La guía Surge: recorrido por los primeros jefes y consejos generales. Conceptos básicos de combate, armas y armaduras, información útil, trucos y secretos, el hecho de dónde encontrar una unidad de potencia.

21.09.2023

Después de terminar con el primer jefe, toma el ascensor hasta camino magnético CREO y ve a Centro de producción B. Después de cargar, sube las escaleras y ve al panel de registro. zumbido. Habiéndolo activado, Madriguera Obtendrá su propio dron asistente. Puedes hablar con él, pero no aprenderás nada útil, así que ve al ascensor. Entra en la cabina y bájate.

En el área de llegada, muévete hacia la derecha hasta que veas un dron enemigo. Siguiendo las indicaciones del juego, dale la orden a tu asistente de atacar al enemigo. Ahora sigue adelante centro de operaciones, todo excepto el puesto médico estará bloqueado. Respecto al centro de operaciones, ve a la izquierda por la puerta, detrás de ella habrá un iluminado sección de cadena, que puede estar sobrecargado. Enfréntate al enemigo cercano y restaura el poder. El desconocido volverá a contactar con Warren, esta vez el diálogo será más constructivo. nombre de la niña Salida, y ella está encerrada en la sala de administración. El personaje principal aprende sobre las señales de socorro provenientes de este sector. Sally pide ayuda, ya que no hay nada especial que hacer, accedemos y salimos del centro de operaciones.



Vaya al sitio de sobrecarga de la cadena y continúe. Habrá enemigos más adelante, esto es local. servicio de seguridad Son tipos extremadamente duros, así que es mejor esperar con ellos. A la derecha hay otro enemigo, pero más sencillo, y a la izquierda, detrás de las cajas, no hay ningún enemigo. Saltando hacia abajo verás persona arrodillado. hobbs, y así se llama este desafortunado, te pedirá que reinicies su exoesqueleto. Cumple su pedido y, después de escuchar un montón de agradecimientos, sigue adelante, sin olvidar recoger grabación de audio desde el panel.

Salta hacia los trabajadores locos y entabla batalla con ellos. Habiendo lidiado con los primeros enemigos, ve a la izquierda y busca un lugar cerrado. puerta, detrás del cual se escuchan gritos de auxilio. Sobrecarga la cadena, abre la puerta y, después de atravesar las cajas, verás davy. Después de salir de la habitación donde estaba sentado el segundo superviviente, sube. En las escaleras y corre hacia la derecha. Esto le llevará de regreso al centro de operaciones, donde ya le esperan personas rescatadas. Hobbs te dará algunos detalles en agradecimiento, pero el inquieto Davey te pedirá que encuentres implante, sin el cual supuestamente no durará mucho.



En esta etapa sería bueno hacer granja. Corre un poco por la ruta que has aprendido. Corta brazos, piernas y otras partes del cuerpo, recoge partes y la mayor cantidad de chatarra posible. Después de actualizar todo tu equipo a otro nivel, regresa al lugar donde lo encontraste. hobbs y, saltando, ve justo detrás de los contenedores. Dos trabajadores más te estarán esperando. El que estaba más lejos tomó una posición en pistola laser, ten cuidado con él o te disparará en el camino. La mejor manera de llegar a él es abordar. Habiendo resuelto este problema, siga adelante. Baja En las escaleras hacia abajo, pero no del todo, y atrae al grandullón con el palo más alto. Después de calmarlo, baja hasta el final y corre hacia la izquierda. En las escaleras, hay un enemigo más en la instalación del láser. Desde la torre verás un pequeño tecnológico. puente, por donde van las tuberías, corre hacia el otro lado y trata con el trabajador. Ahora avanza hasta el exolift, sube y, abriendo la puerta del panel, obtendrás el primer acceso directo a esta ubicación.

Después de visitar el centro de operaciones, regrese por el camino estudiado, pero primero frente al puente Gire a la izquierda. Arriba encontrarás más grabación de audio. Ahora regresa al puente y crúzalo. Habrá una escalera frente a ti, bajando un tramo de escaleras, te encontrarás irina. La niña también sobrevivió, pero a diferencia de Davey y Hobbs, ella puede cuidar de sí misma. Lo único que quiere de Warren es un nuevo polo, pero hasta ahora no tienes nada que ofrecerle. Bajando las escaleras aún más abajo, te encontrarás con un par de representantes. servicios de seguridad, y si quieres complacer a Irina, puedes quitarles el equipo necesario. Si decides hacerte con una pértiga, no recibirás nada a cambio. Es difícil derrotar a las fuerzas de seguridad, pero es posible. En este nivel, la táctica que mejor funciona es golpear y huir.



Luego, sube las escaleras y corre hacia adelante. Una vez en un corredor con dos enemigos, escucharás a alguien Benjamín hablando por el altavoz. el esta atrapado en Area de salida“, pero es imposible llegar a eso todavía. Corre por el pasillo hasta el final, limpia la habitación de enemigos y usa el exolift para subir. Te encontrarás en un entresuelo tecnológico, por el que podrás correr hasta el siguiente. ascensor, que te llevará a una habitación no lejos de las escaleras donde conociste a Irina. Hay alguien corriendo escaleras abajo robot, el enemigo es bastante serio y esta espaciosa sala es el mejor lugar para una batalla de entrenamiento con este tipo de enemigo. Apunta a pierna trasera y comienza a dar vueltas a su alrededor, tan pronto como se presente la oportunidad, ataca. Como regla general, el robot se abre sólo durante los ataques.

Habiendo lidiado con el enemigo, dirígete. a las escaleras, liderando. Primero, atrae al cyborg cercano hacia ti y luego ocúpate del segundo cerca de la instalación láser. Habrá otro robot a la izquierda de la habitación que acabas de dejar. Habiendo lidiado con él, levántate. En las escaleras y te encontrarás en una habitación cuyas paredes están pintadas. Detrás de los contenedores a la izquierda hay cuatro enemigos con equipo de escarabajo. Si los rematas correctamente, deberías tener suficientes dibujos para todo el conjunto. Una vez que hayas terminado con ellos, presta atención al que está cerca de la pared. máquina con refresco. ¿Recuerdas la moneda recogida en la máquina fusora? Este es exactamente el lugar donde puedes cambiar monedas por una armadura. Ahora, por supuesto, esto no se puede hacer, pero ahora sabes adónde regresar. El camino está bloqueado por un camino cerrado. la puerta, así que es hora de regresar al centro de operaciones.



Habiendo terminado todos tus asuntos en él, sal del centro y baja por el "corte". al puente, pasa al otro lado. Después de caminar por el corredor, deténgase cerca de la salida al puente ancho. Hay muchos enemigos, por lo que no podrás atravesarlos. Primero, atrae al robot hacia ti y ocúpate de él, tratando de no avanzar demasiado hacia el puente. Para simplificar la batalla, puedes intentar empujar Está abajo, pero es muy difícil. Habiendo ganado la batalla con el robot, atrae al trabajador que deambula de un lado a otro hacia ti. Después de él, dos cyborgs permanecerán en el puente detrás de las instalaciones láser. Vale la pena empezar por la izquierda, ya que está más cerca. Acércate a él para poder apuntarle y disparar con el dron. Después de lidiar con el de la izquierda, puedes enfrentarte al de la derecha. Pero no corras directamente hacia él, justo en frente de él. agujero, en el que puedes caer con éxito. Da la vuelta al lado del enemigo y noquearlo.

Habiendo cruzado al otro lado del puente, te encontrarás en el departamento. Procesando. Corre a la izquierda hasta las escaleras y al final verás una segunda. máquina de fusión. Baja, salta el hueco hasta el sitio con la fundición, luego a la siguiente plataforma y corre. al ascensor frente a ti. Sube las escaleras, limpia la habitación y activa todos los paneles. Ahora baja y ocúpate de la fundición. Lo mejor es hacer esto de un plumazo y, después de realizar 2 o 3 golpes, huir a una distancia segura. Después de que la fundición caiga y se apague. moneda, vuelve corriendo al ascensor, pero no hacia él, sino hacia la izquierda. Habrá gente pululando cerca de la puerta. robot, puedes simplemente correr alrededor de él. Al llegar a las escaleras, sube y, después de lidiar con dos cyborgs, abre otro camino corto hacia el exolift, desde donde podrás llegar directamente al centro de operaciones.



Después de mejorar el traje, regresa a la puerta recién abierta y baja las escaleras. Corre hacia adelante a través de la puerta y baja aún más. Después de lidiar con los enemigos, provoca una sobrecarga. en una cadena, y la puerta cerca del panel se desbloqueará. Después de atravesarlo, se encontrará en el sitio de “eliminación de desechos tóxicos”. Avanza por el pasillo, lidia con los enemigos, córtales los brazos y las piernas y tendrás un nuevo conjunto - " Liquidador».

Escuche cerca del panel grabación de audio y seguir adelante. En la habitación de al lado hay otro trabajador y un robot. Primero, atrae al trabajador y luego ocúpate del robot. Pasa la puerta bloqueada y sube. En las escaleras hasta la cima, destruye otro robot, sácalo de los estantes implante y sal. Antes de bajar, dirígete a las cajas que están a la izquierda de las escaleras y escucha la grabación de audio, ahora baja un tramo y sube las escaleras de la derecha. Enfréntate a los enemigos y registra la habitación. Después de escuchar la grabación de audio cerca del cadáver, baja las escaleras. Avanza un poco hasta el ascensor defectuoso y recarga. cadena. Ahora hay otro atajo a la base.



Regrese al ascensor, pero no se apresure a entrar. Como estás cerca, vale la pena intentar tratar con los representantes. servicios de seguridad cercano. O ve al ascensor y baja. Después de salir del ascensor, gire a la izquierda. Pasa corriendo por las puertas bloqueadas, sobrecarga la cadena y regresa. Una de las puertas estará abierta. Puedes abrir otro atajo, dando lugar al inicio del área de "eliminación de residuos tóxicos". Volviendo al sitio de sobrecarga de cadenas y yendo a la izquierda, ingresarás a la arena hasta el segundo jefe.



Encontrarse - LU-74"Escarabajo de fuego" La pelea con el segundo jefe requiere mucha movilidad. Primero necesitas vencerlo algunos piernas. Esquiva el golpe con tu extremidad, luego golpéalo e inmediatamente salta. Unos cuantos golpes y el jefe caerá de lado. Tan pronto como esto suceda, presione tramo más cercano, hasta que se caiga y retroceda. Repite los pasos anteriores hasta que el jefe pierda tres piernas y explote. Después de esto, comenzará la segunda fase de la batalla.

El escarabajo activará ahora sus motores y empezará a volar. El lugar más vulnerable ahora es módulo, ubicado debajo del cuerpo del robot, los ataques deben centrarse en él. Después de esquivar el ataque del robot, corre y salta. al módulo, luego retírate inmediatamente antes de que el jefe caiga sobre ti. Y nuevamente corre de un lado a otro, esquivando los ataques del “escarabajo”, esperando el momento de atacar. Para hacerte la vida más fácil, también puedes romperle las patas restantes.

Palabras clave: The Surge, Exoesqueleto, Creo, Lynx, Rhino, implantes, chatarra, parte 2, moneda brillante, Centro de producción B, Sally, departamento de refinación, máquina de fundición, LU-74

¿Echas de menos la mecánica de juego intensa de Dark Souls? ¿Quieres volver a sentir el dulce sabor de la victoria después del vigésimo intento de derrotar a un jefe particularmente complicado? En este caso, te recomendamos que juegues definitivamente el último proyecto del estudio Deck 13, que copia casi por completo la jugabilidad de Souls, pero al mismo tiempo se desarrolla en un entorno completamente diferente: el cyberpunk post-apocalíptico. Naturalmente, completar este juego no será fácil y, para poder ayudarte de alguna manera en esta difícil prueba, decidimos publicar una guía detallada de The Surge.

Fondo

El juego tiene lugar en un futuro lejano, donde la Tierra no está gobernada principalmente por los gobiernos de diferentes estados, sino por las juntas directivas de grandes corporaciones. Una de ellas es CREO Industries, que recientemente recibió un encargo de varios países para solucionar el problema de la superpoblación y el cambio climático repentino en el planeta.

