Viršutinio bangos vadovas: pirmųjų viršininkų apžvalga ir bendri patarimai. Kovos pagrindai, ginklai ir šarvai, naudinga informacija, gudrybės ir paslaptys, bangos faktas, kur rasti jėgos bloką

21.09.2023

Baigę pirmąjį viršininką, pakilkite liftu į magnetinis kelias CREO ir eikite į Gamybos centras B. Pakrovę lipkite laiptais aukštyn ir eikite į registracijos skydelį dronas. Jį suaktyvinę, Vorenas gaus savo pagalbinį droną. Galite su juo pasikalbėti, bet nieko naudingo nesužinosite, todėl eikite į liftą. Eik į kabiną ir nusileisk.

Atvykimo zonoje judėkite dešinėn, kol pamatysite priešo droną. Vykdydami žaidimo nurodymus, duokite įsakymą savo padėjėjui pulti priešą. Dabar eikite į priekį, kol operacijų centras, viskas, išskyrus medicinos punktą, bus užblokuota. Kalbant apie operacijų centrą, eikite į kairę pro duris, už jų bus apšviesta grandinės sekcija, kuris gali būti perkrautas. Susitvarkykite su netoliese esančiu priešu ir atkurkite galią. Nežinomas asmuo vėl susisieks su Warrenu, šį kartą dialogas bus konstruktyvesnis. Mergaitės vardas Sally, o ji uždaryta administracijos salėje. Pagrindinis veikėjas sužino apie nelaimės signalus, sklindančius iš šio sektoriaus. Sally prašo pagalbos, kadangi nėra ką daryti, sutinkame ir paliekame operacijų centrą.



Eikite į grandinės perkrovos vietą ir judėkite toliau. Priekyje bus priešų – tai vietinis saugos tarnyba, itin atšiaurūs vaikinai, todėl su jais geriau palaukti. Dešinėje – dar vienas priešas, bet paprastesnis, o kairėje už dėžių priešų visai nėra. Nušokęs žemyn pamatysi asmuo atsiklaupęs. Hobbsas, ir tai yra šio nelaimingo žmogaus vardas, paprašys iš naujo paleisti jo egzoskeletą. Išpildyk jo prašymą ir, išklausęs krūvą dėkingumo, eik toliau, nepamiršdamas pasiimti garso įrašas iš skydelio.

Nušok pas pamišusius darbininkus ir kovok su jais. Susidūrę su pirmaisiais priešais, eikite į kairę ir ieškokite užrakinto duris, iš už kurio pasigirsta pagalbos šauksmai. Perkraukite grandinę, atidarykite dureles, o išlaužę dėžes pamatysite Davey. Išėję iš kambario, kuriame sėdėjo antrasis išgyvenęs, pakilkite Ant laiptų ir bėgti į dešinę. Taip grįšite į operacijų centrą, kur jūsų jau laukia išgelbėti žmonės. Atsidėkodamas Hobbsas papasakos jums kai kurias detales, bet neramus Deivis paprašys tavęs surasti implantas, be kurio jis tariamai ilgai neištvers.



Šiame etape būtų gerai tai padaryti ūkis. Bėkite šiek tiek išmoktu maršrutu. Nupjaukite rankas, kojas ir kitas kūno dalis, surinkite dalis ir kuo daugiau laužo. Atnaujinę visą įrangą į kitą lygį, grįžkite į vietą, kur ją radote Hobbsas ir, nušokęs žemyn, eik tiesiai už konteinerių. Jūsų lauks dar du darbininkai. Toliau stovintis užėmė poziciją ties lazerinis pistoletas, būk atsargus su juo, kitaip jis tave nušaus pakeliui. Geriausias būdas jį pasiekti yra spręsti. Išsprendę šią problemą, judėkite toliau. Nusileisk Ant laiptųžemyn, bet ne iki galo, ir suvilioti stambų vaikiną pagaliu aukščiau. Nuraminus jį, nusileiskite iki galo ir bėkite į kairę Ant laiptų, lazerio instaliacijoje yra dar vienas priešas. Nuo bokšto pamatysite nedidelę technologinę tiltas, palei kurią eina vamzdžiai, palei jį į kitą pusę ir susidoroti su darbuotoju. Dabar eikite į eksoliftą, eikite aukštyn ir, atidarę duris iš skydelio, gausite pirmąjį nuorodą šioje vietoje.

Apsilankę operacijų centre grįžkite ištirtu keliu, bet pirmiausia priešais tiltą Pasukite į kairę. Viršuje rasite daugiau garso įrašas. Dabar grįžkite į tiltą ir pereikite jį. Prieš jus bus laiptai žemyn, nusileidę vienais laiptais, jūs susidursite Irina. Mergina taip pat išgyveno, tačiau skirtingai nei Davey ir Hobbs, ji sugeba savimi pasirūpinti. Viskas, ko ji nori iš Voreno, yra naujo stulpo, bet kol kas neturite jai ką pasiūlyti. Nusileidę laiptais dar žemiau, susidursite su pora atstovų apsaugos paslaugos, o jei norite įtikti Irinai, tuomet iš jų galite atimti reikiamą įrangą. Jei nuspręsite gauti stulpą, nieko negausite mainais. Sunku nugalėti saugumo pajėgas, bet įmanoma. Šiame lygyje geriausiai veikianti taktika yra „pataikyk ir bėk“.



Tada lipkite laiptais ir bėkite į priekį. Patekę į koridorių su dviem priešais, ką nors išgirsite Benjaminas kalbėdamas per garsiakalbį. Jis įstrigo išvykimo zona“, bet kol kas to pasiekti neįmanoma. Bėkite koridoriumi iki galo, išvalykite kambarį nuo priešų ir naudokite egzoliftą, kad pakiltumėte aukštyn. Atsidursite technologiniame antresolėje, palei kurią galėsite bėgti į kitą Liftas, kuris nuves jus į kambarį netoli nuo laiptų, kur susipažinote su Irina. Apačioje šliaužia robotas, priešas yra gana rimtas, ir šis erdvus kambarys yra geriausia vieta mokomajam mūšiui su tokio tipo priešu. Nukreipk į užpakalinė koja ir pradėti suktis aplink jį, kai tik pasitaiko galimybė, pulti. Paprastai robotas atsidaro tik atakų metu.

Susitvarkęs su priešu, galva prie laiptų, vedantis į viršų. Pirma, priviliokite šalia esantį kiborgą, tada susitvarkykite su antruoju šalia lazerio instaliacijos. Kambario, kurį ką tik išėjote, kairėje bus kitas robotas. Susidūręs su juo, atsikelk Ant laiptų ir atsidursite kambaryje, kurio sienos išdažytos. Už konteinerių kairėje yra keturi priešai skarabėjaus įrangoje. Jei juos baigsite teisingai, brėžinių turėtų pakakti visam rinkiniui. Baigę juos, atkreipkite dėmesį į stovintį šalia sienos. mašina su soda. Prisimeni monetą, surinktą iš lydymo aparato? Būtent čia galite iškeisti monetas į šarvų komplektą. Dabar, žinoma, to padaryti negalima, bet dabar žinote, kur grįžti. Kelias toliau yra užtvertas uždaru durys, todėl laikas grįžti į operacijų centrą.



Baigę jame visą savo verslą, palikite centrą ir eikite žemyn per „pjūvį“ prie tilto, pereikite į kitą pusę. Paėję koridoriumi sustokite šalia išėjimo į platų tiltą. Yra daug priešų, todėl jūs negalėsite prasibrauti. Pirmiausia priviliok robotą prie savęs ir susitvarkyk su juo, stengdamasis nenueiti per toli ant tilto. Norėdami palengvinti mūšį, galite pabandyti stumti tai žemyn, bet labai sunku. Laimėjęs mūšį su robotu, priviliok darbuotoją, klajojantį iš vienos pusės į kitą, link savęs. Po jo ant tilto už lazerių instaliacijų liks du kiborgai. Verta pradėti nuo kairės, nes ji yra arčiau. Prieikite prie jo, kad galėtumėte nusitaikyti į jį ir šaudyti su dronu. Susidoroję su kairiuoju, galite imtis dešiniojo. Bet tik nebėk tiesiai į jį, tiesiai priešais jį. skylė, į kurią galite sėkmingai patekti. Apeikite priešo pusę ir išmuškite jį.

Perėję į kitą tilto pusę, atsidursite skyriuje apdorojimas. Bėkite į kairę iki laiptų ir apačioje pamatysite antrą lydymo aparatas. Leiskitės žemyn, peršokkite per tarpą į lydyklos zoną, tada į kitą zoną ir bėkite prie lifto priešais tave. Eikite į viršų, išvalykite kambarį ir suaktyvinkite visas plokštes. Dabar nusileisk ir susitvarkyk su lydykla. Geriausia tai daryti čiuožimu ir, atlikus 2-3 smūgius, pabėgti į saugų atstumą. Po to, kai lydykla nukrenta ir išduoda moneta, bėkite atgal į liftą, bet eikite ne į jį, o į kairę. Prie durų būriuosis žmonės robotas, galite tiesiog lakstyti aplink jį. Pasiekę laiptus, pakilkite ir, susidoroję su dviem kiborgais, atidarykite dar vieną trumpą kelią į egzoliftą, kur galite patekti tiesiai į operacijų centrą.



Patobulinę kostiumą, grįžkite prie naujai atidarytų durų ir nusileiskite žemyn. Bėkite į priekį pro duris ir nusileiskite dar žemiau. Susidūrę su priešais, sukelkite perkrovą grandinėje, ir šalia skydelio esančios durys atsirakins. Praėję pro jį atsidursite „toksiškų atliekų šalinimo“ aikštelėje. Eikite koridoriumi į priekį, susitvarkykite su priešais, nupjaukite priešams rankas ir kojas ir turėsite naują rinkinį - “ Likvidatorius».

Klausykite šalia skydelio garso įrašas ir pirmyn. Kitame kambaryje yra kitas darbuotojas ir robotas. Pirmiausia išviliok darbuotoją, tada susitvarkyk su robotu. Eik pro užblokuotas duris ir kilk aukštyn Ant laiptųį patį viršų, sunaikinti kitą robotą, paimti jį iš lentynų implantas ir išeiti. Prieš leisdamiesi žemyn, eikite į dėžes, esančias kairėje nuo laiptų ir pasiklausykite garso įrašo, dabar nusileiskite vienu skrydžiu ir lipkite laiptais į dešinę. Susitvarkykite su priešais ir apieškokite kambarį. Išklausę garso įrašą šalia lavono, nusileiskite laiptais. Paeikite šiek tiek į priekį iki sugedusio lifto ir įkraukite iš naujo grandine. Dabar yra dar viena nuoroda į bazę.



Grįžkite į liftą, bet neskubėkite į jį. Kadangi esate netoliese, verta pabandyti susidoroti su atstovais apsaugos paslaugos netoliese. Arba eikite į liftą ir nusileiskite. Išlipę iš lifto eikite į kairę. Praleiskite užblokuotas duris žemyn, perkraukite grandinę ir grįžkite. Vienos iš durų bus atidarytos. Galite atidaryti kitą trumpesnis kelias, vedantis į „toksiškų atliekų šalinimo“ zonos pradžią. Grįžę į grandinės perkrovos aikštelę ir paėję į kairę, į areną pateksite į antrą bosas.



Susitikti - LU-74"Ugnies vabalas" Kova su antruoju bosu reikalauja daug mobilumo. Pirmiausia reikia jį nugalėti keletą kojos. Venkite smūgio galūne, tada smogkite į ją ir nedelsdami pašokkite. Keli smūgiai ir bosas kris ant šono. Kai tik tai atsitiks, paspauskite artimiausia koja, kol nukris, ir atsitrauk. Kartokite aukščiau nurodytus veiksmus, kol viršininkas neteks trijų kojų ir sprogs. Po to prasidės antrasis mūšio etapas.

Vabalas dabar įjungs savo variklius ir pradės skristi. Dabar yra pažeidžiamiausia vieta modulis, esantis po roboto kūnu, atakos turėtų būti sutelktos į jį. Išvengę roboto atakos, pribėkite ir šokite prie modulio, tada nedelsdami atsitraukite, kol viršininkas neužgrius ant jūsų. Ir vėl bėkite aplinkui, vengdami „vabalo“ atakų, laukdami atakos momento. Kad palengvintumėte savo gyvenimą, taip pat galite nulaužti likusias jo letenas.

Raktiniai žodžiai: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implantai, laužas, 2 dalis, šviečianti moneta, gamybos centras B, Sally, rafinavimo skyrius, lydymo aparatas, LU-74

Ar jums trūksta griežtos „Dark Souls“ žaidimų mechanikos? Ar po dvidešimtojo bandymo nugalėti ypač gudrų bosą norite vėl pajusti saldų pergalės skonį? Tokiu atveju patariame neabejotinai pažaisti naujausią studijos projektą „Deck 13“, kuris beveik visiškai nukopijuoja „Souls“ žaidimo eigą, tačiau tuo pat metu vystosi visiškai kitoje aplinkoje – postapokaliptiniame kiberpanke. Natūralu, kad užbaigti šį žaidimą nebus lengva, ir norėdami kažkaip padėti jums atlikti šį sudėtingą testą, nusprendėme paskelbti išsamią „The Surge“ apžvalgą.

