Final Fantasy XII Zodiako amžiaus vadovas: patarimai ir gudrybės pradedantiesiems. „Final Fantasy XII pabaigos“ apžvalga

21.09.2023

„Final Fantasy XII“ buvo kuriamas penkerius metus, pradedant 2001 m., o 2006 m. spalį jis galiausiai buvo išleistas Šiaurės Amerikos auditorijai. Žaidimas buvo išleistas „PlayStation 2“, o vėliau 2017 m. liepos mėn. buvo išleistas „PlayStation 4“ su atnaujinta grafika. , atnaujintus elementus ir visiškai pertvarkytą darbo sistema .

Pakartotinai išleista žaidimo versija „PlayStation 4“ buvo pavadinta „The Zodiac Age“. Jis buvo pagrįstas žaidimo „International Zodiac Job System“ versija, kuri buvo sukurta ir išleista Japonijoje prieš daugelį metų. Ši apžvalga buvo atnaujinta ir pagrįsta žaidimo Zodiac Age versija (kurią žaisti daug smagiau!).

Apžvalga

„Final Fantasy XII“ išsiskiria iš „Final Fantasy“ žaidimų, nes labai skiriasi nuo ankstesnių serijos įrenginių. Grafika ir žaidimo variklis buvo visiškai perdaryti, kovos sistema nepanaši į bet kurį iš ankstesnių žaidimų, o nustatymas nutolsta nuo fantazijos stiliaus nustatymų, tokių kaip Final Fantasy VI , Final Fantasy VII ir Final Fantasy IX .

Pirmas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį apie žaidimą, yra didžiulis grafikos šuolis į priekį ir naujas meninis stilius, kurio kūrėjai pasirinko kurdami žaidimą. Nors jis labai skiriasi nuo Final Fantasy VII, VIII, IX ir X, žaidėjai, kurie anksčiau žaidė Final Fantasy XI, kuris buvo MMORPG, taip pat visiškai nepanašus į bet kurį kitą Final Fantasy žaidimą, pastebės personažų dizaino ir nustatymų panašumus.


„Final Fantasy XII“ personažai yra vieni stipriausių iki šiol iš visų „Final Fantasy“ žaidimų. Nėra juokingų ir beprasmių personažų, tokių kaip Cait Sith (iš „Final Fantasy VII“) ar Quina (iš „Final Fantasy IX“). Pagrindinius vaidmenis sudaro Vaanas, Balthier, Fran, Penelo, Basch ir Ashe.

Vienintelis personažas, kuris nėra žmogus (žaidime vadinamas „Hume“), yra Fran, kuri yra Viera ir nors jos rasės požymiai labai panašūs į elfų rases, sutinkamas kituose fantastinio stiliaus žaidimuose ir literatūroje, jie tinka. gerai šio žaidimo aplinkoje.

Ivalice pasaulis buvo matytas ankstesniuose „Final Fantasy“ pavadinimuose, įskaitant Final Fantasy Tactics ir Final Fantasy XII: Revenant Wings. Įvairių zonų peizažas atrodo fantastiškai ir puikiai dera su istorija, nors daugelis gerbėjų skundėsi, kad istorija yra per daug „politiška“. Tai manęs nejaudina, nes norėčiau daugiau politiškai stilizuotos istorijos, o ne labiau fantazijos, tačiau ji tinka ne visiems.

Kitas labai poliarizuojantis žaidimo aspektas yra naudojimas Gambit sistema kuri leidžia žaidėjui nustatyti konkrečius veiksmus simboliams, kurie atliekami tik tam tikromis sąlygomis. Pavyzdžiui, galite sukurti Gambitą, dėl kurio jūsų veikėjas automatiškai naudoja Potion sau arba partijos nariui, kai jo HP nukrenta žemiau 50%.

Gambit sistema leidžia sukurti konkrečią taktiką aplink judesius ir daug dėmesio skiria strateginiam žaidimo aspektui į pasiruošimą prieš mūšį, o ne į veiksmus, atliekamus mūšio metu. Ne kiekvienam žaidimo žaidėjui tai patiko, bet man pasirodė, kad tai buvo sudėtinga ir naudinga; ypač kai pradedi įsisavinti pagrindines sąvokas.


Tai taip pat pirmasis serijos žaidimas, kuriame pašalintas atsitiktinio susidūrimo su priešais aspektas mūšio lauke ir priverstinis kautis. Vietoj to, visame pasaulyje atsiranda monstrai ir priešai, ir dabar, jei norite, galite bėgti pro juos. Šis stilius dabar buvo pakartotas daugelyje naujesnių franšizės „Final Fantasy“ pavadinimų (pavyzdžiui, „Final Fantasy XIII“ ir „XV“) ir galiausiai pašalinamas vienas iš erzinančių ir neišvengiamų ankstesnių žaidimų aspektų.

Tačiau šis pavadinimas nėra be trūkumų; pavyzdžiui, yra balanso problemų su keliais veikėjais. PlayStation 2 žaidimo versijoje Fran, Penelo ir Balthier (mažesniu mastu) yra nepakankamai aprūpinti, todėl nėra prasmės juos naudoti žaidimo metu. Daugelis šių problemų buvo ištaisytos atnaujintose žaidimo versijose, todėl visi simboliai yra naudingi tam tikrose situacijose ir atliekant tam tikrus darbus.

Žaidimas taip pat kenčia nuo rašybos įkėlimo laiko problemų, kurios gali sukelti pastebimų problemų greitesnio mūšio sekų metu. Jei tai pastebėjote žaisdami, nemanykite, kad jūsų PlayStation 2 sugedo kaip aš! Tai neišvengiama problema, nuo kurios kenčia žaidimas ir kurią žaidėjai turės kentėti žaisdami.


Žaidime taip pat naudojamas keistas Limit Break / Trance / Overdrive sistemos pakaitalas: Atgaivinimai. Gali prireikti kelių bandymų, kad priprastų prie „Quickenings“ ir išmoktumėte juos sujungti grandinėmis, o tai labai padidina padarytą žalą. Tačiau šlyties atsitiktinumas, kai pavyksta paspausti tinkamus mygtukus eilės tvarka ir laikas, per kurį kova sustabdoma, kol atliekate pagreitinimo grandinę, labai kenkia bendrai patirčiai. Greitinimo grandinės gali būti naudojamos norint palengvinti daugelį mūšių, bet aš jų visiškai išvengiau pirmojo žaidimo metu dėl „nuobodulio“, susijusio su kelių minučių praleidimu žiūrint į „Quickening“ ekraną.


The Licencijų taryba sistema yra šiek tiek unikali. Ankstyvosiose žaidimo stadijose jis siūlo nemažai tinkinimo kiekvienam jūsų personažui, tačiau vėliau žaidimo metu tai tampa menka, nes visi veikėjai pradeda įgyti tuos pačius judesius ir magijos burtus. „Zodiac Age“ (taip pat ir „International Zodiac Job System“ versija) išsprendžia kai kurias iš šių problemų, įtraukdamas simbolių klases, kurios labai pakeis standartinio žaidimo mechaniką.

Apskritai šis žaidimas man tikrai patiko ir nedvejodamas įtraukiau jį į 3 geriausius „Final Fantasy“ žaidimus. Labai rekomenduoju žaisti Zodiac Age versiją, nes joje yra atnaujinta grafika ir jums nereikės ieškoti seno PlayStation 2, kad galėtumėte žaisti (arba dar blogiau, mėgdžioti jį). Tikrai raginu visus „Final Fantasy“ gerbėjus išbandyti šį žaidimą – 10/10 .


Svetainės palaikymas

Strateginiai vadovai ir apžvalgos vietoje visada bus 100% nemokama skaityti ir naudoti, bet jei norite apsvarstyti galimybę kaip nors palaikyti svetainę, apsvarstykite galimybę apsilankyti Palaikymas skyrių, kad gautumėte daugiau informacijos.

Bet kokia pagalba, kurią galite suteikti, ar net tiesiog man atsiųstas greitas padėkos raštas, yra labai dėkingas. Linksmų žaidimų!

