لا يزيد عمرها عن عامين)، تعمل هذه المعلمة بسرعة، مع أخذ إطارين فقط. لذلك، يمكن لمالكي مختلف GeForce GTX 900 و GTX 1000 و RX 400 تشغيل الحد الأقصى للقيمة بأمان هنا. يجب أن يقتصر الباقي على خيار "سيارتك".


ماء

تأثير الأداء:ضعيف (2-3 إطارات في الثانية).

هذه المعلمة مسؤولة عن وجود وتفاصيل الانعكاسات على أمواج المسطحات المائية الكبيرة. وعلى الرغم من اسمها، فهي ليست مسؤولة عن تفصيل سطح الماء نفسه. له تأثير ضئيل على الأداء، لذا يمكنك محاولة ضبطه على الحد الأقصى هنا على أي جهاز كمبيوتر.


خواطر

تأثير الأداء:ضعيف (2-3 إطارات في الثانية).

هذا الإعداد مسؤول أيضًا عن الانعكاسات. ليس فقط للمياه، ولكن لكل شيء بشكل عام. لذلك، إذا قمت بإيقاف تشغيله بالكامل، فلن تكون هناك انعكاسات طبيعية في اللعبة. ولا يستغرق الأمر سوى بضعة إطارات، لذا من الأفضل تشغيله والتضحية بشيء أكثر تطلبًا.


SSLR (انعكاسات مساحة الشاشة)

تأثير الأداء:قوي (10-12 إطارًا في الثانية).

SSLR يعني انعكاسات مساحة الشاشة. فهو يمنح الانعكاسات عمقًا وتفاصيل أكبر، مما يجعلها أفضل. ومع ذلك، فإنه يستهلك أيضًا الكثير من الموارد - حتى على الأجهزة المتطورة، يستغرق الأمر 10-12 إطارًا مرة واحدة.

أثناء لعب Watch Dogs 2، من غير المرجح أن تنظر عن كثب إلى مدى معقولية الانعكاسات. لذلك من الأفضل إيقاف تشغيله. إذا كنت تستطيع التباهي ببطاقة فيديو عالية الأداء، فيمكنك محاولة تشغيل القيمة "عالية جدًا" - فهي مثالية من حيث "السعر/الجودة".


ضباب سان فرانسيسكو

تأثير الأداء:قوي (10-35 إطارًا في الثانية).

يعد ضباب سان فرانسيسكو أحد مناطق الجذب الرئيسية في City by the Bay. ويمتد من خليج سان فرانسيسكو إلى البوابة الذهبية، ويغطي معظم الجسر الذي يحمل نفس الاسم. يبدو فاخرًا ببساطة: فهو يغير كثافته، وبسبب أشعة الشمس في أوقات مختلفة من اليوم يتغير لونه أيضًا.

في الواقع، لا تشمل المعلمة المسماة "ضباب سان فرانسيسكو" الظاهرة الطبيعية الرئيسية في المدينة فحسب، بل تشمل أيضًا الضباب الأصغر الذي يظهر في مناطق أخرى. إذا كان الأول قادرًا على جعل أي جهاز كمبيوتر تقريبًا يركع على ركبتيه، ويأخذ على الفور 35 إطارًا في الثانية، فإن الضباب المحلي يبطئ اللعبة بمقدار 10 إطارات فقط، وبالتالي فإن الأمر يستحق تشغيل كل هذا الجمال فقط على أجهزة الكمبيوتر المتطورة.


عمق الميدان

تأثير الأداء:ضعيف (1-2 إطارًا في الثانية).

يعد هذا تأثيرًا سينمائيًا معروفًا، والذي يمكنه من ناحية إخفاء التفاصيل المنخفضة للأشياء البعيدة، ومن ناحية أخرى، يركز انتباه اللاعب في المقدمة أثناء المشاهد السينمائية، مما يؤدي إلى طمس الخلفية. مثل معظم الألعاب الحديثة، فهي لا تستهلك أي شيء تقريبًا، لذا يمكنك تشغيلها حسب ذوقك.


طمس الحركة وبلوم

تأثير الأداء:ضعيف للغاية (أقل من 1 إطارًا في الثانية).

كل من هذه التأثيرات سينمائية أيضًا. الأول يضيف ضبابية عندما تتحرك الكاميرا، والثاني يجعل أشعة الشمس وانعكاساتها على البيئة أكثر سطوعًا، بل وتعمي. إنهم لا "يأكلون" الموارد عمليًا ، لذا يمكنك تشغيلها أو تشغيلها بأمان لاتشغيل كما يحلو لك.


الانسداد المحيط

تأثير الأداء:متوسط ​​(5-6 إطارًا في الثانية).

تعد معلمة "Volume Light" (أو Ambient Occlusion) مسؤولة عن إلقاء الظلال بواسطة الكائنات على نفسها وعلى بعضها البعض. تتمتع Watch Dogs 2 بالعديد من تقنيات الإضاءة المحيطة: HBAO+، وHMSSAO، وSSBC. من المستحيل تحديد أيهما أفضل - فكلها تعمل بشكل مختلف تمامًا، وتأثيرها على الأداء دقيق. لذلك، نوصي بإيقاف تشغيله فقط على الأجهزة الضعيفة جدًا، وفي الأجهزة العلوية وما قبل الأعلى، اختر تقنية تناسب ذوقك، بناءً على تأثيرها على الصورة.


MSAA (مكافحة التعرجات المتعددة)

تأثير الأداء:قوي (12-25 إطارًا في الثانية).

يتوفر هذا الخيار فقط عند إيقاف تشغيل التصفية المؤقتة. وهي مسؤولة عن تنعيم عالي الجودة. نعتقد أنه يجب على مالكي أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة فقط استخدامه: يستغرق تعطيل "التصفية المؤقتة" 20 إطارًا، وأي من قيم MSAA تستغرق نفس المقدار تقريبًا.


مكافحة التعرجات بعد العملية

تأثير الأداء:ضعيف (1-2 إطارًا في الثانية).

لكن هذا النوع من التجانس هو الأكثر شيوعًا بالفعل. عند استخدامه على محولات الرسومات الحديثة وسينخفض ​​عدد الإطارات في الثانية (FPS) قليلاً - وحدة واحدة أو وحدتين. نوصي بإعداد FXAA هنا لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ذات الميزانية المحدودة، وSMAA لأجهزة الكمبيوتر المتطورة والمتوسطة.


جدول إعدادات الرسومات المثالية للعبة Watch Dogs 2

حسنًا، وفقًا للتقاليد، نلخص النتائج في شكل ورقة غش:

* * *

وإذا لم يكن حيوانك الأليف الحديدي مخصصًا للعب Watch Dogs 2، فمرحبًا بك في السحب- هنا، كما هو الحال في الجنة، يمكنك اللعب على جهاز كمبيوتر بأي قوة، حتى الأضعف.

استمتع بلعبتك واستمتع بمغامرات SF الخاصة بك!)

على أساس حلول جيجابايت

معلومات مختصرة عن اللعبة

  • تاريخ الافراج عنه: 29 نوفمبر 2016
  • النوع: مغامرة أكشن من منظور الشخص الثالث
  • الناشر: يوبيسوفت/سوفت كلوب
  • مطور: يوبيسوفت مونتريال/تأملات يوبيسوفت

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) هو الجزء الثاني من لعبة أكشن ومغامرات تتضمن القرصنة وأنشطة القرصنة الأخرى في عالم ألعاب مفتوح، مواصلًا فكرة الحبكة التي كانت موجودة في سابقتها. تم إصدار هذه اللعبة متعددة المنصات على وحدات تحكم الألعاب Sony PlayStation 4 وMicrosoft Xbox One في منتصف نوفمبر، وتم إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بعد ذلك بقليل. أُعلن في البداية أن لعبة Watch Dogs 2 ستصدر في 15 نوفمبر 2016 على جميع المنصات، لكن في أكتوبر أوضح المطورون أن نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة لن يتم إصدارها إلا في 29 نوفمبر - من أجل تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي، أضف دعم قدرات الرسومات الإضافية وتحسين التحسين.

أصبحت بداية العمل على الجزء الثاني من Watch Dogs معروفة على الفور تقريبًا بعد إصدار اللعبة الأولى، وألمحت شركة Ubisoft إلى أنها كانت تفكر في استمرار لعبة أكشن القرصنة، والذي كان أيضًا بسبب المبيعات الجيدة للجزء الأول من اللعبة. اللعبة. لفترة طويلة، كانت هناك تفاصيل قليلة جدًا حول تطور اللعبة، حتى ظهرت معلومات في أبريل حول بطل الرواية المحتمل للعبة - قرصان أسود غير معروف يحمل مسدسًا ونظارات وقبعة بيسبول، والذي حل محل إيدن بيرس - بطل لعبة Watch Dogs الأصلية.

تختلف لعبة Watch Dogs 2 عن السلسلة الأولى في بيئة جديدة وأجواء محدثة في شكل المكان الذي يحدث فيه كل شيء - سان فرانسيسكو المشمسة أو الضبابية، التي حلت محل شيكاغو القاتمة من الجزء الأول من Watch Dogs. يبلغ حجم العالم المحدث أكثر من ضعف حجم العالم السابق، وقد تم عرضه لأول مرة في المقطورات في 8 يونيو، عندما تم تقديم شخصية رئيسية جديدة - ماركوس هولواي، عضو مجتمع قراصنة DedSec، الذي يحارب بكل الطرق من أجل المواطنين " الحق في الخصوصية وحرية المعلومات.

لاحقًا، في E3 2016، تم عرض طريقة اللعب من Watch Dogs 2 مع تعليقات من مطوريها. في المهمة التجريبية، نفذت الشخصية الرئيسية، مع أشخاص ذوي تفكير مماثل من DedSec، عملية لتشويه سمعة مدير إحدى الشبكات الاجتماعية، الذي يستخدم البيانات الشخصية للمواطنين لتزوير الأصوات. يتحدى ماركوس، بالتعاون مع مجموعة من النشطاء من DedSec، الشركات وسلطات المدينة الفاسدة من خلال السيطرة على النظام العالمي المحدث ctOS 2.0.

نقطة التحول في حياة ماركوس هي خطأ ctOS، الذي يعرفه كمجرم خطير بشكل خاص، مما يؤثر سلبًا على حياته المستقبلية، فيكرس حياته لمحاربة النظام. البطل الجديد في Watch Dogs 2 أصغر سنا، وأسرع في المعركة، ويتمتع بمهارات الباركور، ويستخدم سلاح "النيزك" محلي الصنع كسلاح - كرة بلياردو على حبل مصنوع من أسلاك منسوجة، بالإضافة إلى مسدس تم تجميعه من أجزاء مطبوعة على طابعة ثلاثية الأبعاد.

أظهر الفيديو الأول ميزات جديدة للعبة، بما في ذلك نظام قرصنة جديد وأدوات جديدة وقدرات الباركور المحسنة. لتحقيق أهداف مهمات اللعبة، يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من الأساليب، والاختيار من أسلوب قتالي أكثر عدوانية، أو إطلاق النار على الأعداء بالأسلحة النارية وغيرها من الأساليب الفتاكة، أو استخدام أسلوب التخفي حيث يتعين عليك صعق الأعداء وشلهم. يمكنك أيضًا إكمال اللعبة باستخدام قدرات ماركوس في القرصنة. تنقسم خيارات الترقية إلى ثلاث فئات، مرتبطة بطرق مختلفة لإكمال اللعبة، ويمكن للاعب اختيارها حسب ذوقه.

طريقة اللعب في Watch Dogs 2 مشابهة للسلسلة السابقة، وهناك العديد من عناصر التخفي في لعبة المغامرات والحركة هذه من منظور الشخص الثالث. يمكن للاعب التحرك حول العالم على مركبات مختلفة: الدراجات النارية والسيارات والحافلات والترام والمركبات الرباعية والقوارب البخارية. بالإضافة إلى الأسلحة، يمتلك ماركوس وسائل إضافية تحت تصرفه على شكل طائرة كوادكوبتر وسيارة يتم التحكم فيها عن طريق الراديو، والتي يمكن استخدامها للقرصنة والاستطلاع. يمكن للشخصية الرئيسية في Watch Dogs 2 اختراق العديد من الأجهزة الإلكترونية المتصلة بنظام ctOS باستخدام هاتفه الذكي: التحكم في الهواتف الذكية لجميع الشخصيات في اللعبة، وتعطيل نظام التحكم في حركة المرور، واختراق السيارات نفسها، وكاميرات المراقبة، والمعدات الكهربائية، وما إلى ذلك.

لا يُعرف سوى القليل جدًا عن محرك اللعبة المستخدم في Watch Dogs 2. هذا هو الإصدار الثاني من محرك Disrupt المستخدم في اللعبة الأولى في السلسلة، ويختلف عن الأول في الخوارزميات والتأثيرات والتقنيات الإضافية بالإضافة إلى التحسين. تم تطوير الإصدار الأول من محرك Disrupt بواسطة Ubisoft Montreal على مدى أربع سنوات بالتوازي مع إنشاء Watch Dogs، على الرغم من أنه كان من المفترض في البداية استخدام محرك AnvilNext المعروف من Assassin's Creed 3.

تعتمد محركات Disrupt في كلا الإصدارين على إمكانيات DirectX 11، وهي متعددة المنصات وتختلف عن نظائرها في المحاكاة الديناميكية المتقدمة للتفاعلات الفيزيائية المختلفة: تتم محاكاة سلوك الماء والرياح وتأثيرات الطقس الأخرى، عندما يتفاعل كل شيء على كل شيء. محرك اللعبة في السلسلة مرن وفعال للغاية، ويتيح لك تحقيق مستوى عالٍ من التفاصيل في عالم مفتوح سلس مع عمق جيد للتفاصيل في مدينة حديثة. وفي الوقت نفسه، فإن عالم لعبة Watch Dogs 2 ديناميكي للغاية، فهو يتفاعل مع جميع تصرفات اللاعب، ويتمتع المحرك بمستوى عالٍ من التفاعل في الفيزياء والرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك.

من الناحية الرسومية، تم تصنيع المحرك على مستوى حديث للغاية، وهناك خوارزميات جيدة لتغيير مستوى التفاصيل، وهي مهمة جدًا للعالم المفتوح، وأنسجة عالية الجودة للغاية، وتقنيات إضاءة وتظليل متقدمة ، تقديم ظلال ناعمة، ومياه ديناميكية جيدة المظهر مع موجات واقعية، وتأثيرات ما بعد المعالجة الحديثة: ضبابية الحركة، ومحاكاة عمق المجال، والهالة، وما إلى ذلك.

بشكل منفصل، تجدر الإشارة إلى التعاون بين يوبيسوفت ونفيديا. عمل مهندسو الأخير بشكل وثيق مع مطوري اللعبة لإدخال تقنيات Nvidia GameWorks في إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة: خوارزمية التظليل العالمية المعقدة HBAO+، وطريقة منع التعرج TXAA مع مكون مؤقت، وتقنيات عرض الظل الناعم HFTS وPCSS. بالإضافة إلى TXAA، تشتمل أساليب منع التعرج على كل من خوارزميات تعدد العينات المعتادة وخوارزميات منع التعرج التي تستخدم أساليب ما بعد المعالجة: SMAA وFXAA، والتي تعمل على تحسين جودة الصورة الإجمالية مع استهلاك أقل للموارد.