Para cumplir sus tareas, la corporación lanzó varios cohetes al espacio en el marco del proyecto Resolve. Estos misiles rociaron productos químicos especiales por toda la Tierra, supuestamente destinados a estabilizar el medio ambiente. Sin embargo, todo es mucho más complicado de lo que podríamos haber pensado al principio. Tendremos que desenredar esta maraña de secretos y acertijos al pasar el juego.

El personaje principal será un trabajador honesto llamado Warren, quien debido a varios fracasos en la vida tuvo que conseguir un trabajo como obrero en la empresa antes mencionada. Una de las condiciones para este trabajo es el uso de un traje ecológico especial implantado en el cuerpo. Sin embargo, algo sale mal durante la operación y por ello nuestro protagonista es enviado al vertedero local. Unas horas más tarde, se despierta sobre una montaña de chatarra y decide descubrir a toda costa qué está pasando aquí y por qué lo trataron como basura común y corriente.

taller abandonado

Primeros pasos

Escuchamos información sobre nuevas tecnologías y luego dejamos el remolque en silla de ruedas. Giramos a la izquierda y bajamos por el túnel. Giramos a la derecha y vemos dos habitaciones más adelante. Aquí tendremos que elegir una clase para el héroe: operador de soporte de equipo pesado o liviano. La segunda opción supone que aumentaremos principalmente la agilidad, la velocidad, etc., y la segunda, la vitalidad, la fuerza, etc. Sin embargo, aquí no existe una obligación estricta, por lo que en el futuro podremos decidir por nosotros mismos qué armas y armaduras usar.

El paso de The Surge comenzará en ruinas, y el personaje principal solo tendrá armas improvisadas inútiles en sus manos. Atraviesa a los robots, atacándolos con golpes débiles y fuertes, realizando ataques en diferentes órdenes para crear combos simples. Para colocar un bloque, presione la tecla "Q".

Cualquiera de tus acciones destinadas a atacar o defender agotará tu resistencia, por lo que vale la pena aprender a esquivar los ataques de los enemigos. Si gastas todos tus puntos de resistencia, te encontrarás indefenso durante un cierto período de tiempo, por lo que te aconsejamos que controles este indicador durante la batalla.

Recoge pirámides amarillas en el camino. Estos elementos se encuentran dispersos por todo el mundo del juego y, a menudo, los arrojan los enemigos. Contienen materiales, dibujos y elementos que se generan aleatoriamente. No deberías intentar coleccionarlos todos, ya que rara vez contienen objetos valiosos.

Llega al barco destruido, donde encontrarás una terminal. Durante un breve diálogo, recibirá información sobre el mundo y obtendrá acceso a Medical Bay (MedBay). Gracias a él, puedes aumentar las características de tu personaje, salvar Crowbar (análogo a Souls) y curar al héroe. Si mueres, aparecerás en esta ubicación.

Antes de entrar al siguiente edificio se puede encontrar un implante: Auditoría Médica. Instálelo en una ranura libre en la pestaña Implantes en Medical Bay. Te dará la posibilidad de ver las barras de salud de tus enemigos.

Reparación del núcleo de energía

Al principio no podrá aprovechar todas las capacidades del puesto médico. Sólo podrás cambiar los implantes. El punto es que su kernel está dañado y necesita encontrar algo que pueda usarse para arreglarlo. Sal del barco por la puerta abierta y baja las escaleras. A continuación, gire a la izquierda. Te encontrarás con tu primer oponente. Tenga en cuenta que su cabeza no está protegida: utilice el objetivo automático y seleccione la cabeza mientras cambia entre las extremidades. Ahora tu héroe intentará atacar solo la extremidad seleccionada. Como esta parte de su cuerpo no tiene protección, infligirás el máximo daño al enemigo.

Continúa adelante y elimina a dos enemigos más. Tu objetivo principal es el último oponente que intenta atravesar la puerta cerrada. Está mucho mejor equipado que los enemigos del pasado. Después de derrotarlo, le caerá un objeto. Tómalo y llévalo al área médica para restaurar tu exoesqueleto.

De ahora en adelante, podrás mejorar las extremidades, crear elementos a partir de planos y actualizar tu núcleo (análogo a redistribuir puntos de experiencia). Puede encontrar más información en la sección Consejos. Después de emitir un “cupón” desde el panel, recibirá una pierna y un brazo mecanizados. Abre tu inventario y póntelos: estas son partes de tu exoesqueleto que mejorarán tus parámetros. No debes intentar recolectar materiales para nuevos elementos por ningún medio posible, ya que la mayoría de ellos puedes obtenerlos simplemente destruyendo enemigos.

Bajamos las escaleras y atravesamos el caparazón del cohete que está frente a nosotros. A continuación, encontramos una nueva grabación de audio. Ahora volvemos al punto donde anteriormente peleamos con un poderoso cyborg (le quitamos la unidad de poder que necesitábamos). En el lado izquierdo de la puerta notamos una terminal. Reiniciamos su cadena de energía aplicando una carga de bloque de energía. Si su nivel es inferior a 10, entonces no lo lograremos, así que no olvides aumentarlo en el puesto médico.

Línea de montaje principal

Pasamos por la puerta y nos encontramos con varios cyborgs más. Nos dirigimos a la parte opuesta del lugar y abrimos todas las puertas. Es imperativo que abramos las puertas que conducen a las zonas anteriores, ya que muchas de ellas se abren sólo por un lado.

Vemos un exolift más adelante. Nos sentamos en él y subimos las escaleras, donde recogemos un par de cosas valiosas. Luego activamos el ascensor ubicado cerca del puesto médico.

Nos dirigimos al final de la línea de montaje en el primer nivel y nos ocupamos de un par de cyborgs. Luego corremos y saltamos al contenedor en el que se encuentra el botín. Saltamos de los escombros (por cierto, para saltar hay que pulsar la barra espaciadora; además, solo es posible mientras corres). Subimos a los contenedores, saltamos aún más alto y subimos la escalera para encontrar otra grabación de audio.

Salimos y atravesamos las puertas grandes (fue contra ellas que uno de los oponentes se golpeó la cabeza). En el lado derecho reiniciamos la cadena eléctrica. Abrimos la puerta de la derecha, accediendo así a la zona anterior. Pasamos por el caparazón del cohete situado a la izquierda. Nos encontramos en un pantano con aire tóxico. Por lo tanto, después del cuerpo del primer cohete encontramos un desvío que conduce a la derecha directamente hacia los arbustos. Detrás de ellos vemos un simple dron y un enorme robot.

Nos acercamos al vehículo de combate y comenzamos a rodearlo, intentando no quedar atrapados bajo su cubo. De vez en cuando golpeamos el cuerpo del robot, manteniendo constantemente una cantidad suficiente de resistencia para una posible retirada. El hecho es que a veces el enemigo cae al suelo y crea una ola peligrosa.

Habiendo derrotado al enemigo, tomamos una moneda brillante (si recolectamos 5 de estas monedas, podemos cambiarlas por una armadura genial) y el cómic No. 1 de IRONMAUS. Avanzamos, matamos al enemigo y subimos las escaleras. Bajamos por el borde opuesto y nos dirigimos a la zona de montaje de misiles.

Estación de montaje de cohetes

En el lado derecho notamos un exolift. Nos subimos y vemos que la línea magnética está desconectada por falta de suministro eléctrico. Bajamos y atravesamos la puerta derecha que conduce a la central eléctrica.

En la nueva ubicación seguimos bajando y lidiando con el nuevo cyborg, que será mucho más rápido y diestro que los anteriores. Sin embargo, también tiene partes del cuerpo desprotegidas, a las que debemos apuntar nuestros golpes. Reiniciamos la cadena eléctrica y subimos las escaleras.

Nota: en el nivel superior, le recomendamos que vaya al lado izquierdo de la entrada y busque la carretera que conduce al puesto médico. Guardamos allí nuestras piezas de repuesto y luego volvemos a correr a la estación de montaje de cohetes. Es que en unos minutos tendremos una pelea de jefes.

Inspeccionamos la ubicación con más atención y buscamos un par de grabaciones de audio más: una de ellas se puede obtener interactuando con la consola ubicada en el lado izquierdo de la carretera magnética (subimos en el exolift hasta el lugar donde se encuentra la transición al tiene lugar la siguiente zona); el segundo lo encontramos en el nivel inferior de la central eléctrica.

Batalla de jefes de PAX

Analizamos la batalla con este enemigo en detalle en la guía correspondiente, por lo que aquí solo daremos un par de recomendaciones para simplificar la batalla:

  1. Capturamos el objetivo en una de las dos piernas del enemigo.
  2. Luego corremos y saltamos para encontrarnos entre las dos patas del jefe. Este truco lo realizamos cada vez que el robot salta lejos de nosotros para mantenernos junto a él.
  3. Intentamos estar constantemente detrás de él. Usamos activamente el espacio.
  4. Golpeamos las piernas del robot no más de 1 o 2 veces, ya que PAX de vez en cuando dará pisotones que pueden matarnos con un par de golpes.
  5. Con el tiempo, se acumulará una raya naranja en la parte superior. Cuando esté lleno, el robot saltará hacia atrás y lanzará cohetes. Rápidamente corremos hacia el auto y nos escondemos debajo de su panza.
  6. Después de aturdir, golpeamos al jefe en los hombros y la cabeza. Luego el robot volverá a subir y tendremos que repetir los pasos anteriores.

Luego de destruir al jefe, recibiremos una nueva arma llamada “Emperador PAX”.

Centro de producción B

Subimos las escaleras, miramos el vídeo que se reproduce en la pantalla y luego nos encontramos en la primera zona de la nueva ubicación.

Registro de drones

No tenemos prisa por bajar. En el lado derecho encontramos la consola y la activamos. Después hablamos con el asistente del dron. Le preguntamos sobre la situación en la planta y luego trasladamos el dron al inventario. A partir de ahora podremos utilizarlo si es necesario. Es cierto que por el momento solo tiene un módulo de ataque; cuando se usa, dispara una carga eléctrica al enemigo.

A la izquierda de las escaleras vemos un montón de chatarra. A continuación llamamos al ascensor y entramos en él, descendiendo así a la siguiente zona del Centro de Producción.

Giramos a la derecha y vemos como se abre un pasaje lateral (no lejos de la otra puerta y consola). De esta manera podemos ingresar al centro de operaciones. Ahora sólo podemos utilizar el puesto médico. Para utilizar el terminal de comunicación, el banco de trabajo y otros dispositivos, deberá suministrarles electricidad. Salimos por la puerta izquierda y pasamos a la siguiente habitación.

Almacenamiento de material

Avanzamos y matamos a un enemigo. En el lado izquierdo vemos la cadena energética del décimo nivel. Lo reiniciamos para poder suministrar electricidad al centro de operaciones. Regresamos a esta ubicación y examinamos la terminal. Obtenemos otra grabación de audio. Si es necesario, active el banco de trabajo. No olvides hablar también con la chica a través de una conexión holográfica.

Nos dirigimos nuevamente al almacén de materiales. Nos ocupamos del primer oponente y notamos una pantalla delante, detrás de la cual hay un pasaje. Está protegido por dos potentes robots de la empresa. Será casi imposible lidiar con ellos, y además, no tiene sentido hacerlo, ya que de todos modos no podremos utilizar el terminal. Delante de la pantalla, en el lado izquierdo, hay un exolift roto. Saltamos detrás de las cajas.

A continuación, reiniciamos el kernel desde el extraño ubicado al frente cerca de la terminal. Hablamos con Dean Hobbs; él nos aconsejará que vayamos al centro de operaciones. Estudiamos el terminal lateral para obtener una nueva grabación de audio. Cerca de la pared opuesta encontramos el implante Aggression Amplifier v.1. Sin embargo, ya deberíamos estar usando uno.

Saltamos y nos ocupamos del enemigo. En el lado izquierdo nos topamos con un par de enemigos más. Hay una escalera que conduce al centro de operaciones; en el camino matamos a otro cyborg con un martillo, parado justo frente a una pantalla con dos guardias robóticos.

Nos colocamos de espaldas a la escalera, sin subir, y buscamos la puerta detrás de la caja ubicada en la esquina derecha. Reinicia la cadena y ábrela. Aquí encontramos a Davey. Hablamos con él y lo enviamos al centro de operaciones. Tan pronto como tengamos tiempo, también regresaremos a un lugar seguro. Hablamos con Dean y Davey. Este último nos pedirá que encontremos una cura: un implante único. Notemos de inmediato que puede encontrarlo en la siguiente área, en el laboratorio biológico “Solución”.

