Final Fantasy 7 apžvalga ir paslaptys. „Final Fantasy VII“ vadovas ir apžvalga

21.09.2023

TIKRAI
Žinoma, MES NEGALIME TURĖTI GERŲ DALYKŲ
Žinoma, JIE GRĄŽINO Į TORIYAMA
REMAKE


"Štai scena, kurią daugelis iš jūsų labai norėjo pamatyti, kai Debesis persirengia. Mėgaukitės."

Taip. Taip, Toriyama, neabejojome, kad ši scena buvo ypatinga ir tau. Kad tu tuo aktyviai mėgaujiesi.

Turbūt tai buvo neišvengiama. Nomura nieko negali padaryti pats, turime tai pripažinti ir priimti tai kaip faktą. Kitase visada turėjo tą patį atsakymą į bet kurį personalo klausimą.

Dėl to noras šaukti nesumažėja.

Bet. Atkreipkite dėmesį: žaidimas jau paruoštas. Trys mėnesiai iki išleidimo. Jie nusprendė pabrėžti Toriyama tik dabar, kaip visos kūrėjų komandos dalį. Ten jis net nepatenka į trejetuką. Jis yra žemiau pagrindinio programuotojo, kuris net nebuvo pradinės ff7 komandos dalis. Atrodo, kad Skvara pagaliau suprato, kad jo vieta – prie kibiro.

2019 m. spalio 27 d., sekmadienis

apie ff8:
-Kitasė: "kūrimo pradžioje Nomura turėjo šaunią idėją, kaip surišti ir gražiai užbaigti Squall ir Laguna istorijas, bet mes apie tai pamiršome ir visiškai pamiršome"
-Kitasė: „Visi Nomuros personažai pasirodė gražūs berniukai, turėjome paprašyti jo padaryti juos šiurkštesnius, įskaitant Irwiną“
-Nomura nupiešė Edea prieš ff7, bandydama mėgdžioti Amano kaip menininką, serialo sinonimą; Raijin ir Fujin Nomura pateko į ff7, bet buvo išmesti, nes buvo per daug panašūs į turkus
-Rama nebuvo įtraukta į ff8, nes ten auga ir pumpuojami šaukimai, o Nomura nusprendė, kad ten nėra vietos humanoidams, kad šaukimai ff8 turėtų atrodyti laukiniai. Ito sutiko: „Tu negali užauginti seno žmogaus“. dėl tos pačios priežasties Nomura nupiešė sireną nuoga (sveiki remasteriui)
-Nojima: „Lagūna buvo sukurta tam, kad padarytų tai, ko negalėjo Squall“. Nomura visada dalyvavo kuriant scenarijų ir netgi parašė visą Rinoa vadovą
- kūrėjai sumanė sukurti ff7 herojus su tikroviškomis proporcijomis, bet nusprendė, kad po ff6 šuolis bus per aštrus


Kitase apie ff10:
- „Na, kūrėjai, kurie kūrė mini žaidimus su chocobos ir žaibais, žinoma, juos aplenkė. Ir aš asmeniškai žaibą aplenkiau, bet... (kosi, numeta šūdą, nubėga į saulėlydį)“
-Pradinis segmentas Zanarkande turėjo būti ilgesnis. Na, tai yra, kai prisiekiau, kad pasakojimas ten atrodo suplyšęs, man kažkas nutiko
-ff10-3 niekas nesistengia to daryti, visi užsiėmę. urra


Šeštadienis, 2019 m. rugsėjo 14 d

Pagrindinis klausimas dėl perdirbinio kovinės sistemos buvo – ką turėtų daryti tie, kurie įpratę ramiai pasirinkti komandas iš meniu, kai žaidžiate veiksmo žaidimą su metimais? štai atsakymas – skvarya prie perdarymo pridėjo automatinį automatinių atakų, blokų ir ridenimų paleidimą. naujajame žaidime (žr. nuo 20 min.) automatiškai valdomas debesis pats blokuoja visas priešo atakas ir net slepiasi nuo lazerio – belieka pasirinkti magiją ir ribas.
tačiau jei gerai pagalvoji, tai visi AI partijos nariai visada dirba pagal tą patį principą.

Kas dar buvo naujo: pritūpimai 31 min. ir boso kova su apside 35 min. Iš esmės viskas, ką mes sužinojome, yra tai, kad Iris automatinės atakos yra nuotolinės ir kad šaukimas, pasibaigus jo mastui, iš tikrųjų automatiškai atlieka ultą, kaip ir tikėtasi. Kiekvienas veikėjas į mūšį gali paimti vieną iškvietimo medžiagą, šaukimo mastas kaupiamas atakų metu (todėl nepavyks pereiti perdarymo kaip originalaus FF7, siunčiant šaukimus kiekvienam dideliam priešų būriui).

2019 m. rugsėjo 11 d., trečiadienis

Na, pažiūrėkite, kaip skaniai atrodo.

Kas įdomaus:
- dieną lūšnynuose herojus užpuola pilkos spermos krešuliai (Shepirova?)
-dieną lūšnynuose šviečia saulė (anksčiau Barrettas skundėsi, kad „pica“ jį dengia)
-kai herojai važiuoja motociklais, juos užpuola motociklo kareivis (pagaliau bent vienas gyvas kareivis, jau seniai reikėjo). atrodo kaip blondinas gladiolas. atrodo, kad tai kol kas vienintelis naujas veikėjas


- Biggs, pleištas, Jesse ir debesų parašiutas (!) nuo picos iki favelų
-frazę apie tai, kad Debesis turi mako akis, dabar ištaria Rude. lūšnynuose su juo vyksta boso kova
-Moterų debesis nebuvo rodomas, tik elegantiška Iris
- Iris pagrobimas, kurį atliko Tson, nebėra užkulisiuose
- Corneo atrodo kaip yakuza bosas. galite žaisti smiginį kaip jakuzoje
-Galite treniruotis sporto salėje su homos ne tik Cloud, bet ir Tifa


-statuso magija yra vietoje: Debesis buvo paverstas rupūže. Niekas anksčiau to nedarė Midgare, bet, kita vertus, žaidimas Midgare tikrai neprasidėjo
-Prezidentas pas patį Baretą jau neina, o siunčia hologramą, tai daug logiškiau. jis užsimena wutai – galbūt jam bus kaltas 7 sektoriaus sprogimas
- šaukimas parodė: ifrit kovoja mūšio lauke kartu su debesiu. ji turi kažkokią savo liniuotę: greičiausiai veiksmo laiką


-atrodo, kad traukinio kapinėse buvo kažkoks išprotėjęs šiukšlių vežimas: matyt, jis buvo paskirtas viršininku (laukiame namo su kaminu!). Šiva jį nužudo, bet neturi juostelės: greičiausiai, naudojant ult, šaukimas pašalinamas


- herojai žiūri į septinto sektoriaus griuvėsius iš kolonos, o ne iš šeštojo sektoriaus. tai reiškia, kad per laidą nebus išskridęs kvailys)

Gackto dar nėra. Kol kas viskas gerai.

Kaip premiją: išsaugosiu čia „Gamescom 2019“ kopijuotą įklijavimą apie tai, kaip atrodė ten rodomas pasirodymas.

Erdvė. Žvaigždės. Atidengti laidai...

Nebūtinai tokia tvarka, bet to Square Enix kūrėjai siekė 16 metų. Galų gale, kam perpiešti vaizdo įrašus ir net HD kokybe, kai Iris veidas, esantis virš putojančių elektros laidų, vis dar kelia baimę ir siaubą 95% žaidimo tikslinės auditorijos?! Mergina, atsisakiusi savižudybės, taikydama galvos padėjimo būdą ant paviršiaus, kuriuo teka elektros iškrovos, nusprendžia savo klastingą ir žiaurų planą įgyvendinti gatvėje.

GalutinisFantazijaVII: Garai- 100% praėjimas

1 skyrius Midgar Rebels

Vieta visai tinkama: likimo valia galima pažvelgti į goblinų barą, kurio aromatas sklinda už poros mylių Walker Street; nueikite į spektaklį „Nemylimi“, kur scenoje per pertrauką atliksite protą sukrečiantį veiksmą; arba, kraštutiniu atveju, meskite save po Zaporožečiais, tikintis, kad metalinė konstrukcija nesugrius susidūrus su 3 dydžio elastingais pompais. Vietinė chemijos gamykla nuolat ir kasdien išmeta į atmosferą kenksmingų dujų tūrį, lygų 15 MAC, todėl Iris turi didelį pasirinkimą. Esant tokiai infekcijų įvairovei, vargu ar sulauksime žaidimo logotipe pavaizduoto meteoro kritimo. Beje, paskutinis romanas, kurį ponia skaitė, buvo L.N. Tolstojaus „Anna Karenina“... Na, tai irgi yra galimybė, o Iris nukreipia žingsnius geležinkelio stoties link. Šiuo metu ji nežinojo, kaip pasikeis jos gyvenimas.

Šiuo metu traukinys atvyksta į kitą geležinkelio stotį. Muitinės deklaracijoje nurodyta: anglis, nafta ir pora vagonų su eliksyru. Įsivaizduokite Midgaro muitinės pareigūnų nuostabą, kai vietoj eliksyrų jie rado grupę priešiškų sukilėlių iš Lavinos būrio, vadovaujamo juodojo Barreto! Kai sargybiniai baigs, kitas persas išlips iš vežimo, paskambinęs buvusiam kariui ir vogčiomis užlips ant platformos...

... Šiek tiek istorijos...

Nuostabus žaislas Final Fantasy VII bandė palikti savo pėdsaką daugelyje šiuolaikinių žaidimų platformų, pradedant nuo 5 kartos. Be to, „Square Enix“ taip pat nusprendė įamžinti žaidimą su leidimu „Steam“, kur jie prašo nuostabios sumos už 1997 m. žaidimą. Gerai, kad ten kartais būna nuolaidų. Tačiau mes nekalbame apie pinigus. Jei jau įveikėte šį žaidimą, tikriausiai nieko naujo nesužinosite, išskyrus tai, kad jis yra 100% baigtas. Tačiau kartais labai norisi vėl pasinerti į šią ekstravaganciją, emocijų ir įspūdžių sūkurį.

Pagrindinė žaidimo naujovė yra pasiekimai, kuriuos galima uždirbti „Steam“. Tiesą sakant, pasivaikščiojimo metu turėsime laiko pakalbėti ne tik apie juos, bet ir apie visus šalutinius ieškojimus, įvykius, įvykius, kurie patrauks mūsų herojų dėmesį ir leis jiems įrodyti save bei pelnyti atlygį (daiktus, limitus ir įrangą). ).

Svarbu (!) : Prieš pradėdami žaidimą, nustatymuose būtinai įjunkite „Cloud Saving“, jei šį žaidimą įsigijote oficialiai. Jums taip pat reikės profilio square-enix svetainėje, prie kurio galėsite prijungti įsigytą žaidimą ir sekti žaidimo užbaigimo, trofėjų rinkimo eigą bei suaktyvinti Character Boost cheat, leidžiantį įsigyti ką nors naudingo iš pat pradžių. žaidimo pradžia. Apie tai pakalbėsime vėliau, nes tai turbūt vienintelė reali galimybė iškovoti problemiškiausią žaidimo trofėjų.

ŠiaurėMakoReaktorius

Šiame žaidime dažniau nei bet kuris kitas Final Fantasy privers knistis po nejudančius kūnus (nesijaudinkite, jie visi gyvi, tik apsimetinėja), todėl pirmas dalykas, kurį atliksite užlipę ant tvirtos žemės, yra patikrinti kūno kūną. du kartus krito sargas. Padėkite man šiuo klausimu 2 Potion.

Pastaba : Apgaulė ta, kad nesvarbu, kurį iš dviejų stoties sargybinių apžiūrėsite. Bet kokiu atveju jūs negausite daugiau nei 2 suminių nuostolių dėl gulinčių kūnų.

Sekite Barret už kito kampo ir prasidės muštynės, kol galėsite patys pasukti už kampo. Valdikliai yra standartiniai, norint susmulkinti nekompetentingus priešininkus. Po mūšio jūs uždirbate EXP, kad pakiltumėte į lygį, AP (naudinga norint pasiekti aukštesnį lygį) ir žaidimo valiuta Gil. Dabar bėk į priekį.

[ Trofėjus 01 ]

Mes ką tik laimėjome savo pirmąjį mūšį, todėl įgyjame trofėjų Laimėjo 1 ŠvMūšis. Iš viso žaidime yra 36 trofėjai ir tikrai pasistengsime juos visus surinkti.

Pastaba : paspauskite pasirinkimo mygtuką (arba kitą klaviatūroje priskirtą mygtuką). Taip galėsite matyti visus išėjimus/įėjimus į vietą, nes jie bus paryškinti raudonais trikampiais, taip pat laiptus, lynus ir pan. nušvis žaliomis figūromis.

Čia Džesė uždeda bombą ant vartų, kuri padės mums patekti į reaktoriaus centrą ir atlikti mums dar nežinomą užduotį. Apskritai Džesė į mus žiūri gana skeptiškai, nes buvome kariai ir jais negalima pasitikėti. Taip pat neaišku, kaip kariai nusipelnė tokio nepasitikėjimo savo asmenimis. Galbūt tai bus žinoma ateityje. Tiesą sakant, du kartus negalvodami, pavadinkite savo personažą kažkuo, kad jis nuolat mums negraužtų apie mūsų ankstesnę tarnybą. Dabar esame su teroristine organizacija „Lavina“. Pasirodo Baretas, jau išvalęs aplinkines teritorijas. Vis dar kapstome prie vartų, negalime išlaužti spynos pakeliui į šiaurinį Mako reaktorių. Kai vartai atsidarys, įvyks kita trumpa CG seka įeinant į reaktorių. Būtinai kada nors paskambinkite ir Barettui, kad jis gautų motyvacijos.

Pastaba : Nuo šiol mūšiai taps įprastu dalyku. Patariu nuo jų nepabėgti, jei labiau mėgstate pumpuoti persus ir rinkti daiktus.

Apeikite kitą šiukšlių krūvą ir išeikite pro duris šiaurės vakarų kampe. Tiltas veda tiesiai į reaktoriaus širdį. Pleištas liks sargyboje, kad saugotų avarinį išėjimą. Įėję į vidų, prieikite prie Barretto. Jis sakys, kad jie vykdo šventą misiją, kuri padarys galą korporacijai Shinra, kuri iš planetos siurbia Mako gyvybinę energiją. Tačiau Debesis (tai tikras mūsų vardas) nesidomi detalėmis. Pinigai, kaip sakoma, neturi kvapo. Barretas prisijungs prie Cloud (nusiųskite jį į galinę eilę per meniu ekrano parinktį Užsakymas, nes jis turi patranką, kuri iš galinės eilės gali padaryti tokią pat žalą kaip ir pirmoje eilėje, o vaikinas ims mažiau žalą.).

Sumalkite su draugais, kad atrakintumėte dar 2 duris ir pasiimtumėte jas pietinėje šio kambario dalyje FeniksasŽemyn nuo krūtinės. Įlipame į liftą ir Džesės prašymu paspaudžiame apatinio aukšto mygtuką. Nusileidimo metu Barrettas vėl bandys įtikinti Cloudą apie planetos nykimą, tačiau tai mums visiškai nerūpi.

Pastaba: Jei iki šio žaidimo momento Debesis buvo pakankamai kartų užpultas priešų, tada jis turėjo pasiekti ribą (tai yra galingi metodai prieš vieną ar daugiau priešininkų, išskirtiniai kiekvienam veikėjui). Tiksliau, dabar Cloud ir Barrett turi tik pirmąjį ribos lygį. Kiti lygiai atsidarys, jei kuo dažniau naudosite jau atidarytus limitus.

[ Trofėjus 02 ]

Pritaikę savo pirmąjį limitą gausite trofėjų Drąsesnis. Panašūs veiksmai būtini visiems kitiems veikėjams.

Išlipę iš lifto, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris. Peršokę tarpą, pažiūrėkite į Jesse ir pakartokite jo judesius. Kai jis sustos, patikrinkite buteliuką ant metalinės konstrukcijos grindų, kad gautumėte kitą Potion. Tada vėl žemyn į kitą ekraną ir taip toliau iki išsaugojimo taško (jos atrodo kaip žalios piramidės su besisukančiais klaustukais). Būtinai sutaupykite 2 skirtingais taupymais, nes tokių daiktų buvimas dažnai reiškia susitikimą su rimtu viršininku.

Svarbu (!) : Išsaugoję išeikite iš žaidimo bet kokiu patogiu būdu, tada per žaidimo paleidimo meniu įveskite savo internetinį profilį. Po informacija apie paskutinę panaudotą partiją bus parinktis CharakterisPadidinti. Paspauskite mygtuką, kad suaktyvintumėte šį režimą ir gausite 49999999 Gil ir maksimalų HP ir MP už visus išsaugotus simbolius į išsaugojimo paskyrą, kurioje buvo aktyvuotas Character Boost. Tai, be abejo, mega apgaulė, bet taip daug lengviau gauti trofėjų, už kurį reikia gauti 99999999 Gil!

Pastaba : Geriausia naudoti šį apgaulę, kai išsaugojimo žaidime turite tik 1 veikėją, kad per daug nesupaprastintumėte žaidimo.

Iš taupymo eikite į pietryčius ir pasiimkite reikalą Atkurti. Tai yra gydomoji magija, tačiau šiuo metu jos neįmanoma. Prieikite prie reaktoriaus tako gale, o Barrettas nuspręs palikti mums visą nešvarų bombos įdėjimo darbą, kad jei kas atsitiktų, mes taip pat būtume teisiami. Staiga debesies galvoje pasigirs balsas, įspėjantis apie artėjantį pavojų. Nenuostabu, kad lauke buvo seifas! Ir tai tiesa, kai tik Debesis pastatys bombą, iškart pasirodys reaktoriaus apsauga.

Bosas: Sargybinis skorpionas

HP: 800

PONAS: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Numetimas: puolimo pistoletas

Pirmasis žaidimo bosas pristatomas milžiniško mechaninio skorpiono pavidalu. Jis gali būti baisus, jei nežinote apie jo silpnumą. Reikia žinoti, kad žaidime visi mechaniniai priešai bijo žaibo magijos, todėl veiksmingiausios prieš bosą bus ne Cloud fizinės atakos, o žaibo magija (apie 100 AG žala). Barrettas gali atakuoti tik iš galinės eilės ir pasinaudoti riba, jei pasitaiko galimybė. Mūšio metu skorpionas pereis į apsauginį režimą. Iš karto sužinosite, kada tai atsitiks, nes priešas pakels uodegą. Šiuo metu nepulkite jo, jei nenorite sulaukti kontratakos į kopūstų sriubą. Prieš atakuodamas bosas nuskaito kitą savo taikinį, kad galėtumėte numatyti jo veiksmus. Paprastai jo atakos iš veikėjų neatima daugiau nei 40 AG, bet puolimas su uodega gali iš abiejų atimti 60-75 AG. Tai viskas.

Po mūšio užpuolimo pistoletą, gautą už boso nugalėjimą, aprūpinkite Barret ir nusiplaukite nuo jo rankas, kitaip žūsite per sprogimą kartu su reaktoriumi. Turite ne daugiau kaip 10 minučių, kol bomba pataikys į vietą ir nušluos ją nuo žemės paviršiaus, o didžiąją laiko dalį trukdo atsitiktiniai mūšiai. Tiesą sakant, jums reikia grįžti į liftą ir pakeliui būtinai išlaisvinti įstrigusią Jesse koją, kad vaikinas grįžtų sveikas ir sveikas su jumis. Jei tai nebus padaryta, misija žlugs. Jūsų personažai neišleis jūsų iš šio sektoriaus. Tiesą sakant, užtenka 4 minučių.

Pastaba : Jei jaučiate, kad neturite pakankamai laiko, bėkite nuo mūšių, tuo pačiu metu laikydami nuspaudę vairasvirtės Shift klavišus, jei žaidžiate PSX konsolėje.

MidgarasSektorius1

Pažiūrėję spalvingą CG vaizdo įrašą apie didelio masto 1/8 Shin-Ra korporacijos galios sprogimą (baisiausi vyrukai, išpumpuojantys iš planetos visus išteklius), susimąstome krūvoje. iš griuvėsių. Kitas sprogimas (šį kartą labai mažas) atvers mums kelią į laisvę. Komanda demoralizuota, tačiau būtina pasiekti susitikimo tašką, kur su Cloud bus atsiskaitoma pinigine išraiška.

Išeikite į aikštę į vakarus nuo jūsų ir pamatysite mergaitę, parduodančią žolę. Reaktoriaus sprogimas sukėlė bendrą paniką, todėl niekas nekreipia dėmesio į gražią merginą. Pokalbis prasidės savaime, o dabar ji parodys jums savo verslumo dvasią. Neįžeidinėk merginos super akcijoje įsigyk puokštę gėlių tik už 1 gil (visą laiką rinkis pirmą atsakymą). Po sandorio ponia tuoj dings... Na, taip ir bus.

Eikite į pietus ir atsidursite aikštėje su laikrodžiu. Apžiūrėkite mėlynąjį indą, kad gautumėte pinigų Potion, po to tereikia eiti į pietinę alėją, kur jus sustabdys pora kareivių. Galite su jais kovoti (teks kovoti ne kartą), o paskutinė ataka ateina iš abiejų pusių. Atkreipkite dėmesį, kad kai jus puola iš užpakalio, eilės, kuriose yra priešininkai, pasikeičia vietomis ir jie gali pridaryti daugiau žalos. Ginčai tęsis tol, kol būsime apsupti, o Debesiui teks įšokti į po tiltu skubantį traukinį mažame CG įdėkle...

Traukinys

Kaip bebūtų keista, čia yra likę komandos nariai. Metro turėtų nuvežti į sukilėlių bazę, bet pirmiausia turėsime išklausyti jaudinančių bendražygių, kurie aiškiai per anksti aprauda mūsų žmogų, kalbą. Staigus Debesio pasirodymas šiek tiek pagyvino veiksmą. Barrettas nemanė, kad mes taip lengvai atsisakysime savo atlygio! Jessie, Wedge ir kiti eis skirtingais keliais. Turite pasekti jų pavyzdžiu ir išlipti į kitą automobilį. Kaip sako dispečeris, traukinys be sustojimo važiuoja į septintą Midgaro sektorių. Tai mums tinka.

[ Pasimatymai 01 ]

Žaidime yra tam tikra užduotis, skirta įvykiui, įvyksiančiam pirmojo žaidimo disko pabaigoje. Tai data, kurią Debesis eis su vienu iš 4 kandidatų „Golden Saucer“ (pramogų parke). Tikrieji kandidatai yra: Iris, Tifa, Yuffie ir Barret. Šiek tiek aplenkiu save, bet pasirinkdamas žaidimo metu darai įtaką kandidato į pasimatymą pasirinkimą.

Numatytosios reikšmės yra šios:

Irisas 50 taškų;

Tifa 30 balų;

Yuffie 10 balų;

Barrettas 0 taškų.

Šie taškai mums sako, kad Iris turi didžiausią galimybę (ir ji teisi, juk miršta po nuotykių pirmoje žaidimo pusėje) užimti laisvą vietą kabinoje priešais Debesį. Tačiau žaidimas gali būti toks iškreiptas, kad tik Barrettas sutiks su tavimi eiti į pasimatymą. Jei tikrai norite pamatyti TAI savo akimis, aš jums pasakysiu, kaip tai padaryti.

Jei bandysite pasikalbėti su Jesse, jis užduos klausimą. Galimi atsakymai:

Ačiū vis tiek (niekam jokios baudos ar premijos taškų);

Laukiu (- 3 taškai Tifai).

Tai yra, jei pasirinksite antrąjį atsakymo variantą, tada tikimybė eiti į pasimatymą su Tifa sumažės 3 taškais: 30 3 = 27 taškai. Apskritai, žinoma, keista, kaip Tifa sužinojo apie šį atsakymą, jei iki šio žaidimo momento mes jos net nebuvome susitikę. Atsakydami į klausimus patys nuspręskite, ką norite matyti su „Cloud“.

Dar kartą pasikalbėkite su Jesse, jis jums pasakys, kad kiekvienas Midgaro sektorius reiškė atskirą miestą, tačiau pavadinimai buvo pamiršti ir galiausiai visiems miestams buvo tiesiog priskirti serijos numeriai, vadinami sektoriais. Iš karto bus parodytas mūsų traukinio maršrutas, apeinant centrinį sektorių, kuris savo ruožtu eina 50 metrų aukštyje (keista, nes aukščiausias pastatas Midgare priklauso korporacijai Shin-Ra ir yra apie 70 aukštų. . taigi, mažiau nei 1 metras aukšte?).

Dar kartą pasikalbėkite su savo bendražygiais, o po to Barrettas pats pasikalbės su jumis. Pasirodo, Midgaras yra padengtas savotišku kupolu-barjeru, kuris apsaugo miestą nuo prasiskverbimo iš išorės. Dėl šios priežasties Midgaro gyventojai jau seniai nematė nei saulės šviesos, nei žvaigždžių naktiniame danguje. Skurdas neleidžia jiems išeiti į išorinį pasaulį. Be to, į gimtąjį kraštą juos traukia meilė, kad ir kaip Shin-Ra teršė šią žemę. Aplinkos problemos yra tikrai pasaulinės ir didelio masto, todėl nukentės ne tik Midgaras, bet ir visa planeta.

Sektorius 7 Lūšnynai

Taip... ne šviesios perspektyvos. Vargu ar dauguma gyventojų gyvena lūšnynuose, nes jiems ten patinka... Vis dėlto paskutinis vidurnakčio greitasis CG filme pristato mūsų veikėjus į paskirties vietą. Ar susimąstėte, kur „Final Fantasy XIII“ yra tokių puikių scenų su ataka traukinyje? Kūrėjai išmoko savo įgūdžius dar „Final Fantasy VII“. Pirmas traukinys išvyksta tik 05:04 ryto, todėl konduktorius užblokuos vagono dureles ir neleis patekti į vidų.

Iš stoties yra keli išėjimai, bet Barrettas neleis jums jų naudoti, kol nesužinosite, kad žmonės renkasi vietinėje „Avalanche“ būrio prieglaudoje. Kai visi pabėgo, reikia eiti į kairę, kad užliptumėte ant sklypo bėgių, arba į dešinę į traukinių kapines (sandėliukų parką), kur nurašomi visi savo eksploatavimo laiką atdirbę traukiniai. Ten nėra daiktų, bet galite kovoti su naujais priešininkais, kad šiek tiek pakiltumėte ir uždirbtumėte pinigų, kurie pravers pirmoje žaidimų parduotuvėje. Į traukinių kapines grįšime kiek vėliau iš kitos pusės.

Dabar einame į lūšnynus. Į šiaurę nuo jūsų bus laivybos punktas, o į pietus – sargybiniai, kurie treniruojasi numušti vietinių gyventojų aroganciją. Apžiūrėkite bokštą, kuris patraukia vietos gyventojo dėmesį, ir sutaupykite. Eikite į pagrindinę miesto dalį, esančią į vakarus nuo jūsų.

Pastaba : Kadangi Cloud liko vienas, prasminga naudoti Character Boost jam dabar, jei nenorite laukti, kol prisijungs personažas, kurio nenaudosite taip dažnai kaip Cloud. Dar kartą priminsiu, kad tokie parametrai kaip fizinė jėga, greitis, magija, gynyba, vikrumas ir sėkmė po to nepadidės. Didės tik HP, MP ir bendras gilių skaičius! Tačiau jei Cloud AG padidėjo tik iki 9600 AG, tai tik todėl, kad jo šarvuose sumontuota medžiaga sumažina HP charakteristikas.

Vietos ore jau sklando gandai apie Mako reaktoriaus sprogimą. Pastatas piečiausioje lūšnyno dalyje teigia esąs parduotuvė, bet ne universalinė parduotuvė. Asortimentas ribotas, tačiau čia rasite įdomių dalykų. Jei norite surinkti visą žaidimo įrangą, būtinai nusipirkite „Iron Bangle“. Tai yra vienintelė vieta, kur jis parduodamas, ir išėjęs iš čia niekada nebegrįši. Parduotuvės 3 aukšte yra viešbutis. Šiaip neturėtumėte čia likti, susibūrimo vietoje jums bus leista pailsėti.

Patekęs į Septintojo rojaus smuklę (matyt, pavadinimas asocijuojasi su Midgar sektoriumi, kuriame esame įsikūrę), Debesė nebus atimta moteriško dėmesio. Prastas Marlene regėjimas leido supainioti Cloudą su Barret, o gražuolė Tifa taps dar geresne mūsų būrio nare... Net sakyčiau, nare didelėmis krūtinėmis... Kol dar nespėji iššifruoti paskutinę frazę, mergina pastebi gėles, kurias Cloud nupirko iš gėlytės (ar tu jas pirkai?).

[Pasimatymas 02]

Duok Tifai (+ 5 taškai už Tifa);

Duok Marlene (+ 5 taškai Barretui).

Nuspręskite, kam dovanosite gėles, tada pabandykite išeiti iš baro (prieš tai darydami galite pasikalbėti su visais). Barrettas įskris į kambarį šaukdamas: „Vyras sugrįžo! ir pasisodina Marleną ant pečių. Po lošimo automatu yra slaptas liukas, kuriame vyksta slapti sukilėlių susibūrimai. Tifai nepasiseks ir ji eis už baro prekystalio. Čia vėl galite su ja pasikalbėti.

[Pasimatymas 03]

Nesinori (jokių pokyčių);

Duok man ką nors sunkaus (+ 5 taškai Tifai).

Išgėręs Debesų, Tifa aiškiai tikėjosi, kad likusi vakaro dalis bus kitokia, tačiau Cloudui rūpi tik pinigai, kuriuos Barretas jam skolingas už misiją. Nusileiskite ir prieikite prie Barretto. Debesis įsitikinęs, kad šį kartą mums pasisekė, nes nesusidūrėme su elitiniu Shin-Ra korporacijos karių būriu. Priešingu atveju atsiskyrimas jau būtų kitame pasaulyje. Suprantama, tai įsiutins Barettą, o bendražygiai vargiai galės jį nuraminti. Liūdna, kad visa tai vyksta jo dukters akivaizdoje...

Vėl kylame, o štai Tifa bandys paveikti jauną, kvailą vaikiną. Prašymas paprastas: prisijunkite prie Avalanche visam laikui. Juk planeta miršta! Ar jis tikrai atsisakys padėti savo vaikystės draugui?!

[ Pasimatymai 04 ]

Kaip tu gali taip pasakyti! (+ 5 taškai Tifai);

Atsiprašome... (pakeitimų nėra).

Pasirinkęs Tifa primins herojui pažadą, duotą prieš daugelį metų, kai jie dar buvo vaikai. Debesis pažadėjo ateiti ir išgelbėti Tifą, kai jai prireiks garsaus herojaus pagalbos. Baigę Tifos ir Cloudo praeities sceną, grįšime į realų laiką, kur Barret jau pasiruošė jaunam vaikinui 1500 gil už tarnybą misijoje. Tačiau tai juokingi pinigai. Už kitą misiją (reaktoriaus sprogdinimas 5-ame sektoriuje) reikalausime 3000 gil, bet žiaurus žmogus sutiks tik su 2000 monetų. Apskritai, jis paima visus šiuos pinigus iš Marlene mokslams likusių atidėjimų. Apskritai, jei dėl to mergina turi žinių spragų, tai yra Barretto kaltė.

Ryte atrasite, kad Debesis yra tikras mieguistas. Visi jau atsikėlė. Būtinai pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite į klausimą, kaip miegojote prieš grįždami į sklypo bėgius.

[Pasimatymas 05]

Barret knarkimas mane išlaikė (+ 5 taškai Barretui);

Šalia jūsų, kas ne (+ 5 taškai Tifai).

Šį kartą Tifa prisijungs prie jūsų mažo būrio, o Barretas paprašys Cloud išmokyti jį naudotis materija. Peržiūrėkite pamoką ir suprasite, kad FF7 materija yra stebuklingi kristalai, įkišti į ginklo ir šarvų lizdus. Tai materija, leidžianti veikėjams panaudoti atitinkamo elemento magiją. Visa žaidimo magija yra suskirstyta į keletą tipų (komandų, palaikymo, iškvietimo ir kt.). Materija savo ruožtu padidina savo lygį, kai įgyji tam tikrą skaičių AP taškų, kurie išduodami už kiekvieną mūšį. Tai vyksta tol, kol neišmoksta visų burtų šiuo klausimu, tai yra, kol jis pasiekia meistro lygį. Po to gims naujas šio reikalo gabalas, kurį, jei norite, galėsite vėl pumpuoti. Be to, medžiaga turi nedidelį poveikį charakterio statistikai (jėga, vikrumas, HP ir t. t.), kai ją aprūpini herojais.

Svarbu (!) : Galite pagreitinti materijos siurbimą, jei gausite ginklus ar šarvus su lizdais, kurie padidina po mūšio uždirbtą AP 2 ar net 3 kartus! Būk atsargus. Kai kurios įrangos dalys neleidžia jums gauti AP iš juose įdiegtos medžiagos!

Po to Tifa jums pasakys, kad turėtume pažvelgti į ginklų parduotuvę (visiškai su ja sutinku). Ten mūsų laukia įdomūs dalykai. Pirma, jūs turėtumėte nusipirkti Tifai tai, ko jai trūksta. Antra, treniruotės dabar vyksta 2 aukšte, o treneris jums pasakys, kaip elgtis mūšiuose „Final Fantasy VII“ pasaulyje, jei žaidžiate pirmą kartą. Rekomenduoju viską atidžiai perskaityti. Tada imk reikalą Visi nuo vaikino dešinėje, po kurio jis nusimes nuo krūtinės su Eteris.

Svarbu (!) : Kartais susiduriate su įranga, kurios lizdai yra sujungti į dvi dalis. Dažniausiai to reikia norint į vieną tokį lizdą įdiegti „All materia“, o kitame – kažkokią atakos magiją („Fire/Ice“) ar gydomąją magiją („Restore“). Tada burtų poveikis pasklis visiems monstrams ar sąjungininkams. Beje, 3 lygio magija, kai ji derinama su All materia (Ice 3 / Fire 3), mūšio metu atrodo grandioziškiau nei panaudojus ją prieš vieną priešą.

Vakaruose yra kita parduotuvė. Čia parduodami daiktai ir magija. Akivaizdu, kad jūs neturite ugnies magijos, todėl nusipirkite. Tačiau nepakenktų ir kita „Lightning and Restore“ magija. Kokių daiktų jums reikia – pažiūrėkite patys. Paprastai aš jų niekada nenaudoju. Įrenkite visas prekes persams ir eikite į geležinkelio stotį. Nepamirškite išsaugoti. Prie traukinio pastebėsite, kad vaikinai mūsų laukė. Jie įbėga į traukinį, ir jis pradeda judėti, vesdamas mus istorijos bėgiais.

…Tęsinys…

Žaidimo pradžioje turite tris Potion, Phoenix Down ir E ten. Jūs taip pat negalėsite aprūpinti materia, kol nepasieksite Avalanche bazės.

Traukiniui sustojus, apžiūrėkite netoliese esančio kareivio kūną ir pasiimkite du Potionus. Tada judėkite į šiaurę. Tave užpuola du kareiviai. Susitvarkykite su jais kardu (už pergalę galite gauti Potion) ir pasukite į kairę. Pasikalbėkite su savo palydovais (Bigsu, Wedge'u ir Jessie) ir prisistatykite (Cloud). Tada sekite Barret iki šiaurės vakarų durų ir netrukus pateksite į elektrinę.

Pasikalbėkite su Barrett (jis prisijungs prie jūsų), o tada su likusia lavina. Šio pokalbio rezultatas bus užrakintų durų atidarymas. Atidarę antras duris, pasukite į dešinę ir paimkite Phoenix Down nuo krūtinės. Tada grįžkite į pagrindinį praėjimą, įeikite į liftą (pirmiausia turite pasikalbėti su Jessie) ir paspauskite mygtuką.

Jūs esate žemesniame lygyje. Sekite Jessie žemyn laiptais. Kai jis sustos, ieškokite netoliese Potion (dėl garų sunku pamatyti). Tada nusileiskite netoliese esančiais laiptais ir sutaupykite „Save Point“.

