O guia Surge: passo a passo dos primeiros chefes e dicas gerais. Noções básicas de combate, armas e armaduras, informações úteis, truques e segredos, O fato de onde encontrar uma unidade de energia

21.09.2023

Depois de terminar o primeiro chefe, pegue o elevador para estrada magnética CREO e vá para Centro de Produção B. Após o carregamento, suba as escadas e vá até o painel de cadastro drone. Depois de ativá-lo, Warren terá seu próprio drone assistente. Você pode conversar com ele, mas não aprenderá nada de útil, então vá até o elevador. Entre na cabine e desça.

Na área de chegada, mova-se para a direita até ver um drone inimigo. Seguindo as instruções do jogo, dê ordem ao seu assistente para atacar o inimigo. Agora vá em frente centro de operações, tudo, exceto o posto médico, será bloqueado. Em relação ao centro de operações, passe pela porta à esquerda, atrás dela haverá uma luz seção de corrente, que pode estar sobrecarregado. Lide com o inimigo próximo e restaure o poder. O desconhecido entrará em contato novamente com Warren, desta vez o diálogo será mais construtivo. Nome de menina Sally, e ela está trancada na sala de administração. O personagem principal aprende sobre os sinais de socorro vindos deste setor. Sally pede ajuda, já que não há nada de especial para fazer, concordamos e saímos do centro de operações.



Vá para o site de sobrecarga da corrente e siga em frente. Haverá inimigos pela frente - isso é local serviço de segurança, caras extremamente duros, então é melhor esperar com eles. À direita está outro inimigo, mas mais simples, e à esquerda atrás das caixas não há nenhum inimigo. Pulando você verá pessoa ajoelhado. Hobbs, e este é o nome dessa pessoa infeliz, pedirá que você reinicie seu exoesqueleto. Atenda ao seu pedido e, depois de ouvir um monte de agradecimentos, siga em frente, não esquecendo de pegar gravação de áudio do painel.

Salte até os trabalhadores malucos e lute contra eles. Depois de lidar com os primeiros inimigos, vá para a esquerda e procure um trancado porta, por trás do qual se ouvem gritos de socorro. Sobrecarregue a corrente, abra a porta e depois de arrombar as caixas você verá David. Depois de sair da sala onde o segundo sobrevivente estava sentado, suba Nas escadas e corra para a direita. Isso o levará de volta ao centro de operações, onde as pessoas resgatadas já estão esperando por você. Hobbs lhe dará alguns detalhes em agradecimento, mas o inquieto Davey pedirá que você encontre implantar, sem o qual ele supostamente não durará muito.



Nesta fase seria bom fazer fazenda. Corra um pouco ao longo do caminho que você aprendeu. Corte braços, pernas e outras partes do corpo, colete peças e o máximo de sucata possível. Após atualizar todo o seu equipamento para outro nível, retorne ao local onde o encontrou Hobbs e, saltando, vá direto para trás dos contêineres. Mais dois trabalhadores estarão esperando por você. Aquele que estava mais adiante assumiu uma posição em arma a laser, tome cuidado com ele, ou ele atirará em você no caminho. A melhor maneira de chegar até ele é enfrentar. Depois de lidar com esse problema, siga em frente. Descer Nas escadas para baixo, mas não totalmente, e atraia o grandalhão com o taco mais para cima. Depois de acalmá-lo, desça até o final e corra para a esquerda Nas escadas, há mais um inimigo na instalação do laser. Da torre você verá uma pequena área tecnológica ponte, por onde passam os canos, corra até o outro lado e lide com o trabalhador. Agora vá até o exolift, suba e, abrindo a porta do painel, você pegará o primeiro atalho neste local.

Após visitar o centro de operações, retorne pelo caminho estudado, mas primeiro em frente à ponte Vire à esquerda. Lá em cima você encontrará mais gravação de áudio. Agora volte para a ponte e atravesse-a. Haverá uma escada na sua frente, descendo um lance de escadas, você se deparará Irina. A menina também sobreviveu, mas ao contrário de Davey e Hobbs, ela consegue cuidar de si mesma. Tudo o que ela quer de Warren é um novo poste, mas até agora você não tem nada para oferecer a ela. Descendo ainda mais as escadas, você encontrará alguns representantes serviços de segurança, e se quiser agradar a Irina, pode tirar deles o equipamento necessário. Se você decidir comprar uma vara, não receberá nada em troca. É difícil derrotar as forças de segurança, mas é possível. Nesse nível, a tática que funciona melhor é bater e correr.



Em seguida, suba as escadas e corra em frente. Uma vez em um corredor com dois inimigos, você ouvirá alguém Benjamin falando no viva-voz. Ele está preso área de embarque“, mas ainda é impossível chegar lá. Corra pelo corredor até o fim, limpe a sala dos inimigos e use o exolift para subir. Você se encontrará em um mezanino tecnológico, ao longo do qual poderá correr para o próximo elevador, que o levará a uma sala não muito longe da escada onde conheceu Irina. Há uma correria lá embaixo robô, o inimigo é bastante sério e esta sala espaçosa é o melhor local para uma batalha de treinamento com esse tipo de inimigo. Mire em perna de trás e comece a circular em torno dele, assim que surgir a oportunidade, ataque. Via de regra, o robô abre apenas durante os ataques.

Tendo lidado com o inimigo, cabeça para as escadas, liderando. Primeiro, atraia o ciborgue próximo até você e, em seguida, lide com o segundo próximo à instalação do laser. Haverá outro robô à esquerda da sala que você acabou de sair. Tendo lidado com ele, levante-se Nas escadas e você se encontrará em uma sala cujas paredes estão pintadas. Atrás dos contêineres à esquerda estão quatro inimigos em equipamento escaravelho. Se você finalizá-los corretamente, deverá ter desenhos suficientes para todo o conjunto. Depois de terminar com eles, preste atenção naquele que está perto da parede. máquina com refrigerante. Lembra da moeda coletada na máquina de fusão? Este é exatamente o lugar onde você pode trocar moedas por um conjunto de armadura. Agora, é claro, isso não pode ser feito, mas agora você sabe para onde voltar. O caminho ainda está bloqueado por um fechado a porta, então é hora de voltar ao centro de operações.



Terminados todos os seus negócios nele, saia do centro e desça pelo “corte” para a ponte, vá para o outro lado. Depois de caminhar pelo corredor, pare perto da saída da ponte larga. Existem muitos inimigos, então você não conseguirá avançar. Primeiro, atraia o robô até você e lide com ele, tentando não ir muito longe na ponte. Para simplificar a batalha, você pode tentar empurrar está baixo, mas é muito difícil. Tendo vencido a batalha com o robô, atraia o trabalhador vagando de um lado para o outro em sua direção. Depois dele, dois ciborgues permanecerão na ponte atrás das instalações de laser. Vale a pena começar pela esquerda, pois está mais perto. Aproxime-se dele para mirar nele e atirar com o drone. Depois de lidar com o esquerdo, você pode enfrentar o direito. Mas simplesmente não corra direto em direção a ele, bem na frente dele. buraco, no qual você pode cair com sucesso. Contorne o lado do inimigo e nocauteie-o.

Depois de atravessar para o outro lado da ponte, você se encontrará no departamento em processamento. Corra para a esquerda até a escada e na parte inferior você verá uma segunda máquina de fusão. Desça, pule a lacuna até o local com a fundição, depois para a próxima plataforma e corra para o elevador na sua frente. Suba as escadas, limpe a sala e ative todos os painéis. Agora desça e lide com a fundição. É melhor fazer isso de uma só vez e, depois de acertar 2-3 golpes, fugir para uma distância segura. Depois que a fundição cai e cede moeda, corra de volta para o elevador, mas não vá até ele, mas para a esquerda. Haverá pessoas fervilhando perto da porta robô, você pode simplesmente correr ao redor dele. Chegando à escada, suba e, depois de lidar com dois ciborgues, abra outro pequeno caminho para o exolift, de onde você pode ir direto para o centro de operações.



Depois de atualizar o traje, volte para a porta recém-aberta e desça. Corra pela porta e desça ainda mais. Depois de lidar com os inimigos, cause uma sobrecarga em uma cadeia, e a porta perto do painel será destravada. Depois de passar por ele, você se encontrará no local de “eliminação de resíduos tóxicos”. Avance pelo corredor, lide com os inimigos, corte os braços e as pernas dos inimigos e você terá um novo conjunto - “ Liquidante».

Ouça perto do painel gravação de áudio e seguir em frente. Na próxima sala há outro trabalhador e um robô. Primeiro, atraia o trabalhador e depois lide com o robô. Passe pela porta bloqueada e suba Nas escadas até o topo, destrua outro robô, tire-o das prateleiras implantar e sair. Antes de descer, vá até as caixas que ficam à esquerda da escada e ouça a gravação do áudio, agora desça um lance e suba a escada à direita. Lide com os inimigos e vasculhe a sala. Depois de ouvir a gravação de áudio perto do cadáver, desça as escadas. Avance um pouco até o elevador com defeito e recarregue corrente. Agora existe outro atalho para a base.



Volte para o elevador, mas não se apresse. Como você está por perto, vale a pena tentar negociar com os representantes serviços de segurança próximo. Ou vá até o elevador e desça. Depois de sair do elevador, vá para a esquerda. Passe pelas portas bloqueadas, sobrecarregue a corrente e retorne. Uma das portas estará aberta. Você pode abrir outro atalho, levando ao início da área de “descarte de resíduos tóxicos”. Voltando ao local da sobrecarga da corrente e indo para a esquerda, você entrará na arena para o segundo chefe.



Encontrar - LU-74"Besouro de Fogo" A luta com o segundo chefe exige muita mobilidade. Primeiro você precisa vencê-lo alguns pernas. Desvie do golpe com seu membro, golpeie-o e salte imediatamente. Alguns golpes e o chefe cairá de lado. Assim que isso acontecer, clique perna mais próxima, até que caia e recue. Repita os passos acima até que o chefe perca três pernas e exploda. Depois disso, começará a segunda fase da batalha.

O besouro irá agora ativar seus motores e começar a voar. O lugar mais vulnerável agora é módulo, localizado sob o corpo do robô, os ataques devem ser focados nele. Depois de evitar o ataque do robô, corra e pule para o módulo, então recue imediatamente antes que o chefe caia sobre você. E novamente correr, esquivando-se dos ataques do “besouro”, esperando o momento de atacar. Para facilitar sua vida, você também pode quebrar as patas restantes.

Palavras-chave: The Surge, Exoesqueleto, Creo, Lynx, Rhino, implantes, sucata, parte 2, moeda brilhante, Centro de Produção B, Sally, departamento de refino, máquina de fundição, LU-74

Você está sentindo falta da mecânica de jogo hardcore de Dark Souls? Você quer sentir o doce sabor da vitória novamente após a vigésima tentativa de derrotar um chefe particularmente complicado? Neste caso, aconselhamos que jogue definitivamente o último projeto do estúdio Deck 13, que copia quase completamente a jogabilidade de Souls, mas ao mesmo tempo se desenvolve em um cenário completamente diferente - o cyberpunk pós-apocalíptico. Naturalmente, completar este jogo não será fácil e, para ajudá-lo de alguma forma neste difícil teste, decidimos publicar um passo a passo detalhado de The Surge.

Fundo

O jogo se passa em um futuro distante, onde a Terra é governada principalmente não pelos governos de diferentes estados, mas pelos conselhos de administração de grandes corporações. Uma delas é a CREO Industries, que recentemente recebeu uma encomenda de vários países para resolver o problema da superpopulação e das mudanças climáticas repentinas no planeta.

