Watch dogs povečajo 2 sličici na sekundo. Vpliv nastavitev na zmogljivost in kakovost

20.04.2024

Prenesite videoposnetek in izrežite mp3 - mi naredimo enostavno!

Naša spletna stran je odlično orodje za zabavo in sprostitev! Vedno si lahko ogledate in prenesete spletne videoposnetke, smešne videoposnetke, videoposnetke s skrito kamero, igrane filme, dokumentarne filme, amaterske in domače videoposnetke, glasbene videoposnetke, videoposnetke o nogometu, športu, nesrečah in katastrofah, humorju, glasbi, risankah, animejih, televizijskih serijah in številni drugi videoposnetki so popolnoma brezplačni in brez registracije. Pretvorite ta video v mp3 in druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg in wmv. Spletni radio je izbor radijskih postaj glede na državo, slog in kakovost. Spletne šale so priljubljene šale, med katerimi lahko izbirate po slogu. Rezanje mp3 v melodije zvonjenja na spletu. Video pretvornik v mp3 in druge formate. Spletna televizija - to so priljubljeni televizijski kanali, med katerimi lahko izbirate. TV kanali se oddajajo popolnoma brezplačno v realnem času - oddaja na spletu.

Kljub dejstvu, da so igre v seriji Grand Theft Auto izdane le enkrat na nekaj let, oboževalci Rockstar Games podpisa open-metropolis Mayhem še vedno vsako leto dobijo dostojno "GTA zamenjavo" od drugih razvijalcev. Leta 2015 je postal Just Cause 3, leta 2014 pa prvi del Watch Dogs. Nadaljevanje slednjega je leta 2016 razveselilo ljubitelje žanra.

Dogajanje igre so iz mračnega Chicaga preselili v s soncem obsijani San Francisco, mladega temnopoltega parkurja po imenu Marcus pa je zamenjal nerodnega vrstnika Toma Cruisa. Novi protagonist je veliko bolj iznajdljiv pri vdiranju v računalniške sisteme kot Aiden Pearce in ima širši arzenal hekerskih trikov.

Vendar pa je Watch Dogs 2 poleg globlje mehanike pridobil tudi resno izboljšano grafiko. Celo posnetke zaslona iz običajne ločljivosti Full HD je težko ločiti od resničnih fotografij - vse je tako podrobno in verodostojno simulirano. Res je, da je potreben ustrezen sistem, ki omogoča vse lepote igre: že minimalne zahteve nakazujejo zelo močne procesorje s štirimi oziroma šestimi jedri, Intel oziroma AMD.


Minimalne sistemske zahteve

Watch Dogs 2

procesor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz ali AMD FX-6120 @ 3,5 GHz.

OVEN: 6 GB.

Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB ali AMD Radeon HD 7870 2 GB.

Na računalniku, ki ne izpolnjuje niti minimalnih zahtev za napajanje Watch Dogs 2, je bolje, da te igre sploh ne zaženete - izgubili boste računalnik zaradi pregrevanja.

Watch Dogs 2

procesor: Intel Core i5–3470 @ 3,2 GHz ali AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

OVEN: 8 GB.

Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB ali AMD Radeon RX 480 4 GB.

Če imate igralni računalnik, ki je na prvi pogled blizu ali celo presega zgornje zahteve, vam ni treba brati naprej. Vsekakor pa bo vsakemu srečnemu lastniku vrhunskega avtomobila koristno izvedeti, kaj in kje je mogoče prilagoditi brez večje škode za njegovo lepoto.

In seveda tistim, ki so med minimalnimi in priporočenimi zahtevami, bi moral biti ta članek najbolj uporaben.

Nastavitev grafike Watch Dogs 2


Gostota slikovnih pik

močan (14-17 FPS) ali pozitiven (0,75x - do 20 FPS).

To je prvi pomemben parameter, ki bi se ga bilo bolje sploh ne dotikati in ga pustiti pri 1,00x. “Pixel Density” je sodobna zamenjava za klasično zmanjšanje (oz. zvišanje) ločljivosti, ki omogoča razbremenitev sistema na podoben način, vendar brez zmanjšanja jasnosti vmesnika. 3D-grafika bo upodobljena pri nižji ločljivosti, vendar bodo vse podrobnosti vmesnika in meniji v igri ostali pri ločljivosti, nastavljeni v ustreznem parametru.

Vrednost 0,75x vam bo omogočila pridobitev do 20 FPS. Lahko se priporoča lastnikom sistemov z nizko porabo energije, ki so pripravljeni prenašati rahlo zamegljenost slike. Če pa računalnik povežete s sodobnim LCD-televizorjem, zaradi različnih vgrajenih tehnologij za izboljšanje slike skoraj ne bo opaznega popačenja.

Ne bi smeli staviti pod 0,75x - drugače, kot pravijo, vam bodo izkrvavele oči. In 1,25x vam omogoča, da dosežete izjemno jasno sliko, vendar tudi požre veliko virov - uporabite ga le, če imate vrhunski računalnik. V idealnem primeru še vedno pustite 1,00x tukaj.


Časovno filtriranje

Vpliv na zmogljivost: pozitiven (doda do 20 FPS v Full HD).

»Časovno filtriranje« je drugi parameter, ki resno vpliva na zmogljivost. In kar je najbolj zanimivo, je le na bolje. Ta tehnologija deluje skoraj na enak način kot »Chess Rendering« v PlayStation Pro. Zaključek: slika je upodobljena v nižji ločljivosti in nato pametno raztegnjena na trenutno, pri čemer so sosednje slikovne pike uporabljene kot referenčne točke (popačenja praktično ni mogoče razlikovati).

Zahvaljujoč takšnim prevaram je sistem precej razbremenjen, igra pa lahko pospeši do 20 sličic (pri ločljivosti 1920x1080 in gostoti slikovnih pik 1,00x). Zato vsem svetujemo, da omogočijo to možnost.


Geometrija

Vpliv na zmogljivost:šibka (2-3 FPS).

Parameter Geometry določa stopnjo podrobnosti večine objektov, razen posebej oddaljenih in dreves. Močan vpliv na zmogljivost je možen le pri starejših procesorjih ali procesorjih z nizko porabo energije. V tem primeru izberite povprečno vrednost, v vseh drugih pa ultra (izgubljenih bo le nekaj okvirjev).


Dodatne podrobnosti

Vpliv na zmogljivost: odvisno od moči procesorja (od 17 FPS pri 100%).

Parameter »Napredno« je odgovoren za uporabo dodatnih podrobnosti za vse predmete, vključno z drevesi. Dotaknejo se ga le lastniki vrhunskih Intel Core i5 ali i7, vsi ostali pa naj ga pustijo na 0%. V nasprotnem primeru je možna izguba 17 ali več sličic.


Teren

Vpliv na zmogljivost:šibek (1-2 FPS).