Dabar turite 10 minučių išeiti iš gamyklos. Grįžk tuo pačiu keliu, kuriuo atėjai. Grįždami išsaugokite ir padėkite Jessie išlaisvinti koją, kitaip Biggsas neišleis jūsų į paviršių. Pasiekę duris pasikalbėkite su komanda ir išbėgkite iš reaktoriaus, kuris jau pradėjo sprogti...


Midgaras

Dabar esate už sunaikinto reaktoriaus ribų. Prisijunkite prie sukilėlių komandos ir pasikalbėkite su Barrettu. Tada bėkite laiptais aukštyn. Aikštėje sutiksite Irisą, iš kurios galėsite nusipirkti gėlę.

Važiuokite į pietus (nepamirškite pakeliui pasiimti Potion šalia fontano) ir netrukus pasieksite miesto aikštę. Čia teks kautis su Shinra korporacijos kariais, po kurių Debesis veržliai užšoks ant pravažiuojančio traukinio stogo ir pateks į „Avalanche“ komandą.

Pasikalbėkite su visais ir eikite į kitą vagoną, palaukite, kol atvyks traukinys (galite pasikalbėti su Jessie, kuri parodys Midgaro planą ir paaiškins jo struktūrą).


Lavinos bazė

Pasikalbėkite su Barrett ir sekite kitus link miesto. Eikite į kairę į „Seventh Heaven“ juostą. Čia susipažinsite su Tifa ir Marlene (Baret dukra). Bet kuriai iš jų galite padovanoti anksčiau įsigytą gėlę. Pasikalbėk su Tifa. Leiskitės žemyn slaptu liftu ir paklauskite Baretto apie jo atlyginimą. Grįžkite į viršų ir gaukite 1500 Gil.

Pailsėję, eikite į viršų ir pasikalbėkite su Tifa ir Barret. Prieš išeidami išmokykite Barrettą naudotis materija (nepakenktų ir pačiam jos klausytis). Už tai jis jums duos Restore materia. Išėję iš pastato eikite į pietus iki dviejų parduotuvių. Kairėje esantis parduoda medžiagas, o dešinėje - ginklus. Šalia ginklų parduotuvės yra Pradedančiųjų salė. Visa materija guli ten, o Eteris yra krūtinėje. Dabar galite eiti į traukinį, nepamiršdami pakeliui pažvelgti į „Save Point“.

Mako reaktorius Nr. 5

Pasikalbėk su Tifa. Suskambės sirena. Bėk į kitą vežimą. Pasikalbėk su ten esančiu senoliu ir jis tau duos Phoenix Down. Trečiame automobilyje pasikalbėk su šalia esančiu vaikinu, pasiimk Hi-Potion. Atminkite, kad kiekvienam traukinio vagonui turite 10 sekundžių.

Kai pasieksite paskutinį vežimą, vėl pasikalbėkite su Tifa, kad išvengtumėte šio nesvetingo traukinio.

Atsidursite geležinkelio tunelyje. Eik į pietus. Ten, prie saugomo išėjimo, galite šiek tiek patobulinti savo komandą (naudokite Apšvietimą kartu su All - visi mirs su vienu varžtu). Kai pasieksite lygį, pasukite atgal ir eikite į šiaurę, kol pasieksite šviesos jutiklius. Čia nusileiskite pro liuką kairėje (paimkite Eterį) ir, pasiekę kitas kopėčias, vėl nusileiskite žemyn.

Eikite į kairę ir kilkite kitais laiptais. Paimkite Potion ir vėl leiskitės žemyn kairiaisiais laiptais, kad pasiektumėte kambarį, kur galėsite pagrobti palapinę ir atkurti MP bei HP išsaugojimo taške.

Lipkite Biggs saugomais laiptais ir atsidursite reaktoriuje. Ar prisimeni vietą? Nuleidę vamzdžius, eikite į reaktorių ir padėkite bombą. Dabar grįžkite į liftą ir eikite į viršutinį aukštą. Paimkite eterį į krūtinę ir eikite į kairę iki valdymo skydelio. Čia reikia paspausti mygtuką tuo pačiu metu kaip Barret ir Tifa (naudokite apskritimą).

Užlipę ant T formos tilto pateksite į pasalą ir susitiksite su Shinra prezidentu. Po pokalbio prezidentas išskris, o jums teks kautis su bosu.

Miesto lūšnynai

Jūs esate bažnyčioje. Susipažinkite – Iris. Ji prašo tavęs būti jos asmens sargybiniu. Jūs sutinkate. Reno ateis su trimis kareiviais, pasikalbės su juo ir grįš pas Irisą. Kitame ekrane bėkite laiptais aukštyn, kol Iris nukris link kareivių. Dabar galite pasirinkti iš trijų parinkčių: „Kovok“, „Bėk“ ir „Palauk minutę“.

Galite pasirinkti pirmąjį variantą, tada Iris kovos su kareiviais, arba galite pasirinkti trečią variantą, tada turėsite mesti tris iš keturių statinių ant kareivių (pirmiausia stumkite kairę, tada tolimąją centrinę dalį). ir galiausiai dešiniojo cilindro, visiškai nelieskite centrinės cilindro, esančio arčiausiai ekrano). Po to išlipkite ant bažnyčios stogo ir nusileiskite į „Save Point“.

Eikite į šiaurės vakarus į miestą. Įeikite į namą pietryčiuose. Kairėje sienoje kabo „Turtles Paradise Flyer“ Nr. 1. Vaikinas ant lovos kalba per miegus – jei pasikalbėsite su juo, išgirsite apie slėptuvę ir apžiūrėsite komodą, rasite apgailėtinas namo savininko santaupas 5 Gil. Palikite juos talpykloje – jei nepaimsite, tai grįžę į tą pačią vietą gausite Turbo Ether.

Dabar atėjo laikas eiti į Iris namą, esantį viršutinėje miesto dalyje, šalia namo, sode, pasiimkite Cover materia ir Ether. Namuose pasikalbėk su Iris mama ir eik miegoti. Kai pabudote naktį, išneškite Potion ir Phoenix Down iš kambario. Lėtai nusileisk žemyn, kad nepažadintum Iris.

Išeikite iš miesto ir eikite į kairę iki sienos plyšio. Iris ten jau lauks tavęs. Kitame ekrane pakilkite aukštyn ir po kurio laiko pasieksite žaidimų aikštelę. Iris paliks jus čia, ir jūs turėtumėte eiti toliau į rytus ir tada į šiaurę, kad pasiektumėte Wall Market.

Turgus anapus sienos

Iris vėl prisijungs prie jūsų. Viršutinėje dešinėje turgaus dalyje yra išsaugojimo taškas. Žemiau, kairėje, yra viešbutis, kuriame galite atsipalaiduoti už 10 Gil. Dešinėje nuo jo yra įėjimas į vietinį viešnamį. Centriniame pastate nėra nieko įdomaus. Virš jos yra vaistinė. Į šiaurę nuo vaistinės yra baras. Ir galiausiai viršuje kairėje yra studija, o viršuje dešinėje – virtuvės reikmenų parduotuvė. Takas prie studijos veda į kitą miesto dalį. Yra sporto salė, restoranas ir ginklų parduotuvė. Šiaurėje yra didelis pastatas – Korneo dvaras.

Jūsų tikslas čia yra patekti į Corneo dvarą, kuriame yra Tifa. Norėdami tai padaryti, Debesė turės pasipuošti moterimi, kitaip jūsų tiesiog neįleis į namus.

1) Nueik į viešnamį ir pasikalbėk su vyruku, kuris prie durų šnekučiuojasi. Kalbėdami su juo pasirinkite pirmą parinktį, kad paklaustumėte apie Tifą.

2) Eikite į pastatą miesto gale (Corneo dvarą) ir pasikalbėkite su vaikinu šalia durų. Iris pasiūlys Cloud apsirengti moteriškais drabužiais, kad įsiskverbtų į dvarą.

3) Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į studiją pasikalbėti su pardavėja.

4) Dabar eikite į barą antrame ekrane ir pasikalbėkite su vienišu vyru prie durų. Pokalbyje su juo pasirinkite „minkštas ir blizgantis“. Po pokalbio grįžkite į studiją.

5) Vyras iš viešbučio jau stovi prie prekystalio. Pasikalbėkite su juo ir jis jums padovanos šilko suknelę. Dabar jau turi suknelę, dabar būtų malonu gauti peruką.

Eiti į sporto salę. Kalbėkitės su treneriu, kai jis stebi du ringe dalyvaujančius vyrukus. Norėdami gauti peruką, turite laimėti pritūpimų konkursą. Jums reikia pakaitomis spausti „kvadratas“, „X“ ir „O“ ir laimėsite (gausite Blondinį peruką). Dabar galite eiti į studiją ir persirengti. Bet jei norite, kad „Don Corneo“ patiktų dar labiau, tęskime.

6) Eikite į virtuvės reikmenų parduotuvę. Pokalbyje yra vaikinas, su kuriuo du kartus pasirenkate aukščiausią atsakymą (negalėsite su juo susikalbėti, jei bendrausite su sargybiniais prie pastato šiaurėje). Dabar eikite į viešbutį ir sumokėkite 10 Gil už naktį. Naktį nusipirk iš automato norimą prekę už 200 Gil. Kitą rytą grįžkite į stiklo dirbinių parduotuvę ir pasikalbėkite su vaikinu, kad gautumėte deimantinį ašarą.

7) Eik į barą. Atsisėskite į tuščią vietą ir užsisakykite „Today's Special“ ir atsakykite „viskas buvo gerai“, gaukite vaistinės kuponą ir iškeiskite kuponą į „Digestive“. mergina ten, kuri iškeis su tavimi Digestive on Sexy Cologne.

8) Pasikalbėkite su vyru baltais marškiniais, kuris stovi šalia Honey Bee Inn pirmame ekrane, kad gautumėte nario kortelę (jis jums jos neduos, nebent pasikalbėsite su sargu prie Corneo dvaro durų).

Ateikite į „Honey Bee Inn“. Eikite į viršutines kairiąsias duris ir du kartus pasirinkite viršutinę parinktį. Viduje pasikalbėkite su Ghost Cloud šalia akmens. Atkurti visus HP ir MP. Pasikalbėkite su Mickey ir pasirinkite vidurinį pokalbio elementą. Tada pasikalbėk su mergina ir ji tau duos apatinį trikotažą.

Pasikeisk drabužius ateljė ir eik į Corneo dvarą. Pasikalbėkite su liokaju prie prekystalio ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Eikite į praėjimą kairėje. Būsite nuvesti į požemį, kur sutiksite Tifą ir surasite Eterį. Kai skambina, eikite prie centrinių durų.

Viduje Don Corneo pajus jūsų „kiekvieną“ ir pasirinks... Debesį! (jei viską padarėte tiksliai taip, kaip parašyta aukščiau).

Atsidursite Corneo kambaryje. Po lova pasiimkite „Hyper“ ir pasikalbėkite su juo. Jūsų draugai įsiveržs ir jam grasins. Corneo užduos jums klausimą. Pasirinkite bet kurią parinktį. Nepriklausomai nuo atsakymo, jūs įkrisite į kanalizaciją per paslėptą liuką grindyse.


Kolekcionieriai

Jūs nusileidote į kanalizaciją. Pasikalbėkite su Tifa arba Iris, tada lipkite laiptais ir eikite į priekį, nepamiršdami pakeliui pasiimti Potion. Čia jus sutiks viršininkas...


Po kovos pakilkite laiptais į dešinįjį ekrano kampą. Paimkite Steal materiją ir šokite į liuką.

Čia nusileisk laiptais žemyn, o paskui griuvėsiais. Kitame ekrane lipkite laiptais aukštyn ir atsidursite traukinio kapinėse. Netoliese yra išsaugojimo taškas. Netoliese esančiame vežime pasiimkite Hi-Potion. Kitas Hi-Potion yra ant gretimo vežimo stogo. Tada šokite į šiaurę ant vežimo už Echo Screen. Eikite į rytus, tada į pietus ir įvažiuokite į netoliese esantį vežimą pasiimti Potion. Lipkite laiptais, eikite į šiaurę ir vėl nusileiskite. Vėl eikite į šiaurę per vežimą, išeikite į kairę ir rasite Potion. Tada eikite į šiaurę ir įeikite į kitą ekraną. Šioje srityje galite pavogti „Smūgio štabą“ iš priešo Eligoro (padvigubina Iris puolimo galią).

Apeikite traukinį ir pasiimkite Potion. Dabar eikite į kairę, kuro bako viduje, už eterio.
Eikite į šiaurę ir įeikite į traukinį dešinėje. Perkelkite stovintį vežimą skersai takelio. Užlipkite ant šio vežimo stogo, kad gautumėte „Hi-Potion“. Tada atlikite tas pačias manipuliacijas su antruoju automobiliu. Kelias aiškus. Užlipkite ant automobilio stogo ir pereikite prie platformos.

Bosas: RENO
LV: 17
AG: 1000
MP: 0
Silpnumas: Ne

Reno bet kurį personažą gali „supakuoti“ į piramidę, išmušdamas jį iš kovos. Tokiu atveju tiesiog užpulkite ją kitu personažu ir burtai išnyks.
Magijai naudokite ugnį, ledą ir apšvietimą. Taip pat nepamirškite pasinaudoti savo ribomis. Patartina pačioje kovos pradžioje naudoti „Spider Web“, nes tai per pusę sulėtins Reno. Po mūšio gausite eterį.

Į dangų

Po jūsų kovos su Reno Tsengas pagrobs Irisą. Tačiau nėra laiko jos gelbėti, nes atrama tuoj sprogs. Atsiduriate žaidimų aikštelėje. Pasikalbėję su bendražygiais, eikite šiek tiek žemiau, o kai pasirodys Tifa ir Barret, grįžkite prie Sense reikalo. Galite eiti į Wall Market virtuvės reikmenų parduotuvę. Dabar ten galite nusipirkti medžiagų.

Grįžkite į Lūšnynus ir eikite į Iris namus. Pasikalbėkite su jos mama Elmyra. Vėl eikite į Wall Market, bet dabar į ginklų parduotuvę ir nusipirkite tris baterijas iš vyro kairėje. Dabar eikite į šiaurinę turgaus dalį prie sienos, kur bėgioja vaikai. Lipkite į viršų naudodami „Auksinį blizgantį vilties indą“.

Įdėkite pirmąjį akumuliatorių į lėktuvo variklį ir, sraigtui keletą kartų pasisukus, judėkite juo toliau. Antroji baterija bus reikalinga norint pakelti barjerą. Kitame ekrane turite peršokti ant siūbuojančio spindulio (šokti naudokite apskritimo mygtuką). Tada eikite aukštyn, o tada nusileiskite, kad naudotumėte trečią bateriją, kad gautumėte eterį. Dabar eikite link didelio vamzdžio, vedančio į Shinra būstinę.


Shinra būstinė


Išsaugokite išsaugojimo taške. Yra du būdai pakilti į viršų: arba lipti laiptais, arba įeiti pro priekines duris ir pakilti liftu („kick some Shinra butt“ – kaip pasakytų Barrettas). Jei nuspręsite lipti laiptais, nepamirškite pasiimti Elixir vienoje iš platformų.

Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, galiausiai pasieksite 59 aukštą. Eikite į pietryčius ir išimkite tris apsaugas, kad gautumėte Keycard 60. Įeikite į liftą ir eikite į 60 aukštą.

Čia turite vesti visą komandą nuo vienų durų prie kitų, užmaskuodami juos už sargybinių statulų.

61 aukšte prieikite prie vyro, stovinčio į pietus nuo laiptų. Jis papasakos apie Irisą ir duos Keycard 62, jei į jo klausimą atsakysite „...“.

62 aukšte eikite į kairę kambarį ir pasikalbėkite su meru Domino. Jei atspėsite slaptažodį, jis jums duos Keycard 65. Tai lengva atspėti tiesiog ieškant parinkčių. Jei pirmą kartą atspėsite teisingai, gausite Elemental medžiagą.

63 aukštas – Sandėliukas. Čia reikia atidaryti tris duris, kad gautumėte tris daiktus.

Taigi: suaktyvinkite kompiuterį, tada eikite į ekrano viršų ir atidarykite pačias dešines duris, dabar eikite į dešinę ir atidarykite kairiąsias duris, tada į dešinę ir į pietus ir įeikite į kambarį, kuriame gausite kuponą. Dabar eikite per ventiliacijos sistemą į kambarį su B kuponu. Galiausiai įeikite pro duris, atidarykite duris kairėje, eikite į šiaurę ir įeikite į kambarį, kuriame yra C kuponas.

Dabar grįžkite prie kompiuterio. Keisime kuponus:
A kuponas ant žvaigždžių pakabuko
B kuponas ant keturių lizdų
C kuponas visiems reikalams.

64 aukšte galite pailsėti, sutaupyti „Save Point“ ir iš dėžių pasiimti „Phoenix Down“, „Ether“, „M-phone“ („HP Shout“). Tada nužingsniuojame į 65 aukštą. Čia reikia paimti 5 modelio dalis iš skirtingų skrynių ir įterpti į miesto maketą, esantį salės centre (viską įdėkite prieš laikrodžio rodyklę).

Viršutinis – kairysis kambarys: apatinė krūtinės dalis
Viršutinis – kairysis kambarys: viršutinė krūtinės dalis
Apatinis – kairysis kambarys: krūtinė kairėje
Apatinis – kairysis kambarys: viršutinė krūtinės dalis
Viršus – dešinysis kambarys: krūtinė
Vidurinis – dešinysis kambarys: gaukite Keycard 66

66 aukšte eikite į tualetą ir lipkite į ventiliacijos vamzdžius. Šliaužkite į priekį, pasiklausykite, ką sako Shinra bosai, ir grįžkite atgal. Važiuokite Hojo į 67 aukštą. Sekite jį į pietvakarius.

Čia, mūšiuose su kareiviu, galite iš jų pavogti Hardedge (ginklas debesiui), o mūšyje su Moth Slashes - anglies apyrankes (šarvus).

Visiems išėjus, eikite į viršų, pasiimkite Poison materia ir sutaupykite „Save Point“. Kairėje esančiu liftu pakilkite į kitą aukštą. Ten pamatysite Irisą ir raudonąjį žvėrį (Raudonasis XIII), uždarytus kažkokiame tanke. Išlaisvinkite juos ir pasikalbėkite su Hojo. Palikite Tifą prižiūrėti Irisą, o jūs pasiliksite kovoti su bosu.


Po mūšio pasiimk Enemy Skill materia ir pasikalbėk su žmogumi pilku paltu. Jis duos Keycard 68. Eikite į 66 aukštą ir įeikite į liftą. Rude ateis ir nuves jus pas Shinra prezidentą, o tada būsite nuvežtas į kalėjimą 67 aukšte.

Pasikalbėkite su visais ir eikite miegoti. Ryte pabudęs pamatysi, kad kameros durys atidarytos.

Išeik ir paimk raktus iš sargybos. Tada grįžk ir pasikalbėk su Tifa. Laisvas Baretas ir Raudonasis XIII.

Liftu pakilkite į kitą aukštą. Dar kartą pasikalbėkite su Raudonuoju XIII. Paimkite porą mikstūrų ir lipkite laiptais į 69 aukštą.

Išsaugokite išsaugojimo taške. Dabar lipkite bet kuriais purpuriniais laiptais į prezidento kabinetą. Pasikalbėkite su Palmeriu ir išeikite pro šiaurines duris. Ten pasikalbėkite su Rufusu (prezidento sūnumi). Debesis liks išsiaiškinti reikalus su Rufu, o likusius išsiųsti žemyn.

Valdydami komandą, kurią sudaro Red XIII, Barret ir Iris, eikite į netoliese esantį liftą. Bosas tavęs čia laukia...


Po to bosas virsta...


Dabar scena persijungs į debesį. Aprūpink Debesį medžiaga ir pulk Rufą.


Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, kur tavęs jau laukia Tifa. Po pokalbio jūs ir visa jūsų komanda paliksite dangoraižį motociklu ir sunkvežimiu.

Išgelbėjimas!

Motociklui ir nelygumams valdyti naudokite valdiklį. Smūgiuokite priešo motociklininkus kairiuoju smūgiu (kvadratu) ir smūgiu į dešinę (apskritimu), kad apsaugotumėte savo draugus sunkvežimyje. Kai pateksite į aklavietę, turėsite kovoti su viršininku. Jūsų ir jūsų draugų HP kiekis priklausys nuo to, kaip gerai kovojote lenktynių metu ir kiek energijos liks po jų.


Kalm / Farm Chocobo

Eikite į šiaurės rytus iki Kalmo miesto, esančio netoli Midgaro. Lipkite į tris namus kairėje. Rasite Ether (2) ir Peacemaker (ginklas dar nerastam Vincentui). Kitame ekrane pasirinkite apsaugos šaltinį.

Dabar eikite į keliautojo namus pietrytinėje miesto dalyje ir ten pasiimkite eterį. Iš mieste esamų parduotuvių verta nueiti tik į daiktų parduotuvę ir įsigyti Earth and Heal matter.

Na, o dabar eik į viešbutį, kur tavęs laukia draugai. Debesis pradeda prisiminti savo praeitį...

Jūs esate sunkvežimyje, kurį vairuoja Shinra kareivis. Pasikalbėkite su kareiviu ir Sephiroth. Sunkvežimį netrukus sustabdys drakonas. Mes turėsime kovoti. Po to atsidursite Nibelheime, Debesio gimtajame mieste. Pasikalbėkite su Sephiroth ir sargybiniais ir eikite į šiaurę. Pasivaikščiokite po miestą, eikite nuo durų iki durų, grokite pianinu Tifos namuose (didelis pastatas pietrytinėje miesto dalyje) ir eikite į viešbutį antrame aukšte. Kalbėdami su Sephiroth pasirinkite antrąjį atsakymą.

Ryte vėl pasikalbėkite su Sephiroth, nusifotografuokite atminimui ir eikite į miestą. Eikite prie tilto ir pasikalbėkite su Tifa. Kai tiltas sugrius, dar kartą pasikalbėkite su ja, o paskui sekite Sephirotą į olą. Važiuokite į šiaurę ir pasiekite Jenovos gamyklą. Viduje pasikalbėkite su Sephiroth ir užduokite jam keletą klausimų. Po to galite sutaupyti. Dabar atsidursite dvare miesto pakraštyje. Eikite į antrą aukštą ir eikite į kambarį dešinėje. Leiskitės žemyn sraigtiniais laiptais ir eikite į biblioteką pasikalbėti su Sephiroth. Pabudę grįžkite į biblioteką. Po kito pokalbio su Sephiroth išeikite iš namų. Miestas dega! Eikite į Jenovos gamyklą. Žiūrėkite, kaip kovoja Tifa ir Sephiroth. Po to pasikalbėkite su Tifa ir nuveskite ją į šalį. Dabar lipkite laiptais į Sephiroth. Šiuo metu prisiminimai baigiasi ir vėl atsiduri Kalme...

Herojai nuspręs sekti Sephiroth pėdomis, o Barrettas suteiks Cloudui PHS (Party Hensei Sistem), leidžiantį pakeisti komandos sudėtį pasaulio žemėlapyje. Palikite miestą ir eikite į rytus iki Chocobo Farm (pasaulio žemėlapyje padidinkite savo komandą iki 18 lygio). Pasikalbėkite su netoliese esančiu Chocobo. Po jo šokio pasakykite „Wark“ ir už tai gausite Choco/Mog materia.

Pasikalbėkite su Choco Billy (vyru su kepure) stovykloje už aptvaro. Pokalbyje pasirinkite 1-ąjį atsakymo variantą, tada 4-ąjį ir vėl 1-ąjį. Jei turite 2000 Gill (ir turėtumėte!), jis jums parduos Chocobo Lure materia.

Išeikite iš ūkio ir sekite „Chocobo“ pėdsakais vilkėdami „Chocobo Lure“. Jei įsivėlėte į muštynes, įsitikinkite, kad tarp užpuolikų yra Chocobo. Nužudyk kitus priešus, bet palik Chocobo gyvą, kad galėtum juo nuvažiuoti po kovos. Kai važiuoji su šokoladu, niekas negali tavęs užpulti.

Važiuokite į pietvakarius nuo ūkio ir eikite į urvą per pelkę. Pelkėje tave užpuls milžiniška gyvatė. Galite lengvai apvažiuoti jį ir iš karto nuvykti į Mitrilo kasyklą arba įsitraukti į kovą.

Mano/Junon

Įėję į Mythril kasyklą, eikite į rytus ir kitame ekrane rasite Eterį, o skrynioje – palapinę. Dabar lipkite į vynmedį vakarinėje to paties ekrano pusėje, kad paimtumėte Long Range materia. Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Pereikite į pietryčius ir rasite proto šaltinį, o dabar eikite į vakarus į kitą ekraną.

Čia susidursite su „turkais“: Rude, Elena ir Tseng. Pasikalbėję eikite į šiaurę, pasiimkite Elixir ir Hi-Potion. Grįžkite į susitikimo su turkais vietą, užlipkite ant vynmedžio ir išeikite į pasaulio žemėlapį.

Netoliese yra uola, kurios viršuje yra didžiulė paukščio statula. Tai Kondoro fortas. Įveskite jį ir kalbėdami su viduje esančiu asmeniu pasirinkite antrąjį atsakymą. Užlipkite ant virvės ir atsidursite mažame miestelyje. Yra „Save Point“, daiktų parduotuvė, miegamasis ir medžiagų parduotuvė. Čia galite žaisti mini žaidimą, ginantį Fort Condor nuo Shinra armijos puolimo, tačiau šis žaidimas pareikalaus tam tikrų investicijų. Jei įveiksite dabar, laimėsite Raudonajam XIII skirtą ginklą – „Magic Comb“. Ateityje už sėkmingą Kondoro forto gynybą bus skiriami kiti apdovanojimai.

Eikite į šiaurės vakarus per mišką iki Junon Town. Mieste pasikalbėkite su gyventojais ir nusileiskite laiptais į paplūdimį. Čia mergina Priscilla žaidžia su delfinu. Greitai pasirodys viršininkas.


Po mūšio turėsite atgaivinti Priscilą. Tada eikite į namą, esantį netoli įėjimo į miestą.

Ryte eikite į namą laiptų viršuje, kur priešais susirinko jūsų draugai. Dėkinga Priscilla suteiks jums Shiva materia. Sekite ją į krantą, kalbėkite, Barrettas ateis, pokalbyje su mergina pasirinkite vidurinį atsakymą. Jūsų tikslas dabar yra patekti į Junon, o tam reikia, kad delfinas numestų jus į elektros bokšto viršų.

Kontrolė:

"" - plaukti
"" - delfinas išmeta tave į orą.

Eksperimentuokite patys.

Atsidūrę viršuje, pasukite į kairę ir prieš jus atsivers Highwind lėktuvo vaizdas. Eikite į pietus į pastatą, eikite į rūbinę ir persirengkite. Įeis kareiviai ir kapitonas. Praktikuokite savo parado pasirodymą ir išeikite į lauką.

Prisijunkite prie žygiuojančių kareivių grupės ir sekite juos į paradą. Parodyk savo kareivišką guolį. Už tai galite gauti:

01%-21% - Granata
22–39 % – gėrimas (6)
39–50 % – eteris (6)
51%-99% - 5000 Gil

Po to grįšite į rūbinę. Yra laiko pasivaikščioti po miestą. Su Rude'u susidursite ginklų parduotuvėje, bet vilkėdamas kario uniformą, jis jūsų neatpažins. Eik pro trečiąsias duris ir pasikalbėk su sargybiniais kambario gale, tada nusileisk į apatinį kambarį ir kampe pasiimk Enemy Skill materia. Antrame to paties pastato aukšte rasite 1/35 kareivis ir proto šaltinis. Netoliese esančiame kambaryje su katėmis pasiimkite Sėkmės šaltinį. Trečiame aukšte yra maitinimo šaltinis ir apsaugos šaltinis.

Kitame miesto ekrane vėl susidursite su Heideggeriu ir Rufusu ir turėsite parodyti viską, ką kapitonas taip ilgai būgnavo į jus.

Priklausomai nuo jūsų įgūdžių, Heideggeris jums suteiks:

000-050 – Sidabriniai akiniai
060-090 – HP Plus
100-200 – Force Stealer (ginklas debesiui)

Kai visi išeis, Raudonasis XIII pasikalbės su jumis, o jūs prisijungsite prie savo draugų išplaukiančiame laive.


Shinra krovininis laivas

Krūtinėje paimkite eterį ir šalia jo pasiimkite visą medžiagą. Jei jau turite Yuffie savo komandoje, galite pasiimti šią medžiagą šiek tiek vėliau.

Pasikalbėkite su visais įgulos nariais ir eikite į denį, kur vėl kalbėsitės su visais. Grįžkite žemyn ir pasikalbėkite su Iris, tada eikite į denį ir eikite į kairę. Pasikalbėk su Barrettu. Suskambės sirena.

Dabar eikite į viršutinį denį ir suformuokite mūšio komandą. Tada nusileiskite į triumą ir eikite prie anksčiau užrakintų durų. Ten jus pasitiks Sephiroth ir...

Kosta Del Sol / Naujasis žemynas

Po mūšio pasiimkite raudoną Ifrit materiją ir palaukite, kol valtis prisišvartuotų. Pasikalbėkite su žmonėmis, tada lipkite laiptais. Įeikite į namą su užrašu „Costa Del Sol“ (vėliau galėsite įsigyti už 300 tūkst.). Nusileiskite į rūsį ir pasiimkite ugnies žiedą, maitinimo šaltinį ir variklio pavarą (Tifos ginklą). Jei nusileisite į paplūdimį, ten sutiksite Hojo (mokslininką iš Shinra būstinės). Galite su juo pabendrauti.

Palikite miestą ir eikite į kalnus per tiltą. Įeikite į urvą. Pasikalbėkite su vyru ant kalvos ir eikite į šiaurę. Kai pasieksite sunaikintą Mako elektrinę, eikite į priekį palei pabėgius. Pakeliui rasite W-Machinegun, Turbo Ether ir Transform materia. Pabėgiai vietomis sulūžę, galite iškristi. Krisdami paspauskite ir . Jei nusileisite kairėje pusėje, rasite Wizard Staff, jei dešinėje - Star Pendant. Paskutiniame išsišakojime eikite viršutiniu keliu, eikite į kabiną ir pasukite jungiklį, tada grįžkite atgal. Jei išgirsite paukščių giedojimą, galite užlipti ant uolos ir pasiimti iš lizdo 10 Phoenix Down, bet teks kovoti ir su jauniklių motina - Cokatolis. Tai nėra sunki kova. Be to, ant žemiausių pabėgių, kertančių vienas kitą, eikite išilgai dešinės pusės ir pasiimkite energijos šaltinį, proto šaltinį ir palapinę.

Dabar eikite į nuleistą tiltą ir pereikite jį prie kito ekrano. Galiausiai pasieksite Šiaurės Korelį.

Auksinė lėkštė / kalėjimas

Šis nešvarus miestas yra Barretto gimtasis miestas. Apsilankykite parduotuvėse, nusipirkite ginklų.

Išeikite per dešinįjį išėjimą, palikite kalnus ir lygumoje atsineškite savo pinigus iki 30 000 ir pakilkite iki 24–25 lygio. Tada grįžkite į miestą ir eikite į platformą, važiuokite vienu bėgiu ir eikite į Golden Saucer.

Pirkite amžinąjį bilietą kasoje už 30 000 Gil. Eikite į centrinę salę ir šokite į Wonder Square teleporterį. Čia prie jūsų vakarėlio prisijungs naujas herojus – Cait Sith.

Dabar eikite į Mūšio aikštę. Akivaizdu, kad neseniai čia įvyko žudynės, nes visur buvo išmėtyti lavonai. Būsite apkaltinti dėl šio pasipiktinimo ir tuoj pat būsite įmesti į Dykumos kalėjimą Auksinės lėkštės papėdėje.

Čia sutiksite Baretą. Pakalbėję su juo, pasikalbėkite su likusiais šios vietos nuolatiniais lankytojais (japoniškoje FFVII versijoje čia tektų kovoti su Test Zero bosu).

Bosas: DYNE
Lv: 2
AG: 1200
MP: 20
Silpnumas: Ne

Lengviausias būdas jį nužudyti – leisti jam smogti jums, kad padidintumėte jūsų limitą. Naudokite Restore materia, kad atkurtumėte gyvenimą, tada naudokite Big Shot limitą. Taip pat galite skambinti Šivai arba Ifritui. Už laimėjimą gausite sidabrinę rankinę.

Po Dyne mirties atsidursite sunkvežimyje. Pasikalbėkite su p. Caun ir jis pakvies jus tapti Chocobo žokeju. Lifte pasirinkite viršutinę parinktį, jei norite klausytis paskaitos apie lenktynes, arba apatinę, jei norite praleisti paskaitą. Kambaryje pasiimkite Ramuch materia, tada pasikalbėkite su mergina rožine spalva (Ester), kad pradėtumėte lenktynes.

Chocobo valdikliai:

"" - greičio padidėjimas
"" - greičio mažinimas
"" - pagreitis
„Pasirinkti“ – perjungia automatinį ir rankinį valdymą.
„+“ – laikant šiuos mygtukus lenktynių metu palaipsniui atkuriate pagreičio skalę.

Taip pat galite laimėti su automatiniu valdymu. Rankiniu režimu lenktynių metu laikykite nuspaudę „+“, kad atkurtumėte pagreičio skalę, ir „+“, kad padidintumėte „Chocobo“ greitį.

Laimėję gausite prizą – bagį.

Buggy valdymas:

"" - įlipkite į automobilį
"" - lipk iš automobilio
"" - Pagrindinis meniu
„Select/Start“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeiskite peržiūros tipą

Važiuokite į pietus per upę ir pasiekite Gongagos kaimą.


Gongaga/Cosmo kanjonas

Miestelyje sutiksite savo senus draugus – turkus Reno ir Rude.


Eikite į šiaurės rytus ir tada į šiaurę iki sunaikinto reaktoriaus. Atsiras Scarlet ir Tseng, kalbės apie „didžiulę“ materiją (daugiau apie tai sužinokite 2 diske) ir išnyks. Tyrinėkite šią sritį ir toje vietoje, kur stovėjo Scarlet, pasiimkite Titan materia. Tada grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Antrame ekrane paimkite Deathblow Materia ir eikite šiauriniu keliu į Gongaga.

Mieste eikite į apatinį dešinįjį namą ir pasikalbėkite su jo gyventojais. Paimkite X-Potion viešbutyje ir White M-phone seno žmogaus namuose. Eikite į pasaulio žemėlapį.

Eikite į pietvakarius, tada prie upės ir per kalnus į Cosmo kanjoną. Jūsų automobilis suges netoli miesto.

Žmogus prie vartų pasikalbės su Raudonuoju XIII (jei jis yra jūsų komandoje). Raudonąjį XIII vietiniai vadina „Nanaki“. Po to pasikalbėkite su laiptus saugančiu asmeniu ir pokalbyje pasirinkite antrąjį variantą. Nepraleiskite „Save Point“ Tigerlily ginklų parduotuvėje. Prekių parduotuvėje yra praėjimas kambario gale, užtvertas virve. Bet jei apsilankysite čia 2 ar 3 diske, tada ištrauka bus nemokama. O ten slypi Eliksyras, Magic Source ir FullCure materija.

Eikite į observatoriją, kur susidursite su Raudonuoju XIII ir Bugenhagenu. Pasikalbėkite su Raudonuoju XIII ir suraskite ką nors iš komandos. Po to suformuokite grupę ir grįžkite į Bugenhageną. Eikite į viršų ir žiūrėkite FMV sceną.

Eikite prie didelio laužo prie įėjimo į miestą. Jūsų draugai jau čia. Pasikalbėkite su kiekvienu iš jų ir dar kartą susisiekite su Raudonuoju XIII. Bugenhagenas ateis ir jūs suformuosite naują grupę.

Sekite Bugenhageną iki uždarų durų virš ginklų parduotuvės ir pasikalbėkite su juo. Tada pasirinkite 1 parinktį. Jis atidarys duris. Leiskitės į kasyklą ir eikite į kairę.

