Como restringir a Internet em um iPhone. Assine novidades

01.03.2022

Com sua ajuda, você terá tempo para usar aplicativos individuais e todo o iPhone.

Os pais cujos filhos ficam ao telefone ou tablet o tempo todo ficaram especialmente satisfeitos com o novo recurso. Pela primeira vez, eles melhoraram as opções de controle parental. Com o Screen Time, os pais podem monitorar a atividade, definir restrições ao uso de determinados aplicativos apenas em determinados horários do dia ou apenas por um determinado período de tempo e até desligar o dispositivo completamente na hora de dormir.

A própria ideia desse controle vale muito a pena - é bom poder limitar o tempo que nossos filhos (ou nós mesmos) ficam em contato com o telefone. No entanto, a implementação desta ideia está longe de ser perfeita.

No final das contas, crianças inteligentes aprenderam a contornar a função restritiva, e pais desesperados dedicaram um tópico inteiro a esse problema no fórum do Reddit, que já ganhou popularidade.

Desinstale e reinstale um aplicativo bloqueado

Por exemplo, um pai perturbado contou como seu filho de sete anos excluiu jogos cujo acesso estava bloqueado e os baixou novamente na App Store. Graças ao iCloud, após deletar os jogos, todos os seus resultados foram salvos no servidor, e o bebê continuou jogando como se nada tivesse acontecido. Infelizmente para os pais e felizmente para as crianças, a Apple perdeu completamente esta possibilidade.

Para evitar que seu filho exclua e instale aplicativos, acesse as configurações de função "Tempo de tela", vá para a seção "Conteúdo e Privacidade", mais adiante na subseção "Compras na iTunes Store e App Store" e mova o interruptor para "Não" ao lado da opção "Instalando aplicativos".

Assistir a vídeos do YouTube em bate-papos do iMessage ou outros mensageiros instantâneos aprovados pelos pais

Outro garoto inteligente pensou em enviar vídeos do YouTube para si mesmo via iMessage. Mesmo quando o acesso ao YouTube está bloqueado para ele, ele ainda pode assistir a vídeos via iMessage. Se seu filho também usa esse método, não é hora de pensar em limitar o acesso ao iMessage também?

Alterando a data e hora nas configurações do iOS

Um pai desesperado até recorreu ao suporte da Apple perguntando como enganar uma criança que aprendeu a contornar as restrições alterando a hora e a data no telefone. Com base nas respostas no fórum de suporte, esse problema será difícil de resolver.

O desejo de controlar tudo o que uma criança pode fazer em seu iPhone ou iPad pode atingir qualquer pai que se atreva a dar um gadget de culto no início do ano letivo. O que você deve prestar atenção ao escolher software para dispositivos iOS?

As tarefas de controlo parental podem incluir a proibição de visitas a sites indesejados da Internet, a restrição do acesso de uma criança a serviços de comunicação, bem como o controlo da utilização de aplicações no dispositivo. Uma opção poderia ser o monitoramento remoto do que exatamente (e se é na aula) a criança está fazendo no momento.

No entanto, nem todo desenvolvedor inclui todos os componentes em seu produto e, às vezes, até mesmo os “redutos” erguidos por empresas que comeram o cachorro na segurança da informação desistem quase sem luta.

O sistema operacional iOS tem sua própria função de “restrição” e, portanto, há muito menos alternativas e acréscimos na App Store do que, por exemplo, no Google Play. Os controles dos pais integrados ao iOS permitem restringir o uso de alguns aplicativos padrão, bem como proibir a instalação e/ou remoção de software. Entre os programas que podem ser desligados estão o navegador Safari, um cliente para assistir vídeos no YouTube, uma câmera e um aplicativo para fazer compras na loja online de conteúdo de áudio e vídeo iTunes.

Para proteger as configurações dos pais, é usada uma senha de quatro dígitos, que fornece cerca de 10.000 combinações. Porém, mesmo que a criança seja paciente, encontrar a senha não será fácil: após várias tentativas malsucedidas, o aparelho aumenta gradativamente o tempo limite antes da próxima tentativa. Além disso, a tela de digitação da senha exibe o número de tentativas malsucedidas, o que denunciará o jovem hacker.

O Safari não fornece configurações para filtragem de sites. Quando você desativa um aplicativo, ele simplesmente desaparece do menu. A capacidade de usar recursos respeitáveis ​​só é possível com a ajuda de soluções de terceiros.

A plataforma iOS impõe requisitos rígidos aos desenvolvedores, o que os impede de criar programas que operem no nível do sistema e controlem outros softwares sem violar as restrições da Apple. Assim, de fato, a única maneira de filtrar o conteúdo da web é usar um navegador de terceiros que forneça tal funcionalidade. Todos os outros navegadores devem ser desinstalados (juntamente com o bloqueio da capacidade de instalação de programas) e o Safari padrão deve ser desabilitado: caso contrário, o sentido de usar a “proteção” será perdido.

Se não houver outros navegadores, o Kaspersky Parental Control, lançado para iOS, pode ajudar. A aplicação da Kaspersky Lab é apresentada pelos autores como um meio de monitorizar visitas a sites “não infantis”. No entanto, o programa opera com base em suas próprias listas “negras” de sites, e essas listas não podem ser alteradas ou complementadas. Além disso, esta proteção pode ser facilmente contornada. O aplicativo K9 Web Protection Browser resiste melhor às tentativas de alcançar frutos proibidos: os autores bloquearam a busca por imagens e vídeos.

Hoje a Psyonix, desenvolvedora de videogames, anunciou o lançamento do jogo Rocket Pass 6 (este é um jogo de corrida cibernética). Quando você poderá jogar Rocket Pass 6? Os jogadores da Rocket League não terão que esperar muito para que o novo Rocket Pass esteja disponível. Conforme anunciado pelo desenvolvedor Psyonix, o jogo de corrida cibernética Rocket Pass 6 será lançado em 25 de março de 2020. Com um tema cibernético no jogo e mais de 70 níveis, os jogadores terão muito conteúdo de jogo para reivindicar enquanto jogam partidas online. A Psyonix está adicionando dezenas de novos itens ao jogo para usuários gratuitos e assinantes premium.