Watch Dogs 2 ima več nastavitev, ki naredijo sliko privlačnejšo, vendar le malo vplivajo na delovanje. Ena od teh je nastavitev, imenovana "Relief". Določa videz pokrajine in tal: jasnost njenih tekstur in kakovost normal (lažnih izboklin). Tudi na šibkih igralnih avtomatih lahko nastavite visoko vrednost - izgubljen bo samo 1 okvir. In na srednje močnih ali močnih, ga lahko nastavite na "Ultra".


Vegetacija

Vpliv na zmogljivost:šibka (2-3 FPS).

»Rastlinstvo« je odgovorno za podrobnosti dreves, ki se nahajajo v daljavi. Na splošno ta parameter ni zelo "požrešen", a ker je Watch Dogs 2 precej odvisen od moči procesorja, bi na šibkih osebnih računalnikih vseeno svetovali, da ga nastavite na nizko vrednost (tudi na njej so predmeti videti dobro). In na vrhunskih in povprečno zmogljivih računalnikih lahko poskusite "Ultra".


Ločljivost teksture

Vpliv na zmogljivost:šibka (1-4 FPS).

Poraba video pomnilnika: visoka.

V večini sodobnih iger ločljivost teksture malo vpliva na zmogljivost. Vendar pa lahko v Watch Dogs 2 na ultra nastavitvah izgubite kar 4 sličice! To se ne zdi veliko, toda če vaša igra komaj drži 30 FPS, bo padec na 26 ali manj opazen s prostim očesom. Da, in za najkakovostnejše teksture je potreben video pomnilnik vsaj 6 gigabajtov (in pri ločljivosti 4K - vseh 8!).

Zato, čeprav je to morda obžalovanja vredno, ne priporočamo, da izberete vrednost, ki je višja od običajne »Visoke« za »Ločljivost teksture« na šibkih napravah. V skrajnem primeru lahko celo poskusite »Srednje«.


Filtriranje teksture

Vpliv na zmogljivost:šibek (1-2 FPS).

Filtriranje teksture (anizotropno filtriranje itd.) omogoča, da površine, ki so pod kotom stran od gledalca, ostanejo ostre. Brez dodatne obdelave v obliki filtriranja so teksture iz takšnih kotov običajno videti zamegljene.

Podobno kot prejšnja možnost, filtriranje teksture porabi zelo malo virov, zato ga lahko tukaj nastavite na največjo vrednost.


Sence

Vpliv na zmogljivost: standardne sence - povprečje (2-8 FPS), PCSS (20-22 FPS), HFTS (22-25 FPS).

"Shadows" je ena najzahtevnejših nastavitev v večini iger. Določa kakovost prikaza senčnih učinkov: višja kot je vrednost, ostrejša in podrobnejša postane površina senc ter mehkejši postanejo njihovi robovi. Vendar ima Watch Dogs 2 tudi dve dodatni tehnologiji: HFTS in PCSS. Med seboj se zelo razlikujejo po svojih metodah dela in težko je reči, katera izgleda bolje.

Toda HFTS in PCSS imata eno preprosto skupno stvar - neverjetno požrešnost (do 25 sličic!). Zato bi jih verjetno morali preizkusiti le lastniki resnično vrhunskih osebnih računalnikov (z grafično kartico vsaj GeForce GTX 1070). Lastnikom »močno povprečnih« osebnih računalnikov priporočamo standardno visoko vrednost, če računalnik komaj izpolnjuje minimalne zahteve, pa srednjo vrednost.


Sence za žaromete

Vpliv na zmogljivost: povprečno (5-6 FPS).

Ime te nastavitve govori samo zase. Omogoča vam poglobitev sistema senc v igri. Poleg osnovnih senc se okoli igralčevega avtomobila pojavijo tudi dodatne sence žarometov. Učinek lahko omogočite samo za svoj avto ali za enega, dva ali tri bližnje. V tem primeru bodo potovanja po San Franciscu postala še bolj slikovita.

Na sodobnih video karticah (ne starejših od 2 let) ta parameter deluje hitro in zavzame le nekaj sličic. Zato lahko lastniki različnih GeForce GTX 900, GTX 1000 in RX 400 tukaj varno vklopijo največjo vrednost. Ostali naj se omejijo na možnost »Vaš avto«.


voda

Vpliv na zmogljivost:šibka (2-3 FPS).

Ta parameter je odgovoren za prisotnost in podrobnosti odsevov na valovih velikih vodnih teles. Kljub imenu ne odgovarja za izdelavo same vodne površine. Malo vpliva na delovanje, zato ga lahko poskusite nastaviti na največjo vrednost v katerem koli računalniku.


Razmišljanja

Vpliv na zmogljivost:šibka (2-3 FPS).

Ta nastavitev je odgovorna tudi za odseve. Samo ne za vodne, ampak na splošno za vse. Zato, če ga popolnoma izklopite, v igri ne bo običajnih odsevov. In traja le nekaj sličic, zato je bolje, da ga vklopite in žrtvujete kaj zahtevnejšega.


SSLR (odsevi v prostoru zaslona)

Vpliv na zmogljivost: močan (10-12 FPS).

SSLR je kratica za Screen Space Reflections. Odsevom daje večjo globino in podrobnosti, zaradi česar so še boljši. Vendar pa porabi tudi veliko virov - tudi na vrhunski strojni opremi posname 10-12 sličic naenkrat.

Med igranjem igre Watch Dogs 2 je malo verjetno, da boste natančno pogledali verodostojnost odsevov. Zato je bolje, da ga preprosto izklopite. Če se lahko pohvalite z visoko zmogljivo grafično kartico, lahko poskusite vklopiti vrednost "Zelo visoko" - idealno je glede na "ceno / kakovost".


San Francisco Fog

Vpliv na zmogljivost: močan (10-35 FPS).

Megla San Francisca je ena glavnih znamenitosti mesta ob zalivu. Razteza se od zaliva San Francisco do Zlatih vrat in obdaja večji del istoimenskega mostu. Izgleda preprosto razkošno: spreminja svojo gostoto, zaradi sončnih žarkov v različnih obdobjih dneva pa tudi barvo.

Pravzaprav parameter, imenovan »megla iz San Francisca«, ne vključuje le glavnega naravnega pojava v mestu, temveč tudi manjše megle, ki se pojavljajo na drugih območjih. Če lahko prvi prinese skoraj vsak računalnik na kolena in takoj odvzame 35 FPS, potem lokalne megle upočasnijo igro le za 10 sličic. V skladu s tem je vredno vklopiti vso to lepoto samo na vrhunskih računalnikih.


Globinska ostrina

Vpliv na zmogljivost:šibek (1-2 FPS).

To je dobro znan kinematografski učinek, ki lahko po eni strani skrije nizke podrobnosti oddaljenih predmetov, po drugi strani pa osredotoči igralčevo pozornost v ospredju med prizori in zamegli ozadje. Kot večina sodobnih iger ne porabi tako rekoč nič, zato jo lahko vklopite po svojem okusu.


