Kaip sukurti begalinį kartotuvą „Minecraft“. Sukurkite kartotuvą „Minecraft“.

28.10.2023

Pradėti gaminti rausvą kartotuvą reikia tuo, kad jūsų arsenale žaidėjas turėtų turėti tokias detales kaip rausvas deglas ir dulkės, taip pat akmuo. Naudodami šias dalis galite, galbūt ne pirmą kartą, bet vis tiek padaryti rausvą kartotuvą, kuris yra kieto bloko tipas.

Kartotuvo įgyvendinimas

Po to, kai jums pavyks sukurti kartotuvą „Minecraft“, pagalvokite, kaip jums jo prireiks žaidime, nes šis elementas gali būti naudojamas keliems tikslams. Būtent kartotuvas turi savybę atnaujinti gautą signalą ir artėjantį jo perdavimą. Priminsime, kad signalas gali būti perduodamas mažiau nei penkiolika blokų. Retransliatoriaus pagalba laidais signalą galite perduoti iki 30 blokų, kitaip tariant, jis išplečia jūsų signalo perdavimo grotuvą iki dar penkiolikos blokų.

Kartotuvą taip pat galima naudoti kaip diodą arba kaip izoliuotą laidą. Signalą gali priimti tik kartotuvas iš įrenginio, esančio gale. Retransliatorius gali perduoti signalą tik į bloką, esantį priešais jį. Šiomis elemento savybėmis galima sukurti kliūtį, kuri neleis signalui praeiti per laidą priešinga kryptimi.

Daugelis patyrusių žaidėjų, kurie išmoko pasidaryti kartotuvą „Minecraft“ iškart po to, kai jis pasirodė žaidime, naudoja šį elementą kaip izoliuotą paprasto laido versiją. Iš esmės, kurdami mažo dydžio grandines, galite sėkmingai naudoti šią kartotuvo funkciją, nes ji neturi parametrų sąveikai su gretimais kitokio tipo blokais, nepaisant jų kilmės.

Naudojimo būdai

Jei prie kartotuvo įvesties yra tam tikri objektai, jie gali jį suaktyvinti. Tokie „Minecraft“ žaidimo elementai apima kitą kartotuvą, kurio priekinis skydelis nukreiptas į elementą, kurį reikia suaktyvinti. Aktyvatorius gali būti rausvas žibintuvėlis ir bet kuris iš žaidime siūlomų jungiklių, vielos dalis ir blokas, kuris prieš tai turi būti maitinamas bet kokiu būdu.

Atkreipkite dėmesį, kad po to, kai jums pavyks sukurti kartotuvą „Minecraft“, galite jį naudoti norėdami suaktyvinti daugelį žaidimo dalių, kurios anksčiau turi būti dedamos prie įėjimo. Retransliatoriaus pagalba įjungiama iš rausvų dulkių pagaminta vielos atkarpa ir bet koks rausvu akmeniu valdomas mechanizmas. Aktyvatorius yra kartotuvas kitam kartotuvui, nukreiptam į jo įvestį, bet kokį bloką, kuris laiduoja elektrą.

Retransliatorius gali būti naudojamas kaip delsos elementas, todėl reikia paspausti jo RMB. Vėlavimo reikšmė kinta nuo 0,1 iki 0,4 sekundės. Jei reikia ilgesnio delsimo, naudokite kelis kartotuvus, sumontuotus glaudžiai, vienas prieš vieną.

Pradedantieji žaidėjai gali to nesuvokti, tačiau „Minecraft“ turi daugybę skirtingų mechanizmų, kurių kiekvienas yra unikalus ir turi savo funkciją. Be to, daugelis mechanizmų naudojami kitiems tikslams, tai yra, jie teikia naudą tokiais būdais, kurių kūrėjai iš pradžių neįtarė. Pavyzdžiui, galime paimti vieną iš labiausiai paplitusių žaidimo mechanizmų – kartotuvą. Kiekvienas turi mokėti tai padaryti, kitaip labai sumažinsite savo galimybes naudotis mechanizmais ir elektros tinklais. „Minecraft“ kartotuvai suteiks jums daug naudos, kad jį gautumėte, jums reikia išstudijuoti visas šių elementų gamybos ir naudojimo detales ir aspektus.

„Minecraft“ tinklų specifika

Pradėti reikia ne nuo pačių mechanizmų, o nuo tinklų, kuriems jie bus taikomi. „Minecraft“ kartotuvai yra elektros tinklo elementai, kuriuos savo ruožtu sudaro du objektai, sujungti raudonomis dulkėmis, perduodančiomis signalą. Vienas iš objektų turi siųsti signalą, o kitas turi jį priimti ir atitinkamai reaguoti. Paprasčiausias pavyzdys – automatinės durys. Jei prijungiate duris prie kažkokio jungiklio, pavyzdžiui, mygtuku, tai paspaudus mygtuką signalas keliaus per raudonas dulkes, pasieks dureles ir jos atsidarys. Tačiau verta atkreipti dėmesį į vieną svarbų dalyką - signalas perduodamas tik penkiolikos blokų atstumu. Jei objektas yra didesniu atstumu, signalas tiesiog dings ir nieko neatsitiks. Ar tikrai visi objektai turi būti išdėstyti tokiu mažu atstumu, kad jie sąveikautų vienas su kitu? Natūralu, kad ne, nes būtent tam yra skirti Minecraft kartotuvai. Jų pagalba galite žymiai išplėsti bet kurios grandinės ar tinklo diapazoną.

Kaip veikia kartotuvas?

