Neulovljiva eskadrilja Corsairs 3 veter svobode je zapletena. Vodnik in navodila za "Corsairs III"

30.11.2023

Kaj ste, tovariši? Neumen si, kajne? Za kaj potrebujete artmoney in trenerje? Joški!
Pojdite v mapo igre, tam je čarobna mapa PROGRAM. V njem morate najti le 2 datoteki. Prvi je v program\characters, imenuje se characters_init.c, o tretjem pa bomo govorili kasneje. Odprite ga z urejevalnikom besedil in uredite znak:
Izkušnje - niz ch.experience = 0; (»0«, lahko ga enostavno spremenimo v poljubno številko velikega kalibra)
Spretnosti - ch.skill.Leadership = "1"; in vse ch.skill.... = 1; nižja (od 1 do 10, nastavil sem na 20 - zrušil sem se kot običajno ne pogosteje ali manj pogosto, vendar je dinamika igre postala opazno bolj strma :), čeprav je bil užitek takšne igre kot mačji jok - ti lahko vzame manovar z lugerjem - svetilko).
ch.perks.freepoints = 1; - so ugodnosti, so veščine, poljubno število in že na začetku lahko narediš vse :)
ch.skill.freeskill = 2; - enako kot veščine, te niso porazdeljene.
ch.money = "1000"; - Mislim, da beseda mani govori sama zase. zamenjajte 1000 za trilijone devetk in mimo vert :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); vaša ladja - seznam vseh ladij je v mapi program\ladje, datoteka Ships_init.c, kjer lahko podobno urejate katero koli ladjo.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - dama. "1" se spremeni v številko od 1 do 18,
Spodaj je vrstica EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - to je kot gumb, ki si ga nadenete, če vam element ni dodeljen po rangu, bo ta vrstica rešila težavo;)
No, s pištolami in optiko je vse jasno. pištole od 1 do 7, optika od 1 do 5
Poleg tega lahko spodaj registrirate vsaj vse predmete, ki obstajajo v igri, in vsi bodo prikazani v vašem inventarju na začetku igre.

Datoteka initItems.c v mapi program\items vam bo omogočila urejanje elementov. Primer s sabljo:
Odločimo se, s katerim cekarjem se bomo družili:
Seznam artiklov:

Meči:
blade1 Poceni sablja
blade2 Poceni rezilo
blade3 Broadsword
blade4 Cutlass
blade5 Meč
blade6 "El Catanto"
blade7 Vojakov meč
blade8 Meč
blade9 Ceremonialni meč
blade10 Meč plačanca
blade11 Sablja
blade12 "Grdi raček"
blade13 Drag rapir
blade14 "Zlata igla"
rezilo 15 "Osa"
rezilo16 "Ifrit"
blade17 "Brazgotina"
blade18 "Astalid"

Pištole:
gun1 "Shorty"
gun2 "Dolgi Tom"
gun3 "Dvojnik"
pištola4 "Mediator"
gun5 "Damski moški"
gun6 "Svinčevi kvartet"
gun7 "Dvobojevalčeve sanje"

Teleskopi:
spyglass1 Poceni spektivi
spyglass2 Običajna vohuna
spyglass3 Dober teleskop
spyglass4 Odličen zorni daljnogled
spyglass5 Trobenta Galileo Galilei (popolna sranje)
in ga poiščite v datoteki. Zdaj za škodo spremenimo številko v vrsticah itm.dmg_min = 10,0; in tm.dmg_max = 14,0;
Blok: itm.piercing = 10;
Možnost prebijanja bloka: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - omejitev ranga
itm.miss = 1,0; - možnost najti
itm.rare = 1; - edinstvenost.
S sabljo s škodo 200 - 250 ste vi in ​​ekipa neuporabni :)
enako s pištolami. No, ne vidim smisla v urejanju optike.

Ladje: Ships_init.c v program\ships
refShip.rcannon = 30; število topov na desni strani, refShip.lcannon = 30; - pravzaprav na levi itd.
refShip.SpeedRate = 12,8; - to je hitrost, potem pa na splošno ugotovite sami, preberite, kaj piše v vrstici in spremenite, kot želite, samo ne pretiravajte, hitrost 99999999 je sranje, to je že križarjenje na velikih višinah! Ne vidim smisla, da bi se dotikali ladij. Korveta je idealna za rokovanje, za pomorske bitke ni boljše, strela in noži so vse, kar potrebuje, manovar pa naj visi v eskadri in je potreben samo za zavzemanje utrdb, vedno lahko presedlaš nanj.
No, sploh ni zabavno urejati topov, še posebej litoželeznih (AI jih ne uporablja, kar pomeni, da boste z njimi pluli samo vi): program\cannons - Cannons_init.c
Iščemo pištolo, ki jo potrebujemo, na podlagi njenih značilnih lastnosti. Gremo v ladjedelnico in pogledamo karakteristike litoželeznih pušk ali culverinov in najdemo tisto, ki jo potrebujemo v datoteki, nato pa te številke spremenimo.
rCannon.DamageMultiply = 0,8; To je razumljiva škoda, nastavite jo na 100 in vsako utrdbo bo uničil salvo vaše korvete.