Motion Blur in Bloom

Vpliv na zmogljivost: zelo šibek (manj kot 1 FPS).

Oba učinka sta tudi filmska. Prvi doda zamegljenost ob premikanju kamere, drugi pa naredi sončne žarke in njihove odseve v okolju svetlejše, celo slepeče. Praktično ne "jedo" virov, zato jih lahko varno vklopite oz ne vključite po želji.


Ambientalna okluzija

Vpliv na zmogljivost: povprečno (5-6 FPS).

Parameter »Volume Light« (ali Ambient Occlusion) je odgovoren za senčenje predmetov na sebi in drug na drugem. Watch Dogs 2 ima več tehnologij ambientalne svetlobe: HBAO+, HMSSAO in SSBC. Nemogoče je reči, katera je boljša - vse delujejo popolnoma drugače in njihov vpliv na delovanje je neznaten. Zato priporočamo, da ga izklopite samo na zelo šibkih strojih, na top in predtop strojih pa izberite tehnologijo po svojem okusu glede na njen učinek na sliko.


MSAA (večvzorčno izravnavanje)

Vpliv na zmogljivost: močan (12-25 FPS).

Ta možnost je na voljo le, če je začasno filtriranje izklopljeno. Odgovoren je za visokokakovostno izravnavanje. Menimo, da bi ga morali uporabljati samo lastniki vrhunskih osebnih računalnikov: ena onemogočitev »časovnega filtriranja« traja 20 sličic in katera koli vrednost MSAA traja približno enako.


Post-process Anti-Aliasing

Vpliv na zmogljivost:šibek (1-2 FPS).

Toda ta vrsta glajenja je že najpogostejša. Pri uporabi na sodobnih grafičnih adapterjih se bo FPS precej zmanjšal - 1 ali 2 enoti. Priporočamo, da tukaj nastavite FXAA za poceni igralne računalnike in SMAA za računalnike višjega in srednjega razreda.


Tabela optimalnih grafičnih nastavitev za Watch Dogs 2

No, po tradiciji povzemamo rezultate v obliki goljufanja:

* * *

In če vaš hišni železni ljubljenček ni namenjen igranju Watch Dogs 2, potem dobrodošli v oblake- tukaj, kot v raju, lahko igrate na računalniku katere koli moči, tudi najšibkejšega.

Uživajte v igri in uživajte v SF dogodivščinah!)

temelji na rešitvah Gigabyte

Kratke informacije o igri

  • Datum izdaje: 29. november 2016
  • Žanr: Tretjeosebna akcijska pustolovščina
  • Založnik: Ubisoft/SoftClub
  • razvijalec: Ubisoft Montreal/Ubisoft Reflections

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) je drugi del akcijsko-pustolovske igre s hekanjem in drugimi hekerskimi dejavnostmi v odprtem svetu igre, ki nadaljuje idejo zapleta svojega predhodnika. Ta večplatformska igra je bila izdana na igralnih konzolah Sony PlayStation 4 in Microsoft Xbox One sredi novembra, nekoliko kasneje pa je bila igra izdana tudi na osebnih računalnikih. Sprva je bilo napovedano, da bo Watch Dogs 2 izšla 15. novembra 2016 na vseh platformah, vendar so oktobra razvijalci pojasnili, da bo različica igre za osebni računalnik izšla šele 29. novembra – da bi izboljšali različico za osebni računalnik, dodajte podpora za dodatne grafične zmogljivosti in izboljšanje optimizacije.

Začetek dela na drugem delu Watch Dogs je postal znan skoraj takoj po izidu prve igre, pri Ubisoftu pa so namignili, da razmišljajo o nadaljevanju hekerske akcijske igre, kar je bila tudi posledica dobre prodaje prvega dela. igra. Dolgo časa je bilo zelo malo podrobnosti o razvoju igre, dokler se aprila niso pojavile informacije o verjetnem protagonistu igre - neznanem temnopoltem hekerju s pištolo, očali in bejzbolsko kapo, ki je zamenjal Aidena Pearcea - junak originalnega Watch Dogs.

Igra Watch Dogs 2 se od prve serije razlikuje po novem okolju in posodobljenem vzdušju v obliki kraja, kjer se vse dogaja - sončnega ali meglenega San Francisca, ki je nadomestil mračni Chicago iz prvega dela Watch Dogs. Posodobljeni svet je več kot dvakrat večji od prejšnjega, v napovednikih so ga prvič prikazali 8. junija, ko je bil predstavljen nov glavni junak - Marcus Hollway, član hekerske skupnosti DedSec, ki se na vse načine bori za državljane. ' pravice do zasebnosti in svobode informacij.

Kasneje, na E3 2016, je bilo prikazano igranje igre Watch Dogs 2 s komentarji njenih razvijalcev. Glavni lik je v demo misiji skupaj s somišljeniki iz DedSeca izvedel operacijo diskreditacije direktorja enega od družbenih omrežij, ki uporablja osebne podatke državljanov za ponarejanje glasov. Marcus v sodelovanju s skupino aktivistov iz DedSec izziva korporacije in skorumpirane mestne oblasti tako, da prevzame nadzor nad posodobljenim univerzalnim sistemom ctOS 2.0.

Prelomnica v Marcusovem življenju je napaka ctOS, ki ga identificira kot posebej nevarnega kriminalca, kar negativno vpliva na njegovo nadaljnje življenje, zato svoje življenje posveti boju proti sistemu. Novi junak Watch Dogs 2 je mlajši, hitrejši v bitkah, ima veščine parkourja in kot orožje uporablja doma narejeno "meteorsko" orožje - biljardno kroglo na vrvi iz pletenih žic, pa tudi pištolo, sestavljeno iz natisnjenih delov. na 3D tiskalniku.

Prvi videoposnetek je predstavil nove funkcije igranja, vključno z novim hekerskim sistemom, novimi pripomočki in izboljšanimi zmogljivostmi parkourja. Za doseganje ciljev misij v igri lahko uporabite različne metode, med katerimi lahko izbirate med bolj agresivnim bojnim pristopom, streljanjem sovražnikov s strelnim orožjem in drugimi smrtonosnimi metodami ali uporabo prikritega pristopa, kjer morate sovražnike omamiti in paralizirati. Igro lahko dokončate tudi z uporabo Marcusovih hekerskih sposobnosti. Možnosti nadgradnje so razdeljene v tri kategorije, povezane z različnimi načini dokončanja igre, igralec pa si jih lahko izbere po svojem okusu.