„Minecraft“ kartotuvai yra blokai, patalpinti signalo kelyje, kad būtų padidintas atstumas, kurį jis keliauja. Proceso principą galite suprasti, jei galvojate apie pavadinimą. Pasirodo, šis įrenginys kartoja signalą, iš naujo nustatydamas blokų skaičių, į kurį jis gali pereiti, ir viską pradėdamas iš naujo. Dėl to ilgas tinklas atrodys taip: jungiklis, raudonas smėlis (iki penkiolikos blokų), kartotuvas, raudonas smėlis, objektas. Tinkle gali būti bet koks kartotuvų skaičius, todėl galite būti kūrybingi ir sugalvoti sudėtingų mechanizmų. Tačiau norėdami naudoti šį įrenginį, pirmiausia turite jį įsigyti. Kadangi jo rasti neįmanoma, turime išsamiai apsvarstyti, kaip padaryti kartotuvą „Minecraft“.

Kartotuvų gamyba

Ne paslaptis, kad dauguma žaidimo elementų yra kuriami pagal tam tikrus receptus. Jei norite išmokti pasidaryti kartotuvą „Minecraft“, turėsite išmokti dar vieną receptą. Tačiau nenusiminkite – tai gana paprasta ir nereikalauja jokių ypatingų išlaidų ar retų medžiagų. Jums reikės trijų akmens blokų, dviejų žibintuvėlių ir vieno raudonų dulkių bloko. Paskutinį ingredientą įdėkite į centrinę darbastalio langelį, jo šonuose uždėkite degiklius ir visiškai užpildykite apatinę eilę akmens luitais. Dabar esate pasirengę sukurti savo pirmąjį kartotuvą. Galite padaryti kelis iš karto, kad vėliau nereikėtų grįžti prie šio proceso ir prireikus galėtumėte juos iš karto naudoti. Minecraft 1 5 2, 1 7 2 ir kitų versijų kartotuvas pagamintas taip pat, todėl jums nereikia prisiminti skirtingų receptų – pasigaminkite šį įrenginį savo malonumui.

Pagrindinė nuosavybė

Kaip minėta anksčiau, šis mechanizmas turi keletą naudojimo būdų. Jūs žinote, kaip sukurti kartotuvą „Minecraft“, todėl laikas eksperimentuoti – galite išbandyti jį atlikdami skirtingus vaidmenis. Natūralu, kad pirmiausia naudokite jį pagal paskirtį - atstatyti ir atnaujinti signalą elektros tinkluose. Tačiau nepamirškite, kad jį galima pritaikyti ir kitose, visiškai netikėtose srityse. Galite pabandyti derinti jo poveikį su kitais daiktais, nes būtent tam yra skirti Minecraft receptai. Kartotuvas taps vienu iš dažniausiai naudojamų įrenginių, ypač jei atrakinsite bent keletą papildomų jo funkcijų.

Izoliuotas laidas

Padarę raudonų dulkių taką visada galite padaryti įvairių šakų, pašalinti nereikalingas atkarpas ir pan. Redstone kelias yra savotiškas „Minecraft“ laido analogas. Tačiau tuo pačiu metu kartotuvą galite naudoti kaip izoliuotą laidą, kurio kartais trūksta raudonoms dulkėms. Paslaptis yra ta, kad kartotuvas priima signalą tik iš vienos konkrečios pusės, o išleidžia tik iš priešingos pusės, tai yra, labai svarbu teisingai jį išdėstyti, nes bet koks nukrypimas neleis sistemai veikti taip, kaip reikia. . Ši funkcija neleidžia srovei tekėti priešinga kryptimi, bet dar svarbiau, kad laidas yra apsaugotas nuo išorinių poveikių, nes srovė negali būti tiekiama iš šonų. Taip kartotuvas virsta izoliuotu laidu.

Signalo vėlavimas

Kitas įdomus dalykas naudojant kartotuvą yra jo veikimo režimai. Iš viso šis įrenginys turi keturis režimus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą signalo delsą. Minimaliame režime šis skaičius yra viena dešimtoji sekundės, o maksimaliu režimu - keturios dešimtosios. Galite įdiegti kelis kartotuvus iš eilės, kad pasiektumėte didesnį delsą savo tikslams.

Šiandienos pamokoje išnagrinėsime Beta 1.3 naujovę, apie kurią trumpai užsiminiau praeitą kartą. Šį kartą pro jį neslysime, o apžvelgsime iš visų pusių.

Nulinė dalis. Kartojimas yra mokymosi motina.

Paskutinį kartą signalą sustiprinome sumaniu dviejų keitiklių dizainu. Tačiau aš sąžiningai padariau išlygą, kad tai buvo retro prietaisas. Beta 1.3 versijoje Notch suteikė mums naują Red Logic elementą, kuris gali būti naudojamas signalui sustiprinti. Jis vadinamas trimis pavadinimais - kartotuvas / diodas / uždelsimas.

Išsiaiškinkime, kaip tai veikia.

Pirma dalis. Diodas.

Nepaisant to, kad stiprintuvas buvo parašytas pirmuoju režimu, norint suprasti elemento veikimą, būtina atsižvelgti į jo veikimo iš diodo režimo principus.