Nos dirigimos nuevamente a la escalera anterior. De espaldas a ella, giramos a la derecha y encontramos una grabación de audio no lejos de la pared. Nuevamente nos paramos de espaldas a las escaleras y miramos a la izquierda. En el extremo izquierdo vemos contenedores. Detrás de ellos notamos un exolift y subimos al nivel superior. Sin embargo, esta zona termina en un callejón sin salida.

Debajo encontramos una pequeña caja que se abre sólo en el nivel 75 del núcleo. En su interior podemos encontrar 2 nanonúcleos.

Importante: con la ayuda de los nanonúcleos podremos mejorar nuestras armas y equipos desde el nivel 4 al nivel 5, por lo que te aconsejamos que tengas cuidado a la hora de recolectarlos.

Equipos de protección reciclados.

Se trata de una ubicación secreta, al final de la cual podemos encontrar el implante Mechanized Counterweight v.2, que aumenta temporalmente el daño de las armas. Sin embargo, para obtenerlo tendremos que luchar contra varios oponentes a la vez.

taller de transportadores

Bajamos, nos paramos frente a las escaleras y salimos al pasillo de la izquierda. Detrás de las cajas encontramos un pasaje que conduce a una nueva área del lugar: la tienda de transportadores. Inmediatamente rechazamos el ataque del enemigo y luego nos enfrentamos a otro enemigo un poco más adelante. Luego bajamos las escaleras y matamos a todos los que encontramos en nuestro camino. Luego vamos a la derecha y nos encontramos con un nuevo enemigo, un enorme robot que se mueve sobre 3 patas. Golpeamos la pata trasera, ya que es la más vulnerable.

Después de destruir el pelaje, subimos y giramos hacia la pared izquierda frente al pasaje. Seguimos el antiguo camino y encontramos el implante Wellness v.1. Entramos en una habitación con muchos contenedores en la parte superior.

Dentro de una de las cajas encontramos el implante Energy Cell v.1. Luego nos encontraremos con 3-4 enemigos equipados con equipo nuevo: Scarab. Por cierto, al recolectar todas las piezas de una armadura puedes obtener una buena bonificación. Aquí encontramos otro contenedor que contiene 2 nanonúcleos (puedes recargar con un núcleo de nivel 70). A continuación encontramos una puerta y un terminal inaccesible.

Regresamos y giramos a la izquierda desde las escaleras o entramos en la habitación de adelante. En la segunda opción, nos ocupamos de otro pelaje de 3 patas. En el lado derecho de las escaleras encontramos un exolift que conduce a un túnel técnico, pero no llegaremos allí todavía.

Giramos a la izquierda, llegamos al árbol y luego bajamos las escaleras. La escalera está en el lado izquierdo. Aquí hablamos con Irina y le ofrecemos nuestros servicios para encontrar un poste. Podemos bajar y acabar cerca de la Estación Central, pero de momento estará bloqueada.

Subimos de nuevo y giramos a la izquierda. Si pasamos por las tuberías que conducen a la estación de enfrente, podremos dirigirnos a la ubicación Línea de Soporte 2. Eso sí, no nos apresuremos y caminemos por el barranco hasta encontrarnos con una escalera de varios tramos. En el camino hacia abajo encontramos una caja con 2 nanonúcleos (para abrir se requiere un núcleo de nivel 60).

Aún más abajo, entre el botín de la escalera, seleccionamos un módulo para el dron llamado “Módulo de ataque”. Al usarlo, tu asistente robótico acelerará y chocará contra el enemigo a toda velocidad. En la parte inferior podemos encontrar otro implante y una puerta con terminal cerrado. Vamos al lugar donde hablamos con Irina, pero ahora no bajamos hacia la chica, sino que giramos a la derecha. En el pasillo matamos a varios oponentes y cruzamos el puente de la izquierda. Aquí nos encontraremos con todo un grupo de enemigos. No los atacamos, sino que comenzamos a atraerlos uno por uno. Luego nos encontramos en el departamento de procesamiento.

departamento de reciclaje

En un nicho del lado izquierdo encontramos un montón de chatarra, y en la habitación de la derecha, donde se encuentra el cyborg, encontramos una estación de trabajo con otra grabación de audio. Destruimos a todos los enemigos en la habitación y en el rincón más alejado, en lo alto de las escaleras tomamos el implante Universal Tactile Amplifier V.1, que aumenta el dominio de las armas.

Salimos de la habitación y giramos a la derecha. Como resultado, nos encontramos en una bifurcación del camino. En el lado derecho notamos un exolift. Lo usamos y subimos las escaleras. Aquí encontramos dos puertas: la de la izquierda nos llevará a la “Línea de soporte 2” (iremos aquí desde la tienda del transportador, por lo que simplemente abrimos la puerta, entramos, tomamos la grabación de audio y nos vamos inmediatamente), y la El de la derecha conducirá a la sala de control. En el rincón más alejado de la segunda habitación seleccionamos una grabación de audio y a la derecha vemos un terminal roto para controlar el robot. Llegamos aún más lejos a la consola que controla el puente. Lo usamos para desplegar puentes. En el lado izquierdo hay un puesto médico, gracias al cual podemos restablecer el número de inyecciones.

En el centro de la habitación, en el lado izquierdo, hay un panel de control de puerta. Lo usamos, luego presionamos la tecla "E" y vemos cómo se abren las puertas en el nivel inferior. Encontramos un ascensor aquí y bajamos. Destruimos dos grandes robots con cubos para conseguir dos monedas brillantes.

Salimos del ascensor y giramos a la derecha. Detrás del puente notamos varios enemigos, entre ellos habrá tanto robots como cyborgs. En el lado derecho, cerca de la pared entre los estantes, seleccionamos una grabación de audio. A la izquierda al final de los estantes podemos encontrar el arma Bloodhound.

Bajamos la escalera y encontramos debajo un implante Aumentando la resistencia v.1. Reiniciamos el circuito eléctrico y abrimos la puerta que conduce a la zona de Eliminación de Residuos Tóxicos. Sin embargo, todavía no vamos allí.

Regresamos, subimos la escalera y saltamos a la tubería. Encontramos un agujero en el suelo y saltamos a él. Como resultado, nos encontramos al otro lado de la valla. Matamos al enemigo, destruimos las barras y cajas para encontrarnos en un túnel técnico. Aquí nos topamos con un exolift que nos puede llevar hasta el implante Wellness v.1. Volvemos por el mismo camino.

Línea de ayuda 2

Venimos aquí del departamento de procesamiento o del taller de transportadores. Al elegir la segunda opción, avanza por las tuberías hasta el otro lado, gira a la derecha y luego sube. Rompemos la caja y encontramos la grabación de audio.

Pasadas las tuberías, rompemos la celosía del frente y entramos al túnel. A continuación subimos al exolift, abrimos la puerta con la consola y destruimos otra rejilla, volviendo así a la zona de llegada.

Aquí bajamos un poco más y buscamos un nuevo implante. Como resultado, contaremos con un nuevo pasillo que nos permitirá pasar rápidamente del departamento de procesamiento o línea de ensamblaje al puesto médico a través de la línea de soporte. A continuación nos dirigimos al departamento de Eliminación de Residuos Tóxicos.

Eliminación de desechos tóxicos

Caminamos por el pasillo y nos encontramos en una nueva zona llamada Reciclaje de Residuos Tóxicos. Nos ocupamos del enemigo y escuchamos la grabación de audio. Miramos a través del cristal y vemos a nuestro próximo jefe.

Bajamos y luego subimos las escaleras en la parte delantera de la habitación. En la habitación del lado izquierdo, justo detrás de la caja, encontramos un robot y un implante Mecanizado contrapeso v.1. En la parte superior derecha de la escalera encontramos una nueva grabación de audio.

Subimos por otra escalera. En esta sala, en el lado izquierdo, justo detrás de los casilleros, encontramos el arma “Pipa Fortificada”, que es un poste. Irina Beckett está intentando encontrarlo. Regresamos con la chica y hablamos con ella. En la misma sala encontramos una grabación de audio. Vemos una puerta a la derecha, pero sólo el personal puede usarla.

Bajamos y notamos el exolift. Lo usamos y subimos al nivel superior. Allí seleccionamos el implante Cable azul X.

Retrocedemos y bajamos hacia la zona de sanitización, pero a mitad de camino giramos a la izquierda. Aquí reiniciamos el circuito de alimentación para activar el ascensor. Lo usamos para llegar a la instalación de almacenamiento de materiales. A partir de ahora tenemos otra solución.

Seguimos por el pasillo y giramos a la izquierda. Por cierto, el camino de arriba, al que podemos llegar usando el exolift, conduce a la misma zona. Seguimos avanzando, sobrecargamos la cadena y nos encontramos en la arena, donde ya nos espera el segundo jefe.

Batalla con el Maybug

Cubrimos la batalla con este enemigo en detalle en otra guía, por lo que aquí solo se dará una breve descripción de la batalla con él. Nuestra principal tarea al luchar contra este enemigo es destruir sus seis patas. Con cada miembro perdido se volverá cada vez más agresivo.

Al principio, Chafer utilizará dos ataques principales. El primero se aplica en una de sus piernas, siempre que el personaje esté a su lado. El segundo es un giro rápido de las piernas, con el jefe intentando acercarse al personaje principal.

El primer ataque es bastante fácil de reconocer. Con él, solo tenemos que esquivarlo hacia un lado. Por ejemplo, si vemos que el jefe ha comenzado a levantar una de sus extremidades, inmediatamente saltamos hacia atrás. Cuando realiza uno de sus ataques, corremos hacia él y lo golpeamos un par de veces. Después de cuatro ataques exitosos, la pierna del May Bug se caerá, provocando que caiga al suelo. En este momento debes golpearlo en sus puntos débiles.

Tan pronto como destruyamos tres patas enemigas, comienza la segunda etapa de la batalla. Después de esto, el robot comenzará a utilizar muchas más técnicas. Además, su agresividad aumentará y empezará a atacarnos incluso de lejos. Además de los ataques anteriores, el jefe tendrá dos nuevos ataques.

¿Vemos que el jefe ha comenzado a retirarse a un rincón y se está preparando para atacar? Luego inmediatamente saltamos hacia un lado cuando comienza a moverse en nuestra dirección. Además, el enemigo comenzará a utilizar un lanzallamas, pero al realizar esta técnica se quedará prácticamente quieto.

Seguimos esquivando y golpeando al Beetle una o dos veces. Por cierto, no es necesario destruir todas las piernas del enemigo; simplemente puedes golpear su cuerpo cuando caiga al suelo. Si pudimos destruir todas las piernas y el jefe todavía está vivo, entonces nos paramos justo debajo de él y luego huimos inmediatamente para que caiga bruscamente al suelo y quede aturdido. Usamos esto a nuestro favor, atacando al enemigo en cualquier punto con impunidad.

Después de destruir al jefe, subimos al exolift. Podemos bajar las escaleras y hurgar en el montón de chatarra rara. En el nivel superior encontramos una puerta. Lo desbloqueamos para encontrar un atajo al departamento de reciclaje de residuos.

Nos elevamos aún más y entramos en la habitación. Cogemos el arma “Biomaster Seru HSS” y encontramos una grabación de audio en el lado izquierdo. Agreguemos que a Beckett puede que no le guste la pértiga, pero definitivamente tomará el Biomaster. A continuación, bajamos a la Línea de soporte 1 y nos dirigimos a una nueva ubicación en un tren magnético.

"Solución" de biolaboratorio

Estación del cielo azul

Llegamos a la estación, e inmediatamente giramos a la izquierda y subimos las escaleras. Recogemos un montón de llamas raras en el camino y avanzamos por la plataforma de la derecha. Encontramos un exolift roto y subimos al nivel superior. Frente al tren encontramos un centro de operaciones.

Entramos en él y activamos el terminal de la derecha para recibir una grabación de audio. Podemos sentarnos en el banco de trabajo o utilizar el puesto médico. No podremos utilizar el sistema de comunicación ahora. Inmediatamente encontramos el implante Plasma Regenerator v.3. Salimos del centro de operaciones y caminamos por el único camino que pasa por la puerta cerrada. Luego bajamos la pendiente.