Ekspertų patarimai ir gudrybės, kaip įveikti „Final Fantasy 12 PS4“, asmeninį kompiuterį, „Switch“ ir „Xbox“ remasterį.

„Final Fantasy 12“ rado namus už gimtojo PS2 ribų Zodiako amžius remaster, kurį galima rasti PS4, kompiuteris, „Switch“ ir „Xbox One“..

Kaip ir bet kuris kitas „Final Fantasy“ žaidimas, „The Zodiac Age“ nėra trumpas ar ypač paprastas, be to, šis „PlayStation 4“ remasteris netgi nėra tos pačios versijos, kurią pirmą kartą pamatėme vakaruose. tai 2007 m. Tarptautinės zodiako darbo sistemos versijos, kuri buvo išleista Japonijoje, praėjus maždaug pusantrų metų nuo pirminio paleidimo, perdirbimas.

Šiame puslapyje mes supažindinsime jus su PS4 Zodiac Age versijos skirtumai iš tų ankstesnių versijų, taip pat suteikiant jums įvairų turinį „Final Fantasy 12“ vadovas puslapius ir kelias mūsų dalis Final Fantasy 12 Zodiako amžiaus apžvalga.

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age“ keičiasi nuo tarptautinės darbo sistemos versijos:

  • Vizualiniai atnaujinimai – HD atnaujinimai, skirti fonams, simbolių modeliams, šriftams ir scenoms, patobulintos veido išraiškos ir žemėlapis, kuris perdengia žaidimą nepristabdant žaidimo.
  • Garso atnaujinimai – 7.1 erdvinis garsas, aukštesnės kokybės balsai, galimybė perjungti anglišką ir japonišką dubliavimą.
  • Automatinis išsaugojimas.
  • Sumažintas įkrovimo laikas.
  • Dar didesnis greitis greito pirmyn režimu – dabar žaidimas juda 5 kartus, o ne 2 kartus.

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC“, „Switch“ ir „Xbox“ skirtumai

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC“ skirtumai:

  • Galimybė paleisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu
  • Kelių monitorių ir 21:9 monitorių palaikymas
  • Nuo pat pradžių rinkitės iš originalios muzikos, naujos orkestruotos muzikos ir originalaus garso takelio
  • Galimybė įjungti maksimalius Gil (pinigus) ir licencijos taškus
  • Pradėkite žaidimą naudodami „New Game Plus“ (pradėkite nuo 90 lygio) ir „New Game Minus“ (pradėkite nuo 1 lygio ir patirties taškų negausite)
  • Valdiklių, „Steam Cloud“, „Steam Achievements“ ir „Steam“ prekybos kortelių palaikymas

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch“ ir „Xbox“ skirtumai:

  • Galimybė paleisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu (tik Xbox One X)
  • Kartais įtraukiame nuorodas į internetines mažmeninės prekybos parduotuves. Jei spustelėsite vieną ir atliksite pirkimą, galime gauti nedidelį komisinį atlyginimą. Norėdami gauti daugiau informacijos, eikite.

    Apie autorių

    Matas žaidžia vaizdo žaidimus nuo aštuntojo dešimtmečio pabaigos ir tikisi, kad vieną dieną jiems pavyks. Vis dar mano, kad „Amiga“ buvo geriausias visų laikų kompiuteris, ir laukia, kol praeis dabartinė „Windows“ ir konsolių mada.

Pabudimas Balambo sode

Kelias į medieną

Ant stalo naujame kambaryje nepamirškite balandžio mėnesio ginklų žurnalo


Einame prie pagrindinio išėjimo, kur Sidas kalbės apie naująją misiją

Po dialogo reikia su juo pasikalbėti ir jis duos lemputę, kurią mes iškart įjungsime

Čia yra išsamus visų Chocobo miškų aprašymas.

Pradedančiųjų miškas

Vieta: Trabia, Žiemos sala.
Iš viso yra keturios avarijų vietos. Iš jų tereikia susirasti tokį, nuo kurio nukrenta tik vienas chicobo (viršutinis), ir darbas atliktas. Taip pat čia kažkur yra Auros akmuo.

Vieta: Trabia, Sorbald Snowfield.
Stovime pačiame centre ir pučiame švilpuką. 3 Chicobos nukris iš dangaus. Tada eisime toliau ir įpūsime dar vieną įkvėpimą tiksliai tarp dviejų chicobų, o dar du nukris. Dabar reikia siųsti atgal apatinį kairįjį ir viršutinį kairįjį kampą. Kiekvienas iš jų pasiims ir draugą, o dėl to proskynoje liks stovėti tik vienas egzempliorius. Čia taip pat yra „Flire Stone“.

Tarpinis miškas

Vieta: Trabia, Bika Snowfield.
Du Chicobos jau yra ant žemės. Turime sugalvoti ir išsiųsti juos atgal. Tada prie pat išėjimo, šalia nulūžusio medžio, reikia dar kartą švilpti, ir tikslas bus pasiektas. Vietos krūmynuose ieškokite Shell Stone ir Holy Stone.

Vieta: Centras, Nektaro pusiasalis.
Čia reikia tik vieną kartą sušvilpti. Vienintelis chicobo pasislėpė virš žolės lopinėlio pačiame viršuje, apšviestas saulės. Paprašykite Chocoboy pasitraukti, nes virš tos vietos, kur jis stovi, galite rasti gerų magiškų daiktų Protect Stone ir Meteor Stone.

Iššūkį keliantis miškas

Vieta: Centra, Lenown Plains.
Šis laukas yra savotiškas boulingo takas. Turite sustatyti Chicobos į piramidę ir "sulaužyti" juos vienu smūgiu. Iš pradžių šaukiame vieną per vidurį, tada dar du, tada dar vieną už kairiausio. Smeigtukai sustatyti, dabar veikiame Chocoboy kairėje. Streikas! Šiame miške taip pat yra trys stebuklingi akmenys: Flare Stone, Ultima Stone ir Meteor Stone.

Vieta: Centra, Talle kalnai.
Tai bene sunkiausias iš miškų. Pūskite švilpuką priešais Chocoboy, du nukris. Tada pūskite virš kairiojo, vienas kris, o kitas pakils. Pūskime vietoje to, kuris išskrido, ir jis grįš į žemę. Vėl pūskime virš jo, ir dar vienas skris. Dabar stovime tarp jų visų ir pučiame paskutinį kartą. Taip pat yra Šventasis akmuo, Ultimos akmuo ir Auros akmuo.

Chocobo šventovė

Tai šventas chocobos miškas. Čia reikia patekti tik važinėjant chocobo ir tik įveikus visus galvosūkius visuose miškuose. Mes užbaigėme galvosūkius, todėl paimame chocobo miške, kuris yra į šiaurę nuo Trabijos sodo, ir važiuojame juo į pietus iki kraterio, tada į rytus iki paplūdimio. Iš paplūdimio į paplūdimį judame į salą, apaugusią medžiais. Miške visada laikykitės kairės ir atsidursite šventame miške. Čia mums bus suteiktas Chicobo žemėlapis. Gysahl Greens galite nusipirkti iš vaikino už 600 gilių, jie mums bus naudingi, todėl imkite juos „už viską“. Mes prašome jo paskutinį kartą pagauti šokoladuką ir išeiti iš čia.

Iškart po pirmojo chocobo užfiksavimo mums bus prieinamas mini žaidimas pavadinimu Chocobo World. Ji suteiks dar du sargybinius Boko ir Mog, daugiau informacijos rasite skyriuje „Chocobo World“. Mūšio metu galite pasikviesti Boko į pagalbą su daiktu Gysahl Greens. Mogą savo ruožtu iškviečia speciali komanda ir už pinigus išgydo visus sargybinius.

