ArtMoney - Program za spreminjanje parametrov računalniških iger. Kako pravilno uporabljati program ArtMoney - navodila po korakih za vdiranje iger Splošni hekerski triki

30.10.2022

Seveda je ArtMoney eden najboljših programov za goljufanje v igrah za enega igralca in nekaterih brskalniških igrah. Vendar pa njegova funkcionalnost morda ne bo vedno zadovoljila določenega uporabnika. Nezdružljivost z nekaterimi igrami, ozek nabor zmogljivosti - vse to vas lahko spodbudi k razmišljanju o iskanju analoga.

Ogledali si bomo več alternativ ArtMani, ki niso slabše in v nekaterih pogledih boljše od tega programa. Poglejmo njihove prednosti in slabosti.

Goljufanje ne pomeni vedno urejanje datotek igre prek posebnega pomožnega programa. To bi lahko bil trenažer, ki išče določene vrednosti v pomnilniku, ki jih je nato mogoče spremeniti. Ali pa je to lahko goljufiva koda, ki po vnosu spremeni delovanje igre. Natančno na takšnih kodah temelji prvi analog ArtManija.

CheMax

CheMax je zbirka podatkov, ki vsebuje goljufive kode za številne sodobne in stare igre. Razvijalci poročajo, da trenutno najnovejša različica programa pokriva več kot dvanajst tisoč iger, kar je nepredstavljivo veliko število.

Bazo podatkov morate le prenesti na svoj računalnik in do nje boste imeli dostop kadarkoli, tudi brez internetne povezave. Vse kar morate storiti je, da v posebno polje vnesete ime igre in jo nato izberete, da si ogledate možne goljufajoče kode.

Nato lahko dobite besedilno različico najdenih kod, da jih lahko shranite ali nekomu pošljete. Če želite to narediti, preprosto kliknite ikono beležnice, da shranite besedilno različico svojih trenutnih goljufivih kod.

In če jih želite natisniti, potem besedilne različice sploh ne smete shraniti. Tiskate lahko neposredno iz programa, vse naredite z enim klikom s klikom na znak tiskalnika. Vse kar morate storiti je, da izberete želeno napravo in kliknete "V REDU".

Če povzamem, bi rad omenil, da je to trenutno največja in najbolj znana baza goljufivih kod za igre. Če pogosto igrate igrice za enega igralca in vas ne moti malo goljufati, potem vam bo ta program zagotovo prišel prav.

Lažna naprava

Ta program opravlja skoraj enake funkcije kot ArtMoney, sam postopek goljufanja pa ni veliko drugačen in je pravzaprav intuitiven. Vendar boste morda imeli težave z razumevanjem vmesnika, saj ga je nekoliko težko obvladati. Toda prednost Cheat Engine je, da dobite skoraj popoln nadzor nad vsemi viri in predmeti v igri, do te mere, da se bo vaš lik lahko premikal skozi teksture in postal neuničljiv.

Poleg tega dobite tudi vgrajen speed hack, ki služi spreminjanju določene vrednosti hitrosti v igri, s čimer pa se ArtMoney ne more pohvaliti. Na program lahko povežete tudi vtičnike in skripte tretjih oseb, kar vam odpre še več možnosti. Takoj prejmete polno različico brezplačno, ne da bi morali kupiti različico pro, kot je predstavljeno v ArtMoney.

Upravitelj dosežkov Steam

Prav tako bi vas rad opozoril na program, ki vam bo pomagal pridobiti vse dosežke v Steamu. Temu je težko reči analog ArtMoney, vendar je tu tudi trenutek goljufanja. Isti princip spreminjanja določenih vrednot vam pomaga spremeniti določene vrednote, ki bodo prinesle uresničitev dosežka.

ArtMoney je brezplačen pripomoček za izboljšanje igralne zmogljivosti v igrah različnih žanrov. Sešteje število junakovih življenj, denar na računu, strelivo za orožje, točke, vire in moč. Aplikacija vam bo pomagala hitreje dokončati raven, izboljšati trenutno zmogljivost in vdreti v materialne račune igre.