Notícias sobre jogos do Xbox: A empresa de desenvolvimento de jogos Psyonix anuncia corridas de carros futuristas - Rocket Pass 6.

Você precisará jogar partidas, aprimorar os níveis de corrida e receberá itens gratuitos no jogo que farão seu carro parecer uma ficção científica, não um carro do mundo real. E atualizar para o Rocket Pass Premium lhe dará acesso ao supercarro futurista Ronin.


Tal como acontece com as versões anteriores do Rocket Pass, você pode obter o Rocket Pass Premium por mil créditos ou obter o bônus de 12 níveis por dois mil créditos. Além disso, você pode ganhar até mil créditos em todos os níveis do Rocket Pass Premium.

O slot car Ronin é oferecido em três variantes, nomeadamente o modelo padrão (nível 1 Premium Rocket Pass), depois o GT1 (nível 34) e o impressionante GTX (nível 70), que é uma mistura de esportividade e destaque em neon dourado. luzes que farão o piloto se destacar da multidão.

Como de costume, o Rocket Pass também inclui uma série de faixas, boosters, toppers e decalques, oferecendo uma variedade de complementos neon, todos prontos para alegrar a décima temporada.

Após seu lançamento em março, o Rocket Pass 6 planeja durar até 15 de julho. Assim, os jogadores terão tempo suficiente para dominar os níveis e obter todas as recompensas de ficção científica que desejam com o jogo.

Vídeo do Rocket Pass 6: trailer oficial do jogo.

Existem duas faixas no Rocket Pass 6:

1) Pista gratuita "Rocket Pass 6 Free Track".

Você não precisa pagar para receber recompensas gratuitas.

2) Faixa premium "Rocket Pass 6 Premium".

Você precisa pagar 1.000 créditos ($ 9,99 em dólares americanos) para atualizar para premium e também pode gastar 2.000 créditos para desbloquear o carro Ronin, além de 12 níveis adicionais do Rocket Pass.

Então, vamos resumir as novidades dos jogos do Xbox. Rocket League tornou-se cibernético no Rocket Pass 6. O carro mais novo, Ronin, está em algum lugar se movendo pelas ruas escuras de Neo Tokyo. Atualizar para o Rocket Pass Premium ajudará você a obter e experimentar este supercarro.

Technology News tem algo excepcional para você hoje! A empresa de TI Mojo Vision anunciou a criação da primeira lente de contato verdadeiramente inteligente do mundo, chamada Mojo Lens. O dispositivo Mojo Lens é uma lente de contato com display integrado que fornece às pessoas as informações úteis e oportunas que desejam, sem forçá-las a olhar para a tela ou perder o foco nas pessoas e no mundo ao seu redor. Mojo chama essa experiência de “Computação Invisível”, uma plataforma que permite informações vivas, instantâneas, discretas e acessíveis, permitindo que as pessoas interajam de forma mais livre e autêntica umas com as outras.

Notícias de ciência e tecnologia de alta tecnologia: A Mojo Vision está desenvolvendo as primeiras lentes de contato verdadeiramente inteligentes com funcionalidade de Realidade Aumentada.

A empresa pesquisa, desenvolve sua tecnologia inovadora e detém patentes essenciais para o desenvolvimento de lentes de contato inteligentes de realidade aumentada (AR), que já existem há mais de uma década. A empresa está atualmente demonstrando um protótipo funcional do dispositivo. Mojo conduz estudos de viabilidade para pesquisa e desenvolvimento iterativos com aprovação do Institutional Review Board (IRB). Mojo Lens está atualmente em fase de pesquisa e desenvolvimento e ainda não está disponível para venda em nenhum lugar do mundo.


Os planos inovadores de desenvolvimento de produtos da empresa permaneciam anteriormente invisíveis.

Recursos úteis das lentes inteligentes Mojo

As lentes de contato inteligentes Mojo Lens são projetadas para uso em diversas situações, desde consumidores até empresas. A empresa também planeja desenvolver um produto projetado para ajudar pessoas que sofrem de baixa visão com imagens aprimoradas. Um aplicativo Mojo Lens dedicado foi projetado para fornecer contraste em tempo real e aprimoramentos de iluminação, bem como funcionalidade de zoom. Apresentando um formato de lente de contato discreto, as lentes Mojo são projetadas como um auxílio para visão subnormal que pode permanecer imperceptível para o usuário e fornecer uma experiência de mãos livres, ao mesmo tempo que fornece visão funcional aprimorada para auxiliar na mobilidade, leitura e observação.

A tela Mojo Lens fornecerá ao usuário informações sobre o objeto ou área circundante.

Empresas e organizações podem usar o Mojo Lens para fornecer aos funcionários ou profissionais acesso a informações em tempo real que melhorarão significativamente a produtividade, a precisão e a conformidade, sem a necessidade de olhar para um dispositivo móvel ou um fone de ouvido desajeitado e bloqueador de visão que limita a consciência situacional ou impede interação social.

Menor tela de 14K

Mojo Lens inclui uma série de tecnologias inovadoras e patenteadas, incluindo o menor e mais denso display dinâmico já criado, o sensor de imagem com maior eficiência energética do mundo, otimizado para visão computacional, rádios sem fio personalizáveis ​​e sensores de movimento para rastreamento e estabilização ocular. Mojo Lens inclui a tela 14K Mojo Vision (anunciada em maio de 2019). A tela inovadora oferece uma densidade de pixels recorde mundial de mais de 14.000 pixels por polegada (ppi) e uma densidade de pixels de mais de 200 milhões de pixels por polegada (ppi²), tornando-a a menor e mais densa tela já criada para conteúdo dinâmico ou em movimento.

Comentários sobre as lentes de contato inteligentes Mojo Lens dos criadores do dispositivo de nova geração:

Drew Perkins, CEO da Mojo Vision, disse o seguinte:

"Após extensa pesquisa, desenvolvimento e testes, estamos entusiasmados em revelar nossos planos de produtos e começar a compartilhar informações sobre esta plataforma transformadora.