Grįžtame prie pagrindinių užduočių, einame į Balambą. Miestą užima galbadiečių kareiviai, pasakome sargybiniui, kad turime informacijos apie Elloną, ir einame į vidų. Eikite į namą, esantį dešinėje gatvės pusėje, pasikalbėkite su ten esančia mergina. Tada eik į kitą namą (Zell namą) ir pasikalbėk su jo mama. Dabar eikime į kambarį dešinėje, kur du kartus pasikalbėsime su mažu berniuku, jis pabėgs. Einame į viešbutį ir kalbamės su sargybiniais. Tada einame toliau prie prieplaukos ir kalbamės su vietiniais kariais. Tada vėl pas Zelos motiną, tada vėl į prieplauką. Šuo užuos mus ir pabėgs. Mes sekame paskui ją iki geležinkelio stoties. Dabar bėkite į išvažiavimą iš miesto. Atitraukite sargybinį, kol vaikas kalbasi su viešbučio savininku. Grįžę į miestą pamatysite priešais savo namą stovintį berniuką, kuris gali padėti mums pabėgti iš miesto. Iš principo tai nėra būtina, bet jei jaučiate norą iš čia dingti, galite pasinaudoti mažojo pokštininko paslaugomis. Įeiname į viešbučio savininko namus ir lošime kortomis su jo dukra (arba su pačiu viešbučio savininku). Mūsų tikslas – laimėti retą Pandemonos kortelę. Tai štai, bėgimas baigtas, eikime į viešbutį ir dalyvaukime mūšyje su Raijinu

Geriau čia atvykti automobiliu, nes ši vieta yra gana toli kitame žemyno gale, o priešai kelyje bus sutikti labai dažnai. Dešinėje nuo įėjimo yra gyvenimo magija, ištraukite ją. Didžiulės statulos centre yra Atspindėti magija ir Saliamono žiedas. Tiesą sakant, mes atvykome čia dėl šio žiedo, jo pagalba galite paskambinti slaptajam sargybiniui GF Doomtrain. Tam jums reikia šių elementų:
6 vienetai „Remedy+“ – juos galima gauti iš įprasto „Remedy“, naudojant Aleksandro gebėjimą pagerinti Med LV-Up vaistus.
6 vienetai Steel Pipe - gali būti paimtas iš monstro, vadinamo Wendigo, arba konvertuojamas iš Elastoid kortelių.
6 Malboro Tentacle gabaliukai yra sunkiausi. Šiuos elementus daug lengviau gauti iš kortelių. Bet jei vis tiek neužtenka kortelių, einame šių būtybių medžioti. Galite juos sutikti šio žemyno lygumose.
Kai surinksite visus 18 daiktų, tiesiog eikite į savo inventorių ir suaktyvinkite Saliamono žiedą. Dabar visi neatidėliotini reikalai baigti, einame į Mėnulio vartus.

Šuo Rinoa jau kažkaip čia atsidūrė. Viskas, ką turime padaryti, tai pasiųsti į kosmosą Squall, Rinoa ir dar vieną personažą. Likę herojai kartu su Edea grįš į Estaro miestą.

Didžiulis juodas objektas artėja prie miesto. Greitai nubėgame į daktaro Odino laboratoriją (tą, kurioje jis atliko eksperimentus su Elonu). Jis jums pasakys, kad mieste yra trys vietos, iš kurių galite patekti į šią beprotišką Pandorą. Iš viso tam bus skirta 20 minučių, o realiai mums prireiks tik 5. Pirmoji jo atsiradimo vieta – miesto centras, vadinamoji oro linija. Jei paspausite ant kvadrato, atsiras šios zonos paveikslėlis, todėl galėsite lengvai jį rasti. Be to, galite nubėgti iki jo per 2 minutes, o tada palaukti 3 minutes, kol šis kolosas atvyks. Beje, šio ekrano kairėje yra kareivis su Combat King 004 žurnalu, dabar jis turi jį grąžinti. Jei vis tiek neturėjote laiko (o tai mažai tikėtina), tada bėkite į rytus nuo miesto, ten bus dar dvi vietos, kur ji pasirodys. Prieš šokant į vidų teks kautis su galbadiečių kariais, tačiau tai taip pat neturėtų sukelti sunkumų.

Iš karto prie įėjimo yra Meteorų magijos išgavimo taškas, tada pagrindinėje salėje yra Curaga. Pirmiausia pakilkite liftu numeriu 3. Dešinėje bus vos pastebimi laiptai, jais nusileidžiame į nedidelį rūsį. Jei antroje haliucinacijoje su dėde Laguna viską padarėte teisingai, čia galite surinkti daug gerų daiktų. Pirmiausia iš karto prieš laiptus išsiurbiame „Confuse magic“, o spintoje dešinėje pasirenkame LuvLuv G. Tada bėgame į kairę. Atrodo, kad visa ši vieta nuo paskutinio apsilankymo joje apsivertė 90 laipsnių kampu, todėl akmuo, kuris kažkada užtvėrė mūsų praėjimą, dabar atliks tilto vaidmenį ir padės mums pereiti per daiktus. Trijuose atviruose liutuose paimame maitinimo generatorių, Phoenix Pinion ir ištraukiame tylos magiją. Toliau keliu pasiimame Combat King 005 žurnalą ir įbėgame į slaptas duris, yra Ultima magija. Šios galinės durys buvo atidarytos praeityje pametus seną raktą. Dabar išvažiuojame iš čia ir įvažiuojame į liftą Nr.1. Kairėje bus Šventosios magijos išgavimo taškas, o net kairėje – mažas urvas su Spd-G Scroll elementu. Kitame ekrane išsaugome ir bėgame į viršų tiesiai pas viršininką. Bet viršininkas nenorės kovoti, o tiesiog išmes mus į lauką.

Nuvežkime Rinoa į specialų sulaikymo centrą ir eikime paskui Pietą. Pažiūrėkime į monitorių. Pabaisos mėnulyje jau susirinko į krūvą ir pasiruošė vadinamajam mėnulio šauksmui. Eime pasikalbėti su Ellonu, ji pasakys, kad negali padėti, nes anksčiau Rinoos nepažinojo. Šioje bazėje yra dvi retos kortelės: Pieta turi Aleksandro kortelę, Ellonas - Laguna. Staiga Rinoa išprotėja ir eina nuimti apsaugos nuo burtininkės Adelės. Kad pašalintų antrąjį apsaugos lygį, ji turės eiti į kosmosą. Mes sekame paskui ją, paimame skafandrą iš sandėliuko ir skrendame į priėmimo skyrių. Tačiau skyrius užsidarė, ir Squall neturėjo laiko kristi į erdvę. Grįžtame į valdymo kambarį. Tada kylame liftu į dešinę ir išlipame iš pagrindo. Yra dar vienas mini žaidimas – reikia pagauti Rinoa. Norėdami skristi greičiau, paspauskite trikampį. Jei nepavyks iš pirmo karto, galite bandyti dar kartą. Bet tai sumažins SeeD reitingą ir viskas atrodys gana kvailai. Sutikę Rinoa kosmose, šokame į erdvėlaivį.

Kad liftas laivo viduryje pradėtų veikti, reikia nužudyti aštuonis čia gyvenančius monstrus. Be to, jie turi būti nužudyti poromis, tai yra, priklausomai nuo spalvos. Faktas yra tas, kad tos pačios spalvos padarai atgaivins vienas kitą, todėl juos reikia žudyti iš eilės, vieną po kito. Aš dažniausiai pirmiausia dirbu su dviem violetiniais, tada dviem raudonais, geltonais, žaliais, bet iš esmės tai galima padaryti bet kokia tvarka. Nužudę visus, einame į valdymo kambarį.

Pirma, galite skristi į Dollet, čia dar liko keletas prizų. Tiksliau, reikia eiti į dailės dirbtuves, esančias dešinėje pagrindinės gatvės pusėje. Vaikinas ant senelio paveikslo nupiešė baltą kaulą, sako, kad tiesiog norėjo išreikšti savo emocijas. Tačiau iš tikrųjų šuo toje vietoje užkasė daiktą su kaulu. Pirmas toks objektas guli centrinėje aikštėje, prieiname prie šuns ir išimame, tai X-Potion. Mums bebėgant senelis jau nupiešė naują paveikslą, o berniukas vėl jį sugadino. Kitas elementas yra palaidotas tiesiogine prasme kitame ekrane nuo čia, „Mega-Potion“. Šią procedūrą kartojame trečią kartą ir gauname Eliksyrą, kuris guli prieš pat įėjimą į dirbtuves.