Fonas

Žaidimas vyksta tolimoje ateityje, kur Žemę daugiausia valdo ne skirtingų valstybių vyriausybės, o didelių korporacijų direktorių tarybos. Viena jų – „CREO Industries“, neseniai gavusi kelių šalių užsakymą išspręsti gyventojų pertekliaus ir staigios klimato kaitos planetoje problemą.

Kad įvykdytų savo užduotis, korporacija, vykdydama projektą „Resolve“, į kosmosą paleido keletą raketų. Šios raketos apipurškė po visą žemę specialių cheminių medžiagų, neva skirtų stabilizuoti aplinką. Tačiau viskas yra daug sudėtingiau, nei galėjome manyti iš pradžių. Turėsime išvynioti šį paslapčių ir mįslių raizginį, kai praeiname žaidimą.

Pagrindinis veikėjas bus sąžiningas darbštuolis Vorenas, kuris dėl kelių nesėkmių gyvenime turėjo įsidarbinti darbininku minėtoje įmonėje. Viena iš tokio darbo sąlygų – specialaus į kūną implantuoto ekologiško kostiumo naudojimas. Tačiau operacijos metu kažkas negerai, todėl mūsų veikėjas siunčiamas į vietinį sąvartyną. Po kelių valandų jis atsibunda ant metalo laužo kalno ir nusprendžia bet kokia kaina išsiaiškinti, kas čia vyksta ir kodėl su juo elgiamasi kaip su paprasta šiukšle.

Apleista dirbtuvė

Pirmieji žingsniai

Išklausome informaciją apie naujas technologijas, o paskui priekabą paliekame invalido vežimėlyje. Sukame į kairę ir leidžiamės tuneliu žemyn. Pasukame į dešinę ir matome du kambarius priekyje. Čia turėsime pasirinkti herojaus klasę: sunkiosios ar lengvosios technikos palaikymo operatorių. Antrasis variantas daro prielaidą, kad daugiausiai siurbsime judrumą, greitį ir pan., o antrasis – gyvybingumą, jėgą ir pan. Tačiau griežto įpareigojimo čia nėra, todėl ateityje galėsime patys nuspręsti, kokius ginklus ir šarvus naudoti.

Pati „The Surge“ ištrauka prasidės griuvėsiuose, o pagrindinis veikėjas savo rankose turės tik nenaudingus laikinus ginklus. Eikite per robotus, atakuodami juos silpnais ir stipriais smūgiais, atlikdami atakas skirtingomis eilėmis, kad sukurtumėte paprastus derinius. Norėdami įdėti bloką, paspauskite mygtuką „Q“.

Bet koks jūsų veiksmas, skirtas atakuoti ar gintis, išsekins jūsų ištvermę, todėl verta išmokti išvengti priešų atakų. Jei išleisite visus savo ištvermės taškus, tam tikrą laiką būsite be gynybos, todėl patariame stebėti šį rodiklį mūšio metu.

Pakeliui surinkite geltonas piramides. Šie daiktai yra išsibarstę po visą žaidimų pasaulį ir dažnai nukrinta nuo priešų. Juose yra medžiagos, brėžiniai ir atsitiktinai sugeneruoti elementai. Nereikėtų stengtis jų visų surinkti, nes jose retai būna vertingų daiktų.

Eikite į sunaikintą laivą, kur rasite terminalą. Trumpo dialogo metu gausite šiek tiek informacijos apie pasaulį ir pateksite į Medicinos įlanką (MedBay). Jo dėka galite padidinti savo personažo savybes, išsaugoti Crowbar (analogiškai Souls) ir išgydyti herojų. Jei mirsi, atsidursi šioje vietoje.

Prieš įeidami į kitą pastatą galite rasti implantą – Medicininį auditą. Įdėkite jį į laisvą angą, esančią skirtuke Implantai Medicinos įlankoje. Tai suteiks jums galimybę pamatyti savo priešų sveikatos juostas.

Maitinimo šerdies remontas

Iš pradžių negalėsite pasinaudoti visomis medicinos įlankos teikiamomis galimybėmis. Keisti galėsite tik implantus. Esmė ta, kad jūsų branduolys yra pažeistas ir jums reikia rasti ką nors, ką būtų galima panaudoti jį pataisyti. Išlipkite iš laivo pro atidarytas duris ir nusileiskite žemyn. Toliau pasukite į kairę. Jūs sutiksite savo pirmąjį priešininką. Atkreipkite dėmesį, kad jo galva nėra apsaugota – naudokite automatinį taikymą ir pasirinkite galvą, kai perjungiate galūnes. Dabar jūsų herojus bandys atakuoti tik pasirinktą galūnę. Kadangi ši kūno dalis neturi apsaugos, jūs padarysite didžiausią žalą priešui.

Tęskite pirmyn ir pašalinkite dar du priešus. Jūsų pagrindinis tikslas yra paskutinis varžovas, kuris bando prasibrauti pro uždarytus vartus. Jis yra daug geriau aprūpintas nei buvę priešai. Nugalėjus jį, nuo jo nukris daiktas. Paimkite jį ir nuneškite į medicinos skyrių, kad atkurtumėte savo egzoskeletą.

Nuo šiol galėsite atnaujinti galūnes, kurti elementus iš brėžinių ir atnaujinti savo branduolį (analogiškai perskirstant patirties taškus). Daugiau informacijos rasite skiltyje Patarimai. Iš skydelio išdavus „kuponą“, gausite mechanizuotą koją ir ranką. Atidarykite savo inventorių ir uždėkite juos – tai jūsų egzoskeleto dalys, kurios pagerins jūsų parametrus. Neturėtumėte jokiu būdu bandyti rinkti medžiagų naujiems daiktams, nes daugumą jų galite gauti tiesiog sunaikinę priešus.

Leidžiamės laiptais žemyn ir praeiname pro priekyje stovinčios raketos apvalkalą. Toliau randame naują garso įrašą. Dabar grįžtame į tašką, kur anksčiau kovojome su galingu kiborgu (atėmėme iš jo mums reikalingą jėgos agregatą). Kairėje vartų pusėje pastebime terminalą. Mes perkrauname jo maitinimo grandinę, taikydami energijos bloko įkrovą. Jei jo lygis yra mažesnis nei 10, tada mums nepavyks, todėl nepamirškite jo padidinti medicinos punkte.

Pagrindinė surinkimo linija

Praeiname pro vartus ir sutinkame dar kelis kiborgus. Einame į priešingą vietos dalį ir atidarome visas duris. Būtina atidaryti duris, vedančias į ankstesnes zonas, nes daugelis jų atsidaro tik iš vienos pusės.

Priekyje matome egzoliftą. Sėdame jame ir kylame į viršų, kur surenkame porą vertingų daiktų. Tada įjungiame liftą, esantį šalia medicinos punkto.

Einame į surinkimo linijos pabaigą pirmame lygyje ir susidorojame su pora kiborgų. Tada pribėgame ir šokame ant konteinerio, kuriame guli grobis. Šokinėjame nuo griuvėsių (beje, norint pašokti reikia paspausti Space; be to, tai galima tik bėgant). Lipame ant konteinerių, pašokame dar aukščiau ir lipame kopėčiomis, kad rastume kitą garso įrašą.

Išlipame ir einame pro dideles duris (būtent prieš jas vienas priešininkas trenkėsi į galvą). Dešinėje pusėje iš naujo paleidžiame maitinimo grandinę. Atidarome duris dešinėje, taip patekdami į ankstesnę sritį. Pravažiuojame per kairėje esančios raketos apvalkalą. Atsiduriame pelkėje su toksišku oru. Todėl po pirmosios raketos korpusu randame posūkį, vedantį į dešinę tiesiai į krūmus. Už jų matome paprastą droną ir didžiulį robotą.

Priartėjame prie kovinės mašinos ir pradedame suktis aplink ją, stengdamiesi nepakliūti po jos kibiru. Kartkartėmis atsitrenkiame į roboto kūną, nuolat palaikydami pakankamai ištvermės galimam atsitraukimui. Faktas yra tas, kad kartais priešas nukris ant žemės ir sukurs pavojingą bangą.

Nugalėję priešą imame blizgančią monetą (surinkę 5 iš šių monetų galime jas iškeisti į šaunius šarvus) ir IRONMAUS komiksą Nr.1. Judame į priekį, užmušame priešą ir kylame laiptais aukštyn. Leidžiamės žemyn nuo priešingo krašto ir einame į raketų surinkimo zoną.

Raketų surinkimo stotis

Dešinėje pusėje pastebime egzoliftą. Pakylame ant jo ir matome, kad dėl elektros tiekimo trūkumo magnetinė linija yra atjungta. Leidžiamės žemyn ir einame pro dešiniąsias duris, vedančias į elektrinę.

Naujoje vietoje toliau leidžiamės žemyn ir susidorojame su naujuoju kiborgu, kuris bus daug greitesnis ir vikresnis už ankstesnius. Tačiau jis turi ir neapsaugotų kūno dalių, į kurias turėtume nukreipti smūgius. Perkrauname maitinimo grandinę ir lipame į viršų.

Pastaba: viršutiniame lygyje patariame eiti į kairę įėjimo pusę ir rasti kelią, vedantį į medicinos punktą. Ten išsaugome atsargines dalis, o tada vėl lekiame į raketų surinkimo stotį. Tiesiog po kelių minučių surengsime boso kovą.

Atidžiau apžiūrime vietą ir ieškome dar poros garso įrašų: vieną iš jų galima gauti sąveikaujant su pulteliu, esančiu magnetinio kelio kairėje pusėje (kylame eksoliftu į vietą, kur pereinama į vyksta kita zona); antrąjį randame žemutiniame elektrinės lygyje.

PAX boso mūšis

Mūšį su šiuo priešu išsamiai apžvelgėme atitinkamame vadove, todėl čia pateiksime tik keletą rekomendacijų, kaip supaprastinti mūšį:

  1. Užfiksuojame taikinį ant vienos iš dviejų priešo kojų.
  2. Toliau pribėgame ir šokinėjame taip, kad atsidurtume tarp dviejų viršininko letenų. Šį triuką atliekame kiekvieną kartą, kai robotas nušoka nuo mūsų, kad liktų šalia savęs.
  3. Stengiamės nuolat stovėti už jo. Mes aktyviai naudojame erdvę.
  4. Į roboto kojas trenkiame ne daugiau kaip 1-2 kartus, nes PAX karts nuo karto sutriuškins smūgius, kurie gali mus nužudyti keliais smūgiais.
  5. Laikui bėgant, viršuje susikaups oranžinė juostelė. Kai jis bus pilnas, robotas šoks atgal ir paleis raketas. Greitai pribėgame prie mašinos ir pasislėpiame po jos pilvu.
  6. Po apsvaiginimo trenkėme bosui į pečius ir galvą. Tada robotas vėl pakils ir turėsime pakartoti ankstesnius veiksmus.

Sunaikinę bosą, gausime naują ginklą pavadinimu "Emperor PAX".

Gamybos centras B

Užlipame į viršų, žiūrime ekrane rodomą vaizdo įrašą ir tada atsiduriame pirmoje naujos vietos zonoje.

Drono registracija

Mes neskubame leistis žemyn. Dešinėje pusėje randame konsolę ir ją suaktyviname. Vėliau kalbamės su dronu asistentu. Paklausiame jo apie gamyklos būklę, o tada perkeliame droną į inventorių. Nuo šiol, esant reikalui, galime juo naudotis. Tiesa, šiuo metu jis turi tik vieną atakos modulį, kurį panaudojęs iššauna elektros užtaisą į priešą.

Kairėje nuo laiptų pastebime metalo laužo krūvą. Tada iškviečiame liftą ir einame į jį, taip nusileidžiame į kitą gamybos centro zoną.

Sukame į dešinę ir žiūrime, kaip šone (netoli nuo kitų durų ir konsolės) atsiveria praėjimas. Tokiu būdu galime patekti į operacijų centrą. Dabar galime naudotis tik medicinos punktu. Norėdami naudotis ryšio terminalu, darbastaliu ir kitais įrenginiais, turėsite tiekti jiems elektros energiją. Išeiname pro kairiąsias duris ir einame į kitą kambarį.

Medžiagų saugojimas

Mes einame į priekį ir nužudome vieną priešą. Kairėje pusėje matome 10 lygio energijos grandinę. Perkrauname jį, kad operacijų centrą aprūpintume elektra. Grįžtame į šią vietą ir apžiūrime terminalą. Gauname dar vieną garso įrašą. Jei reikia, suaktyvinkite darbastalį. Taip pat nepamirškite pasikalbėti su mergina per holografinį ryšį.

Vėl einame į medžiagų sandėliuką. Susitvarkome su pirmuoju priešininku ir priekyje pastebime ekraną, už kurio yra praėjimas. Jį saugo du galingi įmonės robotai. Su jais susitvarkyti bus beveik neįmanoma, be to, nėra prasmės to daryti, nes terminalu vis tiek negalėsime naudotis. Priešais ekraną kairėje pusėje yra sulūžęs eksoliftas. Mes šokinėjame už dėžių.

Tada iš naujo paleidžiame branduolį iš nepažįstamojo, esančio priekyje netoli terminalo. Kalbamės su Deanu Hobbsu – jis patars eiti į operacijų centrą. Mes tiriame šoninį terminalą, kad gautume naują garso įrašą. Netoli priešingos sienos randame Aggression Amplifier implantą v.1. Tačiau tokį jau turėtume nešioti.

Mes šokame žemyn ir susidorojame su priešu. Kairėje pusėje sutinkame dar porą priešų. Į operacijų centrą veda kopėčios – pakeliui ten plaktuku užmušame dar vieną kiborgą, stovintį tiesiai priešais ekraną su dviem apsauginiais robotais.