Alcantarillado externo

Nos ocupamos del robot y rompemos las cajas del lado derecho para encontrar el implante Vanadium cell v.1. En otra parte del corredor seleccionamos un par de cosas más útiles. Giramos en la esquina más cercana y nos dirigimos a la derecha. A la izquierda encontramos la cadena energética y la sobrecargamos. Rompemos un par de cajas y un poco más adelante encontramos un montón de chatarra.

Volvamos y bajemos. Rodeamos el agujero del puente y usamos la consola para desbloquear la puerta y recoger el implante Auto Help v.2. Regresamos, pero ahora subimos por el pasillo hasta el nivel superior. Pasamos aún más alto y en lo alto de la jaula notamos una presa a la que no podemos llegar desde aquí. Giramos a la derecha y bajamos las escaleras. Nos topamos con una puerta cerrada con un panel de control inaccesible.

Nos dirigimos al ascensor y en el lado izquierdo, a la vuelta de la esquina, reiniciamos el circuito eléctrico, lidiando primero con varios enemigos. Encontramos otra puerta a la izquierda, pero sólo se puede abrir si se tiene un pase determinado. Actualmente no lo tenemos. Gracias al exolift nos encontramos en la cima. Vamos un poco más allá y nos enfrentamos a un par de oponentes.

biolaboratorio

Bajamos lo más bajo posible y recogemos algo útil cerca de la pared izquierda: un montón de chatarra. Pasada la escalera atravesamos el pasillo y giramos la esquina a la derecha. Al final del camino, nos enfrentamos a dos cyborgs y rompemos una caja de madera con otra chatarra. En el contenedor encontramos el implante Energy Cell v.2. Para hacer esto, sube un tramo de escaleras y salta al contenedor amarillo. Luego saltamos al rojo, donde se encuentra el elemento que necesitamos. Cerca de la entrada al escenario, justo debajo del monitor CREO, encontramos otro implante: Energy Generator v.2.

Regresamos y nos dirigimos en línea recta pasando los tanques amarillos. Más adelante vemos un invernadero; no lejos de las puertas notamos un selector.

El Dr. Chávez se comunicará con nosotros mediante el intercomunicador. Hablamos con ella. Ella te pedirá que la ayudes a salir de la trampa. Para ello necesitaremos llegar al invernadero más grande, encontrar el panel de control principal y abrir la estructura. En el lado derecho, en un charco de ácido, hay un implante Ozdorovitel v.1. Si vamos a la izquierda de la puerta, entre los escombros, en un pequeño nicho, podemos encontrar otro objeto similar.

Para encontrar el camino más corto al centro de operaciones, a la izquierda del selector encontramos un contenedor con una cadena portacables. Lo recargamos y avanzamos un poco en sentido contrario, estando al otro lado de los tanques. Abrimos la puerta mediante la consola (si no podemos reiniciar la cadena el terminal quedará bloqueado). Encontramos una grabación de audio detrás de la puerta y prestamos atención al exolift que conduce a la estación Blue Sky.

Volvemos y nos dirigimos a la izquierda, a una zona en la que no habíamos estado antes. Cerca de la pared del lado derecho buscamos el arma Fenris A-7.

Un poco más adelante vemos una gran máquina ensambladora equipada con una cuchara. Los hemos visto antes. Para destruirlo tendremos que correr alrededor de él en círculos, evitando que nos golpee el cubo y golpear al robot de vez en cuando. Si vemos que el enemigo planea caer, inmediatamente retrocedemos. A veces se abren escotillas a los lados del vehículo, detrás de las cuales se encuentran los puntos débiles del enemigo. Definitivamente los atacaremos siempre que sea posible. La dificultad de la batalla con este robot será la presencia de gas venenoso, en el que podrás entrar fácilmente. Habiendo derrotado al oponente de hierro, seleccionamos una moneda brillante y el arma "Rusty Butterflies".

Nos dirigimos al selector para salir de esta zona y giramos a la izquierda. Debajo de la pared encontramos un agujero en el suelo, saltamos a él.

Alcantarillado externo

Avanzamos por el pasillo y, tras pasar las escaleras, giramos en la otra dirección. En el lado derecho de los pasos encontramos una grabación de audio.

Laboratorios

A la izquierda de la pantalla, a la vuelta de la esquina, se esconde un enemigo. En el terreno encontramos Aggression Amplifier v.2. Nos dirigimos al lado opuesto del pasillo, pero primero subimos las escaleras y en la plataforma encontramos el implante Energy Capacitor v.2. Un artículo muy valioso, porque gracias a él podremos conservar energía, es decir, no bajará de un determinado umbral.

Bajamos y notamos una habitación con un par de invernaderos acristalados.

Detrás de las cajas del lado izquierdo encontramos un montón de chatarra. Avanzamos un poco y del mismo lado nos encontramos con un montón de chatarra oxidada. Aquí también reiniciamos la cadena para activar el ascensor. Nos ocupamos del dron y del robot de tres patas, y luego encontramos una grabación de audio sobre la mesa. En el lado izquierdo, antes de llegar a las mesas, encontramos un contenedor (nivel 80 de protección) en el que se almacenan 2 nanonúcleos.

Subimos las escaleras y nos encontramos cerca de la puerta de seguridad. En esta etapa, no podremos desbloquearlo y, por lo tanto, simplemente entramos en el ascensor y subimos al nivel superior.

Invernadero

Bajamos y encontramos un montón de chatarra detrás de la cortina. Luego pasamos por el pasaje del lado derecho y nos encontramos en una nueva área de la ubicación: la Zona Climática de Savannah. Aquí nos enfrentamos a dos oponentes y giramos a la izquierda.

A continuación nos encontramos en la zona climática “Eurasia”. Destruimos varias cajas en el pasaje correcto, nos ocupamos de un enemigo y recogemos el implante Health injection v.3 del suelo. Cerca encontramos una puerta con consola para discapacitados. En el extremo izquierdo de la habitación encontramos una terminal de correo, desde la que descargamos una nueva grabación de audio. Cerca de la pared nos encontramos con un panel de control de aislamiento. Interactúa con ella para desbloquear la mayoría de las puertas del área.

Salimos de aquí por otra puerta. Como resultado, nos encontramos en un lugar familiar: el Biolaboratorio. Matamos a todos los enemigos y entramos en la habitación donde se encuentran el selector y la propia Doctora Chávez.

Zona climática "trópicos"

Nos ocupamos del oponente y junto a la pared derecha encontramos el arma “Biomaster SERU HSS”. Puede ser un excelente reemplazo para el arma que decidimos regalarle a Irina Beckett anteriormente. En el lado izquierdo del pasillo vemos una puerta cerrada con la consola apagada. Eliminamos a los oponentes, subimos las escaleras y reiniciamos la cadena (nivel 22 del núcleo).

Si logramos reiniciar el circuito, nos dirigimos al primer piso, donde se abrió la puerta que conduce a la habitación en la que se encuentra el implante Retractor v.2. Este aumento aumenta el tamaño de las piezas de repuesto recibidas de los enemigos asesinados en un 20 por ciento. A continuación bajamos por el camino que queda a la derecha de las escaleras.

Túneles de suministro

Seguimos bajando. Destruimos las cajas, destruimos el robot y tomamos el implante. Mayor resistencia. Vayamos aún más profundo.

Gasolinera

Nos encontramos en una nueva zona. Nos ocupamos de dos cyborgs que están irrumpiendo por la puerta y luego entramos en la habitación donde está Chávez. Hablamos con ella y acordamos completar una tarea más para ella: darle el chip a Fox o Bonham.

Sobre la mesa encontramos el BOTEX Power Unit (módulo para el dron). Gracias a él podremos reiniciar circuitos a larga distancia. Encontramos una grabación de audio en la esquina de la habitación.

Nota: ten en cuenta que los circuitos eléctricos que reinicia nuestro drone tienen un aspecto ligeramente diferente. En lugar de una señal verde, veremos una señal roja con la imagen de un dron. Un circuito similar lo podemos encontrar, por ejemplo, en la sala común de la estación de bombeo, justo encima de la puerta. Nos acercamos a él, apuntamos y mantenemos presionada la tecla “1”.

Habiendo recibido una nueva habilidad, continuamos por la misma ruta que tomamos antes.

Alcantarillado externo

Saliendo del pasillo en el que necesitábamos reiniciar la cadena, subimos las escaleras y luego giramos a la derecha. Hay una larga escalera que conduce al nivel inferior. Bajamos solo un par de tramos y encontramos un circuito de energía en la pared destinado al dron. Lo reiniciamos y seguimos bajando. Allí encontramos una puerta previamente bloqueada. Entramos y buscamos el implante Inyección electroquímica de cobre v.3.

Tutorial de la misión secundaria de Davey

Para encontrar el implante Modaxional Inyección volvemos a la zona principal del Solution Biolab y nos dirigimos al invernadero del lado derecho, donde encendimos el panel de control de aislamiento. Hay otra puerta cerrada con llave, encima de la cual cuelga una cadena energética. Lo reiniciamos usando el dron y entramos. Aquí está el artículo que necesitamos.

Regresamos al lugar anterior en tren.

Cómo llegar a la nueva ubicación desde el Centro de Producción B

Nos dirigimos al centro de operaciones y le damos a Davey el implante que necesita para completar la misión secundaria. Como resultado, recibimos como recompensa el implante Wellness injection v.3. Hablamos con Sally a través de la terminal ubicada en el lado derecho del puesto médico y averiguamos cómo llegar al centro administrativo, donde la administración resultó estar cerrada.

Teniendo un nuevo método de apertura de puertas, volvemos a la zona de inicio.

taller abandonado

De regreso, bajamos a la central eléctrica. En el pasillo justo antes del descenso que conduce al lugar donde se reinicia la cadena, encontramos una puerta cerrada encima de la cual hay una cadena de energía que solo se puede reiniciar con la ayuda de un dron. Usamos nuestro asistente de hierro y entramos. Allí nos enfrentamos a dos oponentes y descargamos una nueva grabación de audio desde la computadora.

Pasamos al pasillo anterior y miramos a la derecha. La última vez que visitamos esta zona no pasamos por este pasaje. Nos dirigimos allí y bajamos al nivel inferior usando el exolift. Recordamos la puerta situada aquí, que sólo puede ser abierta por personal de seguridad.

Avanzamos por el pasillo e interactuamos con el terminal para recibir otra grabación de audio. Buscamos en todas las habitaciones y subimos por la segunda escalera que conduce a la línea de montaje principal.

Sin embargo, para encontrar el arma Fantasma Olvidada tendremos que bajar aún más. Aquí veremos muchos pasillos llenos de gases venenosos. Rápidamente los atravesamos, tomamos armas y regresamos, sin olvidar, si es necesario, inyectarnos inyecciones para restaurar la salud.

Nos dirigimos al inicio de la zona para buscar una caja cerrada (nivel de protección 55). Lo reiniciamos y obtenemos 2 nanonúcleos.

Cerca encontramos una puerta cerrada, que antes no pudimos abrir. Pasamos a la izquierda y encontramos el exolift. Subimos y reiniciamos la cadena energética situada un poco más lejos. Abrimos la puerta de arriba y encontramos en su interior una grabación de audio y una Matriz de Soporte de implante v.1.

Torre de administración

Nos dirigimos al lugar anterior y nos dirigimos al tren en el que nos dirigimos al laboratorio biológico. Al lado hay un puente que conduce a una puerta bloqueada. En el lado izquierdo de ellos hay una cadena, para recargar utilizamos nuestro dron.

Para conseguir el implante Generador de plasma v.3 y una moneda brillante, nos enfrentamos a un enorme robot coleccionista. Nos levantamos y giramos hacia la jaula del lado izquierdo. Allí seleccionamos un implante Aumentando la resistencia v.3. En el pasillo con la cadena de energía, nos movemos hacia el pasillo de la izquierda y vemos una gran multitud de oponentes. Los atraemos uno por uno usando un dron y los destruimos. De uno de ellos encontramos el implante Retractor v.2 y una grabación de audio.

Al ingresar a una nueva habitación, seleccionamos otra grabación de audio.

Taller de limpieza "Solución"

Bajamos las escaleras y buscamos un módulo para el dron Refrigerador de emergencia no lejos de los primeros oponentes. Con este elemento, el dron podrá liberar gas líquido para ralentizar a los enemigos. Aquí también nos topamos con una puerta cerrada. Cerca de él, en el pasillo, puedes encontrar una cadena energética. Reinícialo y abre la puerta. En el interior tomamos la grabación de audio e implantamos los electrodos implantados.2.