Atėjo laikas kalbėti apie kortų karalienę, iš tikrųjų šis senukas yra jos tėvas. Jis gali ištraukti naujas kortas, kurias vėliau galima laimėti iš tam tikrų žmonių. Bet jis trauks tik tuo atveju, jei sužaisime tam tikras retas kortas su jo dukra. Tikriausiai jau supratote, kad po tokio pralaimėjimo kortų karalienė kiekvieną kartą pajuda. Taigi, tokiu būdu turite perkelti ją į Dollet ir tik tada prasidės užduotis. Jau pačioje žaidimo pradžioje pametėme Minimogo kortelę – Delinge (priešais parduotuves) dabar galite laimėti Kiros kortelę iš vyro juodu. Jau praradome ir Minotauro žemėlapį – Irvino žemėlapį dabar turi žvejybos horizonto mero žmona. Taigi „Chicobo“ kortelę galima iškeisti į „Cubby Chocobo“ kortelę, kurią turės paauglys, sėdintis priešais biblioteką. Būtinai pameskite Aleksandro kortelę karalienei, tada Timbero aludės savininkas turės Doomtrain kortelę. Paskutinis sukčiavimas įvyks su ta pačia Doomtrain kortele, už kurią galėsime atkovoti Phoenix kortelę iš prezidento padėjėjos Estaros. Jums gali kilti sunkumų ieškant kortų karalienės, todėl bet kuriuo atveju paaiškinsiu. Kiekvieną kartą ji įvardija regioną, bet nepasako, kur tiksliai bus. Balamba ir Deling jau žinote, Dollet - antrasis aludės aukštas, Shumi kaime - viešbutis, Vinhill - Reino užeiga, žvejybos horizonte - geležinkelio bėgiai, Estaroje - prezidento rūmai arba Mėnulio vartai (tie, iš kurių jie skrido į kosmosą). Nesijaudinkite dėl prarastų kortelių, jas galite atgauti iš jos mažojo pokštininko sūnaus, kuris gyvena čia, Dollet, su savo seneliu (arba iš jos).

Prieš išskrendant iš miesto, patariu nueiti prie prieplaukos pažiūrėti į idiotą vaikiną. Jis nemoka plaukti, bet įšoks į vandenį. :daug juoko:

Tai ežeras, esantis į šiaurę nuo Timber. Paspauskite kryžių ant nedidelio pusiasalio kranto ir tuoj atsiras juodas šešėlis. Pokalbyje su ja kelis kartus pasirinkite atsakymo variantą „Pabandyk niūniuoti“, tada šešėlis paprašys surasti jos draugą poną Beždžionę. Jis gyvena miške netoli Dollet. Po pokalbio su beždžione grįžkite į šešėlį, ji pradės skleisti paslaptingus įkalčius.
Atsipalaiduokite Eldbeak pusiasalyje – ši vieta yra kitapus vandenyno į šiaurės rytus nuo Dollet, pačiame pailgo pusiasalio gale. Ten bus akmeninis stulpas su užrašu „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE“. Jei elgsitės taip, kaip sakė šešėlis, išimkite iš čia žodžius „laisvas laikas“, gausite „Treasure at Minde Isle“, tai yra, lobis palaidotas Mindės saloje. Ši salelė yra Estaros pietuose. Kažkur šiek tiek į pietus nuo jo vidurio yra Luck-J Scroll elementas.
Balambo paplūdimyje kartais į krantą išplauna kažkas ypatingo – paplūdimyje prie Balambo smėlyje guli pirmasis paslaptingas akmuo „STSLRM“.
Kai ką rasite ir saloje į rytus nuo Timber – saloje į rytus nuo Timber galite rasti akmenį su užrašu „REAIDR“.
Taip pat kažkas yra kalno viršūnėje su ežeru ir urvu – netoli buvusio Galbadijos sodo, iš kalno teka upelis. Tiesiai virš šio upelio, kalno viršūnėje, kiaušinius peri siaubingi paukščiai. Nužudyk. paukščius ir gauti akmenį su užrašu „ESNPD“ .
Ponas. Beždžionė turėjo tokį akmenį, manau... – norint gauti šią užuominą, reikia mesti akmenis į ežerą, kol pasirodys pranešimas „Uola praleido daug, daug kartų“. Po to turite eiti į mišką pas poną Beždžionę ir mesti į jį akmenis. Anksčiau ar vėliau jis išmes „URHEO“ akmenį.
Surinkę visus keturis akmenis grįžtame į šešėlį, ji iššifruos šiuos užrašus. Jei skaitote raides iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią, gausite frazę „Morredo lygumose yra lobis“. Mordred Plains yra didžiulė lyguma, besidriekianti į šiaurę nuo Estaro. Mes nusileidžiame jo viduryje ir kalbamės su įvairiaspalviais akmenimis. Iš viso jų yra keturi, tačiau reikia veikti tik remiantis raudonųjų akmenų kopijomis. Jis visada meluoja, todėl einame į priešingą pusę. Jei jis sako „Lobio čia nėra!“, vadinasi, lobis rastas. Šioje vietoje dar kartą paspauskite kryžių ir pasiimkite retą Trijų žvaigždučių daiktą į savo inventorių.

Pailsėkite prie geležinkelio tilto

– Tai užuomina, kad ant geležinkelio tiltų yra magijos išgavimo taškų.
Šešėlis taip pat papasakos apie nedidelį miestelį, esantį vidury miško Centro žemyne. Žmonės šiame mieste gyveno ilgai ir laimingai. Bet atvykę ten (netoli Edea namų) matome tik tuščią vietą, išbarstytą akmenimis. Galbūt šis miestas buvo sunaikintas, o gal pats šešėlis toks senas, kad mena prieš milijonus metų egzistavusį kaimą. Apskritai ši paslaptis iki šiol neįminta.

Balambos mieste vis dar liko viena maža paslaptis. Priimkite Zell į savo komandą ir eikite į šį ramų miestelį. Mergina prie įėjimo sakys, kad kažkoks žmogus ieškojo Zell. Pasikalbėk su jo mama, ji pasakys, kad nieko negirdėjo. Dabar eikime į viešbutį ir praleisime ten vieną naktį. Kitą rytą Zell rasime prieškambaryje besikalbantį su mergina. Ši mergina jį įsimylėjusi ir mielai padovanos Combat King 003 žurnalą Be to, jei okupacijos metu nelaimėjote Pandemonos kortelės iš viešbučio savininko dukros, dabar galite ją laimėti iš jo. Jis stovi tiesiai prieš įėjimą į savo įstaigą.

Lunatic Pandora

Grėsminga Pandora sklandė virš Liūdnosios Vietos. Prieš skrisdami čia, pirmiausia turite skristi išgelbėti Rinoa raganavimo memoriale, aplankyti našlaičių namus ir pasikalbėti su prezidentu Estara. Iš prezidento laimime Squall kortelę ir sutinkame atlikti užduotį. Jei iš pradžių viską darėte pagal mano nurodymus, tai dabar savo taupyklėje turėtumėte turėti absoliučiai visas retas korteles. Laimėkite bent vieną iš kiekvienos įprastos kortelės ir priešais Kortelių stulpelį atsiras žvaigždutė, nurodanti, kad dabar esate puikus kortelių kolekcionierius. Skrendame į Pandorą ir atsitrenkiame į ją taip stipriai, kaip galime. Dėmesio! Dabar ateina negrįžimo taškas. Jei dar neatlikote kai kurių dalykų, neatlikote užduočių arba nepakankamai išlyginote savo personažus, vis tiek galite susivokti ir sugrįžti. Taigi viduje mūsų iš karto laukia kova su Raijinu ir Fujinu, jie vis tiek lieka ištikimi Seiferiui.