تشمل الميزات الأخرى لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2: دعم جميع أنواع دقة الشاشة، بما في ذلك 4K، وتحسين التحميل واستخدام الموارد (الأنسجة، والنماذج، وما إلى ذلك) لتقليل التأخيرات وتلعثم معدل الإطارات، والدعم الكامل لتعدد المهام. عرض شريحة SLI وCrossFire، ودعم الشاشات المتعددة مع إعدادات وضع HUD المتقدمة، ومجال الرؤية المتغير (FOV)، والرسومات المحسنة: الانعكاسات في الوقت الفعلي في مساحة الشاشة (انعكاسات مساحة الشاشة)، ودعم مصادر الضوء المتعددة من المصابيح الأمامية للسيارة، تفاصيل متزايدة لجميع الكائنات عن قرب ومزيد من التفاصيل بعيدًا عن اللاعب، بالإضافة إلى مجموعة إضافية قابلة للتنزيل من الأنسجة فائقة الجودة، والتي تتوفر فقط في إصدار الكمبيوتر الشخصي.

متطلبات النظام

الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

  • وحدة المعالجة المركزية كور i5-2400S(2.5 جيجا هرتز) أو ايه ام دي فكس-6120(3.5 جيجا هرتز)؛
  • سعة ذاكرة الوصول العشوائي 6 جيجابايت;
  • بطاقة فيديو نفيديا جي فورس جي تي اكس 660أو ايه ام دي راديون اتش دي 7870;
  • سعة ذاكرة الفيديو 2 جيجابايت;
  • 50 جيجابايت;
  • مايكروسوفت ويندوز 7/8.1/10;
  • وحدة المعالجة المركزية إنتل كور i5-3470(3.2 جيجا هرتز) أو ايه ام دي فكس-8120(3.9 جيجا هرتز)؛
  • سعة ذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجا;
  • بطاقة فيديو نفيديا جي فورس جي تي اكس 780, جي تي اكس 970, جي تي اكس 1060أو ايه ام دي راديون R9290;
  • ذاكرة الفيديو من 3-4 جيجابايت;
  • مساحة تخزين مجانية 50 جيجابايت;
  • نظام التشغيل 64 بت مايكروسوفت ويندوز 7/8.1/10;

لقد أصبح شرط استخدام نظام التشغيل Windows 64 بت أمرًا شائعًا منذ فترة طويلة، فهو يسمح لك بالابتعاد عن القيود القديمة البالغة 2 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لكل عملية، وهو ما لا يكفي بوضوح للألعاب الحديثة التي تملأ بسهولة 6-8 جيجابايت. نظرًا لأن اللعبة تستخدم إمكانيات DirectX 11 حصريًا، فليس هناك أي شرط لاستخدام Windows 10 في هذه الحالة. لذلك، يمكن تشغيل Watch Dogs 2 على كافة أنظمة تشغيل Microsoft ذات الإصدار 64 بت، بدءًا من Windows 7 (تثبيت SP1).

متطلبات الأجهزة المعلنة للعبة ليست عالية جدًا؛ ومن الواضح أنها أقل من المتوسط ​​وفقًا للمعايير الحديثة. خاصة بالنظر إلى الاكتفاء المفترض بـ 6 جيجابايت من الذاكرة والمعالجات الضعيفة نوعًا ما. وتحت ستار بطاقات الفيديو المناسبة الحد الأدنى، فإنهم يقدمون بطاقات فيديو قديمة جدًا وليست قوية جدًا من طرازات GeForce GTX 660 و Radeon HD 7870، والتي تكون قريبة حقًا من بعضها البعض في الأداء. ومع ذلك، لا تنس أن هذا هو الحد الأدنى المطلوب فقط لتشغيل اللعبة بإعدادات رسومية منخفضة.

لتشغيل اللعبة، يلزم وجود نظام به 6 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج من الواضح أنه ليس من السطر العلوي. نحن نعتبر التوصيات الخاصة باستخدام وحدات المعالجة المركزية غير القوية جدًا غير مدروسة بشكل كافٍ، نظرًا لأن اللعبة تبذل الكثير من العمل حتى في معالج اختبار قوي في العديد من المشاهد، وهذا ينطبق على كل من مؤشرات الترابط المتعددة وأداء النوى الفردية، على الرغم من أن كل هذا يعتمد على اختيار إعدادات الرسومات ووحدة معالجة الرسومات - ولكن حتى أقوى وحدات معالجة الرسومات يمكن أن تكون محدودة بقدرات وحدة المعالجة المركزية في ظل ظروف معينة. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في اللعب بإعدادات رسومات عالية، يوصى بتزويد نظام الألعاب بذاكرة تبلغ 8 جيجابايت ومعالج أكثر قوة.

للحصول على صورة عالية الجودة حقًا بمعدل إطارات مقبول، يوصي المطورون بتشغيل اللعبة على نظام به بطاقات فيديو مثل GeForce GTX 780 أو GTX 970 أو GTX 1060 أو Radeon R9 290 (والمزيد من نظائرها الحديثة) مع ما لا يقل عن 3 أو 4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. هذه الحلول قريبة أيضًا من بعضها البعض في الأداء، باستثناء GeForce GTX 780 المتخلف قليلاً، ويجب أن توفر راحة لعب جيدة بجودة عالية وبدقة Full HD.

نحن نعترف بأن متطلبات وحدة معالجة الرسومات هذه معقولة إلى حد ما، ولكن لا تزال Watch Dogs 2، في رأينا، تضع في الواقع متطلبات نظام أكثر جدية إلى حد ما على النظام بأكمله، وتتطلب اللعبة وحدة معالجة مركزية عالية الأداء ووحدة معالجة رسومات قوية؛ على سبيل المثال، توصي نفس الشركة Nvidia بـ GTX 1060 على الأقل للإعدادات العالية بدقة Full HD، وGTX 1070 للإعدادات العالية جدًا، وGTX 1080 لـ 2560×1440، وهذا أقرب إلى الاحتياجات الحقيقية للعبة.

تكوين الاختبار ومنهجية الاختبار

تعد Watch Dogs 2 جزءًا من برنامج Nvidia التسويقي والفني، وقد عملوا مع Ubisoft ليس فقط من أجل التحسين والدعم التسويقي، ولكن أيضًا لتنفيذ بعض التأثيرات والخوارزميات الإضافية. عمل مهندسو Nvidia مع مطورين من Ubisoft لتطبيق تقنيات Nvidia GameWorks في إصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي، والذي سنكتب عنه بالتفصيل أدناه. أيضًا، يمكن لمشتري أفضل نماذج بطاقات الفيديو GeForce GTX 1080 و1070، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة المعتمدة على معالجات الرسومات هذه، الحصول على لعبة Watch Dogs 2 كهدية.

من الطبيعي أن تصدر Nvidia نسخة خاصة محسنة من برامج التشغيل لإصدار مشروع اللعبة الذي تدعمه. في اختباراتنا اليوم لبطاقات فيديو Gigabyte، استخدمنا برنامج التشغيل هذا بالتحديد، الإصدار 376.09 - WHQL بتاريخ 28 نوفمبر 2016، المصمم خصيصًا للعبة Watch Dogs 2.

للأسف، مثل اللعبة الأولى في السلسلة، لا تحتوي Watch Dogs 2 على اختبار أداء مدمج، ولا القدرة على إعادة تشغيل طريقة اللعب المسجلة مسبقًا. لذلك، كقسم اختبار، أخذنا ببساطة واحدة من أكثر الأماكن تطلبا في المدينة بالقرب من الجسر، حيث يكون الحمل على النظام مرتفعا للغاية، على الرغم من أنه ليس الحد الأقصى. قمنا بقياس متوسط ​​معدل الإطارات في جزء صغير من اللعب باستخدام الأداة المساعدة Fraps. لقد حاولنا أن نجعل الاختبار مستقرًا قدر الإمكان بحيث لا يكون الانتشار في معدل الإطارات الذي تم الحصول عليه بين عمليات التشغيل كبيرًا جدًا وحصلنا على تكرار عالي إلى حد ما للنتائج، وهو مناسب لمثل هذا الاختبار السريع.

تظهر التجربة أن حملة اللاعب الفردي في Watch Dogs 2 تصبح مريحة للعب بمعدل إطارات يبلغ حوالي 40 إطارًا في الثانية. بالنسبة للاعبين الأكثر تطلبًا، ستحتاج إلى توفير حوالي 60 إطارًا في الثانية على الأقل. سيؤدي انخفاض معدلات الإطارات في اختبار الأداء الخاص بنا إلى نقص السلاسة في اللعبة، حيث تصبح الاستجابة لمدخلات اللاعب بطيئة للغاية. لقد اكتشفنا تجريبيًا أنه يمكن استخدام الاختبار للتقدير التقريبي، حيث يتم تحديد الحد الأدنى لشريط اللعب عند 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​لمعظم اللاعبين و60 إطارًا في الثانية كحد أدنى لعشاق اللعبة المتطلبين.

تم تحسين وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة في Watch Dogs 2 بشكل جيد للغاية، وتعمل اللعبة بشكل جيد على مثل هذه المعالجات، ولكن نظرًا لطبيعتها المتطلبة في وسط المدينة، فحتى وحدات المعالجة المركزية القوية ستحد من سرعة عرض اللعبة عند الرسومات المتوسطة والعالية إعدادات. في دراستنا، تم تحميل وحدة المعالجة المركزية الاختبارية بنسبة 65-75٪، وبإعدادات متوسطة - حتى 85 وأكثر! هذه هي القيم القصوى التي لاحظناها في جميع الألعاب التي تم اختبارها على مدار العام. في الوقت نفسه، لا تقتصر السرعة الإجمالية على أي نواة واحدة، حيث تم تحميلها جميعًا بالعمل بالتساوي - أحيانًا تصل إلى 90٪ أو أعلى، راجع الرسم البياني للتحميل الأساسي:

علاوة على ذلك، إذا كان هناك ما يكفي من وحدة المعالجة المركزية ذات الطاقة المتوسطة في ضواحي مدينة الألعاب في سان فرانسيسكو، فعند المرور بسرعة على أحد وسائط النقل، سيزداد الحمل على وحدة المعالجة المركزية بشكل خطير، وللحصول على أداء مستقر ستحتاج إلى نماذج معالجات متطورة إلى حد ما، وحتى من المرغوب فيه للغاية أن يتم رفع تردد التشغيل عنها. يمكن للعبة استخدام 16 خيطًا من أقوى وحدات المعالجة المركزية، وتوزيع الحمل بينها بالتساوي. يتم تحميل أفضل المعالجات رباعية النواة بسهولة بنسبة 100%، وتستخدم اللعبة بسعادة ستة، أو حتى أفضل، ثمانية مراكز فعلية لوحدة المعالجة المركزية.

متطلبات ذاكرة الفيديو لـ Watch Dogs 2 ليست السؤال الأسهل. من الصعب تقييمها بشكل لا لبس فيه، لأن اللعبة تملأ أحيانًا ذاكرة أكبر مما تحتاج إلى عرض الإطارات. ومع ذلك، فإن هذا أمر طبيعي بالنسبة للألعاب الحديثة، خاصة مع عالم اللعبة المفتوح - يقوم مطورو محركات الألعاب هذه بتكوينها بحيث تملأ ذاكرة الفيديو المتوفرة. لذلك تصل أرقام استخدام ذاكرة الفيديو إلى 8 جيجا بايت على أقوى الحلول، لكن اللعبة ستعمل بنفس الطريقة تقريبًا سواء على بطاقة فيديو بسعة 6 جيجا بايت أو بذاكرة 12 جيجا بايت.

لكن الحلول التي تحتوي على كمية صغيرة من الذاكرة (بضعة غيغابايت) يمكن أن تظهر أداءً جيدًا في متوسط ​​FPS، ولكن مع اهتزازات واضحة عند تحميل البيانات غير المضمنة في ذاكرة الفيديو المحلية، وبالتالي سيؤدي ذلك إلى انخفاض الحد الأدنى لمعدل الإطارات و عدم كفاية الراحة عند اللعب. بشكل عام، بالنسبة للعبة المعنية، الحد الأدنى لمقدار ذاكرة الفيديو للإعدادات المتوسطة هو 2 جيجابايت، للإعدادات العالية تحتاج إلى 4 جيجابايت، وللحد الأقصى ستحتاج من 6 جيجابايت. نحن نعتبر الحجم الأمثل لذاكرة الفيديو لـ Watch Dogs 2 بدقة 1920 × 1080 هو 4 جيجابايت، ولدقة 2560 × 1440 بكسل - 6 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. إذا قمت بتمكين Nvidia GameWorks الإضافية وتقنيات منع التعرج، فقد تحتاج إلى تعديل هذه القيم بشكل أكبر.

تأثير الإعدادات على الأداء والجودة

يتم تغيير الإعدادات الرسومية في لعبة Watch Dogs 2 حصريًا في قائمة اللعبة الداخلية، والتي يمكن استدعاؤها أيضًا أثناء اللعب. يتم تغيير معظم إعدادات الرسومات، باستثناء دقة الملمس واختيار طريقة عرض الظل PCSS أو HFTS، على الفور ولا يتطلب إعادة تشغيل التطبيق، لذا فإن ضبط جودة العرض في اللعبة أمر مريح للغاية. حسنًا، لتغيير جودة القوام وطريقة عرض الظل، سيتعين عليك الانتقال إلى القائمة الرئيسية للعبة.

تحتوي إعدادات الرسومات في اللعبة على العديد من المعلمات التي تسمح لك بالضبط الدقيق لنظام معين. هناك أيضًا ملفات تعريف جودة محددة مسبقًا تجعل الإعداد أسهل للمستخدمين عديمي الخبرة. في اختباراتنا استخدمنا ملفات تعريف الإعدادات: متوسطة وعالية وفائقة دون أي تغييرات:

إعدادات متوسطة

إعدادات عالية

إعدادات فائقة

من الأفضل رؤية الفرق بين إعدادات الجودة في الديناميكيات، عندما تكون الاختلافات في جودة عرض المناظر الطبيعية والكائنات والإضاءة والتظليل مرئية بوضوح. ويتجلى ذلك بشكل أكبر في جودة الظلال والإضاءة، بالإضافة إلى الصقل ووجود الانعكاسات والتأثيرات اللاحقة. بشكل عام، الإعدادات في اللعبة متوازنة بشكل جيد، وأقلها تعطي الفرصة للعب لأصحاب الأنظمة الضعيفة، والحد الأقصى مناسب فقط لأقوى بطاقات الفيديو.