Para cumprir suas tarefas, a corporação lançou vários foguetes ao espaço como parte do projeto Resolve. Esses mísseis espalharam produtos químicos especiais por toda a terra, supostamente com o objetivo de estabilizar o meio ambiente. No entanto, tudo é muito mais complicado do que poderíamos imaginar no início. Teremos que desvendar esse emaranhado de segredos e enigmas ao passar pelo jogo.

O personagem principal será um trabalhador honesto chamado Warren, que, devido a vários fracassos na vida, teve que conseguir um emprego como operário na referida empresa. Uma das condições para esse trabalho é a utilização de um traje ecológico especial implantado no corpo. Porém, algo dá errado durante a operação e, portanto, nosso protagonista é encaminhado para o aterro local. Poucas horas depois, ele acorda em uma montanha de sucata e decide descobrir a todo custo o que está acontecendo aqui e por que foi tratado como lixo comum.

Oficina abandonada

Primeiros passos

Ouvimos informações sobre novas tecnologias e depois deixamos o trailer em cadeira de rodas. Viramos à esquerda e descemos o túnel. Viramos à direita e vemos duas salas à frente. Aqui teremos que escolher uma classe para o herói: operador de suporte de equipamentos pesados ​​ou leves. A segunda opção pressupõe que aumentaremos principalmente agilidade, velocidade e assim por diante, e a segunda, vitalidade, força e assim por diante. No entanto, não existe uma obrigação estrita aqui, portanto, no futuro, seremos capazes de decidir por nós mesmos quais armas e armaduras usar.

A passagem de The Surge em si começará em ruínas, e o personagem principal terá apenas armas improvisadas inúteis em suas mãos. Percorra os robôs, atacando-os com golpes fracos e fortes, realizando ataques em diferentes ordens para criar combos simples. Para colocar um bloco, pressione a tecla “Q”.

Qualquer uma de suas ações destinadas a atacar ou defender irá esgotar sua resistência, por isso vale a pena aprender como se esquivar dos ataques dos inimigos. Se você gastar todos os seus pontos de resistência, ficará indefeso por um determinado período de tempo, por isso aconselhamos monitorar este indicador durante a batalha.

Colete pirâmides amarelas ao longo do caminho. Esses itens estão espalhados pelo mundo do jogo e geralmente caem dos inimigos. Eles contêm materiais, desenhos e itens gerados aleatoriamente. Você não deve tentar coletar todos eles, pois raramente contêm itens valiosos.

Vá até o navio destruído, onde você encontrará um terminal. Durante um breve diálogo você receberá algumas informações sobre o mundo e terá acesso ao Medical Bay (MedBay). Graças a ele, você pode aumentar as características do seu personagem, salvar Crowbar (análogo a Souls) e curar o herói. Se você morrer, você aparecerá neste local.

Antes de entrar no próximo prédio você encontra um implante - Auditoria Médica. Instale-o em um slot livre na guia Implantes na Área Médica. Isso lhe dará a capacidade de ver as barras de saúde de seus inimigos.

Reparação de núcleo de potência

A princípio, você não conseguirá aproveitar todos os recursos da enfermaria médica. Você só poderá trocar os implantes. A questão é que seu kernel está danificado e você precisa encontrar algo que possa ser usado para consertá-lo. Saia do navio pela porta aberta e desça. Em seguida, vire à esquerda. Você encontrará seu primeiro oponente. Observe que a cabeça dele não está protegida - use o direcionamento automático e selecione a cabeça enquanto alterna entre os membros. Agora seu herói tentará atacar apenas o membro selecionado. Como esta parte do corpo não tem proteção, você infligirá o dano máximo ao inimigo.

Continue em frente e elimine mais dois inimigos. Seu objetivo principal é o último adversário que tenta passar pelo portão fechado. Ele está muito melhor equipado do que os inimigos anteriores. Depois de derrotá-lo, um item cairá dele. Pegue-o e leve-o para a enfermaria para restaurar seu exoesqueleto.

A partir de agora, você poderá atualizar membros, criar itens a partir de projetos e atualizar seu núcleo (da mesma forma que redistribui pontos de experiência). Mais informações podem ser encontradas na seção Dicas. Após emitir um “cupom” do painel, você receberá perna e braço mecanizados. Abra seu inventário e coloque-os - são partes do seu exoesqueleto que irão melhorar seus parâmetros. Você não deve tentar coletar materiais para novos itens por qualquer meio possível, já que a maioria deles você pode obter simplesmente destruindo inimigos.

Descemos as escadas e passamos pela carcaça do foguete que está na frente. A seguir, encontramos uma nova gravação de áudio. Agora voltamos ao ponto onde lutamos anteriormente com um poderoso ciborgue (tiramos dele a unidade de força que precisávamos). Do lado esquerdo do portão notamos um terminal. Reinicializamos sua cadeia de energia aplicando uma carga de bloqueio de energia. Se o seu nível for inferior a 10, não teremos sucesso, então não se esqueça de aumentá-lo no posto médico.

Linha de montagem principal

Passamos pelo portão e encontramos vários outros ciborgues. Vamos para o lado oposto do local e abrimos todas as portas. É imprescindível abrirmos as portas que dão acesso às zonas anteriores, pois muitas delas abrem apenas de um lado.

Vemos um exolift à frente. Sentamos nele e subimos, onde coletamos algumas coisas valiosas. Em seguida, acionamos o elevador localizado próximo ao posto médico.

Seguimos até o final da linha de montagem no primeiro nível e lidamos com alguns ciborgues. Então corremos e pulamos no contêiner onde está o saque. Saltamos dos escombros (aliás, para pular é preciso apertar Espaço; além disso, só é possível durante a corrida). Subimos nos contêineres, saltamos ainda mais alto e subimos a escada para encontrar outra gravação de áudio.

Saímos e passamos pelas grandes portas (foi contra elas que um dos adversários bateu a cabeça). No lado direito reinicializamos a cadeia de energia. Abrimos a porta da direita, tendo assim acesso à área anterior. Passamos pela carcaça do foguete localizada à esquerda. Encontramo-nos num pântano com ar tóxico. Portanto, após o corpo do primeiro foguete encontramos uma curva que leva à direita direto para o mato. Atrás deles vemos um simples drone e um enorme robô.

Aproximamo-nos do veículo de combate e começamos a circulá-lo, tentando não ficar presos no balde. De vez em quando batemos no corpo do robô, mantendo constantemente uma quantidade de resistência suficiente para uma possível retirada. O fato é que às vezes o inimigo cai no chão e cria uma onda perigosa.

Depois de derrotar o inimigo, pegamos uma moeda brilhante (se coletarmos 5 dessas moedas, podemos trocá-las por uma armadura legal) e o quadrinho IRONMAUS nº 1. Seguimos em frente, matamos o inimigo e subimos as escadas. Descemos pela borda oposta e vamos para a área de montagem de mísseis.

Estação de montagem de foguetes

Do lado direito notamos um exolift. Subimos nela e vemos que a linha magnética está desconectada devido à falta de energia elétrica. Descemos e passamos pela porta direita que leva à usina.

No novo local continuamos a descer e a lidar com o novo ciborgue, que será muito mais rápido e hábil que os anteriores. Porém, ele também possui partes do corpo desprotegidas, nas quais devemos mirar nossos golpes. Reinicializamos a cadeia de energia e subimos as escadas.

Nota: no piso superior aconselhamos que se dirija pelo lado esquerdo da entrada e encontre a estrada que dá acesso ao posto médico. Armazenamos nossas peças de reposição lá e depois corremos novamente para a estação de montagem de foguetes. Só que em alguns minutos teremos uma luta de chefe.

Inspecionamos o local com mais atenção e procuramos mais algumas gravações de áudio: uma delas pode ser obtida durante a interação com o console localizado no lado esquerdo da estrada magnética (subimos no exolift até o local onde fica a transição para o próxima zona ocorre); encontramos o segundo no nível inferior da usina.

Batalha contra chefe PAX

Vimos detalhadamente a batalha com este inimigo no guia correspondente, então aqui daremos apenas algumas recomendações para simplificar a batalha:

  1. Capturamos o alvo em uma das duas pernas do inimigo.
  2. Em seguida, corremos e saltamos para ficarmos entre as duas patas do chefe. Realizamos esse truque toda vez que o robô salta para longe de nós para nos manter próximos a ele.
  3. Tentamos estar constantemente atrás dele. Usamos ativamente o Space.
  4. Não batemos nas pernas do robô mais do que uma ou duas vezes, já que o PAX de vez em quando desfere golpes fortes que podem nos matar com algumas cutucadas.
  5. Com o tempo, uma faixa laranja se acumulará no topo. Quando estiver cheio, o robô saltará para trás e lançará foguetes. Corremos rapidamente até o carro e nos escondemos embaixo de sua barriga.
  6. Depois de atordoar, acertamos o chefe nos ombros e na cabeça. Então o robô subirá novamente e precisaremos repetir os passos anteriores.

Após destruir o chefe, receberemos uma nova arma chamada “Imperador PAX”.

Centro de Produção B

Subimos as escadas, assistimos ao vídeo que passa na tela e então nos encontramos na primeira área do novo local.

Registro de drones

Não temos pressa em descer. No lado direito encontramos o console e o ativamos. Depois conversamos com o drone assistente. Perguntamos a ele sobre a situação na fábrica e depois transferimos o drone para o inventário. De agora em diante podemos usá-lo se necessário. É verdade que no momento ele possui apenas um módulo de ataque, quando usado, dispara uma carga elétrica no inimigo.

À esquerda da escada notamos uma pilha de sucata. A seguir chamamos o elevador e entramos nele, descendo até a próxima área do Centro de Produção.

Viramos à direita e vemos como se abre uma passagem lateral (não muito longe da outra porta e consola). Dessa forma podemos entrar no centro de operações. Agora só podemos usar o posto médico. Para utilizar o terminal de comunicação, bancada e outros dispositivos, será necessário fornecer eletricidade a eles. Saímos pela porta esquerda e entramos na próxima sala.

Armazenamento de material

Seguimos em frente e matamos um inimigo. No lado esquerdo vemos a cadeia energética do 10º nível. Nós o reiniciamos para fornecer eletricidade ao centro de operações. Voltamos a este local e examinamos o terminal. Temos outra gravação de áudio. Se necessário, ative o ambiente de trabalho. Não se esqueça de falar também com a garota através de uma conexão holográfica.

Voltamos ao depósito de materiais. Lidamos com o primeiro adversário e notamos uma tela à frente, atrás da qual há uma passagem. Ele é protegido por dois poderosos robôs da empresa. Será quase impossível lidar com eles e, além disso, não adianta fazê-lo, pois não poderemos usar o terminal de qualquer maneira. Na frente da tela do lado esquerdo há um exolift quebrado. Pulamos atrás das caixas.

Em seguida, reinicializamos o kernel a partir do estranho localizado na frente, próximo ao terminal. Falamos com Dean Hobbs - ele nos aconselhará a ir ao centro de operações. Estudamos o terminal lateral para obter uma nova gravação de áudio. Perto da parede oposta encontramos o implante Aggression Amplifier v.1. No entanto, já deveríamos estar usando um.

Pulamos e lidamos com o inimigo. No lado esquerdo encontramos mais alguns inimigos. Há uma escada que leva ao centro de operações - no caminho matamos outro ciborgue com um martelo, parado bem na frente de uma tela com dois guardas robôs.

Ficamos de costas para a escada, sem subir, e procuramos a porta atrás da caixa localizada no canto direito. Reinicie a cadeia e abra-a. Aqui encontramos Davey. Conversamos com ele e o encaminhamos para o centro de operações. Assim que tivermos tempo, também voltaremos para um local seguro. Falamos com Dean e Davey. Este último nos pedirá para encontrar uma cura - um implante único. Notemos imediatamente que você pode encontrá-lo na próxima área, no laboratório biológico “Solução”.