Ar jungiatės? (Su)

Tai yra tiesa. Elemento trikampis yra išgraviruotas dėl priežasties. Elektronikos žinovams ir tiesiog gerai besimokusiems čia nieko aiškinti nereikia. Tačiau jei nežinote šio elektrinio elemento paslapčių, visiškai nereikia bėgti į artimiausią biblioteką ir ten išsinešti nemenką tomą. Tai paprasta: signalas sklinda ta kryptimi, kurią rodo paveikslėlyje rodyklė. Gali būti ir dar paprasčiau – link trikampio viršaus (ateityje tai vadinsiu diodo viršūne arba išėjimu, o priešinga puse – baze arba įėjimu). Jei signalas ateina iš kitos pusės, diodas lieka išjungtas:

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Šiame paveikslėlyje abu signalai eina iš dešinės į kairę. Mažesniu atveju jis patenka į diodo pagrindą, o didžiuoju - į jo viršų.

Dabar aptarkime, kaip prijungti laidus prie diodo. Viela turi tilpti į pagrindą, o ne eiti lygiagrečiai jam:

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Tiesą sakant, kaip ir kiti grandinės elementai:

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Tiesa, laidą prie durų galite prijungti iš šono. Diodas netoleruos tokio požiūrio į save.

Tačiau išvesties laidui nesvarbu, kaip jį prijungiate. Galite prijungti arba tiesiog padėti šalia, rezultatas abiem atvejais bus toks pat: signalas ramiai eis laidu apie savo verslą.

Antra dalis. Kartotuvas.

Iš nulinės pamokos grįžkime į savo bandymų kambarį. Ant grindų matėme kažką panašaus į šį liūdną vaizdą:

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Penkiolikos taisyklė. Vizualinis demonstravimas.

Ir štai ką gauname įdiegę kartotuvą:

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Tai reiškia, kad kartotuvas, gavęs mirštantį signalą įėjime, pakartojo savo vertę savo išvestyje, iš naujo nustatydamas penkiolikos blokų skaičių, kaip tai padarė dviejų keitiklių grandinė.

Na, čia neįtikėtinai sutaupoma erdvės ir aukščio. Tačiau kalbant apie išlaidas, jis yra brangesnis, nes gaminant išleidžiami tie patys Red Logic komponentai, kaip ir su dviem inverteriais ir dar trimis akmens blokais. Už kompaktiškumą reikia mokėti.

Trečia dalis. Delsimas.

Įdomiausias, mano nuomone, veikimo būdas. Pabandykite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti elementą ir pamatysite, kaip keičiasi atstumas tarp žibintuvėlių:

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Kuo didesnis atstumas tarp žibintų (žr. paveikslėlį), tuo didesnis šio elemento signalo delsimas. Norėdami sužinoti delsos laiką, tiesiog atstumą tarp žibintų padauginkite iš 0,1 sekundės. Tai yra, jei jūsų delsos elementas atrodo panašus į elementą numeris 3 paveiksle, tada jo uždelsimas bus 0,3 sekundės.

Norite atidėti 0,6 sekundės? Jokiu problemu. Tiesiog prijunkite kitą 0,3 sekundės delsą prie elemento išvesties. Galite pridėti dar vieną 0,4 ir gauti visą sekundės delsą.

Norėdami parodyti galimybes, patariu sukurti užrašų bloką. Jo veikimo principas yra maždaug toks pat kaip ir kitų grandinės elementų: signalas ateina į natų bloką, blokas groja natą. Užrašas gali būti koreguojamas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus. Trumpai tariant, natų blokams, manau, skirsiu atskirą pamoką, nes jie yra susiję su Red Logic (rašysime DragonForce – Through the Fire and Flames =D Minecraft Red Logic Lessons). Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Nekreipkite dėmesio į teigiamą laidą, esantį po stiprintuvo, jis veikia taip, kaip tikėtasi.

Suderinkite du blokus prie dviejų skirtingų natų. Vienas aukštas, antras žemas.

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Minecraft raudonos logikos pamokos. Pirma pamoka: sekėjas / diodas / uždelsimas

Paspauskite mygtuką, klausykite sukurtos muzikinės sekos. Net nuotraukoje matosi, kad mėlyna nata yra žemesnė už oranžinę, tai yra, ji pasirodė vėliau. Didelė vėlinimo elemento galia.

Dėl to leiskite man išeiti atostogų.

Minecraft žaidimas suteikia visišką jūsų fantazijų įgyvendinimą. Ir jei jums reikėjo informacijos, kaip pasidaryti kartotuvą ar kartotuvą, sveikiname! Tai būtinas ir rimtas dalykas, parodantis visus įgūdžius ir gebėjimus, nes patyrę žaidėjai pradėjo juo naudotis iškart po jo pasirodymo.

Taigi, atskleisime visas paslaptis!

Grandinės blokas arba raudonas kartotuvas

Anksčiau „Minecraft“ buvo naudojami dviejų raudonų žibintuvėlių kartotuvai, kurie vis dar aktualūs ir šiandien, tačiau raudoni kartotuvai yra daug kompaktiškesni nei ankstesnieji, nes konkuruoja blokai 1x1x1 ir 1x3x2.

Funkcijos

  1. Praleidžia elektrinius signalus po tam tikro laiko intervalo.
  2. Signalai linkę susilpnėti kelių blokų atstumu, o kartotuvas juos sustiprina ir atitolina, tačiau tam reikia nustatyti delsą.

Gamyba

Norėdami sukurti šį svarbų elementą, turite įdėti į kūrimo langą:

  1. Įdėkite 3 akmenų blokus į 3 langelius (kairėje, viduryje ir dešinėje), esančius žemiau.
  2. Viduryje dedamos raudonos dulkės.
  3. Raudoni fakelai paskirstomi po vieną: dešinėje ir kairėje pusėje.