"Urejevalnik" igre analizira nestabilne podatke in jih popravi na vrednosti, ki jih igralec nastavi v nastavitvah. ArtMoney vdre celo v igre, ki nimajo številskih vrednosti in lahko zaobidejo kodiranje podatkov.

Za lažje spoznavanje programa in delo v njem so razvijalci uvedli namige, ki prikazujejo pojavna okna na vsaki stopnji urejanja podatkov. V programski opremi lahko naložite tabele s podatki za igro, ki vas zanima, prilagodite okno vmesnika, poiščete datoteko za spreminjanje podatkov in konfigurirate bližnjične tipke.

Aktivnim igralcem priporočamo, da brezplačno prenesejo ArtMoney na svoj računalnik v ruskem jeziku in si olajšajo proces igranja svojih najljubših "igrač". Uporabnik lahko namesti tudi različico aplikacije za 64-bitni sistem. Predlagamo, da se seznanite s podobno igro "cracker" - pripomočkom Cheat Engine.

Pozabite na goljufive kode, nič več goljufivih kod, univerzalni urejevalnik pomnilnika.

ArtMoney je goljufivi program, ki ga lahko uporabljate za vse igre. ArtMoney lahko olajša zmago v težki igri, tako da vam pomaga najti pomnilniški naslov, kjer se nahaja želeni znesek (na primer znesek denarja), da lahko ta znesek spremenite. Kljub svojemu imenu vam ArtMoney dejansko omogoča spreminjanje katerega koli zneska, določenega v igri, pa naj gre za dolarje, strelivo, meče ali zdravstvene točke. Program najde hex naslov na podlagi vhodnih parametrov, ki jih nastavite, in natisne te naslove z njihovimi ustreznimi vrednostmi. Na primer, če ima vaš lik 1.311 $, ArtMoney poišče in prikaže vse pomnilniške naslove, ki vsebujejo vrednost 1431. Seveda, ker lahko po preprostem iskanju obstaja na stotine pomnilniških naslovov, boste morali te naslove filtrirati.

ArtMoney je na voljo v dveh različicah: SE (Special Edition FREEWARE) in PRO (Professional Edition).

PRO Edition ponuja nekaj dodatnih funkcij:

*Dodatna funkcija: Za cilj lahko izberete mapo (ali pogon). Na primer, v mapi z igro lahko skenirate datoteke, ki vsebujejo vaš denar v igri. Pogon, mapo lahko skenirate za datoteke, ki vsebujejo besedilni niz ali drugo vrednost.
*Dodatna funkcija: dodatni pogoji filtra (>, > =, (ni enako) za filtriranje vrednosti, ki niso enake 0. To bo skrajšalo skupni čas iskanja.
*Dodatna funkcija: Iščete lahko besedilne nize. Nizi, kot so ime junaka, ime mesta, ime orožja ali skript igre (za nekatere spletne igre, ki temeljijo na skriptih).
*Dodatna funkcija: Filtriraj po formuli. Najmočnejša metoda iskanja! Našli boste katero koli kodirano vrednost!
*Dodatna funkcija: shranjevanje in nalaganje procesa. Uporabite ga lahko za shranjevanje igre, če igra nima funkcije shranjevanja. Zahteve: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7. Omejitve: postopka ne morete znova zagnati. Deluje samo na eni ravni za velike igre. Ta funkcija ne deluje v nekaterih igrah.
*Dodatna funkcija: prikriti način. ArtMoney izgine s seznama procesov in s seznama operacijskih sistemov Windows. Nekatere igre zaznajo ArtMoney, ko poskušate goljufati. Vklopite prikriti način in igra ga ne bo zaznala. Zahteve: Microsoft Windows NT4 / 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.
*Dodatna funkcija: posebna možnost "Uporabi izvorne funkcije za dostop do pomnilnika". Namestite ga, da zaobidete zaščito pomnilnika. ArtMoney bo za dostop do pomnilnika uporabljal lastno storitev. Uporabite ga, če ArtMoney ne more odpreti procesa ali prebrati pomnilnika. Zahteve: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.
* Dodatna funkcija: iskanje struktur. Struktura je sestavljena vrsta. Sestavljen je iz spremenljivk, ki imajo lahko različne vrste. Na primer, struktura junaka v igri vsebuje lastnosti junaka - zdravje, izkušnje, raven, moč, okretnost in natančnost. Uporabnik lahko samodejno ustvari strukturo iz odprte tabele ali jo ustvari ročno. Struktura lahko vsebuje manjkajoče bajte med spremenljivkami (ArtMoney morda manjka neznane atribute v strukturi). Iskanje struktur je preprost način za poraz DMA (če ste našli nekaj veljavnih naslovov in so zdaj neveljavni). Svojo strukturo lahko enostavno najdete brez filtriranja in nato uporabite ukaz Auto Apply Offset.
* Vsi nagajivi zasloni bodo odstranjeni.
* Popolna tehnična podpora po e-pošti. Obvestila o novih posodobitvah po e-pošti.