Eno opozorilo! Vse spremembe stopijo v veljavo šele z NOVO IGRO! Najprej se preoblečemo – potem igramo. Na enak način lahko urejate VSE korzarje in ne samo njih. In zakaj za vraga s tistimi trenerji z artmoneyjem?!

Usoda oboževalca serije ni lahka. Namesto sanjske igre so prejeli nedokončano različico, v kateri je veliko funkcij onemogočenih, na žalostne krike trpečih pa razvijalci odgovarjajo le, da se bo vse zgodilo. Vendar smo se odločili, da ne bomo čakali, da popravek 1.xx igro pripelje v idealno stanje, in še vedno razveselimo tiste, ki jo potrebujejo, z navodili. In še nasvet...

Vodstvene novice

Ne vem, kaj mi je preprečilo, da bi to storil prej, toda s popravkom 1.1 so bile kontrole nekoliko spremenjene. Tako se junak zdaj premika po ladji ali po mestu s tipkami WASD, ki so nam precej znane. In zabode s pritiskom na levi gumb miške. Res je, upravljanje vohlja še vedno visi na isti miški, tako da v boju pogosto naletiš na najrazličnejše ovire, medtem ko iščeš, kako priti do premca ali krme, da bi ocenil sovražno ladjo.

Na splošno je sprememba kontrol pozitivno vplivala na proces premikanja po ladji ali mestu. Z vkrcanjem se izkaže slabše, saj je beg kar dober. Prav nič slabše ni odskočiti vstran ali nazaj. Toda obračanje je postalo nekoliko težje - za to se uporablja miška.

Boj, tla in krov

Mesta v igri so lahko zelo lepa.

Najprej se posvetimo pomorski bitki. Imamo čudovit nabor orožja od topovskih krogel, bradavic, bomb in sačme. Jedra lahko mirno prodate takoj in nikoli več ne pomislite nanje. To je vmesna rešitev, ki vam omogoča, da naredite vse naenkrat in ne dobite nobenega posebnega rezultata. Čeprav imajo eno prednost - letijo dlje od vseh drugih izstrelkov, ki jih je včasih mogoče uporabiti. Seski so odlična stvar za težke ladje. Ena natančna širina - in sovražnik takoj izgubi tretjino svojih jader, po kateri ne more več bežati daleč. Odkrita salva praviloma očisti krov tako neumnih izrastkov, kot so jambori. Vendar je uporaba nastavkov na majhnih plovilih čista neumnost. Jader ne boste mogli zares poškodovati, a nekega dne boste naleteli na salve bomb iz neposredne bližine in podrobno preučili postopek spreminjanja vaše ladje v podmornico. Buckshot je zelo uporaben v situacijah, ko ima sovražnik očitno več ljudi na krovu kot mi. V tem primeru se boj za vkrcanje morda ne bo odločil v našo korist, kar je treba zatreti v kali. V smislu zmanjšanja števila razbojnikov na krovu sovražne ladje. In končno, bombe so idealno orožje proti vsem vrstam utrdb in ko je lažje uničiti sovražno ladjo kot jo ujeti. Ne pozabite, da postopek ponovnega polnjenja traja dolgo, zato svoje puške znova napolnite vnaprej glede na pričakovano situacijo. Na primer, ko potujete s konvojem, je malo verjetno, da se boste poskušali vkrcati na nekoga, zato pogumno napolnite svoje puške z bombami.

Pri izbiri orožja je treba izbrati tisto, ki zadene dlje, to je culverine. Toda izbira materiala ni pomembna, dokler ne morate napadati utrdb - takrat vsako orožje resnično šteje. V običajnih pomorskih bitkah imate pogosto izbiro med nadaljevanjem boja ali odhodom. Če bo s puškami vse res slabo, se vrnite v pristanišče in ga popravite. Toda bronasti bodo še vedno bolj zanesljivi.

Zdi se, da bo zdaj prosil za denar.