Voltamos novamente para a escada anterior. De costas para ela, viramos à direita e encontramos uma gravação de áudio não muito longe da parede. Novamente ficamos de costas para a escada e olhamos para a esquerda. No canto esquerdo vemos contêineres. Atrás deles notamos um exolift e subimos ao nível superior. No entanto, esta área termina num beco sem saída.

Abaixo encontramos uma pequena caixa que abre apenas no 75º nível central. Dentro dele podemos encontrar 2 nanonúcleos.

Importante: com a ajuda dos nanonúcleos podemos melhorar as nossas armas e equipamentos do nível 4 ao nível 5, por isso aconselhamos ter cuidado ao coletá-los.

Equipamento de proteção reciclado

É um local secreto, ao final do qual podemos encontrar o implante Contrapeso Mecanizado v.2, que aumenta temporariamente os danos das armas. Porém, para obtê-lo teremos que lutar contra vários adversários ao mesmo tempo.

Loja de transportadores

Descemos, ficamos de frente para a escada e entramos no corredor esquerdo. Atrás das caixas encontramos uma passagem que conduz a uma nova área do local - a oficina de transportadores. Imediatamente repelimos o ataque do inimigo e então lidamos com outro inimigo um pouco à frente. Então descemos as escadas e matamos todos em nosso caminho. Em seguida, vamos para a direita e encontramos um novo inimigo, um enorme robô que se move sobre 3 pernas. Acertamos a pata traseira, pois é a mais vulnerável.

Depois de destruir o pelo, subimos e viramos para a parede esquerda em frente à passagem. Seguimos pelo caminho antigo e encontramos o implante Wellness v.1. Entramos em uma sala com muitos contêineres no topo.

Dentro de uma das caixas encontramos o implante Energy Cell v.1. Então encontraremos 3-4 inimigos equipados com novos equipamentos - Escaravelho. A propósito, ao coletar todas as peças de uma armadura você pode obter um bom bônus. Aqui encontramos outro contêiner contendo 2 nanocores (você pode recarregar com um núcleo de nível 70). A seguir encontramos uma porta e um terminal inacessível.

Voltamos e viramos à esquerda nas escadas ou entramos na sala à frente. Na segunda opção tratamos de outro pelo de 3 patas. Do lado direito da escada encontramos um exoelevador, que dá acesso a um túnel técnico, mas ainda não iremos lá.

Viramos à esquerda, chegamos à árvore e descemos as escadas. A escada está do lado esquerdo. Aqui conversamos com Irina e oferecemos a ela nossos serviços na busca de um poste. Podemos descer e acabar perto da Estação Central, mas por enquanto ela estará bloqueada.

Subimos novamente e viramos à esquerda. Se passarmos pelos canos que conduzem à estação oposta, podemos ir até ao local Linha de Apoio 2. Porém, não tenhamos pressa e caminhemos ao longo do desfiladeiro para encontrar uma escada com vários lances. Na descida encontramos uma caixa com 2 nanocores (é necessário um núcleo de nível 60 para abrir).

Ainda mais abaixo, entre os itens da escada, selecionamos um módulo para o drone chamado “Módulo Strike”. Ao usá-lo, seu assistente robótico irá acelerar e colidir com o inimigo a toda velocidade. Na parte inferior podemos encontrar outro implante e uma porta com terminal fechado. Vamos até o local onde conversamos com a Irina, mas agora não descemos até a garota, mas viramos à direita. No corredor matamos vários adversários e atravessamos a ponte à esquerda. Aqui nos encontraremos com todo um grupo de inimigos. Nós não os atacamos, mas começamos a atraí-los um por um. Depois nos encontramos no departamento de processamento.

Departamento de reciclagem

Num nicho do lado esquerdo encontramos uma pilha de sucata, e na sala da direita, onde está o ciborgue, encontramos uma estação de trabalho com outra gravação de áudio. Destruímos todos os inimigos na sala e no canto mais distante, no topo da escada pegamos o implante Amplificador Tátil Universal V.1, que aumenta o domínio das armas.

Saímos da sala e viramos à direita. Como resultado, nos encontramos em uma bifurcação na estrada. Do lado direito notamos um exolift. Nós o usamos e subimos. Aqui encontramos duas portas: a da esquerda nos levará à “Linha de Apoio 2” (iremos aqui da oficina de esteiras, portanto basta abrir a porta, entrar, pegar a gravação do áudio e sair imediatamente), e a o caminho certo levará à sala de controle. No canto mais distante da segunda sala selecionamos uma gravação de áudio e à direita vemos um terminal quebrado para controlar o robô. Chegamos ainda mais longe ao console que controla a ponte. Nós o usamos para implantar pontes. Do lado esquerdo existe um posto médico, graças ao qual podemos restabelecer o número de injeções.

No meio da sala, do lado esquerdo, há um painel de controle da porta. Usamos, depois pressionamos a tecla “E” e vemos como as portas se abrem no nível inferior. Encontramos um elevador aqui e descemos. Destruímos dois grandes robôs com baldes para conseguir duas moedas brilhantes.

Saímos do elevador e viramos à direita. Atrás da ponte notamos vários inimigos, entre eles estarão robôs e ciborgues. No lado direito, próximo à parede entre as estantes, selecionamos uma gravação de áudio. À esquerda, no final das prateleiras, podemos encontrar a arma Bloodhound.

Descemos a escada e encontramos embaixo dela um implante Aumentando a resistência v.1. Reinicializamos o circuito de energia e abrimos a porta que leva à área de Remoção de Resíduos Tóxicos. No entanto, ainda não vamos para lá.

Voltamos, subimos a escada e saltamos dela para o cano. Encontramos um buraco no chão e pulamos nele. Como resultado, estamos do outro lado da cerca. Matamos o inimigo, destruímos as grades e caixas para nos encontrarmos num túnel técnico. Aqui nos deparamos com um exolift que pode nos levar ao implante Wellness v.1. Voltamos pelo mesmo caminho.

Linha de apoio 2

Viemos aqui do departamento de processamento ou da oficina de transporte. Ao escolher a segunda opção, siga pelos canos até o outro lado e vire à direita e suba. Quebramos a caixa e encontramos a gravação de áudio.

Depois dos canos, quebramos a treliça da frente e entramos no túnel. Em seguida, subimos no exolift, abrimos a porta com o console e destruímos outra grade, retornando assim à área de chegada.

Aqui descemos um pouco mais e procuramos um novo implante. Como resultado, teremos um novo corredor que nos permitirá passar rapidamente do departamento de processamento ou linha de montagem até o posto médico através da linha de apoio. Em seguida vamos para o departamento de Remoção de Resíduos Tóxicos.

Remoção de resíduos tóxicos

Caminhamos pelo corredor e nos encontramos em uma nova área chamada Reciclagem de Resíduos Tóxicos. Lidamos com o inimigo e ouvimos a gravação de áudio. Olhamos pelo vidro e vemos nosso próximo chefe.

Descemos e subimos as escadas na parte da frente da sala. Na sala do lado esquerdo, logo atrás da caixa, encontramos um robô e um contrapeso mecanizado v.1. No canto superior direito da escada encontramos uma nova gravação de áudio.

Subimos usando outra escada. Nesta sala, do lado esquerdo, logo atrás dos armários, encontramos a arma “Tubo Fortificado”, que é um poste. Irina Beckett está tentando encontrá-lo. Voltamos para a garota e conversamos com ela. Na mesma sala encontramos uma gravação de áudio. Vemos uma porta à direita, mas apenas os funcionários podem usá-la.

Descemos e notamos o exolift. Nós o usamos e vamos para o nível superior. Lá selecionamos o implante Cabo Azul X.

Voltamos e descemos em direção à zona de higienização, mas a meio caminho viramos à esquerda. Aqui reinicializamos o circuito de energia para ativar o elevador. Nós o usamos para chegar ao depósito de materiais. De agora em diante, temos outra solução alternativa.

Seguimos pelo corredor e viramos à esquerda. Já agora, a estrada acima, onde podemos chegar através do exolift, leva à mesma zona. Continuamos avançando, sobrecarregamos a corrente e nos encontramos na arena, onde o segundo chefe já nos espera.

Batalha com o Maybug

Cobrimos detalhadamente a batalha com esse inimigo em outro guia, portanto, apenas uma breve descrição da batalha com ele será dada aqui. Nossa principal tarefa ao lutar contra esse inimigo é destruir todas as suas seis pernas. A cada membro perdido ele se tornará cada vez mais agressivo.

A princípio, o Chafer utilizará dois ataques principais. A primeira é aplicada em uma de suas pernas, desde que o personagem esteja próximo a ele. A segunda é uma rápida torção das pernas, com o chefe tentando se aproximar do personagem principal.

O primeiro ataque é bastante fácil de reconhecer. Com ele, só precisamos desviar para o lado. Por exemplo, se percebermos que o chefe começou a levantar um de seus membros, imediatamente saltamos para trás. Quando ele realiza um de seus ataques, corremos até ele e o acertamos algumas vezes. Após quatro ataques bem-sucedidos, a perna do May Bug cairá, fazendo-o cair no chão. Neste momento você precisa acertá-lo em seus pontos fracos.

Assim que destruirmos três pernas inimigas, a segunda fase da batalha começa. Depois disso, o robô começará a usar muito mais técnicas. Além disso, sua agressividade aumentará e ele começará a nos atacar mesmo de longe. Além dos ataques anteriores, o chefe terá dois novos ataques.

Vemos que o patrão começou a recuar para o canto e se prepara para atacar? Então imediatamente saltamos para o lado quando ele começa a se mover em nossa direção. Além disso, o inimigo começará a usar um lança-chamas, mas ao executar esta técnica ele ficará praticamente parado.

Continuamos a nos esquivar e acertar o Fusca uma ou duas vezes. A propósito, não é necessário destruir todas as pernas do inimigo - você pode simplesmente acertar o corpo dele quando ele cair no chão. Se conseguirmos destruir todas as pernas e o chefe ainda estiver vivo, então ficaremos bem embaixo dele e imediatamente fugiremos para que ele caia bruscamente no chão e fique atordoado. Usamos isso a nosso favor, atacando o inimigo a qualquer momento com impunidade.

Depois de destruir o chefe, subimos no exolift. Podemos descer as escadas e vasculhar a pilha de sucata rara. No nível superior encontramos uma porta. Nós o desbloqueamos para encontrar um atalho para o departamento de reciclagem de resíduos.

Subimos ainda mais alto e entramos na sala. Pegamos a arma “Biomaster Seru HSS” e encontramos uma gravação de áudio no lado esquerdo. Acrescentemos que Beckett pode não gostar do pole, mas com certeza levará o Biomaster. Em seguida, descemos até a Linha de Apoio 1 e seguimos para um novo local em um trem magnético.

"Solução" de Biolaboratório

Estação Céu Azul

Chegamos à estação e imediatamente viramos à esquerda e subimos as escadas. Pegamos uma pilha de lhamas raras ao longo do caminho e seguimos pela plataforma à direita. Encontramos um exolift quebrado e vamos para o nível superior. Em frente ao trem encontramos um centro de operações.

Entramos e ativamos o terminal à direita para receber uma gravação de áudio. Podemos sentar na bancada ou usar o posto médico. Não poderemos usar o sistema de comunicação agora. Encontramos imediatamente o implante Regenerador de Plasma v.3. Saímos do centro de operações e caminhamos pelo único caminho que passa pela porta trancada. Depois descemos a encosta.