Pasamos por el pasillo y llegamos a la puerta de la torre aérea. Lo desbloqueamos y nos damos cuenta de que estamos de nuevo en la línea de montaje. Así, logramos encontrar otra solución.

Regresamos a la habitación con mecanismos móviles y encontramos una escalera que conduce hacia arriba.

Nos ocupamos del enemigo que se encuentra en el lado derecho del pasaje y seleccionamos el implante Health injection v.3. Giramos a la derecha desde las cajas y notamos un coche con tres patas y cola. Nos ocupamos del robot, saltamos al agujero en el suelo y seleccionamos el implante Support Matrix, que se encuentra en la tubería.

Llegamos a la puerta, pero no tenemos prisa por cruzarla: enfrente hay una terminal. Nos acercamos a él y cargamos la grabación de audio. En el lado izquierdo de la puerta encontramos el implante Auto Help. Ahora estamos intentando abrir la puerta. No podremos hacer esto porque necesitaremos autorización de seguridad. Pasamos por otro pasaje y subimos las escaleras.

torre de aire

Una vez arriba nos encontramos con Irina Beckett, a quien anteriormente le dimos una pole (o tal vez no).

Pasamos por el pasaje no lejos de ella, sin olvidarnos de hablar primero con la chica (ella no nos dará la tarea) y lidiar con el enemigo. Giramos a la derecha y notamos una puerta con consola. Lo abrimos volviendo así a una de las zonas de la tienda de transportadores. Matamos a tres enemigos y rompemos el soporte de cristal, desde donde podremos recoger el prototipo del exotraje CREO ex-2. Podemos instalarlo en el puesto médico.

Entrada de servicio de construcción

A continuación subimos al nivel superior y cruzamos el puente hacia el otro lado. Destruimos la rejilla de ventilación y llegamos al exolift al almacén de materiales para su restauración. Nos dirigimos a la estación médica y nos instalamos un nuevo exoesqueleto. Sin embargo, con su ayuda todavía no podremos desbloquear las puertas del servicio de seguridad; esto requiere otro equipo.

Volvemos y tomamos el exolift. Saltamos a la plataforma en la que notamos una máquina enorme. Preparándose para la pelea del jefe.

Batalla con la HERMANA mayor 1/3

Esta pelea se desarrolla en tres etapas. En la primera etapa, la principal amenaza para el héroe son dos grandes garras. Sin embargo, el robot sólo golpeará con una “mano”. Usamos la tecla de bloqueo y bloqueo de objetivo para centrar nuestra atención en una garra. De vez en cuando el enemigo nos atacará con un láser, por lo que nos aseguraremos de estar atentos a las extremidades que le quedan.

Con la ayuda de sus garras, el jefe realizará varios ataques, muchos de los cuales son golpes planos o estocadas hacia el protagonista. En ambas situaciones esquivamos para no sufrir daños. Después de cada ataque, la mano del robot se congela por un tiempo. Entonces deberíamos vencerla. Repetimos este proceso hasta destruir ambas garras. Luego de esto, comienza la segunda etapa.

Avanzamos a la siguiente plataforma, donde habrá muchos tentáculos con láseres. Los rayos no causan mucho daño, pero 4 de ellos pueden impactarnos a la vez, lo que puede resultar mortal. Por tanto, elegimos uno de los lados y nos quedamos cerca de él.

Esta etapa será bastante agitada. Atacamos los tentáculos tan pronto como tenemos esa oportunidad y monitoreamos constantemente el golpe principal del jefe. Esquivamos todos los golpes y destruimos todos los brazos de la máquina. Luego vamos al núcleo de la HERMANA GRANDE.

Aquí comenzará la tercera etapa, en la que deberás golpear el panel de control central para destruir el ojo del jefe. El núcleo enemigo estará protegido por varias patas que son capaces de agarrarnos y golpearnos en el suelo. Por lo tanto, tratamos de evadir sus ataques y ocasionalmente atacamos.

Golpeamos la bala un par de veces, saltamos hacia atrás, esperamos hasta que el enemigo se calme y luego volvemos a golpear la consola 2 o 3 veces. Repetimos esto en círculo hasta que el Big SISTER 1/3 se apague. Como resultado, obtenemos el arma Prut-firearm v.2.0.

Eje de servicio a CREO 1

Después de destruir al jefe, encontramos una plataforma en el lado inferior izquierdo, en cuya pared hay una rejilla de ventilación. Lo rompemos y atravesamos el túnel hasta la siguiente zona del lugar.

Subimos al exolift, destruimos otra rejilla y avanzamos hasta encontrarnos en una nueva zona.

Departamento de Investigación

Subimos las escaleras hasta lo más alto, pasando la puerta de los trabajadores de seguridad. Pasamos por la rejilla en el último tramo para llegar al compartimento de control de presión.

Control de presion

Cuando entremos en una nueva habitación, el sistema de alarma empezará a sonar inmediatamente. Usamos nuestro dron para reiniciar la cadena ubicada en la parte superior. A continuación interactuamos con la terminal. Entramos en la habitación del lado izquierdo y cogemos las gafas de sol de la mesa. Podemos usarlos en lugar de un casco estándar.

Retrocedemos y subimos aún más hasta llegar a la sala de exposiciones.

Piso de exposición

Avanzamos por el nivel superior y detrás de los stands de exposición en el lado derecho buscamos el implante de Contrapeso Mecanizado. Avanzamos y al final del pasillo, en un rincón oscuro, nos encontramos con un montón de repuestos. Nos dirigimos a la sala común y nos adentramos en el centro de operaciones, situado justo en el medio de la sala. Dentro tomamos la grabación de audio y hablamos con Alec Norris. Acordamos ayudarlo a encontrar a su hija. Nos dará una tarjeta de acceso. A continuación hablamos con Sally a través de la terminal.

Nanotecnología aplicada

Desde aquí solo habrá un camino: subimos las escaleras ubicadas en la parte opuesta de la habitación y nos encontramos en una nueva área. En primer lugar, nos ocupamos del dron, que les da un escudo a otros oponentes, y luego destruimos el cyborg. Pasamos por la otra puerta y escuchamos el mensaje de Gene Barrett. En la esquina al lado de la puerta cerrada encontramos una caja. Lo rompemos y seleccionamos el implante Ampolla con adrenalina v.1.

Zona Prohibida: Proyecto Utopía

Pasamos por la puerta izquierda y nos ocupamos de todos los enemigos de la habitación, que están cerca de las mesas del laboratorio. Aquí encontramos una estación de trabajo y escuchamos una nueva grabación de audio. En una pequeña colina del lado derecho reiniciamos el circuito eléctrico para abrir la puerta del lado opuesto del pasillo. Pasamos por el pasaje abierto, nos ocupamos de un enemigo y seleccionamos el implante Plasma Regenerator v.3. Regresamos al pasillo e intentamos encontrar un contenedor con protección de nivel 65. Contiene 2 nanonúcleos.

Subimos las escaleras y nos ocupamos del enemigo. Destruimos la cámara de vidrio de la derecha y seleccionamos el implante de células de vanadio debajo de la mesa. Rompemos la rejilla de ventilación y seguimos adelante. Llegamos al exolift situado a la izquierda y subimos al siguiente piso. Seguimos caminando, superando el túnel de mantenimiento, y saltamos. Nos encontramos en el pasillo. Avanzamos y vemos una puerta en el lado derecho, que requiere un pase para abrirse, por lo que avanzamos hasta el final del pasillo y atravesamos otra puerta.

Estudio de efectos biológicos.

Nos ocupamos de todos los enemigos, salimos al balcón ubicado en el lado izquierdo de la habitación y reiniciamos la cadena.

Regresamos a la habitación y rompemos la rejilla de ventilación, detrás de la cual aparecerá inmediatamente un enemigo. Aquí tendremos dos caminos: hacia la derecha o hacia adelante, sin embargo, no importa el que elijamos, aún podremos utilizar el exolift. Si vamos desde el frente, después de un tiempo terminaremos en el taller de nanorobótica, y si vamos desde la derecha, bajaremos y encontraremos el implante Health Improvement v.3. Delante de nosotros hay un pasaje que conduce al piso de exhibición con el centro de operaciones.

Sin embargo, no deberíamos ir al taller de nanorobótica todavía, ya que previamente reiniciamos la cadena, que abrió el acceso a la consola cerca de la puerta al lado del balcón. Pasamos por la puerta y destruimos la rejilla de ventilación del lado derecho. Al final del túnel bajamos en el exolift y saltamos al departamento de nanorobótica aplicada.

Nunca antes habíamos estado en esta habitación. Miramos el panel de control de la izquierda y descargamos la grabación de audio. A continuación volvemos a la habitación donde se encontraba el balcón con el circuito eléctrico. Luego nos adentramos nuevamente en el túnel y avanzamos hasta el exolift, que nos llevará al taller.

Taller de nanorobótica

Entramos en el túnel de la izquierda, usamos el exolift y nos ocupamos del enemigo. Interactuamos con la consola cercana para abrir la puerta. En su interior encontramos dos recolectores robóticos y un par de cajas en las que se esconde el implante Wellness Inyección.

Bajamos y atravesamos la puerta del lado izquierdo. En la parte superior notamos una cadena energética. Saltamos hacia este objeto corriendo para alcanzarlo. Así, podremos desbloquear la habitación de la derecha.

Entramos en esta habitación y encontramos un implante aquí. También hay una consola donde podemos descargar una grabación de audio. Hay una caja en la esquina izquierda detrás del contenedor. Lo rompemos y encontramos Energy Cell v.3. Avanzamos por el pasillo y notamos en la pared una cadena de energía para nuestro dron. Lo reiniciamos para abrir la puerta derecha. Sin embargo, no tenemos prisa por ir allí, ya que podemos encontrar una solución alternativa al centro de operaciones. En el lado izquierdo de la pared con la cadena hay un pasaje bien camuflado. Lo atravesamos y así nos encontramos en una nueva ubicación.

Salón "Futuro de la Tierra"

Nos ocupamos de todos los oponentes y abrimos la puerta al final del pasillo. Como resultado, nos encontramos nuevamente en el piso de exhibición.

Volvemos atrás, usamos el dron para recargar la cadena y atravesamos la puerta del lado derecho. Nos proporcionan una habitación espaciosa. Gire a la izquierda y use las escaleras. Matamos a todos los cyborgs y descargamos la grabación de audio de la consola. En la parte inferior del área encontramos una puerta, cuya terminal estará cerrada. Subimos más alto y encontramos una cadena. Lo reiniciamos e interactuamos con el panel de control para abrir la puerta de abajo.

Muelle de carga Utopía

Destruimos a los enemigos en el nivel superior y tomamos el implante Exosuit Capacitor XL en la esquina izquierda. Rompemos la reja y atravesamos el túnel. A continuación nos sentamos en el exolift. Salimos por el lado opuesto del taller donde vimos al médico.

Una vez en una habitación con otra máquina con rostro humano, destruimos el robot y salimos por la ventana.

Según la trama, debemos llegar al exolift del lado izquierdo. Sin embargo, actualmente estamos cruzando los puentes hacia la segunda ventana rota. Aceleramos y saltamos sobre él, y luego destruimos el dron y el cyborg. Seguimos el pasillo y abrimos la puerta de la izquierda. Aquí encontramos a la hija de Norris. La niña resultará ser una máquina. Hablamos con ella y completamos la tarea de Alec. Salimos por la ventana y nos subimos al exolift.

Encontramos una nueva grabación de audio en el túnel. Luego giramos a la derecha y llegamos a la habitación con el implante Aumentando la resistencia v.5. Luego nos dirigimos a la parte opuesta del túnel, no lejos de donde se encontraba la grabación de audio. Aquí rompemos la rejilla de ventilación y entramos.

De nuevo nos encontramos en la planta de exposición, pero ahora en el nivel superior. Seguimos adelante y nos enfrentamos a un enemigo. Pasamos por la puerta y encontramos cajas. Los destruimos y buscamos un puesto médico donde poder reponer las inyecciones. Luego usamos el exolift y bajamos.