Igranje v Watch Dogs 2 je podobno prejšnji seriji in v tej tretjeosebni akcijsko-pustolovski igri je veliko prikritih elementov. Igralec se lahko premika po svetu z različnimi vozili: motornimi kolesi, avtomobili, avtobusi, tramvaji, štirikolesniki in motornimi čolni. Poleg orožja ima Marcus na voljo dodatna sredstva v obliki kvadrokopterja in radijsko vodenega avtomobila, ki ju lahko uporablja za vdiranje in izvidovanje. Glavni lik Watch Dogs 2 lahko s svojim pametnim telefonom vdre v različne elektronske naprave, povezane s sistemom ctOS: nadzoruje pametne telefone vseh likov v igri, moti sistem za nadzor prometa, vdre v same avtomobile, nadzorne kamere, električno opremo itd.

Zelo malo je znanega o igralnem mehanizmu, uporabljenem v Watch Dogs 2. To je druga različica motorja Disrupt, uporabljenega v prvi igri v seriji, od prve pa se razlikuje po dodatnih algoritmih, učinkih in tehnikah ter optimizaciji. Prvo različico motorja Disrupt je Ubisoft Montreal razvijal štiri leta vzporedno z ustvarjanjem Watch Dogs, čeprav je bil prvotno namenjen uporabi motorja AnvilNext, znanega iz Assassin's Creed 3.

Motorji Disrupt obeh različic temeljijo na zmožnostih DirectX 11, so večplatformski in se od svojih analogov razlikujejo po napredni dinamični simulaciji različnih fizičnih interakcij: simulira se obnašanje vode, vetra in drugih vremenskih vplivov, ko se vse odzove. vsemu. Igralni mehanizem v seriji je precej prilagodljiv in učinkovit ter omogoča doseganje visoke stopnje podrobnosti v brezhibnem odprtem svetu z dobro globino podrobnosti v sodobnem mestu. Hkrati je svet igre Watch Dogs 2 zelo dinamičen, odziva se na vsa dejanja igralca, motor ima visoko stopnjo interaktivnosti v fiziki, animaciji, umetni inteligenci itd.

Z grafičnega vidika je motor narejen na zelo visokem sodobnem nivoju, obstajajo dobri algoritmi za spreminjanje stopnje podrobnosti, ki so zelo pomembni za odprt svet, ter zelo kakovostne teksture in napredne tehnike osvetljevanja in senčenja. , upodabljanje mehkih senc, lepa dinamična voda z realističnimi valovi, sodobni učinki naknadne obdelave: zamegljenost gibanja, simulirana globinska ostrina, halo itd.

Ločeno je treba opozoriti na sodelovanje med Ubisoftom in Nvidio. Inženirji slednjega so tesno sodelovali z razvijalci iger, da bi v računalniško različico igre uvedli tehnologije Nvidia GameWorks: kompleksen algoritem globalnega senčenja HBAO+, metodo anti-aliasing TXAA s časovno komponento ter tehniki upodabljanja mehkih senc HFTS in PCSS. Poleg TXAA metode anti-aliasinga vključujejo običajne algoritme večkratnega vzorčenja in anti-aliasing z metodami naknadne obdelave: SMAA in FXAA, ki izboljšata splošno kakovost slike z manjšo porabo virov.

Druge funkcije računalniške različice igre Watch Dogs 2 vključujejo: podporo za vse vrste ločljivosti zaslona, ​​vključno s 4K, optimizacijo nalaganja in uporabe virov (tekstur, modelov itd.) za zmanjšanje zamikov in zatikanja hitrosti sličic, popolno podporo za več -čip SLI upodabljanje in CrossFire, podpora za več monitorjev z naprednimi nastavitvami postavitve HUD, spreminjanje vidnega polja (FOV), izboljšana grafika: odsevi v prostoru zaslona v realnem času (Screen Space Reflections), podpora za več virov svetlobe iz avtomobilskih žarometov, povečana podrobnost vseh predmetov od blizu in več podrobnosti stran od igralca, kot tudi dodaten naložljiv nabor ultrakakovostnih tekstur, ki je na voljo le v PC različici.

Sistemske zahteve

Minimalne sistemske zahteve:

  • procesor Core i5-2400S(2,5 GHz) oz AMD FX-6120(3,5 GHz);
  • zmogljivost RAM-a 6 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660 oz AMD Radeon HD 7870;
  • zmogljivost video pomnilnika 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • procesor Intel Core i5-3470(3,2 GHz) oz AMD FX-8120(3,9 GHz);
  • zmogljivost RAM-a 8 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 oz AMD Radeon R9 290;
  • video pomnilnik iz 3-4 GB;
  • brezplačen prostor za shranjevanje 50 GB;
  • 64-bitni operacijski sistem Microsoft Windows 7/8.1/10;

Zahteva po uporabi 64-bitnega operacijskega sistema Windows je že dolgo postala običajna; omogoča vam, da se izognete zastareli omejitvi 2 GB RAM-a na proces, kar očitno ni dovolj za sodobne igre, ki zlahka zapolnijo 6-8 GB. Ker igra uporablja izključno zmožnosti DirectX 11, v tem primeru ni potrebe po uporabi sistema Windows 10. Watch Dogs 2 je torej mogoče izvajati v vseh 64-bitnih Microsoftovih operacijskih sistemih, začenši z Windows 7 (namestitev SP1).

Navedene strojne zahteve za igro niso previsoke; glede na sodobne standarde so očitno podpovprečne. Sploh glede na domnevno zadostnost 6 GB pomnilnika in precej šibke procesorje. In pod krinko minimalno primernih grafičnih kartic predstavljajo precej stare in manj zmogljive grafične kartice modelov GeForce GTX 660 in Radeon HD 7870, ki so si po zmogljivosti zelo blizu. Vendar ne pozabite, da je to le najmanjši minimum, potreben za zagon igre pri nizkih grafičnih nastavitvah.

Za zagon igre je potreben sistem s 6 GB RAM-a in procesorjem, ki očitno ni iz zgornje linije. Priporočila za uporabo manj zmogljivih procesorjev ocenjujemo kot premalo premišljena, saj igra v številnih prizorih naloži veliko dela tudi zmogljivemu testnemu procesorju, kar velja tako za večnitnost kot za zmogljivost posameznih jeder, čeprav vse to je odvisno od izbire grafičnih nastavitev in GPE-ja - a tudi ne najzmogljivejše GPE-je lahko pod določenimi pogoji omejimo z zmogljivostmi CPE-ja. Za tiste, ki želite igrati na visokih grafičnih nastavitvah, je priporočljivo, da igralni sistem opremite z 8 GB pomnilnika in zmogljivejšim procesorjem.

Da bi dobili resnično visokokakovostno sliko s sprejemljivo hitrostjo sličic, razvijalci priporočajo zagon igre v sistemu z grafičnimi karticami, kot so GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 ali Radeon R9 290 (in sodobnejši analogi) z vsaj 3 ali 4 GB video pomnilnika. Te rešitve so si blizu tudi po zmogljivosti, razen nekoliko zaostajajoče GeForce GTX 780, in bi morale zagotavljati dobro igralno udobje pri visoki kakovosti v ločljivosti Full HD.