Sėkmingai jį sukūrę, galite apsvarstyti jo paskirtį.

Tikslas

  1. Kartotuvas- Pateikime pavyzdį: Redstone elektros laidai (raudonos dulkės) Minecraft neša signalą tik iki 15 blokų. Bet jei 15-ajame bloke įdiegsite kartotuvą, komanda bus perduota toliau.
  2. Diodas ir izoliuotas laidas- veda įeinantį signalą iš bloko tik už jo ir perduoda į priekį.
  3. Taikoma:

  • kaip kliūtis priešinga kryptimi einančiam signalui
  • Retransliatorius nėra prijungtas prie gretimų įrenginių, todėl naudojamas kaip paprastas paprastas laidas, o tai labai tinka kompaktiškose sistemose.

Prie kartotuvo įvesties esantys objektai, kurie jį suaktyvina:

  • raudonas deglas
  • vielos atkarpa
  • maitinamas blokas
  • įvairūs jungikliai
  • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią išvestį

Objektai, esantys kartotuvo išėjime ir suaktyvinti iš jo:

  • laidų gabalas iš raudonų dulkių
  • blokai, per kuriuos praeina elektra
  • mechanizmai, varomi raudonu akmeniu
  • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią įvestį
  • Vėlavimo elementas- gali perduoti išėjimo komandą praėjus tam tikram laikui po įėjimo komandos gavimo.
  • „Minecraft“ galite priversti signalą patekti į kartotuvą, bet išeiti tik tada, kai blokas pašalinamas rankiniu būdu. Tai galima padaryti labai paprastai: kartotuvas perkeliamas iš šono į kitą, kurio komanda turi būti užblokuota, o ant pastarojo vieną kartą spustelėjus dešinėje esantį pelės mygtuką.

    Dėl to, kas buvo aprašyta aukščiau, „Minecraft“ kai kurias schemas galima supaprastinti ir padaryti kompaktiškesnes. Kaip, pavyzdžiui, T-flip-flop, pagrįstas užblokuotu kartotuvu.

    T-trigeris


    Šios schemos pagrindas yra įprastas laikrodis su dviem kartotuvais ir degikliu (0,2 ir užblokuotas 0,4). Užrakto dėka laikrodis laikomas vienoje padėtyje, o gavus komandą iš mygtuko, spyna nuimama, o laikrodis vėl atlieka savo darbą.

    Įdomus. Kai rodyklė atsitrenkia į impulsų generatoriuje veikiantį kartotuvą, pasigirsta spengimas, tačiau rodyklė nedingsta ir po trumpo laiko užima vertikalią padėtį.

    Žaidimo „Minecraft“ kartotuvas yra sudėtingas dalykas, bet būtinas. Daugumos automatinių ir mechaninių „Minecraft“ įrenginių be jo padaryti tiesiog neįmanoma. Todėl pasidalinome su jumis žiniomis, kaip pasigaminti ir pasigaminti tokį reikalingą daiktą. Linkime sėkmės! Iki pasimatymo!

    Ir draugai! Nepamirškite komentuoti ir užduoti savo klausimus, jei turite kokių nors! Atsakysime per porą valandų!

    Aistringų žaidėjų protus ir širdis užfiksavo programuotojo iš Švedijos Markuso Perssono idėja. Populiarus žaidimas „Minecraft“ siūlo žaidėjams pasaulį, kuriame daug daiktų galima susikurti patiems naudojant esamus išteklius. Vienas iš tokių elementų yra raudonojo akmens blokas, vadinamas kartotuvu. Kodėl jums reikia kartotuvo „Minecraft“: pirma, šis blokas leidžia perduoti elektros signalus po tam tikro laiko. Antra, kartotuvas gali sustiprinti šiuos signalus arba, atvirkščiai, juos atidėti, jei anksčiau buvo nustatytas delsimas. Paprasčiau tariant, jei žaidimo metu buvo padaryta raudonų dulkių juostelė, tada maždaug jos centre reikia įdėti sukurtą kartotuvo bloką.

    Dėl šio manipuliavimo mechanizmas, esantis tokio laido gale, pradės veikti lėčiau ir lėčiau iš anksto nustatytą laiko intervalą. „Minecraft“ šis intervalas gali būti nuo 0,1 iki 0,4 sekundės. Apskritai kartotuvas yra labai naudingas ir daugiafunkcinis daiktas Minecraft pasaulyje. Išsamus jo funkcijų aprašymas gali puikiai paaiškinti, kodėl „Minecraft“ yra kartotuvas. Taigi, pirmoji šio raudono akmens luito funkcija jau yra jo pavadinime. Faktas yra tas, kad „Minecraft“ žaidimo pasaulyje elektrinis signalas gali būti perduodamas laidais, pagamintais iš raudonų dulkių, tik ant riboto skaičiaus blokų. Blokų skaičius negali viršyti penkiolikos.

    Retransliatorius sukurtas apeiti šį žaidimo apribojimą: jį įdiegę penkioliktame bloke galite „atnaujinti“ signalą ir nešti jį toliau, vėlgi iki penkiolikto. Ankstyvosiose šio populiaraus žaidimo versijose, kai kūrėjai dar nebuvo įvedę kartotuvų, panašiam tikslui buvo naudojami specialūs NOT vartai. Antroji svarbi kartotuvų funkcija „Minecraft“ yra galimybė blokuoti signalo perdavimą kita kryptimi. Raudonas akmuo gali priimti signalą tik iš už jo esančio bloko. Kalbame apie arčiausiai žaidėjo esančią pusę. Ir signalas gali būti perduodamas toliau tik į bloką, esantį priešais kartotuvą.