Spletna mesta programa ArtMoney

Za urejanje informacij v igri potrebujete pravo orodje. Današnje orodje je program ArtMoney, ki je na voljo za prenos na spletni strani.

Program ima vgrajeno iskanje po pomnilniku emulatorja, čeprav zaradi trenda SVN podatkovna baza ne more podpirati takšne nastavitve za daljša obdobja.

Ima težave s 64-bitnim procesom, v katerem se močno upočasni. Zaradi tega je vdiranje z Dolphin in DeSmuMe preprosto.

Pokazali in povedali vam bomo, kako uporabljati artmoney.

Primer vdora 1 - WarCraft III (PC)

Zaženite WC3 in zaženite skript. Bodite pozorni na to, koliko zlata je v vašem rudniku.

Na primer, v rudniku imate 25.000 zlata.

  • Pritisnite Alt + Tab in zaženite ArtMoney.
  • V načinu [Process Selection] izberite »WarCraft III« in kliknite [Search].
  • Iskanje nastavite na "Natančna vrednost" (ker točno veste, koliko denarja iščete).
  • Vnesite številko 25000. Vrsta polja: če želite izvedeti, katero vrsto številke, morate uporabiti samo svojo logiko. Kliknite gumb […], da izberete vrsto.
  • Ker je vrednost 25000, ne more biti enaka 1 bajtu (največ 255). In ne more biti enako 2 bajtom (največ 65535).

Običajno je denarna vrednost nastavljena na celo število 4 bajtov (največji znesek denarja, ki ga poznam, je 99.999.999, najvišji znesek 4 bajtov pa 4.294.967.295).

Označite Integer 4 Byte in počistite druge možnosti.

  • Kliknite. V polje "Vrsta" mora biti zapisano "Po meri" oz "Kupec".
  • Pustite obseg naslovov za VSE. Kliknite OK. Odvisno od hitrosti vašega procesorja bi morali dobiti seznam naslovov v minuti.
  • Vrnitev v WC3. Ukažite enemu od svojih peonov, naj vstopi v rudnik zlata in tako zmanjša količino zlata za 10. Vaš rudnik bo zdaj imel 24.990 zlata.
  • Alt + Tab in nazaj v program. Kliknite gumb [Filter]. V polje z vrednostjo vnesite 24990. Kliknite OK. Število naslovov je treba zmanjšati.
  • Vrnite se v WC3 in ukažite enemu od svojih peonov, naj vstopi v rudnik zlata, s čimer zmanjšate količino zlata za 10. Vaše zlato v rudniku bo zdaj 24980.
  • Alt + Tab za program. Kliknite gumb [Filter]. V polje z vrednostjo vnesite 24980. Kliknite V redu. Ponovite te korake med WC3 in ArtMoney, zmanjšajte količino zlata v rudniku in med tem filtrirajte naslov. Prej ali slej boste prejeli 1 naslov. Kliknite na naslov v levi tabeli in kliknite gumb z rdečo puščico.