AG: 22 200
Ataka: žaibas
Silpnumas: nuodai
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: Power Wrist x1

Raijino jėgos išliko maždaug tame pačiame lygyje. Vienintelis dalykas yra tai, kad dabar jis taip pat naudosis palaikymo magija. Vis dar sugeria žaibą ir vis tiek pasižymi puikiu apakimu.

AG: 17 900
Puolimas: vėjas, aklumas, tyla, nuodai, sumišimas (veiksmus atlikite atsitiktine tvarka)
Silpnumas: nuodai
Imunitetas/absorbcija: Vėjas
Pavogti: Megaliksiras x2

Panašus į Raijin, bet sugeria vėjo atakas ir taip pat nėra apakintas. Saugokitės jos statuso magijos ir naujo žingsnio Metsu. Ji turi mažiau gyvybių, todėl patogiau iš pradžių ją nugalėti, o paskui imtis vyro.

Nugalėję juos, judame toliau. Pakeliui sutiksime senus pažįstamus, nevykėlius Bigsą ir Wedge'ą. Dabar jie buvo priversti taisyti elektrą. Jie nekovos, tiesiog viską mess ir eis gerti alaus. Kitame ekrane laukia robotas, tas, kuris anksčiau išmetė Zell komandą iš Pandoros. Atėjo laikas atsipirkti.


AG: 42 300
Ataka: Ne
Silpnumas: žaibas
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: Laser Cannon x2

Robotas susideda iš trijų dalių: dviejų skydų ant pečių ir kūno. Naudoja gana stiprią Koronos ataką, kuri akimirksniu atkuria visų veikėjų gyvenimus į vieną. Išgydykite nedelsiant, kitaip Medigo Flame ir Homing Laser metodai visiškai atkurs jūsų gyvenimo rodiklius. Iš esmės, norint laimėti, užtenka sutrupinti tik jo šerdį. Tačiau į kiekvieną žalą jo kūnui jis atsakys galinga kontrataka. Jo šonai yra per gerai apsaugoti, todėl pavogkite iš jų porą Vit Up ir Str Up ir daugiau jų nelieskite. Kaip kompromisą galite naudoti Quazaboiler

Taigi, mums liko paskutinė kova – su Seifer. Jo draugai jau atsisako padėti, Fujin net kalbės ilgomis frazėmis ir išsakys viską, kas ją skaudina.


AG: 34 500
Ataka: Ne
Silpnumas: nuodai
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: herojus x1, Šventasis karas x1

Iškart mūšio pradžioje Odinas pasirodys mūšio lauke ir bandys atskirti Seiferį. Bet priešingai, jis pats bus nukirstas. Primygtinai patariu išgauti iš jo Auros magiją, nebent, žinoma, rinkote ją salose. Seiferis ilgai nesipriešins, o mūšio pabaigoje pasirodys kažkas Gilgamešas ir baigs mūšį savo smūgiu.

GF Gilgamešas yra naujasis globėjas, Odino pakaitalas. Jis taip pat atakuoja atsitiktinai, priklausomai nuo veikėjų sėkmės. Ir jis net neniekina viršininkų. Tuo tarpu Cypheris paėmė Rinoa įkaite ir nutempė ją pas burtininkę Adelę

Lunatic Pandora

Eikime vienu ekranu žemiau (vieta, kur mes kovojome su robotu), dešinėje turėtų būti didžiulis kranas. Viršutinėje platformoje imame Break magic ir lipame rodykle aukštyn. Priešakyje mūsų laukia metamorfozė – burtininkė Adelė susilies su Rinoa. Bosas, kuriam sustoja daug iššūkių.


AG: 51 000
Puolimas: Rokas
Silpnumas: vėjas

Pavogti: Samantha Soul x1

Šio mūšio sunkumas slypi tame, kad Rinoa yra pritvirtinta prie Adelės kūno, o pastarosios HP lygis (apie 9000 mūšio pradžioje) negali tapti nuliu. Tikėkitės, kad Adele bet kurią sekundę sukels Ultima magiją, todėl išsaugokite bent vieną veikėją, turintį nuolat aukštą smūgio tašką. Jokiu būdu nenaudokite masinių išpuolių, nes jie taip pat pakenks Rinoa. Apmesk ją Regen magija arba tiesiog retkarčiais pagydyk. Taip pat rekomenduoju susieti pagrindinių elementų magiją su fiziniu puolimu: ugnimi, žaibu, ledu. Būtinai pavogkite iš jos Samantha Soul daiktą.


AG: 32 500
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Apskritai, žinoma, mūšis nėra labai sunkus, tiesiog buvo siekiama, kad tuo metu veikėjai jau būtų išsekę ankstesnių burtininkų. Žinokite, kad ši ragana taip pat gali panaudoti Ultima magiją. Apsisaugokite nuo to, pavyzdžiui, naudodami „Shell“ magiją. Ji taip pat atsakys į kiekvieną mūsų ataką galinga fizine kontrataka.

Atsidūrę prieglaudoje, leidžiamės į paplūdimį. Pakeliui bus išsklaidytos ateities sėklos ir triguba magija. Paskutinis mūsų tikslas yra Ultimecia pilis. Galite lengvai ten patekti kabantomis grandinėmis, bet pirmiausia galite pažvelgti į portalus, kurie nuves mus į pagrindinį pasaulį

Turime eiti į antrą portalą. Pirma, eikime į chocobo mišką ir pasiimkime transporto priemonę. Kaip bebūtų keista, Chocoboy lengvai išgyveno apokalipsę. Jodinėdami chocobo per seklią vandenį judame į kitą salą. Mūsų laivas „Rognarok“ stovi dykumoje, o netoli nuo jos yra dar vieni vartai, kurie suaktyvės mums įžengus. Kortelių klubo nariai pasirodė erdvėlaivyje, nebent, žinoma, atlikote atitinkamą užduotį. Iš jų galite susigrąžinti bet kokias retas korteles, paversti jas daiktais ir paleisti dar kartą. Kortų karalienė taip pat atėjo į šį pasaulį, ją galima rasti šalia gelbėjimo modulio, kuriame Pietas kadaise buvo evakuotas iš Mėnulio bazės. Dabar ji žaidžia su galingiausiomis kortomis ir naudoja taisykles, surinktas iš viso pasaulio.

Ultimecia pilis

Dabar visas kortas galite konvertuoti į daiktus, nes Ultimecia jų nežais. Ant užrakto yra antspaudas, draudžiantis naudoti kitas komandas, išskyrus Attack. Iš viso po pilį yra išsibarstę 8 bosai, iš kurių tuos pačius sugebėjimus galima atsiimti. Taip pat galite gauti kai kurių sargybinių, kurių anksčiau praleidote iš vietinių viršininkų. Nebūtina jų visų nugalėti ir tai galite padaryti absoliučiai bet kokia tvarka. Bet mes užbaigiame žaidimą 100%, todėl turėsime išvalyti visą pilį. Iš įėjimo paimame Flare magic ir einame į vidų. Pilį teks tyrinėti dviem grupėmis po tris žmones, tačiau neskubėkite tolygiai paskirstyti sargybinių tarp jų. Geriau visus sargus surišti į vieną trejybę, o reikiamu metu tiesiog apsikeisti įrišimo sistemomis.

AG: 20000
Ataka: žaibas, ugnis, ledas
Silpnybė: Šventoji
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: eliksyras x1

Šis viršininkas turi dvi formas. Pirmoje kovos pusėje Sfinksauras tiesiog atakuoja elementaria magija. Praradęs pusę sveikatos, jis virsta Sfinksara. Sfinksara pasikviečia savo padėjėjus (Jeleye, Forbidden, Tri-Face) ir užburia blogas būsenas. Bet jei tinkamai išlyginote savo herojus, bosas greitai nukris nuo kelių fizinių išpuolių

Galite spausdinti magiją arba ribas. Tai neturi jokios reikšmės, nes beveik visi viršininkai gali būti nužudyti vien fiziniais išpuoliais. Leiskite man pasakyti, kad kol neatrakinsite Prisikėlimo galimybės, negalėsite atgaivinti personažų magija, daiktais ar dar kuo nors. Mes einame iš čia į dešinę, einame pro duris, nusileidžiame laiptais, einame pro kitas duris, ir štai mes meno galerijoje. Pirmiausia atidžiai peržiūrėkime visas nuotraukas, o tada eikime prie didžiausios ir užrašysime žodžius VIVIDARUM, INTERVIGILIUM ir VIATOR. Pasirodys, kad „Sode miega pasiuntinys“, o viršininkas pasirodys iš niekur. Dėlionė buvo ta, kad reikėjo įvesti laiką, kada pasirodo pabaisa. Didelis laikrodis ant grindų rodo šį laiką, o trys paveikslai atitinka valandas (VIII), minutes (III) ir sekundes (VI).