Stovime nugara į kopėčias, nelipdami aukštyn ir ieškome durų už dėžės, esančios dešiniajame kampe. Iš naujo paleiskite grandinę ir atidarykite. Čia randame Davey. Pasikalbame su juo ir siunčiame į operacijų centrą. Kai tik turime laiko, taip pat grįžtame į saugią vietą. Mes kalbamės su Deanu ir Davey. Pastarasis mūsų paprašys surasti vaistą – unikalų implantą. Iš karto atkreipiame dėmesį, kad jį rasite kitoje srityje, „Sprendimo“ biologinėje laboratorijoje.

Vėl einame į ankstesnes kopėčias. Nugara į ją pasukame į dešinę ir visai netoli nuo sienos randame garso įrašą. Vėl stovime nugara į laiptus ir žiūrime į kairę. Tolimajame kairiajame kampe matome konteinerius. Už jų pastebime egzoliftą ir kylame į viršutinį lygį. Tačiau ši sritis baigiasi aklavietėje.

Žemiau randame nedidelę dėžutę, kuri atsidaro tik 75 branduolio lygyje. Jo viduje galime rasti 2 nanobranduolius.

Svarbu: nanobranduolių pagalba galime patobulinti savo ginklus ir įrangą nuo 4 lygio iki 5 lygio, todėl patariame būti atsargiems renkant juos.

Perdirbtos apsaugos priemonės

Tai slapta vieta, kurios gale galime rasti implantą Mechanized Counterweight v.2, kuris laikinai padidina ginklų žalą. Tačiau norėdami jį gauti, turėsime vienu metu kovoti su keliais priešininkais.

Konvejerio parduotuvė

Leidžiamės žemyn, atsistojame veidu į laiptus ir einame į kairįjį koridorių. Už dėžių randame praėjimą, vedantį į naują vietos zoną – konvejerio parduotuvę. Iš karto atmušame priešo puolimą, o tada susidorojame su kitu priešu šiek tiek į priekį. Tada nusileidžiame laiptais ir nužudome visus pakeliui. Toliau einame į dešinę ir sutinkame naują priešą – didžiulį robotą, judantį ant 3 kojų. Pataikėme į galinę leteną, nes ji yra labiausiai pažeidžiama.

Sunaikinus kailį, kylame aukštyn ir sukame į kairę sieną priešais praėjimą. Einame senu keliu ir randame Wellness implantą v.1. Einame į kambarį, kurio viršuje yra daug konteinerių.

Vienoje iš dėžučių randame implantą Energy Cell v.1. Tada sutiksime 3-4 priešus, aprūpintus nauja įranga – Skarabėjumi. Beje, surinkę visas vieno šarvo dalis galite gauti gerą premiją. Čia randame kitą konteinerį, kuriame yra 2 nanošerdys (galite perkrauti su 70 lygio branduoliu). Toliau randame duris ir nepasiekiamą terminalą.

Grįžtame atgal ir nuo laiptų pasukame į kairę arba einame į kambarį, esantį priešais. Antrajame variante mes susiduriame su kitu kailiu ant 3 kojų. Dešinėje laiptų pusėje randame eksoliftą, kuris veda į techninį tunelį, bet kol kas ten nevažiuosime.

Sukame į kairę, pasiekiame medį ir leidžiamės laiptais žemyn. Kopėčios yra kairėje pusėje. Čia kalbamės su Irina ir siūlome jai savo paslaugas ieškant stulpo. Galime nusileisti ir atsidurti prie centrinės stoties, bet kol kas ji bus užblokuota.

Vėl kylame ir sukame į kairę. Jei einame per vamzdžius, kurie veda į priešingą stotį, galime eiti į vietą 2 paramos linija. Tačiau neskubėkime ir eikime daubomis, kad surastume laiptus su keliais skrydžiais. Eidami žemyn randame dėžutę su 2 nanogyslėmis (atsidaryti reikia 60 lygio šerdies).

Dar žemiau, tarp grobio ant kopėčių, pasirenkame dronui skirtą modulį „Strike Module“. Jį naudodamas jūsų robotas padėjėjas įsibėgės ir visu greičiu atsitrenks į priešą. Apačioje galime rasti dar vieną implantą ir dureles su uždaru gnybtu. Einame į vietą, kur kalbėjomės su Irina, bet dabar nesileidžiame prie merginos, o pasukame į dešinę. Koridoriuje nužudome kelis priešininkus ir pereiname tiltą į kairę. Čia susitiksime su visa grupe priešų. Mes jų nepuolame, o pradedame vilioti po vieną. Vėliau atsiduriame perdirbimo skyriuje.

Perdirbimo skyrius

Kairėje pusėje esančioje nišoje randame metalo laužo krūvą, o dešiniajame kambaryje, kur stovi kiborgas, randame darbo vietą su kitu garso įrašu. Naikiname visus priešus kambaryje ir tolimiausiame kampe, laiptų viršuje paimame implantą Universal tactile amplifier v.1, kuris padidina ginklų naudojimo įgūdžius.

Išeiname iš kambario ir pasukame į dešinę. Dėl to atsiduriame kelio išsišakojime. Dešinėje pusėje pastebime egzoliftą. Mes juo naudojamės ir kylame į viršų. Čia randame dvejas duris: kairiosios veda į „Atraminę liniją 2“ (čia eisime iš konvejerio parduotuvės, todėl tiesiog atidarome duris, įeiname į vidų, paimame garso įrašą ir iškart išeiname), o dešinysis nuves į valdymo kambarį. Tolimajame antrojo kambario kampe pasirenkame garso įrašą, o dešinėje matome sugedusį roboto valdymo terminalą. Prieiname dar toliau prie pulto, kuris valdo tiltą. Mes naudojame jį tiltams įrengti. Kairėje pusėje yra medicinos punktas, kurio dėka galime atkurti injekcijų skaičių.

Patalpos viduryje kairėje pusėje yra durų valdymo pultas. Mes jį naudojame, tada paspauskite mygtuką „E“ ir pamatysite, kaip apatiniame lygyje atsidaro durys. Čia randame liftą ir leidžiamės žemyn. Mes sunaikiname du didelius robotus su kibirais, kad gautume dvi blizgias monetas.

Išlipame iš lifto ir sukame į dešinę. Už tilto pastebime kelis priešus, tarp kurių bus ir robotų, ir kiborgų. Dešinėje pusėje, prie sienos tarp lentynų, pasirenkame garso įrašą. Kairėje lentynų gale galime rasti Bloodhound ginklą.

Leidžiamės kopėčiomis žemyn ir po jais randame Didinanti ištvermę v.1. Iš naujo paleidžiame maitinimo grandinę ir atidarome duris, vedančias į toksinių atliekų šalinimo zoną. Tačiau mes ten dar nevažiuojame.

Grįžtame, lipame ant kopėčių ir nuo jų šokame ant vamzdžio. Grindyse randame skylę ir įšokame į ją. Dėl to atsiduriame kitoje tvoros pusėje. Mes nužudome priešą, sunaikiname strypus ir dėžes, kad atsidurtume techniniame tunelyje. Čia mes susiduriame su egzoliftu, kuris gali privesti prie Wellness v.1 implanto. Grįžtame tuo pačiu maršrutu.

Pagalbos linija 2

Mes atvykstame iš perdirbimo skyriaus arba konvejerio parduotuvės. Renkantis antrąjį variantą, eikite išilgai vamzdžių į kitą pusę ir pasukite į dešinę, o tada kilkite aukštyn. Sulaužome dėžutę ir randame garso įrašą.

Po vamzdžius sulaužome priekyje esančias groteles ir patenkame į tunelį. Toliau kylame ant eksolifto, atidarome duris su konsole ir sunaikiname kitas groteles, taip grįžtame į atvykimo zoną.

Čia nusileidžiame šiek tiek žemiau ir ieškome naujo implanto. Dėl to turėsime naują praėjimą, kuris leis greitai pereiti iš perdirbimo skyriaus ar surinkimo linijos į medicinos punktą per atraminę liniją. Toliau einame į Toksinių atliekų išvežimo skyrių.

Toksiškų atliekų pašalinimas

Einame koridoriumi ir atsiduriame naujame rajone, pavadintame „Toxic Waste Recycling“. Susidorojame su priešu ir klausomės garso įrašo. Mes žiūrime pro stiklą ir matome kitą savo viršininką.

Leidžiamės žemyn, o tada lipame laiptais aukštyn priekinėje kambario dalyje. Kairėje pusėje, tiesiai už dėžės, randame robotą ir implantą Mechanizuotas atsvaras v.1. Viršutiniame dešiniajame kopėčių kampe randame naują garso įrašą.

Lipame aukštyn kitomis kopėčiomis. Šioje patalpoje, kairėje pusėje, tiesiai už spintelių, randame „Fortified Pipe“ ginklą, kuris yra stulpas. Irina Beckett bando jį surasti. Grįžtame pas merginą ir pasikalbame. Tame pačiame kambaryje randame garso įrašą. Dešinėje matome duris, bet jomis gali naudotis tik darbuotojai.

Nusileidžiame žemyn ir pastebime egzoliftą. Mes naudojame jį ir einame į aukščiausią lygį. Ten pasirenkame implantą Blue cable X.

Grįžtame atgal ir leidžiamės žemyn link sanitarinės zonos, bet pusiaukelėje sukame į kairę. Čia mes iš naujo paleidžiame maitinimo grandinę, kad suaktyvintume liftą. Ją naudojame patekdami į medžiagų saugyklą. Nuo šiol turime kitą sprendimą.

Einame koridoriumi ir sukame į kairę. Beje, į tą pačią vietovę veda aukščiau esantis kelias, į kurį galime patekti naudodamiesi eksoliftu. Toliau judame į priekį, perkrauname grandinę ir atsiduriame arenoje, kur mūsų jau laukia antrasis bosas.

Mūšis su Maybug

Mūšį su šiuo priešu išsamiai aprašėme kitame vadove, todėl čia bus pateiktas tik trumpas mūšio su juo aprašymas. Mūsų pagrindinė užduotis kovojant su šiuo priešu yra sunaikinti visas šešias jo kojas. Su kiekviena prarasta galūne jis taps vis agresyvesnis.

Iš pradžių Chaferis naudos dvi pagrindines atakas. Pirmasis tepamas ant vienos iš jo kojų, su sąlyga, kad veikėjas yra šalia jo. Antrasis – greitas kojų sukimas, viršininkui bandant priartėti prie pagrindinio veikėjo.

Pirmą ataką gana lengva atpažinti. Su juo mums tereikia išsisukti į šoną. Pavyzdžiui, jei matome, kad viršininkas pradėjo kelti vieną iš savo galūnių, tada iškart šokame atgal. Kai jis atlieka vieną iš savo atakų, mes pribėgame prie jo ir trenkiame porą kartų. Po keturių sėkmingų atakų May Bug koja nukris, todėl ji nuvirs ant žemės. Šiuo metu jums reikia pataikyti į jo silpnąsias vietas.

Kai tik sunaikiname tris priešo kojas, prasideda antrasis mūšio etapas. Po to robotas pradės naudoti daug daugiau technikų. Be to, padidės jo agresija ir jis ims mus pulti net iš toli. Be ankstesnių atakų, bosas turės dvi naujas atakas.

Matome, kad viršininkas pradėjo trauktis į kampą ir ruošiasi smogti? Tada iškart šokame į šoną, kai jis pradeda judėti mūsų kryptimi. Be to, priešas pradės naudoti liepsnosvaidį, tačiau atlikdamas šią techniką jis dažniausiai stovės vietoje.

Mes ir toliau gudraujame ir vieną ar du kartus pataikome į Vabalą. Beje, visai nebūtina sunaikinti visų priešo kojų – jam nukritus ant žemės galima tiesiog pataikyti į jo kūną. Jei sugebėjome sunaikinti visas kojas, o viršininkas vis dar gyvas, mes stovime tiesiai po juo, o tada iškart pabėgame, kad jis smarkiai nukristų ant grindų ir apsvaigtų. Mes tuo pasinaudojame savo naudai, bet kuriuo metu nebaudžiami puldami priešą.

Sunaikinus bosą, kylame ant egzolifto. Galime nusileisti laiptais ir raustis po reto laužo krūvą. Viršutiniame lygyje randame duris. Atrakiname jį, kad rastume nuorodą į atliekų perdirbimo skyrių.

Pakylame dar aukščiau ir įeiname į kambarį. Paimame ginklą „Biomaster Seru HSS“ ir kairėje pusėje randame garso įrašą. Pridurkime, kad Beketui gali nepatikti stulpas, bet „Biomaster“ ji tikrai pasiims. Toliau einame į 1-ąją paramos liniją ir magnetiniu traukiniu vykstame į naują vietą.

Biolaboratorija "Sprendimas"

Mėlynojo dangaus stotis

Atvykstame į stotį, o tada iš karto pasukite į kairę ir lipame laiptais aukštyn. Pakeliui pasiimame krūvą retų lamų ir einame palei platformą į dešinę. Randame sugedusį eksoliftą ir einame į viršutinį lygį. Priešais traukinį randame operacijų centrą.

Įvedame jį ir aktyvuojame dešinėje esantį terminalą, kad gautume garso įrašą. Galime atsisėsti prie darbo stalo arba pasinaudoti medicinos punktu. Ryšio sistema dabar naudotis negalėsime. Iš karto randame implantą Plasma regenerator v.3. Išlipame iš operacijų centro ir einame vieninteliu taku pro užrakintas duris. Tada leidžiamės šlaitu žemyn.