Mojo tem uma visão de “computação invisível”, onde você tem as informações que deseja, quando deseja, e não é bombardeado ou distraído por dados quando não as deseja. A tecnologia deve ser útil, disponível no momento e desaparecer quando você deseja focar no mundo ao seu redor.


- Steve Sinclair, vice-presidente sênior de produto e marketing da Mojo Vision:

"Ainda estamos no processo de design, prototipagem e testes, mas o objetivo do Mojo Lens e da Invisible Computing é dar às pessoas acesso imediato às informações de que precisam, sem a distração visual de um gadget. Acreditamos que as informações devem estar onde você precisa ou deseja e depois desaparecer quando você não precisa delas. Seja lembrando-se de um procedimento de várias etapas, obtendo instruções a pé de uma reunião até seu hotel, verificando sua casa remotamente ou visitando uma garagem escura, imaginamos que as pessoas o usam com mais frequência quando precisam de informações ou respostas, mas querem ficar onde estão. e com "olhos voltados para cima" para o mundo ao seu redor.

Existem muitos usos para esta tecnologia. Atualmente, uma de nossas principais atividades é o desenvolvimento de Lentes Mojo para pessoas com baixa ou baixa visão. Ao fornecer a capacidade de aumentar o contraste, realçar bordas e ampliar o texto, este dispositivo dará às pessoas um mapa melhor do que as rodeia, dos objetos e das pessoas ao seu redor. Trabalhamos com o Vista Center para Cegos e Deficientes Visuais e fomos aceitos no programa Breakthrough Device da FDA, o que deve nos ajudar a levar nossa solução ao mercado de uma forma mais significativa.

Trabalhamos no desenvolvimento da Lente Mojo desde 2015, mas a pesquisa e o design das nossas lentes de contato inteligentes começaram há dez anos, então você pode imaginar o quão importante é o desenvolvimento tecnológico e a inovação.

No coração do Mojo Lens está o display Mojo Vision 14K PPI, que é o menor e mais denso display dinâmico já criado. É um conjunto de microLEDs do tamanho de um grão de areia que projeta informações na retina. Também incluímos sensores para detectar para onde você está olhando, para entender seu contexto e para estabilizar as imagens à sua frente conforme seus olhos se movem. Para entregar essas imagens à lente, desenvolvemos um sistema de transmissão de alta velocidade e baixo consumo de energia para transferir dados de e para a lente. Todos esses componentes – tela, sensores, rádio e baterias de película fina – são envoltos em lentes de contato esclerais, que também corrigem sua visão como uma lente de contato padrão. Uma lente escleral é muito conveniente porque passa sobre a córnea e repousa sobre a parte branca do olho, onde há menos terminações nervosas.

Também tivemos que desenvolver técnicas para oxigenar adequadamente os olhos para que a Lente Mojo pudesse ser usada confortavelmente o dia todo. Tudo isso será alimentado pela plataforma Invisible Computing da Mojo, que exibirá informações valiosas para você quando precisar, sem causar distrações indesejadas. "


Desenvolvimento de dispositivos

A Mojo Vision anunciou ainda que está a colaborar com a Food and Drug Administration (FDA) dos EUA através do seu Programa de Dispositivos Inovadores, um programa voluntário concebido para fornecer acesso seguro e oportuno a dispositivos médicos que podem ajudar a tratar doenças ou condições irreversivelmente debilitantes. Tendo recebido a designação de dispositivo inovador para o desenvolvimento da Mojo Lens, a Mojo Vision trabalhará diretamente com especialistas da FDA para obter feedback, priorizar revisões e desenvolver um produto final que atenda ou exceda as regras e regulamentos de segurança.

Parceria com empresa de tecnologia

A Mojo anunciou recentemente uma nova parceria com o Vista Center for the Blind and Visually Impaired, uma organização sem fins lucrativos em Palo Alto, Califórnia, condado de Santa Clara, que oferece serviços de reabilitação para mais de 3.000 crianças e adultos com cegueira ou deficiência visual a cada ano. Através da parceria, os clientes do Vista Center desempenharão um papel direto na definição das tecnologias inovadoras da Mojo Vision e contribuirão para a equipe de cientistas e engenheiros da empresa. Por sua vez, a Mojo Vision será capaz de trazer ao mercado dispositivos melhores e mais fáceis de usar, ajudar a restaurar a visão e melhorar a qualidade de vida dos clientes do Vista Center e outras pessoas com necessidades semelhantes.

Investimentos em alta tecnologia

Até o momento, a Mojo Vision arrecadou mais de US$ 100 milhões em investimentos da Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures e outros. A empresa foi fundada pelo CEO Drew Perkins, pelo CTO Mike Wimer e pelo cientista-chefe Michael Dearing, bem como por uma equipe de veteranos do Vale do Silício de empresas como Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent e Marvell, entre outras. outros, bem como especialistas em dispositivos médicos e optometria de empresas como Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott e Zeiss Ophthalmology.

Para os curiosos, mais informações sobre o Mojo Vision.

A Mojo Vision é uma empresa de Invisible Computing que desenvolve produtos e plataformas que reimaginam a intersecção de ideias, informações e pessoas. A Mojo Vision está sediada em Saratoga, Califórnia. Em vez de estar preso a dispositivos eletrónicos, que distraem cada vez mais muitos aspetos das nossas vidas, o objetivo da Mojo é fornecer informações e conhecimentos imediatos, sem perturbar os dispositivos tradicionais. Mojo inventa o futuro da computação (Invisible Computing), que imagina um mundo onde a informação está disponível quando você precisa dela, a tecnologia desaparece e você é livre para se conectar com outras pessoas de forma mais significativa e confiante. Fundada por especialistas em tecnologia com décadas de experiência no desenvolvimento de produtos e plataformas inovadores e apoiada pelos principais investidores em tecnologia do mundo, a Mojo acredita que a “invisibilidade do computador” é o futuro.