Parcela no registrada

Salimos del exolift y descargamos la grabación de audio desde la consola. Nos enfrentamos a varios enemigos. La puerta de al lado no se puede abrir porque requiere un pase especial. Rompemos la malla de ventilación y avanzamos. Entramos en el exolift y subimos las escaleras. Rompe otra reja. No olvides abrir la puerta de cristal mediante el panel de control.

Objetos clasificados

En el lado izquierdo hay una puerta que conduce al piso de exposición. Lo desbloqueamos para obtener un nuevo acceso directo. Pasamos por el pasaje del extremo derecho. Caemos en la trampa de Jin. Hay laboratorios en los lados derecho e izquierdo del primer y segundo nivel. Las consolas permiten desbloquearlas/bloquearlas tanto desde el exterior como desde el interior. En el laboratorio número 12, ubicado en el nivel superior, hay un panel de control desde donde se puede descargar una grabación de audio.

Subimos aún más y seguimos por el lado izquierdo. Junto al cristal, detrás del cual vemos al médico, hay una consola de control del laboratorio en el número 01. La usamos y abrimos la puerta. Bajamos las escaleras, nos ocupamos de los enemigos y reiniciamos la cadena de energía dentro de la habitación.

Salimos a la sala común y encontramos una puerta abierta en la parte inferior. Lo atravesamos, nos ocupamos del oponente y usamos el exolift. Entramos a la habitación con Jin y rompemos las cajas del lado derecho para obtener una grabación de audio.

Hablamos con el médico y volvemos al primer nivel. Entramos en el laboratorio 01 y giramos a la izquierda, donde se encuentra la ventilación. Luego gire a la derecha y tome el ascensor hasta otro laboratorio. Aquí salimos al balcón y seleccionamos el implante Health injection v.3. Salimos de la habitación por el túnel de ventilación e inmediatamente subimos al exolift. Aquí encontramos la grabación de audio.

Volvemos a la planta de exposición, donde estaba abierta la gran puerta. Nos ocupamos de los guardias e interactuamos con la terminal para regresar al centro de producción B a través de la puerta.

Salón de administración

Llegados a la zona anterior, corremos hacia una gran puerta situada detrás de un biombo y custodiada por dos miembros del servicio de seguridad. Actualmente, estará abierto y junto a él estará el arma Legionnaire MG.

Acceso seguro a CREO 1

Entramos en el ascensor situado en el lado derecho y esperamos a que comience la carga. Subimos aún más y entramos en el centro de operaciones. Hablamos usando la consola con Sally. Si es necesario, utilizamos un puesto médico y un banco de trabajo. Rompemos la rejilla del lado izquierdo y vemos que el camino adicional está bloqueado. Para abrir la puerta, utilice el panel de control ubicado en el lado opuesto. Por tanto, pasamos por el pasaje cercano.

El ojo que todo lo ve

Una vez en este lugar, no tenemos prisa por subir las escaleras que tenemos por delante. A la derecha de ellos hay una bajada. Nos dirigimos allí, rompemos la malla y subimos al túnel. Destruimos las cajas del lado derecho y buscamos una grabación de audio en el nicho. Aquí nos topamos con un callejón sin salida y, por tanto, tomamos otro camino. Subimos al exolift y nos ocupamos de un par de enemigos. Resulta que logramos sortear la escalera. Luego nos dirigimos a la rejilla, la rompemos y avanzamos por el segundo túnel. Luego bajamos usando el ascensor. Nos encontramos en el nivel inferior, en el que Black Cerberus daba órdenes a sus compañeros.

Al principio parece que Black Cerberus es un simple soldado. Sin embargo, no debes relajarte antes de tiempo, ya que permanecerá así solo durante la primera mitad de la batalla. Acerquémonos a él para comenzar la batalla. Durante la primera fase, vale la pena utilizar armas con golpes rápidos para que podamos esquivar y contraatacar rápidamente.

Esquivar sus poderosos golpes no debería suponernos un gran problema. Tan pronto como los complete, inmediatamente lo contraatacaremos. Cuando la barra de vida de Black Cerberus baje al 25 por ciento, nos echará y huirá.

El PAX con el que luchamos antes saldrá del gran pasaje. Tenemos que enfrentarnos nuevamente a este torpe robot y luego reanudar la batalla con el jefe principal. Centramos nuestros ataques en las “patas de Pax” y realizamos la misma técnica que describimos al comienzo de The Surge.

Después de destruir el coche, acabamos con Cerberus. Realizamos los mismos ataques que antes. Habiendo lidiado con este jefe, obtenemos un plano para el equipo "Black Cerberus" y el arma "MG Judge 2.0".

Entramos en la nueva habitación y subimos las escaleras. Seleccionamos botín y descargamos otra grabación de audio desde la consola. Subimos al conducto de ventilación y reiniciamos la cadena energética. No nos perdemos esta acción, ya que gracias a ella podremos conseguir el exotraje del servicio de seguridad. Regresamos al centro de operaciones y rompemos el panel de cristal izquierdo. Tomamos un prototipo de traje de seguridad y lo instalamos en un puesto médico. A partir de ahora podremos desbloquear fácilmente todas las puertas que requerían un pase determinado.

Nota: Antes de continuar con la historia principal, decidimos regresar a esos mismos pasajes y recoger nuevos implantes y grabaciones de audio.

taller abandonado

Vamos a este lugar y bajamos a la central eléctrica. Giramos a la izquierda y nos dirigimos al sótano que conecta la línea de montaje principal y la planta de energía. La puerta previamente bloqueada se encuentra aquí. Lo desbloqueamos y encontramos el implante Wellness v.5.

Centro de producción B

En esta zona cercana al centro de operaciones encontramos un ascensor y bajamos al nivel inferior. Luego, gira a la derecha y busca una escalera. Nos levantamos y vemos la preciada puerta a la izquierda. Desbloqueémoslo. Aquí encontramos el mismo implante que en la sala anterior, y descargamos una nueva grabación de audio desde la consola.

Nos dirigimos al tren que conduce al Taller Abandonado. Cerca de él encontramos un cadáver y una grabación de audio. Subimos a la torre aérea. También hay una puerta cerrada que requiere un pase. Lo abrimos y encontramos en la habitación el arma “MG Negotiator” y el implante Vanadium cell v.3.

"Solución" de biolaboratorio

Aquí podremos encontrar 3 puertas cerradas a la vez, pero todas nos conducirán al mismo pasillo. En él nos enfrentamos a varios oponentes y encontramos un par de implantes útiles: Red Cable X y Neumatic Calibrator.

Departamento de Investigación

Aquí también hay puertas que requieren autorización de seguridad y conducen nuevamente al mismo pasillo. Llegamos aquí desde la torre aérea. Nos dirigimos al exolift, donde anteriormente peleamos con la HERMANA mayor. Como resultado, llegaremos a un pozo: saltamos a él y así nos trasladamos al laboratorio biológico. La puerta requerida está más adelante.

La abrimos y entramos. Aquí nos encontraremos por primera vez con enemigos que cuentan con el equipo “Cocoon”. Les cortamos las extremidades para obtener dibujos. También habrá aquí dos consolas desde las que podrás descargar un par de grabaciones de audio. Pasamos a la izquierda y nos enfrentamos a otro enemigo. Luego encontramos una tercera estación de trabajo con otra grabación de audio.

Cómo conseguir un arma secreta: en el lado izquierdo de la última consola, donde flotan extrañas partículas, encontramos una cadena de energía. Lo pirateamos y recibimos un mensaje de que han aparecido nuevas exhibiciones en el vestíbulo. Nos dirigimos al centro de operaciones y notamos un edificio de acero cerca. Rompemos el panel de vidrio y tomamos el arma: el poste "Nombre en clave: Kamina".

El ojo que todo lo ve

Nos dirigimos a la zona en la que luchamos contra el jefe "Black Cerberus". En la parte superior, cerca del exolift, hay una puerta de seguridad. Lo abrimos y encontramos una grabación de audio junto a los casilleros. Llamamos al ascensor, nos ocupamos del enemigo y subimos más alto. Aquí encontramos otra grabación de audio.

Habiendo matado a todos los cyborgs, llevamos detrás de las cajas del lado derecho el implante Health injection v.5. Pasamos por un par de puertas y nos encontramos en la sala de administración.

Salón de Administración CREO

Avanzamos por el único camino. Detrás de la puerta de delante vemos una reja de malla. Lo destruimos y atravesamos el túnel hacia una nueva habitación. Destruimos las cajas y conseguimos un implante Regenerador de plasma v.5. Usamos el exolift ubicado cerca y bajamos por el túnel. Rompemos la celosía y seleccionamos el implante. El ascensor cercano nos puede llevar hasta el principio de la zona. Nos acercamos a él para salvar este breve pasaje.

Pasamos nuevamente por el túnel superior y nos dirigimos a la parte opuesta de la habitación. Bajamos al nivel inferior y seleccionamos la grabación de audio. Destruimos la malla y abrimos la puerta que conduce a una nueva habitación. Descargamos un nuevo mensaje de audio desde la consola.

La puerta de enfrente nos llevará a un nuevo orificio de ventilación, y la puerta del lado izquierdo nos llevará al pasillo, en el que ya hemos estado antes, pero a una parte diferente del mismo. Elegimos la segunda opción y nos dirigimos a las cajas, cerca de las cuales encontramos una inyección electroquímica de cobre v.5.

Subimos las escaleras del extremo opuesto. Giramos a la derecha y nos enfrentamos a un par de oponentes frente a la puerta. Detrás del árbol frente al pasillo encontramos un Contrapeso Mecanizado, y en la oficina cargamos una grabación de sonido.

Se puede encontrar un nuevo mensaje de voz junto a las escaleras por las que subimos aquí antes. Estamos de espaldas a ella y vemos una pequeña valla a la izquierda y unos escalones que conducen a la oficina a la derecha. Rodeamos la valla y recogemos la grabación detrás de ella.

Aquí vemos una gran escalera que conduce a un enorme pasillo. Nos ocupamos de todos los oponentes, pero no nos apresuremos a atravesar la puerta. En el lado derecho notamos una puerta más pequeña; nos dirigimos hacia allí y nos encontramos en la sala de servidores. Estamos de espaldas a la puerta pequeña y nos dirigimos al pasillo delantero.

Matamos a todos los enemigos del pasillo y encontramos dos puertas. Vamos primero al de la derecha y vemos el cadáver de Hackett. Vemos el vídeo que grabó y debajo del cuerpo buscamos un mensaje de audio. Encontramos una consola en la habitación e interactuamos con ella para abrir una pequeña habitación en el lado derecho del cadáver. Allí seleccionamos un Calibrador neumático v.4.

La puerta de al lado nos puede llevar a un exoelevador que conduce al campo de reciclaje. Sin embargo, antes de nada intentaremos abrir la gran puerta situada en la habitación anterior, pero no lo conseguiremos. Pasamos por la puerta derecha y entramos en la sala de servidores.

Cuarto de servicio

En la consola cercana descargamos la grabación de sonido. Otro mensaje se encuentra junto a un cadáver tirado cerca de las escaleras que conducen hacia abajo. Subimos las escaleras y encontramos un contenedor con protección de nivel 85, en el que hay 2 nanonúcleos. Aquí también encontramos una cadena portacables que elimina el aislamiento. Lo reiniciamos y nos dirigimos a la puerta grande. A continuación, entramos a la sala de reuniones y miramos el vídeo. Después nos enteraremos de que se está preparando el lanzamiento de “Utopía”.

Salimos y nos dirigimos a una nueva ubicación.

Campamento de reciclaje

Bajamos y entramos en la habitación por la ventilación. Detrás de la estufa en el lado derecho encontramos un nuevo mensaje sonoro. Para abrir la puerta recargamos la cadena del dron situada en la pared. Volvemos al inicio de la zona. A continuación nos dirigimos a la sala de reuniones y desde allí tomamos el camino correcto hasta una barrera de poder con muchos enemigos. Matamos a Cerberus y obtenemos SNS Disinhibitor v.4.

Nos abrimos camino hacia el ascensor para pasar a otra zona.

Centro

Plataforma de lanzamiento 01

Una vez en una nueva zona, inmediatamente cogemos el mensaje de audio, y luego nos dirigimos hacia la izquierda. En la pared frente al pasillo que conduce hacia abajo encontramos una cadena. ¿Pudiste reiniciarlo? Genial, en este caso pasamos por la puerta situada a la vuelta de la esquina. Bajamos y, no muy lejos de las escaleras, seleccionamos Health injection v.5.