Kitoje srityje į dešinę ir į praėjimą. Pasirodžiusiame pasirinkime pasirinkite viršutinę parinktį ir eikite į kairę. Tada eikite į pietus per skylę ir dešinėje paimkite Added Effect materia. Grįžkite atgal ir palei tako kraštą eikite į dešinę, į kairę, žemyn laiptais iki skrynios su eteriu. Grįžkite į laiptus ir eikite į kairę, žemyn iki skrynios su juodu M telefonu. Dabar eikite atgal laiptais ir aukštyn į kairę, kad paliktumėte šią sritį.

Čia bus 5 ištraukos. Eikite į 4-ą kairėje pusėje. Kai paliesite tinklą, turėsite kovoti su milžinišku voru (Stinger).

Eikite šiauriniu keliu iki skrynios su X-Potion viduje. Grįžkite atgal ir eikite į 2-ą ištrauką kairėje. Nužudyk vorą ir leiskis žemyn. Laikykitės dešinės ir nepastebimu keliu pasieksite kitą skrynią su fėjos žiedu. Grįžkite į vietą, kur nužudėte vorą, eikite į šiaurę į kitą tinklą. Už jo yra išėjimas, bet kairėje yra paslėptas praėjimas į skrynią su Turbo Ether.

Kitame urve jūsų laukia viršininkas.


Paimkite Gravitacijos materiją, likusią nugalėto monstro vietoje, ir sekite Bugenhageną. Stebėkite sceną ir palikite miestą.


Sephiroth sugrįžimas

Įsėskite į bagį ir važiuokite į šiaurę, tada pereikite brastą į kitą upės pusę ir toliau į mažą Nibelheimo miestelį.

Pirmiausia apsilankykite viešbutyje. Pasikalbėkite su „vyrais juodais drabužiais“ ir gaukite sėkmės šaltinį. Taip pat galite įsigyti eliksyro iš „Men in Black“ prekių parduotuvėje ir antrą „Luck Source“ iš namų pietryčiuose.

Namas į rytus priklauso Tifai. Jums bus suteiktas Platinum Fist ir Turbo Ether, jei kalbėsite su „vyrais juodais drabužiais“.

Dabar eikite į dvarą miesto gale. Kairėje nuo įėjimo yra popieriaus lapas, kurį paliko Shinra darbuotojai. Jame užsimenama apie namuose esančio seifo kodą. Namuose eikite į dešinę ir pamatysite tarpą laiptuose. Tai durys, vedančios į žemiau esantį kambarį. Ten rasite Silver M-phone.

Grįžkite atgal ir įeikite į duris į šiaurę, tiesiai po laiptais. Į gretimą kambarį ir į dešinę iki krūtinės su Twin Viper. Eikite laiptais aukštyn ir į kairę. Apvaliame kambaryje pasiimkite priešo paleidimo priemonę. Šiauriniame kambaryje yra seifas. Galite atidaryti: dešinėje - 36, kairėje - 10, dešinėje - 59, dešinėje - 97.

Nesvarbu, ar atidarėte seifą, ar ne, eikite į dešinįjį valdos sparną. Jei pakilsite aukštyn, rasite skrynią, kurioje yra Magiškasis šaltinis. Įeikite į žemiau esantį kambarį ir apžiūrėkite sieną. Atsivers slaptas praėjimas. Apačioje galite atidaryti duris, jei gavote auksinį seifo raktą. Eik į biblioteką, pasikalbėk su Sephiroth ir pasiimk jo numestą Destruct materia.

Išeikite iš dvaro ir palikite miestą per šiaurinį išėjimą. Sekite taku į kalnus, išsišakojime pasukite į šiaurę ir pasiimkite Rune Blade. Dabar grįžkite atgal ir eikite pagrindiniu keliu. Netoli tilto kitoje išsišakojime galite pakilti į kalnus ir pasiimti Platinum Barrette. Netoli tilto įeikite į urvą. Įeikite į vamzdį Nr. 2 ir atsidursite ant atbrailos, kur rasite Powersoul. Tada šokite žemyn ir eikite į vamzdį numeris 4. Jūs rasite visą reikalą. Eikite žemyn, išsaugokite išsaugojimo tašką ir užpulkite didelį žalią vorą.


Paimkite daiktą, kuris liko nuo skaitiklio viršininko, ir išeikite į pasaulio žemėlapį per praėjimą, kurį anksčiau saugojo voras.


Raketų miestelis

Eikite į pietvakarius, tada į šiaurę (apvažiuokite kalną). Priekyje pamatysite Rocket Town. Tolimiausiame name dešinėje rasite maitinimo šaltinį. Pasikalbėkite su senuku šalia namo ir kartu su juo pažiūrėkite į raketą, už tai jis jums duos Yoshiyuki - ginklą Debesiui. Įeikite į seno žmogaus dešinėje esantį namą (tai yra Šeros ir Sido namas).

Bosas: PALMERIS
LV: 38
AG: 6000
MP: 240

Bosas naudoja Mako Gun su Fire 2, Ice 2 ir Bolt 2 efektais. Įtraukite Iris į vakarėlį (su jos Gydomuoju vėju) arba nuolat naudokite Restore. Dar geriau, pabandykite paralyžiuoti Irisovos bosą su Seal Evil arba Choco/Mog materija ir pribaigti jį be jokių problemų. Viršininkui bus suteiktas Edincoat.

Po kovos išskrisite ant Tiny Bronco, kuris atsitrenks į vandenį. Lėktuvu galite plaukti per seklius vandenis ir kirsti upes.

Lėktuvo valdymas:

"" - palikite lėktuvą
"" - įeikite į lėktuvą
„Select/Start“ – pasaulio žemėlapis
„/“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeiskite peržiūros tipą

Dabar galite atlikti keletą šalutinių mini užduočių. Galite uždirbti 4-ą limitą už Irisą, susirasti Yuffie, rasti gerų daiktų netoli Wutai, apsilankyti Bone Village ir įsigyti Kjata materia arba tęsti žaidimą toliau.

Išdavystė

Grįžkite į Gold Saucer dykumą ir išeikite pietiniame upės krante. Eikite į pietryčius iki kalvio namų. Paklauskite jo apie Keystone. Dabar eikite į North Corel, o iš ten į Gold Saucer. Eik į mūšio aikštę ir tiesiai į Dio's Show Room 2-3 mūšiai ir akmuo yra tavo, o jei gali laimėti visas kovas, tai be akmens gausi Protect Vest ir Choco Feather.

Eikite į stotį, bet negalėsite išeiti, nes... sugedo transportas, ir jūs būsite priversti čia likti. Eikite į „Ghost Hotel“. Kalbėkitės su draugais ir tada Debesis bus savo kambaryje. Iris (o galbūt Tifa, Yaffie ar net Barret) ateis į jūsų pasimatymą. Pirmiausia eikite į Renginių aikštę. Nes būsite 100-asis, apsilankęs šioje vietoje, būsite pakviesti dalyvauti teatro spektaklyje. Po to pasivažinėkite gondola Round Square. Kai jūsų bendrakeleivis pažiūrės pro langą, padarykite tą patį (mygtukas „“) – pamatysite keletą gražių ekrano užsklandų.

Grįžkite į Stoties aikštę. Pamatysite, kaip Cait Sith pabėga su jūsų akmeniu. Turėsime bėgti paskui jį. Arba galite iš karto eiti į Chocobo aikštę, kur Cait Sith įmes akmenį Tsengui, kuris atvyko sraigtasparniu. Dabar viskas aišku: Cait Sith yra „Shinra“ korporacijos šnipas. Tačiau vėl turėsite pasiimti su savimi į kelionę, nes... Midgare jis laiko įkaite Marlene, Barretto dukrą. Jūs vėl atsidursite „Vaiduoklių“ viešbutyje. Paimkite eliksyrą ir išeikite iš kambario. Suburkite komandą ir palikite „Auksinę lėkštę“, nes... Kelias jau atstatytas. Grįžę į Šiaurės Korelį, eikite į Tiny Bronco ir eikite į Senųjų šventyklą (saloje į pietus nuo Junon Town).


Senovės šventykla

Šventykloje sutiksite Tsengą, kurį Sephiroth gana gerai sumušė. Tseng duos jums Keystone. Padėkite akmenį ant altoriaus ir būsite nuteleportuoti į labirintą.

Eikite aukštyn, tada į kairę ir nusileiskite laiptais į žemesnį lygį. Eikite į aukščiau esantį praėjimą, į dešinę ir žemyn vynmedžiu. Duobėje rasite Tridentą. Tada į dešinę, žemyn laiptais, apsisukite ir lipkite siena naudodamiesi vynmedžiais. Eikite laiptais aukštyn. Vėl palei vynmedį iki platformos. Paimkite proto šaltinį čia, nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris kairėje pusėje, kad rastumėte skrynią su sidabriniu šautuvu ir senuku. Pasikalbėkite su senoliu du kartus ir jis jums pasiūlys:

* Pirkite daiktus iš jo
* Maksimaliai atkurkite HP ir MP
* Išsaugokite žaidimą
* Nieko

Lauke lipkite laiptais aukštyn ir vėl žemyn vynmedžiu, bet šį kartą eikite žemyn ir į kairę. Čia rasite „Turbo Ether“. Eik žemyn laiptais. Perkelkite į pietvakarius ir žemyn vynmedžiu. Imk Rocket Punch. Dabar nusileiskite laiptais ir į šiaurės rytus palei taką į kitą vynmedį. Eikite juo ir tada laiptais. Per arką į rytus ir žemyn laiptais, tada aukštyn netoliese esančiu vynmedžiu. Eikite į kairę po laiptais ir pasiimkite Luck Plus materia.

Dabar eikite atgal (į dešinę, žemyn vynmedžiais, aukštyn laiptais, žemyn ir per arką į vietą, kur stovėjo senis, bet virš vynmedžių). Eikite į rytus iki tako pabaigos, vėl į pietus ir rytus ir eikite pro duris. Čia daug riedančių riedulių. Reikia tupėti po riedančiais rieduliais ir taip pasiekti tako galą. Rieduliai išnyks ir galėsite saugiai grįžti ir pasiimti Morph materia. Tada bus ekrano užsklanda ir galėsite grįžti.

Čia tavęs vėl laukia senis, kuris pasiūlys savo pagalbą. Leiskitės laiptais žemyn ir atsidursite didžiuliame kambaryje su ciferblatu ir dvylika išėjimų. Norėdami atidaryti tam tikrą ištrauką, turite perkelti rodykles. Štai kas yra kiekvienoje ištraukoje:

Aš - Dėžutė su monstrais. Jie už juos nieko neduos.
II - Praėjimas užtvertas akmenimis.
III - Dėžutė su monstrais. Jie už juos nieko neduos.
IV - Dėžė su geriausiais Iris ginklais - Princess Guard
V – iškyla į paviršių prie dėžutės su juostele
VI – skaitykite toliau
VII – Cait Sith ginklų dėžutė – trimito apvalkalas
VIII - Dėžė su megaliksiru.
IX – praėjimas užtvertas akmenimis.
X – Štai iš kur tu atėjai.
XI – dar vienas uždaras praėjimas.
XII – kambarys kol kas uždarytas.

Jei stovėsite ant valandos ar minutės rodyklės, tai kita ranka, apeidama ratą, tikrai išmuš jus į duobę. Žemiau yra skrynia, jei bandysite ją atidaryti, jus užpuls SENOVĖS DRAKONAS. Po mūšio krūtinėje rasite Nail Bat – galingiausią debesies ginklą pirmame diske.

Išeikite iš kambario ir grįšite į vynmedžių ir laiptų vietovę. Eikite prie ciferblato.

VI praėjimas – eikite čia, aplankę visus kitus kambarius. Senį teks gaudyti bėgdamas iš paskos per praėjimus. Žemiau krūtinėje yra darbo pirštinės. Pagavę senuką, išsaugokite, atkurkite savo gyvybes ir eikite pro viršuje atidarytas duris. Pasukite į dešinę. Po kelių scenų turėsite kovoti su bosu.

Paimkite Bahamut materia. Eikite į dešinę ir palieskite Black Materia. Užsukite ir pasigydykite seną žmogų. Grįžkite į kambarį su laikrodžiu. Eikite į XII ištrauką viršininkui.


Scenos bus toliau. Vėliau atsidursite viešbutyje „Gongaga Town“ su Barret ir Tifa. Išeiti. Eikite į Tiny Bronco netoli pietinio kranto. Šiuo metu Iris paliks jūsų vakarėlį likusiai žaidimo daliai. Jūs praradote visus jo elementus ir materiją. Dabar jūs turite eiti į mišką, kurį matėte Debesio sapnuose. Bet pirmiausia įveskite Tiny Bronco.

Kaulų kaimas/Miegantis miškas

Vykti į Šiaurės žemyną. Dešinėje žemyno pusėje yra kalnų apsuptas miškas, kurio viduryje guli gyvūno kaukolė. Nueikite į jį ir pamatysite netoliese knibždančius archeologus. Pirmiausia lipkite laiptais ir toliau į Miegantįjį mišką. Eikite į antrą ekraną. Sustokite ir pamatysite kairėje pusėje plūduriuojančią raudoną medžiagą. Turite apskaičiuoti jo skrydžio trajektoriją ir ją perimti. Tai Kjata reikalas.

Grįžti pas archeologus. Turite paprašyti archeologų iškasti Mėnulio arfą, kad galėtumėte pereiti Miegantįjį mišką. Pasikalbėkite su žmogumi prie įėjimo į namą ir pokalbyje pasirinkite geriausią variantą. Jums reikės pastatyti 4 lobių ieškotojus. Mėnulio arfa yra viršutinėje platformoje, šiek tiek į vakarus ir šiek tiek į pietus nuo palapinės.

Radę daiktą, įeikite į mišką. Antroje srityje ekrano spalva pasikeis ir miškas baigsis. Atsidursite uolėtoje vietovėje. Pirmiausia eikite per medžio kamieną iki Vandens žiedo. Tada eikite į šiaurę ir eikite keliu į pasaulio žemėlapį. Bėk į rytus.


Pamiršta sostinė

Sankryžoje pasukite į kairę. Eikite į namą su Save Point, pasiimkite Magic Source antrame aukšte. Išeikite pro kitas duris ir eikite į šiaurės rytus. Nusileiskite laiptais ir pasiimkite „Aurora Armlet“. Grįžkite į sankryžą ir eikite viduriniu keliu.

Įeikite į pastatą ir paimkite Comet materia viršuje. Vėl grįžkite į sankryžą ir eikite teisingu keliu.

Eikite į dešinę, tada į šiaurę ir įeikite į pastatą, kur antrame aukšte galite patekti į Guard Source. Paimkite Elixir iš netoliese esančio namo. Eik į viršų, pasiimk Enemy Skill materia už lovos ir eik miegoti. Naktį pabudę grįžkite į sankryžą ir eikite viduriniu keliu. Pastate nusileiskite laiptais. Sekite stulpus, kad pasiektumėte Irisą. Išlaisvinkite ją ir atgaivinkite. Šiuo metu pasirodys Sephiroth, kuris nužudys Irisą ir užkels ant jūsų kitą pabaisą.

Urvas

Pradedate netoli pastato rytuose nuo senovės miesto. Jei nuspręsite sukti dešinėn, būsite užpultas ir pamatysite Sephiroth vaiduoklį, paliekantį senovės miestą. Eikite į šiaurę ir sekite jį rytiniu keliu.

Kitoje srityje apeikite spygliuką ir pasiimkite angį (Sido ginklą) į dėžę. Užlipkite sraigtiniais laiptais ir įeikite į urvą. Įlipkite į antrąjį uolos plyšį, šokite į kairę ir vėl pakilkite dviem laiptais aukštyn. Paimkite varžto rankenėlę. Dabar eikite žemyn, šokite į dešinę, tada grįžkite į „HypnoCrown“ spragą.

Pakilkite dviem laiptais aukštyn ir dešinėje pasiimkite Megalixir, tada eikite į kairę. Lipkite laiptais kairėje pusėje ir pasiimkite Magic Plus Materia žemiau. Galiausiai eikite į patį viršų ir išeikite iš ekrano dešinėje. Prieš eidami į šiaurės vakarus, suimkite dėžėje esantį maitinimo šaltinį.

Lauke, eik į rytus. Pasivaikščioję paplūdimiu pasukite į vakarus ir eikite į Icicle Inn.


Viešbutis "Varveklis"

Eik į šiaurę pas vyrą violetiniais drabužiais, stovintį prie medžių. Kalbėdami su juo pasirinkite aukščiausią parinktį. Elena pasirodys su dviem ją lydinčiais kariais. Ji bandys tave smogti. Norėdami išvengti jos smūgio, paspauskite vairasvirtę dešinėn arba kairėn, kai pamatysite skaidrų pranešimų laukelį. Bet kuriuo atveju visai nesvarbu, ar ji galiausiai tave smogs, ar ne.

Po to eikite į įėjimą į šią vietą ir eikite į tinkamą namą. Šoniniame kambaryje pamatysite berniuką, katę ir snieglentę. Pasikalbėkite su berniuku ir galėsite pasiimti jo snieglentę. Dabar eikite į viešbutį, eikite į viršų ir pasiimkite X-Potion šalia kairiojo lango. Dabar eikite į pastatą dešinėje kaimo pusėje. Šoniniame kambaryje paimkite Hero Drink ir Vaccine, o pagrindiniame kambaryje paimkite žemėlapį nuo sienos. Prieš išvykdami iš miesto, galite apsirūpinti ginklais, Hi-Potion, Tent. Dabar eikite pro vyrą violetiniu drabužiu ir jau lekiate snieglente nuo kalno!

Valdymo mygtukai važiuojant snieglente:
Kvadratas – sulėtinti
Kryžius - šuolis
Pradėti – pauzė
L1/R1 – greitas posūkis į kairę arba į dešinę.
Žemyn – sulėtinti

Pakeliui galite rinkti balionus arba atsitrenkti į įvairias kliūtis. Yra 4 takai, kuriais galite eiti. Du kartus pasukau kairiuoju taku ir atsidūriau apsnigtame miške. Kur eiti? Galite naudoti savo žemėlapį (kvadratą) ir pagal jį naršyti. Galiausiai turite patekti į tašką, pažymėtą raudona varnele žemėlapyje. Kad būtų lengviau pervažiuoti šią vietą, visas vietas pasistengsiu aprašyti žemėlapyje plačiau.

ĮĖJIMAS (panašus į kvadratą ekrano viduryje) – važiuodami į pietus iš čia pateksite į pasaulio žemėlapį. Jei grįšite į „Icicle Inn“, vėl turėsite važiuoti snieglente, kad sugrįžtumėte.

URVAS KALNE (mažas urvas į dešinę nuo ĮĖJIMO) - Nieko įdomaus čia nėra. Čia taip pat galite patekti, jei einate tiesiai iš EŽERO URO.

MIŠKAS (miškas Y formos take) – Proto šaltinį rasite čia.

LĖKTUVAS (lėktuvas į kairę nuo miško) – čia nieko įdomaus.

URVAS EŽEROJE (urvas ežero centre) - Užšalusio ežero paviršiuje, netoli kranto, galite rasti Potion. Tada eikite į kairę ir kitame ekrane pereikite per ledo lytis į urvą ir ten paimkite saugos įtaisą.

VIENIŠAS MEDIS (pušis aukščiau ir į dešinę nuo URVO EŽEJE) – čia nieko nėra.

LEDO RIEDŪNAI (šiaurės vakaruose, kairėje ir žemiau AKMENS VEIDU) - Įeikite į urvą, paimkite Eliksyrą šiaurės vakaruose ir išeikite per kitą įėjimą.

RIVER LOG (tiesiog virš ežero) - Nieko įdomaus nėra.

AKMENS VEIDAS (į kairę nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – Nieko įdomaus.

EŽERAS (į rytus ir pietus nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – čia reikia ranka paliesti vandenį telkinyje. Eikite į kairįjį krantą ir pasirodžius pasirinkimo meniu pasirinkite viršutinę parinktį.

KALNŲ KRYŽKELĖS (kalno viršūnė į rytus nuo EŽERO) – sankryžoje eikite į viršutinį dešinįjį ekrano kampą, kad išeitumėte iš žemėlapio. Kitoje srityje eikite aukštyn ir į kairę. Kai ekranas kartojasi, ekrano pradžioje ieškokite Blue Materia (Added Cut).

Apskritai, jei viską padarysite greitai, tikslą pasieksite be problemų, o ne kur nors sušalsite.

Jei čiuoždamas snieglente 2 kartus pasukote į kairę ir atsidūrėte miške, tada eikite į dešinę iki URVA EŽE, vėl tiesiai pro URVĄ KALNE ir į KALNŲ PERĖJĄ, iš kurios galite patekti į EŽERA. , o tada eikite į kairę, kad pasiektumėte snieguotą lygumą . Taip kuo greičiau pereisite šią sritį, rinkdami visus daiktus.


Pasiklydo sniege

Jei nualpsite:
Jūs pabundate seno vyro, vardu Holzoffas, namuose. Eik į viršų ir pasikalbėk su senuku. Pokalbio metu du kartus pasirinkite aukščiausią atsakymo parinktį. Kitą rytą išsaugokite „Save Point“. Išeik iš lūšnos. Jūsų draugai jau jūsų laukia. Sukurkite naują partiją ir eikite į pietus.

Jei nenualpsite:
Eikite per apsnigtą zoną į trobą (šiaurėje). Ten sutiksite atsiskyrėlį, vardu Holzoffas. Pokalbio metu du kartus pasirinkite aukščiausią atsakymo parinktį. Kitą rytą išeikite iš namų ir sukurkite naują partiją.

Jei nenorite toliau tyrinėti snieguotos lygumos, galite pereiti prie kito skyriaus. Galų gale visada galite čia sugrįžti.

Jūs esate didelėje snieguotoje lygumoje. Naudodami „apskritimą“ galite įdėti raudonas juosteles, kad galėtumėte sekti savo buvimo vietą (nes jūsų padėtis pasikeičia, kai vėjas pakeičia kryptį). Eikite į šiaurę nuo EŽERO ir pasieksite urvą su VISAIS materijais.

Jei eisite į rytus, pasieksite kitą urvą. Viduje pasikalbėkite su panele ir prasidės mūšis (bet tik tuo atveju, jei palietėte ežero vandenį).


Po pergalės nepamirškite pasiimti likusios Aleksandro materijos.


Krateris / Pavojingas labirintas

Iškeliavę per apsnigtą lygumą, grįžkite į senolio namus ir sutaupykite. Dabar eikite į šiaurę link ledinio kalno. Lipdami į kalną visada turite palaikyti savo kūno temperatūrą 27-38 laipsnių ribose (tik greitai paspauskite „Kvadratas“). Jei temperatūra nukrenta žemiau 27 laipsnių, jūs automatiškai grįžtate į Holzoff namus. Padidinti temperatūrą galima tik būnant ant vienos iš uolų atbrailų. Būk atsargus.

Taigi, kylame aukštyn, kol pasiekiame įėjimą į urvą, nepamirštant palaikyti pakankamo aukščio kūno temperatūros. Viduje eikite per dvi arkas ir įeikite į kitą urvą. Čia lipkite laiptais ir išeikite į pietinę perėją. Gretimoje srityje eikite į dešinę ir pabaigoje rasite juostelę. Grįžkite atgal ir eikite į šiaurę, tada į vakarus ir išeikite. Pereikite ledo tiltą trečiajame urve ir paspauskite SELECT mygtuką, kad pasiektumėte viršūnę. Viršuje apžiūrėkite riedulį ir, kai pasirinksite, spustelėkite viršutinį atsakymo variantą. Riedulys nuriedės žemyn ir išvalys praėjimą.

Grįžkite į kitą urvą (kur paėmėte juostelę) ir paimkite Javelin šiaurės rytuose. Grįžkite į urvą su rieduliu, kuris anksčiau blokavo praėjimą, ir eikite į šiaurę, kol pasieksite kitą išėjimą. Jis veda į viršutinį taką, esantį aukščiau, kur paėmėte ietį. Netrukus atsidursite lauke.

Vėl lipkite į sieną. Pakeliui turėsite pasirinkimą: judėti aukštyn arba į dešinę. Pasirinkite aukščiausią variantą ir netrukus pasieksite atbrailą. Eikite aukštyn ir vėl turėsite pasirinkimą: dešinėn arba žemyn. Pasirinkite aukščiausią parinktį ir pasieksite kitą atbrailą. Tada vėl lipkite aukštyn, ant kitos atbrailos į kairę ir vėl aukštyn, kol pasieksite antrą urvą.

Šis urvas tiesiog nusagstytas įvairiais praėjimais. Išsaugokite išsaugojimo taške. Eikite į dešinįjį kambario kampą ir paimkite eliksyrą, tada eikite į šiaurę iki išėjimo. Išorėje eikite į šiaurę, tada į pietus ir rytus.

Kitoje srityje tyrinėkite urvą, o dešinėje rasite Fire Armlet. Šiame urve yra 4 dideli stalaktitai. Reikia juos visus nušauti. Kiekvieną stalaktitą saugo keli šikšnosparniai.


Numušę paskutinį varveklą, paimkite Megalixir kairėje pusėje. Grįžkite atgal į kelią. Prieš bandant atsijungti, pasirodys pasirinkimo parinktis. Pasirinkite apatinę parinktį ir pateksite į žemiau esantį urvą. Čia reikia numušti 3 varveklius, kad pasiektumėte išėjimą. Jei numušite visus 4, galite patraukti greičio šaltinį viršutiniame kairiajame urvo kampe. Po to šokinėkite per akmenis iki išėjimo ir eikite vingiu keliu į žemiau esantį urvą, nepamiršdami pakeliui patraukti Enhance Sword.

Sekite taku ir eikite į lauką. Lipkite į uolą į dešinę. Rinkdamiesi taką pasirinkite apatinį variantą ir lipkite į dešinę. Pasiekę atbrailą pakelkite kūno temperatūrą ir lipkite į kairę. Atsiras kitas pasirinkimas. Paspauskite viršutinę parinktį ir eikite aukštyn. Ir tada įeikite į paskutinį urvą. Išsaugokite ir atkurkite HP ir MP gerdami iš žėrinčio šaltinio.

Galva dešinėn. Čia pamatysite vieną iš tų būtybių, panašių į tai, ką matėte Nibelheime. Tačiau jums nespėjus geriau į jį pažvelgti, viršininkas jus užpuola.

Jei mūšio metu buvote stipriai sumuštas, galite grįžti į tvenkinį ir atkurti jėgas. Tada nusileisk ir eik į lauką. Užlipkite aukštyn ir eikite palei kraterį. Kitame ekrane Tifa pasikalbės su jumis, jei ji yra jūsų vakarėlyje, o jei ne, ji pasirodys ir reikalaus, kad įtrauktumėte ją į vakarėlį. Po to eikite į kairę. Leiskitės žemyn šlaitu ir eikite į kairę, pasiimkite raudoną Neo Bahamut materia, tada šokite žemyn į išsaugojimo tašką ir išsaugokite.

Dabar grįžkite aukštyn ir vėl eikite į kairę. Pasiekite pirmąjį energijos barjerą. Praeikite, kai susilpnėja. Kitame ekrane sekite kelią ir pakeliui būtinai pasiimkite Kaiser Knuckle. Kitame ekrane pamatysite antrą barjerą. Už skydo tavęs jau laukia Sephirothas, kuris tau pritaikys antrąją Jenovos versiją.

Įsigiję Black Materia, atiduokite ją Barret arba Red XIII (priklausomai nuo to, kas prašo). Tada pasikalbėk su Tifa. Po to eikite į šiaurę. Pakeliui pasiimkite MP Turbo, išsaugokite „Save Point“ ir taip pat pasiimkite „Poison Ring“. Kai įveiksite trečiąjį ir paskutinįjį barjerą, visa šventė bus nugabenta prie įėjimo į Nibelheimą.

Čia turėsite išklausyti daugybę skirtingų dialogų apie debesį. Pasikalbėkite su Tifa, kai kontrolė grįš, pasikalbėkite su Sephiroth, tada vėl pasikalbėkite su Tifa ir galėsite žiūrėti sceną. Viso to rezultatas bus tas, kad Debesis išnyks, o likusi dalis taps Šinros belaisviais.


Junon puolamas!

Jūs esate įkalintas Junon Town. Kai Tifa pasikalbės su Barret, pasirodys Rufusas ir Heideggeris. Kai kontrolė pereina Barret, sekite Tifą su sargybiniais, kurie veda ją į egzekuciją (išsaugokite pakeliui esančiame Išsaugojimo taške).

Kai Tifa bus įmestas į dujų kamerą, nužudykite du kareivius, išbandykite kameros duris, pasikalbėkite su Cait Sith ir bėkite link išėjimo. Eik žemyn keliu. Išėjimas į paviršių į oro uostą. Eikite į platformą centre ir apžiūrėkite geltoną langelį, kad pakiltumėte. Sekite lėktuvą ir pasukite į dešinę.

Valdymas pereis Tifai. Turite pasiimti raktą nuo grindų, kad ją išlaisvintumėte. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtukus tokia tvarka: „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“, „kryžius + trikampis“, „trikampis + apskritimas“, „apskritimas“ (arba „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“). “, „ kryžius + trikampis“, „trikampis + kvadratas“, „kvadratas“). Svarbiausia neskubėti ir viskas susitvarkys. Norėdami išjungti dujas, apžiūrėkite kambario galą kairėje kėdės pusėje.

Išlipk pro sienos tarpą, leiskis žemyn ir bėk į šiaurę. Užlipkite ant patrankos vamzdžio ir bėkite aukštyn. Skarlet čia tave aplenks. Pliaukštelk jai („ratas“). Po 5–6 pliaukštelėjimų ji nukris, o Barrettas jus išgelbės „Highwind“.

Eik į kajutę ir pasikalbėk su Sidu. Tada su Raudonuoju XIII ir vėl su Sidu. Tada pasikalbėkite su lėktuvo pilotu. Po to eikite į kambarį pavadinimu „Operacijos“ ir pasikalbėkite su ten esančiu vyru. Galėsite suformuoti naują komandą, kuriai vadovaus Tifa. Grįžk. Pasikalbėkite su vyru prie dešiniojo vairo, pasirinkite viršutinį variantą ir galėsite valdyti Highwind.

Dabar pats laikas imtis įvairių naujų užduočių ir užbaigti tuos, kurių nespėjote atlikti pirmajame diske (žr. svetainės skyrių „Užduotys“). Bet dabar jūs negalėsite patekti į „Auksinę lėkštę“. Bet tai galima padaryti šiek tiek vėliau.


Kur yra Cloud? / North Corel Express

Įlipkite į Highwind ir eikite į pietinį žemyną. Raskite mišką su nedideliu kaimeliu netoliese. Tai Mideelis. Įeiti. Parduotuvėse čia yra gerų prekių, galima gerai apsirūpinti.

Tada eikite į ginklų parduotuvę ir apžiūrėkite galines duris. Lauke užlipkite laiptais ir už namo, kur galėsite nusipirkti aksesuarų, išgirsite garsą. Jei paspausite "apskritimą", norėdami ištirti grindis, rasite raktą. Eikite į ginklų parduotuvę ir prie užrakintų durų. Kai pasirodys langas, pasirinkite viršutinę parinktį. Kai parduotuvės savininkas užduoda klausimą, pasirinkite apatinę parinktį ir jis jums duos prakeikimo žiedą.

Mieste yra vaikas, kuris laksto po parduotuves ir viską perka. Galite pasikalbėti su juo bet kurioje parduotuvėje. Jei turite Mimett Greens, galite pamaitinti kūdikį baltuoju šokoladu, tada subraižyti šokoladuką už ausies, kad gautumėte Contain materia.

Kai pasieksite aikštę, Tifa paglostys katę ir išgirs pokalbį apie tai, kaip į ligoninę buvo nuvežtas svetimas vyras. Tai ne kas kitas, o Debesis, išgyvenęs po sprogimo krateryje. Bet jis akivaizdžiai nepanašus į save.
Šiuo metu Cait Sith jums praneš, kad Shinra medžioja didžiulę medžiagą, su kuria jie nori sunaikinti meteorą, kol jis pasiekia Žemę. Barrettas nerimauja, kad Shinra nori nužudyti visus, kurie jam trukdo. Dėl to Tifa lieka su sergančiu Debesu, o Sidas tampa grupės lyderiu.

Eikite į „Operacijų kambarį“ ir suformuokite naują komandą. Grįžkite į Mideelį ir eikite į namą miesto centre. Ten pamatysi senuką ir katę, o Eliksyras gulės ant lovos. Imk ir pabandyk išeiti iš namų. Bet staiga katė supyksta! ir nenorės tavęs išleisti. Atsiras pasirinkimo meniu. Pasirinkite geriausią variantą ir pripažinkite, ką padarėte. Vyras tau atleis ir paleis (arba pasirink apatinį variantą ir tada Sidas bandys atsisakyti, o senis praneš, kad Eliksyras nieko gero (tai netiesa)). Apskritai, bet kokiu atveju, jūs liksite su Eliksyru.

Dabar galite palikti miestą ir įlipti į „Highwind“.
Kitas dalykas, kurį turite padaryti, tai sustabdyti traukinį, kuriame yra didžiulė medžiaga. Skriskite „Highwind“ į Nort Corel, tada važiuokite geležinkeliu iki Mako reaktoriaus. Eikite į stotį ir išmuškite du sargybinius, tada lipkite į traukinį ir vykite išvažiuojantį traukinį. Paspauskite "aukštyn" ir "trikampis", kad pasiektumėte kompoziciją. Jums duota 10 minučių viską padaryti. Turite prasiskverbti per keturis automobilius, pakeliui nužudydami monstrus ir, pasiekę lokomotyvą, sustabdyti traukinį.

Norėdami sustabdyti lokomotyvą, turite paspausti: "aukštyn + trikampis", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius" arba: "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius".

Traukinys turėtų sustoti už kelių metrų nuo miesto. Nuo vaiko dovanų gausite Huge Materia ir Ultima materia. Tada eikite į namą, esantį žemiau užeigos, ir ponia duos jums pertraukų vadovą (4 lygio riba Barret).

Kondoro fortas

Įlipkite į Highwind ir skriskite į Fort Condor. Įeikite ir užlipkite į bokšto viršūnę. Pasikalbėkite su vyru, esančiu kambaryje su užrakintomis durimis. Pokalbio metu pasirinkite vidurinį atsakymą ir pradėkite žaidimą (kovos taktiką skaitykite skiltyje „Užduotys“). Kai laimėsite mūšį, galėsite atidaryti užrakintas duris. Ant stogo pasiimk „Phoenix“ ir jei pasikalbėsi su prie stalo sėdinčiu žmogumi (su didele kepure), iš jo gausi „Huge Materia“.


Debesio galvoje

Grįžkite į Mideelį. Kai kalbėsite su Tifa, ekranas pradės drebėti. Išeikite iš namų ir jus užpuls didžiulis juodas drakonas, antrasis iš keturių ginklų.



Tada jūs (Tifa) atsidursite Lifestream, kur sužinosite keletą detalių apie Cloud gyvenimą. Pasikalbėkite su Cloud viršuje, prisiminkite, kad jis atvyko į Nibelheimą, tada pasikalbėkite su Cloudu kairėje. Kai valdymas grįš į Tifą, pasikalbėkite su herojumi šalia Cloud the Child. Suabejokite pastaruoju, pažiūrėkite pro langą, pasikalbėkite su Debesio šešėliu, o tada su „tikruoju“ debesiu. Galiausiai pasikalbėkite su juo paskutinį kartą ir grįžkite į realų pasaulį.


100 lygų po jūra

Lėktuve sukurkite naują komandą. Dabar galite įsigyti anksčiau neprieinamų prekių iš „Mideel“ ir įsigyti „Contain materia“ iš „White Chocobo“, jei to dar nepadarėte. Taip pat dabar galite aplankyti Auksinę lėkštę.