HP: 34114
Ataka: Ne
Silpnumas: vėjas
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Mūšio metu jis iškvies mechaninius dronus. Atsidūręs kritinėje situacijoje, jis ims siurbti iš jų energiją (kvailiui būtų geriau, jei jis ištrauktų ją iš veikėjų). Aktyviai naudoja Mega Pulse Cannon techniką, kuri sugadina visus herojus iš karto. Nekreipiame dėmesio į dronus, tiesiog trenkiame jam į galvą.

Dešinėje esančiame balkone galite piešti Meltdown magiją, jei, žinoma, atidarėte komandą Draw. Grįžtame į pagrindinę salę ir einame pro centrines duris. Atsistojame ant didžiulio sietyno ir krentame žemyn. Atidarome liuką ir leidžiamės į vyno rūsį. Prieš pradėdami mūšį su bosu, ištraukime Auros magiją, kuri pasiklydo kažkur tarp statinių.

AG: 22400
Ataka: žaibas
Silpnumas: ugnis, ledas
Imunitetas/absorbcija: žaibas
Pavogti: nieko

Jei išmintingai organizuosite elementarią gynybą, galėsite sugerti jo „Mega Spark“ elektros atakas. Nepamirškite, kad po kiekvieno tokio smūgio viršininkas keičia savo jautrumą ugniai ir ledui.

Dabar, kai atidarytos 3 komandos, laikas aplankyti raudonąjį milžiną. Norėdami tai padaryti, grįžkime į meno galeriją ir eikime iš ten pro kitas duris, tada į rūsį ir į atvirą kambarį. Durys užsitrenks. Paimkite raktą nuo statulos ir pasirodys viršininkas.

AG: 30000
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Žinoma, būtų gerai jį pulti su sargybiniais, nes jis neturi nuo jų gynybos. Diablosome, pavyzdžiui. Galite labai sumaniai panaudoti Demi magiją. Mūšio pradžioje patartina jį apakinti, o milžinas jį išteps kardu

Išeiname iš rūsio ir pereiname į kitą komandą žaliajame rate. Antroji grupė patenka į centrines duris ir nukrenta nuo šviestuvo. Dešinėje bus svirtis. Ši svirtis neleis liustrai nukristi, paspauskite ją ir perjunkite atgal. Su pirmąja smogikų grupe dabar bėgame per sietyną ir einame pro duris. Prieš mūšį ištrauksime Meteoro magiją.

AG: 16000
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas/absorbcija: Ledas
Pavogti: nieko

Būtų protinga leisti su juo susidoroti sargybiniams, nes šis niekšas prieš atsisveikindamas visada panaudoja Ultima magiją

Tada antrinė komanda turi eiti į kairę nuo kambario su rūsiu, pro fontaną į dideles duris, užlipti dešiniais laiptais ir pasiimti šarvojimo salės raktą ant virvinio tiltelio. Turite eiti palei tiltą, kitaip raktas nukris. Vėliau jį rasite tame pačiame kambaryje priešais šarvojimo salę, vis tiek reikia ten nueiti. Taigi dabar pereiname į pirmąją grupę ir einame ten. Atidarome dešines duris su raktu, paimame Ultima magic iš įėjimo ir kovojame su bosu.

AG: 15400
Puolimas: žemė, tyla, prakeikimas (personažas nenaudoja apribojimų), Berserkas (padaras praranda kontrolę ir puola fizinėmis atakomis), Lėtas (ATB juosta teka lėčiau)
Silpnumas: Ne
Imunitetas/absorbcija: Ledas
Pavogti: nieko

Iš pradžių bosas gali atrodyti kaip pabaisa, vardu Vysage, tačiau netrukus jis parodys savo tikrąją prigimtį ir išlįs iš žemės iki juosmens. Galutinė forma suteikia neigiamas būsenas ir aktyviai kontratakuoja. Pasiekėme jam ribas, kol jis nespėja padaryti ką nors blogo.

Dabar antroji komanda grįžta į salę ir iš ten pro duris į kairę bėgame į antrą aukštą. Eikime į priekį, kol atsidursime kambaryje su liftais. Mes kylame į apatinį ir perjungiame. Pirmoji grupė į tą patį kambarį įbėga tik kitaip, per ilgą koridorių su Cura magija (kas sugalvojo čia įdėti tokią silpną magiją?). Įlipame į kitą liftą ir persijungiame. Antroji komanda dabar gali patekti į duris kairėje, yra Curaga magija ir svirties raktas. Išeiname iš kambario ir persijungiame. Pirmoji grupė įbėga į rūsio patalpą, šulinį, kur bėga vanduo ir stovi svirtis. Šią svirtį atidarome raktu ir išjungiame vandenį. Dėl šio veiksmo pilies centre esantis fontanas išdžius. Fontane dabar galite pasiimti raktą nuo lobių kambario. Pats šis kambarys yra pakeliui į liftus (antrame aukšte, durys į kairę). Ižde yra Šventoji magija ir keturios skrynios. Šias skrynias reikia atidaryti tol, kol atsidarys visos keturios, tada pasirodys žvėris.

AG: 38500
Ataka: žaibas
Silpnumas: Žemė, Vanduo
Imunitetas/absorbcija: žaibas
Pavogti: nieko

Mes šaukiame Pandemoną ir Leviataną prieš jį, jie greitai su juo susidoros. Po kas trečio Thundagos magijos jis naudos stipriausią žaibo techniką Thunder Summon, aišku, kad nuo viso to reikia žaibą uždėti ant elementarios grandies. Prieš mirtį viršininkas meta Meteorą, būkite tam pasiruošę.

Įsikūręs pilies gale. Pirmoji komanda eina per kabantį tiltą, ant kurio kadaise gulėjo raktas. Koplyčioje sraigtiniais laiptais kylame į patį viršų ir užšokame ant didžiulės švytuoklės (reikia šokinėti iš kairės pusės). Jis nuves mus prie durų, už kurių yra Triguba magija ir monstriškas drakonas.

HP: 89600
Ataka: žaibas, ugnis, ledas
Silpnumas: Ne
Imunitetas/absorbcija: žaibas, ugnis, vėjas
Pavogti: nieko

Jis naudos tik vieną „Dark Flare“ ataką, kuri vienu metu nužudys visus veikėjus. Nors, jei „Flare“ ir „Protect“ naudosite elementinę apsaugą, šios kelių elementų magijos poveikis bus panaikintas. Mūšio taktika rodo save, reikia jį nužudyti, kol jis juo pasinaudos

Pilyje liko dar viena staigmena – Omega Weapon. Šis bosas daugelio laikomas stipriausiu ne tik šiame žaidime, bet ir apskritai visoje „Final Fantasy“ serijoje. Žinoma, galite tai praleisti, tačiau tokiu atveju tikrai prarasite trečdalį malonumo iš perėjimo. Norėdami jį paskambinti, turite paskambinti varpeliu, esančiu kambaryje dešinėje nuo salės. Šturmo komanda turėtų būti pasiruošusi prie fontano, kai silpnosios grupės herojai paskambins varpu. Po skambučio greitai pereiname prie pirmosios komandos ir lekiame prie vargonų, nes viršininkas palauks tik minutę.