Esgoto externo

Lidamos com o robô e quebramos as caixas do lado direito para encontrar o implante Vanadium cell v.1. Em outra parte do corredor selecionamos mais algumas coisas úteis. Viramos a esquina mais próxima e vamos para a direita. À esquerda encontramos a calha articulada e sobrecarregamo-la. Quebramos algumas caixas e um pouco mais adiante encontramos uma pilha de sucata.

Vamos voltar e descer. Contornamos o buraco na ponte e usamos o console para destravar a porta e pegar o implante Auto Help v.2. Voltamos, mas agora subimos o corredor até o nível superior. Passamos ainda mais alto e no topo da gaiola notamos uma presa, que daqui não conseguimos alcançar. Viramos à direita e descemos as escadas. Encontramos uma porta fechada com painel de controle inacessível.

Entramos no elevador e do lado esquerdo, virando a esquina, reiniciamos o circuito elétrico, lidando primeiro com vários inimigos. Encontramos outra porta à esquerda, mas ela só pode ser aberta se você tiver um determinado passe. Atualmente não o temos. Graças ao exolift, estamos no topo. Vamos um pouco mais longe e lidamos com alguns oponentes.

Biolaboratório

Descemos o mais baixo possível e pegamos algo útil perto da parede esquerda - uma pilha de sucata. Depois da escada passamos pela passagem e viramos a esquina à direita. No final do caminho, lidamos com dois ciborgues e quebramos uma caixa de madeira com outra sucata. No container encontramos o implante Energy Cell v.2. Para fazer isso, suba um lance de escadas e pule no contêiner amarelo. Em seguida, saltamos para o vermelho, onde está o item que precisamos. Perto da entrada do local do palco, logo abaixo do monitor CREO, encontramos outro implante - Energy Generator v.2.

Voltamos e seguimos em linha reta passando pelos tanques amarelos. À frente vemos uma estufa - não muito longe das portas notamos um seletor.

Dr. Chávez entrará em contato conosco pelo interfone. Conversamos com ela. Ela pedirá que você a ajude a sair da armadilha. Para fazer isso, precisaremos chegar à maior estufa, encontrar o painel de controle principal e abrir a estrutura. Do lado direito, em uma poça de ácido, está um implante Ozdorovitel v.1. Se formos para a esquerda da porta, então nos escombros de um pequeno nicho podemos encontrar outro objeto semelhante.

Para encontrar o caminho mais curto para o centro de operações, à esquerda do seletor encontramos um contêiner com uma esteira porta cabos. Recarregamos e avançamos um pouco na direção oposta, ficando do outro lado dos tanques. Abrimos a porta usando o console (se não conseguirmos reiniciar a cadeia, o terminal será bloqueado). Atrás da porta encontramos uma gravação de áudio e prestamos atenção ao exolift que leva à estação Blue Sky.

Voltamos e seguimos para a esquerda, para uma zona onde nunca estivemos antes. Perto da parede do lado direito procuramos a arma Fenris A-7.

Um pouco à frente notamos uma grande máquina de montagem equipada com caçamba. Já vimos isso antes. Para destruí-lo, precisamos correr em círculos, evitando ser atingido pelo balde e bater no robô de vez em quando. Se percebermos que o inimigo está planejando cair, retrocederemos imediatamente. Às vezes, as escotilhas nas laterais do veículo se abrem, atrás das quais estão localizados os pontos fracos do inimigo. Definitivamente iremos acertá-los sempre que possível. Toda a dificuldade da batalha com este robô será a presença de um gás venenoso, no qual você pode entrar facilmente. Depois de derrotar o oponente de ferro, selecionamos uma moeda brilhante e a arma “Rusty Butterflies”.

Vamos ao seletor para sair desta área e virar à esquerda. Debaixo da parede encontramos um buraco no chão - saltamos nele.

Esgoto externo

Seguimos pelo corredor e, depois de passar as escadas, viramos na outra direção. No lado direito das etapas encontramos uma gravação de áudio.

Laboratórios

À esquerda da tela, na esquina, um inimigo está escondido. No terreno encontramos Aggression Amplifier v.2. Seguimos para a parte oposta do corredor, mas primeiro subimos e na plataforma encontramos o implante Energy Capacitor v.2. Um item muito valioso, porque graças a ele poderemos economizar energia, ou seja, ela não cairá abaixo de um determinado limite.

Descemos e notamos uma sala com algumas estufas envidraçadas.

Atrás das caixas do lado esquerdo encontramos uma pilha de sucata. Caminhamos um pouco para frente e do mesmo lado nos deparamos com uma pilha de sucata enferrujada. Aqui também reiniciamos a corrente para ativar o elevador. Lidamos com o drone e o robô de três pernas e depois encontramos uma gravação de áudio sobre a mesa. No lado esquerdo, antes de chegar às mesas, encontramos um contêiner (80º nível de proteção) no qual estão armazenados 2 nanocores.

Subimos as escadas e nos encontramos perto da porta de segurança. Nesta fase não conseguiremos desbloqueá-lo e por isso simplesmente entramos no elevador e subimos ao nível superior.

Estufa

Descemos e encontramos uma pilha de sucata atrás da cortina. Depois passamos pela passagem do lado direito e nos encontramos em uma nova área do local - a Zona Climática de Savannah. Aqui lidamos com dois oponentes e viramos à esquerda.

Em seguida, encontramo-nos na zona climática da “Eurásia”. Destruímos várias caixas na passagem certa, lidamos com um inimigo e pegamos o implante Health Injection v.3 do chão. Perto dali encontramos uma porta com console desativado. No canto esquerdo da sala encontramos um terminal de correio, do qual baixamos uma nova gravação de áudio. Perto da parede encontramos um painel de controle de isolamento. Interaja com ela para destravar a maioria das portas da área.

Saímos daqui por outra porta. Como resultado, chegamos a um local familiar - o Biolaboratório. Matamos todos os inimigos e entramos na sala onde estão o seletor e a própria Dra. Chávez.

Zona climática "Trópicos"

Lidamos com o adversário e próximo à parede direita encontramos a arma “Biomaster SERU HSS”. Pode ser um excelente substituto para a arma que decidimos dar a Irina Beckett anteriormente. No lado esquerdo da passagem vemos uma porta fechada com o console desligado. Eliminamos os adversários, subimos as escadas e reiniciamos a corrente (22º nível do núcleo).

Se conseguirmos reiniciar o circuito, seguimos para o primeiro andar, onde foi aberta a porta que dá acesso à sala onde está o Afastador de implante v.2. Este aumento aumenta em 20% o tamanho das peças sobressalentes recebidas de inimigos mortos. Em seguida, descemos a estrada à direita da escada.

Túneis de abastecimento

Continuamos a descer. Destruímos as caixas, destruímos o robô e pegamos o implante. Maior resistência. Vamos ainda mais fundo.

Estação de bombeamento

Encontramo-nos numa nova zona. Lidamos com dois ciborgues que estão arrombando a porta e depois entramos na sala onde está Chávez. Conversamos com ela e concordamos em completar mais uma tarefa para ela - entregar o chip para Fox ou Bonham.

Sobre a mesa encontramos o BOTEX Power Unit (módulo para drone). Graças a ele poderemos reiniciar circuitos de longa distância. Encontramos uma gravação de áudio no canto da sala.

Nota: observe que os circuitos elétricos que nosso drone reinicia têm uma aparência ligeiramente diferente. Em vez de uma placa verde, veremos uma placa vermelha com a imagem de um drone. Podemos encontrar um circuito semelhante, por exemplo, na sala comum da estação elevatória diretamente acima da porta. Nós nos aproximamos, miramos e mantemos pressionada a tecla “1”.

Tendo recebido uma nova habilidade, continuamos seguindo o mesmo caminho que tomamos anteriormente.

Esgoto externo

Saindo do corredor onde precisávamos reiniciar a corrente, subimos as escadas e viramos à direita. Há uma longa escadaria que leva ao nível inferior. Descemos apenas alguns lances e encontramos na parede um circuito de energia destinado ao drone. Nós o reinicializamos e continuamos a cair. Lá encontramos uma porta anteriormente bloqueada. Entramos e procuramos o implante Injeção eletroquímica de cobre v.3.

Passo a passo da missão paralela de Davey

Para encontrar o implante de Injeção Modaxinal, voltamos à área principal do Solution Biolab e vamos até a estufa do lado direito, onde ligamos o painel de controle de isolamento. Há outra porta trancada, acima da qual está pendurada uma esteira porta-cabos. Nós o reiniciamos usando o drone e entramos. Aqui está o item que precisamos.

Retornamos ao local anterior de trem.

Como chegar ao novo local a partir do Centro de Produção B

Seguimos para o centro de operações e entregamos a Davey o implante que ele precisa para completar a missão paralela. Como resultado, recebemos como recompensa o implante Wellness Injection v.3. Conversamos com Sally pelo terminal localizado à direita do posto médico e descobrimos como chegar ao centro administrativo, onde a gestão estava fechada.

Tendo um novo método de abertura de portas, voltamos à área inicial.

Oficina abandonada

Voltando, descemos até a usina. No corredor imediatamente antes da descida que conduz ao local onde a corrente é reiniciada, encontramos uma porta fechada acima da qual existe uma calha articulada que só pode ser reiniciada com a ajuda de um drone. Usamos nosso assistente de ferro e entramos. Lá lidamos com dois oponentes e baixamos uma nova gravação de áudio do computador.

Vamos para o corredor anterior e olhamos para a direita. A última vez que visitámos esta zona não passámos por esta passagem. Seguimos até lá e descemos ao nível inferior usando o exolift. Lembramos a porta aqui localizada, que só pode ser aberta por seguranças.

Seguimos pelo corredor e interagimos com o terminal para receber outra gravação de áudio. Procuramos em todas as salas e subimos a segunda escada que leva à linha de montagem principal.

No entanto, para encontrar a arma Forgotten Ghost, precisaremos descer ainda mais. Aqui veremos muitos corredores cheios de gases venenosos. Passamos rapidamente por eles, pegamos as armas e voltamos, sem esquecer, se necessário, de injetar injeções para restaurar a saúde.

Vamos ao início da área em busca de uma caixa trancada (nível de proteção 55). Nós o reinicializamos e obtemos 2 nanocores.

Perto dali encontramos uma porta fechada, que não conseguimos abrir antes. Passamos à esquerda e encontramos o exolift. Subimos e reinicializamos a cadeia energética localizada um pouco mais adiante. Abrimos a porta acima e encontramos dentro de uma gravação de áudio e uma Matriz de Suporte de implante v.1.

Torre de Administração

Vamos ao local anterior e seguimos para o trem que nos levou ao laboratório biológico. Próximo a ele há uma ponte que leva a um portão bloqueado. No lado esquerdo deles há uma corrente, para recarregar a qual usamos nosso drone.

Para obter o implante Gerador de Plasma v.3 e uma moeda brilhante, lidamos com um enorme robô coletor. Subimos e entramos na jaula do lado esquerdo. Lá selecionamos um implante Aumentando a resistência v.3. No corredor com a esteira porta cabos, passamos para o corredor esquerdo e vemos uma grande multidão de adversários. Nós os atraímos um por um usando um drone e os destruímos. Em um deles encontramos o implante Retractor v.2 e uma gravação de áudio.

Ao entrar em uma nova sala, selecionamos outra gravação de áudio.

Oficina de limpeza "Solução"

Descemos as escadas e procuramos um módulo para o cooler de emergência do drone não muito longe dos primeiros oponentes. Com este item, o drone será capaz de liberar gás líquido para desacelerar os inimigos. Aqui também nos deparamos com uma porta fechada. Perto dela, no corredor, você encontra uma esteira porta-cabos. Reinicie-o e abra a porta. Dentro, levamos a gravação de áudio e implantamos eletrodos implantados.2.