Eikite į Junon Town ir suraskite trečiąją didžiulę medžiagą. Eikite į miesto centrą ir pagrindiniu keliu. Toliau eikite, kol pasieksite požemį, kur kapitonas moko savo karius. Toliau eikite keliu, kol pamatysite duris, pažymėtas "1" prie kairiosios sienos. Įeikite ir atsidursite lifte, kuriame teks kautis su sargybiniais. Eik į viršų ir vėl kovok su daugiau kareivių. Nekreipkite dėmesio į šunį ir leiskitės žemyn nuo kalno, o tada pro duris. Kitoje srityje nusileiskite laiptais, kol pasieksite kitas duris. Vėl pakilkite laiptais, sutaupykite „Save Point“ ir eikite į antrą liftą. Jei čia eisite į šiaurę iki antrojo ekrano ir kovosite su atsitiktiniais priešais, susidursite su laivu vaiduokliu. Užveskite ant jo „Morph“ ir gaukite vadovą, kurio jums prireiks vėliau.

Važiuokite į šiaurę, kol pasieksite povandeninį tunelį, nuo čia iki Mako gamyklos pasieksite akmenį. Viduje apžiūrėkite raudoną šviesą tolimoje sienoje, išeikite ir atsidursite didžiuliame povandeniniame doke. Išsaugokite „Save Point“ ir eikite į šiaurę į kambarį su kareiviais. Turėsite šiek tiek pakovoti, o tada pamatysite, kaip į povandeninį laivą kraunama Red Huge Materia. Čia taip pat dalyvauja Reno, kuris paskirs jums kitą viršininką.


Eikite į kairę ir pasiimkite mūšio trimitą. Grįžkite, eikite į dešinę ir bėkite palei prieplauką į pilką povandeninį laivą. Ant laiptų lipkite Scimitar, o netoliese - Leviathan Scales. Užlipk laiptais, kovok su kareiviais, išgelbėk ir eik į kajutę. Čia sutiksite du sargybinius ir kapitoną. Iš jo galite pavogti gerus šarvus – Shinra Alpha. Ištirkite vietą, kur buvo kapitonas. Atsiras pasirinkimas, pasirinkite viršutinę parinktį, kad pamatytumėte valties valdiklių aprašymą. Apatinė parinktis paleidžia valtį ir įeisite į mini žaidimą.

Valties valdymas:

„Kvadratas“ – torpedos paleidimas
"Kryžius" - atgal
"Trikampis" - į priekį
„R1“ – perjunkite vaizdą iš stambiu planu į vaizdą iš akių ir atvirkščiai
"R2" - perjunkite skirtingus žiūrėjimo kampus
"Pradėti" - rodo valdymo ekraną

Žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo povandeninį laivą (raudoną) per tam skirtą laiką (10 minučių).

Grįžkite į Junon Town ir eikite į vietą, kur šuo užstoja jums praėjimą. Susitvarkykite su sargybiniais, apžiūrėkite šunį ir galėsite įlipti į raudoną povandeninį laivą. Sumušk kapitoną ir jūreivius, ir turėsi naują valtį.


Povandeninis nuotykis

Povandeninio laivo valdymas:

„Kryžius“ – nardymas/paviršius
„Apskritimas“ – į priekį
„L1/R1“ – pasukite į kairę/dešinę

Jei nuskandinote raudoną valtį, išplaukite į mažų salelių grandinę į pietryčius nuo kalvio namo (vaikino, gyvenusio netoli Auksinės lėkštės). Pasinerkite ir rasite raudoną povandeninį laivą. Palieskite jį ir gaukite „Huge Materia“.

Tada grįžkite į Junon Town ir atlikite užduotį, susijusią su paieška GELNIKA plokštumos viduje (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).

Po to plaukti į šiaurinį žemyną. Pastatykite savo povandeninį laivą kuo arčiau žaluma apaugusio pietvakarinio šiaurinio žemyno galo ir pasinerkite į gelmes. Į rytus nuo jūsų yra mažas urvas. Įplaukite į tunelį ir pabaigoje palieskite Key to Ancients.

Ir galiausiai nuplaukite į Wutai, kad užbaigtumėte šios vietos ieškojimą (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).


Sido raketa

Eikite į Rocket Town (netoli Golden Saucer). Eikite link raketos, pakeliui kovodami su kareiviais. Raketos viršuje teks kovoti...


Įeikite į raketą, laimėkite kovą ir paspauskite ratą, kad atidarytumėte šiaurines duris. Sidas pasikalbės su darbuotojais. Paleidę raketą, eikite tiesiai į kitą kambarį ir lipkite laiptais.

Naršykite „Huge Materia“ ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite aukščiausią atsakymo parinktį. Dabar reikia teisingai paspausti atitinkamų pranešimų mygtukus:

1 - ratas
2 - kvadratas
3 - kryžius
4 - kryžius

Po to galite vartoti „Huge Materia“. Grįžkite prie įėjimo ir nusileiskite laiptais. Vyks įvykių serija. Žiūrėkite FMV ir būsite Highwind, o meteoras dar arčiau planetos.


Grįžkite į užmirštą sostinę / Midgarą, apgultą

Skriskite Highwind į Cosmo Canyon. Eikite į observatoriją ir pasikalbėkite su Bugenhagenu. Jūsų draugai ateis ir jūs pakalbėsite apie Sephiroth ir Aeris. Tada eikite į viršų ir eikite į kiekvieną iš 4 didžiulių medžiagų. Pasirinkite apatinę parinktį šalia medžiagos ir grįžkite į Highwind. Skriskite atgal į Šiaurės žemyną, būtent užmirštą sostinę. Sankryžoje eikite į kairę į sritį su mėlynu kristalu, kuris anksčiau nebuvo pasiekiamas. Eik išilgai viršaus, o paskui laiptais į krištolą. Bugenhagenas pasikalbės su jumis. Kadangi jau gavote Senovės raktą, Bugenhagenas naudoja jį kriokliui sukurti.

Krioklyje pasirodys rainelė. Palikite Forgotten Capital ir eikite į Midgar City, nes jį užpuolė milžiniškas monstras. Kai tik viršininkas pasieks krantą, užpulkite jį.



Tada sesuo Ray sunaikins deimantinį ginklą ir kraterį supantį skydą. Šiuo žaidimo momentu, jei grįšite prie ežero netoli Junon Town, ten susidursite su Ultimate Weapon. Galite kovoti su juo smogdami jį Highwind. Po mūšio jis nuskris nuo tavęs. Turėsite skristi iš paskos ir kovoti, kol galiausiai jis sustos netoli Cosmo kanjono. Kai jį sunaikinsite, gausite Ultima ginklą.

Tuo tarpu Hojo vėl nori panaudoti seserį Ray, net negarantuodamas šio žingsnio pasekmių. Turėsite grįžti į Midgar City ir jį sustabdyti. Su parašiutu į miestą. Sekite Cait Sith, išsaugokite, pasikalbėkite su komanda ir lipkite į liuką. Eikite per perėją ir žemyn. Eikite į kitą perėją ir, pasiekę sieną, eikite į dešinę, norėdami gauti eliksyro, tada į kairę į megaliksyrą.

Grįžkite į vietą su laiptais. Nusileiskite laiptais į ilgą perėją. Pirmiausia eikite į rytus, o paskui į šiaurę, kol pasieksite kitus laiptus. Užlipkite ant jo ir galėsite pasiimti Aegis apyrankę. Pasukite atgal link ilgosios perėjos ir eikite į dešinę. Pasieksite žemesnį kelią. Eikite į kairę, šokite ant vamzdžio ir lipkite laiptais. Kai pasieksite kitas kopėčias, pakilkite jomis. Pasieksite kelią, esantį žemiau tuo, kuriuo buvote anksčiau. Sekite juo, kol pasieksite rampą. Naudokite jį norėdami pereiti į naują sritį. Čia važiuokite Starlight Horn ir eikite į dešinę, pasiimkite Eliksyrą šalia laiptų. Nusileiskite laiptais ir eikite į rampą 42. Kitame gale eikite į kairę ir laiptais aukštyn. Viršuje kairėje pasirinkite Max Ray. Šokite ant platformos ir lipkite laiptais į kairę. Viršuje yra išsaugojimo taškas. Eikite į dešinę ir atsidursite metro. Eik žemyn ir eik į pietus. Po kelių ekranų vienoje iš šakų galite rasti maitinimo šaltinį. Kitoje kelio išsišakojime rasite Sargybos šaltinį. Kitoje šakoje rasite Magic Source ir Mind Source. Kai pasieksite aklavietę, išsaugokite „Save Point“ ir paimkite W-Item materia dešinėje.

Dabar grįžkite į laiptus. Eikite į šiaurę ir susidursite su turkais. Jei jau atlikote Yaffos gelbėjimo (Elenos išgelbėjimo iš Corneo Wutai mieste) užduotį, tuomet turėsite pasirinkimą, kovoti su jais arba eiti skirtingais keliais, bet jei ne, tuomet teks tik kovoti.


Po mūšio eikite į šiaurę. Sankryžoje vėl pasukite į šiaurę. Jei Sidas nedalyvaus vakarėlyje, sutiksite jį čia. Eikite į dešinę ir sankryžoje pasukite į kairę. Pabaigoje lipkite laiptais į Shinra būstinę. Lipkite laiptais ir ieškokite durų, pavadintų „Priedai“. Šalia esančiame kambaryje galite pasiimti „Master Fist“ ir „Pile Banger“. Tada pakilkite į 64 aukštą ir ieškokite spintelės (į šiaurę nuo lifto) su HP Shout (geriausias Cait Sith ginklas). Jei perkate vandenį iš 64 aukšte esančio automato, galite įsigyti Speed ​​​​Source ir Mind Source. Ant grindų, kur anksčiau sprendėte galvosūkius, rasite Grow Lance ir Behimoth Horn.

Grįžkite į požemį. Eikite į pietus ir palikite kitoje vietoje. Jūs būsite viršuje. Eikite į pagrindinę gatvę ir į šiaurę. Atsiras didžiulis metalinis monstras, kurį valdys Heideggeris ir Scarlet. Turėsime vėl kovoti.


Bėk į šiaurę. Paimkite Elixir ir Mystile, sutaupykite „Save Point“, tada pakilkite laiptais. Jei jūsų vakarėlyje yra Barret, tuomet rasite geriausią jo ginklą – Missing Score. Kai pakilsite, eikite į dešinę. Hojo užpuls jus, kai tik bandysite su juo pasikalbėti.

Bosas: HOJO
LV: 50 AG: 13000 MP: 250 Silpnumas: nėra
Bosas: HELLETIC HOJO
LV: 55 AG: 26000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: GYVENIMO FORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Silpnumas: Ne

Nesiblaškykite dėl mažų pabaisų, bet iškart paspauskite HOJO. Antroje reinkarnacijoje atakuokite kūną nesiblaškydami rankomis. Kaspinas ir Barjeras gana gerai padeda nuo jo atakų. Paskutinėje formoje turėsite mesti „Skubą“ sau. Puolėje naudokite geriausias atakas ir galingiausius šaukimus. Už laimėjimą gausite energijos šaltinį.


Nužudę bosą, grįšite į Highwind. Scena su Tifa ir Cloud bus grojama ir tuo baigsis antrasis diskas.

Šiaurinis urvas / Paskutinis žingsnis

Pradedate nuo Highwind denio. Jei norite užbaigti užduotis šiame diske, eikite į kabiną, pasikalbėkite su inžinieriumi netoli Sido ir pasirinkite viršutinę parinktį, kad galėtumėte valdyti Highwind. Beje, dabar jis turi reaktyvinius variklius. Prieš skrendant į kraterį, taip pat būtų naudinga paimti geriausią ginklą Raudonajam. Skriskite į Cosmo Canyon, pakilkite į antrą observatorijos aukštą (raudona turėtų būti jūsų vakarėlyje) ir pasikalbėkite su Bugenhagen. Po to eikite į laužą ir pasikalbėkite su žmonėmis. Dabar jūsų inventoriuje yra ribotas mėnulis.

Skriskite į Šiaurės kraterį ir nusileiskite Highwind. Išeikite į denį ir nusileiskite lynų kopėčiomis. Eikite į pietvakarius. Kitame ekrane galėsite pasirinkti grįžti (apatinė parinktis) arba tęsti nusileidimą (viršutinė parinktis). Nueikite žemyn ir rasite „Save Crystal“ (jo jums prireiks vėliau, kad padarytumėte išsaugojimo tašką). Kitas jūsų radinys bus apsaugos šaltinis.

Kitame ekrane galite kopti į sidabrines kalno dalis (paspauskite šalia jų esantį apskritimą). Eikite į dešinę ir kriskite žemyn. Gaukite apsaugos šaltinį čia. Kitoje skrynioje paimkite proto šaltinį. Užlipkite ant atbrailos į kairę. Eikite iki galo į kairę ir pakilkite dar dviem atbrailomis, o tada į dešinę iki Magiškojo šaltinio. Vėl judėkite į kairę, eikite į kitą atbrailą, tada į dešinę ir eikite aukštyn. Kitas į dešinę ir aukštyn dideliu atbraila, tada į kairę ir paimkite Elixir. Iki kitos atbrailos, kairėn ir aukštyn sidabrine dalimi. Paimkite maitinimo šaltinį. Jei eisite į dešinę, rasite HP Absorb. Galiausiai šokite žemyn, eikite į dešinę ir užlipkite į pačią viršūnę.

Eikite į pietus ir į dešinę, kol nusileisite vienu lygiu. Tada eikite į kairę ir patraukite proto šaltinį. Eikite į atbrailos kraštą ir paspauskite apskritimą, kad pereitumėte prie MP Plus. Dabar eikite į kairę, kol nusileisite. Eik į dešinę. Gerkite Megalixir. Grįžk atgal ir eik į kairę. Nusileiskite į žemesnį lygį. Bėkite į dešinę ir paimkite Hero Drink nuo krūtinės. Dabar eikite į kairę ir pasirinkite „Guard Source“. Grįžkite atgal ir eikite į ekrano viršų.

Bėkite dešinėn, kol nušoksite žemyn, tada vėl dešinėn ir vėl žemyn, ir įeikite į urvą. Per jį į kitą urvą. Kairėn ir žemyn. Eikite į kairę, kol nukrisite, vėl į dešinę ir vėl žemyn.
Čia lipkite žemyn dviem stalaktitais, kad su draugais pasiektumėte urvą. Kiekvienas jūsų paklaus, kokiu keliu turėtų eiti toliau. Sudarykite grupę, kuri vyktų su jumis. Važiuokite kokiu nori keliu. Daugiau žr. aprašyme KAIRIS KELIAS arba DEŠINIS KELIAS, priklausomai nuo to, kur ėjote. Kai pasieksite RAMPING POINT, galėsite grįžti ir tyrinėti kitas vietas.

TEISINGAS KELIAS.

Jūs atsidursite ant uolos. Sekite taku iki galo, tada šokite žemyn. Dešinėje pasirinkite Mystile. Kairėje pusėje važiuokite Eliksyru. Toliau eikite taku, kol pasieksite plačią sritį. Čia šiaurėje galite pasiimti greičio šaltinį, o pietuose - Tetra Elemental. Grįžkite į pagrindinį kelią ir eikite į rytus, o tada į šiaurę. Čia kelias šakojasi į šiaurę ir vakarus. Eik į vakarus ir paimk Megalixir nuo krūtinės. Važiuokite į šiaurę, nepamirškite pakeliui išgerti Megalixir ir netrukus pasieksite kaulinį tiltą. Eikite žemyn ir pasiekite BĖGIMO TAŠKĄ.

KAIRIS KELIAS.

Šiuo metu jūsų bendražygiai paklaus, kokiu maršrutu čia pasirinkti. Eikite viršutiniu arba apatiniu keliu (apraše TOP ir BOTTOM).

Nusileiskite į atskirą zoną ir bėkite į dešinę. Kai nėra kur judėti, paspauskite aukštyn ir pereikite į kitą sritį. Čia eikite į dešinę ir patraukite magijos šaltinį. Dabar grįžkite į pirmąją sritį ir eikite į kairę, o tada į šiaurę. Kai pasieksite kraštą, Debesis šoks ant netoliese esančių uolų. Eikite keliu į šiaurę ir Debesis pasiners į vandenį ir išeis kitoje pusėje. Dabar eikite į kairę, o tada į šiaurę ir galėsite paimti priemonę. Dabar eikite į dešinę, bet viršuje (į rytus ir tada į šiaurę), kad pasiektumėte naują žaidimų aikštelę.
Čia eikite į dešinę ir paimkite herojaus gėrimą. Pasirinkite viršutinį kelią ir bėkite į kairę. Šiek tiek į šiaurę galite rasti vakciną. Eikite į dešinę ir užkopkite į kalno viršūnę, kur rasite skydo materiją. Eikite į kairę ir eikite žemyn. Žemiau rasite imperatoriškąją gvardiją. Dabar pasinerkite į vandenį ir pakilkite į kitą pusę. Eikite į pietus, o tada į rytus, kad pasiektumėte kitą sritį.

Eikite į kairę, tada šiek tiek į ekrano centrą, tada į šiaurę. Čia pasirodys meniu, paspauskite "apskritimas" ir gausite W-Magic medžiagą. Dabar galite leistis žemyn (į pietus ir tada į rytus). Naršykite tamsią sritį čia ir gaukite Counter materia. Dabar eikite į vakarus, o tada į šiaurę, kad pasiektumėte urvo įėjimą. Būsite nukreipti į ATĖMIMO TAŠKĄ.

Nusileiskite ir paimkite Remedy nuo krūtinės. Eikite į dešinę ir paimkite Elixir. Grįžkite ir eikite į atbrailą. Šokinėkite prie krūtinės su X-Potion. Ir tada eik į pietryčius. Kitame ekrane šokite žemyn ir eikite į kairę iki skrynios, kurioje yra turbo eteris. Tada eikite keliu į rytus ir šiaurę. Raskite vakciną čia. Dabar eikite į vakarus, tada eikite į pietus. Kai pasieksite ekrano apačią, eikite į pietus.

Šioje srityje pirmiausia eikite į dešinę, paspauskite žemyn ir šokite ant atbrailos. Žemiau yra dar viena briauna su X-Potion. Eikite į kairę per akmeninį tiltą, eikite žemyn ir eikite į dešinę. Čia pereikite akmenukais į kairę iki Turbo Ether. Jei einate į kairę, tada šokite žemyn. Netoliese ore sklando kamuolys. Peršok nuo mažos atbrailos į didelę, o kai būsi šalia kamuolio, atsiras meniu. Paspauskite "apskritimą" ir galėsite paimti kamuolį, kuris yra ne kas kitas, o Mega All materia. Kai turėsite medžiagą ir būsite ant didelės atbrailos, eikite į kitą galą. Čia paimkite „Speed ​​​​Plus Source“. Dabar eikite į pietus ir nusileiskite ant apatinio tako. Vėl eikite į pietus ir pasieksite RAMPING POINT.

SUSIRINKIMO VIETA

Dešinėje pusėje paimkite sėkmės šaltinį. Sekite keliu, kol sutiksite draugus. Čia surinkite naują partiją, paskirstykite medžiagą visiems veikėjams. Dabar, pasirinkęs aukščiausią atsakymo variantą ir nusileidęs toliau į kraterį, grįžti atgal nebegalėsi. Išsaugoti tašką galite čia naudodami anksčiau rastą „Save Crystal“. Nusileidę tiesiog šokite nuo vienos plūduriuojančios atbrailos prie kitos. Antrame ekrane pateksite į centrinę salą, kur jus užpuls galutinė Jenovos forma.

Po mūšio galėsite įkurti naują partiją, o tada teks kautis su Sephiroth.

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 AG: 40000 MP: ?? Silpnumas: Ne
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 AG: 2000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 AG: 2000 MP: 1000 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH D

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 AG: 4000 MP: 1000 Silpnumas: nėra

Naudokite Haste ir Wall ant savęs (taip pat galite naudoti Regen). Prieš bosą naudokite geriausias ir galingiausias atakas, panašias į monetų metimą, ultimą ir raundo riterius. Jei šiame mūšyje naudojate kelias komandas, galite karts nuo karto jas perjungti ir užbaigti vieną iš viršininko dalių. Pagrindinė užduotis čia yra pirmiausia išimti C dalį, kuri gali išgydyti visas kitas dalis.

Galiausiai, kovokite su galutine Sephiroth reinkarnacija.

Paskutinis mūšis su Sephiroth yra labai paprastas. Naudokite savo Omnislash, kai tik pasirodys meniu ("ratas"), ir po mūšio galėsite mėgautis paskutiniu žaidimu.

Žaidimo pradžioje turite tris Potion, Phoenix Down ir E ten. Jūs taip pat negalėsite aprūpinti materia, kol nepasieksite Avalanche bazės.

Traukiniui sustojus, apžiūrėkite netoliese esančio kareivio kūną ir pasiimkite du Potionus. Tada judėkite į šiaurę. Tave užpuola du kareiviai. Susitvarkykite su jais kardu (už pergalę galite gauti Potion) ir pasukite į kairę. Pasikalbėkite su savo palydovais (Bigsu, Wedge'u ir Jessie) ir prisistatykite (Cloud). Tada sekite Barret iki šiaurės vakarų durų ir netrukus pateksite į elektrinę.

Pasikalbėkite su Barrett (jis prisijungs prie jūsų), o tada su likusia lavina. Šio pokalbio rezultatas bus užrakintų durų atidarymas. Atidarę antras duris, pasukite į dešinę ir paimkite Phoenix Down nuo krūtinės. Tada grįžkite į pagrindinį praėjimą, įeikite į liftą (pirmiausia turite pasikalbėti su Jessie) ir paspauskite mygtuką.

Jūs esate žemesniame lygyje. Sekite Jessie žemyn laiptais. Kai jis sustos, ieškokite netoliese Potion (dėl garų sunku pamatyti). Tada nusileiskite netoliese esančiais laiptais ir sutaupykite „Save Point“.

Dabar turite 10 minučių išeiti iš gamyklos. Grįžk tuo pačiu keliu, kuriuo atėjai. Grįždami išsaugokite ir padėkite Jessie išlaisvinti koją, kitaip Biggsas neišleis jūsų į paviršių. Pasiekę duris pasikalbėkite su komanda ir išbėgkite iš reaktoriaus, kuris jau pradėjo sprogti...


Midgaras

Dabar esate už sunaikinto reaktoriaus ribų. Prisijunkite prie sukilėlių komandos ir pasikalbėkite su Barrettu. Tada bėkite laiptais aukštyn. Aikštėje sutiksite Irisą, iš kurios galėsite nusipirkti gėlę.

Važiuokite į pietus (nepamirškite pakeliui pasiimti Potion šalia fontano) ir netrukus pasieksite miesto aikštę. Čia teks kautis su Shinra korporacijos kariais, po kurių Debesis veržliai užšoks ant pravažiuojančio traukinio stogo ir pateks į „Avalanche“ komandą.

Pasikalbėkite su visais ir eikite į kitą vagoną, palaukite, kol atvyks traukinys (galite pasikalbėti su Jessie, kuri parodys Midgaro planą ir paaiškins jo struktūrą).


Lavinos bazė

Pasikalbėkite su Barrett ir sekite kitus link miesto. Eikite į kairę į „Seventh Heaven“ juostą. Čia susipažinsite su Tifa ir Marlene (Baret dukra). Bet kuriai iš jų galite padovanoti anksčiau įsigytą gėlę. Pasikalbėk su Tifa. Leiskitės žemyn slaptu liftu ir paklauskite Baretto apie jo atlyginimą. Grįžkite į viršų ir gaukite 1500 Gil.

Pailsėję, eikite į viršų ir pasikalbėkite su Tifa ir Barret. Prieš išeidami išmokykite Barrettą naudotis materija (nepakenktų ir pačiam jos klausytis). Už tai jis jums duos Restore materia. Išėję iš pastato eikite į pietus iki dviejų parduotuvių. Kairėje esantis parduoda medžiagas, o dešinėje - ginklus. Šalia ginklų parduotuvės yra Pradedančiųjų salė. Visa materija guli ten, o Eteris yra krūtinėje. Dabar galite eiti į traukinį, nepamiršdami pakeliui pažvelgti į „Save Point“.

Mako reaktorius Nr. 5

Pasikalbėk su Tifa. Suskambės sirena. Bėk į kitą vežimą. Pasikalbėk su ten esančiu senoliu ir jis tau duos Phoenix Down. Trečiame automobilyje pasikalbėk su šalia esančiu vaikinu, pasiimk Hi-Potion. Atminkite, kad kiekvienam traukinio vagonui turite 10 sekundžių.

Kai pasieksite paskutinį vežimą, vėl pasikalbėkite su Tifa, kad išvengtumėte šio nesvetingo traukinio.

Atsidursite geležinkelio tunelyje. Eik į pietus. Ten, prie saugomo išėjimo, galite šiek tiek patobulinti savo komandą (naudokite Apšvietimą kartu su All - visi mirs su vienu varžtu). Kai pasieksite lygį, pasukite atgal ir eikite į šiaurę, kol pasieksite šviesos jutiklius. Čia nusileiskite pro liuką kairėje (paimkite Eterį) ir, pasiekę kitas kopėčias, vėl nusileiskite žemyn.

Eikite į kairę ir kilkite kitais laiptais. Paimkite Potion ir vėl leiskitės žemyn kairiaisiais laiptais, kad pasiektumėte kambarį, kur galėsite pagrobti palapinę ir atkurti MP bei HP išsaugojimo taške.

Lipkite Biggs saugomais laiptais ir atsidursite reaktoriuje. Ar prisimeni vietą? Nuleidę vamzdžius, eikite į reaktorių ir padėkite bombą. Dabar grįžkite į liftą ir eikite į viršutinį aukštą. Paimkite eterį į krūtinę ir eikite į kairę iki valdymo skydelio. Čia reikia paspausti mygtuką tuo pačiu metu kaip Barret ir Tifa (naudokite apskritimą).

Užlipę ant T formos tilto pateksite į pasalą ir susitiksite su Shinra prezidentu. Po pokalbio prezidentas išskris, o jums teks kautis su bosu.

Miesto lūšnynai

Jūs esate bažnyčioje. Susipažinkite – Iris. Ji prašo tavęs būti jos asmens sargybiniu. Jūs sutinkate. Reno ateis su trimis kareiviais, pasikalbės su juo ir grįš pas Irisą. Kitame ekrane bėkite laiptais aukštyn, kol Iris nukris link kareivių. Dabar galite pasirinkti iš trijų parinkčių: „Kovok“, „Bėk“ ir „Palauk minutę“.

Galite pasirinkti pirmąjį variantą, tada Iris kovos su kareiviais, arba galite pasirinkti trečią variantą, tada turėsite mesti tris iš keturių statinių ant kareivių (pirmiausia stumkite kairę, tada tolimąją centrinę dalį). ir galiausiai dešiniojo cilindro, visiškai nelieskite centrinės cilindro, esančio arčiausiai ekrano). Po to išlipkite ant bažnyčios stogo ir nusileiskite į „Save Point“.

Eikite į šiaurės vakarus į miestą. Įeikite į namą pietryčiuose. Kairėje sienoje kabo „Turtles Paradise Flyer“ Nr. 1. Vaikinas ant lovos kalba per miegus – jei pasikalbėsite su juo, išgirsite apie slėptuvę ir apžiūrėsite komodą, rasite apgailėtinas namo savininko santaupas 5 Gil. Palikite juos talpykloje – jei nepaimsite, tai grįžę į tą pačią vietą gausite Turbo Ether.

Dabar atėjo laikas eiti į Iris namą, esantį viršutinėje miesto dalyje, šalia namo, sode, pasiimkite Cover materia ir Ether. Namuose pasikalbėk su Iris mama ir eik miegoti. Kai pabudote naktį, išneškite Potion ir Phoenix Down iš kambario. Lėtai nusileisk žemyn, kad nepažadintum Iris.

Išeikite iš miesto ir eikite į kairę iki sienos plyšio. Iris ten jau lauks tavęs. Kitame ekrane pakilkite aukštyn ir po kurio laiko pasieksite žaidimų aikštelę. Iris paliks jus čia, ir jūs turėtumėte eiti toliau į rytus ir tada į šiaurę, kad pasiektumėte Wall Market.

Turgus anapus sienos

Iris vėl prisijungs prie jūsų. Viršutinėje dešinėje turgaus dalyje yra išsaugojimo taškas. Žemiau, kairėje, yra viešbutis, kuriame galite atsipalaiduoti už 10 Gil. Dešinėje nuo jo yra įėjimas į vietinį viešnamį. Centriniame pastate nėra nieko įdomaus. Virš jos yra vaistinė. Į šiaurę nuo vaistinės yra baras. Ir galiausiai viršuje kairėje yra studija, o viršuje dešinėje – virtuvės reikmenų parduotuvė. Takas prie studijos veda į kitą miesto dalį. Yra sporto salė, restoranas ir ginklų parduotuvė. Šiaurėje yra didelis pastatas – Korneo dvaras.

Jūsų tikslas čia yra patekti į Corneo dvarą, kuriame yra Tifa. Norėdami tai padaryti, Debesė turės pasipuošti moterimi, kitaip jūsų tiesiog neįleis į namus.

1) Nueik į viešnamį ir pasikalbėk su vyruku, kuris prie durų šnekučiuojasi. Kalbėdami su juo pasirinkite pirmą parinktį, kad paklaustumėte apie Tifą.

2) Eikite į pastatą miesto gale (Corneo dvarą) ir pasikalbėkite su vaikinu šalia durų. Iris pasiūlys Cloud apsirengti moteriškais drabužiais, kad įsiskverbtų į dvarą.

3) Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į studiją pasikalbėti su pardavėja.

4) Dabar eikite į barą antrame ekrane ir pasikalbėkite su vienišu vyru prie durų. Pokalbyje su juo pasirinkite „minkštas ir blizgantis“. Po pokalbio grįžkite į studiją.

5) Vyras iš viešbučio jau stovi prie prekystalio. Pasikalbėkite su juo ir jis jums padovanos šilko suknelę. Dabar jau turi suknelę, dabar būtų malonu gauti peruką.

Eiti į sporto salę. Kalbėkitės su treneriu, kai jis stebi du ringe dalyvaujančius vyrukus. Norėdami gauti peruką, turite laimėti pritūpimų konkursą. Jums reikia pakaitomis spausti „kvadratas“, „X“ ir „O“ ir laimėsite (gausite Blondinį peruką). Dabar galite eiti į studiją ir persirengti. Bet jei norite, kad „Don Corneo“ patiktų dar labiau, tęskime.

6) Eikite į virtuvės reikmenų parduotuvę. Pokalbyje yra vaikinas, su kuriuo du kartus pasirenkate aukščiausią atsakymą (negalėsite su juo susikalbėti, jei bendrausite su sargybiniais prie pastato šiaurėje). Dabar eikite į viešbutį ir sumokėkite 10 Gil už naktį. Naktį nusipirk iš automato norimą prekę už 200 Gil. Kitą rytą grįžkite į stiklo dirbinių parduotuvę ir pasikalbėkite su vaikinu, kad gautumėte deimantinį ašarą.

7) Eik į barą. Atsisėskite į tuščią vietą ir užsisakykite „Today's Special“ ir atsakykite „viskas buvo gerai“, gaukite vaistinės kuponą ir iškeiskite kuponą į „Digestive“. mergina ten, kuri iškeis su tavimi Digestive on Sexy Cologne.

8) Pasikalbėkite su vyru baltais marškiniais, kuris stovi šalia Honey Bee Inn pirmame ekrane, kad gautumėte nario kortelę (jis jums jos neduos, nebent pasikalbėsite su sargu prie Corneo dvaro durų).

Ateikite į „Honey Bee Inn“. Eikite į viršutines kairiąsias duris ir du kartus pasirinkite viršutinę parinktį. Viduje pasikalbėkite su Ghost Cloud šalia akmens. Atkurti visus HP ir MP. Pasikalbėkite su Mickey ir pasirinkite vidurinį pokalbio elementą. Tada pasikalbėk su mergina ir ji tau duos apatinį trikotažą.

Pasikeisk drabužius ateljė ir eik į Corneo dvarą. Pasikalbėkite su liokaju prie prekystalio ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Eikite į praėjimą kairėje. Būsite nuvesti į požemį, kur sutiksite Tifą ir surasite Eterį. Kai skambina, eikite prie centrinių durų.

Viduje Don Corneo pajus jūsų „kiekvieną“ ir pasirinks... Debesį! (jei viską padarėte tiksliai taip, kaip parašyta aukščiau).

Atsidursite Corneo kambaryje. Po lova pasiimkite „Hyper“ ir pasikalbėkite su juo. Jūsų draugai įsiveržs ir jam grasins. Corneo užduos jums klausimą. Pasirinkite bet kurią parinktį. Nepriklausomai nuo atsakymo, jūs įkrisite į kanalizaciją per paslėptą liuką grindyse.


Kolekcionieriai

Jūs nusileidote į kanalizaciją. Pasikalbėkite su Tifa arba Iris, tada lipkite laiptais ir eikite į priekį, nepamiršdami pakeliui pasiimti Potion. Čia jus sutiks viršininkas...


Po kovos pakilkite laiptais į dešinįjį ekrano kampą. Paimkite Steal materiją ir šokite į liuką.

Čia nusileisk laiptais žemyn, o paskui griuvėsiais. Kitame ekrane lipkite laiptais aukštyn ir atsidursite traukinio kapinėse. Netoliese yra išsaugojimo taškas. Netoliese esančiame vežime pasiimkite Hi-Potion. Kitas Hi-Potion yra ant gretimo vežimo stogo. Tada šokite į šiaurę ant vežimo už Echo Screen. Eikite į rytus, tada į pietus ir įvažiuokite į netoliese esantį vežimą pasiimti Potion. Lipkite laiptais, eikite į šiaurę ir vėl nusileiskite. Vėl eikite į šiaurę per vežimą, išeikite į kairę ir rasite Potion. Tada eikite į šiaurę ir įeikite į kitą ekraną. Šioje srityje galite pavogti „Smūgio štabą“ iš priešo Eligoro (padvigubina Iris puolimo galią).

Apeikite traukinį ir pasiimkite Potion. Dabar eikite į kairę, kuro bako viduje, už eterio.
Eikite į šiaurę ir įeikite į traukinį dešinėje. Perkelkite stovintį vežimą skersai takelio. Užlipkite ant šio vežimo stogo, kad gautumėte „Hi-Potion“. Tada atlikite tas pačias manipuliacijas su antruoju automobiliu. Kelias aiškus. Užlipkite ant automobilio stogo ir pereikite prie platformos.

Bosas: RENO
LV: 17
AG: 1000
MP: 0
Silpnumas: Ne

Reno bet kurį personažą gali „supakuoti“ į piramidę, išmušdamas jį iš kovos. Tokiu atveju tiesiog užpulkite ją kitu personažu ir burtai išnyks.
Magijai naudokite ugnį, ledą ir apšvietimą. Taip pat nepamirškite pasinaudoti savo ribomis. Patartina pačioje kovos pradžioje naudoti „Spider Web“, nes tai per pusę sulėtins Reno. Po mūšio gausite eterį.

Į dangų

Po jūsų kovos su Reno Tsengas pagrobs Irisą. Tačiau nėra laiko jos gelbėti, nes atrama tuoj sprogs. Atsiduriate žaidimų aikštelėje. Pasikalbėję su bendražygiais, eikite šiek tiek žemiau, o kai pasirodys Tifa ir Barret, grįžkite prie Sense reikalo. Galite eiti į Wall Market virtuvės reikmenų parduotuvę. Dabar ten galite nusipirkti medžiagų.

Grįžkite į Lūšnynus ir eikite į Iris namus. Pasikalbėkite su jos mama Elmyra. Vėl eikite į Wall Market, bet dabar į ginklų parduotuvę ir nusipirkite tris baterijas iš vyro kairėje. Dabar eikite į šiaurinę turgaus dalį prie sienos, kur bėgioja vaikai. Lipkite į viršų naudodami „Auksinį blizgantį vilties indą“.

Įdėkite pirmąjį akumuliatorių į lėktuvo variklį ir, sraigtui keletą kartų pasisukus, judėkite juo toliau. Antroji baterija bus reikalinga norint pakelti barjerą. Kitame ekrane turite peršokti ant siūbuojančio spindulio (šokti naudokite apskritimo mygtuką). Tada eikite aukštyn, o tada nusileiskite, kad naudotumėte trečią bateriją, kad gautumėte eterį. Dabar eikite link didelio vamzdžio, vedančio į Shinra būstinę.