Turėtumėte žinoti, kad „PlayStation“ žaidimo versijoje šis bosas turi fiksuotą 100 taškų lygį ir todėl visada turi 1 161 000 smūgio taškų, nepaisant to, kokiu lygiu jūsų herojai jį pasiekė. PC žaidimo versijoje Omega Weapon lygis keičiasi priklausomai nuo veikėjų lygio, kaip ir kitų bosų.
Iškart mūšio pradžioje jis naudoja LV5 mirties magiją, todėl iš anksto nustatykite statuso apsaugą nuo mirties. Jo dvi atakos Medigo Flame ir Terra Break tiesiog nužudo visus veikėjus. Šviesos stulpo ir Gravijos technikos pasiskolintos iš ankstesnio vipono. Mums nereikia žinoti, kad jis sugeria beveik visus elementus, nes atakuosime vien su ribomis. Yra keletas būdų laimėti.
Pirmasis yra Šventasis karas. Šis daiktas visiems veikėjams suteikia nemirtingumą. Šis metodas yra akivaizdžiausias, nes Omega šiuo atveju nieko negalės padaryti. Jei turite bent du iš šių daiktų (Gilgamešo kortelė suteikia jums 10 iš karto), tada visas mūšis jums bus lengvas apšilimas.
Antrasis yra Nenugalimas mėnulis. Ši Rinoa riba veikia lygiai taip pat, kaip Šventasis karas. Tačiau pats metodas yra gana baisus, nes ši riba ne visada atsiranda.
Trečiasis yra „Pabaiga“. Labai geras Selphie limitas gali akimirksniu užbaigti Omega. Jis iškrenta priklausomai nuo sėkmės, todėl, jei nuspręsite pasinaudoti šiuo metodu, pririškite prie jos stipriausią magiją (Aurą) už sėkmės ir priskirkite sugebėjimą Sėkmė + 50%.
Ketvirta – žemo lygio iššūkis. Šis metodas skirtas kompiuterinei žaidimo versijai. Jo esmė yra kuo mažiau priartėti prie priešo ir kiek įmanoma labiau išpumpuoti jėgą, o tada, pasinaudojus tuo, kad priešas turės mažiau sveikatos, laimėti, kol monstras nepanaudos savo termobranduolinės magijos. Ir jis neatlaikys trijų ar keturių gerų ribų.
Penktasis – sąžininga pergalė. Visi aukščiau išvardinti metodai man atrodo apgaulingi ir negražūs. Todėl liūdnai pagarsėjusiems valkatams, kurie nenori naudoti jokio nemirtingumo ir zeendų, parašysiu kitą metodą, tą, kurį kūrėjai iš pradžių numatė šiam monstrui. Pats metodas pagrįstas žiniomis, kad „Omega“ atakas naudoja aiškia, reguliaria seka. Norint laimėti, mums reikia Defend komandų (jas turi Brothers ir Cactuar), daugiau Megalixirų (100 iš Bahamut žemėlapio) ir aukšto Spirit rodiklio (pririškite prie jo 100 Reflect magic, įdėkite tokius sugebėjimus kaip Spr+60%). Personažas su silpna magiška apsauga taip pat gali būti aprūpintas „Auto-Shell“ („Doomtrain“ jį turi). Taigi pradėkime. Pirma, bosas naudos Lv5 Death, bet mes jau turime 100 Death magiją savo statuso gynyboje, todėl ši technika praeis. Kitas bus Meteoras, kuris neabejotinai pašalins kai kuriuos HP. Kai ateina mūsų personažų eilė, vienam iš jų naudojame „Megalixir“, o kitam – „Meltdown“. Tegul trečiasis herojus stovi kaip atsarginis (jei staiga viršininkas nuspręs panaudoti ir fizinį puolimą). „Megalixir“ leis jums artėti prie kitos „Omegos“ atakos su 9999 AG, tai labai reikalinga, nes „Medigo Flame“ iš visų simbolių pašalina tiksliai 9998 AG. Situacija susiklostė taip, kad visiems grupės nariams liko vienas gyvenimo taškas, o mums kaip tik to ir reikėjo! Dabar naudodami visus tris simbolius galime lengvai taikyti apribojimus viršininkui. Daryk limitus ir nebijok, kad visi turi 1 AG, ​​nes kita ataka – Gravija. Greitai apskaičiuokite skaičiuotuvu, kiek sveikųjų skaičių gausite, jei paimsite 75% iš vieno. Teisingai, nulis. Gravija nepadarys jokios žalos. Pavyzdžiui, leiskite Squall naudoti Renzokuken, o kiti du – komandą Defend (aukščiau paprašiau įdėti ją į komandų meniu). Terra Break yra galingiausias boso ginklas, jis duoda apie 11-12 triuškinančių smūgių visiems veikėjams. Bet, deja, Omega, mūsų laimei, ši technika yra grynai fizinio pobūdžio, todėl tik vienas škvalas žus, o du liks stovėti. Prieš kitą priepuolį galite vaikščioti du kartus. Su vienu žmogumi dabar atgaiviname Squall ir leidžiame juos abu į mūšį. Trečiajame bus naudojamas „Mega-Potion“, kuris leis mūsų veikėjams sustiprėti, o HP lygis bus tinkamas limitams. Jei jūsų Spirit stat yra aukštas, tada 2000 AG pakanka, kad išgyventumėte Ultima magiją. Toliau ateina šviesos stulpo magija, kuri tikrai nužudys vieną iš veikėjų. Mes negalvojame apie gynybą, tiesiog pataikome su limitais. Taigi, vienas iš herojų vėl guli negyvas. Su kitais dviem mes atgaiviname mirusį žmogų ir naudojame Megalixir. Ir tada viskas eina ratu, pradedant Meteoru. Galite paleisti tiek ciklų, kiek norite, kol Omega suskaidys į gabalus.

Po laimėjimo meniu informacijos skiltyje atsiras elementas Proof of Omega. Sakoma, kad esi stipriausias kovotojas pasaulyje. Tai viskas, liko tik Ultimecia. Pakylame į patį koplyčios viršų, bėgame pagal laikrodžio rodykles, nusileidžiame laiptais, taupome ir judame pirmyn.


AG: 43000
Puolimas: visi – bet kokie
Silpnumas: nuodai
Imunitetas/absorbcija: Šventoji
Pavogti: nieko

Kitų keturių kovų ypatumas yra tas, kad kovoje dalyvaus visi šeši veikėjai (3 stiprūs ir 3 silpni). Žinoma, mūšio lauke stovės tik trys, bet kai tik kas nors nukris ant žemės, tuoj pat atskris angelas ir nuneš jį į anapusinę dimensiją. Todėl šio mūšio užduotis yra ne mums kuo greičiau ją nužudyti, o filtruoti herojus į tris stipriausius.
Silpnumas: vanduo, žaibas
Imunitetas/absorbcija: Šventoji
Pavogti: nieko

Ultimecia susilies su savo globėju ir jie ims kerštingai pulti. Taktika ta pati. Kad ir kokią gražią ir galingą magiją jie naudotų, jie niekada nepralaužs mūsų nemirtingumo.


HP: 278900
Puolimas: Šventoji
Silpnumas: Ne
Imunitetas/absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Ignoruokite Sephiroth, kyšantį iš užpakalio, pataikykite į viršutinę dalį. Apokalipsės magiją galite ištraukti iš apatinės dalies, nors kam mums to daugiau reikia. Ji tikrai turi daug gyvenimų, bet su jos trimis šauniais personažais turėtumėte jaustis gana laisvai ir lengvai mūšyje.

Dvyliktoji serijos dalis Final Fantasy 12 buvo išleista 2006 m., skirta tik Play Station 2. Žaidimas tapo šeštuoju pasaulyje, kuris gavo 40 iš 40 taškų iš garsaus žaidimų žurnalo Fumitsu. Šiek tiek vėliau žaidimas buvo pritaikyta Windows. Tačiau kai kurie žaidimo žanrą apibūdina kaip „japonišką vaidmenų žaidimą“.