من الأفضل ضبط جودة العرض والأداء النهائي وفقًا لمتطلباتك، بناءً على مشاعرك ومؤشرات FPS. علاوة على ذلك، فإن تأثير بعض المعلمات على جودة العرض الناتجة مع إعدادات مختلفة في اللعبة ليس دائمًا ملحوظًا بالعين المجردة. من المفترض أن يكون من الأسهل ملاحظة اختلاف جودة العرض التي تتوافق مع مستويات مختلفة من إعدادات الرسومات من مقاطع الفيديو:

إعدادات متوسطة

إعدادات فائقة

في المجموع، تحتوي قائمة إعدادات لعبة Watch Dogs 2 على عشرين معلمة رسومية، مما يسمح لك بتكوين اللعبة بمرونة لأي نظام يلبي الحد الأدنى من المتطلبات. بالإضافة إلى الأداء على مستوى وحدة التحكم، يتميز الكمبيوتر الشخصي بميزات متقدمة مثل الأنسجة عالية الجودة وإعدادات التفاصيل وإعدادات مسافة الرسم، بالإضافة إلى تقنيات Nvidia المتقدمة: HBAO+ وHFTS وPCSS وTXAA.

في القائمة الرئيسية، يمكنك تحديد وضع الشاشة (نافذة أو ملء الشاشة)، وتحديد شاشة في حالة تكوين شاشات متعددة، وضبط دقة الشاشة ومعدل التحديث، وتمكين المزامنة الرأسية، وكذلك ضبط زاوية مجال الرؤية . هناك معلمة أخرى في قائمة إعدادات الرسومات الرئيسية والتي تؤثر بشكل كبير على جودة العرض - كثافة البكسل.

إنه في جوهره خيار دقة العرض بغض النظر عن دقة الشاشة المحددة، ولكن مع بعض القيود. تتيح لك المعلمة تحديد إما دقة عرض أقل للحصول على أداء أفضل، أو تحسين جودة العرض عن طريق تحديد قيمة أكبر من واحد، مما سيؤدي إلى زيادة دقة العرض وتجانس إضافي للصورة عند إخراجها. يتم عرض القوائم وشاشة HUD بدقة العرض الحقيقية، مما يتجنب الشوائب.

صحيح أن الإعداد له قيود، خاصة في الجزء العلوي - في Watch Dogs 2، يمكنك زيادة دقة العرض بالنسبة إلى دقة الشاشة بمقدار 1.25x فقط، كحد أقصى، أي أن دقة العرض لـ Full HD ستكون 2400x1350 بكسل، و2560 × 1440 - 3200 × 1800، وليس أعلى. وتتمثل فائدة دقة العرض الداخلية الأعلى في أن الاختزال يعمل على تحسين جودة الصورة وتفاصيلها - وهي طريقة تعمل بشكل مشابه لأخذ العينات الفائقة.

أما بالنسبة للأداء، ففي نظام قوي إلى حد ما، يكون الفرق بين 1.00 (افتراضي، عندما تكون دقة العرض مساوية لدقة الشاشة المحددة) و0.50 (نصف دقة العرض، لـ 1920 × 1080 هي 960 × 540 بكسل) هو 15-20٪ فقط بسبب التركيز على قدرات وحدة المعالجة المركزية، وبين 1.00 و1.25 - حوالي 25-30٪. أي أن تأثير الإعداد قوي جدًا ويجب تغييره بحذر. ومع ذلك، فإن هذا الاختلاف يعتمد بشكل جدي على المشهد المحدد والإعدادات الرسومية الأخرى، وخاصة "التصفية الزمنية" (انظر أدناه).

دعونا نلقي نظرة على الإعدادات الرسومية التفصيلية للعبة Watch Dogs 2 بالترتيب، بالإضافة إلى زيادات السرعة التي توفرها على نظام مزود ببطاقة فيديو GeForce GTX 1070 القوية.

الهندسة- إعداد لتغيير التفاصيل الهندسية لكائنات المشهد على المسافات القريبة والمتوسطة، بينما يتم التحكم في مستوى التفاصيل على مسافة بعيدة من اللاعب باستخدام إعداد آخر - تفاصيل إضافية. يغير إعداد الهندسة التعقيد الهندسي للأشياء القريبة من الكاميرا، والمناظر الطبيعية مع المباني البعيدة قليلاً. هذا الإعداد له تأثير بسيط على الأداء، وهو أمر منطقي نظرًا لتأثيره الصغير على التعقيد الهندسي. تبين أن الفرق بين القيم المنخفضة والترا، بافتراض وجود نظام قوي، يقع في حدود 5٪، مما سيعطي عدة إطارات إضافية في الثانية. ومع ذلك، على وحدات المعالجة المركزية الأقل قوة، قد يكون تأثيرها أكبر.

يغير هذا الإعداد مستوى تفاصيل المشهد بأكمله حسب المسافة من الكاميرا. إذا كنت ترغب في تحسين التعقيد الهندسي للمشهد عن طريق إضافة كائنات معقدة في المسافة، فإن هذا الإعداد هو الحل الأمثل. من خلال زيادة هذه المعلمة، يتم تحسين تفاصيل سطح الأرض والغطاء النباتي والأشجار والسيارات وجميع كائنات الشوارع والمنازل وما إلى ذلك. حتى الأجزاء الداخلية للسيارة وعلامات الطريق سيتم رسمها بشكل أكبر بقيم أعلى، وكذلك الظلال من الأشياء.

من المهم أن تفهم أنك تحتاج إلى لمس هذا الإعداد فقط عندما يسمح لك الحمل على المعالجات المركزية والرسومية بزيادة عدد الكائنات المرسومة، حيث أن الزيادة الكبيرة في عدد مكالمات السحب يمكن أن تؤدي إلى انخفاض الأداء أدناه مستوى مريح. حتى عند تثبيت ملف تعريف Ultra المحدد مسبقًا في اللعبة، تظل المعلمة المتقدمة عند 0٪، نظرًا لأن هذه القيمة لها تأثير خطير جدًا على حمل وحدة المعالجة المركزية. حتى في معالج اختبار قوي إلى حد ما، كان الفرق بين 0% و100% في سرعة العرض أكثر من 30%، لذلك إذا كان لديك وحدة معالجة مركزية أقل قوة مع عدد أقل من النوى و/أو سرعة ساعة أقل، فيجب ألا تحاول زيادة هذا الإعداد.

تضاريس- كما يوحي الاسم، فإن الإعداد هو المسؤول عن جودة عرض سطح الأرض في اللعبة. ومع ذلك، في هذه الحالة بالذات، يكون الفرق بين الإعدادات المتطرفة صغيرًا بصريًا، وتظل جودة المناظر الطبيعية دون تغيير تقريبًا عند القيم Ultra وHigh، فقط عند Low يحدث تدهور ملحوظ. وفقا لذلك، فإن الإعداد ليس له أي تأثير تقريبا على الأداء - كان الفرق بين Low و Ultra أقل من 3٪، مما يعني 1-2 إطارا إضافيا فقط في الثانية.

الغطاء النباتي- معلمة تغير جودة عرض النباتات المختلفة في اللعبة. لتحسين الأداء، يمكنك خفض هذا الإعداد، ومن ثم سيستخدم العرض نماذج أقل تعقيدًا من الأشجار التي تقف على مسافة، على الرغم من أن الأقرب منها ستظل تبدو جيدة. هذا الإعداد أيضًا له تأثير ضئيل على معدل الإطارات الإجمالي، وفي أسوأ الحالات، يمكنك الحصول على بضع إطارات إضافية في الثانية عن طريق التبديل من جودة الغطاء النباتي الفائق إلى جودة الغطاء النباتي المنخفض.

قرار الملمس- اسم الإعداد يتحدث عن نفسه. فهو يسمح لك باختيار جودة الأنسجة المستخدمة عند العرض في Watch Dogs 2، وهو مسؤول عن تفاصيل جميع الأنسجة الموجودة في اللعبة. الأكثر إثارة للاهتمام هو خيار Ultra، الذي تمت إضافته بواسطة ملحق اللعبة المجاني المثبت بشكل إضافي، والذي يحتوي على أكثر من 10000 مادة بدقة 4K، بالإضافة إلى خرائط عادية عالية الجودة وغيرها. يضيف التفاصيل والحجم إلى مواد اللعبة مقارنة بالجودة العالية. ومع ذلك، فإن الأخير في حد ذاته ليس سيئًا، ولكن مع القيمة المتوسطة، سيتم تشويش العديد من تفاصيل النسيج وفقدانها.

أما بالنسبة للتأثير على الأداء، بشرط وجود ذاكرة فيديو كافية (6-8 جيجابايت وما فوق)، فإن الفرق بين القيم المنخفضة والترا هو حوالي 7-8%، وهو ما يمكن أن يعطي بعض الإطارات المفيدة في الثانية إذا كانت غير كافية. ومع ذلك، نظرًا لأن هذا الإعداد له تأثير كبير على الجودة الإجمالية للصورة، فإننا لا نوصي بتعيينه بمستوى أقل مما تستطيع بطاقة الرسومات الخاصة بك القيام به. في العثور على القيمة المثلى، سيكون العداد الداخلي للكمية المطلوبة من ذاكرة الفيديو مفيدًا جدًا، والذي يوضح الحد الأقصى لحجم الذاكرة التي تخطط اللعبة لشغلها.

تصفية الملمس- يغير هذا الإعداد مقدار التصفية متباينة الخواص التي سيتم تطبيقها على أنسجة اللعبة. يؤثر الإعداد بشكل خطير على تفاصيل ووضوح الأنسجة الموجودة على الأسطح التي تقع بزاوية الكاميرا. بدون الترشيح متباين الخواص أو استخدام مستويات منخفضة منه، ستظهر هذه الأسطح باهتة وستتأثر الجودة الإجمالية بشكل ملحوظ. في Watch Dogs 2، يكون للإعدادات المنخفضة تأثير كبير، خاصة في الأشجار وأشياء المشهد الأخرى.

لكن تشغيل أي من مستويات تصفية النسيج ليس له أي تأثير تقريبًا على السرعة، كما علمتنا معالجات الرسومات الحديثة. كان الفرق بين الإعدادات القصوى (منخفضة وفائقة) في نظام الاختبار الخاص بنا 3% فقط، وهو ما لن يعطي أكثر من إطارين إضافيين في الثانية. من غير المرجح أن تساعدك كثيرا إذا كان هناك نقص في السرعة، وسيكون من الأفضل تعيين أقصى قيمة ممكنة لتحسين جودة ووضوح الصورة النهائية.

الظلال- يغير هذا الإعداد جودة عرض الظل، مما يسمح لك باختيار الخوارزمية أو مستوى التفاصيل. لا تتضمن الخيارات الممكنة هنا فقط خوارزمية الظل الناعمة القياسية، والتي كانت شائعة في معظم الألعاب لعدة سنوات حتى الآن، ولكن أيضًا خيارات أكثر حداثة: Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) وHybrid Frustum Traced Shadows (HFTS)، والتي تم تطويرها بواسطة وساعدت Nvidia المطورين على تنفيذها في لعبة Watch Dogs 2.

على الرغم من حقيقة أنه حتى PCSS يعمل على تحسين جودة العرض بشكل كبير مقارنة بالخوارزمية القياسية، فإن تقنية HFTS تسمح لك برسم ظلال أكثر واقعية ودقة هندسية، مع حواف أنيقة وانتقال ليونة الظل، اعتمادًا على المسافة من الكائن الذي يلقي الصورة. الظل للكائن الذي يستقبله. تستخدم هذه الخوارزمية المتقدمة عدة تقنيات للعمل وهي معقدة للغاية. في الوقت الحالي، تعد HFTS خوارزمية عالية الجودة لعرض الظلال، فهي تتيح لك الحصول على ظلال واقعية هندسية مثالية تقريبًا دون أي قطع أثرية متأصلة في الخيارات الأقل تعقيدًا. لاحظ أيضًا أن أساليب HFTS وPCSS تستخدم خرائط الظل ذات دقة أعلى وعلى مسافة أكبر من الخوارزمية القياسية، بحيث تحتوي الظلال على تفاصيل أكبر بشكل ملحوظ.

للأسف، عليك أن تدفع ثمن كل شيء. تعمل أساليب PCSS وHFTS على تحسين جودة الظلال وجودة الصورة الإجمالية في اللعبة بشكل كبير، لكن استخدام الحسابات المعقدة وخرائط الظل عالية الدقة لا يأتي مجانًا. على وجه الخصوص، إذا كان الفرق بين القيمتين المنخفضة والفائقة (خوارزمية عرض الظل القياسية) حوالي 10-15%، اعتمادًا على المشهد، فإن تشغيل PCSS وHFTS أدى إلى انخفاض في السرعة بقدر ثالثًا، مقارنة بـ Ultra! لذلك نترك تغيير المعلمة لتقديرك. إذا كان لديك بطاقة فيديو Nvidia حديثة وقوية، فنوصي بتمكين HFTS للحصول على أعلى جودة ممكنة للصورة. حسنًا، بالنسبة لأي شخص آخر، هناك خيار بين الصفات المختلفة للخوارزمية القياسية، وهنا من الأفضل اختيار القيمة الفائقة.

ظلال المصباح- الاسم الطويل لهذا الإعداد يصفه بالكامل. يؤدي تمكين هذا الخيار إلى إضافة ظلال من المصابيح الأمامية للسيارة، ويمكنك تحديد عدد المركبات التي سيتم حساب ظلال المصابيح الأمامية منها - حتى المركبات الأربع الأقرب إلى الكاميرا. وبطبيعة الحال، يكون هذا مرئيًا في الليل، ويبدو مثيرًا للإعجاب بشكل خاص أثناء مطاردة السيارات المتعددة، مع ظلال طويلة من عدة أزواج من المصابيح الأمامية، بما في ذلك مصابيح الشرطة.

ليس من السهل قياس مساهمة الأداء التي يقدمها هذا الإعداد بشكل موثوق، ولكن في الظروف التي اخترناها، لم يكن لإعداد Headlight Shadows تأثير كبير جدًا على سرعة العرض الإجمالية - الفرق بين إيقاف تشغيل ظلال المصابيح الأمامية وتشغيلها عند الحد الأقصى ( لأربع سيارات) كانت أقل من 10%. وربما في بعض المشاهد الأخرى يكون هذا الاختلاف أكبر بكثير.

ماء- إعداد يغير جودة عرض الأسطح المائية في اللعبة، وهو أمر في غاية الأهمية، حيث أن مدينة سان فرانسيسكو تقع في شبه الجزيرة التي تحمل نفس الاسم ويحتل الخليج الذي يحمل نفس الاسم مكانًا مهمًا في اللعبة . يتيح لك الإعداد تعطيل وتمكين الانعكاسات الواقعية لعالم اللعبة على سطح الماء. وبالتالي، يتضمن الإعداد العالي انعكاسات للقوارب والأشياء والمباني الكبيرة، بالإضافة إلى كائنات اللعبة الأخرى، مما يؤدي إلى تحسين جودة الصورة بشكل كبير. وفي الوقت نفسه، لا تعتمد جودة الانعكاسات على الماء على إعدادات الانعكاس وSLR (انظر أدناه).