O mercado de vendas e a indústria de máquinas de venda automática da China estão crescendo em ritmo acelerado. De 10 a 12 de maio, um novo evento "China VMF 2020" (Guangzhou, China) está planejado para ser realizado no complexo da Feira de Importação e Exportação da China. Nos últimos anos, o número de máquinas de venda automática chinesas cresceu em média 30%. De acordo com a Forward, até 2020 haverá 138 milhões de máquinas de venda automática na China, vendendo anualmente até 100 mil milhões de RMB em bens de consumo. Entretanto, a China tornou-se o maior fabricante e exportador mundial de máquinas de venda automática, com a maioria das exportações provenientes da província de Guangdong.

Notícias de tecnologia e exposições: “China VMF 2020” está sendo organizada em uma das cidades mais antigas da China - esta é uma feira internacional de máquinas de venda automática e equipamentos de autoatendimento.

A última feira China VMF 2019 reuniu participantes em diversos espaços expositivos temáticos: “Máquinas de Venda Automática e Autoatendimento”, “Novas Soluções de Varejo e Pagamento” e “Equipamento de Processo de Entrega e Refrigeração de Frescos”. Cada espaço de exposição foi representado pelos principais players de sua categoria, como Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead e outros .


Para obter melhores resultados, o novo China VMF 2020 alocou especialmente um "Pavilhão Internacional" bem localizado para expositores estrangeiros. Palavras dos organizadores sobre os preparativos e o interesse na feira China VMF 2020.

Shalynn Ji, Comissária Internacional, do Comitê Organizador do VMF 2020 da China, disse:

"A máquina de venda automática (vending machine) é uma megatendência global que atrai a atenção e o apoio de muitas pessoas. Nosso comitê organizador percebeu essa tendência e fez parceria com a associação global para melhorar a comunicação entre os membros e promover ainda mais a indústria vacilante.

Com 365 expositores ocupando 13.045 metros quadrados de espaço líquido de exposição, o China VMF 2019 registrou 32.505 visitas em três dias! Tendo recebido elogios unânimes de pessoas de todo o mundo nos últimos anos, a China VMF tornou-se uma das maiores e mais populares exposições anuais da indústria global de vendas de autoatendimento. Com a expectativa de que 86% dos expositores de 2019 estejam ansiosos pela nova feira, a China VMF 2020 reunirá 700 expositores no espaço de exposição de 50 mil metros quadrados.

Conhecemos profissionais globais na área de vendas. Participamos de eventos globais todos os anos e os convidamos ao site da VMF para ficarem conectados e compartilharem conhecimento com eles. É muito interessante compartilhar o mercado local de máquinas de venda automática e trocar experiências entre si. "


O China VMF 2020 pode ser útil para os interessados ​​nos seguintes temas:

Máquinas de venda automática de exposições;
- Venda de mercadorias, acessórios;
- Máquinas de autoatendimento;
- Serviços de café no escritório;
- Soluções de pagamento;
- Gestão e operação de máquinas de venda automática;
- Micromercado, lojas controladas automaticamente;
- Logística e cadeia de frio para produtos perecíveis;
- E mais sobre o tema da feira.

Hoje, os kits robóticos estão começando a auxiliar significativamente no aprendizado humano. Recentemente, um dos principais fornecedores de soluções educacionais STEAM (o termo significa educação usando ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática como pontos de contato para pesquisas, diálogos com estudantes) estreou no cenário global para inovadores e tecnologias de ponta (CES 2020 ) e criando pensamento crítico). A estreante foi a empresa Matatalab (Matatalab), que chamou a atenção com uma linha de kits robóticos Matatalab Coding Set e Matatalab Lite – que buscava testar tecnologias inovadoras. Que ajudam a desenvolver habilidades de pensamento computacional e a preparar as crianças para o mundo digital.

Notícias sobre robótica e educação: Kits robóticos educacionais Matatalab Coding Set e Matatalab Lite podem prepará-lo para a compreensão do mundo digital.

Os kits robóticos incrivelmente simples do Matatalab acompanham o desenvolvimento cognitivo das crianças (do concreto ao abstrato) e usam design de símbolos simples para permitir que as crianças entendam a codificação e o pensamento computacional por meio de missões divertidas, porém desafiadoras, baseadas em brincadeiras.


As operações da Matatalab abrangem os mercados B2B (business-to-business) e B2C (business-to-consumer), oferecendo soluções profissionais para instituições educacionais e famílias em todo o mundo, incluindo programação robótica (kits de robótica), currículo, pacotes educacionais e muito mais . Revisão em vídeo do kit robótico Matatalab Coding Set: Programa igual ao ABC.

Este é um robô prático para crianças dos 4 aos 9 anos. Incentive as crianças a aprender conceitos básicos de codificação/programação através de aventuras e brincadeiras práticas! Usando blocos de codificação com um leve toque, as crianças agora podem aprender a codificar sem telas.

Segundo Matatalab, ao longo de muitos anos de desenvolvimento, a empresa esteve comprometida com o princípio de “Codificação e Confiança para Fazer a Diferença”.

Revisão em vídeo do kit robótico Matatalab Lite:

Matatalab Lite é um robô de codificação adorável e fácil de usar, pronto para levar crianças de até três anos de idade em uma emocionante aventura de codificação/programação. Consiste em uma máquina robótica com sensores e um controlador sem fio com três modos, nomeadamente modo de controle, modo de codificação e modo de sensor.

O kit robótico desenvolve habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico, criatividade e colaboração para seus filhos por meio de programação de jogos práticos. As crianças podem gostar de aprender conceitos básicos de programação, como sequenciamento, condicionais e depuração, e serão continuamente desafiadas com problemas mais desafiadores.