Vkrcati se sme samo eno plovilo. V skrajnem primeru - par. To še posebej velja za situacije, ko vam nasprotujejo velike ladje. V tem primeru poskus pobiranja 3-4 ladij naenkrat povzroči resne težave v obliki naravne izgube posadke in znatne premoči sovražnika že na drugi ali tretji ladji.

Samo vkrcanje je zelo preprosto. Za začetek izberemo stran, kjer množica naših piratov ni tekla, in tam začnemo čistiti sovražnika. V nasprotnem primeru boste zelo dolgo obsojeni na mahanje s sabljo za hrbtom svojih podrejenih, ki kapitana nikakor ne želijo pustiti naprej. Tukaj je izbira preprosta - zabodemo vsakogar, ki pride pod roko. Če se sovražnik odloči stati v bloku, ga posekamo. Bitka s kapitanom poteka nekoliko drugače. Običajno se začne s strelom iz pištole. Čeprav je to zelo šibka škoda za njegovo zdravje, se sovražnik še vedno upočasni za nekaj časa, mi pa dobimo pravico, da prvi začnemo napad. Če ste zelo prepričani vase, nanesite rezkajoče udarce (V), vendar so počasni in dajejo sovražniku možnost, da se izogne. In če mu je uspelo izvesti takšen udarec malo kasneje, potem se ne bo mogel le izogniti, ampak bo tudi v celoti izvedel napad. Zato je natančen izračun tukaj zelo pomemben. Veliko lažje je zabadati, dokler vam ne zmanjka vzdržljivosti (če sovražnik pride v blok, sekajte, se ne bo mogel izogniti), nato pa naredite korak vstran in tecite v krogih po kabini. In nekega dne bo sovražnikovo zdravje zmanjkalo.

In končno, napad na trdnjavo. Najlažji način je, da vzamete litoželezne culverine, jih napolnite s topovskimi kroglami in se postavite nasproti utrdbe. V takšnih razmerah streljajo malo dlje, kot strelja utrdba. To pomeni, da se z zaščitnimi objekti ukvarjamo popolnoma varno. Toda vse, kar morate storiti, je, da izstrelite polovico pušk. Za ljubitelje ekstremnih športov je primeren napad z bombami, vendar se je takrat treba trdnjavi čim bolj približati.

Ljudje, ki jih upravljamo

Junak ima cel kup veščin. A dejstvo je, da jih sploh ni treba učiti. Večino se jih bodo naučili povabljeni častniki, ki bodo, čeprav za določeno plačilo, svojemu vodji omogočili, da točk, pridobljenih v težkih bitkah, ne bo porabil za marsikaj, česar pravzaprav ne potrebuje. Zakaj potrebuješ očala? To so ograje in pištole (ali bomo nekako ubili sovražnika?), taktika (običajni pirati ne ustvarijo eskadrilje, ampak moramo vse ujete ladje nekako pripeljati do najbližjega pristanišča?) in sreča. Slednje je izjemno čudna veščina. Poveča verjetnost, da boste kaj našli na zajeti ladji, namesto da bi nekako vplivala na vrednost najdenega predmeta. In na splošno se predmeti najdejo ciklično - sprva se vrednost najdenega postopoma povečuje, nato se zruši do samega dna in spet začnemo z najslabšimi sabljami, ki postopoma naraščajo. Od sposobnosti junak potrebuje vse, kar je povezano s pospeševanjem rasti izkušenj (lastne in moštvene) in spretnosti, ki so odgovorne za preživetje v boju z roko v roko. In tam lahko vidite, kaj lahko kupite naslednje.

Uradniki

Čas je, da omenimo tiste, ki nam pomagajo pri težki nalogi krmarjenja ladje.

Prvič, to je čolnar. Pomembni so mu indikatorji avtoritete in vkrcanja (za nas jih bo povečal). Še nikoli pa nisem videl niti enega samega čolnara, katerega indikator avtoritete je bil višji od 1. Nadgraditi ga boste morali sami. Ne pozabite, da bočmanu takoj zagotovite sposobnosti, povezane z bojem za vkrcanje, sicer se bo zelo težko vkrcati tudi na najbolj krhko in nezaščiteno ladjo. Poleg tega čolnar "odžene" mornarje na vkrcanje, brez njega se lahko vkrcate in se znajdete na palubi v čudoviti osami ob pretkanem hihitanju mornarjev, ki z domače ladje opazujejo vaše trpljenje.

Naslednji na seznamu je navigator. Zanj je bila seveda najpomembnejša veščina navigacija. Damo mu ustrezne sposobnosti – ladja bo hitreje nabrala hitrost in se bo bolje spopadla s pomanjkanjem vetra.