Shinra būstinė


Išsaugokite išsaugojimo taške. Yra du būdai pakilti į viršų: arba lipti laiptais, arba įeiti pro priekines duris ir pakilti liftu („kick some Shinra butt“ – kaip pasakytų Barrettas). Jei nuspręsite lipti laiptais, nepamirškite pasiimti Elixir vienoje iš platformų.

Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, galiausiai pasieksite 59 aukštą. Eikite į pietryčius ir išimkite tris apsaugas, kad gautumėte Keycard 60. Įeikite į liftą ir eikite į 60 aukštą.

Čia turite vesti visą komandą nuo vienų durų prie kitų, užmaskuodami juos už sargybinių statulų.

61 aukšte prieikite prie vyro, stovinčio į pietus nuo laiptų. Jis papasakos apie Irisą ir duos Keycard 62, jei į jo klausimą atsakysite „...“.

62 aukšte eikite į kairę kambarį ir pasikalbėkite su meru Domino. Jei atspėsite slaptažodį, jis jums duos Keycard 65. Tai lengva atspėti tiesiog ieškant parinkčių. Jei pirmą kartą atspėsite teisingai, gausite Elemental medžiagą.

63 aukštas – Sandėliukas. Čia reikia atidaryti tris duris, kad gautumėte tris daiktus.

Taigi: suaktyvinkite kompiuterį, tada eikite į ekrano viršų ir atidarykite pačias dešines duris, dabar eikite į dešinę ir atidarykite kairiąsias duris, tada į dešinę ir į pietus ir įeikite į kambarį, kuriame gausite kuponą. Dabar eikite per ventiliacijos sistemą į kambarį su B kuponu. Galiausiai įeikite pro duris, atidarykite duris kairėje, eikite į šiaurę ir įeikite į kambarį, kuriame yra C kuponas.

Dabar grįžkite prie kompiuterio. Keisime kuponus:
A kuponas ant žvaigždžių pakabuko
B kuponas ant keturių lizdų
C kuponas visiems reikalams.

64 aukšte galite pailsėti, sutaupyti „Save Point“ ir iš dėžių pasiimti „Phoenix Down“, „Ether“, „M-phone“ („HP Shout“). Tada nužingsniuojame į 65 aukštą. Čia reikia paimti 5 modelio dalis iš skirtingų skrynių ir įterpti į miesto maketą, esantį salės centre (viską įdėkite prieš laikrodžio rodyklę).

Viršutinis – kairysis kambarys: apatinė krūtinės dalis
Viršutinis – kairysis kambarys: viršutinė krūtinės dalis
Apatinis – kairysis kambarys: krūtinė kairėje
Apatinis – kairysis kambarys: viršutinė krūtinės dalis
Viršus – dešinysis kambarys: krūtinė
Vidurinis – dešinysis kambarys: gaukite Keycard 66

66 aukšte eikite į tualetą ir lipkite į ventiliacijos vamzdžius. Šliaužkite į priekį, pasiklausykite, ką sako Shinra bosai, ir grįžkite atgal. Važiuokite Hojo į 67 aukštą. Sekite jį į pietvakarius.

Čia, mūšiuose su kareiviu, galite iš jų pavogti Hardedge (ginklas debesiui), o mūšyje su Moth Slashes - anglies apyrankes (šarvus).

Visiems išėjus, eikite į viršų, pasiimkite Poison materia ir sutaupykite „Save Point“. Kairėje esančiu liftu pakilkite į kitą aukštą. Ten pamatysite Irisą ir raudonąjį žvėrį (Raudonasis XIII), uždarytus kažkokiame tanke. Išlaisvinkite juos ir pasikalbėkite su Hojo. Palikite Tifą prižiūrėti Irisą, o jūs pasiliksite kovoti su bosu.


Po mūšio pasiimk Enemy Skill materia ir pasikalbėk su žmogumi pilku paltu. Jis duos Keycard 68. Eikite į 66 aukštą ir įeikite į liftą. Rude ateis ir nuves jus pas Shinra prezidentą, o tada būsite nuvežtas į kalėjimą 67 aukšte.

Pasikalbėkite su visais ir eikite miegoti. Ryte pabudęs pamatysi, kad kameros durys atidarytos.

Išeik ir paimk raktus iš sargybos. Tada grįžk ir pasikalbėk su Tifa. Laisvas Baretas ir Raudonasis XIII.

Liftu pakilkite į kitą aukštą. Dar kartą pasikalbėkite su Raudonuoju XIII. Paimkite porą mikstūrų ir lipkite laiptais į 69 aukštą.

Išsaugokite išsaugojimo taške. Dabar lipkite bet kuriais purpuriniais laiptais į prezidento kabinetą. Pasikalbėkite su Palmeriu ir išeikite pro šiaurines duris. Ten pasikalbėkite su Rufusu (prezidento sūnumi). Debesis liks išsiaiškinti reikalus su Rufu, o likusius išsiųsti žemyn.

Valdydami komandą, kurią sudaro Red XIII, Barret ir Iris, eikite į netoliese esantį liftą. Bosas tavęs čia laukia...


Po to bosas virsta...


Dabar scena persijungs į debesį. Aprūpink Debesį medžiaga ir pulk Rufą.


Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, kur tavęs jau laukia Tifa. Po pokalbio jūs ir visa jūsų komanda paliksite dangoraižį motociklu ir sunkvežimiu.

Išgelbėjimas!

Motociklui ir nelygumams valdyti naudokite valdiklį. Smūgiuokite priešo motociklininkus kairiuoju smūgiu (kvadratu) ir smūgiu į dešinę (apskritimu), kad apsaugotumėte savo draugus sunkvežimyje. Kai pateksite į aklavietę, turėsite kovoti su viršininku. Jūsų ir jūsų draugų HP kiekis priklausys nuo to, kaip gerai kovojote lenktynių metu ir kiek energijos liks po jų.


Kalm / Farm Chocobo

Eikite į šiaurės rytus iki Kalmo miesto, esančio netoli Midgaro. Lipkite į tris namus kairėje. Rasite Ether (2) ir Peacemaker (ginklas dar nerastam Vincentui). Kitame ekrane pasirinkite apsaugos šaltinį.

Dabar eikite į keliautojo namus pietrytinėje miesto dalyje ir ten pasiimkite eterį. Iš mieste esamų parduotuvių verta nueiti tik į daiktų parduotuvę ir įsigyti Earth and Heal matter.

Na, o dabar eik į viešbutį, kur tavęs laukia draugai. Debesis pradeda prisiminti savo praeitį...

Jūs esate sunkvežimyje, kurį vairuoja Shinra kareivis. Pasikalbėkite su kareiviu ir Sephiroth. Sunkvežimį netrukus sustabdys drakonas. Mes turėsime kovoti. Po to atsidursite Nibelheime, Debesio gimtajame mieste. Pasikalbėkite su Sephiroth ir sargybiniais ir eikite į šiaurę. Pasivaikščiokite po miestą, eikite nuo durų iki durų, grokite pianinu Tifos namuose (didelis pastatas pietrytinėje miesto dalyje) ir eikite į viešbutį antrame aukšte. Kalbėdami su Sephiroth pasirinkite antrąjį atsakymą.

Ryte vėl pasikalbėkite su Sephiroth, nusifotografuokite atminimui ir eikite į miestą. Eikite prie tilto ir pasikalbėkite su Tifa. Kai tiltas sugrius, dar kartą pasikalbėkite su ja, o paskui sekite Sephirotą į olą. Važiuokite į šiaurę ir pasiekite Jenovos gamyklą. Viduje pasikalbėkite su Sephiroth ir užduokite jam keletą klausimų. Po to galite sutaupyti. Dabar atsidursite dvare miesto pakraštyje. Eikite į antrą aukštą ir eikite į kambarį dešinėje. Leiskitės žemyn sraigtiniais laiptais ir eikite į biblioteką pasikalbėti su Sephiroth. Pabudę grįžkite į biblioteką. Po kito pokalbio su Sephiroth išeikite iš namų. Miestas dega! Eikite į Jenovos gamyklą. Žiūrėkite, kaip kovoja Tifa ir Sephiroth. Po to pasikalbėkite su Tifa ir nuveskite ją į šalį. Dabar lipkite laiptais į Sephiroth. Šiuo metu prisiminimai baigiasi ir vėl atsiduri Kalme...

Herojai nuspręs sekti Sephiroth pėdomis, o Barrettas suteiks Cloudui PHS (Party Hensei Sistem), leidžiantį pakeisti komandos sudėtį pasaulio žemėlapyje. Palikite miestą ir eikite į rytus iki Chocobo Farm (pasaulio žemėlapyje padidinkite savo komandą iki 18 lygio). Pasikalbėkite su netoliese esančiu Chocobo. Po jo šokio pasakykite „Wark“ ir už tai gausite Choco/Mog materia.

Pasikalbėkite su Choco Billy (vyru su kepure) stovykloje už aptvaro. Pokalbyje pasirinkite 1-ąjį atsakymo variantą, tada 4-ąjį ir vėl 1-ąjį. Jei turite 2000 Gill (ir turėtumėte!), jis jums parduos Chocobo Lure materia.

Išeikite iš ūkio ir sekite „Chocobo“ pėdsakais vilkėdami „Chocobo Lure“. Jei įsivėlėte į muštynes, įsitikinkite, kad tarp užpuolikų yra Chocobo. Nužudyk kitus priešus, bet palik Chocobo gyvą, kad galėtum juo nuvažiuoti po kovos. Kai važiuoji su šokoladu, niekas negali tavęs užpulti.

Važiuokite į pietvakarius nuo ūkio ir eikite į urvą per pelkę. Pelkėje tave užpuls milžiniška gyvatė. Galite lengvai apvažiuoti jį ir iš karto nuvykti į Mitrilo kasyklą arba įsitraukti į kovą.

Mano/Junon

Įėję į Mythril kasyklą, eikite į rytus ir kitame ekrane rasite Eterį, o skrynioje – palapinę. Dabar lipkite į vynmedį vakarinėje to paties ekrano pusėje, kad paimtumėte Long Range materia. Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Pereikite į pietryčius ir rasite proto šaltinį, o dabar eikite į vakarus į kitą ekraną.

Čia susidursite su „turkais“: Rude, Elena ir Tseng. Pasikalbėję eikite į šiaurę, pasiimkite Elixir ir Hi-Potion. Grįžkite į susitikimo su turkais vietą, užlipkite ant vynmedžio ir išeikite į pasaulio žemėlapį.

Netoliese yra uola, kurios viršuje yra didžiulė paukščio statula. Tai Kondoro fortas. Įveskite jį ir kalbėdami su viduje esančiu asmeniu pasirinkite antrąjį atsakymą. Užlipkite ant virvės ir atsidursite mažame miestelyje. Yra „Save Point“, daiktų parduotuvė, miegamasis ir medžiagų parduotuvė. Čia galite žaisti mini žaidimą, ginantį Fort Condor nuo Shinra armijos puolimo, tačiau šis žaidimas pareikalaus tam tikrų investicijų. Jei įveiksite dabar, laimėsite Raudonajam XIII skirtą ginklą – „Magic Comb“. Ateityje už sėkmingą Kondoro forto gynybą bus skiriami kiti apdovanojimai.

Eikite į šiaurės vakarus per mišką iki Junon Town. Mieste pasikalbėkite su gyventojais ir nusileiskite laiptais į paplūdimį. Čia mergina Priscilla žaidžia su delfinu. Greitai pasirodys viršininkas.


Po mūšio turėsite atgaivinti Priscilą. Tada eikite į namą, esantį netoli įėjimo į miestą.

Ryte eikite į namą laiptų viršuje, kur priešais susirinko jūsų draugai. Dėkinga Priscilla suteiks jums Shiva materia. Sekite ją į krantą, kalbėkite, Barrettas ateis, pokalbyje su mergina pasirinkite vidurinį atsakymą. Jūsų tikslas dabar yra patekti į Junon, o tam reikia, kad delfinas numestų jus į elektros bokšto viršų.

Kontrolė:

"" - plaukti
"" - delfinas išmeta tave į orą.

Eksperimentuokite patys.

Atsidūrę viršuje, pasukite į kairę ir prieš jus atsivers Highwind lėktuvo vaizdas. Eikite į pietus į pastatą, eikite į rūbinę ir persirengkite. Įeis kareiviai ir kapitonas. Praktikuokite savo parado pasirodymą ir išeikite į lauką.

Prisijunkite prie žygiuojančių kareivių grupės ir sekite juos į paradą. Parodyk savo kareivišką guolį. Už tai galite gauti:

01%-21% - Granata
22–39 % – gėrimas (6)
39–50 % – eteris (6)
51%-99% - 5000 Gil

Po to grįšite į rūbinę. Yra laiko pasivaikščioti po miestą. Su Rude'u susidursite ginklų parduotuvėje, bet vilkėdamas kario uniformą, jis jūsų neatpažins. Eik pro trečiąsias duris ir pasikalbėk su sargybiniais kambario gale, tada nusileisk į apatinį kambarį ir kampe pasiimk Enemy Skill materia. Antrame to paties pastato aukšte rasite 1/35 kareivis ir proto šaltinis. Netoliese esančiame kambaryje su katėmis pasiimkite Sėkmės šaltinį. Trečiame aukšte yra maitinimo šaltinis ir apsaugos šaltinis.

Kitame miesto ekrane vėl susidursite su Heideggeriu ir Rufusu ir turėsite parodyti viską, ką kapitonas taip ilgai būgnavo į jus.

Priklausomai nuo jūsų įgūdžių, Heideggeris jums suteiks:

000-050 – Sidabriniai akiniai
060-090 – HP Plus
100-200 – Force Stealer (ginklas debesiui)

Kai visi išeis, Raudonasis XIII pasikalbės su jumis, o jūs prisijungsite prie savo draugų išplaukiančiame laive.


Shinra krovininis laivas

Krūtinėje paimkite eterį ir šalia jo pasiimkite visą medžiagą. Jei jau turite Yuffie savo komandoje, galite pasiimti šią medžiagą šiek tiek vėliau.

Pasikalbėkite su visais įgulos nariais ir eikite į denį, kur vėl kalbėsitės su visais. Grįžkite žemyn ir pasikalbėkite su Iris, tada eikite į denį ir eikite į kairę. Pasikalbėk su Barrettu. Suskambės sirena.

Dabar eikite į viršutinį denį ir suformuokite mūšio komandą. Tada nusileiskite į triumą ir eikite prie anksčiau užrakintų durų. Ten jus pasitiks Sephiroth ir...

Kosta Del Sol / Naujasis žemynas

Po mūšio pasiimkite raudoną Ifrit materiją ir palaukite, kol valtis prisišvartuotų. Pasikalbėkite su žmonėmis, tada lipkite laiptais. Įeikite į namą su užrašu „Costa Del Sol“ (vėliau galėsite įsigyti už 300 tūkst.). Nusileiskite į rūsį ir pasiimkite ugnies žiedą, maitinimo šaltinį ir variklio pavarą (Tifos ginklą). Jei nusileisite į paplūdimį, ten sutiksite Hojo (mokslininką iš Shinra būstinės). Galite su juo pabendrauti.

Palikite miestą ir eikite į kalnus per tiltą. Įeikite į urvą. Pasikalbėkite su vyru ant kalvos ir eikite į šiaurę. Kai pasieksite sunaikintą Mako elektrinę, eikite į priekį palei pabėgius. Pakeliui rasite W-Machinegun, Turbo Ether ir Transform materia. Pabėgiai vietomis sulūžę, galite iškristi. Krisdami paspauskite ir . Jei nusileisite kairėje pusėje, rasite Wizard Staff, jei dešinėje - Star Pendant. Paskutiniame išsišakojime eikite viršutiniu keliu, eikite į kabiną ir pasukite jungiklį, tada grįžkite atgal. Jei išgirsite paukščių giedojimą, galite užlipti ant uolos ir pasiimti iš lizdo 10 Phoenix Down, bet teks kovoti ir su jauniklių motina - Cokatolis. Tai nėra sunki kova. Be to, ant žemiausių pabėgių, kertančių vienas kitą, eikite išilgai dešinės pusės ir pasiimkite energijos šaltinį, proto šaltinį ir palapinę.

Dabar eikite į nuleistą tiltą ir pereikite jį prie kito ekrano. Galiausiai pasieksite Šiaurės Korelį.

Auksinė lėkštė / kalėjimas

Šis nešvarus miestas yra Barretto gimtasis miestas. Apsilankykite parduotuvėse, nusipirkite ginklų.

Išeikite per dešinįjį išėjimą, palikite kalnus ir lygumoje atsineškite savo pinigus iki 30 000 ir pakilkite iki 24–25 lygio. Tada grįžkite į miestą ir eikite į platformą, važiuokite vienu bėgiu ir eikite į Golden Saucer.

Pirkite amžinąjį bilietą kasoje už 30 000 Gil. Eikite į centrinę salę ir šokite į Wonder Square teleporterį. Čia prie jūsų vakarėlio prisijungs naujas herojus – Cait Sith.

Dabar eikite į Mūšio aikštę. Akivaizdu, kad neseniai čia įvyko žudynės, nes visur buvo išmėtyti lavonai. Būsite apkaltinti dėl šio pasipiktinimo ir tuoj pat būsite įmesti į Dykumos kalėjimą Auksinės lėkštės papėdėje.

Čia sutiksite Baretą. Pakalbėję su juo, pasikalbėkite su likusiais šios vietos nuolatiniais lankytojais (japoniškoje FFVII versijoje čia tektų kovoti su Test Zero bosu).

Bosas: DYNE
Lv: 2
AG: 1200
MP: 20
Silpnumas: Ne

Lengviausias būdas jį nužudyti – leisti jam smogti jums, kad padidintumėte jūsų limitą. Naudokite Restore materia, kad atkurtumėte gyvenimą, tada naudokite Big Shot limitą. Taip pat galite skambinti Šivai arba Ifritui. Už laimėjimą gausite sidabrinę rankinę.

Po Dyne mirties atsidursite sunkvežimyje. Pasikalbėkite su p. Caun ir jis pakvies jus tapti Chocobo žokeju. Lifte pasirinkite viršutinę parinktį, jei norite klausytis paskaitos apie lenktynes, arba apatinę, jei norite praleisti paskaitą. Kambaryje pasiimkite Ramuch materia, tada pasikalbėkite su mergina rožine spalva (Ester), kad pradėtumėte lenktynes.

Chocobo valdikliai:

"" - greičio padidėjimas
"" - greičio mažinimas
"" - pagreitis
„Pasirinkti“ – perjungia automatinį ir rankinį valdymą.
„+“ – laikant šiuos mygtukus lenktynių metu palaipsniui atkuriate pagreičio skalę.

Taip pat galite laimėti su automatiniu valdymu. Rankiniu režimu lenktynių metu laikykite nuspaudę „+“, kad atkurtumėte pagreičio skalę, ir „+“, kad padidintumėte „Chocobo“ greitį.

Laimėję gausite prizą – bagį.

Buggy valdymas:

"" - įlipkite į automobilį
"" - lipk iš automobilio
"" - Pagrindinis meniu
„Select/Start“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeiskite peržiūros tipą

Važiuokite į pietus per upę ir pasiekite Gongagos kaimą.


Gongaga/Cosmo kanjonas

Miestelyje sutiksite savo senus draugus – turkus Reno ir Rude.


Eikite į šiaurės rytus ir tada į šiaurę iki sunaikinto reaktoriaus. Atsiras Scarlet ir Tseng, kalbės apie „didžiulę“ materiją (daugiau apie tai sužinokite 2 diske) ir išnyks. Tyrinėkite šią sritį ir toje vietoje, kur stovėjo Scarlet, pasiimkite Titan materia. Tada grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Antrame ekrane paimkite Deathblow Materia ir eikite šiauriniu keliu į Gongaga.

Mieste eikite į apatinį dešinįjį namą ir pasikalbėkite su jo gyventojais. Paimkite X-Potion viešbutyje ir White M-phone seno žmogaus namuose. Eikite į pasaulio žemėlapį.

Eikite į pietvakarius, tada prie upės ir per kalnus į Cosmo kanjoną. Jūsų automobilis suges netoli miesto.

Žmogus prie vartų pasikalbės su Raudonuoju XIII (jei jis yra jūsų komandoje). Raudonąjį XIII vietiniai vadina „Nanaki“. Po to pasikalbėkite su laiptus saugančiu asmeniu ir pokalbyje pasirinkite antrąjį variantą. Nepraleiskite „Save Point“ Tigerlily ginklų parduotuvėje. Prekių parduotuvėje yra praėjimas kambario gale, užtvertas virve. Bet jei apsilankysite čia 2 ar 3 diske, tada ištrauka bus nemokama. O ten slypi Eliksyras, Magic Source ir FullCure materija.

Eikite į observatoriją, kur susidursite su Raudonuoju XIII ir Bugenhagenu. Pasikalbėkite su Raudonuoju XIII ir suraskite ką nors iš komandos. Po to suformuokite grupę ir grįžkite į Bugenhageną. Eikite į viršų ir žiūrėkite FMV sceną.

Eikite prie didelio laužo prie įėjimo į miestą. Jūsų draugai jau čia. Pasikalbėkite su kiekvienu iš jų ir dar kartą susisiekite su Raudonuoju XIII. Bugenhagenas ateis ir jūs suformuosite naują grupę.

Sekite Bugenhageną iki uždarų durų virš ginklų parduotuvės ir pasikalbėkite su juo. Tada pasirinkite 1 parinktį. Jis atidarys duris. Leiskitės į kasyklą ir eikite į kairę.

Kitoje srityje į dešinę ir į praėjimą. Pasirodžiusiame pasirinkime pasirinkite viršutinę parinktį ir eikite į kairę. Tada eikite į pietus per skylę ir dešinėje paimkite Added Effect materia. Grįžkite atgal ir palei tako kraštą eikite į dešinę, į kairę, žemyn laiptais iki skrynios su eteriu. Grįžkite į laiptus ir eikite į kairę, žemyn iki skrynios su juodu M telefonu. Dabar eikite atgal laiptais ir aukštyn į kairę, kad paliktumėte šią sritį.

Čia bus 5 ištraukos. Eikite į 4-ą kairėje pusėje. Kai paliesite tinklą, turėsite kovoti su milžinišku voru (Stinger).

Eikite šiauriniu keliu iki skrynios su X-Potion viduje. Grįžkite atgal ir eikite į 2-ą ištrauką kairėje. Nužudyk vorą ir leiskis žemyn. Laikykitės dešinės ir nepastebimu keliu pasieksite kitą skrynią su fėjos žiedu. Grįžkite į vietą, kur nužudėte vorą, eikite į šiaurę į kitą tinklą. Už jo yra išėjimas, bet kairėje yra paslėptas praėjimas į skrynią su Turbo Ether.

Kitame urve jūsų laukia viršininkas.


Paimkite Gravitacijos materiją, likusią nugalėto monstro vietoje, ir sekite Bugenhageną. Stebėkite sceną ir palikite miestą.


Sephiroth sugrįžimas

Įsėskite į bagį ir važiuokite į šiaurę, tada pereikite brastą į kitą upės pusę ir toliau į mažą Nibelheimo miestelį.

Pirmiausia apsilankykite viešbutyje. Pasikalbėkite su „vyrais juodais drabužiais“ ir gaukite sėkmės šaltinį. Taip pat galite įsigyti eliksyro iš „Men in Black“ prekių parduotuvėje ir antrą „Luck Source“ iš namų pietryčiuose.

Namas į rytus priklauso Tifai. Jums bus suteiktas Platinum Fist ir Turbo Ether, jei kalbėsite su „vyrais juodais drabužiais“.

Dabar eikite į dvarą miesto gale. Kairėje nuo įėjimo yra popieriaus lapas, kurį paliko Shinra darbuotojai. Jame užsimenama apie namuose esančio seifo kodą. Namuose eikite į dešinę ir pamatysite tarpą laiptuose. Tai durys, vedančios į žemiau esantį kambarį. Ten rasite Silver M-phone.

Grįžkite atgal ir įeikite į duris į šiaurę, tiesiai po laiptais. Į gretimą kambarį ir į dešinę iki krūtinės su Twin Viper. Eikite laiptais aukštyn ir į kairę. Apvaliame kambaryje pasiimkite priešo paleidimo priemonę. Šiauriniame kambaryje yra seifas. Galite atidaryti: dešinėje - 36, kairėje - 10, dešinėje - 59, dešinėje - 97.

Nesvarbu, ar atidarėte seifą, ar ne, eikite į dešinįjį valdos sparną. Jei pakilsite aukštyn, rasite skrynią, kurioje yra Magiškasis šaltinis. Įeikite į žemiau esantį kambarį ir apžiūrėkite sieną. Atsivers slaptas praėjimas. Apačioje galite atidaryti duris, jei gavote auksinį seifo raktą. Eik į biblioteką, pasikalbėk su Sephiroth ir pasiimk jo numestą Destruct materia.

Išeikite iš dvaro ir palikite miestą per šiaurinį išėjimą. Sekite taku į kalnus, išsišakojime pasukite į šiaurę ir pasiimkite Rune Blade. Dabar grįžkite atgal ir eikite pagrindiniu keliu. Netoli tilto kitoje išsišakojime galite pakilti į kalnus ir pasiimti Platinum Barrette. Netoli tilto įeikite į urvą. Įeikite į vamzdį Nr. 2 ir atsidursite ant atbrailos, kur rasite Powersoul. Tada šokite žemyn ir eikite į vamzdį numeris 4. Jūs rasite visą reikalą. Eikite žemyn, išsaugokite išsaugojimo tašką ir užpulkite didelį žalią vorą.


Paimkite daiktą, kuris liko nuo skaitiklio viršininko, ir išeikite į pasaulio žemėlapį per praėjimą, kurį anksčiau saugojo voras.


Raketų miestelis

Eikite į pietvakarius, tada į šiaurę (apvažiuokite kalną). Priekyje pamatysite Rocket Town. Tolimiausiame name dešinėje rasite maitinimo šaltinį. Pasikalbėkite su senuku šalia namo ir kartu su juo pažiūrėkite į raketą, už tai jis jums duos Yoshiyuki - ginklą Debesiui. Įeikite į seno žmogaus dešinėje esantį namą (tai yra Šeros ir Sido namas).

Bosas: PALMERIS
LV: 38
AG: 6000
MP: 240

Bosas naudoja Mako Gun su Fire 2, Ice 2 ir Bolt 2 efektais. Įtraukite Iris į vakarėlį (su jos Gydomuoju vėju) arba nuolat naudokite Restore. Dar geriau, pabandykite paralyžiuoti Irisovos bosą su Seal Evil arba Choco/Mog materija ir pribaigti jį be jokių problemų. Viršininkui bus suteiktas Edincoat.

Po kovos išskrisite ant Tiny Bronco, kuris atsitrenks į vandenį. Lėktuvu galite plaukti per seklius vandenis ir kirsti upes.

Lėktuvo valdymas:

"" - palikite lėktuvą
"" - įeikite į lėktuvą
„Select/Start“ – pasaulio žemėlapis
„/“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeiskite peržiūros tipą

Dabar galite atlikti keletą šalutinių mini užduočių. Galite uždirbti 4-ą limitą už Irisą, susirasti Yuffie, rasti gerų daiktų netoli Wutai, apsilankyti Bone Village ir įsigyti Kjata materia arba tęsti žaidimą toliau.

Išdavystė

Grįžkite į Gold Saucer dykumą ir išeikite pietiniame upės krante. Eikite į pietryčius iki kalvio namų. Paklauskite jo apie Keystone. Dabar eikite į North Corel, o iš ten į Gold Saucer. Eik į mūšio aikštę ir tiesiai į Dio's Show Room 2-3 mūšiai ir akmuo yra tavo, o jei gali laimėti visas kovas, tai be akmens gausi Protect Vest ir Choco Feather.

Eikite į stotį, bet negalėsite išeiti, nes... sugedo transportas, ir jūs būsite priversti čia likti. Eikite į „Ghost Hotel“. Kalbėkitės su draugais ir tada Debesis bus savo kambaryje. Iris (o galbūt Tifa, Yaffie ar net Barret) ateis į jūsų pasimatymą. Pirmiausia eikite į Renginių aikštę. Nes būsite 100-asis, apsilankęs šioje vietoje, būsite pakviesti dalyvauti teatro spektaklyje. Po to pasivažinėkite gondola Round Square. Kai jūsų bendrakeleivis pažiūrės pro langą, padarykite tą patį (mygtukas „“) – pamatysite keletą gražių ekrano užsklandų.

Grįžkite į Stoties aikštę. Pamatysite, kaip Cait Sith pabėga su jūsų akmeniu. Turėsime bėgti paskui jį. Arba galite iš karto eiti į Chocobo aikštę, kur Cait Sith įmes akmenį Tsengui, kuris atvyko sraigtasparniu. Dabar viskas aišku: Cait Sith yra „Shinra“ korporacijos šnipas. Tačiau vėl turėsite pasiimti su savimi į kelionę, nes... Midgare jis laiko įkaite Marlene, Barretto dukrą. Jūs vėl atsidursite „Vaiduoklių“ viešbutyje. Paimkite eliksyrą ir išeikite iš kambario. Suburkite komandą ir palikite „Auksinę lėkštę“, nes... Kelias jau atstatytas. Grįžę į Šiaurės Korelį, eikite į Tiny Bronco ir eikite į Senųjų šventyklą (saloje į pietus nuo Junon Town).


Senovės šventykla

Šventykloje sutiksite Tsengą, kurį Sephiroth gana gerai sumušė. Tseng duos jums Keystone. Padėkite akmenį ant altoriaus ir būsite nuteleportuoti į labirintą.

Eikite aukštyn, tada į kairę ir nusileiskite laiptais į žemesnį lygį. Eikite į aukščiau esantį praėjimą, į dešinę ir žemyn vynmedžiu. Duobėje rasite Tridentą. Tada į dešinę, žemyn laiptais, apsisukite ir lipkite siena naudodamiesi vynmedžiais. Eikite laiptais aukštyn. Vėl palei vynmedį iki platformos. Paimkite proto šaltinį čia, nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris kairėje pusėje, kad rastumėte skrynią su sidabriniu šautuvu ir senuku. Pasikalbėkite su senoliu du kartus ir jis jums pasiūlys:

* Pirkite daiktus iš jo
* Maksimaliai atkurkite HP ir MP
* Išsaugokite žaidimą
* Nieko

Lauke lipkite laiptais aukštyn ir vėl žemyn vynmedžiu, bet šį kartą eikite žemyn ir į kairę. Čia rasite „Turbo Ether“. Eik žemyn laiptais. Perkelkite į pietvakarius ir žemyn vynmedžiu. Imk Rocket Punch. Dabar nusileiskite laiptais ir į šiaurės rytus palei taką į kitą vynmedį. Eikite juo ir tada laiptais. Per arką į rytus ir žemyn laiptais, tada aukštyn netoliese esančiu vynmedžiu. Eikite į kairę po laiptais ir pasiimkite Luck Plus materia.

Dabar eikite atgal (į dešinę, žemyn vynmedžiais, aukštyn laiptais, žemyn ir per arką į vietą, kur stovėjo senis, bet virš vynmedžių). Eikite į rytus iki tako pabaigos, vėl į pietus ir rytus ir eikite pro duris. Čia daug riedančių riedulių. Reikia tupėti po riedančiais rieduliais ir taip pasiekti tako galą. Rieduliai išnyks ir galėsite saugiai grįžti ir pasiimti Morph materia. Tada bus ekrano užsklanda ir galėsite grįžti.

Čia tavęs vėl laukia senis, kuris pasiūlys savo pagalbą. Leiskitės laiptais žemyn ir atsidursite didžiuliame kambaryje su ciferblatu ir dvylika išėjimų. Norėdami atidaryti tam tikrą ištrauką, turite perkelti rodykles. Štai kas yra kiekvienoje ištraukoje:

Aš - Dėžutė su monstrais. Jie už juos nieko neduos.
II - Praėjimas užtvertas akmenimis.
III - Dėžutė su monstrais. Jie už juos nieko neduos.
IV - Dėžė su geriausiais Iris ginklais - Princess Guard
V – iškyla į paviršių prie dėžutės su juostele
VI – skaitykite toliau
VII – Cait Sith ginklų dėžutė – trimito apvalkalas
VIII - Dėžė su megaliksiru.
IX – praėjimas užtvertas akmenimis.
X – Štai iš kur tu atėjai.
XI – dar vienas uždaras praėjimas.
XII – kambarys kol kas uždarytas.

Jei stovėsite ant valandos ar minutės rodyklės, tai kita ranka, apeidama ratą, tikrai išmuš jus į duobę. Žemiau yra skrynia, jei bandysite ją atidaryti, jus užpuls SENOVĖS DRAKONAS. Po mūšio krūtinėje rasite Nail Bat – galingiausią debesies ginklą pirmame diske.

Išeikite iš kambario ir grįšite į vynmedžių ir laiptų vietovę. Eikite prie ciferblato.

VI praėjimas – eikite čia, aplankę visus kitus kambarius. Senį teks gaudyti bėgdamas iš paskos per praėjimus. Žemiau krūtinėje yra darbo pirštinės. Pagavę senuką, išsaugokite, atkurkite savo gyvybes ir eikite pro viršuje atidarytas duris. Pasukite į dešinę. Po kelių scenų turėsite kovoti su bosu.

Paimkite Bahamut materia. Eikite į dešinę ir palieskite Black Materia. Užsukite ir pasigydykite seną žmogų. Grįžkite į kambarį su laikrodžiu. Eikite į XII ištrauką viršininkui.


Scenos bus toliau. Vėliau atsidursite viešbutyje „Gongaga Town“ su Barret ir Tifa. Išeiti. Eikite į Tiny Bronco netoli pietinio kranto. Šiuo metu Iris paliks jūsų vakarėlį likusiai žaidimo daliai. Jūs praradote visus jo elementus ir materiją. Dabar jūs turite eiti į mišką, kurį matėte Debesio sapnuose. Bet pirmiausia įveskite Tiny Bronco.

Kaulų kaimas/Miegantis miškas

Vykti į Šiaurės žemyną. Dešinėje žemyno pusėje yra kalnų apsuptas miškas, kurio viduryje guli gyvūno kaukolė. Nueikite į jį ir pamatysite netoliese knibždančius archeologus. Pirmiausia lipkite laiptais ir toliau į Miegantįjį mišką. Eikite į antrą ekraną. Sustokite ir pamatysite kairėje pusėje plūduriuojančią raudoną medžiagą. Turite apskaičiuoti jo skrydžio trajektoriją ir ją perimti. Tai Kjata reikalas.

Grįžti pas archeologus. Turite paprašyti archeologų iškasti Mėnulio arfą, kad galėtumėte pereiti Miegantįjį mišką. Pasikalbėkite su žmogumi prie įėjimo į namą ir pokalbyje pasirinkite geriausią variantą. Jums reikės pastatyti 4 lobių ieškotojus. Mėnulio arfa yra viršutinėje platformoje, šiek tiek į vakarus ir šiek tiek į pietus nuo palapinės.

Radę daiktą, įeikite į mišką. Antroje srityje ekrano spalva pasikeis ir miškas baigsis. Atsidursite uolėtoje vietovėje. Pirmiausia eikite per medžio kamieną iki Vandens žiedo. Tada eikite į šiaurę ir eikite keliu į pasaulio žemėlapį. Bėk į rytus.


Pamiršta sostinė

Sankryžoje pasukite į kairę. Eikite į namą su Save Point, pasiimkite Magic Source antrame aukšte. Išeikite pro kitas duris ir eikite į šiaurės rytus. Nusileiskite laiptais ir pasiimkite „Aurora Armlet“. Grįžkite į sankryžą ir eikite viduriniu keliu.

Įeikite į pastatą ir paimkite Comet materia viršuje. Vėl grįžkite į sankryžą ir eikite teisingu keliu.