جودة سطح الماء نفسه في شكل تفاصيل الأمواج وما إلى ذلك تظل دون تغيير تقريبًا - لم نلاحظ انخفاضًا في التعقيد الهندسي للمحاكاة الفيزيائية للسوائل. تغيير هذه المعلمة على نظام قوي له تأثير صغير جدًا على سرعة العرض. تمكين انعكاسات عالية الجودة مقارنة بتكاليف منخفضة تبلغ 2-3 إطارات في الثانية فقط لأي كمية من الماء في الإطار، لذلك في وحدات معالجة الرسومات القوية إلى حد ما، نوصي دائمًا بتشغيل هذه المعلمة إلى أقصى قيمة ممكنة.

خواطر- إعداد آخر (من بين ثلاثة في Watch Dogs 2) يتعلق بالتأملات. يغير هذا الإعداد الخاص جودة عرض الانعكاسات على الأسطح المائية الصغيرة ونوافذ المباني والسيارات والأسطح ذات المرايا الأخرى. ولكن في بعض الحالات يصبح من غير الواضح أي من إعدادات الانعكاس يؤثر على مظهر تلك الانعكاسات نفسها في حالة معينة. في بعض الحالات، مثل الطرق والأرضيات المبللة، تحتاج إلى تغيير الإعداد التالي - SSLR. وإذا كان الخزان عميقا بما فيه الكفاية، فسيتم تشغيل الانعكاسات فيه بواسطة معلمة المياه التي تمت مناقشتها سابقا.

يتيح إعداد الانعكاس الثاني انعكاسات تقريبية كبيرة تؤثر بشكل خطير على جودة عرض الكائنات الكبيرة مثل المباني والسيارات، والتي ستفقد التفاصيل عند خفض هذا الإعداد. وبالإضافة إلى الانعكاسات، تتم أيضًا إضافة الإضاءة غير المباشرة المحسوبة مسبقًا إلى المشهد، مما يؤدي أيضًا إلى تحسين جودة العرض. بالمناسبة، حتى مع تعطيل الانعكاسات في الوقت الفعلي بواسطة المعلمة الثالثة (SSLR)، تتم إضافة بعض الانعكاسات باستخدام هذا الإعداد، مما يسمح لك بالحفاظ على جودة العرض الإجمالية عند مستوى جيد حتى في الإعدادات المنخفضة.

والأفضل من ذلك أن تغيير الإعدادات بين القيم القصوى (المنخفضة والعالية) له تأثير طفيف جدًا على سرعة العرض - حوالي 3-4٪، أي 2-3 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن القيمة العالية تضيف تفاصيل مهمة إلى المشهد، إلا أن هذه الانعكاسات تكون تقريبية فقط ولا يتم حسابها في الوقت الفعلي. هذا هو السبب في أنها "غير مكلفة" للغاية. لذا فمن الأفضل إبقاء هذا الإعداد دائمًا على المستوى العالي.

SSLR (انعكاسات مساحة الشاشة)- الإعداد الثالث المرتبط بالتأملات المختلفة. وله التأثير الأكبر على جودة الصورة ويضيف انعكاسات عالية الجودة في الوقت الفعلي على الطرق المبتلة والأسطح ذات المرايا والأشياء المماثلة الأخرى. هذه هي بالضبط نفس انعكاسات مساحة الشاشة التي أصبحت شائعة جدًا في العامين الماضيين ويتم استخدامها الآن في كل لعبة أولى عند عرض البرك والأسطح المعدنية.

يغير مستوى الضبط المسافة التي سيتداخل عندها الانعكاس مع الكائن. ليس من المستغرب أن تكون قيمة هذه المعلمة عالية بما يكفي لتحقيق معدل إطارات مريح، خاصة أثناء المطر وفي الليل، عندما يتم عرض عدد كبير من الانعكاسات في الوقت الفعلي. في مثل هذه الظروف الصعبة، يكون الفرق بين انعكاسات SSLR المعطلة وقيمة Ultra هو 20%، وهو عدد كبير جدًا. لسوء الحظ، هذا يعني أن العديد من المستخدمين سيضطرون إلى خفض هذا الإعداد. على الرغم من تعطيل انعكاسات SSLR، تظل بعض الانعكاسات من الإعداد الذي تمت مناقشته مسبقًا موجودة، ولكنها بشكل عام لا تبدو مثيرة للإعجاب تقريبًا.

ضباب سان فرانسيسكو- واحدة من أكثر المعلمات فضولًا واستهلاكًا للموارد في اللعبة. قبل التحديث الأخير، كانت رؤية مثل هذا الضباب نادرة جدًا، ولكن تم إصلاح ذلك باستخدام التصحيح. حصريًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، يبدو هذا التأثير النادر مثيرًا للإعجاب ويحاكي الضباب الحجمي الواقعي الذي غالبًا ما يُرى في سان فرانسيسكو، خاصة في الصباح حول جسر البوابة الذهبية. يتيح لك الإعداد تمكين هذا الضباب أو تعطيله ونوصي بتركه، وفقط إذا واجهت تباطؤًا بسبب عرضه، يمكنك تغيير الإعداد للاستمتاع بمظهره ومواصلة اللعب بالسرعة العادية.

يمكن أن يكلف التأثير على سرعة العرض عند تمكين الضباب الحجمي ما يصل إلى 30-40% من الأداء! ومع ذلك، غالبًا ما يكون الضباب مرئيًا بوضوح ليس في وسط المدينة، ولكن في منطقة جسر البوابة الذهبية ويكون معدل الإطارات أعلى بشكل عام، لذلك سيتمكن أصحاب وحدات معالجة الرسومات الحديثة من الاستمتاع بالمنظر الضبابي الشهير للمدينة. مدينة. أنا سعيد لأنه مع التحديث الأخير زادت احتمالية حدوثه بشكل ملحوظ.

عمق الميدان- معلمة مألوفة في معظم الألعاب الحديثة، وهي مسؤولة عن تمكين تأثير ما بعد المعالجة الذي يحاكي عمق المجال المتأصل في الأجهزة البصرية، مثل عدسات الصور والسينما. يكون تأثير ما بعد المعالجة ملحوظًا بشكل خاص في المشاهد المكتوبة داخل المحرك أو عندما يستهدف اللاعب العدو. في هذه اللحظات، تخرج الكائنات الأقرب إلى الكاميرا، بالإضافة إلى الكائنات الأبعد، عن نطاق التركيز وتصبح غير واضحة. الخوارزمية المستخدمة في Watch Dogs 2 لها تأثير ضئيل على الأداء - حتى في المشاهد الموجودة على المحرك "لا تكلف" أكثر من 5%، وهنا كل شخص حر في اتخاذ القرار بنفسه، لأن بعض الأشخاص لا يحبون هذا النوع من عدم الوضوح مبدئيا.

طمس وتوهج (بلوم)- معلمات أخرى تتعلق بإدراج تأثيرات ما بعد المعالجة المناسبة: ضبابية الحركة ومحاكاة تأثير الكائنات المتوهجة، المعروفة في معظم مشاريع الألعاب. في معظم الحالات، يكون لهذه التأثيرات في Watch Dogs 2 تأثير ضئيل على الأداء العام، وسيكون تعطيل أي منها مسألة ذوق. سيؤدي تمكين هذه التأثيرات إلى تقليل سرعة العرض بحد أقصى إطار واحد في الثانية، لذا إذا كنت مرتاحًا لهذه المرشحات اللاحقة، فمن الأفضل تركها ممكنة.

الانسداد المحيط- يتيح لك هذا الإعداد تحديد واحدة من الخوارزميات العديدة المتاحة لمحاكاة التظليل العالمي. بالمناسبة، الترجمة الروسية ليست صحيحة تماما؛ عادة ما يعني "الضوء الحجمي" شيئا مختلفا قليلا - أشعة الضوء المرئية مثل أشعة الله. ويضيف Ambient Occlusion (AO) ظلالاً لا تستطيع خوارزميات عرض الظل التقليدية إضافتها، مما يمنح المشهد مظهرًا ثلاثي الأبعاد، بينما بدون محاكاة الإطباق الشامل، ستكون الأسطح والأشياء مسطحة جدًا، وغالبًا ما تبدو وكأنها تطفو في الهواء.

في Watch Dogs 2، يمكنك الاختيار من بين ثلاث تقنيات Ambient Occlusion: HMSSAO، وSSBC، وHBAO+. HMSSAO هي تقنية SSAO تم تعديلها من قبل مبرمجي Ubisoft، والتي كانت موجودة في الجزء الأول من Watch Dogs، في Assassin's Creed Syndicate وألعاب Ubisoft الأخرى. تطور لاحق للشركة هو SSBC، وهي تقنية محسنة شوهدت سابقًا في Far Cry 4. لكن بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2، تم تقديم تقنية ثالثة مع Nvidia - HBAO +، الأكثر تقدمًا من بين الثلاثة المتاحة.

تسمح لك طريقة HBAO+ بالاستفادة من إمكانيات وحدات معالجة الرسوميات الحديثة وتقديم ظلال Ambient Occlusion أكثر صحة وتفصيلاً، وإضافة تفاصيل دقيقة بدقة أكبر وغياب التحف القديمة. بشكل عام، يمكننا القول أن تقنية HBAO+ تتأقلم بشكل أسوأ قليلاً مع ظلال AO الكبيرة، لكنها ترسم الظلال على مسافات قصيرة ومتوسطة بشكل أفضل بكثير، وهو الأهم عند محاكاة التظليل العالمي.

تقنيات التمكين لها تأثير معتدل على الأداء، وتعتمد بشكل كبير على المشهد. في الإصدار الثاني من محرك Disrupt، يكلف تمكين Ambient Occlusion خسائر صغيرة نسبيًا في السرعة (10-15%) وجميع التقنيات الثلاثة المتاحة تعمل بأداء مماثل، لذلك يجب عليك اختيار واحدة منها بناءً على الصورة الناتجة، بناءً على التفضيلات الخاصة. قد يفضل أصحاب الأنظمة الضعيفة 5-7 إطارات في الثانية إضافية، لكن يجب على مالكي وحدات معالجة الرسومات القوية الاختيار من بين ثلاث تقنيات. في رأينا، يبدو HBAO+ أفضل قليلاً من HMSSAO بشكل عام، كما يتمتع SSBC بمزاياه - فالاختيار متروك للاعب. من المهم أيضًا ملاحظة أنه مع تمكين ميزة Time Filtering (تصفية الوقت)، وهو ما سننظر إليه لاحقًا، يكون أداء تأثيرات HBAO+ وSSBC أعلى، لذا من الأفضل الاختيار بينهما.

التصفية الزمنية- إعداد يتضمن تقنية جديدة يصعب شرحها مصممة لزيادة الإنتاجية بشكل كبير دون أي خسارة في الجودة تقريبًا. هذه الخدعة الخاصة تسمى "عرض رقعة الشطرنج" لإنتاج صور عالية الدقة بموارد أقل وباستخدام العينات المتعددة - ومن أشهر تطبيقات هذه الطريقة وحدة تحكم الألعاب Sony PlayStation 4 Pro، والتي تستخدم هذه الخدعة عند العرض بدقة 4K. يتم تغيير دقة العرض من 1920x1080 إلى 3840x2160، باستخدام البيانات من الإطار السابق لملء وحدات البكسل الناتجة عن القياس للتخلص من عدم الوضوح. ويتم بعد ذلك تحسين النتيجة وتحسينها باستخدام تقنيات خاصة.

تم استخدام طريقة مماثلة في لعبة Ubisoft Rainbow Six Siege، حيث تم تقديم التصفية المؤقتة. الفكرة الرئيسية لهذه الطريقة هي تقديم دقة كاملة لقيم عمق البكسل، ولكن نصفها فقط هو لون محسوب، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بشكل ملحوظ مع بعض الخسائر في جودة الإضاءة والتظليل، وانخفاض في جودة العديد من التأثيرات ، مثل الانسداد المحيط، وفقدان التفاصيل في عناصر مثل العشب والأوراق والأحجار الصغيرة وما إلى ذلك.

على مدار العام الماضي، قام مطورو Ubisoft بتحسين أسلوبهم بشكل كبير، مما أدى إلى القضاء على العديد من أوجه القصور البصرية. لكن الفرق في السرعة بين الأوضاع مع تمكين "تصفية الوقت" وتعطيلها يصل إلى 60-70% عند الدقة العالية! والآن يمكنك الحصول على جودة صورة أفضل ومعدلات إطارات أعلى عن طريق تشغيل "تصفية الوقت" وزيادة الدقة من 1920 × 1080 إلى 2560 × 1440 - أي أن هذا الخيار يسمح لك بزيادة الأداء "مجانًا" تقريبًا! وسيكون من الخطيئة عدم الاستفادة من هذه الفرصة. بالطبع، عند النظر إلى الصور بكسل تلو الآخر، يمكنك العثور على العيوب والتحف التي تم إدخالها عند استخدام مثل هذه الخدعة، ولكن خلال لعبة عادية من مسافة مألوفة، لن تلاحظها ببساطة على الشاشة.

يعد هذا أسلوبًا مهمًا جدًا للعرض في الوقت الفعلي، مما يسمح بتحسينات كبيرة في الأداء دون انخفاض كبير في الجودة. نأمل حقًا أن يتبع جميع المطورين الآخرين نفس المسار ويقدموا ميزات مماثلة في ألعابهم. للأسف، لديه أيضا عيوب - أولا، لا يعمل جنبا إلى جنب مع MSAA، وثانيا، غير متوافق مع جميع تكوينات الشرائح المتعددة، سواء كانت SLI أو CrossFire.

MSAA (مكافحة التعرجات المتعددة)- القدرة على تغيير طريقة تنعيم الشاشة الكاملة المطبقة باستخدام أخذ العينات المتعددة. للأسف، التصفية المؤقتة الممتازة التي ناقشناها للتو لا تعمل جنبًا إلى جنب مع أخذ العينات المتعددة، وإذا كنت تريد استخدام MSAA، فسيتعين عليك تعطيلها عن طريق تحديد أحد خيارات تنعيم الأجهزة الممكنة: MSAA 2x و4x و8x أو خيارات مماثلة باستخدام مكون مؤقت لبطاقات الفيديو Nvidia - TXAA.

من أجل إصدار لعبة Watch Dogs 2 قامت الشركة بتحسين TXAA إلى الإصدار الثالث. بالمقارنة مع الطرق السابقة، لا تستخدم الخوارزمية المحدثة تمويه Gaussian، ولكن طريقة تصفية مختلفة تقلل بشكل كبير من تمويه الصورة. قام TXAA 3.0 أيضًا بزيادة الحد الأقصى للجودة الممكنة من 4x إلى 8x، مما أدى إلى تحسين جودة تجانس الحواف والتنعيم الزمني. تعمل طريقة TXAA على التخلص من جميع أوجه القصور تقريبًا، ولكن الأقرب إلى المثالية هو الجمع بين أجهزة MSAA مع التصفية اللاحقة لـ SMAA (انظر أدناه)، مما يوفر تنعيمًا ممتازًا لحواف المضلعات جنبًا إلى جنب مع القوام الشفاف والتأثيرات الأخرى.