In nikoli ne bodo pozabili zahtevati!

Strelec se ukvarja izključno s strelskimi vprašanji. Z njim vaše puške streljajo natančneje (zmožnosti »natančnost« in »pištola« so nadgrajene).

Zdravnik se ukvarja z boleznimi in ranami, zmanjšuje izgube zaradi njih. Ampak to počne nekako zelo počasno in, če sem iskren, na svoji ladji sploh nisem videl nobenih bolezni. Srečal sem jih v mestih, vendar jih vnaprej ustavi karantenska postaja in preudarni ljudje ne bodo vstopili v mesto na vrhuncu epidemije.

Blagajnik vam bo omogočil bolj donosno prodajo in nakup. Toda kdo tukaj trguje?

Tesar lahko popravi poškodbe na ladji med potovanjem, kar vam bo omogočilo, da se ne boste vrnili v pristanišče, ampak da nadaljujete z napadom. Vendar za to morate imeti na krovu deske in platno, mizar pa dejansko opravlja svoje delo le v igri, ki se je začela s popravkom 1.1.

Nazadnje seznam dopolnjujejo trije borci, ki nam bodo pomagali v boju z rokami. Samo ne pozabite jim dati novega orožja, tudi oni so smrtni. Potrebujemo še nekaj prostih častnikov kot kapitane zajetih ladij in kot potencialne kolonialne guvernerje. Glede na to, da kot potniki ne zahtevajo denarja, jih čim prej kupite.

Ekipa

Posebno besedo je treba nameniti ekipi. Število vojakov in mornarjev se razlikuje od ladje do ladje (različne ladje ali škune bodo imele različno število delavcev v teh specialitetah), vendar so mušketirji in strelci strogo porazdeljeni.

Za vojake in mornarje vam ni treba preveč skrbeti - vsi vojaki ne gredo v boj in če vam ostane manj mornarjev, kot jih potrebujete za dvigovanje in spuščanje jader, je čas, da vaša ladja odpluje navzdol.

Namen mušketirjev ni preveč jasen - stanejo veliko in prvi umrejo. Čutim, da so zaposleni z lovljenjem topovskih krogel na svojih prsih.

Vendar je priporočljivo, da so strelci v polni zasedbi - drugače se bodo puške počasi ponovno polnile in slabo streljale.

Ko v mesto pripeljete naslednjo karavano zajetih ladij, začnite z izgonom dodatne posadke z zajetih ladij. Iz nekega razloga sami mornarji ne odhajajo in tvegamo, da bomo imeli resnične kadrovske težave takoj, ko bo treba najeti prostovoljce za ladjo.

O upravljanju kolonij žal še ni kaj dosti za povedati - preveč stvari v njih ne deluje ...

Izkušnje in denar

Začnimo s prvim. Navsezadnje se nam bosta z naraščajočimi izkušnjami odprla zaplet in priložnost poveljevanja novim močnim ladjam. Kot pravijo, tisti, ki nimajo izkušenj, ne morejo voziti fregat.

Že prve točke izkušenj lahko pridobite, ne da bi sploh šli na morje. Če želite to narediti, morate iti po celotnem začetnem mestu in se pogovarjati s tovariši z modrimi klicaji nad njihovimi glavami. Saj ne, da bi jih bilo veliko, je pa vsekakor dovolj za prvo stopnjo.

Nato je bolje, da se zaposlite v službi guvernerja (kar vam bo prineslo dodaten tisoč na mesec) in začnite izpolnjevati njegove naloge. Na poti se splača obiskati kakšno taverno, trgovino in se sprehoditi po ulicah. V teh krajih lahko srečate tovariše z rumenimi klicaji nad glavami. To pomeni zasebne naloge, kot je dostava potnika ali tovora ali morda spremstvo ladje.

(Tukaj lahko podamo dva nasveta. Več izkušenj kot imaš za dokončanje, višje je plačilo. Zato nima smisla izgubljati časa z nalogami, ki ne plačajo niti tisočakov. Drugi nasvet je, da Nenehno si morate zapomniti, kje se nahaja posamezno pristanišče. To vam bo pomagalo, da ne boste opravili nalog, ki so vam popolnoma izven poti. To bo še posebej koristno, če opravite nalogo v gostilni ali na ulici tam, če jih niste vzeli v prvem poskusu, bo klicaj nad »uporabno«, vaš prijatelj bo preprosto izginil. S pravilnim pristopom k naboru nalog boste vedno imeli kaj storiti naredite, na nekaterih otokih pa bo več "ciljev" naenkrat. Predamo naloge, kjer smo jih vzeli: če na ulici, potem na ulici in za stavbo, prejeto od guvernerja, boste najverjetneje. moram iti v gostilno.)