Naslov se mora premakniti v desno tabelo, kjer ga lahko urejate. Vnesite drugo vrednost, na primer 100000.

OPOMBA: Vrednost se ne bo spremenila, če je v polju vrednosti še vedno besedilni kazalec!

Vrnite se v WC3 in preverite, ali je zlata ruda posodobljena. Če ja, potem čestitamo! Opravili ste svoje prvo filtriranje naslovov!

Zaenkrat se lahko malo poigrate z ArtMoney, dokler ne dobite "instinkta za izbiro naslova", še posebej iskanje po pomnilniku z manj emulacije konzole.

V nekaterih primerih datoteke ne bodo imele samo enega naslova.

Primer vdora v igro Resident Evil 2

Ko začnete igro, se prepričajte, da ste v igri dobrega zdravja, saj lahko oteži stvari, če ste mrtvi. Pri tem postopku si pomagajte s shranitvami ePSXe.

Opomba. Pripomoček ima funkcijo stanja, vendar je ne bomo uporabili, ko govorim o stanju shranjevanja ali nalaganja.

Shranite, preden srečate sovražnika. Pojdite na ArtMoney. Uporabite naslednje možnosti:

Izberite "Proces": "ePSXe..." (odvisno od številke vaše različice). Iskanje: "Neznana vrednost".

Vrsta: 'Integer 2 Byte'. Kliknite OK. Ko je iskanje končano, se vrnite v Resident Evil in pojdite k sovražniku. Naj vas sovražnik enkrat udari in začasno ustavite igro.

Nazaj na ArtMoney:

Filter: Neznana vrednost

Vrednost: znižano

Kliknite OK.

Naj vas sovražnik znova udari in pojdite skozi postopek filtriranja.Če se vaše življenje nevarno zmanjša in mislite, da boste umrli zaradi naslednjega zadetka, uporabite prejšnje shranjevanje.

Naslednji postopek velja, ko ste uporabili shranjevanje: Uporabite zdrav razum: k shranjevanju ste se vrnili, preden se vam je zdravje popolnoma poslabšalo, zato ima večjo vrednost kot zadnji filter.

Filter: Neznana vrednost

Vrednost: povečana

Kliknite OK.

Naj vas sovražnik udari in filter "Shrink". Nadaljujte s filtriranjem naprej in nazaj, dokler ne ostane 1 naslov.

Dodajte naslov v tabelo. Spremenite vrednost. Se je vaše stanje življenja spremenilo? Če ja, potem bingo.

Pogosti hekerski triki

Zaradi strukture igre je večina naslovov, ki jih iščete, verjetno na sodi številki (naslov, izpolnjen na sodo številko, na primer 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E itd.).

Denarna vrednost je običajno shranjena z uporabo Integer 4 Bytes.

Tudi statistika lika je postavljena v vrsto vseh teh številk. Če ima vaš znak največ 99, je to najverjetneje celo število 1 bajta.

Če je ta določena statistika shranjena na 00F90314, je naslednja statistika najverjetneje shranjena na 00F90315 ali 00F90316.

Običajno obstajata dve vrsti naslovov:

Vnaprej določen naslov- Vaš inventar hrani samo določeno število predmetov in igra jih organizira v skladu z določenim vrstnim redom v vašem inventarju. Običajno nimate možnosti ročno organizirati svojih predmetov.

Naslov reže- Vaš inventar je sestavljen iz vrste artikla in številke artikla. Običajno imate možnost, da predmete razvrstite ročno. Naslov elementa je mogoče shraniti na režo (tj. tip elementa 1, ki mu sledi številka artikla 1) ali po tipu (tj. tip elementa 1, ki mu sledi tip elementa 2), dokler ne bodo upoštevani vsi računi inventarja, nato zaženite številko artikla 1, točka 2 itd.).