Priznamo, da so te zahteve za GPE bolj ali manj razumne, vendar Watch Dogs 2 po našem mnenju dejansko postavlja nekoliko resnejše sistemske zahteve za celoten sistem; igra zahteva tako visoko zmogljiv CPE kot zmogljiv GPE. Na primer, isto podjetje Nvidia priporoča vsaj GTX 1060 za visoke nastavitve v Full HD, GTX 1070 za zelo visoke nastavitve in GTX 1080 za 2560 × 1440. In to je bližje pravim potrebam igre.

Testna konfiguracija in metodologija testiranja

Watch Dogs 2 je del trženjsko-tehničnega programa Nvidie, z Ubisoftom pa niso sodelovali le pri optimizaciji in marketinški podpori, temveč tudi pri implementaciji nekaterih dodatnih učinkov in algoritmov. Inženirji Nvidia so sodelovali z razvijalci iz Ubisofta pri implementaciji tehnologij Nvidia GameWorks v računalniško različico igre, o kateri bomo podrobneje pisali v nadaljevanju. Tudi kupci vrhunskih modelov grafičnih kartic GeForce GTX 1080 in 1070 ter prenosnikov, ki temeljijo na teh grafičnih procesorjih, lahko prejmejo igro Watch Dogs 2 kot darilo.

Povsem naravno je, da je Nvidia izdala posebno optimizirano različico gonilnikov za izdajo projekta igre, ki so jo podpirali. V naših današnjih preizkusih grafičnih kartic Gigabyte smo uporabili ta poseben gonilnik, različica 376.09 - WHQL z dne 28. novembra 2016, posebej zasnovan za igro Watch Dogs 2.

Žal, tako kot prva igra v seriji, Watch Dogs 2 nima vgrajenega testiranja zmogljivosti niti zmožnosti predvajanja predhodno posnetega igranja. Zato smo kot testni odsek preprosto vzeli eno najzahtevnejših mest v mestu ob nabrežju, kjer je obremenitev sistema precej velika, čeprav ne največja. S pomočjo pripomočka Fraps smo izmerili povprečno hitrost sličic v majhnem delu igranja. Trudili smo se, da je bil test čim bolj stabilen, da razpon v dobljeni hitrosti sličic med vožnjami ni bil prevelik in smo dobili dokaj visoko ponovljivost rezultatov, primerno za tako hitro testiranje.

Izkušnje kažejo, da je enoigralska kampanja Watch Dogs 2 udobna za igranje pri hitrosti sličic približno 40 FPS. Za najbolj zahtevne igralce boste morali zagotoviti vsaj približno 60 FPS. Nižja hitrost sličic v našem preizkusu zmogljivosti bo povzročila pomanjkanje tekočnosti v igri, kjer postane odziv na vnos igralca preveč počasen. Empirično smo ugotovili, da je test mogoče uporabiti za grobo oceno, pri čemer smo postavili minimalno igralno vrstico na povprečno 40 FPS za večino igralcev in 60 FPS kot minimum za zahtevne navdušence.

Optimizacija za večjedrne procesorje v Watch Dogs 2 je narejena precej dobro, igra dobro teče na takšnih procesorjih, vendar bodo zaradi svoje zahtevnosti v središču mesta celo zmogljivi procesorji omejili hitrost upodabljanja igre pri srednji in visoki grafiki nastavitve. V naši študiji je bil testni CPU obremenjen z delom za 65-75%, s srednjimi nastavitvami pa do 85 in celo več! To so največje vrednosti, ki smo jih zabeležili v vseh igrah, testiranih v letu. Hkrati skupna hitrost ni omejena na eno jedro, vsa so bila enakomerno obremenjena z delom - včasih do 90% in več, glejte graf obremenitve jedra:

Poleg tega, če bo na obrobju igričarskega San Francisca dovolj CPU povprečne moči, potem se bo v središču mesta ob hitrem prehodu na enega od načinov prevoza obremenitev CPU resno povečala in za stabilno delovanje boste potrebovali precej vrhunske modele procesorjev in celo zelo Zaželeno je, da so overclockirani. Igra lahko uporablja 16 niti najmočnejših procesorjev, ki enakomerno porazdelijo obremenitev med njimi. Najboljši štirijedrni procesorji so zlahka obremenjeni s 100-odstotnim delom, igra pa veselo uporablja šest, še bolje, osem fizičnih CPU jeder.

Zahteve za video pomnilnik za Watch Dogs 2 niso najlažje vprašanje. Težko jih je nedvoumno oceniti, saj igra včasih zapolni več pomnilnika, kot ga potrebuje za upodabljanje okvirjev. Vendar je to normalno za sodobne igre, zlasti z odprtim svetom iger - razvijalci takšnih igralnih mehanizmov jih konfigurirajo tako, da zapolnijo razpoložljivi video pomnilnik. Številke porabe video pomnilnika torej dosegajo 8 GB pri najzmogljivejših rešitvah, vendar bo igra delovala skoraj enako ne glede na to, ali na video kartici s 6 GB ali z 12 GB pomnilnika.

Toda rešitve z majhno količino pomnilnika (nekaj gigabajtov) lahko pokažejo dobro zmogljivost pri povprečnem FPS, vendar z očitnimi sunki pri nalaganju podatkov, ki niso vključeni v lokalni video pomnilnik, zato bo to povzročilo nizko minimalno hitrost sličic in nezadostno udobje pri igranju. Na splošno je za zadevno igro najmanjša količina video pomnilnika za srednje nastavitve 2 GB, za visoke nastavitve potrebujete 4 GB, za največje pa od 6 GB. Menimo, da je optimalna količina video pomnilnika za Watch Dogs 2 pri ločljivosti 1920x1080 4 GB, za ločljivost 2560x1440 slikovnih pik - 6 GB video pomnilnika. Če omogočite dodatne Nvidia GameWorks in tehnike izravnave, boste morda morali dodatno prilagoditi te vrednosti navzgor.

Vpliv nastavitev na zmogljivost in kakovost

Grafične nastavitve v igri Watch Dogs 2 se spreminjajo izključno v internem meniju igre, ki ga lahko prikličete tudi med igranjem. Spreminjanje večine grafičnih nastavitev, z izjemo ločljivosti teksture in izbire načina upodabljanja senc PCSS ali HFTS, začne veljati takoj in ne zahteva ponovnega zagona aplikacije, zato je prilagajanje kakovosti upodabljanja v igri zelo priročno. No, če želite spremeniti kakovost tekstur in način upodabljanja senc, boste morali iti v glavni meni igre.