أما بالنسبة للأداء، فإن أخذ العينات المتعددة هو تأثير كثيف الاستخدام للموارد؛ حيث يؤدي تمكين MSAA 2x إلى تقليل السرعة بمقدار الثلث تقريبًا، كما يؤدي إلى خفض معدل الإطارات إلى النصف تقريبًا. لذا فإن هذا النوع من الصقل متاح فقط لأصحاب الأنظمة عالية الأداء المزودة بمعالجات رسومات متطورة. يجب أن تشتمل جميع العناصر الأخرى على التصفية المؤقتة من الفقرة السابقة ومكافحة التعرجات بعد المعالجة من الفقرة التالية. بشكل عام، لا ننصح باستخدام MSAA - فسعره مرتفع جدًا في Watch Dogs 2.

مكافحة التعرجات بعد العملية- يتم تضمين أساليب مكافحة التعرجات بعد المعالجة الأقل استهلاكًا للموارد هنا. إذا كان أخذ العينات المتعددة متطلبًا للغاية، فعادةً ما يكون الصقل بعد المعالجة أقل تكلفة بكثير ويؤدي إلى نتائج جيدة جدًا. علاوة على ذلك، فإن المعالجة اللاحقة هي التي تسمح لك بتنعيم ليس فقط حواف المضلعات، ولكن أيضًا القوام الشفاف وتأثيرات الجسيمات والإطار بأكمله، وهو ما لا تستطيع MSAA القيام به على الإطلاق.

لدى Watch Dogs 2 طريقتان للتنعيم بعد العملية: FXAA وSMAA. تعمل الطريقة الأولى على تنعيم حواف المضلعات والحواف الحادة الأخرى بشكل أفضل، لكن SMAA بدورها تفعل ذلك ربما أسوأ قليلاً، ولكن مع تشويش أقل للصورة، وهو الأمر الأكثر أهمية في دقة الشاشة المنخفضة نسبيًا. أفضل جزء هو أداء كلتا الطريقتين. يؤدي تمكين FXAA إلى فقدان إطار واحد في الثانية، ويكلف SMAA أكثر قليلاً - 1.5-2 إطارًا في الثانية. نتيجة ممتازة لجودة مكافحة التعرجات اللائقة. نوصيك دائمًا باستخدام SMAA أو FXAA - أيهما تفضل.

لاحظ أن Watch Dogs 2 هي لعبة متطلبة للغاية، خاصة في الإعدادات القصوى، وقد سعدنا جدًا بالقدرة على زيادة الأداء بشكل جدي باستخدام تقنية التصفية المؤقتة الذكية، والتي تتيح لك الحصول على حوالي 60 إطارًا في الثانية على بطاقات الفيديو الحديثة متوسطة المدى مثل GeForce GTX 1060. لذلك فإن التوصية الأكثر أهمية للاعبين هي تحسين الأداء من خلال تمكين إعداد Time Filtering. النصيحة الثانية المهمة هي الانتباه إلى المعالج المركزي المتوفر، لأن Watch Dogs 2 تستخدم وحدة المعالجة المركزية أكثر من أي لعبة أخرى. سنسمح لأنفسنا أيضًا بتقديم المشورة بشأن رفع تردد التشغيل لمعالجك الحالي، حيث توجد في اللعبة غالبًا مواقف تكون فيها السرعة محدودة على وجه التحديد من خلال أدائها - خاصة في وسط سان فرانسيسكو.

  • قرار الملمس- حدده بدقة لبطاقة الفيديو الموجودة لديك، لأنه إذا تجاوزت الحجم المتاح لذاكرة الفيديو، فسيتعين عليك سحب الموارد من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، مما سيؤدي إلى تباطؤ ملحوظ. 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو كافية لأي شروط، بما في ذلك 4K، و6 جيجابايت تكفي لـ 2560 × 1440 في أي إعدادات، ولكن مع 3-4 جيجابايت سيتعين عليك تحديد القيمة بحذر. بالنسبة إلى الدقة العالية الكاملة، قد يكون هذا كافيًا، لكن ليس أكثر.
  • ضباب سان فرانسيسكو- استمتع بالضباب الرائع مرة واحدة وقم بإيقاف تشغيله إلى الأبد إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات متوسطة الطاقة أو ما هو أسوأ. التأثير مثير للإعجاب، ولكنه مكلف للغاية ويمكن أن يؤدي بسهولة إلى خفض معدلات الإطارات إلى ما دون المستوى المريح.
  • MSAA- قم بتعطيله تمامًا، واستبداله بالمعالجة اللاحقة (SMAA أو FXAA) و/أو أخذ العينات الفائقة (كثافة البكسل أعلى من 1.00)، إلا إذا كان لديك نظام متعدد الشرائح مزود بوحدات معالجة رسومات متطورة.
  • تفاصيل اضافية- لا تقم بزيادة هذه المعلمة فوق القيمة الافتراضية إذا واجهت في بعض الأحيان إمكانيات وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك، لأن هذا هو الإعداد الأكثر تطلبًا للمعالج.
  • ظل الأشياء في المصابيح الأمامية- تعامل مع الإعدادات بحكمة، لأنك نادرًا ما ترى ظلالاً إضافية من المصابيح الأمامية، ولكن تعطيلها يمكن أن يعطي 3-5 إطارات في الثانية إضافية.
  • الظلال- إذا كانت قيم HFTS أو PCSS أو Ultra تستهلك الكثير من الموارد لنظامك، فحدد القيمة العالية جدًا، والتي ستتيح لك الحصول على ظلال عالية الجودة إلى حد ما دون تدهور الصورة بشكل كبير.
  • إس إس إل آر- انظر إلى الموقف، هذه الانعكاسات مثيرة للإعجاب للغاية، لكن خفض الإعداد إلى "عالي جدًا" من Ultra سيمنحك بضعة إطارات إضافية في الثانية، ولن يكون الفرق في الجودة بهذه الضخامة.
  • عمق الميدان- إذا لم تكن من محبي محاكاة التفاصيل الدقيقة للأجهزة البصرية، فيمكنك الحصول على بضع إطارات إضافية في الثانية عن طريق تعطيل هذا التأثير. ومع ذلك، فهو لا يظهر إلا في مشاهد وظروف معينة.
  • اِرتِياح- لا يوجد فرق مرئي تقريبًا بين القيم العالية والترا، ولكن مثل هذا التخفيض في الإعداد سيعطي 1-2 إطارًا في الثانية إضافيًا.
  • الغطاء النباتي- الأمر نفسه ينطبق على النباتات، على الرغم من أنه إذا قمت بتحديد جودة منخفضة، فسيتم استخدام نماذج الأشجار منخفضة البولي على مسافة، وهذا يكلف 1.5-2 إطارًا في الثانية، مما قد ينقذ الموقف في بعض الحالات.
  • طمس وتوهج- لنكن صادقين، كلا التأثيرين ليسا ضروريين جدًا عند اللعب، وتعطيل كل منهما يمكن أن يضيف لك إطارًا في الثانية في المتوسط ​​- وهي زيادة جيدة.

اختبار أداء

لقد اختبرنا أداء أربع بطاقات فيديو Gigabyte استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات Nvidia GeForce التي تنتمي إلى نطاقات أسعار مختلفة وحتى أجيال من وحدات معالجة الرسومات من هذه الشركة. أثناء الاختبار، استخدمنا دقتي الشاشة الأكثر شيوعًا (1920 × 1080 و2560 × 1440)، بالإضافة إلى ثلاثة ملفات تعريف للإعدادات المعدة مسبقًا - متوسطة وعالية وفائقة.

نحن لا نعتبر الإعدادات أقل من المستوى المتوسط، لأنه حتى أضعف بطاقة فيديو في مقارنتنا، GeForce GTX 960، يجب أن تتعامل مع جودة الرسومات هذه على الأقل بدقة Full HD. تقليديًا بالنسبة لموقعنا، سنتحقق أيضًا من الوضع القريب من الحد الأقصى لجودة العرض (دون تمكين MSAA وطرق عرض الظل المتقدمة)، باعتباره خيار الإعدادات الأكثر شيوعًا بين عشاق الألعاب. أولاً، دعونا نلقي نظرة على دقة الوضوح العالي الكامل (Full HD) الأكثر شيوعًا مع ملف تعريف لإعدادات الجودة المتوسطة.

الدقة 1920 × 1080 (عالية الدقة بالكامل)

ويمكن أن نرى بوضوح أن سرعة العرض في أبسط الظروف كانت محدودة بأداء المعالج المركزي، ولم تتمكن بطاقات الفيديو الثلاث القوية من الكشف عن إمكاناتها الكاملة. على الرغم من أن تحسين اللعبة بشكل عام ليس سيئًا، مع الأخذ في الاعتبار أنه تم اختيار أحد أصعب المشاهد للاختبار، وحتى النموذج المنخفض لمقارنتنا، GeForce GTX 960، مع إعدادات الرسومات المتوسطة في الدقة الأكثر شيوعًا ، تمكنت بسهولة من ضمان تغييرات سلسة تمامًا للإطار عندما تبين أن متوسط ​​ترددها هو 64 إطارًا في الثانية، وانخفض الحد الأدنى للقيمة إلى أقل بقليل من 60 إطارًا في الثانية.

تمكنت بطاقات الفيديو GeForce الثلاث الأكثر قوة من مقارنتنا، في مثل هذه الظروف البسيطة، من إظهار أقصى قدر من الراحة وتغييرات سلسة في الإطارات في Watch Dogs 2 بمتوسط ​​سرعة 84-89 إطارًا في الثانية، وهي محدودة بقدرات سرعة وحدة المعالجة المركزية. والأهم من ذلك، أن هذا الثلاثي من بطاقات الرسومات لم ينخفض ​​أبدًا عن 60 إطارًا في الثانية في الإعدادات المتوسطة، مما يمنح اللعبة أفضل تجربة ممكنة على شاشة نموذجية.

في إعدادات الجودة العالية، انخفض معدل الإطارات لجميع بطاقات الفيديو، والآن لا يقتصر أي منها على طاقة وحدة المعالجة المركزية. تمكن الطراز الأصغر من الجيل السابق GeForce GTX 960 من الوصول إلى الحد الأدنى الذي وضعناه، وهو ما يعادل 40 إطارًا في الثانية ومقبولًا لمعظم اللاعبين، حيث يُظهر 46 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بحد أدنى 40 إطارًا في الثانية. لذا، حتى بطاقة الفيديو المنخفضة الجودة تعاملت مع المهمة، مما يوفر إمكانية تشغيل مقبولة. لكنها بالفعل بعيدة عن 60 إطارًا في الثانية.

لكن بطاقات الفيديو الأخرى كانت قادرة على توفير ما لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية في الإعدادات العالية. أظهر GeForce GTX 970 المتقادم تدريجيًا في مثل هذه الظروف 64 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​مع انخفاضات لا تقل عن 56 إطارًا في الثانية في اختبارنا، وهو قريب جدًا من القيمة المريحة حتى بالنسبة للاعبين المتطلبين. ومع ذلك، فإن أولئك الذين يرغبون في الحصول على 60 إطارًا في الثانية على الأقل في هذه اللعبة سيكونون أفضل حالًا باستخدام بطاقات الفيديو المبنية على وحدات معالجة الرسوميات من عائلة Pascal. تمكنت بطاقات الفيديو المزودة بوحدات معالجة الرسومات من الجيل الجديد من عرض متوسط ​​معدل إطارات يبلغ 70 و80 إطارًا في الثانية بحد أدنى 61 و69 إطارًا في الثانية على التوالي، وهو ما يقع ضمن أقصى قدر ممكن من الراحة. دعونا نرى ما إذا كان بإمكانهم التعامل مع المهمة الصعبة المتمثلة في تثبيت ملف تعريف الجودة الفائقة.

لقد انخفضت سرعة العرض في حالة ضبط الحد الأقصى لإعدادات الرسومات الممكنة تقريبًا بشكل خطير لجميع بطاقات الفيديو. وهنا يكون الفرق بين جميع الحلول واضحًا - لا تستطيع وحدات معالجة الرسومات الضعيفة التعامل مع مثل هذه الإعدادات، لكن GeForce GTX 1070 المتميز أظهر أداءً ممتازًا. أداء GeForce GTX 960 الأصغر سنا في مثل هذه الظروف لا يضمن مطلقا إمكانية اللعب، لأن متوسط ​​معدل الإطارات على بطاقة الفيديو هذه انخفض إلى 29 إطارا في الثانية، وهو أمر غير قابل للتشغيل بالتأكيد في Watch Dogs 2.

انخفض معدل GeForce GTX 970 أيضًا قليلاً عن 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​- على الرغم من أن بطاقة الفيديو هذه لن تسمح لك باللعب براحة كافية لمعظم اللاعبين في الإعدادات العالية، ولكن بعد خفض اثنين منهم، سيتم الحصول على السلاسة المرغوبة. أما بالنسبة للحلول الأقوى، فالفرق بينهما كبير جدًا: توفر بطاقة GeForce GTX 1060 الحد الأدنى من إمكانية اللعب والراحة الكافية بسهولة، لكن بطاقة GTX 1070 كانت قريبة جدًا من توفير 60 إطارًا في الثانية في المتوسط، وهو ما نعتبره أداءً كافيًا للاعبين المتطلبين. وكانت بطاقة فيديو Gigabyte الأقدم أقل من الحد المطلوب وهو 60 إطارًا في الثانية قليلاً.

الدقة 2560 × 1440 (WQHD)

عند تعيين دقة عرض أعلى، انخفض أداء بطاقات الفيديو Gigabyte في Watch Dogs 2 بشكل ملحوظ، باستثناء الطراز الأقدم، الذي كان لا يزال محدودًا بقوة وحدة المعالجة المركزية حتى عند دقة WQHD. كان الطراز الأصغر من الجيل السابق GeForce GTX 960، في الإعدادات المتوسطة، قادرًا على التعامل مع مهمة توفير 40 إطارًا في الثانية، وإظهار 47 إطارًا في الثانية بحد أدنى 40، وهو ما سيبدو قابلاً للعب تمامًا بالنسبة لمعظم الناس.

الوضع أفضل مع بطاقات الفيديو الثلاث الأخرى. كانت سرعة طراز GeForce GTX 970 من الجيل السابق كافية للحصول على أكثر من 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​- 64 إطارًا في الثانية بحد أدنى 55 إطارًا في الثانية، أي أنها ستوفر راحة وسلاسة مثالية تقريبًا حتى للاعبين المتطلبين في مثل هذه الظروف . حسنًا، الحلان الأقدم من الجيل الحالي في شكل GeForce GTX 1060 وGTX 1070 تمكنا من توفير أقصى قدر من الراحة، عندما كان متوسط ​​معدل الإطارات 73 و83 إطارًا في الثانية، ولم يكن الحد الأدنى أثناء الاختبار أقل من 63 و 71 إطارًا في الثانية على التوالي.