Eikite į dešinę, tada į šiaurę ir įeikite į pastatą, kur antrame aukšte galite patekti į Guard Source. Paimkite Elixir iš netoliese esančio namo. Eik į viršų, pasiimk Enemy Skill materia už lovos ir eik miegoti. Naktį pabudę grįžkite į sankryžą ir eikite viduriniu keliu. Pastate nusileiskite laiptais. Sekite stulpus, kad pasiektumėte Irisą. Išlaisvinkite ją ir atgaivinkite. Šiuo metu pasirodys Sephiroth, kuris nužudys Irisą ir užkels ant jūsų kitą pabaisą.

Urvas

Pradedate netoli pastato rytuose nuo senovės miesto. Jei nuspręsite sukti dešinėn, būsite užpultas ir pamatysite Sephiroth vaiduoklį, paliekantį senovės miestą. Eikite į šiaurę ir sekite jį rytiniu keliu.

Kitoje srityje apeikite spygliuką ir pasiimkite angį (Sido ginklą) į dėžę. Užlipkite sraigtiniais laiptais ir įeikite į urvą. Įlipkite į antrąjį uolos plyšį, šokite į kairę ir vėl pakilkite dviem laiptais aukštyn. Paimkite varžto rankenėlę. Dabar eikite žemyn, šokite į dešinę, tada grįžkite į „HypnoCrown“ spragą.

Pakilkite dviem laiptais aukštyn ir dešinėje pasiimkite Megalixir, tada eikite į kairę. Lipkite laiptais kairėje pusėje ir pasiimkite Magic Plus Materia žemiau. Galiausiai eikite į patį viršų ir išeikite iš ekrano dešinėje. Prieš eidami į šiaurės vakarus, suimkite dėžėje esantį maitinimo šaltinį.

Lauke, eik į rytus. Pasivaikščioję paplūdimiu pasukite į vakarus ir eikite į Icicle Inn.


Viešbutis "Varveklis"

Eik į šiaurę pas vyrą violetiniais drabužiais, stovintį prie medžių. Kalbėdami su juo pasirinkite aukščiausią parinktį. Elena pasirodys su dviem ją lydinčiais kariais. Ji bandys tave smogti. Norėdami išvengti jos smūgio, paspauskite vairasvirtę dešinėn arba kairėn, kai pamatysite skaidrų pranešimų laukelį. Bet kuriuo atveju visai nesvarbu, ar ji galiausiai tave smogs, ar ne.

Po to eikite į įėjimą į šią vietą ir eikite į tinkamą namą. Šoniniame kambaryje pamatysite berniuką, katę ir snieglentę. Pasikalbėkite su berniuku ir galėsite pasiimti jo snieglentę. Dabar eikite į viešbutį, eikite į viršų ir pasiimkite X-Potion šalia kairiojo lango. Dabar eikite į pastatą dešinėje kaimo pusėje. Šoniniame kambaryje paimkite Hero Drink ir Vaccine, o pagrindiniame kambaryje paimkite žemėlapį nuo sienos. Prieš išvykdami iš miesto, galite apsirūpinti ginklais, Hi-Potion, Tent. Dabar eikite pro vyrą violetiniu drabužiu ir jau lekiate snieglente nuo kalno!

Valdymo mygtukai važiuojant snieglente:
Kvadratas – sulėtinti
Kryžius - šuolis
Pradėti – pauzė
L1/R1 – greitas posūkis į kairę arba į dešinę.
Žemyn – sulėtinti

Pakeliui galite rinkti balionus arba atsitrenkti į įvairias kliūtis. Yra 4 takai, kuriais galite eiti. Du kartus pasukau kairiuoju taku ir atsidūriau apsnigtame miške. Kur eiti? Galite naudoti savo žemėlapį (kvadratą) ir pagal jį naršyti. Galiausiai turite patekti į tašką, pažymėtą raudona varnele žemėlapyje. Kad būtų lengviau pervažiuoti šią vietą, visas vietas pasistengsiu aprašyti žemėlapyje plačiau.

ĮĖJIMAS (panašus į kvadratą ekrano viduryje) – važiuodami į pietus iš čia pateksite į pasaulio žemėlapį. Jei grįšite į „Icicle Inn“, vėl turėsite važiuoti snieglente, kad sugrįžtumėte.

URVAS KALNE (mažas urvas į dešinę nuo ĮĖJIMO) - Nieko įdomaus čia nėra. Čia taip pat galite patekti, jei einate tiesiai iš EŽERO URO.

MIŠKAS (miškas Y formos take) – Proto šaltinį rasite čia.

LĖKTUVAS (lėktuvas į kairę nuo miško) – čia nieko įdomaus.

URVAS EŽEROJE (urvas ežero centre) - Užšalusio ežero paviršiuje, netoli kranto, galite rasti Potion. Tada eikite į kairę ir kitame ekrane pereikite per ledo lytis į urvą ir ten paimkite saugos įtaisą.

VIENIŠAS MEDIS (pušis aukščiau ir į dešinę nuo URVO EŽEJE) – čia nieko nėra.

LEDO RIEDŪNAI (šiaurės vakaruose, kairėje ir žemiau AKMENS VEIDU) - Įeikite į urvą, paimkite Eliksyrą šiaurės vakaruose ir išeikite per kitą įėjimą.

RIVER LOG (tiesiog virš ežero) - Nieko įdomaus nėra.

AKMENS VEIDAS (į kairę nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – Nieko įdomaus.

EŽERAS (į rytus ir pietus nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – čia reikia ranka paliesti vandenį telkinyje. Eikite į kairįjį krantą ir pasirodžius pasirinkimo meniu pasirinkite viršutinę parinktį.

KALNŲ KRYŽKELĖS (kalno viršūnė į rytus nuo EŽERO) – sankryžoje eikite į viršutinį dešinįjį ekrano kampą, kad išeitumėte iš žemėlapio. Kitoje srityje eikite aukštyn ir į kairę. Kai ekranas kartojasi, ekrano pradžioje ieškokite Blue Materia (Added Cut).

Apskritai, jei viską padarysite greitai, tikslą pasieksite be problemų, o ne kur nors sušalsite.

Jei čiuoždamas snieglente 2 kartus pasukote į kairę ir atsidūrėte miške, tada eikite į dešinę iki URVA EŽE, vėl tiesiai pro URVĄ KALNE ir į KALNŲ PERĖJĄ, iš kurios galite patekti į EŽERA. , o tada eikite į kairę, kad pasiektumėte snieguotą lygumą . Taip kuo greičiau pereisite šią sritį, rinkdami visus daiktus.


Pasiklydo sniege

Jei nualpsite:
Jūs pabundate seno vyro, vardu Holzoffas, namuose. Eik į viršų ir pasikalbėk su senuku. Pokalbio metu du kartus pasirinkite aukščiausią atsakymo parinktį. Kitą rytą išsaugokite „Save Point“. Išeik iš lūšnos. Jūsų draugai jau jūsų laukia. Sukurkite naują partiją ir eikite į pietus.

Jei nenualpsite:
Eikite per apsnigtą zoną į trobą (šiaurėje). Ten sutiksite atsiskyrėlį, vardu Holzoffas. Pokalbio metu du kartus pasirinkite aukščiausią atsakymo parinktį. Kitą rytą išeikite iš namų ir sukurkite naują partiją.

Jei nenorite toliau tyrinėti snieguotos lygumos, galite pereiti prie kito skyriaus. Galų gale visada galite čia sugrįžti.

Jūs esate didelėje snieguotoje lygumoje. Naudodami „apskritimą“ galite įdėti raudonas juosteles, kad galėtumėte sekti savo buvimo vietą (nes jūsų padėtis pasikeičia, kai vėjas pakeičia kryptį). Eikite į šiaurę nuo EŽERO ir pasieksite urvą su VISAIS materijais.

Jei eisite į rytus, pasieksite kitą urvą. Viduje pasikalbėkite su panele ir prasidės mūšis (bet tik tuo atveju, jei palietėte ežero vandenį).


Po pergalės nepamirškite pasiimti likusios Aleksandro materijos.


Krateris / Pavojingas labirintas

Iškeliavę per apsnigtą lygumą, grįžkite į senolio namus ir sutaupykite. Dabar eikite į šiaurę link ledinio kalno. Lipdami į kalną visada turite palaikyti savo kūno temperatūrą 27-38 laipsnių ribose (tik greitai paspauskite „Kvadratas“). Jei temperatūra nukrenta žemiau 27 laipsnių, jūs automatiškai grįžtate į Holzoff namus. Padidinti temperatūrą galima tik būnant ant vienos iš uolų atbrailų. Būk atsargus.

Taigi, kylame aukštyn, kol pasiekiame įėjimą į urvą, nepamirštant palaikyti pakankamo aukščio kūno temperatūros. Viduje eikite per dvi arkas ir įeikite į kitą urvą. Čia lipkite laiptais ir išeikite į pietinę perėją. Gretimoje srityje eikite į dešinę ir pabaigoje rasite juostelę. Grįžkite atgal ir eikite į šiaurę, tada į vakarus ir išeikite. Pereikite ledo tiltą trečiajame urve ir paspauskite SELECT mygtuką, kad pasiektumėte viršūnę. Viršuje apžiūrėkite riedulį ir, kai pasirinksite, spustelėkite viršutinį atsakymo variantą. Riedulys nuriedės žemyn ir išvalys praėjimą.

Grįžkite į kitą urvą (kur paėmėte juostelę) ir paimkite Javelin šiaurės rytuose. Grįžkite į urvą su rieduliu, kuris anksčiau blokavo praėjimą, ir eikite į šiaurę, kol pasieksite kitą išėjimą. Jis veda į viršutinį taką, esantį aukščiau, kur paėmėte ietį. Netrukus atsidursite lauke.

Vėl lipkite į sieną. Pakeliui turėsite pasirinkimą: judėti aukštyn arba į dešinę. Pasirinkite aukščiausią variantą ir netrukus pasieksite atbrailą. Eikite aukštyn ir vėl turėsite pasirinkimą: dešinėn arba žemyn. Pasirinkite aukščiausią parinktį ir pasieksite kitą atbrailą. Tada vėl lipkite aukštyn, ant kitos atbrailos į kairę ir vėl aukštyn, kol pasieksite antrą urvą.

Šis urvas tiesiog nusagstytas įvairiais praėjimais. Išsaugokite išsaugojimo taške. Eikite į dešinįjį kambario kampą ir paimkite eliksyrą, tada eikite į šiaurę iki išėjimo. Išorėje eikite į šiaurę, tada į pietus ir rytus.

Kitoje srityje tyrinėkite urvą, o dešinėje rasite Fire Armlet. Šiame urve yra 4 dideli stalaktitai. Reikia juos visus nušauti. Kiekvieną stalaktitą saugo keli šikšnosparniai.


Numušę paskutinį varveklą, paimkite Megalixir kairėje pusėje. Grįžkite atgal į kelią. Prieš bandant atsijungti, pasirodys pasirinkimo parinktis. Pasirinkite apatinę parinktį ir pateksite į žemiau esantį urvą. Čia reikia numušti 3 varveklius, kad pasiektumėte išėjimą. Jei numušite visus 4, galite patraukti greičio šaltinį viršutiniame kairiajame urvo kampe. Po to šokinėkite per akmenis iki išėjimo ir eikite vingiu keliu į žemiau esantį urvą, nepamiršdami pakeliui patraukti Enhance Sword.

Sekite taku ir eikite į lauką. Lipkite į uolą į dešinę. Rinkdamiesi taką pasirinkite apatinį variantą ir lipkite į dešinę. Pasiekę atbrailą pakelkite kūno temperatūrą ir lipkite į kairę. Atsiras kitas pasirinkimas. Paspauskite viršutinę parinktį ir eikite aukštyn. Ir tada įeikite į paskutinį urvą. Išsaugokite ir atkurkite HP ir MP gerdami iš žėrinčio šaltinio.

Galva dešinėn. Čia pamatysite vieną iš tų būtybių, panašių į tai, ką matėte Nibelheime. Tačiau jums nespėjus geriau į jį pažvelgti, viršininkas jus užpuola.

Jei mūšio metu buvote stipriai sumuštas, galite grįžti į tvenkinį ir atkurti jėgas. Tada nusileisk ir eik į lauką. Užlipkite aukštyn ir eikite palei kraterį. Kitame ekrane Tifa pasikalbės su jumis, jei ji yra jūsų vakarėlyje, o jei ne, ji pasirodys ir reikalaus, kad įtrauktumėte ją į vakarėlį. Po to eikite į kairę. Leiskitės žemyn šlaitu ir eikite į kairę, pasiimkite raudoną Neo Bahamut materia, tada šokite žemyn į išsaugojimo tašką ir išsaugokite.

Dabar grįžkite aukštyn ir vėl eikite į kairę. Pasiekite pirmąjį energijos barjerą. Praeikite, kai susilpnėja. Kitame ekrane sekite kelią ir pakeliui būtinai pasiimkite Kaiser Knuckle. Kitame ekrane pamatysite antrą barjerą. Už skydo tavęs jau laukia Sephirothas, kuris tau pritaikys antrąją Jenovos versiją.

Įsigiję Black Materia, atiduokite ją Barret arba Red XIII (priklausomai nuo to, kas prašo). Tada pasikalbėk su Tifa. Po to eikite į šiaurę. Pakeliui pasiimkite MP Turbo, išsaugokite „Save Point“ ir taip pat pasiimkite „Poison Ring“. Kai įveiksite trečiąjį ir paskutinįjį barjerą, visa šventė bus nugabenta prie įėjimo į Nibelheimą.

Čia turėsite išklausyti daugybę skirtingų dialogų apie debesį. Pasikalbėkite su Tifa, kai kontrolė grįš, pasikalbėkite su Sephiroth, tada vėl pasikalbėkite su Tifa ir galėsite žiūrėti sceną. Viso to rezultatas bus tas, kad Debesis išnyks, o likusi dalis taps Šinros belaisviais.


Junon puolamas!

Jūs esate įkalintas Junon Town. Kai Tifa pasikalbės su Barret, pasirodys Rufusas ir Heideggeris. Kai kontrolė pereina Barret, sekite Tifą su sargybiniais, kurie veda ją į egzekuciją (išsaugokite pakeliui esančiame Išsaugojimo taške).

Kai Tifa bus įmestas į dujų kamerą, nužudykite du kareivius, išbandykite kameros duris, pasikalbėkite su Cait Sith ir bėkite link išėjimo. Eik žemyn keliu. Išėjimas į paviršių į oro uostą. Eikite į platformą centre ir apžiūrėkite geltoną langelį, kad pakiltumėte. Sekite lėktuvą ir pasukite į dešinę.

Valdymas pereis Tifai. Turite pasiimti raktą nuo grindų, kad ją išlaisvintumėte. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtukus tokia tvarka: „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“, „kryžius + trikampis“, „trikampis + apskritimas“, „apskritimas“ (arba „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“). “, „ kryžius + trikampis“, „trikampis + kvadratas“, „kvadratas“). Svarbiausia neskubėti ir viskas susitvarkys. Norėdami išjungti dujas, apžiūrėkite kambario galą kairėje kėdės pusėje.

Išlipk pro sienos tarpą, leiskis žemyn ir bėk į šiaurę. Užlipkite ant patrankos vamzdžio ir bėkite aukštyn. Skarlet čia tave aplenks. Pliaukštelk jai („ratas“). Po 5–6 pliaukštelėjimų ji nukris, o Barrettas jus išgelbės „Highwind“.

Eik į kajutę ir pasikalbėk su Sidu. Tada su Raudonuoju XIII ir vėl su Sidu. Tada pasikalbėkite su lėktuvo pilotu. Po to eikite į kambarį pavadinimu „Operacijos“ ir pasikalbėkite su ten esančiu vyru. Galėsite suformuoti naują komandą, kuriai vadovaus Tifa. Grįžk. Pasikalbėkite su vyru prie dešiniojo vairo, pasirinkite viršutinį variantą ir galėsite valdyti Highwind.

Dabar pats laikas imtis įvairių naujų užduočių ir užbaigti tuos, kurių nespėjote atlikti pirmajame diske (žr. svetainės skyrių „Užduotys“). Bet dabar jūs negalėsite patekti į „Auksinę lėkštę“. Bet tai galima padaryti šiek tiek vėliau.


Kur yra Cloud? / North Corel Express

Įlipkite į Highwind ir eikite į pietinį žemyną. Raskite mišką su nedideliu kaimeliu netoliese. Tai Mideelis. Įeiti. Parduotuvėse čia yra gerų prekių, galima gerai apsirūpinti.

Tada eikite į ginklų parduotuvę ir apžiūrėkite galines duris. Lauke užlipkite laiptais ir už namo, kur galėsite nusipirkti aksesuarų, išgirsite garsą. Jei paspausite "apskritimą", norėdami ištirti grindis, rasite raktą. Eikite į ginklų parduotuvę ir prie užrakintų durų. Kai pasirodys langas, pasirinkite viršutinę parinktį. Kai parduotuvės savininkas užduoda klausimą, pasirinkite apatinę parinktį ir jis jums duos prakeikimo žiedą.

Mieste yra vaikas, kuris laksto po parduotuves ir viską perka. Galite pasikalbėti su juo bet kurioje parduotuvėje. Jei turite Mimett Greens, galite pamaitinti kūdikį baltuoju šokoladu, tada subraižyti šokoladuką už ausies, kad gautumėte Contain materia.

Kai pasieksite aikštę, Tifa paglostys katę ir išgirs pokalbį apie tai, kaip į ligoninę buvo nuvežtas svetimas vyras. Tai ne kas kitas, o Debesis, išgyvenęs po sprogimo krateryje. Bet jis akivaizdžiai nepanašus į save.
Šiuo metu Cait Sith jums praneš, kad Shinra medžioja didžiulę medžiagą, su kuria jie nori sunaikinti meteorą, kol jis pasiekia Žemę. Barrettas nerimauja, kad Shinra nori nužudyti visus, kurie jam trukdo. Dėl to Tifa lieka su sergančiu Debesu, o Sidas tampa grupės lyderiu.

Eikite į „Operacijų kambarį“ ir suformuokite naują komandą. Grįžkite į Mideelį ir eikite į namą miesto centre. Ten pamatysi senuką ir katę, o Eliksyras gulės ant lovos. Imk ir pabandyk išeiti iš namų. Bet staiga katė supyksta! ir nenorės tavęs išleisti. Atsiras pasirinkimo meniu. Pasirinkite geriausią variantą ir pripažinkite, ką padarėte. Vyras tau atleis ir paleis (arba pasirink apatinį variantą ir tada Sidas bandys atsisakyti, o senis praneš, kad Eliksyras nieko gero (tai netiesa)). Apskritai, bet kokiu atveju, jūs liksite su Eliksyru.

Dabar galite palikti miestą ir įlipti į „Highwind“.
Kitas dalykas, kurį turite padaryti, tai sustabdyti traukinį, kuriame yra didžiulė medžiaga. Skriskite „Highwind“ į Nort Corel, tada važiuokite geležinkeliu iki Mako reaktoriaus. Eikite į stotį ir išmuškite du sargybinius, tada lipkite į traukinį ir vykite išvažiuojantį traukinį. Paspauskite "aukštyn" ir "trikampis", kad pasiektumėte kompoziciją. Jums duota 10 minučių viską padaryti. Turite prasiskverbti per keturis automobilius, pakeliui nužudydami monstrus ir, pasiekę lokomotyvą, sustabdyti traukinį.

Norėdami sustabdyti lokomotyvą, turite paspausti: "aukštyn + trikampis", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius" arba: "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius".

Traukinys turėtų sustoti už kelių metrų nuo miesto. Nuo vaiko dovanų gausite Huge Materia ir Ultima materia. Tada eikite į namą, esantį žemiau užeigos, ir ponia duos jums pertraukų vadovą (4 lygio riba Barret).

Kondoro fortas

Įlipkite į Highwind ir skriskite į Fort Condor. Įeikite ir užlipkite į bokšto viršūnę. Pasikalbėkite su vyru, esančiu kambaryje su užrakintomis durimis. Pokalbio metu pasirinkite vidurinį atsakymą ir pradėkite žaidimą (kovos taktiką skaitykite skiltyje „Užduotys“). Kai laimėsite mūšį, galėsite atidaryti užrakintas duris. Ant stogo pasiimk „Phoenix“ ir jei pasikalbėsi su prie stalo sėdinčiu žmogumi (su didele kepure), iš jo gausi „Huge Materia“.


Debesio galvoje

Grįžkite į Mideelį. Kai kalbėsite su Tifa, ekranas pradės drebėti. Išeikite iš namų ir jus užpuls didžiulis juodas drakonas, antrasis iš keturių ginklų.



Tada jūs (Tifa) atsidursite Lifestream, kur sužinosite keletą detalių apie Cloud gyvenimą. Pasikalbėkite su Cloud viršuje, prisiminkite, kad jis atvyko į Nibelheimą, tada pasikalbėkite su Cloudu kairėje. Kai valdymas grįš į Tifą, pasikalbėkite su herojumi šalia Cloud the Child. Suabejokite pastaruoju, pažiūrėkite pro langą, pasikalbėkite su Debesio šešėliu, o tada su „tikruoju“ debesiu. Galiausiai pasikalbėkite su juo paskutinį kartą ir grįžkite į realų pasaulį.


100 lygų po jūra

Lėktuve sukurkite naują komandą. Dabar galite įsigyti anksčiau neprieinamų prekių iš „Mideel“ ir įsigyti „Contain materia“ iš „White Chocobo“, jei to dar nepadarėte. Taip pat dabar galite aplankyti Auksinę lėkštę.

Eikite į Junon Town ir suraskite trečiąją didžiulę medžiagą. Eikite į miesto centrą ir pagrindiniu keliu. Toliau eikite, kol pasieksite požemį, kur kapitonas moko savo karius. Toliau eikite keliu, kol pamatysite duris, pažymėtas "1" prie kairiosios sienos. Įeikite ir atsidursite lifte, kuriame teks kautis su sargybiniais. Eik į viršų ir vėl kovok su daugiau kareivių. Nekreipkite dėmesio į šunį ir leiskitės žemyn nuo kalno, o tada pro duris. Kitoje srityje nusileiskite laiptais, kol pasieksite kitas duris. Vėl pakilkite laiptais, sutaupykite „Save Point“ ir eikite į antrą liftą. Jei čia eisite į šiaurę iki antrojo ekrano ir kovosite su atsitiktiniais priešais, susidursite su laivu vaiduokliu. Užveskite ant jo „Morph“ ir gaukite vadovą, kurio jums prireiks vėliau.

Važiuokite į šiaurę, kol pasieksite povandeninį tunelį, nuo čia iki Mako gamyklos pasieksite akmenį. Viduje apžiūrėkite raudoną šviesą tolimoje sienoje, išeikite ir atsidursite didžiuliame povandeniniame doke. Išsaugokite „Save Point“ ir eikite į šiaurę į kambarį su kareiviais. Turėsite šiek tiek pakovoti, o tada pamatysite, kaip į povandeninį laivą kraunama Red Huge Materia. Čia taip pat dalyvauja Reno, kuris paskirs jums kitą viršininką.


Eikite į kairę ir pasiimkite mūšio trimitą. Grįžkite, eikite į dešinę ir bėkite palei prieplauką į pilką povandeninį laivą. Ant laiptų lipkite Scimitar, o netoliese - Leviathan Scales. Užlipk laiptais, kovok su kareiviais, išgelbėk ir eik į kajutę. Čia sutiksite du sargybinius ir kapitoną. Iš jo galite pavogti gerus šarvus – Shinra Alpha. Ištirkite vietą, kur buvo kapitonas. Atsiras pasirinkimas, pasirinkite viršutinę parinktį, kad pamatytumėte valties valdiklių aprašymą. Apatinė parinktis paleidžia valtį ir įeisite į mini žaidimą.

Valties valdymas:

„Kvadratas“ – torpedos paleidimas
"Kryžius" - atgal
"Trikampis" - į priekį
„R1“ – perjunkite vaizdą iš stambiu planu į vaizdą iš akių ir atvirkščiai
"R2" - perjunkite skirtingus žiūrėjimo kampus
"Pradėti" - rodo valdymo ekraną

Žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo povandeninį laivą (raudoną) per tam skirtą laiką (10 minučių).

Grįžkite į Junon Town ir eikite į vietą, kur šuo užstoja jums praėjimą. Susitvarkykite su sargybiniais, apžiūrėkite šunį ir galėsite įlipti į raudoną povandeninį laivą. Sumušk kapitoną ir jūreivius, ir turėsi naują valtį.


Povandeninis nuotykis

Povandeninio laivo valdymas:

„Kryžius“ – nardymas/paviršius
„Apskritimas“ – į priekį
„L1/R1“ – pasukite į kairę/dešinę

Jei nuskandinote raudoną valtį, išplaukite į mažų salelių grandinę į pietryčius nuo kalvio namo (vaikino, gyvenusio netoli Auksinės lėkštės). Pasinerkite ir rasite raudoną povandeninį laivą. Palieskite jį ir gaukite „Huge Materia“.

Tada grįžkite į Junon Town ir atlikite užduotį, susijusią su paieška GELNIKA plokštumos viduje (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).

Po to plaukti į šiaurinį žemyną. Pastatykite savo povandeninį laivą kuo arčiau žaluma apaugusio pietvakarinio šiaurinio žemyno galo ir pasinerkite į gelmes. Į rytus nuo jūsų yra mažas urvas. Įplaukite į tunelį ir pabaigoje palieskite Key to Ancients.

Ir galiausiai nuplaukite į Wutai, kad užbaigtumėte šios vietos ieškojimą (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).


Sido raketa

Eikite į Rocket Town (netoli Golden Saucer). Eikite link raketos, pakeliui kovodami su kareiviais. Raketos viršuje teks kovoti...


Įeikite į raketą, laimėkite kovą ir paspauskite ratą, kad atidarytumėte šiaurines duris. Sidas pasikalbės su darbuotojais. Paleidę raketą, eikite tiesiai į kitą kambarį ir lipkite laiptais.

Naršykite „Huge Materia“ ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite aukščiausią atsakymo parinktį. Dabar reikia teisingai paspausti atitinkamų pranešimų mygtukus:

1 - ratas
2 - kvadratas
3 - kryžius
4 - kryžius

Po to galite vartoti „Huge Materia“. Grįžkite prie įėjimo ir nusileiskite laiptais. Vyks įvykių serija. Žiūrėkite FMV ir būsite Highwind, o meteoras dar arčiau planetos.


Grįžkite į užmirštą sostinę / Midgarą, apgultą

Skriskite Highwind į Cosmo Canyon. Eikite į observatoriją ir pasikalbėkite su Bugenhagenu. Jūsų draugai ateis ir jūs pakalbėsite apie Sephiroth ir Aeris. Tada eikite į viršų ir eikite į kiekvieną iš 4 didžiulių medžiagų. Pasirinkite apatinę parinktį šalia medžiagos ir grįžkite į Highwind. Skriskite atgal į Šiaurės žemyną, būtent užmirštą sostinę. Sankryžoje eikite į kairę į sritį su mėlynu kristalu, kuris anksčiau nebuvo pasiekiamas. Eik išilgai viršaus, o paskui laiptais į krištolą. Bugenhagenas pasikalbės su jumis. Kadangi jau gavote Senovės raktą, Bugenhagenas naudoja jį kriokliui sukurti.

Krioklyje pasirodys rainelė. Palikite Forgotten Capital ir eikite į Midgar City, nes jį užpuolė milžiniškas monstras. Kai tik viršininkas pasieks krantą, užpulkite jį.



Tada sesuo Ray sunaikins deimantinį ginklą ir kraterį supantį skydą. Šiuo žaidimo momentu, jei grįšite prie ežero netoli Junon Town, ten susidursite su Ultimate Weapon. Galite kovoti su juo smogdami jį Highwind. Po mūšio jis nuskris nuo tavęs. Turėsite skristi iš paskos ir kovoti, kol galiausiai jis sustos netoli Cosmo kanjono. Kai jį sunaikinsite, gausite Ultima ginklą.

Tuo tarpu Hojo vėl nori panaudoti seserį Ray, net negarantuodamas šio žingsnio pasekmių. Turėsite grįžti į Midgar City ir jį sustabdyti. Su parašiutu į miestą. Sekite Cait Sith, išsaugokite, pasikalbėkite su komanda ir lipkite į liuką. Eikite per perėją ir žemyn. Eikite į kitą perėją ir, pasiekę sieną, eikite į dešinę, norėdami gauti eliksyro, tada į kairę į megaliksyrą.

Grįžkite į vietą su laiptais. Nusileiskite laiptais į ilgą perėją. Pirmiausia eikite į rytus, o paskui į šiaurę, kol pasieksite kitus laiptus. Užlipkite ant jo ir galėsite pasiimti Aegis apyrankę. Pasukite atgal link ilgosios perėjos ir eikite į dešinę. Pasieksite žemesnį kelią. Eikite į kairę, šokite ant vamzdžio ir lipkite laiptais. Kai pasieksite kitas kopėčias, pakilkite jomis. Pasieksite kelią, esantį žemiau tuo, kuriuo buvote anksčiau. Sekite juo, kol pasieksite rampą. Naudokite jį norėdami pereiti į naują sritį. Čia važiuokite Starlight Horn ir eikite į dešinę, pasiimkite Eliksyrą šalia laiptų. Nusileiskite laiptais ir eikite į rampą 42. Kitame gale eikite į kairę ir laiptais aukštyn. Viršuje kairėje pasirinkite Max Ray. Šokite ant platformos ir lipkite laiptais į kairę. Viršuje yra išsaugojimo taškas. Eikite į dešinę ir atsidursite metro. Eik žemyn ir eik į pietus. Po kelių ekranų vienoje iš šakų galite rasti maitinimo šaltinį. Kitoje kelio išsišakojime rasite Sargybos šaltinį. Kitoje šakoje rasite Magic Source ir Mind Source. Kai pasieksite aklavietę, išsaugokite „Save Point“ ir paimkite W-Item materia dešinėje.

Dabar grįžkite į laiptus. Eikite į šiaurę ir susidursite su turkais. Jei jau atlikote Yaffos gelbėjimo (Elenos išgelbėjimo iš Corneo Wutai mieste) užduotį, tuomet turėsite pasirinkimą, kovoti su jais arba eiti skirtingais keliais, bet jei ne, tuomet teks tik kovoti.


Po mūšio eikite į šiaurę. Sankryžoje vėl pasukite į šiaurę. Jei Sidas nedalyvaus vakarėlyje, sutiksite jį čia. Eikite į dešinę ir sankryžoje pasukite į kairę. Pabaigoje lipkite laiptais į Shinra būstinę. Lipkite laiptais ir ieškokite durų, pavadintų „Priedai“. Šalia esančiame kambaryje galite pasiimti „Master Fist“ ir „Pile Banger“. Tada pakilkite į 64 aukštą ir ieškokite spintelės (į šiaurę nuo lifto) su HP Shout (geriausias Cait Sith ginklas). Jei perkate vandenį iš 64 aukšte esančio automato, galite įsigyti Speed ​​​​Source ir Mind Source. Ant grindų, kur anksčiau sprendėte galvosūkius, rasite Grow Lance ir Behimoth Horn.

Grįžkite į požemį. Eikite į pietus ir palikite kitoje vietoje. Jūs būsite viršuje. Eikite į pagrindinę gatvę ir į šiaurę. Atsiras didžiulis metalinis monstras, kurį valdys Heideggeris ir Scarlet. Turėsime vėl kovoti.


Bėk į šiaurę. Paimkite Elixir ir Mystile, sutaupykite „Save Point“, tada pakilkite laiptais. Jei jūsų vakarėlyje yra Barret, tuomet rasite geriausią jo ginklą – Missing Score. Kai pakilsite, eikite į dešinę. Hojo užpuls jus, kai tik bandysite su juo pasikalbėti.

Bosas: HOJO
LV: 50 AG: 13000 MP: 250 Silpnumas: nėra
Bosas: HELLETIC HOJO
LV: 55 AG: 26000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: GYVENIMO FORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Silpnumas: Ne

Nesiblaškykite dėl mažų pabaisų, bet iškart paspauskite HOJO. Antroje reinkarnacijoje atakuokite kūną nesiblaškydami rankomis. Kaspinas ir Barjeras gana gerai padeda nuo jo atakų. Paskutinėje formoje turėsite mesti „Skubą“ sau. Puolėje naudokite geriausias atakas ir galingiausius šaukimus. Už laimėjimą gausite energijos šaltinį.


Nužudę bosą, grįšite į Highwind. Scena su Tifa ir Cloud bus grojama ir tuo baigsis antrasis diskas.

Šiaurinis urvas / Paskutinis žingsnis

Pradedate nuo Highwind denio. Jei norite užbaigti užduotis šiame diske, eikite į kabiną, pasikalbėkite su inžinieriumi netoli Sido ir pasirinkite viršutinę parinktį, kad galėtumėte valdyti Highwind. Beje, dabar jis turi reaktyvinius variklius. Prieš skrendant į kraterį, taip pat būtų naudinga paimti geriausią ginklą Raudonajam. Skriskite į Cosmo Canyon, pakilkite į antrą observatorijos aukštą (raudona turėtų būti jūsų vakarėlyje) ir pasikalbėkite su Bugenhagen. Po to eikite į laužą ir pasikalbėkite su žmonėmis. Dabar jūsų inventoriuje yra ribotas mėnulis.

Skriskite į Šiaurės kraterį ir nusileiskite Highwind. Išeikite į denį ir nusileiskite lynų kopėčiomis. Eikite į pietvakarius. Kitame ekrane galėsite pasirinkti grįžti (apatinė parinktis) arba tęsti nusileidimą (viršutinė parinktis). Nueikite žemyn ir rasite „Save Crystal“ (jo jums prireiks vėliau, kad padarytumėte išsaugojimo tašką). Kitas jūsų radinys bus apsaugos šaltinis.

Kitame ekrane galite kopti į sidabrines kalno dalis (paspauskite šalia jų esantį apskritimą). Eikite į dešinę ir kriskite žemyn. Gaukite apsaugos šaltinį čia. Kitoje skrynioje paimkite proto šaltinį. Užlipkite ant atbrailos į kairę. Eikite iki galo į kairę ir pakilkite dar dviem atbrailomis, o tada į dešinę iki Magiškojo šaltinio. Vėl judėkite į kairę, eikite į kitą atbrailą, tada į dešinę ir eikite aukštyn. Kitas į dešinę ir aukštyn dideliu atbraila, tada į kairę ir paimkite Elixir. Iki kitos atbrailos, kairėn ir aukštyn sidabrine dalimi. Paimkite maitinimo šaltinį. Jei eisite į dešinę, rasite HP Absorb. Galiausiai šokite žemyn, eikite į dešinę ir užlipkite į pačią viršūnę.

Eikite į pietus ir į dešinę, kol nusileisite vienu lygiu. Tada eikite į kairę ir patraukite proto šaltinį. Eikite į atbrailos kraštą ir paspauskite apskritimą, kad pereitumėte prie MP Plus. Dabar eikite į kairę, kol nusileisite. Eik į dešinę. Gerkite Megalixir. Grįžk atgal ir eik į kairę. Nusileiskite į žemesnį lygį. Bėkite į dešinę ir paimkite Hero Drink nuo krūtinės. Dabar eikite į kairę ir pasirinkite „Guard Source“. Grįžkite atgal ir eikite į ekrano viršų.

Bėkite dešinėn, kol nušoksite žemyn, tada vėl dešinėn ir vėl žemyn, ir įeikite į urvą. Per jį į kitą urvą. Kairėn ir žemyn. Eikite į kairę, kol nukrisite, vėl į dešinę ir vėl žemyn.
Čia lipkite žemyn dviem stalaktitais, kad su draugais pasiektumėte urvą. Kiekvienas jūsų paklaus, kokiu keliu turėtų eiti toliau. Sudarykite grupę, kuri vyktų su jumis. Važiuokite kokiu nori keliu. Daugiau žr. aprašyme KAIRIS KELIAS arba DEŠINIS KELIAS, priklausomai nuo to, kur ėjote. Kai pasieksite RAMPING POINT, galėsite grįžti ir tyrinėti kitas vietas.

TEISINGAS KELIAS.