Spremeni odmik:

Številne igre in/ali emulatorji imajo naključne naslove, kot so WarCraft III, Dolphin in DeSmuMe. V teh programih, ko jih naslednjič zaženete, vaša tabela ArtMoney ne bo več kazala na pravi naslov. V tem primeru boste v tabeli vedno potrebovali naslov, katerega vrednost je mogoče zlahka najti, na primer denar ali oštevilčene točke zadetkov.

Odpri tabelo:

Za primer uporabimo denar. V tabeli izberite denarni naslov. Morate iskati denar. Ponavadi imajo vključeno zadnjo številko naslova.

Ko ga najdete, kliknite nanj, vendar ga ne dodajte v tabelo.

Ko izberete [Desni klik] > Napredno > Samodejno uporabi odmik > Samodejno uporabi odmik za vse

Ta ukaz bo izbrani najdeni naslov nastavil na izbrani naslov tabele. Zato se prepričajte, da ste izbrali pravilen naslov tabele.

Kalkulator (matematični kalkulator/pretvornik)

Microsoft Windows ima presenetljivo dober kalkulator.

Ko namestite , lahko za izračune uporabite šestnajstiško decimalno pretvorbo (in obratno).

Kalkulator vam bo pomagal pri preprostem izračunu z datotekami in bajti. Ne bodite prestrašeni, če vam ni takoj vse jasno.

Za začetek sledite navodilom, ki bodo prikazala vrstni red pravilnih dejanj in splošno shemo.

Ko boste razumeli načelo, se bo to zgodilo hitro in takrat boste lahko vdrli v katero koli značilnost igre: zdravje, denar, izkušnje itd.

10804

Vsaka računalniška igra na začetku ponuja omejeno količino virov, pa naj gre za kovance, strelivo, življenja ali pločevinke bencina. In verjetno bi bilo super, če bi se dalo vso to dobroto pomnožiti brez premagovanja ovir, brez premagovanja nasprotnikov in brez prehajanja nivojev, ampak preprosto s pritiskom na kakšen čarobni gumb. Torej, tak gumb res obstaja in se imenuje.


To je program, namenjen vdoru v računalniške igre , ali natančneje, povečati začetne vire igre. Na primer, če imate na začetku igre 1000 kovancev, potem lahko s pomočjo tega programa dodate toliko ali kolikor želite.

Glavna prednost ArtMoney je morda njegova preprostost. Običajno uporabniki hekanje povezujejo z mukotrpnim ročnim delom in urejanjem kode. Torej, v ArtMoney ni nič takega. Ne potrebujete posebnega znanja s področja računalništva in arhitekture pomnilniškega naslavljanja. Program poskrbi za ves najtežji del dela, le poiskati morate vrednost, ki pomeni število kovancev, življenj ali streliva, in jo nato nadomestiti s svojo.

Kako uporabljati ArtMoney

Torej, najprej zaženemo igro in nato ArtMoney. Na spustnem seznamu "Izberite postopek" označite postopek igre in pritisnite gumb "Iskanje".

V oknu, ki se odpre (Korak 1) navedite zahtevano vrednost, to je število trenutno razpoložljivih kovancev ali drugih sredstev, ki jih je treba spremeniti, nastavite vrsto "Vaš komplet."

Nato kliknite gumb z elipso in pustite vrednost označeno v oknu za izbiro vrste "Celo število 4 bajtov".

Tipa in vrednosti tipa načeloma ni mogoče spremeniti, potem pa lahko postopek iskanja traja več časa. Ko kliknete "V REDU", bo program izvedel iskanje in v levem stolpcu okna boste videli seznam rezultatov.

Zdaj morate razvrstiti seznam in z njega odstraniti vse nepotrebne vnose. Da bi to naredili, porabimo nekaj virov igre, na primer nekaj kupimo, in nato pritisnite gumb "Izloči" (2. korak).

Označite število preostalih kovancev (strelivo, življenja itd.) in ponovno izvedite iskanje.

Po tem bi se moralo število zapisov zmanjšati. S klikom na modri puščični gumb premaknite filtrirane elemente seznama v desni stolpec, jih označite z miško, z desnim klikom izberite možnost "Nastavi vrednost".