    Taigi raudonas kartotuvas negali sąveikauti su aplink jį esančiais blokais, o šis taškas taip pat gali būti naudojamas – kartotuvas tampa analogišku izoliuotam laidui. Ši funkcija labai naudinga tiems žaidėjams, kurie nori sukurti gana kompaktišką grandinę. Kai „Minecraft“ sukurtas kartotuvas, priešais raudoną akmenį prie įėjimo, kad jį suaktyvintumėte (kitaip tariant, įjungtumėte), turite įdiegti vieną iš šių objektų: – vielos atkarpą iš raudonų dulkių. ; – jungiklis (tinka bet kokiam tipui); - raudonas žibintuvėlis; – kitas raudonas kartotuvas (jis turi būti nukreiptas į pirmą įvestį); – blokas (kuris gauna galią, nesvarbu kaip). Suaktyvintas kartotuvas gali „paleisti“ objektus, kuriuos grotuvas yra jo išvestyje.

    Tokie objektai gali būti, pavyzdžiui, blokai, galintys perduoti elektros signalus, arba laido atkarpa (raudonos dulkės). Kartotuvą sudaro dar vienas identiškas raudono akmens blokas, nukreiptas į jį su įėjimu. Akivaizdu, kad taip pat bus įjungtas bet koks mechanizmas, kurį valdo retransliatoriaus išvestyje sumontuotas redstone. Trečioji funkcija, paaiškinanti, kodėl minecraft'e reikalingas kartotuvas, yra signalų atidėjimas. Raudonas akmuo elektros signalą perduoda ne iš karto, o po tam tikro laiko. Norėdami nustatyti norimą laiko intervalą, turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti kartotuvą. Žaidimas reikalauja nedidelio koregavimo - nuo 0,1 iki 0,4 sekundės.

    Jei grotuvui reikia ilgesnio signalo uždelsimo, tai tam reikia vieną po kito nuosekliai sumontuoti kelis raudonus kartotuvus. Taigi kartotuvas yra labai naudingas dalykas kuriant savo pasaulį žaidime „Minecraft“. Kaip gauti raudoną akmenį? Apskritai „Minecraft“ kartotuvo kūrimas yra prieinamas bet kuriam žaidėjui. Kaip ir bet kuriam kitam gaminiui gaminti, reikalingi tam tikri ingredientai: raudonos dulkės, akmuo ir raudonas deglas. 3x3 tinklelyje jie turi būti išdėstyti taip: trys akmenų blokai trijose apatinėse ląstelėse (dešinėje, viduryje ir apačioje); vidurinėje kameroje yra raudonos dulkės, o kairėje ir dešinėje - raudoni fakelai, po vieną iš abiejų pusių. Reikėtų pažymėti, kad ankstyvosiose žaidimo versijose žaidėjai kaip kartotuvus naudojo raudonų žibintuvėlių porą.

    Ši parinktis gali būti aktuali ir dabar, tačiau raudonų akmenų pavidalo kartotuvai dabar yra labiau tinkami ir, be to, yra labai kompaktiški. Be jokios abejonės, informacija apie minecraft, kam reikalingas kartotuvas ir kaip jį sukurti yra labai naudinga žaidėjams, kurie tik pradeda susipažinti su šio žaidimo pasauliu. Tačiau kai kurios paslaptys šia tema bus įdomios patyrusiems vartotojams. Pavyzdžiui, pravartu žinoti, kad didžioji dauguma „Minecraft“ pasaulio įrenginių, ar jie būtų mechaniniai, ar automatiniai, tiesiog negali būti sukurti nenaudojant raudonųjų kartotuvų. Beje, juos blokuoti galima į bet kurią pusę atvedus kitą raudoną kartotuvą, kuris tuo metu yra aktyvuotos būsenos.

    Tai daroma tam, kad išėjimo elektrinis signalas būtų „užšaldytas“. Kai taip nutinka, vietoj užblokuoto kartotuvo galinio raudono blyksnio pasirodo „Bedrock“ strypas. Be to, elektros signalo kryptimi atsiranda plonas strypas. Ankstesnėse „Minecraft“ versijose nebuvo tokios įdomios galimybės blokuoti raudoną akmenį. Jis pasirodė 12w42a (1.4) versijoje. Ten buvo pakeista ir kartotuvo tekstūra. Žaidimo metu gali atsitikti taip, kad rodyklė pataikys į raudoną kartotuvą. Jei jis veikia impulsų generatoriuje, tą akimirką, kai rodyklė pataikys į grotuvą, išgirs būdingą garsą, panašų į trinktelėjimą. O pats ginklas tam tikrą laiką stovės vertikaliai ir nedings.

    Retransliatoriaus vargu ar prireiks pradedančiajam, ką tik pradėjusiam tyrinėti Minecraft pasaulį. Tačiau tiems, kurie jau pradėjo kurti redstone grandines, svarbu žinoti apie retransliatoriaus atliekamas funkcijas ir jo ypatybes.

    Retransliatorius yra daugiafunkcis įrenginys.

    Paprasčiausia jo funkcija– Redstone signalo kartojimas. Redstone perduoda signalą tik 15 blokų. Bet ką daryti, jei reikia pastatyti didelę minios gaudyklę arba ilgą automatinę fermą? Negalite apsieiti be kartotuvo, nes jis gali perduoti Redstone signalą į dar 15 blokų.