Passamos pelo corredor e chegamos à porta da torre aérea. Desbloqueamos e percebemos que estamos de volta à linha de montagem. Assim, conseguimos encontrar outra solução alternativa.

Voltamos para a sala com mecanismos móveis e encontramos uma escada que leva para cima.

Lidamos com o inimigo parado no lado direito da passagem e selecionamos o implante Injeção de saúde v.3. Viramos à direita nas caixas e notamos um carro com três patas e cauda. Lidamos com o robô, pulamos no buraco no chão e selecionamos o implante Support Matrix, que fica na tubulação.

Chegamos à porta, mas não temos pressa em passar por ela - há um terminal em frente. Aproximamo-nos dele e carregamos a gravação de áudio. No lado esquerdo da porta encontramos o implante Auto Help. Agora estamos tentando abrir a porta. Não poderemos fazer isso porque precisaremos de autorização de segurança. Passamos por outra passagem e subimos as escadas.

torre de ar

Chegando ao topo, encontramos Irina Beckett, a quem anteriormente demos uma vara (ou talvez não).

Passamos pela passagem não muito longe dela, não esquecendo de primeiro falar com a garota (ela não nos dará a tarefa), e lidar com o inimigo. Viramos à direita e notamos uma porta com console. Abrimos, retornando assim a uma das áreas da oficina de esteiras. Matamos três inimigos e quebramos o suporte de vidro, de onde podemos pegar o protótipo do exosuit CREO ex-2. Podemos instalá-lo no posto médico.

Entrada de serviço de construção

Em seguida, subimos ao nível superior e atravessamos a ponte para o outro lado. Destruímos a grade de ventilação e chegamos ao exolift para armazenar materiais para sua restauração. Seguimos para o posto médico e instalamos um novo exoesqueleto para nós. Porém, com a ajuda dele ainda não conseguiremos destrancar as portas do serviço de segurança - isso requer outros equipamentos.

Voltamos e pegamos o exolift. Saltamos para a plataforma onde notamos uma enorme máquina. Preparando-se para a luta contra o chefe.

Batalha com a IRMÃ mais velha 1/3

Essa luta acontece em três etapas. No primeiro estágio, a principal ameaça ao herói são duas grandes garras. Porém, o robô só baterá com uma “mão”. Usamos a chave de bloqueio e bloqueio de alvo para focar nossa atenção em uma garra. Ocasionalmente, o inimigo nos atacará com um laser, por isso ficamos de olho nos membros restantes.

Com a ajuda de suas garras, o chefe realizará diversos ataques, muitos dos quais são golpes planos ou estocadas em direção ao protagonista. Em ambas as situações, esquivamo-nos para não nos danificarmos. Após cada ataque, a mão do robô congela por um tempo. Então deveríamos vencê-la. Repetimos este processo até que ambas as garras sejam destruídas. Depois disso, inicia-se a segunda etapa.

Avançamos para a próxima plataforma, onde estarão muitos tentáculos com lasers. Os raios não causam muitos danos, mas 4 deles podem nos atingir de uma só vez, o que pode ser fatal. Portanto, escolhemos um dos lados e ficamos perto dele.

Esta etapa será bastante agitada. Atacamos os tentáculos assim que temos oportunidade e monitoramos constantemente o golpe principal do chefe. Desviamos de todos os golpes e destruímos todos os braços da máquina. Então vamos para o núcleo da Big SISTER.

Aqui começará a terceira etapa, na qual você precisa acertar o painel de controle central para destruir o olho do chefe. O núcleo do inimigo estará protegido por diversas patas capazes de nos agarrar e nos atingir no chão. Portanto, tentamos escapar de suas garras e ocasionalmente atacar.

Acertamos a bala de canhão algumas vezes, saltamos para trás, esperamos até que o inimigo se acalme e então acertamos o console novamente 2 a 3 vezes. Repetimos isso em círculo até que o Big SISTER 1/3 desligue. Como resultado, obtemos a arma Prut-firearm v.2.0.

Eixo de serviço para CREO 1

Depois de destruir o boss, encontramos uma plataforma no canto inferior esquerdo, em cuja parede existe uma grelha de ventilação. Nós o quebramos e atravessamos o túnel até a próxima área do local.

Subimos no exolift, destruímos outra grade e avançamos até nos encontrarmos em uma nova zona.

Departamento de pesquisa

Subimos as escadas até o topo, passando pela porta dos seguranças. Passamos pela grade no último lance para chegar ao compartimento de controle de pressão.

Controle de pressão

Quando entrarmos em uma nova sala, o sistema de alarme começará a gritar imediatamente. Usamos nosso drone para reiniciar a cadeia localizada no topo. Em seguida, interagimos com o terminal. Entramos na sala do lado esquerdo e pegamos os óculos de sol da mesa. Podemos usá-los em vez de um capacete padrão.

Voltamos e subimos ainda mais alto até chegar à sala de exposições.

Piso de exposição

Seguimos pelo nível superior e atrás dos estandes do lado direito procuramos o implante de Contrapeso Mecanizado. Passamos em frente e no final do corredor, em um canto escuro, nos deparamos com uma pilha de peças de reposição. Seguimos para a sala comum e entramos no centro de operações, localizado bem no meio da sala. Lá dentro pegamos a gravação de áudio e conversamos com Alec Norris. Concordamos em ajudá-lo a encontrar sua filha. Ele nos dará um cartão-chave. Em seguida falamos com Sally através do terminal.

Nanotecnologia aplicada

A partir daqui só haverá um caminho - subimos as escadas localizadas na parte oposta da sala e nos encontramos em uma nova área. Em primeiro lugar, lidamos com o drone, que dá um escudo aos outros oponentes, e depois destruímos o ciborgue. Passamos pela outra porta e ouvimos a mensagem de Gene Barrett. No canto próximo à porta trancada encontramos uma caixa. Quebramos e selecionamos o implante Ampola com adrenalina v.1.

Zona Proibida: Projeto Utopia

Passamos pela porta esquerda e lidamos com todos os inimigos na sala, parados perto das mesas do laboratório. Aqui encontramos uma estação de trabalho e ouvimos uma nova gravação de áudio. Em um pequeno morro do lado direito, reiniciamos o circuito elétrico para abrir a porta do lado oposto do corredor. Passamos pela passagem aberta, lidamos com um inimigo e selecionamos o implante Plasma Regenerator v.3. Voltamos ao corredor e tentamos encontrar um contêiner com proteção de nível 65. Contém 2 nanocores.

Subimos as escadas e lidamos com o inimigo. Destruímos a câmara de vidro à direita e selecionamos o implante de células de vanádio embaixo da mesa. Quebramos a grade de ventilação e seguimos em frente. Chegamos ao exolift localizado à esquerda e subimos para o próximo andar. Continuamos caminhando, superado o túnel de manutenção, e saltamos. Nós nos encontramos no corredor. Seguimos em frente e vemos uma porta do lado direito, que requer passe para ser aberta, por isso avançamos até o final do corredor e passamos por outra porta.

Estudo de efeitos biológicos

Lidamos com todos os inimigos, saímos para a varanda localizada no lado esquerdo da sala e reiniciamos a corrente.

Voltamos para a sala e quebramos a grade de ventilação, atrás da qual aparecerá imediatamente um inimigo. Aqui teremos dois caminhos: para a direita ou para frente, porém, seja qual for a nossa escolha, ainda poderemos usar o exolift. Se formos pela frente, depois de um tempo acabaremos na oficina de nanorobótica, e se formos pela direita, desceremos e encontraremos o implante Health Improver v.3. À nossa frente está uma passagem que leva ao piso de exposições com o centro de operações.

Porém, não deveríamos ir ainda à oficina de nanorobótica, pois já reiniciamos a cadeia, que abriu o acesso ao console próximo à porta ao lado da varanda. Passamos pela porta e destruímos a grade de ventilação do lado direito. No final do túnel descemos no exolift e saltamos para o departamento de nanorobótica aplicada.

Nunca estivemos nesta sala antes. Olhamos para o painel de controle à esquerda e baixamos a gravação de áudio. Em seguida voltamos à sala onde ficava a varanda com o circuito elétrico. Depois entramos novamente no túnel e seguimos em direção ao exolift, que nos levará à oficina.

Oficina de nanorobótica

Entramos no túnel esquerdo, usamos o exolift e lidamos com o inimigo. Interagimos com o console próximo para abrir a porta. No interior encontramos dois coletores robóticos e algumas caixas nas quais está escondido o implante Wellness Injection.

Descemos e passamos pela porta do lado esquerdo. No topo notamos uma calha articulada. Saltamos em direção a este objeto com uma corrida para alcançá-lo. Assim poderemos desbloquear a sala da direita.

Entramos nesta sala e encontramos um implante aqui. Existe também um console onde podemos baixar uma gravação de áudio. Há uma caixa no canto esquerdo atrás do contêiner. Nós o quebramos e encontramos Energy Cell v.3. Seguimos pelo corredor e notamos na parede uma corrente elétrica para nosso drone. Nós o reiniciamos para abrir a porta certa. Porém, não temos pressa em ir até lá, pois podemos encontrar uma solução alternativa para o centro de operações. No lado esquerdo da parede com a corrente existe uma passagem bem camuflada. Passamos por isso e assim nos encontramos em um novo local.

Salão "Futuro da Terra"

Lidamos com todos os adversários e abrimos a porta no final do corredor. Como resultado, nos encontramos novamente na área de exposição.

Voltamos, usamos o drone para recarregar a corrente e passamos pela porta do lado direito. Somos fornecidos em um quarto espaçoso. Vire à esquerda e use as escadas. Matamos todos os ciborgues e baixamos a gravação de áudio do console. No fundo da área encontramos uma porta, cujo terminal estará fechado. Subimos mais alto e encontramos uma corrente. Reinicializamos e interagimos com o painel de controle para abrir a porta abaixo.

Cais de carga Utopia

Destruímos os inimigos no nível superior e pegamos o implante Exosuit Capacitor XL no canto esquerdo. Quebramos a grade e passamos pelo túnel. Em seguida, sentamos no exolift. Saímos do lado oposto da oficina onde atendemos o médico.

Uma vez em uma sala com outra máquina com rosto humano, destruímos o robô e saímos pela janela.

De acordo com o enredo, precisamos chegar ao exolift do lado esquerdo. No entanto, estamos atravessando as pontes até a segunda janela quebrada. Aceleramos e saltamos nele, e então destruímos o drone e o ciborgue. Seguimos pelo corredor e abrimos a porta esquerda. Aqui encontramos a filha de Norris. A garota acabará sendo uma máquina. Conversamos com ela e completamos a tarefa de Alec. Saímos pela janela e entramos no exolift.

Encontramos uma nova gravação de áudio no túnel. Depois viramos à direita e chegamos à sala com o implante Aumentando a resistência v.5. Depois seguimos para a parte oposta do túnel, não muito longe de onde estava a gravação de áudio. Aqui quebramos a grade de ventilação e entramos.

Novamente estamos no piso de exposições, mas agora no nível superior. Seguimos em frente e lidamos com um inimigo. Passamos pela porta e encontramos caixas. Nós os destruímos e encontramos um posto médico onde você pode reabastecer as injeções. Então usamos o exolift e descemos.

Parcela não registrada

Saímos do exolift e baixamos a gravação de áudio do console. Lidamos com vários inimigos. A porta ao lado não pode ser aberta, pois requer um passe especial. Quebramos a malha de ventilação e seguimos em frente. Entramos no exolift e subimos as escadas. Quebra outra grade. Não se esqueça de abrir a porta de vidro através do painel de controle.