Algumas palavras sobre por que foram criados os conjuntos robóticos educacionais Matatalab Coding Set e Matatalab Lite, do fabricante:

"Os dois fundadores da Matatalab trabalharam anteriormente para uma empresa de robótica educacional líder do setor, fornecendo software e hardware para ensinar codificação a alunos do ensino fundamental em todo o mundo. Com base nesta experiência, identificaram uma falta de produtos no mercado que ensinem programação a crianças pequenas. Apesar do valor educacional do STEM, da ciência da computação, da programação e do pensamento computacional, aprender a codificar ainda está limitado à programação em tablets ou computadores. No entanto, os padrões da Computer Science Teachers Association (CSTA) mostraram que as crianças podem aprender o básico da programação mesmo na pré-escola. Portanto, eles imaginaram a criação de um robô fácil de usar para ensinar programação a crianças com limiares baixos, recursos avançados e cenários de aplicação variados. Mais tarde, eles fundaram a Matatalab Co., Ltd e lançaram sucessivamente "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set" e "Matatalab Lite". Em vez de linguagens de programação, estes produtos utilizam uma linguagem de programação tangível que corresponde às características cognitivas de crianças entre os 4 e os 9 anos. O kit de codificação destina-se a crianças a partir de 4 anos. Dado que Coding Block é uma linguagem de programação, nenhuma tela é necessária e as crianças podem editar seus próprios programas, de forma semelhante à substituição de blocos de construção. Além disso, pacotes de expansão como música, arte e sensores também estão disponíveis para as crianças adquirirem habilidades de aprendizagem avançadas. Projetada especificamente para crianças de 3 a 4 anos, a Série Lite apresenta um controlador em vez de placas e blocos de código. Este projeto concentra-se na direção e sequência de exploração das crianças dessa idade e é benéfico para as crianças adquirirem percepções sensoriais básicas, como som, luz, cor e velocidade.

- História da criação dos robôs, do Matatalab.

Um dos fundadores formou-se no departamento de matemática da primeira Universidade Tsinghua da China. Ele desenvolveu toda a gama de produtos. Inicialmente, foi desenvolvido um protótipo técnico e criadas amostras de demonstração em placas Raspberry Pi. Tudo isso foi testado por professores, alunos e pais relevantes em diversas comunidades e instituições educacionais. Após a prova do conceito, ele foi apresentado a especialistas do setor em diferentes países e foram discutidas futuras otimizações. Então ocorreu a primeira rodada de investimentos. A equipe começou a se expandir e o design do produto ficou mais atrativo. Após um ano de pesquisa e desenvolvimento, a experiência do produto melhorou significativamente. Posteriormente, amostras de impressão 3D foram testadas em 13 países e receberam feedback de muitos especialistas em educação, professores e estudantes na Europa e nos Estados Unidos. Isso ajudou a melhorar ainda mais a qualidade do produto e, eventualmente, alcançar a produção em massa. Observa-se que a segurança e a confiabilidade são as principais prioridades porque o produto é destinado a crianças. Descobriu-se que organizações profissionais e fornecedores resolveram problemas da cadeia de abastecimento e da produção em massa, e os produtos foram exaustivamente testados para serem aprovados na certificação de qualidade alimentar. Este é agora o mais alto nível de testes para produtos de brinquedo no mundo e, segundo os criadores, os produtos podem ser tão seguros quanto mamadeiras.

- Momentos interessantes que surgiram na criação de robôs, segundo Matatalab.

Quando visitamos investidores em busca de investimento, o protótipo de demonstração foi danificado durante a viagem. Portanto, só poderíamos desempenhar o papel do robô através de gestos e linguagem corporal para explicar nossos conceitos práticos de codificação e como os robôs funcionam. Felizmente, impressionamos os investidores e recebemos investimento. É claro que acreditamos que isso ocorre porque nosso produto é excepcional e porque somos pioneiros no mercado do oceano azul”, disse Rishon Su, CEO da Matatalab.


O princípio de design do nosso produto é limiar baixo e teto alto. É fácil começar, mas a dificuldade aumentará passo a passo, testando constantemente as habilidades de raciocínio dos alunos. Desenvolvemos três guias de tarefas. Muitos adultos acharam-nas fáceis no início, mas perderam-se nas tarefas de alto nível ou passaram muito tempo a concluí-las. Por exemplo, um professor de ciência da computação da Universidade de Chicago poderia concluir apenas a última etapa da nossa tarefa em 6 minutos e 42 segundos. Ele brincou dizendo que nunca contaria à filha sobre essa experiência. Portanto, embora o jogo seja muito fácil de aprender, é tão desafiador quanto um jogo adulto”, disse Tony Zheng, diretor de operações da Matatalab.”


Matatalab em instituições educacionais na Rússia.
Segundo os criadores dos kits robóticos educacionais Matatalab:

“Hoje o Matatalab é utilizado em 500-700 instituições de ensino de vários níveis, do jardim de infância ao ensino médio. A questão do número de instituições é muito difícil porque o Digis não trabalha com usuários finais e o Matatalab tem mais de 120 parceiros ativos em todas as regiões. do país.

Além de escolas públicas e jardins de infância, o Matatalab é utilizado em centros de desenvolvimento privados, bem como em centros de formação de professores em diversas regiões do país.

Em abril de 2020, as primeiras competições interescolares de Matata poderão ser realizadas com base em uma escola de Moscou. Já foram fornecidos oito kits para desenvolvimento de tarefas e treinamento de equipes.

Na mesma época (em março), a Olimpíada NTI 2020 será realizada na região siberiana da Rússia, na cidade de Novosibirsk, em conjunto com o Ministério da Educação da região de Novosibirsk. "

A Exposição Anual de Parques de Diversões e Atrações (TAAPE) está prevista para acontecer em setembro, de 9 a 11. TAAPE 2020 é o primeiro e único show de entretenimento profissional na Tailândia (conforme declarado pelos organizadores). A exposição em Bangkok apresentará as mais recentes conquistas na indústria do entretenimento e lazer. Os participantes da exposição incluirão fabricantes de utensílios domésticos infantis, bem como fabricantes de produtos mecânicos, bem como produtos para o parque temático. Está previsto atrair empresas e visitantes profissionais de mais de duas dezenas de países ao redor do mundo. Esperam-se participantes da Rússia, Malásia, Tailândia, Singapura, Laos, Camboja, Indonésia, Vietname, Birmânia, China, Coreia, Índia, Taiwan, Holanda, Espanha, Grã-Bretanha e outros países. Uma boa oportunidade para empresas e distribuidores estrangeiros promoverem a sua marca.