Naslednja najdragocenejša zabava v izkušnji bo ujetost v nevihto. Tam se točke pridobijo za sam proces, da ste v epicentru slabega vremena. Dovolj je samo, da ste tam, in očala bodo padla sama (močnejši kot je orkan, več). Obstaja samo ena pomanjkljivost - huda poškodba trupa in jader med takim plavanjem. Torej, če imate dovolj denarja, lahko na ta način hitro zberete veliko točk, kar je še posebej koristno na začetku igre.

Nazadnje, najbolj priljubljen način za izboljšanje vašega značaja je bil in ostaja zajetje ali uničenje sovražnih ladij (ali preprosto plutje mimo). Seveda obstajajo "prilagoditve" za težavnost, kar pomeni, da brutalna utopitev škune s strani manovarja ne bo ocenjena zelo resno. Toda zajetje manovarja iz zapora bo prineslo veliko izkušenj. Poleg tega se izkušnje zbirajo tako za zajetje ali uničenje ladje kot za streljanje nanjo. V to kategorijo lahko vključimo tudi zajem kolonij, čeprav nagrajujejo veliko več izkušenj. Ampak tam se moraš temu primerno potruditi.

Zdaj pa preidimo k denarju. Kako jih zaslužiti? Najlažji način je opraviti naloge in za to dobiti nekaj denarja. Trgovanje tukaj je tako neprijetno in nedonosno, da ga sploh ni vredno poskusiti. Ali je vredno poskušati zapomniti, kaj kam vzeti, če je včasih dovolj, da od otoka do otoka prepeljete enega potnika, pa boste za to dobili več kot za mesec vztrajne dostave tovora. Enako velja za razvpito tihotapljenje, ki je bilo v igro dokončno vpeljano s popravkom 1.1. Ista trgovina, stranski pogled.

Še bolj donosno je zajeti in prodati ladje, vendar postane to nekoliko dostopno, če kljub temu prvotnega Lugerja zamenjate za nekaj bolj spodobnega. V nasprotnem primeru se ne boste mogli veliko boriti.

To je zanimivo: Nekaj ​​denarja prinesejo tudi kapitani predanih ladij. Samo ne pozabite zanje zahtevati odkupnine, sicer jih bo kmalu na krovu več kot posadke. In med vkrcanjem se neka škuna brez zvoka preda manovaru.

Vse ladje

V igri ni tako malo ladij. Čeprav je na primer izdelan isti bojni tartan, je popolnoma nejasno. Zato smo po premisleku za začetek dobili Lugerja, ki je še vedno višji razred od te klošarije. Toda na koncu še vedno obstaja niz očitno trgovskih ladij, kot sta piščal ali galeon, in hitrih ali dobro oboroženih bojnih ladij, ki vključujejo brig ali bojno ladjo. Seveda bomo prve takoj zavrgli, še vedno nimajo smisla, o bojnih pa je treba nekaj razpravljati, čeprav je bilo o njih že veliko povedanega v prvem delu opisa igre.

Najbolje je, da k vprašanju izbire ladje ne pristopite preveč radikalno. To pomeni, da poskusite ujeti bojno ladjo na nekakšen vlačilec že od samega začetka. Najverjetneje se bo to končalo z vašo nenadno smrtjo zaradi dejstva, da je na liniji veliko vojakov in jim ne boste kos, tudi če imate srečo, da v svojo ekipo dobite kar tri borce . Poleg tega bodo vaši vojaki na voljo za to smrtno bitko strogo sorazmerno s tem, koliko jih je glede na bojno ladjo. Se pravi, premalo. In tudi če vam uspe zmagati v bitki za vkrcanje, bo rezultat izjava, da bojna ladja ni vaša raven. Zato je optimalna "veriga" ladij: lugger, škuna, brig, corvette, fregate, nekaj iz razreda Manovar. Čeprav je seveda v tej verigi mogoče varno zgrešiti enega ali več členov. Toda s tem pristopom se vam ne bo treba pretirano truditi, da bi poskušali zavzeti resnično nepremagljive trdnjave najmočnejših ladij. Na splošno je korveta idealna za lov na druge ladje (in vkrcanje nanje); fregata je zelo primerna za strelski boj tudi z najmočnejšimi pošastmi. Toda na bojni ladji ali manovaru je težko loviti druge ladje - preslabe so pri manevriranju. Čeprav ga je mogoče uničiti v enem požirku. A obalne utrdbe morajo trepetati pred njimi.