Objetos classificados

No lado esquerdo há uma porta que dá acesso ao piso expositivo. Nós o desbloqueamos para obter um novo atalho. Passamos pela passagem da extrema direita. Caímos na armadilha de Jin. Existem laboratórios nos lados direito e esquerdo no 1º e 2º níveis. Os consoles permitem destravá-los/travá-los tanto por fora quanto por dentro. No laboratório número 12, localizado na camada superior, existe um painel de controle do qual você pode baixar uma gravação de áudio.

Subimos ainda mais alto e seguimos pelo lado esquerdo. Ao lado do vidro, atrás do qual vemos o médico, está um console de controle do laboratório no número 01. Aproveitamos e abrimos a porta. Descemos, lidamos com os inimigos e reiniciamos a cadeia de energia dentro da sala.

Saímos para a sala comunal e encontramos uma porta aberta no fundo. Passamos por isso, lidamos com o adversário e usamos o exolift. Entramos na sala com Jin e quebramos as caixas do lado direito para obter uma gravação de áudio.

Conversamos com o médico e voltamos ao primeiro nível. Entramos no laboratório 01 e viramos à esquerda, onde fica a ventilação. Em seguida, vire à direita e pegue o elevador para outro laboratório. Aqui saímos para a varanda e selecionamos o implante Health Injection v.3. Saímos da sala pelo túnel de ventilação e subimos imediatamente no exolift. Aqui encontramos a gravação de áudio.

Voltamos ao piso de exposições, onde a grande porta estava aberta. Lidamos com os guardas e interagimos com o terminal para retornar ao centro de produção B pelo portão.

Sala de Administração

Chegando à área anterior, corremos para uma grande porta localizada atrás de uma tela e guardada por dois membros do serviço de segurança. Atualmente estará aberto e ao lado estará a arma Legionnaire MG.

Acesso seguro ao CREO 1

Entramos no elevador localizado do lado direito e aguardamos o início do carregamento. Subimos ainda mais alto e entramos no centro de operações. Conversamos usando o console com Sally. Se necessário, utilizamos posto médico e bancada de trabalho. Quebramos a grade do lado esquerdo e vemos que o próximo caminho está bloqueado. Para abrir a porta, utilize o painel de controle localizado no lado oposto. Portanto, passamos pela passagem próxima.

O olho que Tudo Vê

Uma vez neste local, não temos pressa em subir os degraus à frente. À direita deles há uma descida. Vamos até lá, quebramos a malha e entramos no túnel. Destruímos as caixas do lado direito e procuramos uma gravação de áudio no nicho. Aqui nos deparamos com um beco sem saída e, portanto, seguimos outro caminho. Subimos no exolift e lidamos com alguns inimigos. Acontece que conseguimos contornar a escada. Em seguida vamos até a grade, quebramos e seguimos pelo segundo túnel. Depois descemos usando o elevador. Encontramo-nos no nível inferior, onde Black Cerberus dava ordens aos seus camaradas.

A princípio parece que Black Cerberus é um simples soldado. Porém, você não deve relaxar antes do tempo, pois ele permanecerá assim apenas durante a primeira metade da batalha. Vamos nos aproximar dele para começar a batalha. Durante a primeira fase, vale a pena utilizar armas com golpes rápidos para que possamos nos esquivar rapidamente e retaliar rapidamente.

Esquivar-se de seus golpes poderosos não deveria ser um grande problema para nós. Assim que ele os completa, nós imediatamente o contra-atacamos. Quando a barra de vida do Black Cerberus cair para 25%, ele nos jogará fora e fugirá.

O PAX que lutamos anteriormente sairá da grande passagem. Temos que lidar com esse robô desajeitado novamente e depois retomar a batalha com o chefe principal. Concentramos nossos ataques nas “patas de Pax” e executamos a mesma técnica que descrevemos no início de The Surge.

Depois de destruir o carro, acabamos com Cerberus. Realizamos os mesmos ataques de antes. Tendo lidado com este chefe, obtemos um projeto para o equipamento “Black Cerberus” e a arma “MG Judge 2.0”.

Entramos na nova sala e subimos as escadas. Selecionamos o saque e baixamos outra gravação de áudio do console. Subimos no poço de ventilação e reinicializamos a esteira porta cabos. Não perdemos esta ação, pois é graças a ela que poderemos obter o exosuit do serviço de segurança. Voltamos ao centro de operações e quebramos o painel de vidro esquerdo. Pegamos um protótipo de traje de segurança e o instalamos em um posto médico. A partir de agora podemos destravar facilmente todas as portas que exigiam uma determinada passagem.

Nota: Antes de continuarmos com a história principal, decidimos voltar a essas mesmas passagens e pegar novos implantes e gravações de áudio.

Oficina abandonada

Vamos até este local e descemos até a usina. Viramos à esquerda e seguimos para o porão que liga a linha de montagem principal e a usina. A porta anteriormente bloqueada está localizada aqui. Nós o desbloqueamos e encontramos o implante Wellness v.5.

Centro de Produção B

Nesta área próxima ao centro de operações encontramos um elevador e descemos ao nível inferior. Em seguida, vire à direita e procure uma escada. Subimos e vemos a porta preciosa à esquerda. Vamos desbloqueá-lo. Aqui encontramos o mesmo implante da sala anterior e baixamos uma nova gravação de áudio do console.

Vamos até o trem que leva à Oficina Abandonada. Perto dele encontramos um cadáver e uma gravação de áudio. Subimos na torre aérea. Há também uma porta fechada que requer passe. Abrimos e encontramos na sala a arma “MG Negotiator” e o implante Vanadium cell v.3.

"Solução" de Biolaboratório

Aqui podemos encontrar 3 portas trancadas ao mesmo tempo, mas todas nos levarão ao mesmo corredor. Nele lidamos com vários oponentes e encontramos alguns implantes úteis: Red Cable X e Pneumatic Calibrator.

Departamento de pesquisa

Também há portas aqui que exigem autorização de segurança e levam novamente ao mesmo corredor. Chegamos aqui da torre aérea. Vamos para o exolift, onde já brigamos com a IRMÃ MAIS VELHA. Como resultado, chegaremos a um buraco - saltamos nele e assim passaremos para o laboratório biológico. A porta necessária está à frente.

Abrimos e entramos. Aqui encontraremos pela primeira vez inimigos que possuem o equipamento “Cocoon”. Cortamos seus membros para obter desenhos. Haverá também dois consoles aqui, dos quais você poderá baixar algumas gravações de áudio. Passamos para a esquerda e lidamos com outro inimigo. Depois encontramos uma terceira estação de trabalho com outra gravação de áudio.

Como conseguir uma arma secreta: no lado esquerdo do último console, onde flutuam partículas estranhas, encontramos uma corrente de energia. Nós hackeamos e recebemos uma mensagem de que novas exposições apareceram no foyer. Seguimos para o centro de operações e notamos um prédio de aço próximo a ele. Quebramos o painel de vidro e pegamos a arma - o mastro “Codinome: Kamina”.

O olho que Tudo Vê

Vamos para a área onde lutamos contra o chefe “Black Cerberus”. No topo, próximo ao exolift, existe uma porta de segurança. Abrimos e encontramos uma gravação de áudio ao lado dos armários. Chamamos o elevador, lidamos com o inimigo e subimos mais alto. Aqui encontramos outra gravação de áudio.

Depois de matar todos os ciborgues, levamos para trás das caixas do lado direito o implante Injeção de saúde v.5. Passamos por algumas portas e nos encontramos na sala de administração.

Sala de Administração do CREO

Seguimos pelo único caminho. Atrás da porta à frente notamos uma grade de malha. Nós o destruímos e atravessamos o túnel para uma nova sala. Destruímos as caixas e obtemos um implante Regenerador de Plasma v.5. Usamos o exolift localizado nas proximidades e descemos o túnel. Quebramos a rede e selecionamos o implante. O elevador próximo pode nos levar até o início da área. Aproximamo-nos dele para salvar esta curta passagem.

Passamos novamente pelo túnel superior e seguimos para a parte oposta da sala. Descemos ao nível inferior e selecionamos a gravação de áudio. Destruímos a malha e destrancamos a porta que leva a uma nova sala. Baixamos uma nova mensagem de áudio do console.

A porta da frente nos levará a uma nova abertura de ventilação, e a porta do lado esquerdo nos levará ao hall, onde já estivemos antes, mas para uma parte diferente dele. Escolhemos a segunda opção e voltamos para as caixas, perto das quais encontramos uma injeção eletroquímica de cobre v.5.

Subimos as escadas no extremo oposto. Viramos à direita e lidamos com alguns oponentes na frente da porta. Atrás da árvore em frente à passagem encontramos um Contrapeso Mecanizado, e no escritório carregamos uma gravação de som.

Uma nova mensagem de voz pode ser encontrada ao lado das escadas que subimos aqui anteriormente. Ficamos de costas para ela e vemos uma pequena cerca à esquerda e degraus que levam ao escritório à direita. Contornamos a cerca e pegamos a gravação atrás dela.

Aqui vemos uma grande escadaria que conduz a uma enorme passagem. Lidamos com todos os adversários, mas não temos pressa em passar pela porta. No lado direito notamos uma porta menor - vamos até lá e nos encontramos na sala do servidor. Ficamos de costas para a pequena porta e seguimos para o corredor da frente.

Matamos todos os inimigos no corredor e encontramos duas portas. Vamos primeiro ao da direita e vemos o cadáver de Hackett. Assistimos ao vídeo que ele gravou e embaixo do corpo procuramos uma mensagem de áudio. Encontramos um console na sala e interagimos com ele para abrir uma pequena sala no lado direito do cadáver. Lá selecionamos um calibrador pneumático v.4.

A próxima porta pode nos levar a um exolift que leva ao Campo de Retreinamento. Porém, em primeiro lugar, tentaremos abrir a grande porta localizada na sala anterior, mas não teremos sucesso. Passamos pela porta direita e entramos na sala do servidor.

Sala de servidores

No console próximo baixamos a gravação de som. Outra mensagem está ao lado de um cadáver próximo à escada que desce. Descemos as escadas e encontramos um contêiner com proteção de nível 85, no qual existem 2 nanocores. Aqui também encontramos uma calha articulada que remove o isolamento. Nós o reiniciamos e seguimos para a porta grande. A seguir, entramos na sala de reuniões e assistimos ao vídeo. Depois ouviremos que o lançamento de “Utopia” está sendo preparado.

Saímos e seguimos para um novo local.

Campo de reciclagem

Descemos e entramos na sala pela ventilação. Atrás do fogão do lado direito encontramos uma nova mensagem sonora. Para abrir a porta, recarregamos a corrente do drone localizada na parede. Voltamos ao início da área. Em seguida, vamos para a sala de reuniões e dela seguimos pelo caminho certo até uma barreira de poder com muitos inimigos. Matamos Cerberus e obtemos o SNS Disinhibitor v.4.

Entramos no elevador para ir para outra área.

Essencial

Plataforma de lançamento 01

Uma vez em uma nova área, pegamos imediatamente a mensagem de áudio e depois seguimos para a esquerda. Na parede em frente ao corredor que desce encontramos uma corrente. Você conseguiu reiniciá-lo? Ótimo, neste caso passamos pela porta que fica logo na esquina. Descemos e, não muito longe da escada, selecionamos Injeção de saúde v.5.

Se não conseguimos quebrar a corrente, simplesmente passamos pela segunda porta, localizada ao lado da anterior.

1º andar – cais de carga

Se descermos a escada certa, podemos quebrar as caixas que contêm Plasma Regenerator v.5. Seguimos pelo único caminho e chamamos o elevador da plataforma. É lá que poderemos encontrar o próximo centro operacional. Há também uma estação de trabalho da qual podemos baixar uma nova gravação de som.