Final Fantasy 12 – siužetas

Veiksmas vyksta žaidimų pasaulyje, vadinamame Ivalice. Priešingos valstybės – Rozarija ir Arkadijos imperija – į savo konfliktą įtraukia neutralią Dalmaskos valstybę, esančią tarp jų. Pagrindiniai žaidimo veikėjai – jaunas vaikinas Vaanas, Dalmaskos Ash princesė, oro piratai Balteris ir Frėja, karaliaus nužudymu apkaltintas Bashas ir Vaano mergina Penelo.

Kartu jie keliauja išvaduoti Dalmaską nuo priešų okupantų. „Final Fantasy XII“ tradiciškai naudoja būtybes, kurias galima iškviesti į mūšio lauką, kad padėtų pagrindiniams veikėjams. Šioje dalyje jie buvo vadinami Esperais.

Kai Esperas iškviečiamas, pagrindinis veikėjas lieka mūšio lauke ir kovoja su juo, o likusi komandos dalis dingsta. Espers gali likti mūšio lauke vieną ar dvi minutes. Jei Esperio gyvybės juosta labai sumažinama, ji panaudos galingą puolimą ir dings iš mūšio lauko.

„Final Fantasy 12“ žaidimo eiga

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas žaidimo eigai. Skirtingai nuo ankstesnių dalių, kūrėjai nusprendė atlikti pakeitimus, o dabar mūšio pradžioje žaidimas nepersijungia į atskirą režimą, kaip buvo anksčiau. Mūšis vyksta tame pačiame ekrane, kuriame žaidėjai susitiko su priešu.

Mūšio muzika taip pat yra tokia pati, kaip ir skambėjo tol, kol komanda nesusidūrė su priešu, o visi mūšiai vyksta realiu laiku. Žaidėjas gali valdyti visus komandos veikėjus, tačiau galite nustatyti automatinį režimą. Dėl to, kad monstrai matomi prieš prasidedant mūšiui, kovos išvengti nesunku.

Tačiau žaidimas neprarado nė vienos senos ir gerosios savybės, o įsigytų naujovių dėka pradėjo atitikti šių laikų reikalavimus. Ir kalbėti apie bet kokius trūkumus, žinoma, yra kvaila, nes tai prieštaraus gerai žinomiems kritikams, kurie įvertino žaidimą „Final Fantasy 12“.

Ką tik pradėjote žaisti naują garsaus žaidimo Final Fantasy XII The Zodiac Age versiją? Tada būtinai perskaitykite šį vadovą ir sužinokite, kaip tinkamai planuoti savo strategiją.

Labai atsargiai rinkitės savo darbą

Taikant naują darbo vietų sistemą, vos tik gausite, turėsite pasirinkti po vieną kiekvienam partijos nariui. Deja, pasirinkę darbo negalite pakeisti. Dėl šios priežasties labai svarbu jį atidžiai pasirinkti ir kurti strategiją pagal savo pasirinkimą. Galite pasiekti kiekvieną žaidimo profesiją, jei kiekvienas iš šešių partijos narių pasirinks dvi skirtingas, arba galite sutelkti dėmesį į vieną, pvz., magiją. Reikalingos kelios profesijos. Jums tikrai prireiks Baltojo mago, kuris išgydytų ir sustiprintų savo, taip pat riterio, kuris gali padaryti didžiausią žalą priešams.

Patikrinkite priedus

Būtinai reguliariai tikrinkite priedus. Kai kurie iš jų padidina „licencijos taškus“ arba įgytą patirtį. Tai gali būti didžiulė pagalba siekiant išlyginti savo profesijas ir padaryti savo herojus kuo galingesnius. Tuo pačiu metu, jei pastebėsite, kad priešai požemyje kenkia jūsų statistikai, patikrinkite, ar turite priedą, galintį juos išgydyti.

Eksperimentuokite su gambitais

Gambitai yra turbūt unikaliausias „Final Fantasy XII“ kovos sistemos aspektas, leidžiantis pritaikyti kiekvieno savo partijos nario taktiką. Žinoma, pažvelgę ​​į šią sistemą pamatysite, kad yra daugybė skirtingų variantų, iš kurių galite rinktis. Vienintelis būdas iš tikrųjų suprasti sistemą yra eksperimentuoti. Pabandykite nustatyti skirtingus gydymo ir buff burtų ar magiškų burtų naudojimo būdus prieš priešus ir tiesiog pažiūrėkite, kaip jie veikia. Ne viskas pavyks taip, kaip norite, tačiau eksperimentavimas padės rasti strategiją, kuri tinka jūsų žaidimo stiliui.

Dalyvaukite kiekvienoje medžioklėje

„Final Fantasy XII“ turi daug papildomo turinio, dažniausiai medžioklės, kuriose galima stebėti unikalius ir pavojingus monstrus. Jums labiausiai naudinga, kad kiekviena medžioklė taptų sava, nes jose ne tik vyksta sudėtingiausios ir įdomiausios žaidimo kovos, bet ir suteikiama tinkamų atlygių. Medžioklę galima rasti baruose ir pranešimų lentose visame pasaulyje arba Clan Centurio. Baigę gausite puikų Gil kiekį ir unikalų atlygį.

Reguliariai tikrinkite Centurio klaną

Kol nebaigsite medžioti, dėl įvairių priežasčių verta reguliariai sustoti Clan Centurio salėje. Čia rasite sudėtingiausias ir daugiausiai pasitenkinimo teikiančias medžiokles žaidime, kurį siūlo Montblanc. Be to, kovodami su monstrais ir vykdydami medžiokles gausite klano taškų, o tai leis įgyti naujų rangų, kuriuos galėsite pamatyti savo klano pradmenyje. Kiekvienas naujas rangas gauna atlygį iš Montblanc, paprastai apimantį kelis teleporto akmenis ir kitus daiktus. Tuo pačiu metu, nugalėjus visus žaidimo bosus, kurie yra monstrai, taip pat atrakinsite „Gil“ apdovanojimą iš Montblanc.

Parduokite savo grobį ir seną įrangą

Dauguma monstrų apdovanos jus įvairių rūšių grobiu, taip pat gausite daug daiktų iš medžioklių ir užduočių. Nuėję į prekybininkų skirtuką „Pardavimai“, pamatysite visą skirtuką grobiui. Tai yra jūsų pagrindinis būdas užsidirbti pinigų žaidime, todėl reguliariai parduokite savo grobį. Būkite atsargūs, nes užduotyse jums reikės tam tikrų daiktų. Viską, kas kainuoja pigiai, apie porą šimtų gilų, yra visiškai saugu parduoti arba tuos, kurių yra daugiau nei 10. Kai gausite naują įrangą savo komandai, galite eiti ir parduoti viską, ko jums nereikia. naudokite seniems šarvams ir ginklams, ir tai gali padėti susigrąžinti dalį išleistos valiutos po didelio apsipirkimo.

Atraskite Ivalice pasaulį

Kiekvienas Ivalice pasaulio kampelis turi daug istorijos ir istorijos, kurią galite atrasti tyrinėdami. Kalbėkitės su skirtingais kiekvieno miesto piliečiais, nes tai puikus būdas sužinoti apie kai kurias politikos kryptis, organizacijas ir idėjas. Žaidime reikia atskleisti daugybę paslapčių, tyrinėjant tiek papildomas sritis, tiek papildomas užduotis ir ginklus, tiek net papildomus esperus.

„Final Fantasy XII The Zodiac Age“ yra atnaujinta 12-osios vieno populiariausių jRPG pasaulyje „Final Fantasy XII“ leidimo versija. Istorija vyksta Ivalice pasaulyje, gerokai anksčiau nei įvykiai, pavaizduoti originaliame žaidime, eroje, kai dangų tyrinėjo didingi dirižabliai ir magija buvo įprasta. Rozarija, kariaujanti su Archadija, yra dominuojanti politinė jėga – dvi galingos imperijos, išsidėsčiusios priešinguose žemynuose. Tarp imperijų yra nedidelė Dalmaskos karalystė, kurią jėga užėmė Arhado armija. Septyniolikmetis Vaanas yra pagrindinis veikėjas – našlaitis ir miesto vagis, svajojantis tapti dangaus piratu.