To je zanimivo: Najbolj čudna ladja je Manovar. Ob hrbtnem vetru lahko doseže odlično hitrost, hkrati pa bo tudi pri naravnost bočnem vetru hitrost močno zmanjšala. Sploh ni sprehajalec proti vetru. Potegnite zaključke ...

Približne značilnosti vseh ladij v igri najdete v tabeli. So približne, ker se lahko hitrost, življenjska doba in manevriranje ladij nekoliko razlikujejo. In ko boste zajeli še eno zapornico iz zapornice, boste presenečeni ugotovili, da je nekdo drug veliko boljši. V tabeli so torej konkretni vzorci, na katere sem nekoč naletel v modrem morju ali v ladjedelnici.

Tabela 1
Ladje v igri
Ime Razred Okvir Puške Hitrost Manevriranje Drži Ekipa
Bojni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flavte 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Težka galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojna ladja 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojna ladja 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dolga-kratka pot domov

In tudi ta...

Za tretji del igre je njen prehod vsaj malo kratek. In to kljub dejstvu, da je bila lestvica kakovosti zelo resno dvignjena s spremembo "Piratov s Karibov", ki je dobro znana širši javnosti. Po napadalno kratkem popotovanju skozi igro si ne morete pomagati, da ne bi pomislili - je bil to prav dodatek? No, v redu - za zdaj o samih "Corsairs". In pridni moderji vas ne bodo pustili čakati ...

Začnimo z dejstvom, da bi morali pozabiti na "pet neodvisnih zgodb." Ne glede na to, katero stran izberemo, bo vse potekalo enako. Razen če bodo pirati na začetku v nasprotju z vsemi razen s Francozi, bo obseg pristanišč resno omejen. Ampak to ni tako resen problem. In izbira med junaki ne dela nobenih razlik, razen tega, čigavo zarebrnico boste skozi igro gledali pred seboj – Beatrice ali Blaze. No, videi so za njih drugačni. Torej – igra je ena in absolutno ena...

Torej, oče naših junakov je umrl v krvavi bitki. Res je, pred smrtjo je iz sefa vzel zemljevid, ga raztrgal na nekaj kosov in vrgel v morje. Seveda se deli niso mogli kar tako izgubiti in so kot naravnane balistične rakete odpluli naravnost do odraslih otrok pokojnega kapitana. 20 let kasneje. Kje so romali ves ta čas - zgodovina molči. Toda to natančnost je vredna posebne omembe. Vendar našemu junaku še ni jasno, kaj storiti z odpadkom zemljevida, zato bomo morali potrpežljivo opravljati naloge vseh, ki jih srečamo, ter prečkati in zajeti ladje, dokler ne dosežemo 10. stopnje.

Kaj dela! Pretepe nemočno dekle ...

In z 10. stopnjo in vstopom v prvo gostilno, ki jo srečate, se bo vse začelo. Lastnik lokala, ki nas je zagledal, je bika takoj prijel za roge in izjavil, da ima nekaj cunj za nas. Poceni, za samo 800 kovancev. V procesu globoko intelektualnega pogovora lahko znižamo ceno na 600 kovancev, potem pa bomo lahko našo najdbo in preostali del zemljevida združili v eno celoto in ugotovili kraj, kjer nas čakajo nadaljnje dogodivščine.

Otoka, ki se igrata v uganki, sta Saint Martin in Martinique. No, tik nad Martinikom se nahaja skrivnostni otok Dominika, kamor bomo zapluli in obiskali lokalno jamo. V tej jami, popolnoma brez vsakršnih življenjskih pogojev, živi naš polbrat/sestra, ki nas bo takoj označil za tatu in skušal zmanjšati količino življenja strogo na nič. Vendar nas bo z nekaj sabljaške spretnosti spremljala sreča in ko bo našemu nasprotniku ostalo še približno pol življenja, se nam bo pripovedovala srce parajoča zgodba o željah njegovega očeta, ki je želel ustvariti veliko državo svobodnih piratov. Seveda je bilo to vzeto iz dnevnika, ki ga je prejel naš stopenjski sorodnik. Med pogovorom bo večkrat predlagano, da pokončamo sogovornika, vendar nismo živali. Vendar bo takšno dejanje malo spremenilo, zato naj živi zase.