Continuamos avançando. Lidamos com os oponentes no “Cocoon” e destrancamos a porta. Subimos mais alto. A primeira porta será trancada - só pode ser aberta através do console localizado no lado oposto. No próximo andar há uma segunda porta, pela qual podemos passar agora mesmo. Passamos por ele e chegamos ao túnel técnico que leva ao teto do elevador. Aqui encontramos o SNS Disinhibitor v.4. Voltamos e subimos até o topo, onde está localizada a mensagem de áudio. Então passamos pela porta localizada aqui.

Segundo andar – compartimento de reabastecimento

Contornamos a estrutura do lado direito e procuramos o painel de controle para chamar o elevador de carga, ou seja, o centro de operações vai direto até você. Vamos ao início do nível e nos viramos para explorá-lo com mais cuidado. Lidamos com o inimigo, viramos atrás dos contêineres e encontramos mais dois inimigos. Há também uma nova gravação de áudio e Wellness Injection v.5 aqui. Do lado direito encontramos uma malha de ventilação. Quebramos e ficamos com uma porta de vidro, para abri-la é necessário usar o painel de controle do outro lado.

Voltamos ao salão principal do segundo nível e continuamos avançando. Viramos à esquerda novamente e lidamos com dois ciborgues. Se descermos, poderemos encontrar uma pilha de sucata. Depois de abrir a porta, nos encontramos no corredor, mas será imediatamente bloqueado e teremos que lutar contra o inimigo em “Cocoon”. Você pode sair daqui usando o exolift. No terceiro nível encontramos um contêiner com proteção de nível 50, no qual estão escondidos 2 nanocores. Então chamamos o elevador e pulamos nele.

Estação de abastecimento de nitrogênio

Descemos e quebramos as caixas do lado esquerdo, que contêm célula de vanádio v.5. Continuamos caminhando pelos corredores, subimos as escadas usando o exolift e no canto mais distante da sala reiniciamos a corrente. Seguimos em frente e abrimos a porta de segurança.

Preparação de "Utopia": classificada

Baixe a gravação de áudio da estação de trabalho. Encontramos outro perto do cadáver. Subimos ainda mais alto e encontramos uma nova mensagem de áudio de Anna. Destruímos a malha de ventilação e atravessamos o túnel até encontrar a esteira porta cabos. Nós o reiniciamos e descemos. Em seguida, descemos a passagem do lado esquerdo. Ao longo do caminho, podemos interagir com o console para baixar o vírus e obter um dos dois finais.

Plataforma de lançamento 02

Durante a transição para esta área, ocorrerá o carregamento. Aqui encontramos uma mensagem de áudio e uma arma “Codename Death of the Gods”.

Voltamos e no corredor em que caímos, fazemos uma curva onde há uma escada que desce. Na esquina à direita há um exolift. Subimos até o túnel técnico e encontramos uma mensagem de áudio.

Em seguida, vamos para o nível inferior e lidamos com a estranha criatura. Destrancamos a porta de segurança e encontramos uma estação de trabalho no corredor. Baixe a gravação de áudio dele. Ao seguir na outra direção, encontramos uma porta de vidro que não conseguimos destrancar anteriormente. Existe um elevador no local onde o monstro apareceu. Entramos e nos encontramos no último andar. Lidamos com os inimigos e subimos ainda mais alto.

Estação de partida

Com a ajuda deste trem podemos ir ao primeiro local - centro de produção B. Porém, não prestamos atenção e pulamos no buraco. Como resultado, chegamos à sala desejada. Para destravar a porta, você deve reiniciar a corrente. Entramos na sala e subimos as escadas. Chegamos ao console e o reiniciamos.

Voltamos ao primeiro nível no cais de carga. Haverá uma passagem pela qual poderemos passar. Continuamos avançando em direção ao local onde teremos que lutar contra o chefe final - Acesso Não Autorizado.

A batalha contra o acesso não autorizado – como matar?

Após tentarmos reiniciar o circuito de alimentação, “Acesso não autorizado” aparecerá imediatamente na sala, que recebeu materialização. Será significativamente diferente do que vimos antes. Aconselhamo-lo a escolher a arma mais rápida possível para infligir um grande número de ataques ao inimigo nos momentos certos.

Capturamos um ponto do corpo do inimigo e começamos a vencê-lo, sem esquecer de desviar de seus golpes poderosos. Depois de nos esquivarmos com sucesso, atacamos imediatamente o chefe, infligindo-lhe 2-3 ataques. Então, novamente, tentamos não cair no combo dele.

Quando o inimigo tiver cerca de 25% de saúde restante, ele congelará por alguns segundos. Neste momento, corremos até o circuito de alimentação e concluímos a reinicialização. Agora poderemos realizar este procedimento, mas a batalha ainda acabou.

Na segunda fase, o inimigo assumirá a forma de um humano, porém, apesar da aparente inofensividade, o inimigo se tornará mais forte. Ficamos o mais longe possível do chefe e tentamos não cair sob seus três ataques consecutivos. Então ele irá congelar por um segundo - é quando devemos começar a bater nele. Fazemos 1-2 golpes e depois recuamos imediatamente.

O drone nos fornecerá um apoio considerável nesta fase. Para fazer isso, simplesmente usamos um módulo que derruba o inimigo. Assim poderemos ganhar alguns segundos para restaurar a saúde ou as reservas de forças.

Assim que o “Acesso não autorizado” for destruído, receberemos uma arma “Camaleão” e mostraremos uma das finais. Parabéns, você completou The Surge.

Durante The Surge, no segundo local você encontrará um drone assistente que se tornará seu fiel parceiro. Com ele, você pode atrair inimigos de grandes grupos e infligir danos adicionais a eles usando as habilidades únicas do drone. É verdade que a princípio este robô terá poucas habilidades únicas, mas você pode aumentar seu número encontrando módulos especiais. Há um total de 6 itens semelhantes no jogo, e um deles – Focused Infrared Blaster – você receberá automaticamente na primeira vez que interagir com o drone.

Encontrar esses itens não será fácil, por isso decidimos publicar este guia, que mostra a localização de todos os módulos de drones no The Surge. Não apenas descreveremos os locais onde você pode encontrar os módulos, mas também forneceremos capturas de tela visuais.

Módulo de impacto

  • Local: Loja de transportadores

Ao chegar ao local onde poderá falar com Irina Beckett e oferecer-lhe ajuda para encontrar o poste, vire à esquerda e siga em frente. Você verá canos que você pode usar para chegar ao outro lado. Continue ao longo do poço e encontrará uma escada com vários lances. Desça e encontre o módulo necessário entre o saque.

Aliás, na escada você também encontra uma caixa com alguns nanonúcleos e um implante exclusivo. Na parte inferior você encontrará uma porta e um terminal inacessível.

Eletroímã Industrial

  • Local: Biolaboratório "Solução"

Está localizado na plataforma, próximo ao primeiro trecho do T e não muito longe do centro de operações deste local.

Porém, para chegar até lá você terá que pegar um atalho próximo ao topo do monotrilho.

Vire à direita e pule no buraco perto da parede (você pode simplesmente matar o trabalhador e o robô ou passar correndo por eles).

Continue em frente até chegar a uma plataforma onde um dos trilhos será parcialmente removido. Você pode pular na viga de aço mais à direita na parede e depois pular na plataforma para alcançar o módulo. Deve estar bem na sua frente.

Ventilação de refrigerante de emergência

  • Localização: Fábrica Química / Torre de Comunicações

Para chegar a este módulo na instalação Química, é necessário sair do Monotrilho que leva ao Biolab e passar pela ponte à direita, terminando na Torre de Comunicações.

Em seguida, suba as escadas até chegar a um andar onde existem dois caminhos para baixo ao mesmo tempo.

Desça e continue em frente até chegar a uma porta que é guardada por um inimigo (você provavelmente precisará de uma chave de guarda para abrir a porta, mas não temos certeza disso). Felizmente, você não precisa destrancar esta porta.

Não muito longe do inimigo acima você encontrará 2 caixas que podem ser quebradas. Dentro deles está o Módulo de Resfriamento de Emergência.

Módulo de tanque lança-chamas

  • Local: Pesquisa e Desenvolvimento

Você poderá encontrá-lo no site de pesquisa e desenvolvimento. Saia do centro de operações e vá até o local onde o Dr. Gene Barrett está localizado.

Vá para a sala em frente ao quarto do médico. Lá você enfrentará 3 oponentes, um dos quais estará no topo da plataforma e atirará em você contra fiadores de gás.

Suba na plataforma, pule na mesa e fique de frente para a parede - você verá um portão pelo qual poderá pular.

Dentro você encontrará um Módulo Lança-Chamas. Além disso, você poderá abrir uma nova solução alternativa.

Escudo Anti-Cinético

  • Local: Fórum de Diretores

Saia do centro de operações e vá para a próxima sala.

Mate o guarda e vá até a pequena saliência onde você pode descer.

O módulo está localizado diretamente sob a placa metálica que funciona como escada.

Administrador

A onda | 2017-05-19

The Surge acabou por ser um jogo muito emocionante, interessante, mas ao mesmo tempo desafiador. Os jogadores podem esperar níveis desafiadores, muitos segredos, longas batalhas com chefes poderosos e muito mais. Para ajudá-lo a começar com o The Surge, abordaremos algumas dicas importantes neste guia.

Jogue devagar

The Surge é um daqueles jogos em que o estudo dos objetos circundantes e do mundo como um todo desempenha um papel muito importante. O fato é que na ausência de nivelamento adequado e equipamentos normais, as batalhas com chefes causarão uma série de dificuldades.

Os locais do jogo contêm uma grande quantidade de recursos para elaboração. Portanto, você não deve se apressar e ignorar diferentes objetos e locais. Por exemplo, você pode obter itens escondidos em caixas quebradas e pode pular para chegar a lugares escondidos.

A maior ameaça em The Surge são, obviamente, os inimigos. Para facilitar o combate a eles, use as ferramentas do seu inventário. Por exemplo, usando um implante você pode exibir a barra de saúde do inimigo. Os oponentes possuem pontos fracos (destacados em azul) e pontos protegidos (destacados em laranja).

Armaduras e armas

Em The Surge, para obter armaduras e armas, você deve destruir os oponentes. Não há outras maneiras de obter armas e projetos para fabricação.

Se você perceber que seu oponente tem um novo tipo de arma, tente atacar exatamente a mão que ele a segura. Para conseguir a parte desejada, você precisa vender o inimigo e acabar com ele com o botão E. Não procure caminhos fáceis e não tente matar inimigos em partes desprotegidas do corpo. Dessa forma você não terá nenhum benefício.

Para evitar perder as peças coletadas, você pode carregá-las. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão T quando estiver próximo a uma bancada ou posto médico.

Atualizando equipamentos

Além de peças sobressalentes, o jogo também contém outros recursos consumíveis necessários para a elaboração. Se você desbloquear uma arma imediatamente após pegá-la, o equipamento só será feito na bancada. Muitas vezes você ficará sem suprimentos, então use-os com sabedoria. Por exemplo, para melhorar o equipamento.

Outro detalhe importante: os recursos de nível 1 também serão úteis na fase final do jogo. Eles são necessários para desbloquear os projetos necessários.

Recolher peças sobressalentes caídas

Após a morte do seu herói, você precisa chegar a este local o mais rápido possível e recolher as peças sobressalentes que caíram. Como regra, você terá cerca de 2 minutos para esta ação. Portanto, tente lembrar o caminho seguro e evite colisões com adversários. Mesmo que você os encontre no caminho, basta passar correndo, eles não irão persegui-lo por muito tempo.