    Antroji kartotuvo funkcija „Minecraft“.– diodo funkcija. Faktas yra tas, kad kartotuvas gauna signalą tik iš vienos iš keturių pusių ir perduoda jį tik iš priešingos pusės. Ši savybė gali būti naudojama sudėtingose ​​grandinėse, kai Redstone takelius reikia nutiesti lygiagrečiai, kad jie nesąveikuotų vienas su kitu. Šios kartotuvo funkcijos žinojimas padės sutaupyti vietos ir išteklių kuriant grandines.

    Trečioji kartotuvo funkcija susideda iš signalo uždelsimo. Uždelsimas nustatomas jungikliu ir svyruoja nuo 0,1 iki 0,4 sekundės. Vėlavimą galima padidinti pastačius kelis kartotuvus iš eilės. Ši savybė naudojama kuriant gaudykles mobams, kad pravažiavę slėgio plokštę ar įtempimo jutiklį, jie spėtų pasiekti jiems skirtą vietą. Naudodami signalo uždelsimą, galite sukurti mirksintį savo namų apšvietimą, be to, jis naudojamas optimizuoti daugelio mechanizmų veikimą.

    Kaip sukurti kartotuvą „Minecraft“? Labai paprasta!

    Krosnyje sudeginame tris trinkeles, gauname akmens luitą. Randame tris raudonojo akmens vienetus, iš dviejų pagaminame raudonus deglus ir pastatome akmenį ant žemiau esančio darbastalio, raudoną žibintuvėlį vidurinėse kamerose kairėje ir dešinėje, o likusį raudonąjį akmenį – centrinėje. Štai ir viskas – naudingas mechanizmas mūsų kišenėje!

    Ar pasitaiko, kad reikia šiek tiek paįvairinti savo kompiuterio gyvenimą? Todėl siūlau rinktis žaidimą tenstars. Spustelėję nuorodą rasite žaidimų sąrašus pagal žanrą TenStars. Išsirinkite sau tinkamiausią!

    Pradedantieji žaidėjai gali to nesuvokti, tačiau „Minecraft“ turi daugybę skirtingų mechanizmų, kurių kiekvienas yra unikalus ir turi savo funkciją. Be to, daugelis mechanizmų naudojami kitiems tikslams, tai yra, jie teikia naudą tokiais būdais, kurių kūrėjai iš pradžių neįtarė. Pavyzdžiui, galime paimti vieną iš labiausiai paplitusių žaidimo mechanizmų – kartotuvą. Kiekvienas turi mokėti tai padaryti, kitaip labai sumažinsite savo galimybes naudotis mechanizmais ir elektros tinklais. „Minecraft“ kartotuvai suteiks jums daug naudos, kad jį gautumėte, jums reikia išstudijuoti visas šių elementų gamybos ir naudojimo detales ir aspektus.

    „Minecraft“ tinklų specifika

    Pradėti reikia ne nuo pačių mechanizmų, o nuo tinklų, kuriems jie bus taikomi. „Minecraft“ kartotuvai yra elektros tinklo elementai, kuriuos savo ruožtu sudaro du objektai, sujungti raudonomis dulkėmis, perduodančiomis signalą. Vienas iš objektų turi siųsti signalą, o kitas turi jį priimti ir atitinkamai reaguoti. Paprasčiausias pavyzdys – automatinės durys. Jei prijungiate duris prie kažkokio jungiklio, pavyzdžiui, mygtuku, tai paspaudus mygtuką signalas keliaus per raudonas dulkes, pasieks dureles ir jos atsidarys. Tačiau verta atkreipti dėmesį į vieną svarbų dalyką - signalas perduodamas tik penkiolikos blokų atstumu. Jei objektas yra didesniu atstumu, signalas tiesiog dings ir nieko neatsitiks. Ar tikrai visi objektai turi būti išdėstyti tokiu mažu atstumu, kad jie sąveikautų vienas su kitu? Natūralu, kad ne, nes būtent tam yra skirti Minecraft kartotuvai. Jų pagalba galite žymiai išplėsti bet kurios grandinės ar tinklo diapazoną.

    Kaip veikia kartotuvas?


    „Minecraft“ kartotuvai yra blokai, patalpinti signalo kelyje, kad būtų padidintas atstumas, kurį jis keliauja. Proceso principą galite suprasti, jei galvojate apie pavadinimą. Pasirodo, šis įrenginys kartoja signalą, iš naujo nustatydamas blokų skaičių, į kurį jis gali pereiti, ir viską pradėdamas iš naujo. Dėl to ilgas tinklas atrodys taip: jungiklis, raudonas smėlis (iki penkiolikos blokų), kartotuvas, raudonas smėlis, objektas. Tinkle gali būti bet koks kartotuvų skaičius, todėl galite būti kūrybingi ir sugalvoti sudėtingų mechanizmų. Tačiau norėdami naudoti šį įrenginį, pirmiausia turite jį įsigyti. Kadangi jo rasti neįmanoma, turime išsamiai apsvarstyti, kaip padaryti kartotuvą „Minecraft“.