Notícias sobre exposições e tecnologia: Oficialmente chamada de exposição "Thailand Amusement & Atrações Parks Expo" ou "TAAPE", está se preparando para receber participantes de 20 países.

Os organizadores da TAAPE afirmam que esta é a primeira exposição dedicada à indústria de parques temáticos, videogames e produtos de entretenimento e servirá como uma vitrine para os esforços de fabricação e design da empresa de entretenimento e parques temáticos para entrar no mercado do Sudeste Asiático. Há a oportunidade de conhecer potenciais parceiros de negócios, compradores comerciais, investidores e clientes. A exposição cobrirá toda a zona ASEAN, servindo como o canal comercial mais eficaz para os produtos dos expositores.


Espera-se que 620 estandes sejam apresentados ao público, com expositores vindos de mais de duas dezenas de países ou regiões, incluindo Rússia, Tailândia, Vietnã, Coréia, China, Japão, Cingapura, Alemanha, Índia, França, Malásia, Austrália, América, Indonésia, Taiwan e outros.

Temas da exposição e exposições TAAPE:

Produtos e acessórios para videogames.

Caça-níqueis, simulador, equipamento de controle remoto, várias máquinas de jogos, fliperama, máquinas de jogos domésticos e periféricos, produtos de animação, jogos online, loteria de carnaval, máquinas de jogos interativas, máquinas de bonecas, máquinas de presentes, câmeras de adesivos, vários dispensadores de moedas, fichas de jogos, monitores de console de jogos, software de videogame, quebra-cabeças e equipamentos de entretenimento.

Parque e parque infantil.

Robôs, montanha-russa, patinação no gelo, roda gigante, carrossel, kart, carro de observação, ônibus de turismo, tirolesa, golfe simulado, sistema de tiro simulado, equipamento de drifting, toboágua, bola aquática, barco de toque, fonte de água, sistema névoa fria, equipamento de purificação de água, equipamento para fazer ondas, equipamento para esportes radicais, esportes ao ar livre, equipamento de escalada, equipamento de entretenimento combinado óptico-eletrônico, laser, iluminação, pirotecnia, efeitos especiais, filmes, filmes 3D e 4D, equipamento de cinema com tela de água, equipamento de desempenho, equipamento especial de fotografia, projetor de filme estereoscópico especial, máquina de venda automática, software de controle de playground e centro de entretenimento, sistema de bilheteria, quiosque, iluminação de parque, iluminação de paisagem externa, displays de LED, lâmpadas LED, escultura de parque e assim por diante.

Instalações de entretenimento infantil.

Carrinho infantil, carro elétrico, balanço, complexos pré-escolares infantis, passeios infláveis, modelos aéreos, estrutura infantil, escorregador, balanço, plataforma giratória, castelo travesso, trampolim, brinquedo de diversão combinado, travesseiro de segurança e outros equipamentos.

Projeto paisagístico.

Parque, local panorâmico, paisagismo, planejamento de projetos turísticos, design e engenharia, desenho paisagístico, desenho de projetos de entretenimento, embalagens de produtos de lazer e entretenimento.

A exposição também pretende abordar temas para objetos visitantes.

Diversos parques temáticos, parques aquáticos, pontos turísticos, bases de cinema e televisão, resorts, clubes recreativos, supermercados, hotéis;

Museus, museus de ciência e tecnologia, salas de exposição, salões oceânicos, preparação e operação de edifícios memoriais, gestão de propriedades.

Quem pode estar interessado no TAAPE 2020:

Desenvolvedores de diversos parques temáticos e industriais;

Departamentos de planejamento e design do estado e departamentos de compras relacionados;

Diversos prestadores de turismo cultural e investidores imobiliários comerciais;

Distribuidores de produtos de entretenimento e de videojogos, proprietários de salas de jogos;

Departamentos de educação relevantes, escolas, instituições de ensino profissionalizante;

Varejistas de artigos esportivos, investidores em entretenimento e outros profissionais;

Instituições financeiras, de seguros e de investimento de risco;

Outros profissionais relacionados com parques temáticos e turismo cultural;

Desenvolvedores de jogos, operadores, editores, fornecedores de software e hardware, institutos de pesquisa, jogadores e assim por diante.

Possibilidade de exposição.

Os visitantes da nova exposição de parques temáticos e atrações terão a oportunidade de apertar a mão de especialistas do setor, tomadores de decisão influentes e clientes para discutir desafios e soluções.

Os organizadores de uma das principais mostras expositivas, "Asia Amusement & Atrações Expo", vão realizá-la em maio de 2020 (do décimo ao décimo segundo). Numa exposição dedicada ao entretenimento e atrações, pretende-se aderir aos temas principais: equipamentos de alta tecnologia, jogos e dispositivos para eles, parques temáticos e atrações, equipamentos infláveis, tecnologias aquáticas, diversão infantil. Os organizadores também pretendem realizar eventos especiais: um fórum sobre o desenvolvimento de um parque temático, um seminário avançado sobre o funcionamento de parques cobertos, uma conferência sobre o desenvolvimento da cultura e do turismo. O local da nova exposição deverá ser o complexo de feiras de importação e exportação chinesa. Geograficamente, está localizado na cidade de Guangzhou, que fica na China.

Notícias do mundo das exposições e da tecnologia: Oficialmente chamada de 2020 Asia Amusement & Atrações Expo ou AAA 2020, a exposição pretende reunir expositores de todo o mundo.

Nos últimos quinze anos, esta exposição atraiu visitantes profissionais de mais de cinco dezenas de países e regiões. De acordo com os organizadores, muitos expositores famosos em todo o mundo estão prontos para participar da nova exposição AAA 2020, incluindo expositores chineses como G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming e marcas estrangeiras , como Sacoa (Argentina), Embed (Austrália), Semnox (Índia), F2 Systems Inc (Coreia), Zone Laser Tag & Hologate (Alemanha), Wibit Sports (Alemanha), Delta Strike (Nova Zelândia), Dragonautics (Cingapura ), bem como outros.