Išorinė kanalizacija

Mes susidorojame su robotu ir sulaužome dėžutes dešinėje pusėje, kad surastume implantą Vanadium cell v.1. Kitoje koridoriaus dalyje atsirenkame dar porą naudingų dalykų. Apsukame artimiausią kampą ir einame į dešinę. Kairėje randame energijos grandinę ir perkrauname ją. Sudaužome porą dėžių ir kiek toliau randame krūvą laužo.

Grįžkime atgal ir leiskime žemyn. Apeiname skylę ant tilto ir konsole atrakiname dureles, kad paimtume Auto Help v.2 implantą. Grįžtame, bet dabar kylame koridoriumi į viršutinį lygį. Pravažiuojame dar aukščiau ir narvo viršuje pastebime grobį, kurio iš čia negalime pasiekti. Sukame į dešinę ir leidžiamės laiptais žemyn. Susiduriame su uždarytomis durimis su neprieinamu valdymo pultu.

Einame į liftą ir kairėje pusėje, už kampo, perkrauname elektros grandinę, pirmiausia susidorodami su keliais priešais. Kairėje randame kitas duris, bet jas galima atidaryti tik turint tam tikrą leidimą. Šiuo metu mes jo neturime. Eksolifto dėka atsiduriame viršuje. Einame šiek tiek toliau ir susitvarkome su pora priešininkų.

Biolab

Nusileidžiame kuo žemiau ir prie kairiosios sienos pasiimame naudingą daiktą – metalo laužo krūvą. Po kopėčiomis einame per perėją ir pasukame kampą į dešinę. Tako pabaigoje susidorojame su dviem kiborgais ir sulaužome medinę dėžę su kitu metalo laužu. Ant talpyklos randame implantą Energy Cell v.2. Norėdami tai padaryti, pakilkite vienais laiptais ir šokite į geltoną konteinerį. Tada peršokame į raudoną, kur guli reikalingas daiktas. Netoli įėjimo į vietą scenoje, tiesiai po CREO monitoriumi, randame kitą implantą - Energy Generator v.2.

Grįžtame atgal ir einame tiesia linija pro geltonus tankus. Priekyje matome šiltnamį – netoli durų pastebime selektorių.

Daktaras Chavezas susisieks su mumis domofonu. Mes su ja kalbamės. Ji paprašys jūsų padėti jai išeiti iš spąstų. Norėdami tai padaryti, turėsime patekti į didžiausią šiltnamį, rasti pagrindinį valdymo skydelį ir atidaryti konstrukciją. Dešinėje pusėje, rūgšties baloje, yra implantas Ozdorovitel v.1. Jei einame į kairę nuo durų, tada griuvėsiuose mažoje nišoje galime rasti kitą panašų objektą.

Norėdami rasti trumpiausią kelią į operacijų centrą, kairėje nuo parinkiklio randame konteinerį su energijos grandine. Perkrauname jį ir einame šiek tiek į priekį priešinga kryptimi, būdami kitoje tankų pusėje. Atidarome dureles naudodami konsolę (jei negalėsime iš naujo paleisti grandinės, terminalas bus užrakintas). Už durų randame garso įrašą ir atkreipiame dėmesį į egzoliftą, vedantį į Blue Sky stotį.

Grįžtame ir einame į kairę, į vietovę, kurioje dar nebuvome. Prie sienos dešinėje ieškome Fenris A-7 ginklo.

Šiek tiek į priekį pastebime didelę surinkimo mašiną su kaušu. Mes jau matėme tokius. Norėdami jį sunaikinti, turime bėgti aplink jį ratu, vengiant karts nuo karto atsitrenkti į kibirą ir nepataikyti į robotą. Jei matome, kad priešas planuoja kristi, tuoj pat atsisukame. Kartais transporto priemonės šonuose atsidarys liukai, už kurių yra silpnosios priešo vietos. Mes tikrai juos pataikysime, kai tik bus įmanoma. Visas mūšio su šiuo robotu sunkumas bus nuodingų dujų, į kurias galite lengvai patekti, buvimas. Įveikę geležinį priešininką, pasirenkame blizgančią monetą ir ginklą „Surūdiję drugeliai“.

Einame į selektorių, norėdami palikti šią sritį ir pasukti į kairę. Po siena randame skylę grindyse – įšokame į ją.

Išorinė kanalizacija

Judame koridoriumi ir, praėję laiptus, sukame į kitą pusę. Dešinėje žingsnių pusėje randame garso įrašą.

Laboratorijos

Ekrano kairėje, už kampo, slepiasi priešas. Žemėje randame Aggression Amplifier v.2. Einame į priešingą koridoriaus dalį, bet pirmiausia kylame į viršų ir platformoje randame implantą Energy Capacitor v.2. Labai vertingas daiktas, nes jo dėka galėsime sutaupyti energiją, tai yra, ji nenukris žemiau tam tikros ribos.

Nusileidžiame žemyn ir pastebime kambarį su pora įstiklintų šiltnamių.

Už dėžių kairėje pusėje randame krūvą metalo laužo. Paeiname šiek tiek į priekį ir toje pačioje pusėje sutinkame surūdijusio metalo laužo krūvą. Čia taip pat iš naujo paleidžiame grandinę, kad suaktyvintume liftą. Susitvarkome su dronu ir trikoju robotu, o tada ant stalo randame garso įrašą. Kairėje pusėje, dar nepasiekę stalų, randame konteinerį (80 apsaugos lygis), kuriame saugomos 2 nanogyslės.

Užlipame laiptais ir atsiduriame prie apsauginių durų. Šiame etape mes negalėsime jo atrakinti, todėl tiesiog einame į liftą ir einame į viršutinį lygį.

Šiltnamis

Nusileidžiame žemyn ir už užuolaidos randame krūvą laužo. Tada einame per perėją dešinėje pusėje ir atsiduriame naujoje vietos srityje - Savanos klimato zonoje. Čia susidorojame su dviem priešininkais ir sukame į kairę.

Toliau atsiduriame „Eurazijos“ klimato zonoje. Dešiniajame praėjime sunaikiname kelias dėžes, susidorojame su vienu priešu ir paimame implantą Health Injection v.3 nuo žemės. Netoliese randame duris su neįgaliu pulteliu. Tolimajame kairiajame kambario kampe randame pašto terminalą, iš kurio atsisiunčiame naują garso įrašą. Netoli sienos susiduriame su izoliacijos valdymo skydeliu. Bendraukite su ja, kad atrakintumėte daugumą durų šioje srityje.

Mes išeiname iš čia per kitas duris. Dėl to atsiduriame pažįstamoje vietoje – Biolaboratorijoje. Mes nužudome visus priešus ir einame į kambarį, kuriame yra selektorė ir pati daktarė Chavez.

Klimato zona "Tropikai"

Susitvarkome su priešininku ir šalia dešinės sienos randame ginklą „Biomaster SERU HSS“. Tai gali būti puikus ginklo, kurį anksčiau nusprendėme padovanoti Irinai Beckett, pakaitalas. Kairėje praėjimo pusėje matome uždarytas duris su išjungta konsole. Pašaliname priešininkus, lipame laiptais aukštyn ir perkrauname grandinę (22 branduolio lygis).

Jei pavyko iš naujo paleisti grandinę, einame į pirmą aukštą, kur buvo atidarytos durys, vedančios į patalpą, kurioje guli implantas Retractor v.2. Šis papildymas padidina atsarginių dalių, gautų iš nužudytų priešų, dydį 20 procentų. Toliau einame keliu į dešinę nuo laiptų.

Tiekimo tuneliai

Toliau judame žemyn. Suardome dėžutes, sunaikiname robotą ir paimame implantą Padidinta ištvermė. Eikime dar giliau.

Siurblinė

Atsiduriame naujoje zonoje. Susiduriame su dviem kiborgais, kurie įsiveržia į duris, o tada einame į kambarį, kuriame yra Chavezas. Pasikalbame su ja ir susitariame atlikti dar vieną užduotį – atiduoti lustą Fox arba Bonham.

Ant stalo randame BOTEX Power Unit (modulį dronui). Jo dėka galėsime perkrauti grandines dideliu atstumu. Kambario kampe randame garso įrašą.

Pastaba: atkreipkite dėmesį, kad mūsų drono iš naujo paleidžiamos elektros grandinės atrodo šiek tiek kitokios. Vietoj žalio ženklo pamatysime raudoną ženklą su drono nuotrauka. Panašią grandinę galime rasti, pavyzdžiui, bendroje siurblinės patalpoje tiesiai virš durų. Mes artėjame prie jo, nusitaikome ir laikome nuspaudę klavišą „1“.

Gavę naują gebėjimą, toliau einame tuo pačiu maršrutu, kuriuo ėjome anksčiau.

Išorinė kanalizacija

Išėję iš koridoriaus, kuriame reikėjo iš naujo paleisti grandinę, lipame laiptais aukštyn ir pasukame į dešinę. Yra ilgi laiptai, vedantys į žemesnį lygį. Nusileidžiame vos porą skrydžių ir ant sienos randame energijos grandinę, skirtą dronui. Perkrauname jį ir toliau leidžiamės žemyn. Ten randame anksčiau užblokuotas duris. Einame į vidų ir ieškome implanto Vario-elektrocheminė injekcija v.3.

Davey's Side Quest apžvalga

Norėdami rasti Modaxional Injection implantą, grįžtame į pagrindinę Solution Biolab zoną ir einame į šiltnamį dešinėje, kur įjungėme izoliacijos valdymo pultą. Yra dar vienos užrakintos durys, virš kurių kabo energetinė grandinėlė. Perkrauname jį naudodami droną ir einame į vidų. Čia yra daiktas, kurio mums reikia.

Traukiniu grįžtame į ankstesnę vietą.

Kaip patekti į naują vietą iš gamybos centro B

Vykstame į operacijų centrą ir duodame Davey implantą, kurio jam reikia norint užbaigti šoninę užduotį. Dėl to kaip atlygį gauname Wellness Injection v.3 implantą. Kalbamės su Sally per terminalą, esantį dešinėje medicinos punkto pusėje, ir išsiaiškiname, kaip patekti į administracinį centrą, kur vadovybė pasirodė uždaryta.

Turėdami naują durų atidarymo būdą, grįžtame į starto zoną.

Apleista dirbtuvė

Grįžę leidžiamės į elektrinę. Koridoriuje prieš pat nusileidimą, vedantį į grandinės perkrovimo vietą, randame uždarytas duris, virš kurių yra energijos grandinė, kurią galima perkrauti tik drono pagalba. Naudojamės geležiniu pagalbininku ir einame į vidų. Ten susitvarkome su dviem priešininkais ir atsisiunčiame iš kompiuterio naują garso įrašą.

Einame į ankstesnį koridorių ir žiūrime į dešinę. Paskutinį kartą, kai lankėmės šioje vietovėje, pro šią perėją nepraėjome. Mes einame ten ir nusileidžiame į žemesnį lygį naudodami exolift. Prisimename čia esančias duris, kurias gali atidaryti tik apsaugos darbuotojai.

Einame koridoriumi ir bendraujame su terminalu, kad gautume kitą garso įrašą. Apieškome visus kambarius ir lipame antromis kopėčiomis, vedančiomis į pagrindinę surinkimo liniją.

Tačiau norėdami rasti „Forgotten Ghost“ ginklą, turėsime nusileisti dar žemiau. Čia pamatysime daugybę koridorių, užpildytų nuodingomis dujomis. Greitai perbėgame pro juos, pasiimame ginklus ir grįžtame atgal, nepamirštame prireikus susileisti injekcijų, kad atkurtume sveikatą.

Einame į zonos pradžią ieškoti užrakintos dėžės (55 apsaugos lygis). Perkrauname jį ir gauname 2 nanogysles.

Netoliese randame uždarytas duris, kurių anksčiau negalėjome atidaryti. Einame į kairę ir randame eksoliftą. Mes pakylame ir perkrauname šiek tiek toliau esančią energijos grandinę. Atidarome aukščiau esančias duris ir viduje randame garso įrašą ir implantą Support Matrix v.1.

Administracijos bokštas

Einame į ankstesnę vietą ir einame į traukinį, kuriuo važiavome į biologinę laboratoriją. Šalia yra tiltas, vedantis į užblokuotus vartus. Kairėje jų pusėje yra grandinėlė, kuriai perkrauti naudojame savo droną.

Norėdami gauti implantą Plasma generator v.3 ir blizgančią monetą, turime reikalų su didžiuliu robotu kolekcionieriumi. Pakylame ir pasukame į narvą kairėje pusėje. Ten mes pasirenkame implantą Didinanti ištvermę v.3. Koridoriuje su energetine grandine judame į kairįjį koridorių ir matome didelę oponentų minią. Išviliojame juos po vieną naudodami droną ir sunaikiname. Iš vieno iš jų randame Retractor v.2 implantą ir garso įrašą.

Įeidami į naują kambarį pasirenkame kitą garso įrašą.

Valymo parduotuvė "Sprendimas"

Leidžiamės laiptais žemyn ir netoli pirmųjų priešininkų ieškome modulio dronui Emergency cooler. Su šiuo daiktu dronas galės išleisti skystas dujas, kad sulėtintų priešus. Čia taip pat susiduriame su uždaromis durimis. Netoli jo koridoriuje galite rasti energijos grandinę. Paleiskite jį iš naujo ir atidarykite duris. Į vidų paimame garso įrašą ir implantuojame Implantuotus elektrodus.2.