عند اللعب بإعدادات عالية الجودة بدقة أعلى، قدم GeForce GTX 960 الأصغر سنًا 32 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط، ولم يعد هذا المستوى من الأداء يتوافق مع الحد الأدنى المقبول للمؤشر. لذا سيتعين على مالكي شاشات WQHD وبطاقة الفيديو هذه أن يقتصروا على الإعدادات المتوسطة أو أن يأخذوا إعدادات عالية كأساس، ولكنهم يقللون من أهمها إلى المستوى المتوسط ​​(لقد قدمنا ​​​​المشورة بشأن إعدادات محددة سابقًا). لكن GeForce GTX 970 تعامل مع المهمة، حيث أظهر 47 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بحد أدنى 41 إطارًا في الثانية - سيكون معدل الإطارات هذا مقبولًا لجميع اللاعبين تقريبًا.

إن قوة عائلة معالجات الرسوميات Pascal، التي تعتمد عليها GeForce GTX 1060 وGTX 1070 على نماذج مختلفة، كافية لضمان اللعب بسلاسة، حتى أن أكبرها كان قادرًا على عرض أكثر من 60 إطارًا في الثانية في المتوسط. يتفوق جهاز GTX 1070 بشكل ملحوظ على أخته الصغرى، حيث يوفر معدل إطارات متوسط ​​يبلغ 64 إطارًا في الثانية مع انخفاضات لا تقل عن 56، وهذا يتوافق مع مستوى الأداء الأكثر راحة. لكننا نفهم بالفعل أنه إذا اخترت جودة فائقة، فحتى بطاقة الفيديو الأقوى هذه ستواجه وقتًا عصيبًا للغاية.

عند تثبيت ملف تعريف Ultra لإعدادات الجودة بدقة WQHD، لم تتمكن ثلاث بطاقات فيديو جيجابايت في وقت واحد من التعامل مع توفير الحد الأدنى المقبول من الراحة والسلاسة. حتى بطاقات الفيديو غير الضعيفة مثل GTX 970 وGTX 1060 تفتقر إلى الأداء المناسب لمثل هذه الإعدادات. لا يتعين عليك حتى إلقاء نظرة على معدل الإطارات لـ GeForce GTX 960 - 20 إطارًا في الثانية ليس جيدًا، ومن الواضح أن معدل 27 إطارًا في الثانية لـ GeForce GTX 970 لن يوفر راحة مقبولة في الألعاب. بالمناسبة، من المحتمل أنه في مثل هذه الظروف، لم تعد بطاقة الفيديو هذه كافية من 4 جيجابايت (في الواقع، حتى 3.5 جيجابايت) من ذاكرة الفيديو المحلية، ولا تتناسب موارد اللعبة معها.

حتى أصغر بطاقات فيديو Pascal من الجيل الحالي قدمت 34 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط ​​بحد أدنى 28 إطارًا في الثانية، وهو أمر غير مريح في لعبة Watch Dogs 2. في تجربتنا، هذا غير قابل للتشغيل، نظرًا لمشهد الاختبار الصعب، ولكن ومن الواضح أنه ليس الأكثر تطرفا. عند سرعة العرض هذه، لا تكون الصورة بالسرعة الكافية لمواكبة تصرفات اللاعب، وسيتعين خفض بعض الإعدادات. وفقط بطاقة GeForce GTX 1070 الأقوى كانت قادرة على عرض أكثر من 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بحد أدنى لقيمة 35 إطارًا في الثانية، وهو ما سيمنح معظم اللاعبين السلاسة والراحة المطلوبة في اللعبة، وإن لم تكن مثالية، والتي من أجلها قوة الـ قد لا يكون GTX 1080 كافيًا.

خاتمة

إذا حكمنا من خلال نتائج اختباراتنا، فإن Watch Dogs 2، على الرغم من تحسينها لأجهزة الكمبيوتر الحديثة المخصصة للألعاب، إلا أن إعدادات Ultra (وحتى الحد الأقصى الذي لم نختبره) تسمح لك بالحصول على معدل إطارات مرتفع إلى حد ما فقط على أقوى بطاقات الفيديو ، بدءًا من GeForce GTX 1060. لكن بطاقة الفيديو هذه أيضًا لم تتمكن من التعامل مع الإعدادات الفائقة بدقة WQHD، مما يتركها لوحدات معالجة الرسومات الأكثر قوة. ومع ذلك، فإن جودة الصورة ليست سيئة حتى في الإعدادات المتوسطة، ولكنها في الإعدادات العالية ممتازة بشكل عام. تستخدم اللعبة بشكل فعال قدرات المعالجات متعددة النواة، ولا تعتمد على سرعة النوى الفردية، ولكنها محدودة بالأداء العام لوحدة المعالجة المركزية في إعدادات الجودة المتوسطة. على الرغم من أن معدل الإطارات يبقى عند مستوى مقبول، فلا يقل عن 60 إطارًا في الثانية.

جودة الرسومات في Watch Dogs 2 عالية جدًا بشكل عام، والصورة التي تنتجها اللعبة رائعة. لكن اللعبة بدت متطلبة للغاية بالنسبة لنا فيما يتعلق بإعدادات جودة الصورة الفائقة - فمن الواضح أنها تستهدف أقوى وحدات معالجة الرسومات. مع الإعدادات الفائقة بدقة Full HD، فقط بطاقات الفيديو مثل GeForce GTX 970 وGTX 1060 والإصدارات الأحدث كانت قادرة على توفير معدل إطارات مريح يبلغ 40 إطارًا في الثانية، وGTX 1070 فقط هو القادر على توفير 60 إطارًا ثابتًا في الثانية إذا كنت تستخدم دقة WHQD، فسيتعين على أولئك الذين يرغبون في الحصول على 60 إطارًا في الثانية أن يقتصروا على الإعدادات العالية حتى مع أقوى وحدة معالجة الرسومات، والتي توفر فقط الحد الأدنى من السلاسة المطلوبة بجودة فائقة.

يوفر الطراز الشهير للجيل السابق على شكل GeForce GTX 960 راحة مقبولة في هذه اللعبة بدقة Full HD وإعدادات عالية، ولكن عند الدقة الأعلى فإنه يوفر فقط جودة متوسطة. لكن GeForce GTX 970، بدوره، كان قادرا على إظهار سرعة مقبولة حتى في الإعدادات العالية بدقة WQHD. حسنًا، سيضطر أصحاب بطاقات الفيديو الأقل قوة إلى تخصيص اللعبة وفقًا لمتطلباتهم باستخدام العديد من الإعدادات التي ناقشناها بالتفصيل في مادتنا.

أما بالنسبة للمعالجات المركزية، فإن Watch Dogs 2 تتطلب معالجات قوية ورباعية النواة على الأقل. أثناء بحثنا، كان معالج الاختبار القوي الخاص بنا محملاً بالعمل بمستوى متوسط ​​يصل إلى 80-90% في الإعدادات المتوسطة و60-70% في الإعدادات الفائقة، وهو كثير. وعلى الرغم من أن سرعة العرض لم تكن محدودة بقدرات واحدة فقط من نوى معالجة وحدة المعالجة المركزية، إلا أن معدل الإطارات في الإعدادات المتوسطة في ظل وجود معالج رسومات قوي في النظام كان محدودًا بواسطة وحدة المعالجة المركزية. لذا فإن اللعبة تحتاج حقًا إلى معالج قوي، وإن لم يكن بنفس قوة وحدة معالجة الرسومات (GPU)، بشرط تثبيت الإعدادات الفائقة.

تعتبر متطلبات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة باللعبة متوسطة وفقًا لمعايير الألعاب الحديثة - فهي تفضل ما لا يقل عن 8 جيجابايت من ذاكرة النظام، على الرغم من أن المطورين يزعمون أن 6 جيجابايت كافية، إلا أننا لا ننصح باللعب بهذه الكمية من الذاكرة، نظرًا لأن Watch Dogs 2 نفسها سهلة يستهلك 8 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي وأكثر. لا يوجد مجال للارتفاع للعمليات الخلفية، وبالتالي فمن المستحسن أن يكون لديك 12-16 جيجابايت من ذاكرة النظام، بينما ستستخدم اللعبة ما يصل إلى 9-10 جيجابايت. تعد متطلبات ذاكرة الفيديو الخاصة باللعبة أيضًا متوسطة - في الإعدادات المتوسطة في لعبة Full HD، قد يكون 2 جيجابايت كافيًا، ولكن للحصول على جودة صورة أعلى في الحد الأقصى للإعدادات، يلزم وجود حد أدنى للحجم يبلغ 3-4 جيجابايت، وهو ما نعتبره الحد الأدنى من الراحة. حسنًا، للحصول على الحد الأقصى من الإعدادات مع تمكين الصقل بدقة 4K، وفقًا لملاحظاتنا، ستحتاج بالفعل إلى 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو.

لقد تلقى إصدار وحدة التحكم من Watch Dogs 2 بالفعل مراجعات رائعة، والآن أصبحت اللعبة متاحة على الكمبيوتر الشخصي عبر Uplay وخدمات التوزيع الرقمية الأخرى. هناك الكثير مما يمكنك فعله ورؤيته في الواقع الافتراضي في سان فرانسيسكو، ويضفي الكمبيوتر الشخصي الحياة على كل ذلك بمزيد من التفاصيل وبتأثيرات حصرية.

تحتوي لعبة Watch Dogs 2 على 19 إعدادًا للرسومات بالإضافة إلى الخيارات الأساسية الموجودة في الألعاب الحديثة. تم تجهيز هذا الدليل بلقطات شاشة مقارنة ويسمح لك بتقييم تأثير جميع الإعدادات على جودة الصورة والأداء.

متطلبات النظام

الحد الأدنى

  • المعالج: Intel Core i5-2400S 2.5 جيجا هرتز أو AMD FX 6120 3.5 جيجا هرتز
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 660 أو AMD Radeon HD 7870
  • ذاكرة الفيديو: 2 جيجا بايت
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 6 جيجابايت
  • نظام التشغيل: Windows 7 SP1، Windows 8.1، Windows 10 (إصدارات 64 بت فقط)
  • مساحة القرص الحرة: 50 جيجابايت
  • المعالج: Intel Core i5-3470 بسرعة 3.2 جيجا هرتز أو AMD FX 8120 بسرعة 3.9 جيجا هرتز
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 780 أو GeForce GTX 970 أو GeForce GTX 1060 أو AMD Radeon R9 290 أو Radeon RX 470 و480
  • ذاكرة الفيديو: 3 جيجابايت
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت

إعدادات الرسومات في Watch Dogs 2

تقدم Watch Dogs 2 19 خيارًا للرسومات، دون احتساب الدقة ومجال الرؤية وإعدادات Vsync. أدناه سنقوم بتحليل كل واحد منهم بالتفصيل، مما يدل على التأثير على الصورة والأداء.

الانسداد المحيط

يضيف Ambient Occlusion (AO) ظلال اتصال حيث يلتقي سطحان أو كائنان وحيث يمنع أحد الكائنات الضوء من الوصول إلى الأسطح الأخرى. تؤثر تقنية AO المستخدمة وجودة تنفيذها على دقة عرض الظل ووضع الظلال الجديدة في الأماكن ذات التركيز المنخفض للكائنات المظللة. بدون Ambient Occlusion، يبدو المشهد مسطحًا وغير واقعي، وتظهر الأشياء معلقة في الهواء.

تقدم Watch Dogs 2 خيارًا من بين ثلاث تقنيات تظليل منتشرة. الأول، HMSSAO، هو تعديل لـ SSAO الخاص بشركة Ubisoft، والذي ظهر سابقًا في Watch Dogs تحت اسم مختلف، بالإضافة إلى SSAO في Assassin's Creed Syndicate وألعاب Ubisoft الأخرى. ومع ذلك، في الألعاب الجديدة، تفضل الشركة استخدام تقنية SSBC الجديدة والمحسنة، والتي تعمل في إصدارات الكمبيوتر الشخصي من Far Cry 4 وRainbow Six Siege وفي معظم ألعاب وحدة التحكم من الجيل الحالي من Ubisoft، بما في ذلك Watch Dogs 2.

أثناء العمل على نسخة الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2، تعاونت Ubisoft مع Nvidia لإنشاء تقنية اختيارية ثالثة، HBAO+. إنه يعزز قوة أجهزة الكمبيوتر الحديثة لعرض تظليل منتشر أكثر دقة وتفصيلاً، مما يعزز مظهر أي مشهد في اللعبة تقريبًا. بفضل HBAO+، تبرز التفاصيل الدقيقة عن بقية البيئة، وتزداد جودة وصحة ظلال الاتصال الموجودة.

لتوضيح فوائد HBAO+، راجع المقارنات أدناه. تصبح الظلال الناتجة عن الكائنات الصغيرة أعمق، ويبدو التظليل العام أفضل من HMSSAO وSSBC.

في المناطق المفتوحة، يبرز HBAO+ أيضًا بشكل إيجابي، حيث يقوم بتظليل العشب وأوراق الشجر بشكل طبيعي. لكي نكون منصفين، يضحي HBAO+ بالتظليل البعيد من أجل ظلال قريبة أكثر واقعية (ملحوظة عند مقارنتها بـ HMSSAO)، ولكن التحسين البصري الكبير في المقدمة يستحق كل هذا العناء في رأينا.

من مسافة قريبة، يمكنك أن ترى أن HBAO+ فقط هو الذي يتعامل مع الموضع الصحيح لظلال الاتصال المشبعة على الحواف السفلية للهندسة وفقًا للظروف الجوية وموضع الشمس.

في مناظر مدينة سان فرانسيسكو النابضة بالحياة، لا يؤثر الإغلاق المحيط على الصورة بقدر ما يؤثر في العديد من الألعاب الأخرى، ولكن إذا نظرت عن كثب، يمكنك أن ترى أنه يؤثر على جميع الأسطح والأشياء.

الأداء: يختلف تأثير هذا الإعداد على الأداء من لعبة إلى أخرى. في حالة محرك Disrupt المحدث من اللعبة الأولى، يعد هذا تأثيرًا خفيف الوزن نسبيًا يأخذ 5 إطارات في الثانية. نظرًا لأن التقنيات الثلاثة جميعها تعمل بسرعة متساوية، فيمكنك اختيار التقنية التي تفضلها.

في رأينا، يفضل HBAO+ بشكل عام، بينما يعمل HMSSAO على مسافة أكبر، ولكنه أقل دقة. وفي الوقت نفسه، فإن SSBC في جودة الظل الداخلي تتفوق على HMSSAO، ولكنها لا تصل إلى HBAO+. في نهاية المطاف، والخيار لك.

يمكن أن يؤدي خيار التصفية المؤقتة إلى تحسين الأداء بشكل كبير وتخفيف الفارق بين HBAO+ وSSBC، والذي يصبح في هذا الوضع ميسور التكلفة للغاية ومناسب لأي نظام تقريبًا.

يزدهر

في Watch Dogs 2، ليس لهذا التأثير تأثير كبير، حيث يضيف القليل من اللمعان للشمس وبعض الأضواء الداخلية، دون التأثير على جودة الإضاءة بشكل عام.

الأداء: بمعدل أقل من إطار واحد في الثانية، يعد Bloom لمسة لطيفة، ولكنه ليس تأثيرًا ضروريًا بأي حال من الأحوال.