Parques temáticos e atrações.

Soluções fotográficas, equipamentos de movimentação de pessoas, equipamentos de segurança, equipamentos e materiais para teatro, viagens, arquitetura e design, equipamentos de recepção, roupas e assim por diante;

Tecnologias da água.

Equipamentos e materiais relacionados à água, projeto e consultoria em parques aquáticos e assim por diante;

Playgrounds, trampolim, infláveis, presentes e brinquedos de pelúcia, atrações infantis e assim por diante.

Além disso, o comité organizador da AAA continua a visitar os principais países do mundo (Rússia, Índia, EUA, Reino Unido, Japão, Coreia, Dubai, Turquia, Singapura, Filipinas, Vietname, Indonésia e outros) para contactar profissionais da indústria do entretenimento. e atrações.

A exposição anterior “AAA 2019” bateu recordes.

Ocupando 120 mil metros quadrados de espaço expositivo, o 15º evento AAA quebrou o recorde de 90.679 visitas. Além disso, 1.100 expositores demonstraram seus produtos e serviços mais recentes. Foi organizado um novo foco, o Pavilhão de Licenciamento de PI, refletindo a nova tendência de “Cultura + Turismo”. Segundo a pesquisa, 96% dos expositores obtiveram resultados promissores e 94% dos compradores acharam seus produtos interessantes.

O design inovador do roteador TP-Link Archer AX50 possui notas clássicas de formato retangular com muitos orifícios de ventilação para resfriar o dispositivo. O modelo possui quatro antenas externas não removíveis e diversos indicadores LED para exibir o status do roteador.


Qual roteador Wi-Fi é melhor?

O novo roteador TP-Link Archer AX50 foi apresentado pela marca chinesa como um dispositivo com tecnologia Intel que oferece aos usuários acesso às mais recentes opções de conectividade em um sistema pronto para uso. Ele suporta o mais recente padrão sem fio 802.1ax, também conhecido como WiFi 6, para melhorar a velocidade e o desempenho gerais e preparar os usuários para o futuro enquanto atualizam suas soluções de rede doméstica existentes.

A versão mais recente da tecnologia sem fio Wi-Fi 6 promete tornar as comunicações WiFi muito mais rápidas do que o padrão 802.11ac. Hoje em dia, a conectividade sem fio de alto desempenho (Wi-Fi 6) já está disponível em alguns celulares como Samsung Galaxy S10 e Apple iPhone 11.

Embora muitos roteadores Wi-Fi 6 sejam extremamente caros no momento, é possível que a variante TP-Link Archer AX50 seja projetada para levar a conectividade Wi-Fi 6 às massas.

Análise em vídeo do TP-Link Archer AX50: Configuração rápida e como funciona o novo modelo de roteador com Wi-Fi 6

Além disso, vejamos o que o roteador pode fazer:

O Wi-Fi 6 com tecnologia Intel oferece velocidades três vezes mais rápidas, maior capacidade e menor latência do que o Wi-Fi 5 da geração anterior, enquanto um processador Intel dual-core garante desempenho suave;

Velocidades (dados) de próxima geração de até 3 Gbps (2.402 Mbps na banda de 5 GHz e 574 Mbps na banda de 2,4 GHz) para streaming de vídeo 4K, bate-papo com vídeo e jogos online mais rápidos;

O uso das tecnologias “revolucionárias” MU-MIMO e OFDMA permite conectar mais de 40 dispositivos.

Proteção com antivírus HomeCare da TP-Link, que possui controle parental;

A tecnologia Target Wake Time reduz o consumo de energia do dispositivo, o que aumenta a vida útil da bateria;

Configuração fácil do roteador usando o poderoso aplicativo TP-Link Tether em minutos;

Há compatibilidade com versões anteriores, o modelo de roteador Archer AX50 suporta todos os padrões 802.11 anteriores e muitos dispositivos com Wi-Fi;

Desde o início indicaremos que o controle dos pais no iPad não é um conceito preciso. Mas os dispositivos Apple podem ser configurados para que a criança não possa realizar determinadas ações. Por exemplo, um pai pode proibir a instalação de novo software ou a visita a quaisquer recursos.

No iPad, o controle dos pais se resume a definir uma ou outra restrição. Os pais podem definir um certo tipo de proibição no iPad e seus filhos não terão acesso a uma função específica.

Para definir restrições, você precisa entrar nas configurações principais e selecionar o item apropriado. Se você estiver entrando lá pela primeira vez, defina a própria opção de restrições. Aqui você precisará criar uma senha, que deverá ser inserida sempre que entrar neste ponto.

O primeiro elemento nas configurações é a resolução. Seu nome fala por si - aqui você pode definir proibições. Como habilitar a restrição? Basta marcar as caixas para que a criança não consiga acessar o navegador, usar a câmera, apagar software ou qualquer outra coisa. Neste caso, os programas instalados ficarão “ocultos”. Ou melhor, seus ícones desaparecerão da mesa.

Aqui você pode definir a capacidade de instalar ou apagar software de forma independente e fazer compras dentro do sistema. Ao desativar esses itens, o usuário pode ter certeza de que seu filho não baixará softwares caros nem apagará dados importantes.

Outro ponto diz respeito ao conteúdo permitido. Aqui é permitido bloquear programas com determinado limite de idade. Por exemplo, se você escolher um software com classificação +9, os elementos com melhores indicadores desaparecerão da tela. Mas eles não desaparecerão da memória do aparelho, não serão apagados. Aqui você pode ocultar completamente programas não nativos. Então o display mostrará apenas a lista usual de softwares “nativos” do tablet. Em termos de tempo, todas essas restrições são válidas sem limite - até que o próprio usuário as remova.

Outro item interessante desta seção são os sites. Aqui você pode impedir que seu filho visite recursos online específicos. Também existem restrições para livros, filmes, faixas de música, etc.

Mas a questão da privacidade não está diretamente relacionada com as crianças. Refere-se a programas “não nativos” para os quais certas opções de privacidade estão bloqueadas. Digamos que nos contatos você possa bloquear o acesso aos elementos correspondentes de programas específicos.