Tako smo prišli iz jame in odšli na Isla Mona. Tam v gostilni nam bodo povedali, da sanje o gusarski državi še vedno obstajajo in je zdaj vse upanje samo na nas. Toda najprej morate ubiti nekega zlobnega piratskega kapitana, ki je teroriziral ves otok (takih zlobnih piratov ni več!). Tu vas čaka presenečenje, saj je nemogoče predvideti, na čem bo ta figura plula. Najpogosteje ga najdemo na bojni ladji. Toda nekega dne se je izpostavil mojemu manovaru na fregati. Poleg tega se je med vkrcanjem strahopetno predal (!). Zdaj pa gremo lahko mirne vesti v gostilno in naznanimo, da je naloga opravljena.

Naslednja naloga bo izzvati najpomembnejšega lokalnega pirata. In ga seveda zabodite s svojim mečem. In ker je lokalni prvak v sabljanju, bo to zelo težko. Njegova soba je tudi izredno majhna, zaradi česar je nemogoče krožiti po njej. Ampak smo kos temu in zdaj gremo spet v gostilno.

In tam nas bodo prosili, da počakamo nekaj tednov, nato pa se bodo zbrali vsi piratski kapitani, nato pa jim bomo lahko razglasili svojo voljo. Tako se ravno ta dva tedna nekje kopamo, potem pa se vrnemo domov in gremo v že lastno gospodarsko hišo. Piratski kapitani bodo našim sanjam nekoliko nasprotovali, a se bodo z njimi vseeno strinjali. Toda največje presenečenje bo po srečanju - nekateri vaši pomočniki se ne bodo strinjali s prehodom v piratski tabor. In to nestrinjanje bodo izrazili tako, da bodo zapustili ladjo takoj, ko se boste naslednjič vkrcali nanjo. Zato je bolje, da disidentom vnaprej odvzamete dragoceno orožje, ker ga iz nekega razloga sami ne vrnejo v sobo z orožjem.

Ostaja samo ena stvar - dolgo in dolgočasno bo zajeti vse kolonije. Po tem si boste ogledali nejasen videoposnetek o tem, koliko različnih dogodkov se je zgodilo na tem svetu z nastankom piratske države, in ... pozvani bomo, da nadaljujemo z igranjem. Samo to bo čisto drugačna pravljica ...

Saga o hroščih

Na splošno ostaja popravek 1.03 najboljši danes. Vendar pa ni brez številnih težav, kot je izginjanje ladij z zemljevida. Torej, če se ne bojite popolne neuporabnosti pištol po 1.1, potem zaženite igro v 1.03 in po tem namestite 1.1. Nenavadno je, da je to najbolj uravnotežena rešitev, ko se veliko starih težav zdravi in ​​se nove ne pojavijo.

Končno napaka v igri za lenuhe. Če kupite nekaj sto plošč, se bodo čez nekaj časa neodvisno pomnožile na milijarde. Ne morete prodati več kot 90.000 enemu trgovcu, vendar je to še vedno veliko. Poleg tega še vedno ne bo mogoče kupiti nepooblaščene ladje pred rokom. Ta čudež se lahko ozdravi s prodajo ladje in nakupom nove; nerealno je izčrpati te neznano kje obstoječe rezerve. Ta hrošč lahko deluje tudi za vse blago na splošno, če kliknete gumb »vzemi vse«, ko zajamete ladjo. In potem imate morda rezerve, primerljive s svetovnimi.

Stanje svobodnih piratov: kako se je to zgodilo

Nekoč so res poskušali izpolniti čudovite sanje kapitana Sharpeja o svobodni piratski državi in ​​bili so zelo blizu uspeha – a ne v filibusterskem Karibskem morju, temveč v Indijskem oceanu, na otoku Madagaskar in sosednjem otočku Sainte- Marie.

Kot veste, je papež Aleksander VI (Borgia) s svojo bulo razdelil novoodkriti svet med Španijo in Portugalsko, kot nagrado za Kolumba, Gamo in Magellana: vse, kar je bilo odkrito zahodno od 30. poldnevnika, je šlo v Španijo, vse v vzhod, - Portugalska. "Rafinirana različica" te bule je znana kot Tordesillasova pogodba.

Po tej buli je Indijski ocean postal portugalski. Toda Portugalska je za razliko od Španije hitro izgubila nadzor nad dogajanjem in Britanci so se še vedno plaho ustalili na azijski obali. In tako je ob koncu 17. stoletja Madagaskar postal de facto posest piratov in kmalu je bila tam razglašena država - Libertalia.

Toda gusarski svobodnjaki se niso mogli dolgo upirati "pravi" oblasti - in pirati so prosili za podporo švedskega kralja Karla XII. Ta pustolovščina je bila povsem v duhu »kralja viteza«, a takrat je imel velike težave v vojni z Rusijo. In drugi predlog je bil poslan ... Petru I.