    Kartotuvų gamyba


    Ne paslaptis, kad dauguma žaidimo elementų yra kuriami pagal tam tikrus receptus. Jei norite išmokti pasidaryti kartotuvą „Minecraft“, turėsite išmokti dar vieną receptą. Tačiau nenusiminkite – tai gana paprasta ir nereikalauja jokių ypatingų išlaidų ar retų medžiagų. Jums reikės trijų akmens blokų, dviejų žibintuvėlių ir vieno raudonų dulkių bloko. Paskutinį ingredientą įdėkite į centrinę darbastalio langelį, jo šonuose uždėkite degiklius ir visiškai užpildykite apatinę eilę akmens luitais. Dabar esate pasirengę sukurti savo pirmąjį kartotuvą. Galite padaryti kelis iš karto, kad vėliau nereikėtų grįžti prie šio proceso ir prireikus galėtumėte juos iš karto naudoti. Minecraft 1 5 2, 1 7 2 ir kitų versijų kartotuvas pagamintas taip pat, todėl jums nereikia prisiminti skirtingų receptų – pasigaminkite šį įrenginį savo malonumui.

    Pagrindinė nuosavybė


    Kaip minėta anksčiau, šis mechanizmas turi keletą naudojimo būdų. Jūs žinote, kaip sukurti kartotuvą „Minecraft“, todėl laikas eksperimentuoti – galite išbandyti jį atlikdami skirtingus vaidmenis. Natūralu, kad pirmiausia naudokite jį pagal paskirtį - atstatyti ir atnaujinti signalą elektros tinkluose. Tačiau nepamirškite, kad jį galima pritaikyti ir kitose, visiškai netikėtose srityse. Galite pabandyti derinti jo poveikį su kitais daiktais, nes būtent tam yra skirti Minecraft receptai. Kartotuvas taps vienu iš dažniausiai naudojamų įrenginių, ypač jei atrakinsite bent keletą papildomų jo funkcijų.

    Izoliuotas laidas


    Padarę raudonų dulkių taką visada galite padaryti įvairių šakų, pašalinti nereikalingas atkarpas ir pan. Redstone kelias yra savotiškas „Minecraft“ laido analogas. Tačiau tuo pačiu metu kartotuvą galite naudoti kaip izoliuotą laidą, kurio kartais trūksta raudonoms dulkėms. Paslaptis yra ta, kad kartotuvas priima signalą tik iš vienos konkrečios pusės, o išleidžia tik iš priešingos pusės, tai yra, labai svarbu teisingai jį išdėstyti, nes bet koks nukrypimas neleis sistemai veikti taip, kaip reikia. . Ši funkcija neleidžia srovei tekėti priešinga kryptimi, bet dar svarbiau, kad laidas yra apsaugotas nuo išorinių poveikių, nes srovė negali būti tiekiama iš šonų. Taip kartotuvas virsta izoliuotu laidu.

    Signalo vėlavimas

    Kitas įdomus dalykas naudojant kartotuvą yra jo veikimo režimai. Iš viso šis įrenginys turi keturis režimus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą signalo delsą. Minimaliame režime šis skaičius yra viena dešimtoji sekundės, o maksimaliu režimu - keturios dešimtosios. Galite įdiegti kelis kartotuvus iš eilės, kad pasiektumėte didesnį delsą savo tikslams.

    Minecraft žaidimas suteikia visišką jūsų fantazijų įgyvendinimą. Ir jei jums reikėjo informacijos, kaip pasidaryti kartotuvą ar kartotuvą, sveikiname! Tai būtinas ir rimtas dalykas, parodantis visus įgūdžius ir gebėjimus, nes patyrę žaidėjai pradėjo juo naudotis iškart po jo pasirodymo.

    Taigi, atskleisime visas paslaptis!

    Grandinės blokas arba raudonas kartotuvas

    Anksčiau „Minecraft“ buvo naudojami dviejų raudonų žibintuvėlių kartotuvai, kurie vis dar aktualūs ir šiandien, tačiau raudoni kartotuvai yra daug kompaktiškesni nei ankstesnieji, nes konkuruoja blokai 1x1x1 ir 1x3x2.

    Funkcijos

    1. Praleidžia elektrinius signalus po tam tikro laiko intervalo.
    2. Signalai linkę susilpnėti kelių blokų atstumu, o kartotuvas juos sustiprina ir atitolina, tačiau tam reikia nustatyti delsą.

    Gamyba

    Norėdami sukurti šį svarbų elementą, turite įdėti į kūrimo langą:

    1. Įdėkite 3 akmenų blokus į 3 langelius (kairėje, viduryje ir dešinėje), esančius žemiau.
    2. Viduryje dedamos raudonos dulkės.
    3. Raudoni fakelai paskirstomi po vieną: dešinėje ir kairėje pusėje.

    Sėkmingai jį sukūrę, galite apsvarstyti jo paskirtį.

    Tikslas

    1. Kartotuvas- Pateikime pavyzdį: Redstone elektros laidai (raudonos dulkės) Minecraft neša signalą tik iki 15 blokų. Bet jei 15-ajame bloke įdiegsite kartotuvą, komanda bus perduota toliau.
    2. Diodas ir izoliuotas laidas- veda įeinantį signalą iš bloko tik už jo ir perduoda į priekį.
    3. Taikoma:

    • kaip kliūtis priešinga kryptimi einančiam signalui
    • Retransliatorius nėra prijungtas prie gretimų įrenginių, todėl naudojamas kaip paprastas paprastas laidas, o tai labai tinka kompaktiškose sistemose.