Si no pudimos romper la cadena, simplemente pasamos por la segunda puerta, ubicada al lado de la anterior.

1er piso – muelle de carga

Si bajamos por la escalera de la derecha, podremos romper las cajas que contienen Plasma Regenerator v.5. Seguimos por el único camino y llamamos al ascensor del andén. Es allí donde podremos encontrar el próximo centro operativo. También hay una estación de trabajo desde la que podemos descargar una nueva grabación de sonido.

Seguimos avanzando. Nos ocupamos de los oponentes en el "Capullo" y abrimos la puerta. Nos elevamos más. La primera puerta estará cerrada con llave; solo se podrá abrir mediante la consola ubicada en el lado opuesto. En el siguiente piso hay una segunda puerta por la que podemos pasar ahora mismo. Lo atravesamos y llegamos al túnel técnico que conduce al techo del ascensor. Aquí encontramos SNS Disinhibitor v.4. Regresamos y subimos hasta lo más alto, donde se encuentra el mensaje de audio. Luego pasamos por la puerta ubicada aquí.

Segundo piso – compartimiento de repostaje

Damos la vuelta a la estructura del lado derecho y buscamos el panel de control para llamar al montacargas, es decir, el centro de operaciones vendrá directamente hacia ti. Nos dirigimos al inicio del nivel y nos damos la vuelta para poder explorarlo con más atención. Nos ocupamos del enemigo, giramos detrás de los contenedores y nos encontramos con dos enemigos más. También hay una nueva grabación de audio y Wellness injection v.5 aquí. En el lateral derecho encontramos una malla de ventilación. Lo rompemos y terminamos con una puerta de cristal, para abrirla hay que utilizar el panel de control del otro lado.

Regresamos al salón principal del segundo nivel y continuamos caminando hacia adelante. Volvemos a girar a la izquierda y nos enfrentamos a dos cyborgs. Si bajamos, podemos encontrar un montón de chatarra. Después de abrir la puerta, nos encontramos en el pasillo, pero inmediatamente será bloqueado y tendremos que luchar contra el enemigo en “Cocoon”. Puedes salir de aquí utilizando el exolift. En el tercer nivel encontramos un contenedor con protección de nivel 50, en el que se esconden 2 nanonúcleos. Luego llamamos al ascensor y saltamos a él.

Estación de suministro de nitrógeno

Bajamos y rompemos las cajas del lado izquierdo, que contienen la celda de Vanadio v.5. Seguimos caminando por los pasillos, subimos las escaleras usando el exolift y en el rincón más alejado de la habitación reiniciamos la cadena. Avanzamos y abrimos la puerta de seguridad.

Preparación de "Utopía": clasificado

Descargue la grabación de audio desde la estación de trabajo. Encontramos otro cerca del cadáver. Nos elevamos aún más y encontramos un nuevo mensaje de audio de Anna. Destruimos la malla de ventilación y atravesamos el túnel hasta encontrar la cadena energética. Lo reiniciamos y bajamos las escaleras. A continuación bajamos por el pasillo del lado izquierdo. Por el camino podremos interactuar con la consola para descargar el virus y conseguir uno de los dos finales.

Plataforma de lanzamiento 02

Durante la transición a esta área, se producirá carga. Aquí encontramos un mensaje de audio y un arma “Nombre en clave Muerte de los Dioses”.

Volvemos atrás y en el pasillo por el que caímos giramos hacia una curva donde hay una escalera que baja. A la vuelta de la esquina a la derecha hay un exolift. Subimos al túnel técnico y encontramos un mensaje de audio.

A continuación, nos dirigimos al nivel inferior y nos ocupamos de la extraña criatura. Abrimos la puerta de seguridad y encontramos una estación de trabajo en el pasillo. Descargue la grabación de audio del mismo. Al ir en la otra dirección, encontramos una puerta de cristal que antes no pudimos desbloquear. Hay un ascensor en el lugar donde apareció el monstruo. Entramos y nos encontramos en el último piso. Nos ocupamos de los enemigos y ascendemos aún más.

Estación de salida

Con la ayuda de este tren podemos ir al primer lugar: el centro de producción B. Sin embargo, no le prestamos atención y saltamos al agujero. Como resultado, llegamos a la habitación deseada. Para desbloquear la puerta, debe reiniciar la cadena. Entramos a la habitación y subimos las escaleras. Llegamos a la consola y la reiniciamos.

Volvemos al primer nivel hacia el muelle de carga. Habrá un pasaje por el que podremos pasar. Seguimos avanzando hacia el lugar donde tenemos que luchar contra el jefe final: Acceso no autorizado.

La batalla contra el acceso no autorizado: ¿cómo matar?

Después de intentar reiniciar el circuito de alimentación, aparecerá inmediatamente "Acceso no autorizado" en la habitación que ha recibido la encarnación material. Será significativamente diferente de lo que vimos antes. Te aconsejamos que elijas el arma más rápida posible para poder infligir una gran cantidad de ataques al enemigo en los momentos adecuados.

Capturamos un punto del cuerpo del enemigo y comenzamos a golpearlo, sin olvidarnos de esquivar sus poderosos golpes. Habiendo esquivado con éxito, inmediatamente atacamos al jefe, infligiéndole 2-3 ataques. Por otra parte, intentamos no caer bajo su combo.

Cuando al enemigo le quede alrededor del 25 por ciento de salud, se congelará durante unos segundos. En este momento, corremos hasta el circuito de alimentación y completamos el reinicio. Ahora podremos realizar este trámite, pero la batalla aún ha terminado.

En la segunda fase, el enemigo tomará la forma de un humano, sin embargo, a pesar de la aparente inofensividad, el enemigo se volverá más fuerte. Nos mantenemos lo más lejos posible del jefe y tratamos de no caer bajo sus tres ataques consecutivos. Luego se congelará por un segundo; entonces es cuando deberíamos empezar a golpearlo. Hacemos 1-2 golpes y luego nos retiramos inmediatamente.

El dron nos brindará un apoyo considerable en esta etapa. Para ello simplemente utilizamos un módulo que derriba al enemigo. De esta forma podremos ganarnos unos segundos para recuperar nuestra salud o reservas de fuerzas.

Tan pronto como se destruya el "Acceso no autorizado", se nos entregará un arma "Camaleón" y se nos mostrará una de las finales. Felicitaciones, ha completado The Surge.

Durante The Surge, en la segunda ubicación podrás encontrar un dron asistente que se convertirá en tu fiel compañero. Con él, puedes atraer enemigos fuera de grupos grandes e infligirles daño adicional usando las habilidades únicas del dron. Es cierto que al principio este robot tendrá muy pocas habilidades únicas, pero puedes aumentar su número encontrando módulos especiales. Hay un total de 6 elementos similares en el juego, y uno de ellos, Focused IR Blaster, lo recibirás automáticamente la primera vez que interactúes con el dron.

Encontrar estos elementos no será fácil, por eso decidimos publicar esta guía, que muestra la ubicación de todos los módulos de drones en The Surge. No solo describiremos los lugares donde puede encontrar los módulos, sino que también proporcionaremos capturas de pantalla visuales.

Módulo de impacto

  • Ubicación: Taller de transportadores

Cuando llegues al lugar donde puedes hablar con Irina Beckett y ofrecerle ayuda para encontrar el poste, gira a la izquierda y sigue adelante. Verás tuberías que puedes usar para llegar al otro lado. Continúa por el foso y encontrarás una escalera de varios tramos. Bájalo y encuentra el módulo requerido entre el botín.

Por cierto, en las escaleras también puedes encontrar una caja con un par de nanonúcleos y un implante único. Al final encontrarás una puerta y una terminal inaccesible.

Electroimán industrial

  • Ubicación: Biolaboratorio "Solución"

Está ubicado en la plataforma, cerca del primer tramo de la T y no lejos del centro de operaciones de esta localidad.

Sin embargo, para llegar a él tendrás que tomar un atajo cerca de la parte superior del monorraíl.

Gira a la derecha y salta por el agujero cerca de la pared (puedes simplemente matar al trabajador y al robot o pasar corriendo junto a ellos).

Continúe hacia adelante hasta llegar a una plataforma donde uno de los rieles se quitará parcialmente. Puedes saltar a la viga de acero del extremo derecho de la pared y luego saltar a la plataforma para llegar al módulo. Debería estar justo frente a ti.

Ventilación de refrigerante de emergencia

  • Ubicación: Planta Química / Torre de Comunicaciones

Para llegar a este módulo en las Instalaciones Químicas, debes dejar el Monorriel que conduce al Biolab y atravesar el puente de la derecha, terminando así en la Torre de Comunicaciones.

Luego sube las escaleras hasta llegar a un piso donde hay dos caminos hacia abajo a la vez.

Baja y continúa hacia adelante hasta llegar a una puerta que está custodiada por un enemigo (probablemente necesitarás una llave de guardia para abrir la puerta, pero no estamos seguros de eso). Afortunadamente, no es necesario desbloquear esta puerta.

No muy lejos del enemigo anterior encontrarás 2 cajas que se pueden romper. En su interior se encuentra el módulo de refrigeración de emergencia.

Módulo de tanque lanzallamas

  • Ubicación: Investigación y Desarrollo

Podrá encontrarlo en el sitio de investigación y desarrollo. Sal del centro de operaciones y dirígete al lugar donde se encuentra el Dr. Gene Barrett.

Vaya a la habitación frente a la habitación del médico. Allí te enfrentarás a 3 oponentes, uno de los cuales estará en la parte superior de la plataforma y te disparará garantes de gas.

Sube a la plataforma, salta a la mesa y párate frente a la pared; verás una puerta por la que puedes saltar.

En su interior encontrarás un módulo lanzallamas. Además, podrá abrir una nueva solución.

Escudo anticinético

  • Lugar: Foro de Directores

Sal del centro de operaciones y ve a la siguiente habitación.

Mata al guardia y ve a la pequeña repisa donde puedes bajar.

El módulo se encuentra directamente debajo de la placa metálica que actúa como escalera.

Administración

La oleada | 2017-05-19

The Surge resultó ser un juego muy emocionante, interesante, pero al mismo tiempo desafiante. Los jugadores pueden esperar niveles desafiantes, muchos secretos, largas batallas con jefes poderosos y mucho más. Para ayudarle a comenzar con The Surge, cubriremos algunos consejos importantes en esta guía.

juega despacio

The Surge es uno de esos juegos en los que el estudio de los objetos circundantes y del mundo en su conjunto juega un papel muy importante. El hecho es que en ausencia de una nivelación adecuada y equipo normal, las batallas con los jefes causarán una serie de dificultades.

Las ubicaciones del juego contienen una gran cantidad de recursos para la elaboración. Por lo tanto, no debes apresurarte e ignorar diferentes objetos y ubicaciones. Por ejemplo, puedes obtener botín oculto de cajas rotas y puedes saltar para llegar a lugares ocultos.

La mayor amenaza en The Surge son, por supuesto, los enemigos. Para que luchar contra ellos sea más fácil, utiliza las herramientas de tu inventario. Por ejemplo, usando un implante puedes mostrar la barra de salud del enemigo. Los oponentes tienen puntos débiles (resaltados en azul) y puntos protegidos (resaltados en naranja).

Armadura y armas

En The Surge, para obtener armaduras y armas, debes destruir a los oponentes. No hay otras formas de obtener armas y planos para la elaboración.

Si notas que tu oponente tiene un nuevo tipo de arma, intenta atacar exactamente la mano en la que la sostiene. Para obtener la parte deseada, debes vender al enemigo y acabar con él con el botón E. No busques caminos fáciles y no intentes matar enemigos en partes desprotegidas del cuerpo. De esta forma no obtendrás ningún beneficio.

Para evitar perder las piezas recogidas, puedes llevarlas. Para hacer esto, mantenga presionado el botón T cuando esté cerca de un banco de trabajo o una estación médica.

Actualización de equipos

Además de las piezas de repuesto, el juego también contiene otros recursos consumibles necesarios para la elaboración. Si desbloqueas un arma inmediatamente después de recogerla, entonces el equipo solo se fabrica en el banco de trabajo. A menudo te quedarás sin suministros, así que úsalos con prudencia. Por ejemplo, para mejorar el equipamiento.