Žal, kot je znano, Madagaskar ne pripada Rusiji. Odprava, ki jo je poslal Peter, je propadla zaradi nevihte in niso imeli časa sestaviti druge - Libertalia je razpadla sama od sebe. Država svobodnih piratov je postala žrtev lastne strukture: pogumni kapitani so se preprosto borili in so jih sosedje hitro zatrli. 1723 - zadnje leto obstoja piratske moči.

Ali natančneje, kode za Corsairs 3 Wind of Freedom preprosto PG mi niso dovolile napisati Wind of Freedom(

Konzola se odpre na F5, ni aktivirana, morate iti v mapo igre in tam odpreti datoteko engine.ini, poiskati debugwindow = 0 in spremeniti v debugwindow = 1 (Presledki ob straneh = PUSTI!)
Shranite in konzola se bo odprla na F5 v igri.

Pri tej metodi goljufanja obstaja nekaj težav:
1. Konzola ne bo delovala, dokler imate igro na celem zaslonu! Enostavno bo zletelo iz vas! Če želite rešiti to težavo, preprosto pojdite na config (ki se nahaja v mapi igre) in počistite polje za celozaslonski način.
2. Nekateri ljudje imajo težave z urejanjem datoteke motorja; ne želi se shraniti; piše, da je datoteka že v uporabi ali kaj podobnega. To težavo sem rešil tako, da sem izbrisal datoteko, jo nato premaknil iz smeti na tamkajšnje namizje, jo uredil in premaknil nazaj v mapo igre.

In tukaj je nekaj konzolnih kod.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - na desni strani bo napisano, da goljufanje ni pravilno, vendar prezrite to sporočilo - goljufija bo še vedno delovala. Enako
Enako z onemogočanjem goljufanja.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - števila elementov ni mogoče določiti v tem goljufanju. To je pravilno goljufanje: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - Če morate registrirati določeno število predmetov, potem morate uporabiti to goljufijo: TakeNItems(pchar, "xxx",#) - kjer je xxx ime predmeta, # pa
To je pravzaprav količina.
Nato vam ponujam bonus. Tukaj je še nekaj uporabnih goljufij:
1) - To je zelo zanimivo goljufanje, veliko je prostora za eksperimentiranje - GenerateShip(xx, true) - kjer v xx vnesete npr. 20, se nekaj prikaže na desni strani
število. Nato spodaj vnesite naslednjo goljufijo - pchar.ship.type, nato se bo na desni strani spet pojavila številka - to je številka vaše ladje. Nato vnesite številko iz
desni stolpec, ki se je pojavil ob pisanju prejšnje goljufije. In pok! Od zdaj naprej imate kraljevi manovar "Soleil Royale". Vnesete lahko tudi druge
številke. Prepričajte se le, da namesto ladje nimate utrdbe, sicer ne boste mogli na morje - izločeni boste iz igre.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - število posadke vaše ladje. Ko vnesete goljufijo, se bo v desnem stolpcu pojavila številka - to je vaša številka
ukaze, spremenite v karkoli, le da jih lahko nahranite.
3) - pchar.ship.cannons.type - samo noro goljufanje. Omogoča namestitev poljubnih pušk na katere koli ladje. Spet po vnosu goljufije v desni stolpec
pojavi se številka - to so puške, ki so že na vaši ladji. Vnesti morate od 1 do 9. Puške 9 - 48 funtov (fort guns) Puške 8 - 42 funtov.
4) - Te kode so že za popolnoma zagrizene goljufe. In spet vnesite goljufijo - v desnem stolpcu se prikaže številka, spremenite jo od 1 do 100.
pchar.skill.Vodenje - avtoriteta.
pchar.skill.FencingLight - Lahko orožje.
pchar.skill.Sabljanje - Srednje orožje.
pchar.skill.FencingHeavy - Težko orožje.
pchar.skill.Pistol – Pištole.
pchar.skill.Bogastvo - Sreča.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Jadranje - Navigacija.
pchar.skill.Accuracy - Natančnost.
pchar.skill.Cannons - Topovi.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - obramba.
pchar.skill.Repair - Popravi.
pchar.skill.Commerce - Trgovina.
pchar.rank - Vaša raven.
pchar.Reputation - Vaš ugled.
pchar.Money - Denar.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - To je alternativno goljufanje. Vnesti ga morate le v levi stolpec (kdo ni uganil). 1000000000 piastrov in
v žepu.