Grafične nastavitve v igri imajo veliko parametrov, ki omogočajo natančno nastavitev za določen sistem. Obstajajo tudi prednastavljeni profili kakovosti, ki neizkušenim uporabnikom olajšajo nastavitev. Za naše teste smo uporabili nastavitvene profile: Medium, High in Ultra brez sprememb:

Srednje nastavitve

Visoke nastavitve

Ultra nastavitve

Razlika med nastavitvami kakovosti je najbolje vidna v dinamiki, ko so jasno vidne razlike v kakovosti izrisa pokrajin in objektov, osvetlitve in senčenja. To je najbolj opazno v kakovosti senc in osvetlitve ter anti-aliasingu in prisotnosti odsevov in post-efektov. Na splošno so nastavitve v igri dobro uravnotežene, najnižje dajejo možnost igranja lastnikom šibkih sistemov, najvišje pa so primerne le za najmočnejše video kartice.

Najbolje je, da kakovost upodabljanja in končno zmogljivost prilagodite svojim zahtevam, glede na lastne občutke in kazalnike FPS. Poleg tega vpliv nekaterih parametrov na končno kakovost upodabljanja z različnimi nastavitvami v igri ni vedno opazen s prostim očesom. Iz videoposnetkov bi moralo biti lažje opaziti različno kakovost upodabljanja, ki ustreza različnim ravnem grafičnih nastavitev:

Srednje nastavitve

Ultra nastavitve

Skupaj ima meni z nastavitvami igre Watch Dogs 2 dva ducata grafičnih parametrov, ki vam omogočajo prilagodljivo konfiguracijo igre za kateri koli sistem, ki izpolnjuje minimalne zahteve. Poleg zmogljivosti na ravni konzole ima osebni računalnik napredne funkcije, kot so teksture višje kakovosti, nastavitve podrobnosti in nastavitve razdalje risanja, kot tudi napredne tehnologije Nvidia: HBAO+, HFTS, PCSS in TXAA.

V glavnem meniju lahko izberete način zaslona (okenski ali celozaslonski), izberete monitor v primeru konfiguracije z več monitorji, prilagodite ločljivost zaslona in hitrost osveževanja, omogočite navpično sinhronizacijo in prilagodite kot vidnega polja. . V glavnem meniju grafičnih nastavitev je še en parameter, ki pomembno vpliva na kakovost upodabljanja - Gostota slikovnih pik.

V bistvu gre za izbiro ločljivosti upodabljanja ne glede na izbrano ločljivost zaslona, ​​vendar z nekaterimi omejitvami. Parameter vam omogoča, da izberete nižjo ločljivost upodabljanja, da zagotovite boljšo zmogljivost, ali izboljšate kakovost upodabljanja z izbiro vrednosti, večje od ena, kar bo vodilo do povečane ločljivosti upodabljanja in dodatnega glajenja slike pri izpisu. Meniji in HUD so upodobljeni v dejanski ločljivosti zaslona, ​​kar preprečuje artefakte.

Res je, da ima nastavitev omejitve, zlasti na vrhu - v Watch Dogs 2 lahko povečate ločljivost upodabljanja glede na ločljivost zaslona največ za 1,25x, kar pomeni, da bo za Full HD ločljivost upodabljanja enaka 2400x1350 slikovnih pik in za 2560x1440 - 3200 × 1800, ne višje. Prednost višje notranje ločljivosti upodabljanja je, da znižanje vzorčenja izboljša kakovost in podrobnosti slike – metoda, ki deluje podobno kot supervzorčenje.

Kar zadeva zmogljivost, je razlika med 1,00 (privzeto, ko je ločljivost upodabljanja enaka izbrani ločljivosti zaslona) in 0,50 (polovica ločljivosti upodabljanja, za 1920x1080 je 960x540 slikovnih pik) le 15-20 % zaradi zmogljivosti. poudarek na zmogljivostih procesorja, med 1,00 in 1,25 pa približno 25-30%. To pomeni, da je vpliv nastavitve zelo močan in ga je treba spreminjati previdno. Vendar pa je ta razlika resno odvisna od izbranega prizora in drugih grafičnih nastavitev, zlasti »Temporal Filtering« (glejte spodaj).

Oglejmo si podrobne grafične nastavitve Watch Dogs 2 po vrstnem redu, skupaj s povečanjem hitrosti, ki ga zagotavljajo v sistemu z zmogljivo grafično kartico GeForce GTX 1070.

Geometrija- nastavitev za spreminjanje geometrijskih podrobnosti scenskih objektov na bližnjih in srednjih razdaljah, medtem ko se nadzor stopnje podrobnosti na veliki razdalji od igralca izvaja z drugo nastavitvijo - Dodatne podrobnosti. Nastavitev Geometry spremeni geometrijsko zapletenost predmetov blizu kamere in pokrajin s stavbami malo dlje. Ta nastavitev ima manjši vpliv na zmogljivost, kar je logično glede na majhen vpliv na geometrijsko kompleksnost. Razlika med vrednostma Low in Ultra ob predpostavki zmogljivega sistema se je izkazala za 5%, kar bo dalo več dodatnih sličic na sekundo. Pri manj zmogljivih procesorjih pa je lahko njegov vpliv večji.

Ta nastavitev spremeni raven podrobnosti celotnega prizora glede na oddaljenost od kamere. Če želite izboljšati geometrijsko kompleksnost prizora z dodajanjem kompleksnih predmetov v daljavi, potem je ta nastavitev prava pot. S povečanjem tega parametra se izboljšajo podrobnosti talne površine, vegetacije, dreves, avtomobilov, vseh uličnih objektov, hiš itd., pri višjih vrednostih pa bodo dodatno narisane celo notranjost avtomobilov in cestne oznake, prav tako sence predmetov.

Pomembno je razumeti, da se morate te nastavitve dotakniti le, če obremenitev osrednjega in grafičnega procesorja omogoča povečanje števila narisanih predmetov, saj lahko znatno povečanje števila klicev risanja povzroči zmanjšanje zmogljivosti pod udobna raven. Tudi pri namestitvi prednastavljenega profila Ultra v igri ostane parameter Advanced na 0%, saj ima ta vrednost zelo resen vpliv na obremenitev procesorja. Tudi na dokaj zmogljivem testnem procesorju je bila razlika med 0 % in 100 % v hitrosti upodabljanja več kot 30 %, tako da če imate manj zmogljiv CPE z manj jedri in/ali nižjo taktno frekvenco, potem ne poskušajte povečati to nastavitev.

Teren- kot že ime pove, je nastavitev odgovorna za kakovost upodabljanja talne površine v igri. Vendar je v tem konkretnem primeru razlika med skrajnimi nastavitvami vizualno majhna, kakovost pokrajine pa ostane skoraj nespremenjena pri vrednostih Ultra in High, le pri Low je opazno poslabšanje. V skladu s tem nastavitev skoraj ne vpliva na zmogljivost - razlika med Low in Ultra je bila manjša od 3%, kar pomeni le 1-2 dodatna FPS.