Praeiname koridoriumi ir pasiekiame oro bokšto duris. Jį atrakiname ir suprantame, kad grįžtame prie surinkimo linijos. Taigi mums pavyko rasti kitą sprendimą.

Su judančiais mechanizmais grįžtame į kambarį ir randame kopėčias, kurios veda aukštyn.

Mes susidorojame su priešu, stovinčiu dešinėje praėjimo pusėje, ir pasirenkame implantą Health Injection v.3. Iš dėžių sukame į dešinę ir pastebime automobilį ant trijų kojų ir su uodega. Susidorojame su robotu, šokame į skylę grindyse ir pasirenkame Support Matrix implantą, kuris guli ant vamzdyno.

Prieiname duris, bet pro jas eiti neskubame – priešais yra terminalas. Prieiname prie jo ir atsisiunčiame garso įrašą. Kairėje durelių pusėje randame Auto Help implantą. Dabar bandome atidaryti duris. To padaryti negalėsime, nes mums reikės saugumo patikrinimo. Einame per kitą praėjimą ir kylame laiptais aukštyn.

oro bokštas

Atsidūrę viršuje sutinkame Iriną Beckett, kuriai anksčiau davėme stulpą (o gal ir ne).

Mes praeiname per perėją netoli nuo jos, nepamiršdami pirmiausia pasikalbėti su mergina (ji neduos mums užduoties) ir susidoroti su priešu. Sukame į dešinę ir pastebime duris su konsole. Atidarome jį ir taip grįžtame į vieną iš konvejerio parduotuvės zonų. Nužudome tris priešus ir sudaužome stiklinį stovą, iš kurio galime pasiimti CREO ex-2 egzo kostiumo prototipą. Galime įrengti medicinos punkte.

Statybos tarnybos įėjimas

Toliau kylame į viršutinį lygį ir pereiname tiltą į kitą pusę. Suardome ventiliacijos groteles ir patenkame į eksoliftą į medžiagų saugyklą jo restauravimui. Vykstame į medicinos punktą ir įrengiame sau naują egzoskeletą. Tačiau jo pagalba vis tiek negalėsime atrakinti saugos tarnybos durų – tam reikia kitos įrangos.

Grįžtame ir imamės eksolifto. Užšokame ant platformos, ant kurios pastebime didžiulę mašiną. Pasiruošimas boso kovai.

Mūšis su didžiąja sese 1/3

Ši kova vyksta trimis etapais. Pirmajame etape pagrindinė grėsmė herojui yra du dideli nagai. Tačiau robotas pataikys tik viena „ranka“. Naudojame bloko ir taikinio užrakto klavišus, kad sutelktume dėmesį į vieną leteną. Kartais priešas mus užpuls lazeriu, todėl būtinai stebime likusias jo galūnes.

Naudodamas nagus, bosas atliks įvairius išpuolius, kurių daugelis yra plokšti smūgiai ar įtūpstai į pagrindinį veikėją. Abiem atvejais išsisukame, kad nesusigadintume. Po kiekvienos atakos roboto ranka kuriam laikui sustingsta. Tada turėtume ją nugalėti. Kartojame šį procesą, kol abu nagai bus sunaikinti. Po to prasideda antrasis etapas.

Judame į kitą platformą, kur bus daug čiuptuvų su lazeriais. Sijos nepadaro daug žalos, bet 4 iš jų gali atsitrenkti į mus vienu metu, o tai gali būti mirtina. Todėl pasirenkame vieną iš pusių ir liekame šalia jos.

Šis etapas bus gana įtemptas. Atakuojame čiuptuvus vos tik turime tokią galimybę ir nuolat stebime pagrindinį boso smūgį. Mes vengiame visų smūgių ir sunaikiname visas mašinos rankas. Tada einame į Didžiosios SESERĖS branduolį.

Čia prasidės trečiasis etapas, kuriame jums reikia paspausti centrinį valdymo skydelį, kad sunaikintumėte boso akį. Priešo branduolys bus apsaugotas keliomis letenomis, kurios gali mus sugriebti ir smogti į žemę. Todėl stengiamės išvengti jų griebimo ir retkarčiais smogti.

Porą kartų pataikome į patrankos sviedinį, šokame atgal, laukiame, kol priešas nurims, o tada 2-3 kartus vėl pataikome į pultą. Kartojame tai ratu, kol Big SISTER 1/3 išsijungs. Dėl to gauname ginklą Prut-firearm v.2.0.

Aptarnavimo velenas į CREO 1

Sunaikinus bosą, apačioje kairėje randame platformą, kurios sienoje yra ventiliacinės grotelės. Mes jį sulaužome ir einame tuneliu į kitą vietos sritį.

Užlipame į viršų eksoliftu, sunaikiname kitas groteles ir judame pirmyn, kol atsiduriame naujoje zonoje.

Tyrimų skyrius

Lipame laiptais į patį viršų, pravažiuojame apsaugos darbuotojams skirtas duris. Paskutiniu skrydžiu pereiname per groteles, kad patektume į slėgio kontrolės skyrių.

Slėgio valdymas

Kai pateksime į naują kambarį, signalizacija iškart pradės rėkti. Naudojame savo droną, kad iš naujo paleistume viršuje esančią grandinę. Toliau bendraujame su terminalu. Einame į kambarį kairėje pusėje ir paimame nuo stalo akinius nuo saulės. Juos galime naudoti vietoj standartinio šalmo.

Grįžtame atgal ir kylame dar aukščiau, kol pasiekiame parodų salę.

Parodos aukšte

Einame viršutiniu lygiu ir už parodos stendų dešinėje pusėje ieškome mechanizuoto atsvaro implanto. Pravažiuojame į priekį ir koridoriaus gale tamsiame kampe susiduriame su krūva atsarginių dalių. Einame į bendrą kambarį ir einame į operacijų centrą, esantį pačiame kambario viduryje. Viduje darome garso įrašą ir kalbamės su Alecu Norrisu. Sutinkame padėti jam surasti dukrą. Jis duos mums rakto kortelę. Toliau per terminalą kalbamės su Sally.

Taikomoji nanotechnologija

Iš čia bus tik vienas kelias – kylame laiptais, esančiais priešingoje kambario dalyje, ir atsiduriame naujame rajone. Pirmiausia susidorojame su dronu, kuris suteikia kitiems priešininkams skydą, o tada sunaikiname kiborgą. Einame pro kitas duris ir klausomės Gene Barrett žinutės. Kampe prie užrakintų durų randame dėžę. Sulaužome ir pasirenkame implanto ampulę su adrenalinu v.1.

Uždrausta zona: projektas utopija

Mes einame pro kairiąsias duris ir susidorojame su visais kambario priešais, stovinčiais prie laboratorijos stalų. Čia randame darbo vietą ir klausomės naujo garso įrašo. Ant nedidelės kalvos dešinėje iš naujo paleidžiame elektros grandinę, kad atidarytume duris priešingoje salės pusėje. Praeiname pro atidarytą praėjimą, susidorojame su vienu priešu ir pasirenkame Plasma Regenerator implantą v.3. Grįžtame į salę ir bandome surasti konteinerį su 65 lygio apsauga. Jame yra 2 nano branduoliai.

Lipame laiptais ir susidorojame su priešu. Dešinėje pusėje sunaikiname stiklinę kamerą ir po stalu pasirenkame Vanadžio ląstelių implantą. Sulaužome ventiliacijos groteles ir einame pirmyn. Mes patenkame į exolift, esantį kairėje, ir kylame į kitą aukštą. Einame toliau, įveikę priežiūros tunelį ir šokame žemyn. Atsiduriame koridoriuje. Einame į priekį ir dešinėje matome duris, kurioms atidaryti reikalingas leidimas, todėl judame į koridoriaus galą ir einame pro kitas duris.

Biologinio poveikio tyrimas

Susidorojame su visais priešais, išeiname į balkoną, esantį kairėje kambario pusėje, ir perkrauname grandinę.

Grįžtame į kambarį ir sulaužome ventiliacijos groteles, už kurių iškart atsiras priešas. Čia turėsime du kelius: į dešinę arba į priekį, tačiau, kad ir ką pasirinktume, eksoliftu vis tiek galėsime naudotis. Jei eisime į jį iš priekio, tai po kurio laiko atsidursime nanorobotikos dirbtuvėse, o jei eisime į ją iš dešinės, tada leisimės žemyn ir rasime Health Improver v.3 implantą. Prieš mus yra praėjimas, vedantis į parodos aukštą su operacijų centru.

Tačiau kol kas nereikėtų eiti į nanorobotikos dirbtuves, nes prieš tai perkrovėme grandinę, kuri atvėrė prieigą prie konsolės šalia durų šalia balkono. Mes einame pro duris ir sunaikiname ventiliacijos groteles dešinėje pusėje. Tunelio gale nusileidžiame eksoliftu ir įšokame į taikomosios nanorobotikos skyrių.

Dar niekada nebuvome šiame kambaryje. Mes žiūrime į valdymo skydelį kairėje ir atsisiunčiame garso įrašą. Toliau grįžtame į kambarį, kuriame buvo balkonas su elektros grandine. Po to vėl einame į tunelį ir einame į eksoliftą, kuris nuves mus į dirbtuves.

Nanorobotikos dirbtuvės

Sukame į kairįjį tunelį, naudojame egzoliftą ir susidorojame su priešu. Bendraujame su netoliese esančia pultu, kad atidarytume duris. Viduje randame du robotus rinktuvus ir porą dėžučių, kuriose paslėptas Wellness Injection implantas.

Leidžiamės žemyn ir einame pro duris kairėje pusėje. Viršuje pastebime energijos grandinę. Bėgančiu startu šokinėjame link šio objekto, kad jį pasiektume. Taigi mes galėsime atrakinti kambarį dešinėje.

Įeiname į šį kambarį ir čia randame implantą. Taip pat yra konsolė, iš kurios galime parsisiųsti garso įrašą. Kairiajame kampe už konteinerio yra dėžutė. Sulaužome jį ir randame Energy Cell v.3. Einame į priekį koridoriumi ir ant sienos pastebime energijos grandinę mūsų dronui. Iš naujo paleidžiame, kad atidarytume tinkamas duris. Tačiau mes neskubame ten vykti, nes galime rasti sprendimą iki operacijų centro. Kairėje sienos pusėje su grandine yra gerai užmaskuotas praėjimas. Mes pereiname jį ir taip atsiduriame naujoje vietoje.

salė „Žemės ateitis“

Susitvarkome su visais priešininkais ir atidarome duris koridoriaus gale. Dėl to mes vėl atsiduriame parodos aukšte.

Grįžtame atgal, su dronu perkrauname grandinę ir einame pro duris dešinėje pusėje. Esame aprūpinti erdviame kambaryje. Pasukite į kairę ir naudokite laiptus. Nužudome visus kiborgus ir atsisiunčiame garso įrašą iš pulto. Teritorijos apačioje randame duris, kurių terminalas bus uždarytas. Pakylame aukščiau ir randame grandinę. Paleidžiame jį iš naujo ir sąveikaujame su valdymo skydeliu, kad atidarytume apačioje esančias duris.

Utopijos pakrovimo aikštelė

Mes sunaikiname priešus viršutinėje pakopoje ir paimame Exosuit Capacitor XL implantą kairiajame kampe. Sulaužome groteles ir einame tuneliu. Toliau sėdime eksolifte. Išeiname iš priešingos dirbtuvės pusės, kurioje matėme gydytoją.

Patekę į kambarį su kita mašina žmogaus veidu, sunaikiname robotą ir išlipame pro langą.

Pagal siužetą turime patekti į eksoliftą kairėje pusėje. Tačiau šiuo metu einame per tiltus prie antrojo išdaužto lango. Mes pagreitiname ir įšokame į jį, o tada sunaikiname droną ir kiborgą. Einame koridoriumi ir atidarome kairiąsias duris. Čia randame Noriso dukrą. Mergina pasirodys mašina. Pasikalbame su ja ir atliekame Aleko užduotį. Išlipame pro langą ir patenkame į eksoliftą.

Tunelyje randame naują garso įrašą. Tada pasukame į dešinę ir pasiekiame patalpą su implantu Ištvermės didinimas v.5. Vėliau vykstame į priešingą tunelio dalį, netoli nuo kurios buvo garso įrašas. Čia sulaužome ventiliacijos groteles ir einame į vidų.

Vėl atsiduriame parodos aukšte, bet dabar – viršutiniame lygyje. Einame į priekį ir susidorojame su vienu priešu. Einame pro duris ir randame dėžes. Juos sunaikiname ir randame medicinos punktą, kur galima papildyti injekcijas. Tada naudojame exolift ir leidžiamės žemyn.

Neregistruotas sklypas

Išeiname iš exolift ir atsisiunčiame garso įrašą iš pulto. Mes susiduriame su keliais priešais. Šalia esančių durų atidaryti negalima, nes tam reikalingas specialus leidimas. Sulaužome ventiliacijos tinklelį ir judame pirmyn. Einame į eksoliftą ir kylame į viršų. Sulaužo kitas groteles. Nepamirškite atidaryti stiklinių durelių valdymo skydeliu.