Características dos implantes

Em The Surge, você não tem a opção de coletar imediatamente um carregamento completo. Para usar armaduras, implantes e armas você precisará ter o suprimento de energia necessário. Isso exigirá a abertura dos níveis de energia. Portanto, numa fase inicial do jogo, pense bem em quais implantes e equipamentos serão mais eficazes.

Os implantes não precisam ser fabricados, pois estão espalhados pelos locais. À medida que seu nível de energia aumenta, você aumentará o número de slots. Se você colocar vários implantes idênticos ao mesmo tempo, seus bônus serão acumulados. Isso será muito útil em lutas contra chefes.

Implantes de cura

  • O Regenerador de Plasma é um implante que deve ser usado fora do combate, pois cura por 30 segundos. Limite - 3 injeções.
  • Curador - restaura instantaneamente a saúde durante a batalha. Limite - 3 injeções.
  • A injeção eletroquímica de cobre é um implante que cura a saúde graças à energia acumulada.

Para restaurar as injeções, você deve visitar um posto médico. Para aumentar o número de injeções, é necessário instalar implantes do mesmo tipo em ranhuras diferentes.

Energia é um indicador importante

A energia é um indicador gerado durante um ataque inimigo. Mostra um pouco abaixo da resistência. Assim que você lidar com o inimigo, você precisará mudar imediatamente para o próximo para que a energia não se dissipe. Graças aos implantes, por exemplo, o Gerador Elétrico, a energia será gerada mais rapidamente e dissipada mais lentamente. Isso permitirá que você se cure com mais frequência, use seu drone e acabe com seus oponentes mais rapidamente.

19.05.2017

A saída aconteceu. O jogo, desde o seu primeiro anúncio, parecia muito intrigante. Portanto, eu queria muito participar e, francamente, considerei-o o jogo principal de maio, apesar da presença do mesmo Prey. Mas, na verdade, descobriu-se que este jogo está extremamente longe dos ideais com que muitos de nós fantasiamos. E, se inicialmente tentei designar este material simplesmente como 10 surpresas desagradáveis, então no decorrer de sua compilação, ligando e desligando periodicamente essa ação, cheguei à conclusão de que talvez seja digno de nossa seção tradicional, então conheça: 10 razões para odiar The Surge.

Razão nº 1. Arma

É estranho, mas em The Surge, por algum motivo eu contava com Dark Souls, com suas batalhas prolongadas, às vezes até lentas, mas o que consegui foi o típico Bloodborne, sem escudos e com saltos. Não sei quem é, mas pessoalmente parece-me que a mecânica de combate de Dark Souls é mais diversificada. Banal: escudos e armas oferecem mais opções do que apenas armas. Além disso, essa mesma arma revelou-se criminosamente pequena, e a sensação de possuí-la praticamente não mudou, independentemente do que estivesse nas mãos de nosso herói. Em geral, esta ação não pode ser classificada como um jogo em que existe um culto às armas.

Razão #2. Renascimento.

Fiquei muito decepcionado ao ver que os inimigos renasceram imediatamente; bastava correr até o posto de primeiros socorros e melhorar um pouco minha saúde; Além disso, seria bom mostrar que o herói ficou três semanas numa cama de hospital. Durante esse tempo, muita coisa poderia ter acontecido, mas isto: entrei na base, saí correndo 20 segundos depois - os mesmos inimigos nos mesmos lugares. Eles se posicionam da mesma maneira, se comportam da mesma maneira, e quando você vê vários deles patrulhando o território em diferentes partes do mapa, e ao mesmo tempo andando sincronizados e sincronizados entre si, o sentimento de respeito pelo jogo diminui. . Esse respawn do inimigo é muito cansativo e priva você da vontade de ir mais longe. Além disso, no jogo não existem “fogueiras” conhecidas pelos fãs de Dark Souls, então se você morrer de mais uma dessas que renasceu, terá que repetir bastante.

Razão #3. Complexidade.

Só pela sensação, depois de apenas 10 minutos de completar The Surge, a dificuldade do jogo tornou-se a mesma de Dark Souls 3 após o segundo chefe - Vordt of the Cold Valley. Ao mesmo tempo: este é o sombrio e atmosférico Dark Souls, e este é o alegre e colorido The Surge, que em termos de status não faria mal em ser um pouco mais leve, mas parece que os desenvolvedores alemães decidiram fazer de tudo para fazer com que o seu jogo dure o máximo possível, memorizando os ataques de cada inimigo, o que, por razões passadas e futuras, pode não ser tão divertido como parece à primeira vista. Por um lado, parece que a complexidade não pode ser chamada de uma desvantagem inequívoca, mas por outro lado, pessoalmente vejo nesta mesma complexidade o desejo dos desenvolvedores de superar a glória de Dark Souls, que foi elogiado justamente por sua difícil jogabilidade. . Agora pegue o nosso jogo - é ainda mais difícil, elogie-o também! Esta técnica é legível e dificilmente merece incentivo.

Razão #4. Câmera.

Para ser sincero, faz muito tempo que não vejo uma câmera tão ruim. E quando você luta com um inimigo, tudo dá errado, mas quando são pelo menos dois, e isso é o que acontece na maioria das vezes, a câmera escolhe um ângulo tal que é absolutamente impossível lutar normalmente, e encontrar alguns de inimigos é uma passagem quase garantida de volta à enfermaria. A propósito, é provavelmente por isso que os criadores de Nioh abandonaram a luta com vários inimigos ao mesmo tempo. Conseqüentemente, assim que o herói pega alguns oponentes em seu encalço, ele precisa fugir urgentemente para algum corredor estreito, porque o inimigo que entra pela lateral é completamente invisível, e se ele for algum tipo de drone atirador, então em geral é um desastre. E ainda não mencionei os controles, que são claramente projetados para um gamepad, e a presença de um mouse nas mãos, que, ao que parece, deve melhorar o ângulo de visão, tem pouco efeito.

Razão #5. Artes gráficas.

Percebi imediatamente que tudo ficaria muito ruim com os gráficos quando, sentado no carro dando partida, olhei com curiosidade seu layout interno. Olhei para as longas lanternas laranja ao longo das portas e fiquei horrorizado: ainda não estamos em 2010, é muito pior. Às vezes o jogo, naqueles lugares onde os olhos dos jogadores supostamente não deveriam cair, exibe texturas tão pobres que se torna assustador. Portanto, pessoalmente não sinto nenhum entusiasmo pela excelente otimização, e ela é realmente excelente, porque os gráficos que tanto amamos foram sacrificados por ela. E, em geral, o design dos níveis acabou sendo monótono e não havia nada para os olhos captarem. E tudo ficaria bem, mas o preço dessa ação, diante de tecnologias tão, francamente, desatualizadas, é muito confuso.

Razão #6. Som.

Falarei brevemente sobre o som, mas direi mesmo assim. Para muitos, parecia monótono e desinteressante. Mas, pessoalmente, eu estava cansado desse sinal sonoro, indicando que algo útil estava por perto ou, inversamente, inútil. Talvez possa ser desativado, mas não entendo como. Eu nunca tinha ouvido nada assim antes: não conseguia imaginar um ataque tão descarado aos ouvidos dos jogadores. Sinceramente, eu não arriscaria tocar algo assim sem fones de ouvido se tivesse alguém por perto, pois esse mesmo ronco logo vai causar questionamentos de outras pessoas: “O que é essa coisa estranha acontecendo com você, e não é hora de lidar com isso ?" -O que devo fazer?

Razão #7. Localizações.

Já mencionei os locais de passagem, dizendo que são do mesmo tipo e desinteressantes, mas nessa onda também direi o seguinte: os desenvolvedores obrigam você a correr para frente e para trás no mesmo mapa, só para esticar o tempo de passagem. Vi uma técnica semelhante no jogo de ação Bound by Flame, cuja editora, aliás, também era a Focus Home Interactive. Bem, para evitar que os jogadores reclamem, eles criaram algo como encontrar um atalho. Este mesmo caminho, por exemplo, abrirá um caminho curto para o posto de primeiros socorros. Você corre até ele, retorna e descobre que todo o mapa que você acabou de limpar está novamente repleto de inimigos revividos. Quanto você precisa amar a mecânica de combate aqui para aproveitar tal técnica?

Razão #8. Inimigos.

Pessoalmente, tenho duas reclamações sobre os inimigos de The Surge: eles são monótonos e estúpidos. Além disso, se os inimigos humanoides se revelaram bastante interessantes, então os robôs puros são estúpidos e monótonos, mas, ao mesmo tempo, muito perigosos, e ser atingido por um único golpe, que removerá 100% da sua saúde, é um mero bagatela. Alguns na imprensa ocidental chamaram isto de “nível extremo de dificuldade”, mas vejo esta técnica como uma falha em tornar o combate realmente interessante. No entanto, isso não é tudo. Os inimigos, entre outras coisas, também são os mesmos. Eles se movem de forma idêntica e síncrona, atacam de forma síncrona e não despertam interesse. Francamente, existem poucos tipos de inimigos, assim como armas, e nada pode esconder essa escassez.

Razão #9. Trama.

O enredo aqui ainda é o mesmo. O enredo, ou melhor, a falta dele, foi incrivelmente perturbador. Eu repreendi, repreendi e repreenderei Dark Souls pela falta de um enredo claro, uma explicação clara de vários fenômenos e pela abordagem dos desenvolvedores: “Nós dissemos isso, então tome isso como certo”, mas os criadores de The Surge superaram até eles. A motivação do herói não está clara para onde e por que ele está correndo; Não está claro por que ele está concorrendo. Onde estão os outros é desconhecido. O vídeo de abertura, embora impressionante, foi clichê. Em alguns dias eu teria inventado para eles um enredo assim, que não foi visto em nenhum filme de Hollywood, mas, aparentemente, a falta de uma história clara não se deveu à mesquinhez da mente dos roteiristas de Deck 13, mas simplesmente porque a direção do estúdio decidiu que o enredo não era necessário, assim como os mesmos fãs de Endless Summer decidiram que Chan não era necessário. Em geral, sem enredo, ficamos apenas com batalhas, que não são tão divertidas quanto cansativas, mas já falei sobre isso.

Razão #10. Mecânica de combate.

O personagem principal começou se movendo em uma cadeira de rodas. Porém, apesar das habilidades adquiridas, ele continuou a lutar como um paralítico. Isso se tornou especialmente perceptível quando ele obteve uma arma chamada Ghost Bite. Se eu tivesse que lutar com ajuda de cadeira de balanço, muletas ou prótese de perna, os golpes não seriam tão feios. Pois bem, as animações de acabamento inúteis e pretensiosas não são apenas inúteis, mas também completamente impraticáveis. Nem tudo é bom do lado inimigo: os inimigos têm um alcance de ataques francamente escasso. Mas no contexto deles existem alguns únicos. Por exemplo, CREO-Security, eles não apenas atacam de uma maneira completamente incompreensível, e o padrão de seus ataques não é claro como rastrear, mas também se teletransportam, enquanto isso restauram a saúde. Ainda não entendi: isso é um bug de recuperação ou é mesmo necessário, mas todas essas pequenas nuances, sejam recursos ou bugs, tiveram um efeito mais cansativo do que intrigante

Resumo.

Em geral, queridos, nenhum sinal de vida foi encontrado. Apesar de todo o seu potencial, The Surge falhou completamente em corresponder às expectativas. Os desenvolvedores arruinaram tudo como se fosse deliberadamente, mas poderia ter funcionado muito bem. Mas, com tudo isso, o jogo ainda não é ruim. Não é uma obra-prima, é claro, como o primeiro Dark Souls foi em sua época, mas também não é um fracasso. A única coisa que se pode dizer com certeza é que definitivamente não vale a pena o dinheiro gasto.