Vegetacija- parameter, ki spremeni kakovost upodabljanja različne vegetacije v igri. Če želite izboljšati zmogljivost, lahko znižate to nastavitev in potem bo upodabljanje uporabilo manj zapletene modele dreves, ki stojijo v daljavi, čeprav bodo najbližja še vedno videti dobro. Ta nastavitev prav tako malo vpliva na skupno hitrost sličic, v najslabšem primeru pa lahko dobite nekaj dodatnih sličic na sekundo s preklopom iz Ultra na Low vegetation kakovost.

Ločljivost teksture- ime nastavitve govori samo zase. Omogoča vam izbiro kakovosti tekstur, uporabljenih pri upodabljanju v Watch Dogs 2, in je odgovoren za podrobnosti vseh tekstur v igri. Najbolj zanimiva je opcija Ultra, ki jo doda dodatno nameščena brezplačna razširitev igre, ki vsebuje več kot 10.000 tekstur v ločljivosti 4K ter kakovostnejše običajne zemljevide in drugo. V primerjavi z visoko kakovostjo teksturam iger doda podrobnosti in volumen. Vendar slednje samo po sebi ni slabo, vendar bo pri srednji vrednosti veliko podrobnosti teksture zamegljenih in izgubljenih.

Kar zadeva vpliv na zmogljivost, pod pogojem, da je dovolj video pomnilnika (6-8 GB in več), je razlika med nizkimi in ultra vrednostmi približno 7-8%, kar lahko zagotovi nekaj uporabnih FPS, če so nezadostne. Ker pa ta nastavitev močno vpliva na splošno kakovost slike, vam ne priporočamo, da jo nastavite pod tisto, kar zmore vaša grafična kartica. Pri iskanju optimalne vrednosti vam bo v veliko pomoč notranji števec zahtevane količine video pomnilnika, ki prikazuje največjo količino pomnilnika, ki ga igra namerava zasesti.

Filtriranje teksture- Ta nastavitev spremeni količino anizotropnega filtriranja, ki bo uporabljeno za teksture igre. Nastavitev resno vpliva na podrobnosti in jasnost tekstur na površinah, ki so pod kotom glede na kamero. Brez anizotropnega filtriranja ali njegove nizke ravni bodo te površine videti izprane in splošna kakovost bo opazno prizadeta. V Watch Dogs 2 imajo nizke nastavitve velik vpliv, še posebej očitno pri drevesih in drugih predmetih scene.

Toda vklop katerega koli nivoja filtriranja teksture tako rekoč ne vpliva na hitrost, kot so nas naučili sodobni grafični procesorji. Razlika med skrajnima nastavitvama (Low in Ultra) na našem testnem sistemu je bila le 3 %, kar ne bo dalo več kot nekaj dodatnih sličic na sekundo. Malo verjetno je, da vam bodo veliko pomagali, če je hitrost pomanjkanja, zato bi bilo bolje, da nastavite največjo možno vrednost, da izboljšate kakovost in jasnost končne slike.

Sence- Ta nastavitev spremeni kakovost upodabljanja senc, kar vam omogoča, da izberete algoritem ali raven podrobnosti. Možne možnosti tukaj vključujejo ne le standardni algoritem mehkih senc, ki je že nekaj let običajen v večini iger, ampak tudi sodobnejše možnosti: Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) in Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), ki ju je razvil Nvidia in pomagala razvijalcem, da jih implementirajo v igro Watch Dogs 2.

Kljub dejstvu, da tudi PCSS bistveno izboljša kakovost upodabljanja glede na standardni algoritem, vam tehnika HFTS omogoča risanje bolj realističnih in geometrično natančnih senc z urejenimi robovi in ​​prehodom mehkobe senc, odvisno od razdalje od predmeta, ki meče senco na predmet, ki jo sprejema. Ta napredni algoritem za delovanje uporablja več tehnik in je precej zapleten. HFTS je trenutno najkakovostnejši algoritem za upodabljanje senc, omogoča vam, da dobite skoraj idealne geometrijsko realistične sence brez kakršnih koli artefaktov, ki so značilni za manj zapletene možnosti. Upoštevajte tudi, da metodi HFTS in PCSS uporabljata zemljevide senc še višje ločljivosti in na večji razdalji kot standardni algoritem, tako da imajo sence opazno več podrobnosti.

Žal, za vse je treba plačati. Metodi PCSS in HFTS bistveno izboljšata kakovost senc in splošno kakovost slike v igri, vendar uporaba zapletenih izračunov in zemljevidov senc višje ločljivosti ni zastonj. Zlasti, če je bila razlika med Low in Ultra vrednostmi (standardni algoritem za upodabljanje senc) približno 10-15%, odvisno od scene, potem je vklop PCSS in HFTS povzročil padec hitrosti za kar tretjič, v primerjavi z Ultra! Spreminjanje parametra torej prepuščamo vaši presoji. Če imate zmogljivo sodobno grafično kartico Nvidia, priporočamo, da omogočite HFTS, da dobite najvišjo možno kakovost slike. No, za vse ostale je na voljo izbira med različnimi kvalitetami standardnega algoritma in tukaj je bolje izbrati vrednost Ultra.

Sence za žaromete- dolgo ime te nastavitve v celoti opisuje. Če omogočite to možnost, se dodajo sence žarometov vozil in lahko izberete število vozil, od katerih se bodo izračunale sence žarometov – do štirih vozil, ki so najbližje kameri. Seveda je to vidno ponoči, še posebej impresivno pa je videti med pregoni z več avtomobili, z dolgimi sencami več parov žarometov, tudi policijskih.

Ni lahko zanesljivo izmeriti prispevka k zmogljivosti te nastavitve, vendar v pogojih, ki smo jih izbrali, nastavitev Sence žarometov ni imela zelo pomembnega vpliva na splošno hitrost upodabljanja – razlika med sencami žarometov, ki so izklopljene in vklopljene na največ ( za štiri avtomobile) je bil manj kot 10 %. Morda bo v kakšnih drugih prizorih ta razlika veliko večja.

voda- nastavitev, ki spremeni kvaliteto upodabljanja vodnih površin v igri, ki so izjemno pomembne, saj se mesto San Francisco nahaja na istoimenskem polotoku, istoimenski zaliv pa zavzema pomembno mesto v igri . Nastavitev vam omogoča, da onemogočite in omogočite realistične odseve sveta igre na gladini vode. Tako nastavitev High vključuje odseve za čolne, velike predmete in zgradbe ter druge igralne predmete, kar bistveno izboljša kakovost slike. Hkrati pa kakovost odsevov na vodi ni odvisna od nastavitev Reflection in SSLR (glej spodaj).

Kakovost same vodne površine v obliki detajlov valov ipd. ostaja praktično nespremenjena - nismo opazili zmanjšanja geometrijske kompleksnosti fizikalne simulacije tekočin. Spreminjanje tega parametra v zmogljivem sistemu ima zelo majhen učinek na hitrost upodabljanja. Omogočanje visokokakovostnih odsevov v primerjavi z nizkimi stane le 2-3 sličic na sekundo za kakršno koli količino vode v okvirju, zato na dokaj zmogljivih grafičnih procesorjih priporočamo, da ta parameter vedno vklopite na največjo možno vrednost.