Klasifikuoti objektai

Kairėje pusėje yra durys, vedančios į parodos aukštą. Atrakiname, kad gautume naują nuorodą. Mes einame per dešinįjį perėjimą. Mes patenkame į Jin spąstus. Dešinėje ir kairėje 1 ir 2 aukštų pusėse yra laboratorijos. Konsolės suteikia galimybę jas atrakinti/užrakinti tiek iš išorės, tiek iš vidaus. 12-oje laboratorijoje, esančioje viršutinėje pakopoje, yra valdymo pultas, iš kurio galite atsisiųsti garso įrašą.

Pakylame dar aukščiau ir einame palei kairę pusę. Šalia stiklo, už kurio pastebime daktarą, yra laboratorijos valdymo pultas numeriu 01. Pasinaudojame ir atidarome duris. Mes nusileidžiame, susidorojame su priešais ir iš naujo paleidžiame energijos grandinę kambaryje.

Išeiname į bendrą kambarį ir apačioje randame atviras duris. Pereiname, susitvarkome su priešininku ir naudojame egzoliftą. Įeiname į kambarį su Jin ir sulaužome dėžutes dešinėje, kad gautume garso įrašą.

Pasikalbame su gydytoju ir grįžtame į pirmą lygį. Einame į 01 laboratoriją ir sukame į kairę, kur yra ventiliacija. Tada pasukite į dešinę ir pakilkite liftu į kitą laboratoriją. Čia išeiname į balkoną ir pasirenkame implantą Health injekcija v.3. Išeiname iš kambario pro ventiliacijos tunelį ir iš karto kylame į viršų eksoliftu. Čia randame garso įrašą.

Grįžtame į parodos aukštą, kur buvo atidarytos didelės durys. Mes bendraujame su sargybiniais ir bendraujame su terminalu, kad grįžtume į gamybos centrą B pro vartus.

Administracijos salė

Atvykę į ankstesnę zoną, nubėgame prie didelių durų, esančių už širmos ir kurias saugo du saugos tarnybos darbuotojai. Šiuo metu jis bus atviras, o šalia – legionierių MG ginklas.

Saugi prieiga prie CREO 1

Įlipame į dešinėje pusėje esantį liftą ir laukiame, kol prasidės pakrovimas. Pakylame dar aukščiau ir einame į operacijų centrą. Mes kalbame naudodami konsolę su Sally. Esant poreikiui naudojame medicinos punktą ir darbo stalą. Išlaužome grotas kairėje pusėje ir matome, kad tolimesnis kelias užtvertas. Norėdami atidaryti dureles, naudokite valdymo skydelį, esantį priešingoje pusėje. Todėl einame pro netoliese esančią perėją.

Viską matanti akis

Atsidūrę šioje vietoje neskubame bėgti laiptais į priekį. Dešinėje nuo jų yra nusileidimas. Vykstame ten, sulaužome tinklelį ir lipame į tunelį. Dešinėje pusėje esančias dėžes naikiname ir nišoje ieškome garso įrašo. Čia patenkame į aklavietę, todėl žengiame kitu keliu. Einame į egzoliftą ir susidorojame su pora priešų. Pasirodo, mums pavyko apeiti kopėčias. Toliau einame prie grotelių, jas sulaužome ir einame antruoju tuneliu. Tada leidžiamės žemyn liftu. Atsiduriame žemesniame lygyje, kuriame Juodasis Cerberis davė įsakymus savo bendražygiams.

Iš pradžių atrodo, kad Juodasis Cerberis yra paprastas kareivis. Tačiau neturėtumėte atsipalaiduoti iš anksto, nes jis toks išliks tik pirmoje mūšio pusėje. Priartėkime prie jo, kad pradėtume mūšį. Pirmajame etape verta naudoti ginklus su greitu smūgiu, kad galėtume greitai išsisukti ir greitai atsikirsti.

Vengti jo galingų smūgių mums neturėtų kelti didelių problemų. Kai tik jis jas užbaigia, mes iš karto imame jam kontrataką. Kai Black Cerberus gyvybės juosta nukris iki 25 procentų, jis mus išmes ir pabėgs.

PAX, su kuriuo kovojome anksčiau, išeis iš didelio praėjimo. Turime vėl susidoroti su šiuo gremėzdišku robotu, o tada tęsti kovą su pagrindiniu viršininku. Mes sutelkiame savo atakas į „Paxo letenas“ ir atliekame tą pačią techniką, kurią aprašėme „The Surge“ pradžioje.

Sugriovę mašiną pribaigiame Cerberus. Vykdome tas pačias atakas kaip ir anksčiau. Susidūrę su šiuo bosu, gauname „Black Cerberus“ įrangos ir „MG Judge 2.0“ ginklo projektą.

Einame į naują kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Mes pasirenkame grobį ir atsisiunčiame kitą garso įrašą iš konsolės. Mes lipame į ventiliacijos šachtą ir perkrauname energijos grandinę. Nepraleidžiame šio veiksmo, nes būtent jo dėka galėsime gauti saugos tarnybos egzosuitą. Grįžtame į operacijų centrą ir sulaužome kairįjį stiklo plokštę. Paimame apsauginio kostiumo prototipą ir montuojame medicinos punkte. Nuo šiol nesunkiai atrakiname visas duris, kurioms reikėjo tam tikro leidimo.

Pastaba: prieš tęsdami pagrindinę istoriją, nusprendėme grįžti prie tų pačių ištraukų ir pasiimti naujus implantus bei garso įrašus.

Apleista dirbtuvė

Einame į šią vietą ir nusileidžiame į elektrinę. Sukame į kairę ir einame į rūsį, jungiantį pagrindinę surinkimo liniją ir elektrinę. Čia yra anksčiau užblokuotos durys. Atrakiname jį ir randame Wellness implantą v.5.

Gamybos centras B

Šioje vietoje netoli operacijų centro randame liftą ir nusileidžiame į žemesnį lygį. Tada pasukite į dešinę ir ieškokite kopėčių. Pakylame ir matome brangias duris kairėje. Atrakinkime. Čia randame tą patį implantą, kaip ir ankstesniame kambaryje, ir atsisiunčiame naują garso įrašą iš pulto.

Einame į traukinį, kuris veda į Apleistų dirbtuves. Netoli jo randame lavoną ir garso įrašą. Lipame į oro bokštą. Taip pat yra vienos uždaros durys, kurioms reikalingas leidimas. Atsidarome ir kambaryje randame ginklą „MG Negotiator“ ir implantą Vanadium cell v.3.

Biolaboratorija "Sprendimas"

Čia vienu metu galime rasti 3 užrakintas duris, bet jos visos mus nuves į tą patį koridorių. Jame susiduriame su keliais priešininkais ir randame porą naudingų implantų: Red Cable X ir Pneumatic Calibrator.

Tyrimų skyrius

Čia taip pat yra durų, kurioms reikalingas saugumo patikrinimas, ir jos vėl veda į tą patį koridorių. Mes čia patenkame iš oro bokšto. Einame į egzoliftą, kur anksčiau kovojome su didžiąja sese. Dėl to mes pasieksime duobę - įšoksime į ją ir taip persikelsime į biologinę laboratoriją. Reikalingos durys yra priekyje.

Atidarome jį ir einame į vidų. Čia pirmą kartą sutiksime priešus su „Cocoon“ įranga. Nupjauname jų galūnes, kad gautume piešinius. Taip pat bus dvi konsolės, iš kurių galėsite parsisiųsti porą garso įrašų. Mes pereiname į kairę ir susidorojame su kitu priešu. Tada randame trečią darbo vietą su kitu garso įrašu.

Kaip gauti slaptą ginklą: kairėje paskutinės konsolės pusėje, kur plaukioja keistos dalelės, randame energijos grandinę. Nulaužame ir gauname pranešimą, kad fojė atsirado naujų eksponatų. Vykstame į operacijų centrą ir šalia jo pastebime plieninį pastatą. Išdaužame stiklo plokštę ir paimame ginklą – „Kodo pavadinimas: Kamina“ stulpą.

Viską matanti akis

Einame į sritį, kurioje kovojome su bosu „Juoduoju Cerberiu“. Viršuje, prie eksolifto, yra apsauginės durys. Atidarome jį ir randame prie spintelių gulintį garso įrašą. Iškviečiame liftą, susitvarkome su priešu ir kylame aukščiau. Čia randame dar vieną garso įrašą.

Nužudę visus kiborgus, už dėžučių dešinėje paimame implantą Health injekcija v.5. Praeiname pro porą durų ir atsiduriame administracijos salėje.

CREO administracijos salė

Judame vieninteliu keliu. Už durų priekyje pastebime tinklines groteles. Mes jį sunaikiname ir tuneliu patenkame į naują kambarį. Suardome dėžutes ir gauname implantą Plasma regenerator v.5. Naudojamės šalia esančiu eksoliftu ir leidžiamės žemyn tuneliu. Nulaužiame grotelę ir pasirenkame implantą. Netoliese esantis liftas gali mus nukelti į pačią teritorijos pradžią. Mes artėjame prie jo norėdami išsaugoti šį trumpą ištrauką.

Vėl pereiname viršutinį tunelį ir einame į priešingą kambario dalį. Nusileidžiame į žemesnį lygį ir pasirenkame garso įrašą. Mes sunaikiname tinklelį ir atrakiname duris, vedančias į naują kambarį. Atsisiunčiame naują garso pranešimą iš konsolės.

Priekyje esančios durys mus nuves į naują ventiliacijos angą, o durys kairėje – į salę, kurioje jau buvome anksčiau, bet į kitą jos dalį. Renkamės antrą variantą ir sukame į dėžutes, šalia kurių randame Vario-elektrocheminį įpurškimą v.5.

Lipame laiptais priešingame gale. Sukame į dešinę ir prieš duris susidorojame su pora priešininkų. Už medžio priešais praėjimą randame mechanizuotą atsvarą, o biure įkeliame garso įrašą.

Šalia laiptų, kuriais čia lipome anksčiau, galima rasti naują balso pranešimą. Stovime nugara į ją ir matome nedidelę tvorelę kairėje, o laiptelius, vedančius į biurą dešinėje. Apeiname tvorą ir pasiimame įrašą už jos.

Čia matome didelius laiptus, kurie veda į didžiulį praėjimą. Susitvarkome su visais priešininkais, bet neskubame eiti pro duris. Dešinėje pusėje pastebime mažesnes duris – einame ten ir atsiduriame serverio patalpoje. Stovime nugara į mažas duris ir einame į priekinį praėjimą.

Nužudome visus priešus koridoriuje ir randame dvi duris. Pirmiausia einame į dešinėje esantį ir pamatome Hackett lavoną. Žiūrime jo įrašytą vaizdo įrašą, o po kūnu ieškome garso pranešimo. Kambaryje randame konsolę ir su ja bendraudami atidarome mažą kambarį dešinėje lavono pusėje. Ten pasirenkame pneumatinį kalibratorių v.4.

Kitos durys gali mus nuvesti į egzoliftą, vedantį į Perkvalifikavimo stovyklą. Tačiau pirmiausia bandysime atidaryti dideles duris, esančias ankstesnėje salėje, bet nepavyks. Mes einame pro dešiniąsias duris ir įeiname į serverio kambarį.

Serverio kambarys

Netoliese esančioje konsolėje atsisiunčiame garso įrašą. Kitas pranešimas guli šalia lavono, gulinčio šalia laiptų, vedančių žemyn. Einame laiptais ir randame konteinerį su 85 lygio apsauga, kuriame yra 2 nanogyslės. Čia taip pat randame energijos grandinę, kuri pašalina izoliaciją. Perkrauname jį ir einame prie didelių durų. Tada įeiname į posėdžių salę ir žiūrime vaizdo įrašą. Po to išgirsime, kad ruošiamasi „Utopijos“ startui.

Išeiname į lauką ir einame į naują vietą.

Perkvalifikavimo stovykla

Nusileidžiame žemyn ir per ventiliaciją einame į kambarį. Už viryklės dešinėje pusėje randame naują garsinį pranešimą. Norėdami atidaryti dureles, perkrauname grandinę dronui, esančiam ant sienos. Grįžtame į zonos pradžią. Toliau einame į posėdžių salę ir iš jos einame teisingu keliu į jėgos barjerą su daugybe priešų. Mes nužudome Cerberus ir gauname SNS Disinhibitor v.4.

Mes patenkame į liftą, kad pereitume į kitą vietą.

Šerdis

Paleidimo blokas 01

Atsidūrę naujoje srityje iškart priimame garso pranešimą, o tada einame į kairę. Ant sienos priešais koridorių, vedantį žemyn, randame grandinę. Ar pavyko jį paleisti iš naujo? Puiku, šiuo atveju einame pro duris, esančias už kampo. Leidžiamės žemyn ir netoli nuo laiptų pasirenkame Health Injection v.5.

Jei nepavyko nutraukti grandinės, tiesiog einame pro antras duris, esančias šalia ankstesnių.

1 aukštas – pakrovimo aikštelė

Jei nusileisime dešinėmis kopėčiomis žemyn, galime sulaužyti dėžutes, kuriose yra Plasma Regenerator v.5. Einame toliau vieninteliu taku ir iškviečiame perone esantį liftą. Būtent ten galėsime rasti kitą operatyvinį centrą. Taip pat yra darbo vieta, iš kurios galime parsisiųsti naują garso įrašą.

Mes ir toliau judame į priekį. Susidorojame su priešininkais „Kokone“ ir atrakiname duris. Kylame aukščiau. Pirmosios durys bus užrakintos – jas galima atidaryti tik naudojant konsolę, esančią priešingoje pusėje. Kitame aukšte yra antros durys, pro kurias galime eiti jau dabar. Einame juo ir patenkame į techninį tunelį, vedantį ant lifto stogo. Čia randame SNS Disinhibitor v.4. Grįžtame ir kylame į pačią viršūnę, kur yra garso žinutė. Tada einame pro čia esančias duris.