عمق الميدان

يضيف التأثير ضبابية غير مركزة أثناء المشاهد السينمائية والمشاهد المكتوبة، أثناء التصويب، وأيضًا عندما تقع الكائنات خارج نطاق تركيز كاميرا اللعبة، كما هو موضح أدناه.

الأداء: أثناء اللعب، ستفقد حوالي بضعة إطارات في الثانية، على الرغم من أن معدل الإطارات في بعض مقاطع الفيديو قد ينخفض ​​بضعة إطارات إضافية في الثانية.

تفاصيل اضافية

يعد هذا الإعداد ضروريًا إذا كنت تريد زيادة تفاصيل الكائنات والأشكال الهندسية. لكن ضع في اعتبارك أن هذا يزيد بشكل كبير من حمل وحدة المعالجة المركزية وعدد مكالمات السحب، مما قد يعيق إمكانات بطاقة الفيديو ويقلل بشكل كبير من معدل الإطارات.

في المقارنات أدناه، يمكنك رؤية التحسينات في الطرق والأشجار والسيارات والأسطح والنوافذ وهندسة المباني والمزيد على مسافة. يمكنك أيضًا ملاحظة علامات الطريق البعيدة، وشفافية نوافذ السيارة التي تسمح لك بالنظر إلى الداخل ورؤية السائق، بالإضافة إلى الظلال والتظليل الإضافي على التفاصيل المضافة.

بالإضافة إلى رؤية المزيد من الأشياء، ستقل احتمالية تجربة ظهور الأشياء فجأة واختفاءها عند التحرك بسرعة خلال اللعبة.

الأداء: لا يؤدي تحديد الإعداد فائق السرعة إلى تغيير قيمة التفاصيل الإضافية، بل تظل عند 0% لأنها مصممة لأسرع المعالجات. على معالج i7-6700K الذي يعمل بسرعة 4.6 جيجا هرتز، شهدنا انخفاضًا في معدل الإطارات بمقدار 16.4 إطارًا في الثانية. ومع وجود عدد أقل من النوى، أو تردد أقل، أو استخدام معالج ذي بنية أقدم، فإن تكلفة تمكين هذا الخيار ستكون أكثر إثارة للإعجاب.

الهندسة

يعد هذا الإعداد مسؤولاً عن جودة الكائنات والهندسة على مسافات قريبة نسبيًا، مما يترك التفاصيل البعيدة تحت تصرف التفاصيل الإضافية.

في المقارنات أدناه، يمكنك رؤية تأثير الإعداد باستخدام مثال الحطام والمقاعد وصنابير إطفاء الحرائق وجميع أنواع الأشياء الكبيرة في المقدمة؛ وبعد مسافة أبعد قليلاً، يمكن ملاحظة التغييرات على المباني والصخور. يرجى ملاحظة أن الأشجار لا تتغير على الإطلاق، على عكس التفاصيل الإضافية.

الأداء: تحسينات الهندسة الأساسية لها تأثير ضئيل على الأداء، ولكن قد تكون معدلات الإطارات أقل في المعالجات الأقدم.

ظلال المصباح

قم بتشغيل هذا الإعداد للحصول على ظلال إضافية من المصابيح الأمامية للسيارة. القيمة الأساسية تعمل فقط على سيارتك، ولكن يمكنك توسيع الخيار ليشمل أربع سيارات أخرى قريبة.

تبدو الظلال الجديدة رائعة عندما تتسابق على الطريق وسط حركة المرور أو عندما تطاردك عدة سيارات شرطة. للعثور على لقطات شاشة مناسبة، كان علينا أن نكون صعبين بعض الشيء:

الأداء: في مشهد الاختبار الخاص بنا، كان لـ Headlight Shadows تأثير صغير بشكل مدهش على الأداء، ولكن تجدر الإشارة إلى أن التأثير يمكن أن يختلف اعتمادًا على حالة اللعبة وقيمة إعداد Shadows.

مكافحة التعرج multisample

إذا اخترت عدم استخدام التصفية المؤقتة، فيمكنك تمكين أحد إعدادات تنعيم الأجهزة الستة لتنعيم الحواف الخشنة. متوفر في 2x و4x و8x MSAA و2x و4x و8x TXAA.

بالنسبة إلى Watch Dogs 2، أعدت Nvidia تحديثًا مضادًا للتعرجات "TXAA 3.0". على عكس الإصدارات السابقة من TXAA، تستخدم Watch Dogs 2 تصفية العينات بدلاً من الضبابية Gaussian، مما يزيد بشكل كبير من وضوح الصورة، خاصة عند 1920x1080. بالإضافة إلى ذلك، تمت زيادة الحد الأقصى للجودة من 4x إلى 8x وتمت إضافة مكون سري يعمل على تحسين الصقل العادي والمؤقت.

في لقطات الشاشة، يبدو الإصدار المحدث من TXAA مطابقًا تقريبًا لـ MSAA، دون إظهار تجانس الشفافية والتعرج الزمني الذي قد يكون ملحوظًا أثناء الحركة. ومع ذلك، فقد أضفنا TXAA إلى المقارنات، إلى جانب SMAA وFXAA من إعداد مكافحة التعرجات بعد العملية.

تظهر الصور الثابتة أنه لا يوجد حل مثالي: إذا تم تنعيم الحواف في الجزء السفلي من المبنى بشكل جيد، فإن التعرج الملحوظ يبقى في الأعلى، والعكس صحيح. تعمل تقنية TXAA على التخلص من كل هذه الحركة المستعارة تقريبًا، ولكن إذا كنت لا ترغب في تمكينها لسبب ما، فإن الجمع بين MSAA وSMAA هو البديل الأفضل. سيوفر هذا تجانسًا جيدًا للحواف عبر مساحة الشاشة بأكملها وشفافية سلسة على أوراق الشجر والتأثيرات والعناصر الرسومية الأخرى. في المقارنة أدناه يمكنك تقييم تأثيرها المشترك.

الأداء: لم يكن تنعيم MSAA تأثيرًا خفيف الوزن على الإطلاق، لذا لا ينبغي أن تتفاجأ بتكلفة 10 إطارًا في الثانية بمعدل 2x و20 إطارًا في الثانية بمعدل 4x. لذا، إذا لم يكن لديك أحد أقوى أجهزة الكمبيوتر، فمن المفيد أن تتحول إلى مكافحة التعرجات بعد العملية والتصفية المؤقتة. وعلى أية حال، فمن الأفضل إنفاق 10-30 إطارًا في الثانية الإضافية على ظلال عالية الجودة وهندسة وتأثيرات بصرية أخرى.

كثافة البكسل

هذا الإعداد مخصص لقياس الدقة وقد يُطلق عليه اسم Render Scale أو Rendersolution في الألعاب الأخرى. بمساعدتها، يمكنك تغيير دقة رسومات اللعبة، وتحسين جودة الصورة أو زيادة الأداء. الميزة التي تتفوق على أساليب القياس الخارجية هي أن عناصر الواجهة والقوائم يتم عرضها بدقة شاشة قياسية، ويمكنك استخدامها بأمان حتى عندما يتم عرض اللعبة بدقة 640 × 360 على شاشة مقاس 32 بوصة بدقة 3840 × 2160.

لسوء الحظ، في Watch Dogs 2 يقتصر المقياس على 1.25x، مما يعني أنك ستحصل على 2400x1350 على شاشة Full HD. للحصول على دقة أعلى، يمكنك استخدام خيار NVIDIA Dynamic Supersolution.

يمكنك أدناه تقييم تأثير كثافة البكسل: زيادة الحدة والوضوح، وانخفاض التعرج.

الأداء: مع تمكين التصفية المؤقتة، يزداد الفارق بين 1x و1.25x بمقدار 3.2 إطارًا في الثانية أخرى، مما يجبرنا على عدم استخدام القياس لأسباب واضحة.

مكافحة التعرجات بعد العملية

بالنسبة للعديد من اللاعبين، سيكون Multisample Anti-Aliasing خيارًا مكلفًا للغاية، وبدلاً من ذلك، يمكنك استخدام Anti-Aliasing بعد المعالجة، والذي يستغرق بضعة إطارات فقط في الثانية. علاوة على ذلك، على عكس MSAA، فإنه يتعامل مع التعرجات لأوراق الشجر والجزيئات والعناصر الأخرى التي تعمل بشفافية.

من بين خياري ما بعد المعالجة، يكون FXAA أفضل في منع التعرجات، لكن SMAA يؤدي إلى تشويش الصورة بشكل أقل، وهو أمر مهم بشكل خاص للدقة المنخفضة. ألقِ نظرة على مثال لمكافحة التعرجات في منطقة ريفية بها الكثير من النباتات.

الأداء: يكلف اختيارنا، SMAA، 2 إطارًا في الثانية فقط (سيكلفك 2xMSAA 11 إطارًا في الثانية)، وهو أبطأ بمقدار 0.8 إطارًا في الثانية فقط من FXAA.

خواطر

في Watch Dogs 2، هناك ثلاثة إعدادات تؤثر على الانعكاسات. الأول، الانعكاسات، يتحكم في الانعكاسات التقريبية على الماء والنوافذ والديكور الداخلي والمركبات وبعض الأسطح اللامعة الأخرى.

فيما يلي مثال لكيفية عمل الخيار: تظهر النافورة انعكاسات تقريبية للأشياء المحيطة. بالنظر عن كثب، يمكنك رؤية الانعكاسات في البركة على اليسار وعلى نوافذ الممر المزجج. يمكنك أيضًا رؤية كيف تساعد الأسطح العاكسة الضوء على السقوط أثناء الانتقال.

قد تلاحظ أن الشخصية غير القابلة للعب الموجودة على اليمين لا تنعكس في النافورة. وذلك لأن الماء الموجود فيها لا يتأثر بإعداد Screen Space Reflections وهو خيار الانعكاس الثاني في اللعبة. يجب البحث عن مثل هذه الانعكاسات على الأرضيات الرطبة والإسفلت، وكذلك على بعض الأسطح في المهمات والمشاهد المكتوبة. وأيضًا، إذا كان الماء عميقًا بدرجة كافية للسباحة أو أكبر في المساحة، فسيتم التحكم في الانعكاسات عليه من خلال إعداد الماء.

تُحدث الانعكاسات التقريبية الكبيرة فرقًا كبيرًا في مظهر اللعبة، خاصة على السيارات التي بدونها تفتقر إلى التفاصيل بشكل كبير، كما ترون في المقارنات أدناه.

خلال الرحلة ستشاهد انعكاسات خشنة للأشجار والمنازل والنباتات على السيارة، بالإضافة إلى أن الإضاءة بشكل عام ستتحسن بسبب الضوء المنعكس. تفصيل صغير: تعمل العديد من الانعكاسات في لقطة الشاشة بسبب انعكاسات مساحة الشاشة، وهي البركة خلف السيارة السوداء وسقف السيارة الحمراء.

في الداخل، تساعد الانعكاسات على إضافة الضوء والتنوع إلى المشهد.

مع تعطيل انعكاسات مساحة الشاشة، يمكنك استخدام الانعكاسات لإضافة انعكاسات تقريبية إلى الطرق والأرصفة الرطبة، مما سيؤدي إلى تحسين الصورة بشكل كبير ويكون بمثابة بديل جيد لأصحاب التكوينات الضعيفة. علاوة على ذلك، يعمل الإعداد على تحسين عرض النوافذ الفردية والأشياء المضيئة الأخرى في الليل، كما يمكن رؤيته على الجانب الأيمن من لقطة الشاشة.

الأداء: تعمل الانعكاسات على إثراء عالم اللعبة بالتفاصيل بشكل كبير، على الرغم من مدى خشونة الانعكاسات. يستغرق الأمر 3 إطارات في الثانية فقط ويستحق التنشيط على جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا.

ضباب سان فرانسيسكو

إذا شاهدت العرض الترويجي في بداية المقال، فقد شاهدت بالفعل الضباب الحجمي، الحصري لنسخة الحاسب الشخصي، والذي يمتد من خليج سان فرانسيسكو إلى جسر البوابة الذهبية، وهو يشبه إلى حد كبير الشيء الحقيقي بفضل تغيره اللون والكثافة.

يتيح لك خيار San Francisco Fog تشغيل هذا الضباب وإيقافه.

بالإضافة إلى الضباب الرائع والمتغير، يمكن للعبة أيضًا عرض ضباب متجمد بكثافات مختلفة. داخل أحد هذه الضبابات، يكون تأثير ضباب سان فرانسيسكو أقل وضوحًا بكثير:

الأداء: عند هبوط الضباب الكثيف، يستغرق هذا التأثير المذهل ما يصل إلى 30 إطارًا في الثانية. بقية الوقت سترى ضبابًا أقل كثافة أو ضبابًا بسيطًا، ويتراوح تأثيرها على الأداء من عدة إطارات في الثانية إلى 10-20 إطارًا في الثانية.

لسوء الحظ، لا توجد معايير منفصلة لكل نوع من أنواع الضباب، لذا من الأفضل لك التحقق من تأثير الإعداد بنفسك. إذا انخفض معدل الإطارات عن مستوى مريح، فقم بتعطيل الإعداد وتقييم الفرق. إذا كان صغيرًا، قم بزيادة الأداء باستخدام الإعدادات الأخرى، لكن اترك هذا الإعداد للاستمتاع بصورة جميلة.

انعكاسات مساحة الشاشة

كما أشرنا سابقًا، يوجد في Watch Dogs 2 ثلاثة إعدادات مسؤولة عن الانعكاسات: الانعكاسات وانعكاسات مساحة الشاشة والماء. يضيف الثاني الانعكاسات الأكثر وضوحًا في الوقت الفعلي على الطرق والأرصفة المبتلة، وكذلك على بعض الأسطح والأشياء في المهام والمشاهد.

في Ultra، تصبح الانعكاسات أطول، وتمتد أكثر من الكائنات المنعكسة، كما هو موضح في المقارنات أدناه.

تعمل تقنية Ultra أيضًا على زيادة مصداقية بعض الانعكاسات - في المقارنات يكون هذا ملحوظًا بجانب الدراجة النارية - بالإضافة إلى أن العشب الرطب وأوراق الشجر تحصل على خاصية عاكسة طفيفة.

ودعونا نلقي نظرة أخرى على لقطة الشاشة التي تحتوي على انعكاسات على سطح السيارة الحمراء وعلى البركة بالقرب من السيارة السوداء، والتي تكون Screen Space Reflections مسؤولة عنها.

الأداء: في الطقس الممطر، يزيد عدد الانعكاسات المحسوبة في الوقت الفعلي عدة مرات، في مثل هذه اللحظات تكاليف عالية جدًا 9.3 إطارًا في الثانية، وتكلفة Ultra 11.4 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، إذا كان هذا كثيرًا بالنسبة لك، فلن تترك بدون تأملات على الإطلاق، وذلك بفضل خيار التأملات.