Jūs atsidursite ant uolos. Sekite taku iki galo, tada šokite žemyn. Dešinėje pasirinkite Mystile. Kairėje pusėje važiuokite Eliksyru. Toliau eikite taku, kol pasieksite plačią sritį. Čia šiaurėje galite pasiimti greičio šaltinį, o pietuose - Tetra Elemental. Grįžkite į pagrindinį kelią ir eikite į rytus, o tada į šiaurę. Čia kelias šakojasi į šiaurę ir vakarus. Eik į vakarus ir paimk Megalixir nuo krūtinės. Važiuokite į šiaurę, nepamirškite pakeliui išgerti Megalixir ir netrukus pasieksite kaulinį tiltą. Eikite žemyn ir pasiekite BĖGIMO TAŠKĄ.

KAIRIS KELIAS.

Šiuo metu jūsų bendražygiai paklaus, kokiu maršrutu čia pasirinkti. Eikite viršutiniu arba apatiniu keliu (apraše TOP ir BOTTOM).

Nusileiskite į atskirą zoną ir bėkite į dešinę. Kai nėra kur judėti, paspauskite aukštyn ir pereikite į kitą sritį. Čia eikite į dešinę ir patraukite magijos šaltinį. Dabar grįžkite į pirmąją sritį ir eikite į kairę, o tada į šiaurę. Kai pasieksite kraštą, Debesis šoks ant netoliese esančių uolų. Eikite keliu į šiaurę ir Debesis pasiners į vandenį ir išeis kitoje pusėje. Dabar eikite į kairę, o tada į šiaurę ir galėsite paimti priemonę. Dabar eikite į dešinę, bet viršuje (į rytus ir tada į šiaurę), kad pasiektumėte naują žaidimų aikštelę.
Čia eikite į dešinę ir paimkite herojaus gėrimą. Pasirinkite viršutinį kelią ir bėkite į kairę. Šiek tiek į šiaurę galite rasti vakciną. Eikite į dešinę ir užkopkite į kalno viršūnę, kur rasite skydo materiją. Eikite į kairę ir eikite žemyn. Žemiau rasite imperatoriškąją gvardiją. Dabar pasinerkite į vandenį ir pakilkite į kitą pusę. Eikite į pietus, o tada į rytus, kad pasiektumėte kitą sritį.

Eikite į kairę, tada šiek tiek į ekrano centrą, tada į šiaurę. Čia pasirodys meniu, paspauskite "apskritimas" ir gausite W-Magic medžiagą. Dabar galite leistis žemyn (į pietus ir tada į rytus). Naršykite tamsią sritį čia ir gaukite Counter materia. Dabar eikite į vakarus, o tada į šiaurę, kad pasiektumėte urvo įėjimą. Būsite nukreipti į ATĖMIMO TAŠKĄ.

Nusileiskite ir paimkite Remedy nuo krūtinės. Eikite į dešinę ir paimkite Elixir. Grįžkite ir eikite į atbrailą. Šokinėkite prie krūtinės su X-Potion. Ir tada eik į pietryčius. Kitame ekrane šokite žemyn ir eikite į kairę iki skrynios, kurioje yra turbo eteris. Tada eikite keliu į rytus ir šiaurę. Raskite vakciną čia. Dabar eikite į vakarus, tada eikite į pietus. Kai pasieksite ekrano apačią, eikite į pietus.

Šioje srityje pirmiausia eikite į dešinę, paspauskite žemyn ir šokite ant atbrailos. Žemiau yra dar viena briauna su X-Potion. Eikite į kairę per akmeninį tiltą, eikite žemyn ir eikite į dešinę. Čia pereikite akmenukais į kairę iki Turbo Ether. Jei einate į kairę, tada šokite žemyn. Netoliese ore sklando kamuolys. Peršok nuo mažos atbrailos į didelę, o kai būsi šalia kamuolio, atsiras meniu. Paspauskite "apskritimą" ir galėsite paimti kamuolį, kuris yra ne kas kitas, o Mega All materia. Kai turėsite medžiagą ir būsite ant didelės atbrailos, eikite į kitą galą. Čia paimkite „Speed ​​​​Plus Source“. Dabar eikite į pietus ir nusileiskite ant apatinio tako. Vėl eikite į pietus ir pasieksite RAMPING POINT.

SUSIRINKIMO VIETA

Dešinėje pusėje paimkite sėkmės šaltinį. Sekite keliu, kol sutiksite draugus. Čia surinkite naują partiją, paskirstykite medžiagą visiems veikėjams. Dabar, pasirinkęs aukščiausią atsakymo variantą ir nusileidęs toliau į kraterį, grįžti atgal nebegalėsi. Išsaugoti tašką galite čia naudodami anksčiau rastą „Save Crystal“. Nusileidę tiesiog šokite nuo vienos plūduriuojančios atbrailos prie kitos. Antrame ekrane pateksite į centrinę salą, kur jus užpuls galutinė Jenovos forma.

Po mūšio galėsite įkurti naują partiją, o tada teks kautis su Sephiroth.

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 AG: 40000 MP: ?? Silpnumas: Ne
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 AG: 2000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 AG: 2000 MP: 1000 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH D

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 AG: 4000 MP: 1000 Silpnumas: nėra

Naudokite Haste ir Wall ant savęs (taip pat galite naudoti Regen). Prieš bosą naudokite geriausias ir galingiausias atakas, panašias į monetų metimą, ultimą ir raundo riterius. Jei šiame mūšyje naudojate kelias komandas, galite karts nuo karto jas perjungti ir užbaigti vieną iš viršininko dalių. Pagrindinė užduotis čia yra pirmiausia išimti C dalį, kuri gali išgydyti visas kitas dalis.

Galiausiai, kovokite su galutine Sephiroth reinkarnacija.

Paskutinis mūšis su Sephiroth yra labai paprastas. Naudokite savo Omnislash, kai tik pasirodys meniu ("ratas"), ir po mūšio galėsite mėgautis paskutiniu žaidimu.

Gavę bagį iš Dio Auksinėje lėkštėje, Junon srityje galite pereiti upę ir pasiekti urvą šiaurėje. Urve pamatysite miegantį senuką. Kai kalbėsite su juo, jis pradės murmėti apie jūsų įvykusių mūšių skaičių arba materiją. Jis pabus tik tada, kai paskutiniai 2 skaitmenys jūsų mūšių skaitiklyje bus vienodi. Jei tai yra lyginiai skaičiai, jis jums duos BOLT RING, o jei jie yra nelyginiai, jis jums duos MYTHRIL.

Kai įsigysite Tiny Bronco Rocket Town, galėsite patekti į kitą svarbų veikėją – ginklų pardavėją. Jo namai yra atskira vieta pasaulio žemėlapyje, esanti pusiasalyje į šiaurės rytus nuo Gongagos ir į pietryčius nuo Gold Saucer. Pasikalbėkite su juo ir duokite MYTHRIL. Tai leis jums atidaryti arba didelę skrynią prie durų, arba seifą antrame aukšte, vieną iš dviejų dalykų. Skrynioje yra AUKSINĖ RANKĖ, o seife – DIDYSIS EVANGELIJA (paskutinė Aerith riba).

KONDORO FORTAS

Junono teritorijoje yra Mako reaktorius, netoli nuo kurio ilgą laiką kovojo Shinra kariai ir Kondoro fortą ginantys žmonės. Shinra pasiuntė karius pulti fortą, kad iš reaktoriaus atimtų retas medžiagas, o gynėjai neketina jiems to daryti, manydami, kad Shinros projektai kelia grėsmę reto gyvūno ir jo palikuonių gyvybei. Jei norite prisijungti prie tvirtovės gynėjų ir gauti vertingų dalykų, eikite į kalną. Pasikalbėkite su sargybiniu ir įeikite. Dabar pasikalbėk su senuku ir eik į viršų. Čia pabendraukite su senolio sūnumi ir jis jums paaiškins visas žaidimo taisykles.

Jūsų užduotis paprasta. Pasamdome būrį ir pastatome juos („““) ant kalno viršūnės. Jūs laimėsite, jei visiškai sunaikinsite priešą arba nužudysite jo vadą. Už tai vaikinas jums padovanos iš mūšio lauko surinktus daiktus. Jei priešas įsiveržs į jus, turėsite kovoti su Cmd. Didysis ragas. Už tai taip pat gausite ką nors vertingo.

Priešų skaičius didėja su kiekvienu mūšiu, tačiau strategija išlieka ta pati. Padėkite kovotojų ir puolėjų eilę pačioje savo teritorijos apačioje ir pridėkite prie jų 1–2 remontininkus. Pradėkite mūšį ("") ir sumažinkite mūšio greitį ("") iki minimumo. Nusiųskite visus savo kovotojus žemyn nuo kalno link dviejų perėjų, iš kurių pasirodo priešai. Atveskite ten ir remontininkus. Kai jūsų kariai bus dislokuoti, padidinkite mūšio greitį ("") iki maksimalaus ir stebėkite, kaip vyksta mūšis.

Nepamirškite su remontininkų pagalba pagydyti nukentėjusius karius. Po pergalės už kiekvieną išgyvenusį kareivį gausite tam tikrą sumą Gil. Žaidimo metu apsilankius forte, jums bus prieinami nauji daiktai. Prieš pasiekdami antrajame diske esantį kraterį, turite aplankyti Fort Condor paskutinį kartą.

VINCENTAS VALENTINAS

Rūsyje už užrakintų Shinra dvaro durų Nibelheime Vincentas miega karste. Po namus išsibarsčiusiuose laiškuose minimas seifas ir kodo įkalčiai. Iš viso yra 4 patarimai:

1. Skrynioje antrame aukšte (dešinėje 36).
2. Didžiajame kambaryje, dešiniajame dvaro pirmojo aukšto kampe, už pianino (kairėje 10).
3. Kėdė antrame aukšte. Priešais jį yra slaptas praėjimas (dešinėje 59).
4. Rašoma nematomu rašalu ant raidės (dešinėje 97).

Eik į seifą antrame aukšte. Seifas turi būti atidarytas per 20 sekundžių, nepraleidžiant teisingo numerio. Po to turėsite kovoti su bosu.

PARAŠAS NUMERIS– Bosas turi labai galingą puolimą, tiek fizinį, tiek magišką. Gera naudoti nuo pat pradžių "Laikas + viskas". Taip pat naudoti "Paralyžius" Ir "Sustabdyti". Pradėkite nuo puolimo "Choco/Mog" ir pulti su limitu Iris "Ronas blogis". Tada užmesk save "Paskubėjimas" ir nugalėjo viršininką paprastomis fizinėmis atakomis. Po kurio laiko bosas pasikeis. Jei jūsų paskutinis išpuolis prieš bosą buvo fizinis, tada jis turės apsaugą nuo fizinių išpuolių, jei jis buvo stebuklingas, bosas ignoruos magiją. Naudokite dar kartą "Choco/Mog" Ir "Ronas blogis". Už laimėjimą gausite „Cosmo Memory“.

Seife rasite Basement Key, taip pat Odin materia. Dabar eik į rūsį į kriptą. Eik prie karsto ir pažadink Vincentą. Pakalbėk su juo apie Sephirotą ir jis grįš į karstą. Pasikalbėk su juo dar kartą. Kai paliksite dvarą, Vincentas prisijungs prie jūsų kaip pilnateisis partijos narys.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie galima rasti bet kuriame pasaulio žemėlapio miške (ypač tikėtina, kad suklupsite srityse tarp Fort Condor ir Junon). Šiek tiek paklaidžiokite ten ir turėsite kovoti su paslaptinguoju nindziu priešu. Laimėję atsidursite proskynoje su taupymo tašku. Jokiu būdu netaupykite! Turite pasikalbėti su Yuffie ir įtikinti jį prisijungti prie jūsų. Teisingi atsakymai į Yuffie komentarus:

"Dar vieną kartą, eime dar kartą!"- "Nedomina"
"Tu labai manęs bijai, ane!?"- "...Suakmenėjęs"
„Aš tikrai išeisiu! TIKRAI!"- "Palaukite sekundę!"
– Ar nori, kad eičiau su tavimi?- "...Teisingai"
"Gerai! Aš eisiu su tavimi!"- "...Paskubėkime"

WUTAI

Kai Yuffie prisijungs prie jūsų, galėsite atlikti kitą užduotį. Keliaukite į Wutai miestelį, esantį pietiniame rytinio žemyno pakraštyje. Nusileiskite pietiniame pusiasalyje ir eikite į kalnus. Netrukus Yuffie pasiūlys sustoti pailsėti, ji ims ir pabėgs su visais tavo daiktais. Eikite į kitą kalno pusę ir eikite į Wutai.

Įėję į miestą pamatysite Yuffie. Ji taip pat tave pastebės ir pabėgs. Pasikalbėkite su žmogumi kairėje miesto pusėje. Tada eikite į kitą ekraną ir įeikite į namą dešinėje. Atsipalaiduokite ir suraskite MAGIC SHURIKEN ir PLAUKŲ KIAUGĄ. Eik į tolimiausią kambarį ir pasikalbėk su vyru. Yuffie ateis ir pakalbėjusi vėl pabėgs. Išeikite iš namų ir eikite į „Turtle's Paradise“ barą, esantį kairėje miesto pusėje. Pasikalbėkite su ten esančiais turkais į krūtinę atsiras Yuffie ir trenks tau tiesiai prieš nosį ir dings.
Eikite į seno žmogaus namą, esantį dešinėje miesto pusėje. Pažiūrėkite į sienų apdailą ir Yuffie iššoks ir pabėgs.

Vėl eikite į užkandinę ir pažiūrėkite į vazą prie įėjimo. Yuffie pagaliau bus sugauta! Ji parveš tave į savo namus. Namuose sekite paskui ją laiptais žemyn. Kalbėkite, eikite prie sienos su svirtimis ir pasukite bet kurią iš jų. Ant tavęs nukris narvas. Yuffie vėl dings. Paspauskite kitą svirtį ir narvas išnyks. Eikite pro vartus kairėje ir paspauskite gongas. Atsidarys praėjimas. Įeiti. Čia rasite Yuffie ir Eleną. Paimkite iš skrynios SWIFT BOLT ir ELIXIR Pasikalbėkite su turkais, o tada eikite į šiaurės rytus nuo miesto urvas ir eik į vidų ir eik į Doną.

RAPPS- Didžiulis skraidantis žvėris. Mėgsta atakuoti fizinėmis atakomis ir naudojimusi Aero3, kuris pašalina 1500 AG iš simbolio. Jūsų herojai turėtų turėti stipriausius ginklus ir šarvus su didžiausia apsauga nuo magijos. Aprenk stipriausią personažą Įniršio žiedas. Kiekvieną kartą, kai viršininkas užpuola Aero3, atsakykite X-Potion(arba Fenikso žemynas + X-Rotion). Taip pat labai greitai sukaupsite limitus, kuriuos turėsite nedelsiant įgyvendinti. Bosui bus įteiktas TAIKOS ŽIEDAS.

Po mūšio Yuffie atiduos jums visą pavogtą daiktą ir galiausiai prisijungs prie vakarėlio iki pat žaidimo pabaigos.

WUTAI: baras "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" yra garsus baras iš Wutai. Jo savininkas siūlo prizą kiekvienam, kuris suranda 6 skrajutes, išsibarsčiusias visame pasaulyje. Ir jie yra šiose vietose:

Nr.1 - eikite į namą pietryčiuose. Užlipk į antrą aukštą (vaikinas žiūri televizorių) ir perskaityk skelbimą ant sienos.

Nr.2 - skelbimas kabo 1 aukšte, ant sienos prie lifto. Turėtumėte jį perskaityti per vieną iš dviejų apsilankymų Shinra būstinėje.

Nr.3 – šis skelbimas kabo kairėje nuo įėjimo į prekių parduotuvę.

Nr.4 - susiraskite ginklų parduotuvę su užrašu Tigerlily Arms Shop - skelbimas ant sienos kairėje.

Nr.5 – eikite į Shildra Inn, antras aukštas. Pranešimas kabo prie durų.

Nr.6 – eikite į Yuffie namus ir žemiausiame aukšte suraskite ritinėlį ant sienos dešinėje.

Perskaitę visus 6 skelbimus, grįžkite į Vėžlių rojų ir pasikalbėkite su savininku prie prekystalio, kaip atlygį už jūsų pastangas, jis jums duos: JĖGOS ŠALTINIS, SAUGOS ŠALTINIS, MAGIC ŠALTINIS, PROTO ŠALTINIS, GREIČIO ŠALTINIS, SĖKMĖS ŠALTINIS. ir MEGALIXIR.

WUTAI: Penkių galingų dievų pagoda

Tolimiausioje Wutai miesto dalyje yra Penkių galingų dievų pagoda. Kiekvienas karys turi kovoti su penkiais dievais, kad įrodytų savo įgūdžius.

Jūs tikrai turėtumėte turėti Yuffie savo komandoje. Eikite į pagodą ir pasikalbėkite su meistru kiekviename aukšte, kad pradėtumėte kovą.

(Pastaba: jei jau atlikote ankstesnes užduotis šiame mieste, galite pakilti laiptais kačių namelyje (po Yuffie namu) ir pasiimti iš skrynios HP ABSORB materia. Taip pat galite pažvelgti į ginklų parduotuvę (tarp seno vyro namas ir vėžlių rojus") ir nusipirkite MURASAME už 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE už 5800 Gil, GRANDININIS PJŪKLAS už 6300 Gil, AURORA ROD už 5800 Gil, GOLD BARRETTE už 6000 Gil, SLASH LANCE, PHONE 650 M 650 M. Gil, SHORT BARREL už 6400 Gil Būtinai nusipirkite „Yuffie“ ​​skustuvo žiedą).

Visi dievai yra silpni prieš Lėtas Ir Sustabdyti. Aprūpinkite medžiagą Mirties smūgis, SU kalnuotojo puolimas Ir Priešo įgūdžiai su galimybe Magiškas plaktukas, Baltasis vėjas Ir Didysis sargybinis. Dievai taip pat silpni prieš materiją nuodai. Ir nepamirškite dėvėti Plius Medžiaga.

Pradėkite kiekvieną mūšį su Big Guard, kad galėtumėte naudoti sau Paskubėkite, Barjeras Ir MBarjeras. Tada naudokite visus priešo MP Magiškas plaktukas. Kiekvienas išpuolis prieš jus baigsis jūsų atsakomuoju „Slow“ ir „Stop“ puolimu. Jei norite, galite nunuodyti priešininką Biografija ir išgydyti su White Wind arba X-Potion. Užbaikite kovą fizinėmis atakomis.

GORKII – M gali panaudoti magiją Demi2. Gera gynyba nuo jos Gravitacija + elementas.
Dievas taip pat gali nusimesti ant savęs Atspindėti. Jei taip atsitiks, praleiskite MP siurbimo žingsnį ir pereikite tiesiai prie fizinių atakų. Už laimėjimą gausite X-POTION.

SUKRAKTI- Kaip priedą prie pagrindinės taktikos galite naudoti Dazeris užšaldymui. Už pergalę jie duos TURBO ETHER .

CHECHOV- Mėgsta naudoti atakas, kurios paralyžiuoja. Norėdami to išvengti, aprūpinkite savo personažus Džemas Ringas. Laimėję gausite ledo žiedą.

STANIV- Boso puolimas Karo šauksmas nustato statusą Liūdesys. Aprūpinkite save Taikos žiedas, jei neturite kuo pagydyti ( Hiper) yra valstybė. Už laimėjimą gausite ELIXYRĄ.

GODO- Jis turi tris veidus, kurių kiekvienas turi savo kovos stilių. Raudonas veidas gali būti naudingas Trine Enemy Skill Ir Žvėries kardas, kuris pašalina gana didelį kiekį HP. Baltos spalvos naudojimas Bio2, Demi3 ir magija, kuri sumažina jūsų HP. Taikomas geltonas veidas Sleepel Ir Išgydyti 2(dažnai).
Neblogai įrengti Galvos juosta. Naudokite Didysis sargybinis(sargiui), Baltasis vėjas(atstatyti HP ir išgydyti Poison) arba X-Potion, Magic Hammer. Naudokite ribas kuo dažniau. Kovos pabaigoje sulėtinkite GODO su Slow ir užbaikite jį. Už laimėjimą gausite 4 lygio Yuffie limitą – VISAS KŪRYBA. Po kovos taip pat gausite LEVIATHAN materia iš Godo.

DATOS

Iš viso yra keturi pasimatymų variantai – priklausomai nuo galimų pasirinktų skaičiaus. Tai Aerith, Tifa, Yuffie ir... Barret. Kas lemia, ar sulauksite tam tikros datos? Pasirodo, kiekvienam iš keturių kandidatų yra paslėpti nuo žaidėjo parametrai, sutartinai vadinami Meilės taškais (LP) - nuo šiol LP lygiu taip pat vadinsiu „nuomonę“ apie Debesį arba „domėjimąsi“ juo. Vykstant žaidimui, jūsų LP lygis keisis atsižvelgiant į jūsų elgesį.

Paprasčiausias pavyzdys: praėjus kuriam laikui nuo žaidimo pradžios, jūs pasirenkate, kam padovanoti nupirktą gėlę – Tifai ar Marlenei, Baret dukrai. Padovanojus gėlę Tifai, padidėja pasimatymo su ja tikimybė, o padovanojus ją Marlene – pasimatymo su Baretu tikimybė. Kalbant apie LP, tai atrodo taip, kad atitinkamai Tifa arba Barret „nuomonė“ pridedama 5 vienetais. Tačiau atminkite: jūsų veiksmai gali ne tik padidinti kandidatų „susidomėjimą“, bet ir jį sumažinti. Dėl to antrą kartą pasakojime priėjus prie „Auksinės lėkštės“, tai atsitiks būtent čia. Kuris iš galimų kandidatų turi aukštesnį LP lygį, bus data.

Pagrindinis variantas, kurį greičiausiai pamatysite žaidime, yra labai romantiškas pasimatymas su Aerith. Galiausiai pusę žaidimo ji jį viliojo, Cloudas ją tikrai įsimylėjo ir – atsižvelgiant į tolesnę siužeto raidą, galbūt Aerith turi daugiau teisių į paskutinį pasimatymą savo gyvenime nei kiti kandidatai.

Pasimatymas su Tifa daug liūdnesnis. „Būti vaikystės draugais labai sunku, Debesėli...“ Jei pasimatymas su Aeris išnaudoja meilės temą, tai pasimatymas su Tifa yra gryna psichoanalizė, šiek tiek pagilinanti siužetą. Tikimybė sulaukti pasimatymo su Tifa taip pat labai didelė.

Trečias variantas – pasimatymas su Yuffie. Na, tiesą sakant, trečioji jūsų komandos mergina taip pat nusipelno didelės ir tyros meilės – nieko blogo negalvokite, jai dar maža – šešiolika metų. Tačiau, atsižvelgiant į temperamentą, tai nebus įmanoma be bučinio.

Ir galiausiai, Barrettas. Pasimatyme su Barrett variantu nėra (bent jau anglų kalbos versijose) tiek tamsaus humoro ir gėjų pokštų, kurių čia būtų galima nesunkiai tikėtis, tai tiesiog nekalta, bet be galo juokinga kitų trijų variantų parodija. Apskritai žiūrėkite patys ir juokkitės.

Dėmesio! Kai kuriais atvejais, kai su LP keitimu susijęs efektas yra grįžtamas, pavyzdžiui, kai jūsų prašoma suformuoti mūšio trio – tik pirmasis jūsų pasirinkimas turi įtakos LP! Tai yra, jei pirmiausia įtraukėte Aerith į komandą, o paskui persigalvojote ir pakeitėte ją Yuffie, LP atiteks tik Aerith.

Pradinės LP vertės:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Akivaizdu, kad didžiausia pradinė tikimybė susitikti su Aerith ir mažiausia, žinoma, su Barret.

1. Kaip bebūtų keista, tai, ar Debesis perka gėlę iš Aerith, ar ne, jokiu būdu neįtakoja jos susidomėjimo. Verslas yra verslas. Tačiau vėlesnis gėlės pristatymas keičia Tifos ar Barret susidomėjimą (žr. toliau). Norėdami nusipirkti gėlę, pirmiausia turite pasakyti Aerith "nieko" tada "Aš nematau čia jokių gėlių".

2. Traukinyje, pokalbyje su Jessie (reikia kalbėti du kartus), pasirinkite parinktį "Aš to laukiu" Sumažėja Tifos susidomėjimas (-3). Parinktis "Vis tiek ačiū" to nekeičia.

3. „Seventh Heaven“ bare iš „Aeris“ pirktą gėlę galima padovanoti arba Tifai, arba Marlenei (Barret įvaikintai dukrai). Viskas savaime suprantama: padovanojus gėlę Tifai didėja jos susidomėjimas (+5), dovanojant Marlene – Barretto nuomonė (taip pat +5). Jei nori Tifos, padovanok jai gėlę. Jei nenori, neatiduok.

4. Kai Baretas ir jo komanda nusileidžia į rūsį, Cloudas lieka vienas bare su Tifa. Pasikalbėk su ja, ji tau pasiūlys atsigerti. Sutinku ( "Duok man ką nors sunkaus"), ir jos susidomėjimas augs (+5)...

5. Toliau Tifa kaltina Debesį pamiršus savo vaikystės draugę (tai yra ją). Keista, bet aštriau "Kaip tu gali taip pasakyti!?" padidina Tifos susidomėjimą (+5). "...atsiprašau" tai visai nekeičia.

6. Ryte, besiruošiant operacijai, galima pasikalbėti su Tifa. Ji klausia Debesėlio: kaip miegojai? Nemiga? Atsakymas „Šalia tavęs, kas ne?, natūralu, gerokai padidina Tifos susidomėjimą (+5). Neaišku kodėl, bet „Baret knarkimas mane išlaikė“ padidina Barretto nuomonę (+5). Apie šį pasirinkimą galima pasakyti tą patį, kaip ir apie pasirinkimą, kam dovanoti gėlę.

7. Debesio paskaita apie Materiją, kuri seka Barreto prašymu (galite jos atsisakyti – „Tu nesupranti“), kaip bebūtų keista, jo nuomonės įtakos NE.

8. Traukinyje, kai suveikia signalizacija ir automatika uždaro duris, reikia bėgti paskui Tifą ir Barettą. Jei turėsi laiko, ABEJU nuomonė padidės (sako, jis geras vaikinas, jam pačiam tai pavyko, +5 Tifai, +5 Barretui).

9. Po kovos su Air Buster Debesis kabo ant skardžio virš bedugnės. Pasirinkimas "Būk stiprus" padidina Baret nuomonę (+2) ir neturi įtakos Tifos nuomonei, pasirinkimui „Nežinau, ar galiu palaukti“ Pakelia Tifos nuomonę (+1) ir mažina Barreto nuomonę (-3).

10. Kad ir kaip būtų keista, dialogas su Aeris bažnyčioje jos nuomonei visiškai neįtakoja (tai nepaisant visų grubių dalykų, kuriuos jai galima pasakyti). Tačiau jos tolesnis elgesys gelbstint ją nuo Reno ir karo policijos labai įtakoja: Debesis turi mesti ant jų statines. Teisinga seka: statinė kairėje, statinė viduryje, statinė dešinėje. Jei pavėluosite su statine ir Aeriui teks kautis su policija, jos nuomonė sumažės (-1) už kiekvieną kovą. Jei Debesis pakviečia Aerith kautis su MP, jos nuomonė sumažėja vienu (-1) už kiekvieną kovą, tas pats (-1 už kiekvieną kovą), jei jis prašo jos bėgti (Bėk!) ir ji turi kautis su policija. . Jei išmesite NETEISINGĄ statinę, jos nuomonė vėl sumažės (-3 už kiekvieną iš trijų statinių, maksimaliai -9). Bet jei viską padarysite teisingai, jos nuomonė padidės (tik +1 už barelį, iš viso +3). Pirminė Aerith nuomonė apie Debesį yra labai aukšta, aukštesnė nei Tifos ar Barreto, todėl jei tikrai norite jį tinkamai išlepinti, tai jūsų šansas.

11. Kai Aerith klausia Cloud apie Tifą – ar Tifa yra tavo mergina? - atsakykite „taip“, ir Aerith nuomonė nukris (-5). Be to, Tifos nuomonė niekaip nesikeičia, nes ji negirdi šio dialogo. Atitinkamai, neigiamas atsakymas šiek tiek padidina Aerith susidomėjimą (+1).

12. Kai Cloud ir Aerith patenka į žaidimų aikštelę 6 sektoriuje, jums suteikiama galimybė parsivežti Aerith namo ( „Parsivesk ją namo“) arba ne ( „Eiti į 7 sektorių“). Nesijaudink, tau nereikia niekur eiti. Jei norėsite ją pasiimti su savimi į 7 sektorių, jos nuomonė padidės (+1). Jei nenori, tai nepasikeis.

13. Apsilankymas Don Corneo – čia viskas gana sudėtinga. Taigi, jei Donas pasirinko Tifą, Debesis pirmiausia eina į Aerith rūsį. Reakcija „Turime padėti Tifai! sumažina (-3) Aerith nuomonę (vėlgi, niekaip neįtakojant Tifos nuomonės), kitas variantas - "Ar tau viskas gerai?" padidina (+3) savo nuomonę. Priešingai, jei Donas pasirinko Aerithą, buvo pasakyta prieš Tifą „Turime padėti Aeriui! DIDINA (+3) Tifos nuomonę. Susirūpinimas savo gerove, priešingai, mažėja (-3). Matote, čia ypač ryškus Tifos ir Aerito personažų skirtumas: Tifai labiau rūpi Debesio asmenybė, charakteris. Jos susidomėjimas Debesu auga, jei jis pasirodo esąs stiprus, stiprios valios žmogus. Tačiau Aeris labiau rūpi Debesio jausmai jai. Ir galiausiai, jei Corneo pasirinko Debesį, pokalbyje su juo galite paminėti Barret vardą ir taip žymiai padidinti Barret nuomonę (+5) - būtent pasirinkdami parinktis "Um..." Ir "Taip, jo vardas Baretas". Hm. Donai, bet kas apie tai papasakojo Baretui? Kitos nuostabios galimybės Dono lovoje neturi įtakos niekieno nuomonei. Taigi, ką dabar daryti su visu tuo? Jei siekiate pasimatymo su Barret, apginkluokite Debesį iki galo, kad Donas pasirinktų jį. Jei nori Yuffie, nesivargink persirenginėti, todėl Donas pasirenka Tifą ir, beje, pasistenk supainioti Aerith nuomonę reikalaudamas padėti Tifai. Aerith vis dar turi labai aukštą nuomonę apie Cloud, jei vejasi Yuffie, reikia ją nuleisti. Jei norite Aerith ar Tifa, darykite kaip norite, žaidime bus daug daugiau galimybių gerokai pakeisti savo nuomonę.

14. Kai visi trys atsiduria kanalizacijoje po Dono dvaru, Debesis turi atgaivinti savo palydovus. Pirmiausia reikia atvesti į jausmus tą, su kuriuo nori pasimatymo: su Tifa – taip Tifa (+3), su Aerith – taip Aerith (+3). Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie ar Barret, pirmiausia kelkite Tifą.

15. Toliau, Aerith namuose, Marlene klausia, ar Aerith myli Debesį, ar ne. Viskas savaime aišku: atsakymas "Nežinau" padidina (+3) Tifos nuomonę ir mažina (-3) Aerith nuomonę, atsak "Tikėkimės" turi priešingą efektą: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Išgelbėję Aerithą iš laboratorijos ir įtraukę Raudonąjį XIII į komandą, turite nuspręsti, kas kovos su HO512 kartu su Cloud ir Red XIII, o kas saugos Aerithą. Čia viskas vėl tampa įdomi. Galimybė, kuri išsiunčia Tifą iš mūšio - “ Tifa, aš tavęs tikiuosi! SUMAŽINA savo nuomonę (-2), ir pagrįstai – Tifa nori kautis. Variantas nusiųsti Barettą ginti Aerithą PADIDINA jo nuomonę (+2) – jo požiūriu, tai labai kilnus ir prasmingas poelgis.

17. Po mūšio būrys padalinamas į dvi dalis. Kiekvienas, kurį įtrauksite į trejetuką, padidins savo nuomonę apie jus (+2). Tiems, kurie neįtraukti, bus sumažinta (-2). Tai yra, įjunkite Barret - Barret nuomonė padidės, Aeris - jos nuomonė padidės, Tifa - viskas atitinkamai. Jei reikia ką nors atgrasyti nuo pasimatymo, vietoj to įjunkite Raudonąjį XIII, kuriam visos šios datos yra lygiagrečios ir statmenos. Jei norite pasimatymo su Yuffie, geriau pasiimkite Barret ir Red.

18. Debesis ir Tifa kalėjimo kameroje. Tifa, jei pasikalbėsi su ja, paklaus, ar Debesis gali išeiti iš čia. "Palik tai man" padidina savo nuomonę (+1), "Kažkaip sunku" nuleidžia (-1). BET! Čia šuo yra palaidotas. Juk su Tifa gali kalbėtis tiek kartų, kiek nori. Atitinkamai, jos nuomonė apie Debesį gali būti išpūsta iki neįtikėtinų aukštumų arba, atvirkščiai, nukristi žemiau cokolio. Tai yra tai, ką turėtumėte naudoti. Tačiau net jei padarėte tą ar aną, žaidime vis tiek bus daug galimybių pakeisti situaciją.

19. Sėdėdami vienoje kameroje galite pasiteirauti, kaip sekasi su kaimynais. Pirmo paklausto žmogaus nuomonė padidės (+3). Antra nuomonė – sumažės (-1). Trečiojo nuomonė nepasikeis. Tai gi taip. Jei mums reikia Aeris, tęskite tokia tvarka: Aeris, Barret, Red XIII. Jei Barrett yra priešingai: Barret, Aeris, Red XIII. Jei mums reikia Tifos ar Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Išvykus iš Midgar, dalinys vėl turės būti nugalėtas. Patekusių į trejetuką nuomonė padidės (+1), nepatekusiųjų kris (-1), lygiai taip pat, kaip ir per ankstesnį diviziją Sin-Ra būstinėje. Tačiau atminkite, kad vėliau Kalme bus keletas įvykių, kurie turės įtakos datai ir neigiamai (žr. toliau). Taigi pažiūrėkite. Jei tau reikia Barretto, pasiimk jį su Red. Jei Yuffie, pasiimk Tifą ir Aerithą.

21. Kalme galite paveikti savo kompanionus kalbėdami su vietiniais. Pirma, moteris kalba apie Mako energijos patogumą (mako energija yra patogi). Teigiamas atsakymas sumažina jūsų kompanionų nuomonę apie jus (-1 Tifa ir Aeris, -2 Barret), neigiamas atsakymas "Tu esi pilnas" didėja (+1/+1/+2). Antroji – mergina, kuri tiki, kad senasis gyvenimas buvo geresnis. Panašiai teigiamas atsakymas merginai ( "Taip galbūt") padidina (+1/+1/+2) jūsų bendražygių nuomonę, neigiamą ( "Negali būti") mažėja (-1/-1/-2). Kovotojų, esančių už būrio ribų, nuomonės nesikeičia, nes jie negirdi šių dviejų pokalbių.

22. Kaip bebūtų keista, Cloudo atsakymai į Tifos ir Barret pastabas per atminties seansą Ramybėje niekaip neįtakoja jų požiūrio į jį.

23. Tačiau po atminties seanso pabaigos, kai Barrettas bandys išeiti iš kambario, pasakykite jam "Luktelk". Atsakydamas į Bareto šauksmą "Sephiroth negali būti įleistas į Pažadėtąją žemę!" variantas "Gražu, tiesiog gražu" padidina savo nuomonę (+3). Parinktis "Ar tai viskas?" nuleidžia (-1). Renkantis "Teisingai" jo nuomonė niekaip nepasikeis.