Otro detalle importante: los recursos de nivel 1 también serán útiles en la última etapa del juego. Son necesarios para desbloquear los planos necesarios.

Recoger repuestos caídos

Después de la muerte de tu héroe, debes llegar a este lugar lo antes posible y recoger las piezas de repuesto que se hayan caído. Como regla general, se le darán unos 2 minutos para esta acción. Por lo tanto, intenta recordar el camino seguro y evita chocar con los oponentes. Incluso si los encuentras en el camino, simplemente pasa corriendo, no te perseguirán por mucho tiempo.

Características de los implantes.

En The Surge, no tienes la opción de recolectar inmediatamente una carga completa. Para llevar armaduras, implantes y armas necesitarás disponer del suministro de energía necesario. Esto requerirá abrir niveles de energía. Por lo tanto, en una etapa temprana del juego, piense detenidamente qué implantes y equipos serán más efectivos.

No es necesario fabricar los implantes, ya que se encuentran dispersos por todas las ubicaciones. A medida que aumente su nivel de energía, aumentará la cantidad de espacios. Si colocas varios implantes idénticos al mismo tiempo, su bonificación se acumulará. Esto será muy útil en las peleas contra jefes.

Implantes curativos

  • El Regenerador de Plasma es un implante que debe usarse fuera de combate ya que sanará durante 30 segundos. Límite: 3 inyecciones.
  • Sanador: restaura instantáneamente la salud durante la batalla. Límite: 3 inyecciones.
  • La inyección electroquímica de cobre es un implante que cura la salud gracias a la energía acumulada.

Para restaurar las inyecciones, es necesario visitar un puesto médico. Para aumentar el número de inyecciones, es necesario instalar el mismo tipo de implantes en diferentes ranuras.

La energía es un indicador importante.

La energía es un indicador que se genera durante un ataque enemigo. Se muestra ligeramente por debajo de la resistencia. Tan pronto como te enfrentes al enemigo, debes pasar inmediatamente al siguiente para que la energía no se disipe. Gracias a los implantes, por ejemplo, el Generador Eléctrico, la energía se generará más rápido y se disipará más lentamente. Esto te permitirá curarte más a menudo, usar tu dron y acabar con tus oponentes más rápido.

19.05.2017

La salida se produjo. El juego, desde el mismo momento de su primer anuncio, pareció muy intrigante. Por lo tanto, tenía muchas ganas de unirme y, francamente, lo consideraba el juego principal de mayo, a pesar de la presencia del mismo Prey. Pero, de hecho, resultó que este juego está muy lejos de los ideales con los que muchos de nosotros hemos fantaseado. Y, si inicialmente intenté designar este material simplemente como 10 sorpresas desagradables, mientras lo compilaba, activando y desactivando periódicamente esta acción, llegué a la conclusión de que quizás sea digno de nuestra sección tradicional, así que conozca: Diez razones para odiar The Surge.

Razón #1. Arma

Es extraño, pero en The Surge, por alguna razón contaba con Dark Souls, con sus batallas prolongadas, a veces incluso lentas, pero lo que obtuve fue el típico Bloodborne, sin escudos y con saltos. No sé quién es, pero personalmente me parece que las mecánicas de combate de Dark Souls son más diversas. Trillado: los escudos y las armas ofrecen más opciones que solo armas. Además, esta misma arma resultó ser criminalmente pequeña, y la sensación de poseerla prácticamente no cambió, independientemente de lo que estuviera en manos de nuestro héroe. En general, esta acción no puede catalogarse como un juego en el que existe un culto a las armas.

Razón #2. Renacimiento.

Experimenté una gran decepción cuando vi que los enemigos renacieron de inmediato; lo único que tuve que hacer fue correr al puesto de primeros auxilios y mejorar un poco mi salud allí. Además, sería bueno mostrar que el héroe estuvo en una cama de hospital durante tres semanas. Durante este tiempo, podrían haber pasado muchas cosas, pero esto: corrí hacia la base, salí corriendo 20 segundos después: los mismos enemigos en los mismos lugares. Se paran de la misma manera, se comportan de la misma manera, y cuando ves a varios de ellos patrullando el territorio en diferentes partes del mapa, y al mismo tiempo caminando sincrónicamente entre sí, el sentimiento de respeto por el juego disminuye. . Esta misma reaparición del enemigo es muy agotadora y te priva del deseo de ir más lejos. Además, en el juego no hay "hogueras" conocidas por los fanáticos de Dark Souls, por lo que si mueres a causa de otra de estas que ha renacido, tendrás que volver a jugar muchas veces.

Razón #3. Complejidad.

Solo por la sensación, después de solo 10 minutos de completar The Surge, la dificultad en el juego se volvió la misma que en Dark Souls 3 después del segundo jefe: Vordt of the Cold Valley. Al mismo tiempo: este es el sombrío y atmosférico Dark Souls, y este es el alegre y colorido The Surge, que en términos de estado no vendría mal ser un poco más ligero, pero parece que los desarrolladores alemanes decidieron hacer todo lo posible para hacer que su partida dure el mayor tiempo posible, memorizando los ataques de cada enemigo, lo que, por motivos pasados ​​y futuros, puede no resultar tan divertido como parece a primera vista. Por un lado, parece que la complejidad no se puede llamar un inconveniente inequívoco, pero por otro lado, personalmente veo en esta complejidad el deseo de los desarrolladores de superar la gloria de Dark Souls, que fue elogiado precisamente por su difícil jugabilidad. . Ahora consigue nuestro juego: es aún más difícil, ¡felicítalo también! Esta técnica es legible y difícilmente merece estímulo.

Razón #4. Cámara.

Para ser honesto, hacía mucho tiempo que no veía una cámara tan pésima. Y cuando peleas con un enemigo, todo sale mal, pero cuando hay al menos dos, y esto es lo que sucede con mayor frecuencia, la cámara elige un ángulo tal que es absolutamente imposible pelear normalmente, y encontrarse con un par de enemigos es un billete de vuelta casi garantizado a la enfermería. Probablemente esta sea, por cierto, la razón por la que los creadores de Nioh abandonaron la lucha con varios enemigos al mismo tiempo. En consecuencia, tan pronto como el héroe atrapa a un par de oponentes en su cola, necesita huir urgentemente hacia algún corredor estrecho, porque el enemigo que ingresa por el costado es completamente invisible, y si es una especie de dron que dispara, entonces en En general es un desastre. Y todavía no he mencionado los controles, que están claramente diseñados para un gamepad, y la presencia de un mouse en las manos, que, al parecer, debería mejorar el ángulo de visión, tiene poco efecto.

Razón #5. Artes graficas.

Inmediatamente me di cuenta de que todo iría muy mal con los gráficos cuando, sentado en el coche de arranque, miré con curiosidad su distribución interna. Miré las largas farolas naranjas que colgaban de las puertas y me horroricé: esto ni siquiera es 2010, es mucho peor. A veces el juego, en aquellos lugares donde la mirada de los jugadores supuestamente no debería caer, muestra texturas tan pobres que da miedo. Por lo tanto, personalmente no siento ningún entusiasmo por la excelente optimización, y es realmente excelente, porque los gráficos que tanto amamos fueron sacrificados por ella. Y, en general, el diseño de niveles resultó ser monótono y no había nada que llamar la atención. Y todo estaría bien, pero el precio de esta acción, en vista de tecnologías tan, francamente, obsoletas, es muy confuso.

Razón #6. Sonido.

Hablaré brevemente sobre el sonido, pero lo diré de todos modos. A muchos les pareció aburrido y poco interesante. Pero personalmente, estaba harto de ese pitido que indicaba que había algo útil cerca o, por el contrario, inútil. Quizás se pueda desactivar, pero no entiendo cómo. Nunca antes había escuchado algo así: no podía imaginar un ataque tan descarado a los oídos de los jugadores. Honestamente, no me arriesgaría a jugar algo como esto sin auriculares si hay alguien cerca, porque estos mismos ronquidos pronto causarán preguntas entre los demás: "¿Qué te está pasando esta cosa extraña y no es hora de lidiar con eso?" ?" -¿Qué tengo que hacer?

Razón #7. Ubicaciones.

Ya mencioné las ubicaciones de pasada, diciendo que son del mismo tipo y poco interesantes, pero en esta ola también diré esto: los desarrolladores te obligan a correr de un lado a otro en el mismo mapa, solo para alargar el tiempo de paso. Vi una técnica similar en el juego de acción Bound by Flame, cuyo editor, por cierto, también era Focus Home Interactive. Bueno, para evitar que los jugadores se quejaran, se les ocurrió encontrar un atajo. Este mismo camino, por ejemplo, abrirá un camino corto hasta el puesto de primeros auxilios. Corres hacia él, regresas y descubres que todo el mapa que acabas de limpiar está nuevamente lleno de enemigos revividos. ¿Cuánto tienes que amar la mecánica de combate aquí para poder disfrutar de esa técnica?

Razón #8. Enemigos.

Personalmente tengo dos quejas sobre los enemigos de The Surge: son monótonos y estúpidos. Además, si los enemigos humanoides resultaron ser bastante interesantes, entonces los robots puros son estúpidos y monótonos, pero, al mismo tiempo, muy peligrosos, y ser golpeado por un solo golpe, que eliminará el 100% de tu salud, es una mera nimiedad. Algunos en la prensa occidental han llamado a esto un "nivel extremo de dificultad", pero yo veo esta técnica como un fracaso a la hora de hacer que el combate sea realmente interesante. Sin embargo, eso no es todo. Los enemigos, entre otras cosas, también son los mismos. Se mueven de forma idéntica y sincrónica, atacan sincrónicamente y no despiertan interés. Francamente, hay pocos tipos de enemigos, además de armas, y nada puede ocultar esta escasez.

Razón #9. Trama.

La trama aquí sigue siendo la misma. La trama, o más bien la falta de ella, era increíblemente perturbadora. Regañé, regañé y regañaré a Dark Souls por la falta de una trama clara, una explicación clara de varios fenómenos y por el enfoque de los desarrolladores: "Lo dijimos, así que démoslo por sentado", pero los creadores de The Surge superaron incluso ellos. La motivación del héroe no está clara; no está claro dónde y por qué corre. No está claro por qué se postula. Se desconoce dónde están los demás. El vídeo de apertura, aunque impresionante, fue un cliché. En un par de días se les habría ocurrido una trama así, que no se ha visto en ninguna película de Hollywood, pero, aparentemente, la falta de una historia clara no se debió a la tacañería de las mentes de los escritores de Deck 13, pero simplemente por el hecho de que la dirección del estudio decidió que la trama no era necesaria, así como los mismos fans de Endless Summer decidieron que Chan no era necesario. En general, sin trama, solo nos quedan batallas, que no son tan divertidas como agotadoras, pero de esto ya he hablado.

Razón #10. Mecánica de combate.

El personaje principal empezó moviéndose en silla de ruedas. Sin embargo, luego, a pesar de las habilidades adquiridas, continuó luchando como un paralítico. Esto se hizo especialmente notable cuando tomó posesión de un arma llamada Ghost Bite. Si tuviera que luchar con ayuda de una mecedora, muletas o una prótesis de pierna, los golpes no serían tan feos. Bueno, las inútiles y pretenciosas animaciones finales no sólo son inútiles, sino que además son completamente imprácticas. Tampoco todo es bueno en el lado enemigo: los enemigos tienen una gama de ataques francamente escasa. Pero en su contexto hay otros únicos. Por ejemplo, CREO-Security, no solo atacan de una manera completamente incomprensible, y el patrón de sus ataques no está claro cómo rastrear, sino que también se teletransportan, mientras tanto restauran la salud. Todavía no lo entiendo: ¿es esto un error con la recuperación o es realmente necesario, pero todos estos pequeños matices, ya sean características o errores, tuvieron un efecto más agotador que intrigante?

Resumen.

En general, queridos muchachos, no se encontraron signos de vida. A pesar de todo su potencial, The Surge no estuvo a la altura de las expectativas. Los desarrolladores lo arruinaron como si lo hubieran hecho deliberadamente, pero podría haber salido muy bien. Pero, con todo esto, el juego todavía no está nada mal. No es una obra maestra, por supuesto, como lo fue en su momento el primer Dark Souls, pero tampoco un fracaso. Lo único que se puede decir con seguridad es que definitivamente no vale la pena.