الظلال

في وقت سابق من هذا العام، قدمت Tom Clancy's The Division تقنية NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) الجديدة، والتي تستفيد من ميزات الأجهزة الخاصة بخط بطاقات الرسومات GeForce GTX 900 لإنشاء ظلال واقعية ودقيقة هندسيًا تنتقل بسلاسة إلى الظلال الناعمة في الوقت الفعلي. . تتفوق تقنية HFTS على التقنيات الأخرى الموجودة في العديد من النواحي، حيث تنتج ظلال بأعلى جودة متاحة اليوم مع تظليل تلامسي شبه مثالي.

تحاكي المقارنة الأولى المشهد من دليل Tom Clancy's The Division حيث ظهرت ظلال HFTS لأول مرة. كما ترون، يوفر HFTS ظلالاً دقيقة ومفصلة تمامًا دون تعرجات، مما يؤدي إلى تنعيمها أثناء ابتعادها عن المصدر. يتم الحفاظ على هذا المستوى من التفاصيل في جميع الظلال القريبة، مما يؤدي إلى تحسين جودة الصورة بشكل ملحوظ.

تسمح الدقة المتزايدة لـ HFTS بعرض الظلال من أصغر الأشياء على ظهر الشخصية، وكذلك على ثنايا وطيات الملابس.

يطبق كل من HFTS وPCSS خرائط ظل عالية الدقة على مسافات طويلة، بحيث تظل الظلال الناعمة مفصلة بغض النظر عن المكان الذي تنظر إليه. لاحظ الظلال بالقرب من السيارة وعلى أقصى الحائط إلى اليسار.

وأخيرًا، مجموعة أخرى من المقارنات التي توضح كيفية عمل الظلال في سيناريوهات مختلفة، حتى تتمكن أخيرًا من أن تقرر بنفسك الخيار الذي ستستخدمه.

الأداء: يعمل نظام HFTS على تحسين الصورة بشكل ملحوظ، لكن التقنيات المتقدمة والظلال عالية الدقة تتطلب الكثير من الجهد على الكمبيوتر. على وجه التحديد، تعد Ultra أكثر تطلبًا بمقدار 15 إطارًا في الثانية، وهي بالفعل أبطأ بمقدار 4.4 إطارًا في الثانية من High جدًا.

إذا كان لديك بطاقة رسومات من الدرجة الأولى، فنوصي باستخدام HFTS للحصول على مزيج واقعي من الظلال الغنية والناعمة. إذا كنت راضيًا عن الظلال الواضحة باستمرار، فقم بتشغيل Ultra.

التصفية الزمنية

إذا كنت مهتمًا بتكنولوجيا الرسومات، فربما تكون قد سمعت بالفعل عن "عرض رقعة الشطرنج" في المحادثات حول جهاز PlayStation 4 Pro. هذه نسخة محدثة من PlayStation 4، والتي يُقال إنها قادرة على العمل بدقة 4K، وهذا صحيح بالتأكيد بالنسبة للألعاب ذات الطلب المنخفض. ومع ذلك، في الألعاب ذات الرسومات عالية التقنية، يتم استخدام حل بديل ذكي - نفس عرض رقعة الشطرنج، والذي يسمح لك بتحقيق صور عالية الدقة دون انخفاض حاد في معدل الإطارات.

بعبارات بسيطة، يقوم عرض رقعة الشطرنج بقياس الدقة من 1920 × 1080 إلى 3840 × 2160 ويستخدم البيانات من الإطار السابق لإنشاء وحدات بكسل تفصيلية جديدة تملأ الفراغ بين وحدات البكسل التي تم قياسها، مع تجنب الضبابية. وبعد ذلك، يتم تزيين النتيجة بتقنيات أخرى وتنعيمها عن طريق التنعيم.

تم استخدام مبدأ مماثل بالفعل من قبل شركة Ubisoft في لعبة Rainbow Six Siege العام الماضي، وأطلقت عليه الشركة اسم "التصفية المؤقتة". أدى التجسيد الأول للفكرة إلى تقديم نفس العدد من عينات العمق كصورة كاملة الحجم بدقة 1920 × 1080، ولكن تم تخفيف ربع العينات فقط، مما أدى إلى زيادة الأداء على حساب جودة الصورة. أدى ذلك إلى انخفاض جودة ورؤية الانسداد المحيط، وزيادة التظليل المستعار، وتقليل مصداقية الإضاءة والظلال، وفقدان التفاصيل في العناصر الصغيرة مثل العشب والأوراق والتأثيرات والهندسة الدقيقة.

خلال العام الماضي، قامت Ubisoft بتحسين تقنيتها كثيرًا، حيث تجنبت تقريبًا جميع المخاطر المكتشفة. في الواقع، من خلال تمكين التصفية المؤقتة، ستزيد الدقة من 1920x1080 إلى 2560x1440، مع الاستفادة من جودة الصورة المحسنة وزيادة الأداء. ألق نظرة بنفسك على المقارنات أدناه.

يمكنك رؤية إعادة بناء البكسل إذا اقتربت من الشاشة أثناء اللعب، لكن من مسافة عادية لن تلاحظ الفرق بين التشغيل والإيقاف. ومن المحتمل أن يتبنى المطورون الآخرون قريبًا فكرة تحسين الجودة والأداء بلمسة زر واحدة، دون الحاجة إلى خفض الإعدادات الأخرى.

الأداء: ألقِ نظرة على الأرقام أدناه وستفهم سبب شيوع عرض رقعة الشطرنج والصقل المؤقت والتقنيات المماثلة الأخرى على وحدات التحكم.

الأداء: لا تؤثر التضاريس على هندسة التضاريس وبالتالي لا تؤثر بشكل كبير على الأداء.

إذا كنت لا تمانع في الفقد الطفيف في جودة الأرض البعيدة، فإن التبديل إلى عالي سيوفر 1.6 إطارًا في الثانية.

تصفية الملمس

تعتبر تصفية الأنسجة والتصفية متباينة الخواص والإعدادات الأخرى ذات الأسماء المشابهة مسؤولة عن وضوح عرض الأنسجة، خاصة البعيدة منها، بزاوية حادة أو على جوانب الشاشة. بدون تصفية النسيج، تبدو الأسطح ضبابية وتفسد مظهر اللعبة بشكل كبير.

ومن المثير للاهتمام، أن القيم العالية في Watch Dogs 2 لها تأثير أفضل على وضوح الأشجار والأشياء مقارنة بالأنسجة التي لا يكاد يكون طمسها ملحوظًا.

خاتمة

أثبتت لعبة Watch Dogs 2 بإعدادات Ultra أنها لعبة متطلبة للغاية، ولكن بفضل خيار التصفية المؤقتة الرائع، تمكنا من ضغط 59.9 إطارًا في الثانية من Ubisoft GeForce GTX 1060 الموصى به، أي أقل بمقدار 0.01 إطارًا في الثانية فقط من المستوى المطلوب.

بالنسبة إلى 2560x1440، يوصى باستخدام GeForce GTX 1080 أو GeForce GTX 1070 مع زيادة سرعة التشغيل بشكل جيد، وكان الحد الأقصى الذي تمكنا من تحقيقه عند 3840x2160 هو 50.6 إطارًا في الثانية على NVIDIA TITAN X، على الرغم من أن جرعة مناسبة من رفع تردد التشغيل يمكن أن تساعد هنا أيضًا. ونعم، لسوء الحظ، لا تعمل التصفية المؤقتة مع بطاقات الفيديو المتعددة.

إذا لزم الأمر، يمكنك زيادة الأداء عن طريق تمكين التصفية المؤقتة (إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل) وعن طريق رفع تردد التشغيل للمعالج بحيث يتم استخدام بطاقة الفيديو إلى أقصى حد. إذا كنت لا ترغب في التعامل مع رفع تردد التشغيل، فيمكنك خفض بعض الإعدادات دون تدهور الصورة بشكل كبير:

  • بلوم: سيؤدي إيقاف تأثير بسيط إلى توفير إطار واحد في الثانية - كل تأثير صغير مهم!
  • عمق الميدان: بعض المشاهد والمشاهد بدون DoF ستبدو أسوأ، لكنها ستوفر حوالي 2 إطارًا في الثانية في اللعبة
  • تفاصيل إضافية: يمكن للإعداد الأكثر حساسية لوحدة المعالجة المركزية أن يحد بشكل خطير من إمكانات بطاقة الرسومات الخاصة بك
  • ظلال المصابيح الأمامية: ستوفر الظلال الإضافية من سيارتين بدلاً من 4 إطارات بمعدل 2 إطارًا في الثانية، وستؤدي الظلال من المصابيح الأمامية لسيارتك فقط إلى زيادة معدل الإطارات بمقدار 3.5 إطارًا في الثانية
  • Motion Blur: سيؤدي تعطيل هذا الإعداد المثير للجدل إلى إضافة إطار واحد في الثانية
  • Multisample Anti-Aliasing: إذا لم تكن هناك طاقة كافية أو لم تكن هناك بطاقة فيديو لـ TXAA، فيمكنك التبديل مباشرة إلى SMAA، مما سيؤدي إلى زيادة معدل الإطارات بشكل كبير
  • ضباب سان فرانسيسكو: من العار التخلي عن مثل هذا الضباب الطبيعي والجميل، ولكنه يتطلب 30 إطارًا إضافيًا في الثانية. تتطلب الأنواع الأخرى من الضباب أو الضباب 3-20 إطارًا في الثانية
  • انعكاسات مساحة الشاشة: تختلف تكلفة أداء هذا الإعداد، لكن خفضه إلى مرتفع جدًا سيؤدي إلى تحسين معدل الإطارات قليلاً في بعض المواقف
  • الظلال: إذا كانت HFTS وUltra أكثر من اللازم بالنسبة لك، فقم بإلقاء نظرة فاحصة على القيم العالية جدًا؛ وعلى القيم الأخرى، تنخفض جودة الظلال بشكل ملحوظ
  • Terrain: High يعمل بمعدل 1.6 إطارًا في الثانية أسرع من Ultra، ولن تلاحظ الفرق بينهما في اللعبة
  • الغطاء النباتي: تبدو الأشجار منخفضة الجودة جيدة وتوفر 1.4 إطارًا في الثانية

مثل معظم الألعاب الحديثة، فإن Watch Dogs 2 لديها عيب واحد كبير واجهه العديد من اللاعبين - انخفاض FPS. إلى أن صدر التصحيح من يوبيسوفت ولم يتم حل المشكلة، قمت بجمع كل المعلومات حول سبب انخفاض معدل الإطارات في الثانية في Watch Dogs 2 وكيفية زيادته. تم أخذ بعض المعلومات من تجربة شخصية، والبعض الآخر من دليل Steam.

  • إذا كان لديك بطاقة فيديو AMD، فتأكد من تعطيل برنامج Raptr.
  • يوصى أيضًا بفحص وتعطيل جميع البرامج المستهلكة للموارد من خلال مدير المهام.
  • إذا كانت شاشتك تومض عند تشغيل Watch Dogs 2، فقم بتعطيل Crossfire/SLI وقم بتشغيل اللعبة على بطاقة فيديو واحدة.
  • تعطيل برامج الخلفية مثل Fraps وD3DGear وMSI Afterburner وما إلى ذلك.
  • حاول ضبط "وضع التغطية بالفسيفساء" على 8x/16x وقم بتبديل "جودة تصفية النسيج" على جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى "أداء عالي".
  • ربما يكون لديك جهاز كمبيوتر ضعيف وكل ما عليك فعله هو تقليل جودة الرسومات.


ما هي المعلمات التي تقلل FPS وإلى أي مدى؟

الخيارات - الهندسة

معامل - الهندسةتماما تعتمد على وحدة المعالجة المركزيةبالإضافة إلى إعداده، فهو مسؤول عن جودة الكائنات التفصيلية في جميع أنحاء الخريطة: في معالجات Intel، يلاحظ أن خفض هذه المعلمة من فائقةقبل عالييزيد FPS بنسبة 5-10 إطارات.

المعلمات الإضافية لتحديد نطاق رؤية الهندسة تجعل المعالج يعمل، حتى من السلسلة العليا، بنسبة 100٪، سيؤدي تقليل هذه المعلمة إلى زيادة FPS بنسبة 10-15 إطارات.

الخيارات - الظلال

معامل - الظلال تعتمد كليا على GPU. المعلمة لديها - الظلالهناك 7 قيم: 5 منها عادية، و2 إضافات من Nvidia.

تتم معالجة الظلال في هذه اللعبة بالكامل بواسطة بطاقة الفيديو. بسبب التحسين غير المكتمل، الوظائف الإضافية من Nvidia تتطلب قوة GPU ضخمة. هناك نوعان من الإعدادات المسبقة: PCSو نفتس. الأول يطمس الظلال عندما يتحرك الكائن الذي يسقط منه الظل بعيدًا عن الكاميرا.

والثاني يطمس كل الظلال، مما يجعلها ناعمة جدًا.

من الناحية العملية، يُظهر هذان الإعدادان شراهة عالية جدًا لـ FPS؛ إذا ظل FPS على الإعداد المسبق الفائق حوالي 60-65 إطارًا لكل 1000 سلسلة من الرقائق من Nvidia، فمع تمكين هذين الإعدادين المسبقين، يمكن أن ينخفض ​​FPS من 15 إلى 25 إطارًا. أوصي بإيقاف تشغيله الآن حتى يتم إصلاحه بالتصحيحات.

خيارات - الحواف

معامل - التنعيمتعتمد كليا على GPU. عند المعلمة التنعيمهناك بالفعل 3 إعدادات فرعيةمما قد يؤدي باللاعبين إلى حالة من الذهول، اثنان منهم أقل شراهة، وواحد شره للغاية.

التصفية الزمنية- هذا نظير لـ MSAA للفقراء، حيث تكون تأثيرات إزالة السلم منه صفرًا تقريبًا، تمامًا مثل الحمل على وحدة معالجة الرسومات.

مرحلة ما بعد المعالجة ومكافحة التعرجات— الصقل القياسي، والذي يمكن تمكينه بالتزامن مع التصفية الزمنية، له موقعان: فكساو سما. لا يستهلك كل من الأول والثاني الموارد تقريبًا، ولا يزال أداء السلالم بدقة FullHD مرئيًا. ولكن هذا بديل جيد إذا كان لديك جهاز كمبيوتر قديم.

MSAA- له موقعان رئيسيان: MSAAو تكسا، كل منها لديه إعداد فرعي للطاقة: x2، x4. x8. إطارات في الثانية منخفضة جدًا، وعلى نفس مستوى x2 لا يوجد فرق تقريبًا بين MSAA وTXAA من حيث الأداء، لكن TXAA يعطي صورة أكثر سلاسة وأكثر صابونية، إذا جاز التعبير. MSAA يمكن أن يسلب منك 10 إلى 30إطارات.


ليتم تلخيصه

آمل أن تساعدك هذه المقالة على فهم سبب انخفاض معدل الإطارات في الثانية في لعبة Watch Dogs 2 وكيفية زيادتها. إذا وجدت الحل، تأكد من الكتابة في التعليقات. أوصي أيضًا بالكتابة إلى الدعم الفني للعبة، وربما سيصدر المطورون تصحيحًا خلال فترة زمنية قصيرة.