Antras aukštas – degalų papildymo skyrius

Apeiname dešinėje pusėje esančią konstrukciją ir ieškome valdymo pulto, kad iškviestume krovininį liftą, tai yra, operacijų centras ateis tiesiai pas jus. Einame į lygio pradžią ir apsisukame, kad galėtume atidžiau jį ištirti. Susidorojame su priešu, pasukame už konteinerių ir susiduriame su dar dviem priešais. Čia taip pat yra naujas garso įrašas ir Wellness Injection v.5. Dešinėje pusėje randame ventiliacijos tinklelį. Ją sulaužome ir gauname stiklines duris, kurias atidaryti reikia naudoti kitoje pusėje esantį valdymo pultą.

Grįžtame į pagrindinę antrojo lygio salę ir toliau einame pirmyn. Vėl pasukame į kairę ir susitvarkome su dviem kiborgais. Jei nusileisime žemyn, rasime krūvą laužo. Pravėrę duris atsiduriame koridoriuje, bet jis tuoj bus užblokuotas ir teks kovoti su priešu „Kokone“. Iš čia galite išeiti naudodamiesi exolift. Trečiame lygyje randame konteinerį su 50 lygio apsauga, kuriame paslėptos 2 nanogyslės. Tada iškviečiame liftą ir įšokame į jį.

Azoto tiekimo stotis

Nusileidžiame žemyn ir sulaužome kairėje pusėje esančias dėžutes, kuriose yra Vanadžio elementas v.5. Toliau einame koridoriais, naudodamiesi eksoliftu kylame į viršų, o tolimiausiame kambario kampe perkrauname grandinę. Einame į priekį ir atidarome apsaugos duris.

„Utopijos“ ruošimas: klasifikuojamas

Atsisiųskite garso įrašą iš darbo vietos. Dar vieną randame prie mirusiojo kūno. Pakylame dar aukščiau ir randame naują Anos garso žinutę. Mes sunaikiname ventiliacijos tinklelį ir einame tuneliu, kol randame energijos grandinę. Perkrauname jį ir leidžiamės žemyn. Toliau einame žemyn perėjimu kairėje pusėje. Pakeliui galime sąveikauti su konsole, kad atsisiųstume virusą ir gautume vieną iš dviejų galūnių.

Paleidimo blokas 02

Perėjimo į šią zoną metu įvyks pakrovimas. Čia randame garso žinutę ir ginklą „Kodinis dievų mirtis“.

Grįžtame atgal ir koridoriuje, į kurį įkritome, įsukame į vingį, kur yra kopėčios, vedančios žemyn. Už kampo dešinėje yra eksoliftas. Įvažiuojame į techninį tunelį ir randame garso pranešimą.

Toliau einame į žemesnį lygį ir susidorojame su keistu padaru. Atrakiname apsaugos duris ir koridoriuje randame darbo vietą. Atsisiųskite garso įrašą iš jo. Eidami kita kryptimi randame stiklines duris, kurių anksčiau negalėjome atrakinti. Toje vietoje, kur pasirodė pabaisa, yra liftas. Įeiname į jį ir atsiduriame viršutiniame aukšte. Susidorojame su priešais ir kylame dar aukščiau.

Išvykimo stotis

Šio traukinio pagalba galime nuvykti į pirmąją vietą – gamybos centrą B. Tačiau nekreipiame į tai dėmesio ir šokame į duobę. Dėl to patenkame į norimą kambarį. Norėdami atrakinti duris, turite iš naujo paleisti grandinę. Įeiname į kambarį ir lipame į viršų. Mes pasiekiame konsolę ir paleidžiame ją iš naujo.

Grįžtame į pirmą lygį į pakrovimo aikštelę. Bus praėjimas, kuriuo galėsime eiti. Toliau judame link vietos, kur turime kovoti su galutiniu bosu – Neteisėta prieiga.

Kova su neteisėta prieiga – kaip nužudyti?

Kai bandysime iš naujo paleisti maitinimo grandinę, patalpoje, kuri gavo materialų įsikūnijimą, iškart pasirodys „Neteisėta prieiga“. Tai labai skirsis nuo to, ką matėme anksčiau. Patariame pasiimti greičiausią įmanomą ginklą, kad reikiamu momentu surengtumėte daugybę atakų prieš priešą.

Užfiksuojame tašką ant priešo kūno ir pradedame jį mušti, nepamiršdami išvengti jo galingų smūgių. Sėkmingai išsisukę, iškart puolame bosą, sukeldami jam 2-3 atakas. Tada vėl stengiamės nepakliūti į jo kombinaciją.

Kai priešui liks apie 25 procentai sveikatos, jis kelias sekundes sustings. Šiuo metu mes pasiekiame maitinimo grandinę ir užbaigiame perkrovimą. Dabar mes galėsime atlikti šią procedūrą, bet mūšis vis dar baigtas.

Antroje fazėje priešas įgaus žmogaus pavidalą, tačiau, nepaisant iš pažiūros nekenksmingumo, priešas sustiprės. Mes stovime kuo toliau nuo viršininko ir stengiamės nepakliūti į jo tris iš eilės atakas. Tada jis sekundei sustings – tada turėtume pradėti jį mušti. Mes atliekame 1-2 smūgius ir iškart atsitraukiame.

Šiame etape bepilotis orlaivis mums suteiks didelę paramą. Norėdami tai padaryti, mes tiesiog naudojame modulį, kuris numuša priešą. Taip galėsime nusipirkti sau kelias sekundes, kad atkurtume savo sveikatą ar jėgų atsargas.

Kai tik „Neteisėta prieiga“ bus sunaikinta, mums bus įteiktas „Chameleono“ ginklas ir parodytas vienas iš finalų. Sveikiname, baigėte „The Surge“.

„The Surge“ metu antroje vietoje galite rasti droną asistentą, kuris taps jūsų ištikimu partneriu. Su juo galite išvilioti priešus iš didelių grupių ir pridaryti jiems papildomos žalos, naudodamiesi unikaliais drono sugebėjimais. Tiesa, iš pradžių šis robotas turės labai mažai unikalių įgūdžių, tačiau jų skaičių galite padidinti susiradę specialius modulius. Iš viso žaidime yra 6 panašūs daiktai, o vieną iš jų – Focused Infrared Blaster – gausite automatiškai pirmą kartą bendraudami su dronu.

Rasti šiuos daiktus nebus lengva, todėl nusprendėme paskelbti šį vadovą, kuriame parodyta visų dronų modulių vieta „The Surge“. Aprašysime ne tik vietas, kur galite rasti modulius, bet ir pateiksime vaizdines ekrano kopijas.

Poveikio modulis

  • Vieta: konvejerių parduotuvė

Kai pasieksite vietą, kur galėsite pasikalbėti su Irina Beckett ir pasiūlyti jai pagalbą ieškant stulpo, pasukite į kairę ir eikite pirmyn. Pamatysite vamzdžius, kuriais galėsite patekti į kitą pusę. Toliau eikite palei duobę ir rasite kopėčias su keliais skrydžiais. Eikite žemyn ir raskite reikiamą modulį tarp grobio.

Beje, ant laiptų galima rasti ir dėžutę su pora nanobranduolių ir unikaliu implantu. Apačioje pamatysite duris ir nepasiekiamą terminalą.

Pramoninis elektromagnetas

  • Vieta: Biolaboratorija „Sprendimas“

Jis yra platformoje, netoli pirmosios T atkarpos ir netoli nuo šios vietos operacijų centro.

Tačiau norėdami patekti į jį, turėsite pasirinkti nuorodą, esančią šalia monobėgio viršaus.

Pasukite į dešinę ir šokite žemyn šalia sienos esančia skyle (galite tiesiog nužudyti darbuotoją ir robotą arba prabėgti pro juos).

Važiuokite į priekį, kol pasieksite platformą, kurioje vienas iš bėgių bus iš dalies pašalintas. Galite peršokti ant dešiniojo plieno sijos sienoje ir tada šokti ant platformos, kad pasiektumėte modulį. Jis turėtų būti tiesiai priešais jus.

Avarinio aušinimo skysčio anga

  • Vieta: chemijos gamykla / ryšių bokštas

Norėdami patekti į šį modulį chemijos gamykloje, turite palikti monorailą, vedantį į Biolab, ir pereiti tiltą dešinėje, taip atsidurdami Ryšių bokšte.

Tada lipkite laiptais aukštyn, kol pasieksite aukštą, kur vienu metu yra du keliai žemyn.

Leiskitės žemyn ir eikite į priekį, kol pasieksite duris, kurias saugo vienas priešas (kad atidarytumėte duris tikriausiai prireiks apsauginio rakto, bet nesame dėl to tikri). Laimei, jums nereikia atrakinti šių durų.

Netoli nuo aukščiau esančio priešo rasite 2 dėžes, kurias galima sulaužyti. Jų viduje yra avarinio aušinimo modulis.

Liepsnosvaidžio bako modulis

  • Vieta: Tyrimai ir plėtra

Jį galėsite rasti tyrimų ir plėtros svetainėje. Išeikite iš operacijų centro ir eikite į vietą, kur yra daktaras Gene Barrett.

Eikite į kambarį, esantį priešais gydytojo kambarį. Ten susidursite su 3 priešininkais, vienas iš kurių bus platformos viršuje ir šaudys į jus dujų garantus.

Užlipkite ant platformos, užšokkite ant stalo ir atsistokite veidu į sieną – pamatysite vartus, kuriuos galėsite peršokti.

Viduje rasite liepsnosvaidžio modulį. Be to, galėsite atidaryti naują sprendimą.

Antikinetinis skydas

  • Vieta: Direktorių forumas

Išeikite iš operacijų centro ir eikite į kitą kambarį.

Nužudyk sargybinį ir eik prie mažos atbrailos, kur galėsi nusileisti.

Modulis yra tiesiai po metaline plokšte, kuri veikia kaip kopėčios.

Admin

Viršįtampis | 2017-05-19

„The Surge“ pasirodė labai įdomus, įdomus, bet kartu ir iššūkių kupinas žaidimas. Žaidėjai gali tikėtis sudėtingų lygių, daugybės paslapčių, ilgų kovų su galingais viršininkais ir daug daugiau. Kad padėtume jums pradėti naudotis „The Surge“, šiame vadove pateiksime keletą svarbių patarimų.

Žaisk lėtai

„Surge“ yra vienas iš tų žaidimų, kuriame labai svarbus vaidmuo tenka aplinkinių objektų ir viso pasaulio tyrinėjimui. Faktas yra tas, kad jei nėra tinkamo išlyginimo ir įprastos įrangos, mūšiai su viršininkais sukels daugybę sunkumų.

Žaidimų vietose yra daug išteklių kūrimui. Todėl nereikėtų skubėti ir nekreipti dėmesio į skirtingus objektus ir vietas. Pavyzdžiui, galite gauti paslėptą grobį iš sulaužytų dėžių ir galite naudoti šokinėjimą, kad patektumėte į paslėptas vietas.

Didžiausia „The Surge“ grėsmė, žinoma, yra priešai. Kad su jais būtų lengviau kovoti, naudokite įrankius iš savo inventoriaus. Pavyzdžiui, naudodami implantą galite parodyti priešo sveikatos juostą. Priešininkai turi silpnąsias vietas (paryškinta mėlyna spalva) ir apsaugotas vietas (paryškinta oranžine spalva).

Šarvai ir ginklai

Žaidime „The Surge“, norėdami gauti šarvus ir ginklus, turite sunaikinti priešininkus. Nėra kitų būdų gauti ginklų ir brėžinių, skirtų kūrimui.

Jei pastebėjote, kad jūsų priešininkas turi naujo tipo ginklą, pabandykite pulti būtent tą ranką, kurioje jis jį laiko. Norėdami gauti norimą dalį, turite parduoti priešą ir pribaigti jį mygtuku E. Neieškokite lengvų būdų ir nesistenkite nužudyti priešų neapsaugotose kūno vietose. Tokiu būdu jūs negausite jokios naudos.

Kad neprarastumėte surinktų dalių, galite jas neštis. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką T, kai esate šalia darbo stalo ar medicinos stoties.

Įrangos atnaujinimas

Be atsarginių dalių, žaidime taip pat yra kitų sunaudojamų išteklių, reikalingų gaminant. Jei ginklą atrakinate iš karto jį paėmę, tai įranga gaminama tik prie darbo stalo. Jums dažnai pritrūks atsargų, todėl naudokite jas protingai. Pavyzdžiui, patobulinti įrangą.

Kita svarbi detalė: 1 lygio ištekliai taip pat bus naudingi vėlyvame žaidimo etape. Jie reikalingi norint atrakinti reikiamus brėžinius.

Surinkite nukritusias atsargines dalis

Po herojaus mirties turite kuo greičiau atvykti į šią vietą ir pasiimti nukritusias atsargines dalis. Paprastai šiam veiksmui jums bus skirta apie 2 minutes. Todėl stenkitės prisiminti saugų kelią ir vengti susidūrimų su priešininkais. Net jei sutiksi juos pakeliui, tiesiog bėk pro šalį, jie tavęs ilgai nesivaikys.