    Prie kartotuvo įvesties esantys objektai, kurie jį suaktyvina:

    • raudonas deglas
    • vielos atkarpa
    • maitinamas blokas
    • įvairūs jungikliai
    • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią išvestį

    Objektai, esantys kartotuvo išėjime ir suaktyvinti iš jo:

    • laidų gabalas iš raudonų dulkių
    • blokai, per kuriuos praeina elektra
    • mechanizmai, varomi raudonu akmeniu
    • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią įvestį
  • Vėlavimo elementas- gali perduoti išėjimo komandą praėjus tam tikram laikui po įėjimo komandos gavimo.
  • „Minecraft“ galite priversti signalą patekti į kartotuvą, bet išeiti tik tada, kai blokas pašalinamas rankiniu būdu. Tai galima padaryti labai paprastai: kartotuvas perkeliamas iš šono į kitą, kurio komanda turi būti užblokuota, o ant pastarojo vieną kartą spustelėjus dešinėje esantį pelės mygtuką.

    Dėl to, kas buvo aprašyta aukščiau, „Minecraft“ kai kurias schemas galima supaprastinti ir padaryti kompaktiškesnes. Kaip, pavyzdžiui, T-flip-flop, pagrįstas užblokuotu kartotuvu.

    T-trigeris

    Šios schemos pagrindas yra įprastas laikrodis su dviem kartotuvais ir degikliu (0,2 ir užblokuotas 0,4). Užrakto dėka laikrodis laikomas vienoje padėtyje, o gavus komandą iš mygtuko, spyna nuimama, o laikrodis vėl atlieka savo darbą.

    Įdomus. Kai rodyklė atsitrenkia į impulsų generatoriuje veikiantį kartotuvą, pasigirsta spengimas, tačiau rodyklė nedingsta ir po trumpo laiko užima vertikalią padėtį.

    Žaidimo „Minecraft“ kartotuvas yra sudėtingas dalykas, bet būtinas. Daugumos automatinių ir mechaninių „Minecraft“ įrenginių be jo padaryti tiesiog neįmanoma. Todėl pasidalinome su jumis žiniomis, kaip pasigaminti ir pasigaminti tokį reikalingą daiktą. Linkime sėkmės! Iki pasimatymo!

    Ir draugai! Nepamirškite komentuoti ir užduoti savo klausimus, jei turite kokių nors! Atsakysime per porą valandų!

    (Anglų) Redstone kartotuvas) yra redstone grandinės blokas, turintis dvi pagrindines funkcijas: diodą ir vėlinimo elementą.

    Amatai:

    Galima rasti šventykloje džiunglėse, 1 kartotuvas yra sugeneruotas kaip mechanizmo, kuris atidaro praėjimą, dalis.

    Kas yra kartotuvas?

    Kaip žinote, signalas perduodamas laidais ne toliau kaip 15 blokų. Pavadinimui būdinga kartotuvo savybė leidžia apeiti šį apribojimą: kartotuvas „atnaujina“ gautą signalą, perduodamas jį į išvestį dar 15 blokų. Prieš įvedant kartotuvus, tam buvo naudojami NOT vartai.

    Retransliatorius gauna signalą tik iš už jo esančio bloko (įrengus arčiausiai grotuvo esančios pusės) ir perduoda signalą tik į priekyje esantį bloką (priešingą pusę). Pirma, jis gali būti naudojamas siekiant užkirsti kelią signalo judėjimui per laidą priešinga kryptimi. Antra, kadangi kartotuvas nesąveikauja su jokiais kitais gretimais blokais, jį galima laikyti izoliuota įprasto laido versija, kuri gali būti naudinga kompaktiškose grandinėse.

    Aktyvinimas:

    Bet kuris iš šių objektų gali suaktyvinti kartotuvą, kai jis yra jo įvestyje:

    • vielos atkarpa
    • raudonas deglas
    • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią išvestį
    • įrenginys maitinamas bet kokiu būdu
    • bet koks jungiklis.

    Ką gali suaktyvinti kartotuvas?

    Bet kuris iš šių objektų bus suaktyvintas iš kartotuvo, kai bus pastatytas jo išvestyje:

    • raudonų dulkių vielos skyrius
    • kitas kartotuvas, nukreiptas į šią įvestį
    • bet koks blokas, laidus elektrą
    • bet koks mechanizmas, kurį galima valdyti naudojant raudoną akmenį.

    Ypatumas:

    • Įrenginys, maitinamas tiesiogiai iš kartotuvo, yra „labai įkraunamas“, todėl jis gali aktyvuoti bet kokį besiliečiantį laidą.

    Vėlavimo elementas:

    Retransliatorius siunčia signalą į išėjimą po griežtai apibrėžto laiko po signalo gavimo į įvestį, tas pats pasakytina ir apie signalo praradimą. Vėlavimas reguliuojamas paspaudus RMB ant kartotuvo ir gali būti nuo 0,1 iki 0,4 sekundės (0,1 s žingsniais). Ilgesnį uždelsimą galima gauti nuosekliai įdiegus kelis kartotuvus (pavyzdžiui, du kartotuvai esant 0,4 ir vienas 0,2, bendras delsimas bus 1 sekundė).

    Vienkartinis jungiklis:

    Jei kartotuvas yra prijungtas prie laido, kurį įjungia kartotuvas, tada, kai laidas yra aktyvuotas, jis niekada neišsijungs.

    Raudonųjų kartotuvų blokavimas:

    12w42a (1.4) pasirodė retransliatorių blokavimo mechanizmas. Užblokuotas kartotuvas išlaiko išvesties signalą tokioje būsenoje, kokia buvo blokavimo metu, nepriklausomai nuo įvesties. Atleidus blokavimą, išvestis vėl atitinka įvestį. Norėdami atlikti blokavimą, turite atnešti kitą aktyvuotą kartotuvą prie kartotuvo šono. Užblokuotas kartotuvas turės ploną pamatinės uolienos strypą skersai signalo krypties, o ne atgalinį blyksnį.