24. Pirmasis apsilankymas Fort Condor yra labai svarbus LP lygiui. Forto vadovas yra apleistas senis su kepure, sėdintis prie stalo pagrindinio urvo centre. Pasikalbėkite su juo, sutikite išklausyti jo istoriją ( spėju, kad taip). Tada, kai jis paaiškins jums savo aplinkybes, SUTIKRITE padėti kondoriečiams ( Gerai). Net jei dabar neturite lėšų samdyti kareivius forte ir dabar visai neketinate kariauti, jūsų sutikimas duos nemažą pliusą visų veikėjų LP, net ir Yuffie, kurios greičiausiai neturite. dar neturiu. Nepriklausomai nuo jų buvimo trijulė, Aerith ir Tifa gaus (+6 LP), Yuffie – (+4), o Barret – (+10). Manau, kad jums reikia tai padaryti bet kuriuo atveju, nesvarbu, kam jums reikia: papildomi taškai Yuffie ir Barret nepakenks, o Tifa ir Aerith vis tiek gali būti numušti.

25. Susitikus su Yuffie (ir ją nugalėjus) užsimezga dialogas, ko pasekoje Yuffie arba pabėgs, arba prisijungs prie komandos. Teisingi atsakymai į Yuffie pastabas yra gerai žinomi:

"Nedomina." »
„...suakmenėjęs. »
"Palaukite sekundę! »
"Teisingai."
— Paskubėkime.

Kiekvienas teisingas atsakymas padidina Yuffie nuomonę apie Debesį (+2 už kiekvieną – iš viso +10). Tačiau neteisingi atsakymai nieko nedaro - jaunoji nindzė tiesiog pabėga, o jūs turite vėl ją sugauti. Tačiau kitą kartą jį pagavus dialogas bus toks pat. Galite pasinaudoti šia galimybe vėl ir vėl gaudydami Yuffie ir pakeldami jos nuomonę keturiais teisingais atsakymais 8, atstumdami ją neteisingu penktuoju. Anksčiau ar vėliau šią nuomonę nukelkite iki lubų – daug aukštesnių nei kitų kandidatų. Tačiau nepersistenkite, vis tiek turėsite galimybę pakeisti jos nuomonę.

26. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie. Ji serga jūros liga ir prašo tavęs raminamųjų – raminamųjų. Jei jos atsisakysite (arba tiesiog neturite šių raminamųjų priemonių), jos nuomonė nukris (-2). Duok – pakils (+4).

27. Ten, Sin-Ra krovininiame laive, turėtumėte pasikalbėti su Aerith. Ji galvoja apie „Highwind“ dirižablią, kurį matėte Junoje, ir klausia, ar kada nors galėsite ją pasiimti. Teigiamas atsakymas "Aš tave kada nors paimsiu" padidina jos susidomėjimą (+2), neigiamas "Nežinau..."- nuleidžia (-2).

28. O ten laive galima pasikalbėti su Tifa, kuris kalba apie karą. Teigiamas atsakymas "Taip..." kelia savo nuomonę (+2), neigiama "Nežinau"- nuleidžia (-2).

29. Daugybė dialogų ir būrių perskirstymas Kosta Del Sol ir Mt. Corel niekaip neįtakoja niekieno nuomonės. Epizodas su jaunikliais lizde, kaip bebūtų keista, taip pat neturi įtakos niekam.

30. Auksinėje lėkštėje jums reikia pasirinkti vienintelį savo palydovą – jo nuomonė apie jus padidės (+3). Pasirinkite, kurią merginą norite, arba Raudonąją XIII, jei norite Barrett.

31. Corel kalėjime, kai Cloud ir Barret eina susitikti su Dyne, pasirinkite trečią kovotoją, su kuriuo norite pasimatyti (+3 Tifai, +2 Yuffie ir net +10 Aerithui!). Jei jums reikia Barret, trečią vietą padėkite Cait Sith arba Red XIII.

32. Gongagoje jūs (jei norite) pasikalbėsite su Zacho tėvais. Čia yra galimybė paveikti Tifos ir Aerith nuomonę. Kai pasikalbėsi su Zacho tėvais, Tifa ir Aerith (jei jie abu yra su tavimi) sutrikę išbėgs į gatvę. Taip pat išeikite į lauką ir pasikalbėkite su jais – šį kartą kalbėjimosi tvarka su jais nėra svarbi. Kai kalbame su Tifa, abi parinktys ( „Man tiesiog pasisekė“, „Aš sunkiai dirbau“) taip pat padidinkite jos nuomonę apie jus (+1). Kai kalbame su Aerith parinktimi Vargšelis duos mažesnį padidėjimą (+1) ir „ ...pavydus....pavydus“ – didelis (+2). Gali spjauti ir išeiti išvis su niekuo nekalbėdama, bet iš kiekvienos merginos gausi (-1), panašiai, jei nekalbėsi su viena, jos nuomonė apie tave taip pat sumažės vienu.

33. Įvykiai Cosmo Canyon ir Rocket Launcher Pad niekaip neįtakoja niekieno požiūrio į jus.

34. Subquest užbaigimas su Materia vagyste Wutai mieste suteikia gana didelę premiją Yuffie interesams - (+10). Atrodo, kad neužbaigus šios subquest beveik neįmanoma susitikti su Yuffie, todėl jei jums jos reikia, būtinai tai padarykite. Bet jei vejatės Barretto, likite atokiai nuo Utai iki pasimatymo.

Na, tai viskas. Kai tik grįšite į „Auksinę lėkštę“ istorijoje, ji ateis būtent čia. Mėgaukitės pasimatymu.

Pasimatymas su Yuffie:

1. Nepirkite gėlės iš Aeris.
– Nekantriai laukiu.
3. Nekalbėk su Tifa bare, o iškart eik pas Baret į rūsį. Kai Tifa su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Nekalbėk su ja ryte.
4. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti vagone.
5. Po kovos su Air Buster atsakykite .
6. Bažnyčioje, kai Aerith bėga nuo kareivių, kiekvieną kartą paprašykite jos palaukti, bet kiekvieną kartą išmeskite ne tą statinę.
7. Kai Aerith klausia Cloud "Ar Tifa tavo mergina?", atsakykite "taip, tai tiesa".
8. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“
9. Nepersistenkite su puošniais, apsiribokite suknele ir peruku. Tegul Donas Korneo pasirenka Tifą. Aeris sako: „Turime padėti Tifai!
10. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
11. Atsakykite į Marlenos klausimą apie Aeris "Nežinau."
12. Sin-Ra pastate, rinkdamiesi, ką siųsti apsaugoti Aerith, pasirinkite Tifa ( "Tifa, aš tavęs tikiuosi!").
13. Po mūšio suformuokite tokią komandą: Cloud, Barret ir Red XIII.
14. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai "Kažkaip sunku". Kartokite tol, kol pavargsite.
15. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Raudonasis XIII, tada Aeris ir galiausiai Barretas.
16. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalmoje pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmajam atsakykite teigiamai, o antrajam neigiamai ( "Negali būti).
18. Po atminties seanso pasakykite Baretui „Palauk sekundę“ „Ar tai viskas?.
19. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
20. Pagauk Yuffie ir teisingai atsakykite į keturis klausimus, o į penktą – neteisingai. Kartokite tol, kol pavargsite.
21. Krovininiame laive duok Yuffie raminamąjį vaistą. Aeris pasakyk man "Nežinau...", Tife "Nežinau".
22. Pasiimk Yuffie su savimi į Gold Saucer.
23. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Yuffie.
24. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacho tėvais ir išeik iš miesto nesikalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
25. Užbaikite subquest Wutai mieste.

Pasimatymas su Barrett:

1. Pirkite gėlę iš Aerith.
2. Kalbėdamas su Jesse traukinyje, atsakykite – Nekantriai laukiu.
3. Padovanok gėlę Marlenai.
4. Nekalbėk su Tifa prie baro, o eik tiesiai į Baret rūsį. Kai Tifa su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Ryte pasikalbėk su ja ir pasakyk – Bareto knarkimas mane išlaikė.
5. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti vagone.
6. Po kovos su Air Buster atsakykite „Nežinau, ar galiu palaukti“.
7. Bažnyčioje, kai Aerith bėga nuo kareivių, kiekvieną kartą paprašykite jos palaukti, bet kiekvieną kartą išmeskite ne tą statinę.
8. Kai Aerith klausia Cloud "Ar Tifa tavo mergina?" "Taip, tai tiesa".
9. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Take jos home“.
10. Prieš eidami į Don Korneo, aprūpinkite Debesį iki galo, kad Donas jį pasirinktų. Pokalbyje su donu pasirinkite "Um..." Ir "Taip, jo vardas Baretas".
11. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
12. Atsakykite į Marlenos klausimą apie Aeris "Nežinau".
13. Sin-Ra pastate, rinkdamiesi, ką siųsti apsaugoti Aerith, pasirinkite Tifa ( "Tifa, aš tavęs tikiuosi!").
14. Po mūšio suformuokite tokią komandą: Cloud, Barret ir Red XIII.
15. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai "Kažkaip sunku." Kartokite tol, kol pavargsite.
16. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalmoje pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmajam atsakykite neigiamai, o antrajam – teigiamai („Taip, galbūt“).
19. Po atminties seanso pasakykite Barretui „Palauk sekundę“ „Gražu, tiesiog gražu“.
20. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
21. Nedarykite klaidų užfiksuodami Yuffie. Arba visai nepagauni. Sulauksite po pasimatymo.
22. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie, bet atsisakykite jai duoti raminamųjų. Aeris pasakyk man "Nežinau...", Tife "Nežinau".
23. Auksinėje lėkštėje pasiimk raudoną XIII su savimi.
24. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Red XIII (arba Cait Sith)
25. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacho tėvais ir išeik iš miesto nesikalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
26. Neatlikite subquest Wutai mieste. Padarykite tai po pasimatymo.

Pastaba: net po pačios datos LP ir toliau daro įtaką siužetui. Bet kuriuo atveju paskutinė antrojo disko scena, kai Cloud yra vienas su Tifa, turi bent du skirtingus variantus. Tačiau jie skiriasi tik savo dialogais ir labiau Debesio pastabomis. Kai Tifa LP yra didesnis nei jos pradinis 30, Cloud aiškiai rodo jausmus Tifai ir kalba apie Tifą ir jų bendrą ateitį. Kai Tifos LP yra mažiau nei 30, Cloud yra labai atšiaurus ir šaltas ir kalba tik apie savo ateitį.

CD2

TYFA GINKLAI IR LIMITAS

Kai Debesis grįš iš Lifestream, už vartų Midgare galite sutikti vyrą, kuris pametė raktą. Jis sako, kad jį pametė kasinėjimų metu. Skriskite „Highwind“ į Bone Village. Pasikalbėkite su vaikinu palapinėje ir pradėkite ieškoti lobio. Yra trys vietos, kur galite rasti 5 SEKTORIAUS RAKTĄ. Kur radote Mėnulio arfą, laiptų viršuje ir netoli sudužusio lėktuvo nosies.

Suradę raktą, grįžkite į Midgarą ir eikite į 5 sektoriaus lūšnyną. Eikite į „Wall Market“ prekių parduotuvę. Apžiūrėkite pardavimo automatą ir gaukite PREMIUM HEART (geriausią Tifos ginklą). Tada apsilankykite ginklų parduotuvėje ir pasikalbėkite su asmeniu, kuris pardavė jums baterijas. Šį kartą jis jums parduos SNEAK GLOVE už 129 000 Gil. Tai būtina programėlė vogti daiktus. Nešvaistykite tam pinigų.

Dabar galite skristi į Nibelheimą, nepamiršdami pasiimti Tifos į vakarėlį. Eikite į jos namus ir grokite pianinu. Jums reikia paleisti tokią melodiją: „kryžius“, „kvadratas“, „trikampis“, „L1/R1+trikampis“, „L1/R1+kvadratas“, „kryžius“, „kvadratas“, „trikampis“, „L1“. /R1+“ kryžius“, „apskritimas“, „kryžius“, „kvadratas“, „kryžius“. Tifa surinks užrašus ir ras juose laišką iš Zangano, kuriame yra FINAL HEAVEN (4-oji Tifos riba).

URVAS PRIE KRIKIKIO

Vakarinio žemyno centre prie ežero, apsupto kalnų, yra krioklys. Čia galite patekti povandeniniu laivu arba šokoladu. Kai turėsite Shinra Sub, išplaukite į šiaurės vakarus nuo dokų, Junon, iki upės tarp Korelio ir Šiaurės Korelio, įtekančios į jūrą. Pasinerkite ir nuplaukite į pietus iki tunelio galo. Pasirodyk ten.

Aplankykite Waterfall Cave su Vincentu vakarėlyje iki antrojo disko pabaigos ir ten sutiksite Lukreciją (buvusį Shinra mokslininką, Vincento meilužį ir Sephiroth motiną). Sužinokite apie Vincento, Lukretijos ir Hojo meilės trikampį, taip pat apie aplinkybes, lėmusias Vincento genetinius pokyčius. Grįžę čia su Vincentu trečiajame diske rasite DEATH PENALTY (geriausias Vincento ginklas) ir CHAOS (Vincento 4 lygio kepuraitė).

SUDARYTAS LĖKTUVAS GELNIKA

„Gelnika“ – lėktuvas, nukritęs jūroje, gabendamas galingiausius Shinros ginklus. Įsigiję povandeninį laivą galėsite prie jo prieiti ir pasigrobti.

Paimdami povandeninį laivą, plaukite į vakarus iki pietinės įlankos tarp Gold Saucer ir Costa del Sol, pasinerkite ir pateksite į laivą. Atidarykite skrynią, esančią pirmame skyriuje, ir eikite pro tolimesnes duris į kitą kambarį. Geriausias Yuffie ginklas), o dešiniajame kampe DOUBLE materia CUT Grįžkite į pirmąjį skyrių ir eikite į kairę.

RENO IR RUDE - Išgelbės jus nuo jų magiškų atakų Tetra Elemental ir Minerva Band Su Žaibas + elementas, bet veiks prieš Sumišimą Juostelė arba Mystif + pridėtas efektas ir ypač Pasvirasis brūkšnys – viskas arba Dvigubas pjūvis. Užsidėkite ant savęs Pavogti medžiagą ir jei yra, Sneak Glove, pavogti TOUPH RING iš Reno ir ZIEDRICH iš Rude. Pradėkite kovą su Didysis sargybinis Ir Regen.

Po mūšio eikite pro tolimąsias duris ir paimkite MEGALIXIR iš krovinių triumos. Krūtinėje viršuje paimkite SPIRIT LANCE, o šalia sraigtasparnio - HADES materiją. Netoliese esančiose skryniose pasiskolinkite OUTSIDER ir HIGHWIND (4 lygio riba Sidui).

SENOVĖS MIŠKAS

Senovės miškas yra plokščiakalnyje į pietryčius nuo Cosmo kanjono. Galite patekti ten išnešdami visureigį chocobo arba įėję į mišką po mūšio su Ultimate Weapon. Miškas tiesiog prigrūstas įvairiausių galvosūkių ir per jį prasibrauti bus gana sunku.

Surinkite muses pirmoje srityje ir paleiskite jas šalia didelės gėlės. Paimkite vieną musę ir pamaitinkite ją grobuoniškam augalui, tada greitai paimkite antrą musę ir, užšokę ant pirmojo augalo, pamaitinkite antrą, tada paimkite antrą musę ir pamaitinkite trečią augalą. Dabar galite perkelti prisotintus augalus į kitą pusę. Čia atsargiai paimkite SUPERSHOT ST nuo raudonosios lelijos burnos. Dabar eik tiesiai į tarpeklį. Paimkite SPRING GUN CLIP ir pereikite į kitą sritį. Paimkite varlę ir naudokite vynmedį, kad pasiektumėte atbrailą. Eikite kuo toliau į dešinę ir pamaitinkite varlę augalui. Šokite į dešinę ir saugiai pravažiuosite mėsėdžius augalus. Eikite į dešinę, paimkite varlę ir pamaitinkite ją kairiuoju augalu. Dabar atsistokite ant jo ir palaukite, kol jis nuves jus prie atbrailos su lizdu. Paimkite vapsvos lizdą, nušokkite žemyn ir pamaitinkite kairėje pusėje esančiam nepavalgiam augalui. Paimkite SLASH-ALL medžiagą. Dar kartą suimkite varlę, pamaitinkite dešinėje esančiam augalui ir palaukite, kol ji bus pristatyta į kitą vietą.

Pamaitinkite augalus dar 2 varlėmis ir užlipkite vynmedžiu. Dabar eikite žemyn kairiąja medžio puse ir pasiimkite MINERVA BAND. Grįžkite atgal ir lipkite į dešinę. Pasieksite TYPOON MATERIA.
Nusileiskite ir pamaitinkite varlę tinkamam augalui. Šokite prie atbrailos ir paimkite lizdą. Šokite žemyn ir meskite lizdą į milžinišką augalą. Paimkite kitą varlę ir pamaitinkite ja kairėje pusėje esantį augalą, o tada šokite į priešingą tarpeklio pusę. Eikite į kairę, suimkite varlę ir paleiskite ją priešais tuščiavidurį medį, o tada pagaukite didelę varlę, kuri iššoks iš ten. Dabar judėkite į dešinę ir meskite varlę į augalą, kad judėtumėte toliau. Vėl paimkite varlę ir pamaitinkite dešiniausiu augalu. Palaukite, kol būsite išmesti į dešinę. Eikite į kitą sritį. Atidarykite dvi skrynias čia ir jose rasite APOKALIPSĘ ir ELIXYRĄ. Dabar galite palikti senovės mišką.

WUTAI: Ugnies urvas

„Golden Saucer“ yra didelis pramogų parkas, esantis Korelio dykumos širdyje. Čia galite įsigyti retų daiktų ir medžiagų, kurių niekur kitur nerasite. Vienintelis būdas čia patekti yra tramvajumi, kuris išvyksta iš North Corel stoties.

Pirmiausia bilietų kasoje reikia nusipirkti bilietą. Jei planuojate tapti nuolatiniu „Gold Saucer“ lankytoju, prasminga nusipirkti visą gyvenimą trunkantį bilietą už 30 000 Gil (Auksinis BILIETAS). Vienkartinis bilietas kainuoja tik 3000 Gil. Kiekvieną kartą atėjus į lėkštę, yra galimybė sutikti žmogų, kuris iškeičia Gil į GP (100 prieš 1). Ankstyvajame žaidime tai tikriausiai yra geriausias būdas per trumpą laiką sukaupti tinkamą GP kiekį.

Auksinę lėkštę sudaro keli žaidimų paviljonai:

AUKSO VARTAI – vieta, iš kurios galite patekti į Auksinės lėkštės lankytinas vietas. Apsilankykite, pavyzdžiui, „Ghost“ viešbutyje arba pasivažinėkite gondola po parką.

WONDER SQUARE – salė, kurioje gausu lošimo automatų. Žaisdami daugumą čia pateikiamų žaidimų, galėsite laimėti nedidelę GP sumą. Pirmame aukšte užsidirbtą GP galima iškeisti į įvairius daiktus.

Potion - 1 GP
Eteris - 20 GP
X-Potion – 80 GP
Turbo eteris - 100 GP
Auksinis bilietas – 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1000 GP
EXP Plus Materia * - 2000 GP

* - pradedant nuo antrojo disko.

Lošimo automatai:

RANKŲ IMTYNĖS MEGA SUMO (100Gil) – Kovok su „ranka“ greitai paspausdami „“. Už sumo imtynininko įveikimą gausite 1GP, o už imtynininko nugalėjimą - 2GP.

WONDER Catcher (100 milijardų) –Žaiskite ruletę ir galite laimėti GP ar Potion.

SUPER DUK (200 Gil) – Tai yra krepšinis. Gauni 1GP už pataikymą į lanką. Dešimt smūgių iš eilės ir jūs padvigubinate savo laimėjimą! Ponia ir jums liks 1GP. Turėdami tinkamus įgūdžius, galite laimėti nemažą sumą GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Eilinis laimės ratas.

3D BATTLER (200 milijardų)- Kovok su holografiniu žmogumi. Laimi pirmasis, surinkęs 10 smūgių. Kuo ilgiau išgyvensi, tuo daugiau GP gausi.

MOG NAMAS (100 milijardų) – Mogas gyvena Mogo miške ant Mogo kalno. Pamaitinkite jį („“) Kupo riešutais (priklausomai nuo jo reakcijos). Suvalgęs 5 riešutus, jis džiaugsis ir pašoks. Kitą dieną pamaitinkite jį dar 3 riešutais ir baigsite šį žaidimą. Po pergalės pasikalbėkite su suglumusiu žaidėju šalia ir jis jums duos 30 GP.

G-BIKE (200Gil) – Arkadinis žaidimas, pagrįstas jūsų pabėgimu nuo Shinra karių iš Midgaro motociklu. Laimėkite bent 10 000 taškų ir gaukite 10 GP (SPEED SOURCE yra premija už pirmąjį laimėjimą).

SNIEGO LENTA (200 Gil) – Negalėsite žaisti šio žaidimo, kol neužbaigsite žaidimo etapo „Icicle Inn to Great Glacier“. Arkadinėje versijoje yra 3 pasirinkimai: "pradedantysis", "ekspertas" ir "visiškas idiotas" ;).
Už kiekvieną sprogusį balioną gausite taškų (raudonas - 1, mėlynas - 3, žalias - 5). Nusileidimo metu naudokite "", kad pagerintumėte manevringumą. Ateik kuo greičiau ir atrakink kitą lygį. Už maršruto įveikimą „pradedančiųjų“ lygiu duos 30GP + SAUGOS BIT, „Ekspertui“ - 100 GP + VISOS MEDŽIAGOS, už „išprotėjusį“ - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO ATTACK (200 milijardų) –Šį žaidimą galite žaisti tik baigę povandeninį reaktorių. Jūsų užduotis yra sunaikinti priešo laivyną. Jums bus duota pasirinkti iš 5 misijų. Misijos nėra ypač sunkios ir jūs turėtumėte jas atlikti be jokių problemų. Už kiekvieną misiją jums bus suteikta 20 GP, taip pat: už "Povandeninio Mako reaktoriaus mūšį" - INK, "Level 1" - T/S BOMB, "Level 2" - DRAGON FNG, "Level 3" - DRAGON SCALES, "4 lygis" - KATILAS.

SPEED SQUARE – čia teks šaudyti į įvairius priešais besiveržiančius objektus. Svarbiausia nepraleisti geltonos plytos ant skardžio (200), didelio NSO (1000) ir nematomo taikinio pačioje pabaigoje (200). Surinkę ne mažiau 3000 taškų gausite 1/35 KAREIAUS, SUPER ŠLAUČIAU ir MASAMUNE BLADE. Jei 1 diske surinksite 5000 taškų, gausite UMBRELLA (ginklas Irisui), o 2 ir vėlesniame diske - FLAYER (ginklas Sidui).

Mūšio aikštė – tai pelningiausia vieta daiktams ir įdomiausia vieta visoje Auksinėje lėkštėje. Kova su priešininkais, o uždirbtas BP gali būti iškeistas ([iki 1 disko pabaigos]/[po 1 disko]/[2 diske ir vėliau]) į:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapnelis /[-]/[-] BP
- Eteris /[-]/[-] BP
- Gydymo priemonė [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- „Enemy Lure Materia“ // BP
- Paukščio sparnas [-]//[-] BP
- S-minas [-]//[-] BP
- Dešinė ranka [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
– Reigano žalieji [-]/[-]/ BP
- „Speed ​​​​Plus Materia“ // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- čempiono diržas // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Dešinėje esančioje bilietų kasoje nusipirkite bilietą už 10 GP ir įeikite į areną. Po kiekvieno mūšio turėsite pasirinkimą: tęsti mūšį arba išeiti iš žaidimo. Jei nuspręsite išvykti, išeisite su uždirbtu BP, o jei pasiliksite ir pralaimėsite mūšį, prarasite visus anksčiau uždirbtus BP.

Dalyvaudami arenos mūšiuose negalėsite išvystyti savo materijos. Pagrindinė užduotis čia yra kuo teisingiau aprūpinti save medžiaga, kad būtumėte mažiau jautrūs atakoms, turinčioms įtakos būsenos pokyčiams. Gerai jį įjungti Hades + pridėtas efektasį savo ginklą, naudok Mega Viskas ir pilnai įrengtas Priešo įgūdžiai reikalas. Pačiame pirmajame raunde pravartu apsivilkti save Paskubėkite ir greitai sunaikinti visus priešus, nes Pagreičio efektas išlieka vėlesniuose mūšio etapuose. Visą sukauptą BP (maksimali suma – 65 000) galite išleisti tik neišeidami iš šio kambario. Jei eisite į kitą vietą, prarasite visą BP.

Pirmą kartą laimėję visas 8 kovas, pasikalbėkite su moterimi ir ji padovanos SPRINT SHOES.
Išgydę Debesį galėsite dalyvauti „Ypatingame mūšyje“. Bet pirmiausia įsigykite „Omnislash“ ir „W-Summon Materia“, įsigykite „Ultima Weapon“ ir sutaupykite bent 64 000 BP, tada galėsite konkuruoti. Pirmą kartą laimėk visas 8 kovas iš eilės ir Dio padovanos FINAL ATTACK medžiagą.

ČOKOBO AIKŠTĖ – Pirmą kartą apsilankę „Auksinėje lėkštėje“ galite dalyvauti tik „B“ arba „C“ klasės „chocobo“ lenktynėse. Statykite už tuos dalyvius, kurie, jūsų nuomone, turėtų laimėti arba kokia tvarka jie turėtų pasiekti finišą ir jūs galite laimėti tam tikrą BP sumą.

Kai turėsite savo Chocobo, galėsite lenktyniauti tiesiogiai kaip žokėjus. Jei reklama bus sėkminga, tai atneš daug didesnį pelną. Jūs pradedate nuo "C" klasės. Laimėję tris lenktynes ​​savo klasėje, pakilsite į aukštesnę klasę. Be „Golden Chocobo“ pasiekti „S“ klasę beveik neįmanoma.

Prieš prasidedant lenktynėms paspauskite Pasirinkti ir įveskite rankinius valdiklius. Varžybų metu nuolat laikykite nuspaudę R1 ir R2 mygtukus, kad padidintumėte chocobo ištvermės lygį, o L1+L2 – kad padidintumėte greitį. Pirmą kartą „S“ klasėje laimėję 10 lenktynių iš eilės, gausite „SPRINT“ BALYNUS, BRANGIUS LAIKRODŽIUS, KATINĖS VARPUS, ŠOKOBRACELETĘ, KONTRA ATTAKŲ MEDŽIAGĄ. Taip pat galite laimėti „KONTRA MATERIJĄ“, „ENEMY AWAY MATERIA“, „SNEAK ATTACK“ MEDŽIAGA ir MAGIC COUNTER MEDIA

CD3

ČOKOBŲ VEISMAS

Pagrindinis viso chocobo veisimo proceso tikslas yra gauti "Golden Chocobo". Viską darysime žingsnis po žingsnio.

1. Eikite į Chocobo Farm ir išsinuomokite šešis kioskus už 60 000 Gil. Turėsite suporuoti skirtingų spalvų ir lyčių Chocobos, kad galiausiai gautumėte auksinį šokoladą. Atminkite, kad norint, kad tėvas Chocobo pagimdytų, turite kovoti nuo 3 iki 10 mūšių, o naujagimio Chocobo atveju - nuo 3 iki 18 mūšių.

2. Naudokite „Choco Lure“, kad sugautumėte du „Good Chocobo“ (patinas ir patelė) ir du „Great Chocobo“ (patinas ir patelė). Pažvelkite į žemėlapį ir sužinokite, kur jie gyvena. Good Chocobo neršia su SPENCER šalia Gold Saucer, o Great Chocobo tikrai bus suporuotas su SPIRAL šalia Mideel.

3. Dabar lenktyniauk su Chocobo aukso lėkštėje (Chocobo aikštėje). Tai suteiks jums daugiau galimybių pagaminti norimos spalvos Chocobo.

4. Suporuokite gerus ir didingus šokoladukus naudodami karobų riešutus, kuriuos galima pavogti iš Vlakorados (esančio tamsioje žolėje netoli Bone Village). Jums reikės trijų riešutų. Sutaupyti. Dabar turėtumėte gauti vieną mėlyną ir vieną žalią Chocobo, bet priešingos lyties.

5. Lenktynės su šiais Chocobos (idealiu atveju būtų gerai, kad jie pasiektų "A" klasę, bet tai nėra būtina). Taip pat su jais dalyvaukite 3–18 mūšių. Po to galite juos kergti naudodami Carob Nut – jūsų užduotis yra gauti Black Chocobo.

6. Dabar pagauk nuostabųjį šokoladuką (žr. žemėlapį), kuris pasirodo šalia varveklio ir suporuotas su ŠOKIAMU. Turite įsigyti priešingos lyties Chocobo nei jūsų juodasis šokoladas.

7. Dalyvaukite lenktynėse ir pateikite jas į A klasę, taip pat dalyvaukite mūšiuose 3-18 kartų. Dabar pavogkite Zeio riešutą iš goblinų, gyvenančių Goblinų saloje (žr. žemėlapį).

8. Naudokite šį riešutą, kad suporuotumėte Black Chocobo su nuostabiu šokoladu, kad gautumėte auksinį šokoladą.

URVAI SU MEDŽIAGA

Tyrinėdami pasaulį galite rasti 4 paslaptingus urvus. Jie yra atokiausiose vietose, kurių neįmanoma pasiekti įprastomis priemonėmis. Į šiuos Materia urvus galite patekti tik naudodamiesi specialių chocobų veislių pagalba.

North Corel Area Materia urvas –Šis urvas yra Šiaurės Korelio šiaurėje. Ten galite patekti naudodami mėlyną, juodą arba auksinį šokoladą. Nuleiskite Chocobo Highwind mieste ir skriskite į žole apaugusį plotą netoli Corel ir Mt.Corel. Užlipkite ant šokolado ir pereikite upę į urvą. Palieskite ten esantį kristalą ir gaukite HPMP medžiagą.

Wutai Area Materia urvas- Šis urvas yra kalnų, vedančių į Wutai kaimą, srityje. Į jį galite patekti naudodami žalią, juodą arba auksinį šokoladuką. Viduje palieskite geltono švytėjimo šaltinį ir gaukite MIME medžiagą.

Mideel Area Materia urvas- Šis urvas yra šiauriausioje saloje, vedančioje iš Mideelio miesto. Čia galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu Chocobo. Viduje palieskite į piramidę panašų objektą, kad gautumėte QUADRA MAGIC medžiagą.

Apvalios salos Materijos urvas– Tai toliausiai iš visų urvų. Jis nematomas žemėlapyje ir pasiekiamas tik važiuojant „Golden Chocobo“. Važiuokite juo į šiaurės rytų žemėlapio kampą ir rasite nedidelę salą su urvu. Paliesdami viduje esantį kristalą gausite aukščiausią iškviestą materiją Knights OF ROUND.

SMARALDO GINKLAS

Emerald Weapon galima rasti po vandeniu netoli Junono. Tai didelis žalias monstras, plūduriuojantis aplink povandeninį kanjoną. Su juo galite kovoti taranuodami povandeniniu laivu.

Šiam mūšiui patartina įsigyti medžiagą Povandeninis iš keliautojo Kalmoje. Norėdami tai padaryti, povandeniniame reaktoriuje suraskite priešą, vardu Ghost Ship, ir paverskite jį (Morph) vadovo daiktu, kurį galėsite iškeisti į medžiagą. Povandeninis Kalmoje. Aprūpinkite šia medžiaga bet kurį veikėją, kuris dalyvaus mūšyje. Be šios medžiagos mūšis su Emerald Weapon apsiriboja 20 minučių laikmačiu, po kurio herojai nuskęs.

Kad mūšis būtų sėkmingas, jūsų personažai turi būti bent 70 lygio, o HP - ne mažiau kaip 9 999 (pakėlimas naudojant HP Plus materia). Reikalinga tokia įranga:


Galutinė ataka (Master) (1)
Phoenix (meistras arba beveik meistras) (1)
„HP Plus“ (pakanka, kad HP būtų 9 999) (3)
Mimas (meistras) (3)
W-Summon (meisteris) (1)
MP Plus (pakanka, kad MP būtų 999) (2)
Laikas (pakanka, kad gautumėte „Skubą“) (2)
Visi (pagrindiniai) (2)

Geriausias būdas aprūpinti savo personažus yra toks:

1 veikėjas: Tai jūsų pagrindinis kovotojas. Jis turi būti aprūpintas geriausiais ginklais ir šarvais.
Aprūpinkite jį medžiaga . Taip pat būtinai dėvėkite audinį HP Plus. Įdėkite medžiagą į kitą angą Mimas. MP Plus + MP Plus reikalas leis jums nesijaudinti skambinant KOTR.

2 veikėjas: Pagrindinis 1 simbolio palaikymas. Tai turėtų atgaivinti visą vakarėlį, jei jus nužudys Smaragdas. Viskas, ko jam reikia, yra materija Mimas kartu su Galutinė ataka Ir Feniksas. Jam taip pat reikia materijos MP plius. Taip pat aprūpinkite jį medžiaga Visas + laikas jei kas nors negerai.

3 veikėjas: Personažas, kuris turėtų padėti pirmiesiems dviems. Duok jam reikalo Mimas Ir HP Plus. Taip pat galite jį aprūpinti medžiaga Laikas + viskas.

Bosas: SMARALDO GINKLAS

HP: 1 900 000
EXP: 50 000
AP: 50 000

Jei pirmasis posūkis eina į 2-3 simbolius, meskite Paskubėkite visam vakarėliui ( Laikas + viskas). Jei tai 1 simbolis, naudokite W-Summon + Knights Of The Round. Kitas judesio naudojimas Mimas Ir KOTR X 2. Kitas vėl Mimas sukurti materijos metimų grandinę KOTR. Kai posūkis grįš į 1 simbolį, naudokite dar kartą Mimas. Jei bosas vieną po kito nužudo visą jūsų vakarėlį, nesijaudinkite, 2 veikėjas vėl ją atkurs Galutinė ataka Ir Feniksas.
Po atgimimo pirmieji judesiai bus atliekami su 2 arba 3 simboliu. Nebereikia naudoti materijos Mimas, nes pradėsite skambinti Feniksas vietoj KOTR. Kai tik 1 veikėjas pasisuks, skambinkite W-Summon + Knights Of The Round. Ir vėl pakartokite atakų grandinę. Maždaug po 20 minučių viršininkas išmes pelekus.

Po mūšio gausite ŽEMĖS HARPĄ. Dabar eikite į Kalmą ir apsikeiskite su senu vyru viename iš namų į MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA ir MASTER SUMMON MATERIA.

RUBINIS GINKLAS

„Ruby Weapon“ turi mažiau pataikymo taškų nei „Emerald“, tačiau jis yra mažiau nuspėjamas ir turi gudresnę strategiją. Jį galite rasti dykumoje prie Auksinės lėkštės.

Tai skambės keistai, bet prieš mūšį reikia nužudyti du veikėjus. Jei mūšio pradžioje partijoje yra tik vienas herojus, Ruby negalės naudoti savo parašų atakų. Aprūpinkite šį personažą Juostelė, kad nepatirtų įvairių atakų, kurios keičia veikėjo statusą. Taip pat turėtumėte turėti maksimalų AG ir nemažą MP kiekį (~ 600).

Mūšiui jums reikia:

Komandų skaitiklis (pagrindinis) (1)
Mimas (meistras) (1)
Raundo riteriai (meistras) (1)
HP Absorb (Master) (1)
„HP Plus“ (pakanka, kad HP būtų 9 999) (1)
MP Plus (pakanka, kad MP būtų 999) (1)

ĮSPĖJIMAS: Svarbu Komandų skaitiklis tai ne tas pats kaip KONTRAPUTA. Komandų skaitiklis- tai MĖLYNAS dalykas.

1 veikėjas: Tai yra vienintelis herojus mūšyje ir mes jam padėjome visą medžiagą.

Bosas: RUBINĖS GINKLAS
AG: 1 550 000
EXP: 45 000
AP: 50 000

Pradėkite mūšį mesdami Riteriai ant rato ant Ruby WEAPON. Bosas kontratakuos, o jūs, savo ruožtu, dėka Mime + komandų skaitiklis. Bet... Jūs kontratakuojate Knights Of The Round!!!
Taip, pasieksite 100 000 AG ir atkursite gyvybę tiek pat, ačiū HP Absorb.

Už laimėjimą jie padovanos DYKUMŲ ROŽĘ. Iškeisk dykumos rožę Kalmo senoliui į auksinį šokoladą.