Implantų savybės

„The Surge“ neturite galimybės iš karto surinkti pilną įkrovą. Norėdami nešioti šarvus, implantus ir ginklus, turėsite turėti reikiamą energijos tiekimą. Tam reikės atverti energijos lygius. Todėl ankstyvoje žaidimo stadijoje gerai pagalvokite, kurie implantai ir įranga bus efektyvesni.

Implantų gaminti nereikia, nes jie yra išmėtyti visose vietose. Kai jūsų energijos lygis didėja, padidinsite laiko tarpsnių skaičių. Jei vienu metu įdėsite kelis identiškus implantus, jų priedas bus sukrautas. Tai labai pravers bosų kovose.

Gydomieji implantai

  • Plazmos regeneratorius yra implantas, kuris turi būti naudojamas ne mūšyje, nes jis gys 30 sekundžių. Limitas – 3 injekcijos.
  • Gydytojas - akimirksniu atkuria sveikatą mūšio metu. Limitas – 3 injekcijos.
  • Vario-elektrocheminė injekcija – tai implantas, kuris gydo sveikatą sukauptos energijos dėka.

Norėdami atkurti injekcijas, turite apsilankyti medicinos įstaigoje. Norint padidinti injekcijų skaičių, to paties tipo implantus reikia montuoti į skirtingus lizdus.

Energija yra svarbus rodiklis

Energija yra indikatorius, kuris susidaro priešo atakos metu. Tai rodo šiek tiek žemiau ištvermės. Kai tik susidorojate su priešu, tuoj pat turite pereiti prie kito, kad energija neišsisklaidytų. Dėl implantų, pavyzdžiui, elektros generatoriaus, energija bus generuojama greičiau ir lėčiau išsisklaidys. Tai leis jums dažniau gydytis, naudoti droną ir greičiau pribaigti priešininkus.

19.05.2017

Išėjimas įvyko. Žaidimas nuo pat pirmojo pranešimo momento atrodė labai intriguojantis. Todėl labai labai norėjau prie jo prisijungti ir, tiesą pasakius, laikiau tai pagrindiniu gegužės žaidimu, nepaisant to, kad yra tas pats grobis. Tačiau iš tikrųjų paaiškėjo, kad šis žaidimas yra labai toli nuo idealų, apie kuriuos daugelis iš mūsų svajojo. Ir jei iš pradžių bandžiau priskirti šią medžiagą tiesiog kaip 10 nemalonių staigmenų, tada ją sudarydamas, periodiškai įjungdamas ir išjungdamas šį veiksmą, priėjau išvados, kad ji galbūt verta mūsų tradicinio skyriaus, todėl susipažinkite: 10 priežasčių nekęsti „The Surge“.

Priežastis #1. Ginklas

Keista, bet „The Surge“ kažkodėl tikėjausi „Dark Souls“ su užsitęsusiomis, kartais net lėtomis kovomis, bet tai, ką gavau, buvo tipiškas „Bloodborne“, be skydų ir su šokinėjimu. Nežinau, kas tai, bet man asmeniškai atrodo, kad Dark Souls kovinė mechanika yra įvairesnė. Trite: skydai ir ginklai suteikia daugiau galimybių nei tik ginklai. Be to, šis ginklas pasirodė esąs nusikalstamai mažas, o jausmas, kad jį turi, praktiškai nepasikeitė, nepaisant to, kas buvo mūsų herojaus rankose. Apskritai šio veiksmo negalima priskirti žaidimui, kuriame egzistuoja ginklų kultas.

Priežastis #2. Atgimimas.

Patyriau didžiulį nusivylimą, kai pamačiau, kad priešai iš karto atgimsta, beliko įbėgti į pirmosios pagalbos punktą ir ten šiek tiek pagerinti savo sveikatą. Be to, būtų malonu parodyti, kad herojus tris savaites gulėjo ligoninės lovoje. Per tą laiką daug kas galėjo nutikti, bet štai: įbėgau į bazę, po 20 sekundžių išbėgau – tie patys priešai tose pačiose vietose. Jie taip pat atsistoja, taip pat elgiasi, o kai matai kelis patruliuojančius po teritoriją skirtingose ​​žemėlapio vietose, o tuo pačiu metu sinchroniškai einančius vienas su kitu, pagarbos žaidimui jausmas sumažėja. . Šis priešo atgimimas labai vargina ir atima norą eiti toliau. Be to, žaidime nėra „Dark Souls“ gerbėjams žinomų „laužų“, taigi, jei mirsite nuo kito tokio, kuris atgimė, turėsite daug žaisti iš naujo.

Priežastis #3. Sudėtingumas.

Tiesiog iš jausmo, vos 10 minučių užbaigus The Surge, žaidimo sunkumas tapo toks pat, koks buvo Dark Souls 3 po antrojo boso – šaltojo slėnio Vordto. Tuo pačiu: tai yra niūri ir atmosferinė „Dark Souls“, o tai yra linksmas ir spalvingas „The Surge“, kuris statuso prasme negalėjo būti šiek tiek lengvesnis, tačiau atrodo, kad vokiečių kūrėjai nusprendė padaryti viską, kad kad jų žaidimas tęstųsi kuo ilgiau, įsimenant kiekvieno priešo atakas, kurios, atsižvelgiant į praeities ir ateities priežastis, gali būti ne tokios linksmos, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Viena vertus, atrodo, kad sudėtingumo negalima pavadinti nedviprasmišku trūkumu, bet, kita vertus, aš asmeniškai matau šiame sudėtingume kūrėjų norą pranokti „Dark Souls“ šlovę, kuri buvo giriama būtent už sunkų žaidimą. . Dabar gaukite mūsų žaidimą – tai dar sunkiau, pagirkite ir jį! Ši technika yra skaitoma ir vargu ar verta paskatinimo.

Priežastis # 4. Fotoaparatas.

Tiesą sakant, aš seniai nemačiau tokios bjaurios kameros. O kai kovoji su vienu priešu, viskas klostosi ne taip, bet kai jų yra bent du, o taip nutinka dažniausiai, kamera pasirenka tokį kampą, kad normaliai kautis visiškai neįmanoma, o sutikus porą priešai yra beveik garantuotas bilietas atgal į ligoninę. Tikriausiai dėl to Nioh kūrėjai atsisakė kovoti su keliais priešais vienu metu. Vadinasi, kai tik herojus pagauna porą priešininkų ant uodegos, jam reikia skubiai bėgti į kokį siaurą koridorių, nes iš šono įžengiantis priešas yra visiškai nematomas, o jei tai koks šaudantis dronas, tada apskritai tai nelaimė. Ir dar nepaminėjau valdiklių, kurie aiškiai skirti žaidimų pultui, ir pelės buvimas rankose, kuris, regis, turėtų pagerinti žiūrėjimo kampą, mažai ką veikia.

Priežastis #5. Grafikos menai.

Iš karto supratau, kad su grafika viskas bus labai blogai, kai sėdėdamas į starto automobilį su smalsumu pažvelgiau į jo vidinį išdėstymą. Pažvelgiau į ilgus oranžinius žibintus palei duris ir išsigandau: čia net ne 2010 m., tai daug blogiau. Kartais žaidime tose vietose, kur žaidėjų akys tariamai neturėtų kristi, rodomos tokios prastos tekstūros, kad darosi baisu. Todėl aš asmeniškai nejaučiu entuziazmo dėl puikios optimizacijos, o tai tikrai puiku, nes jai buvo paaukota mūsų taip mėgstama grafika. Ir apskritai lygių dizainas pasirodė monotoniškas, o akiai apskritai nebuvo už ką paganyti. Ir viskas būtų gerai, bet šio veiksmo kaina, atsižvelgiant į tokias, atvirai pasakius, pasenusias technologijas, labai glumina.

Priežastis #6. Garsas.

Trumpai pakalbėsiu apie garsą, bet vis tiek pasakysiu. Daugeliui tai atrodė plokščia ir neįdomu. Bet asmeniškai man buvo bloga nuo šio pyptelėjimo, rodančio, kad šalia yra kažkas naudingo arba, atvirkščiai, nenaudinga. Galbūt jį galima išjungti, bet aš nesuprantu, kaip. Niekada anksčiau nebuvau girdėjęs nieko panašaus: neįsivaizdavau tokio įžūlaus išpuolio prieš žaidėjų ausis. Tiesą sakant, nerizikuočiau žaisti be ausinių, jei šalia yra kas nors, nes dėl šio knarkimo greitai kiti paklaus: „Kas čia per keista, ir ar laikas su tuo susitvarkyti? -ką turėčiau daryti?

Priežastis #7. Vietos.

Vietas jau minėjau prabėgomis, sakydamas, kad jos vienodo tipo ir neįdomios, bet ant šios bangos pasakysiu ir štai ką: kūrėjai verčia lakstyti pirmyn ir atgal tuo pačiu žemėlapiu, kad tik prailgintų pravažiavimo laiką. Panašią techniką mačiau veiksmo žaidime „Bound by Flame“, kurio leidėjas, beje, taip pat buvo „Focus Home Interactive“. Na, o kad žaidėjai nesikreiptų, jie sugalvojo tokį dalyką, kaip rasti nuorodą. Pavyzdžiui, šis kelias atvers trumpą kelią iki pirmosios pagalbos stoties. Bėgi pas jį, grįžai ir pamatai, kad visas ką tik išvalytas žemėlapis vėl knibžda atgijusių priešų. Kiek čia reikia mylėti kovos mechaniką, kad galėtum mėgautis tokia technika?

Priežastis #8. Priešai.

Aš asmeniškai turiu du priekaištus „The Surge“ priešams: jie monotoniški ir kvaili. Be to, jei priešai humanoidai pasirodė gana įdomūs, tai gryni robotai yra kvaili ir monotoniški, bet tuo pat metu labai pavojingi, o pabūti nuo vieno smūgio, kuris atims 100% jūsų sveikatos, yra paprastas dalykas. smulkmena. Kai kurie Vakarų spaudos atstovai tai pavadino „ypatingu sunkumu“ ir aš vertinu tai kaip nesėkmę, kad kova būtų tikrai įdomi. Tačiau tai dar ne viskas. Priešai, be kita ko, taip pat yra tie patys. Jie juda identiškai ir sinchroniškai, puola sinchroniškai ir nekelia susidomėjimo. Atvirai kalbant, yra nedaug priešų, taip pat ginklų, ir niekas negali paslėpti šio trūkumo.

Priežastis #9. Sklypas.

Siužetas čia tas pats. Siužetas, o tiksliau jo nebuvimas, nepaprastai sujaukė. Aš bariau, bariau ir barsiu „Dark Souls“ dėl aiškaus siužeto, aiškaus įvairių reiškinių paaiškinimo ir kūrėjų požiūrio: „Mes taip sakėme, todėl priimkite tai kaip savaime suprantamą dalyką“, tačiau „The Surge“ kūrėjai pranoko. net juos. Herojaus motyvacija neaiški, kur ir kodėl jis bėga, neaišku. Kodėl jis kandidatuoja, neaišku. Kur yra kiti, nežinoma. Atidarymo vaizdo įrašas, nors ir įspūdingas, buvo klišinis. Per porą dienų būčiau jiems sugalvojęs tokį siužetą, kokio neteko matyti jokiame Holivudo filme, bet, matyt, aiškios istorijos trūkumą lėmė ne rašytojų protų šykštumas nuo š.m. 13 denio, bet tiesiog dėl to, kad vadovybė Studija nusprendė, kad siužetas nereikalingas, kaip ir tie patys „Endless Summer“ gerbėjai nusprendė, kad Chanas nereikalingas. Apskritai be siužeto mums belieka tik mūšiai, kurie ne tiek malonūs, kiek varginantys, bet apie tai jau kalbėjau.

Priežastis # 10. Kovos mechanika.

Pagrindinis veikėjas pradėjo judėdamas invalido vežimėlyje. Tačiau tada, nepaisant įgytų sugebėjimų, jis ir toliau kovojo kaip paralyžiuotas. Tai tapo ypač pastebima, kai jis gavo ginklą, pavadintą „Vaiduoklių įkandimas“. Jei tektų kovoti pasitelkus rokerį, ramentus ar protezuotą koją, smūgiai neatrodytų tokie negražiai. Na, o nenaudingos ir pretenzingos apdailos animacijos yra ne tik nenaudingos, bet ir visiškai nepraktiškos. Ne viskas gerai ir priešo pusėje: priešai turi atvirai menką atakų spektrą. Tačiau jų fone yra unikalių. Pavyzdžiui, CREO-Security jie ne tik atakuoja visiškai nesuprantamai, o jų atakų modelis neaiškus kaip sekti, bet ir teleportuojasi, tuo tarpu atstatydami sveikatą. Vis dar nesuprantu: ar tai atkūrimo klaida, ar tai tikrai būtina, bet visi šie smulkūs niuansai, nesvarbu, ar tai funkcijos, ar klaidos, turėjo labiau varginantį poveikį nei intriguojantis.

Santrauka.

Apskritai, mieli vaikinai, gyvybės ženklų nerasta. Nepaisant visų savo galimybių, „The Surge“ visiškai nepateisino lūkesčių. Kūrėjai lyg tyčia jį sugadino, bet galėjo pasirodyti labai gerai. Tačiau su visa tai žaidimas vis tiek nėra blogas. Žinoma, ne šedevras, kaip savo laiku buvo pirmasis Dark Souls, bet ir ne nesėkmė. Vienintelis dalykas, kurį galima tvirtai pasakyti, yra tai, kad tai tikrai nėra verta pinigų.