Na seção de permissões para alterações, você pode bloquear a adição de restrições às contas. Aqui você pode fazer exatamente a mesma coisa atualizando o software e ajustando o nível de som. E por fim, o mesmo procedimento no Apple Game Center significa disponibilizar jogos com outros usuários e adicionar amigos.

Guia – acesso

Esta opção permite limitar as possibilidades de uso do dispositivo apenas dentro dos limites de um programa atualmente aberto. Neste caso, você pode colocar blocos em diferentes partes da tela. Por exemplo, tornar o espaço onde os vídeos publicitários aparecem inacessíveis às crianças.

Para ativar a opção, o usuário deve utilizar as configurações básicas. Em seguida, vá para o acesso universal e depois para o item que procura. Aqui você deve habilitar a opção e criar uma combinação de caracteres de senha.

Agora a opção está disponível para lançamento em absolutamente qualquer programa. E para chamá-lo, você precisa clicar três vezes no elemento Home. Depois disso, o usuário será solicitado a delinear as áreas do display que estão fechadas para serem pressionadas e determinar os parâmetros das funções dos botões de hardware. Você também deve indicar se o dispositivo deve fornecer reações aos movimentos. Após ativar a opção, o elemento do botão Home para de funcionar e o usuário não consegue iniciar outro software. Reiniciar o dispositivo não ajudará; o acesso guiado não será desativado.

Para desativar a opção, você também precisa clicar três vezes em Home e inserir os caracteres da senha.


Preparando um dispositivo para uma criança

Além das abordagens descritas acima e da sua aplicação na prática, uma série de outras ações precisam ser realizadas. Portanto, não tenha pressa em entregar o tablet nas mãos dos seus filhos, mas trabalhe um pouco mais nas configurações.

Portanto, se você deseja que seu filho use o iPad apenas na sua presença, defina uma senha no aparelho. Para isso, prossiga para as configurações apropriadas. Ao mesmo tempo, crie uma combinação simples de símbolos - de 4 elementos, não mais. Você pode inserir apenas números ou apenas letras. Mas é melhor usar os dois. Então o nível de proteção aumentará significativamente.

Seria uma boa ideia comprar um case para o seu dispositivo. Neste caso, nenhuma queda ou impacto comprometerá a integridade do gadget ou danificará peças internas. No entanto, é claro, isso não fornecerá 100% de proteção contra influências mecânicas.

E, o mais importante, você deve encontrar e instalar vários programas infantis no dispositivo, bem como brinquedos e livros educativos. Existem muitos softwares desse tipo na App Store.

Tal como os computadores ligados à Internet, os iPhones podem aceder a uma grande variedade de informações que são inadequadas para crianças ou inadequadas em situações de trabalho. Você pode restringir o acesso do seu iPhone a determinados tipos de conteúdo.

Em particular, você pode usar o controle dos pais – por exemplo, para impedir que seu filho faça compras no aplicativo ou assista a filmes adultos.

  1. Clique no botão "Lar"(Lar). A tela inicial será aberta.
  2. Clique no ícone "Configurações"(Configurações). A tela correspondente será aberta.
  3. Clique "Básico"(Em geral). A tela correspondente será aberta.
  4. Role a tela para baixo e toque em "Restrições"(Restrições). A tela correspondente será aberta.
  5. Clique "Ativar Restrições"(Ativar Restrições). Uma tela com texto será aberta "Digite a senha de restrições"(Definir código de acesso). É melhor usar uma senha diferente daquela usada para bloquear o iPhone.
  6. Digite a senha. Caso alguém esteja espionando você, o iPhone mostra pontos em vez da sua senha. Após inserir a senha, o iPhone mostra novamente a mesma janela, desta vez com a mensagem "Digite novamente sua senha de restrições"(Digite novamente sua senha de restrições).
  7. Digite sua senha novamente. Tela "Restrições"(Restrições) abrirá novamente, agora com a possibilidade de alterar as posições dos interruptores no campo "Permitir"(Permitir).
  8. Se necessário, mova cada botão de opção para o campo "Permitir"(Permitir) posicionar "Sobre"(Ligado) ou "Desligado"(Desligado).
  9. Role para baixo até o campo "Conteúdo permitido"(Conteúdo permitido).
  10. Se você precisar alterar o país para o qual as restrições estão definidas, clique em "Limite de idade"(Classificações para). Na tela que aparece, selecione seu país e toque em "Restrições"(Restrições).
  11. Selecione configurações para "Música, podcasts"(Música e Podcasts), "Filmes"(Filmes) "Programa de TV"(Programas de TV) e "Programas"(Aplicativos). Por exemplo, clique em Filmes.
  12. Na tela "Filmes"(Filmes) selecione a classificação máxima permitida.
  13. Clique "Restrições"(Restrições).
  14. Vira o interrupetor "Compras dentro do aplicativo"(Compras no aplicativo) para posicionar "Desligado"(Desligado) para impedir que o usuário compre conteúdo de aplicativos.
  15. Defina outras configurações no campo "Privacidade"(Privacidade).
  16. Selecione os valores necessários nos campos "Contas"(Contas) e "Limite de volume"(Limite de volume).
  17. Troque os interruptores se necessário "Jogos com outros"(Jogos Multijogador) e "Adicionando amigos"(Adicionando amigos) para posicionar "Sobre"(Ligado) ou "Desligado"(Desligado).

O que são “compras no aplicativo”?

Alguns aplicativos permitem comprar produtos diretamente, ignorando a App Store. Esta é uma maneira popular e fácil para os desenvolvedores venderem recursos adicionais de aplicativos (especialmente os de baixo custo ou gratuitos). Além disso, esta é uma das maneiras mais fáceis de tirar dinheiro de usuários de iPhone.

Quais são as responsabilidades das configurações de privacidade no menu “Restrições”?

Eles permitem controlar quais aplicativos acessam informações sobre localização, contatos, calendários, lembretes e fotos do seu iPhone.