Razmišljanja- še ena (od treh v Watch Dogs 2) nastavitev, povezana z odsevi. Ta posebna nastavitev spremeni kakovost upodabljanja odsevov na majhnih vodnih površinah, oknih zgradb, avtomobilih in drugih zrcalnih površinah. Toda v nekaterih primerih postane nejasno, katera od obeh nastavitev odseva vpliva na videz teh istih odsevov v določenem primeru. V nekaterih primerih, kot so mokre ceste in tla, morate spremeniti naslednjo nastavitev - SSLR. In če je rezervoar dovolj globok, se refleksije v njem vklopijo s prej obravnavanim parametrom vode.

Druga nastavitev odseva omogoča velike približne odseve, ki resno vplivajo na kakovost upodabljanja velikih predmetov, kot so zgradbe in avtomobili, ki izgubijo podrobnosti, ko je ta nastavitev nižja. In poleg odsevov je prizoru dodana tudi vnaprej izračunana indirektna osvetlitev, ki prav tako izboljša kakovost upodabljanja. Mimogrede, tudi če so refleksije v realnem času onemogočene s tretjim parametrom (SSLR), se s to nastavitvijo doda nekaj refleksij, kar vam omogoča, da ohranite splošno kakovost upodabljanja na dobri ravni tudi pri nizkih nastavitvah.

Še bolje je, da ima spreminjanje nastavitev med skrajnimi (nizkimi in visokimi) vrednostmi zelo majhen učinek na hitrost upodabljanja - približno 3-4%, to je 2-3 FPS. Čeprav visoka vrednost prizoru doda pomembne podrobnosti, so ti odsevi le približni in niso izračunani v realnem času. Zato je tako "poceni". Zato je bolje, da je ta nastavitev vedno na visoki ravni.

SSLR (odsevi v prostoru zaslona)- tretja postavitev, povezana z različnimi refleksijami. Najbolj vpliva na kakovost slike in mokrim cestam, zrcalnim površinam in drugim podobnim predmetom doda visokokakovostne odseve v realnem času. To so popolnoma enaki odsevi prostora na zaslonu, ki so postali tako priljubljeni v zadnjih nekaj letih in se zdaj uporabljajo v vsaki prvi igri pri upodabljanju luž in kovinskih površin.

Stopnja prilagajanja spremeni razdaljo, na kateri bo odsev prekrival predmet. Ni presenetljivo, da je vrednost tega parametra dovolj visoka, da doseže udobno hitrost sličic, zlasti v dežju in ponoči, ko se v realnem času prikaže ogromno število odbojev. V tako težkih razmerah je razlika med onemogočenimi odboji SSLR in Ultra vrednostjo 20%, kar je precej. Na žalost to pomeni, da bo moralo veliko uporabnikov znižati to nastavitev. Medtem ko so odsevi SSLR onemogočeni, nekateri odsevi iz prej obravnavane nastavitve ostanejo, vendar na splošno niso videti niti približno tako impresivno.

San Francisco Fog- eden najbolj radovednih in zahtevnih parametrov v igri. Pred zadnjo posodobitvijo je bilo videti takšno meglo zelo redko, vendar je bilo to popravljeno s popravkom. Ekskluzivno za računalniško različico igre je ta redek učinek videti impresivno in simulira realistično volumetrično meglo, ki jo pogosto vidimo v San Franciscu, zlasti zjutraj okoli mostu Golden Gate. Nastavitev vam omogoča, da omogočite ali onemogočite to meglo in priporočamo, da jo pustite, in samo če se zaradi upodabljanja pojavi upočasnitev, lahko spremenite nastavitev, da uživate v njenem videzu in nadaljujete z igranjem z običajno hitrostjo.

Vpliv na hitrost upodabljanja pri omogočanju volumetrične megle lahko stane do 30-40 % zmogljivosti! Vendar pa megla najpogosteje ni jasno vidna v središču mesta, ampak na območju mostu Golden Gate, hitrost sličic pa je na splošno višja, zato bodo lastniki sodobnih grafičnih procesorjev lahko uživali v znamenitem meglenem pogledu na mesto. Veseli me, da se je z zadnjo posodobitvijo verjetnost njegovega pojava močno povečala.

Globinska ostrina- parameter, znan iz večine sodobnih iger, ki je odgovoren za omogočanje učinka naknadne obdelave, ki simulira globinsko ostrino, značilno za optične naprave, kot so foto in kinematografski objektivi. Ta učinek naknadne obdelave je še posebej opazen v prizorih s scenarijem v motorju ali ko igralec meri na sovražnika. V teh trenutkih se objekti, ki so najbližje fotoaparatu, skupaj z najbolj oddaljenimi, umaknejo iz fokusa in postanejo zamegljeni. Algoritem, uporabljen v Watch Dogs 2, ima malo vpliva na zmogljivost - tudi v prizorih na motorju "ne stane" več kot 5%, tukaj pa se lahko vsak sam odloči, ker nekaterim tovrstno zamegljevanje ni všeč. načeloma.

Zamegljenost in sij (Bloom)- drugi parametri, povezani z vključitvijo ustreznih učinkov naknadne obdelave: zamegljenost gibanja in simulacija učinka svetlečih predmetov, znana iz večine projektov iger. V večini primerov imajo ti učinki v Watch Dogs 2 majhen vpliv na splošno delovanje in onemogočanje katerega koli od njih bi bilo bolj stvar okusa. Če omogočite te učinke, boste hitrost upodabljanja zmanjšali za največ en okvir na sekundo, zato je najbolje, da jih pustite omogočene, če vam ti filtri za objave ustrezajo.

Ambientalna okluzija- ta nastavitev vam omogoča, da izberete enega od več razpoložljivih algoritmov za simulacijo globalnega senčenja. Mimogrede, ruski prevod običajno ni povsem pravilen, "volumetrična svetloba" pomeni nekaj nekoliko drugačnega - vidne svetlobne žarke kot božje žarke. In Ambient Occlusion (AO) doda sence tam, kjer jih običajni algoritmi za upodabljanje senc ne bi, kar daje prizoru bolj tridimenzionalen videz, medtem ko bi bile brez simulacije globalne okluzije površine in predmeti preveč ravni in se pogosto zdi, da lebdijo v zraku.

V Watch Dogs 2 lahko izbirate med tremi tehnikami ambientalne okluzije: HMSSAO, SSBC in HBAO+. HMSSAO je tehnika SSAO, ki so jo spremenili Ubisoftovi programerji, ki je bila v prvem delu igre Watch Dogs, v Assassin's Creed Syndicate in drugih igrah Ubisoft. Kasnejši razvoj podjetja je SSBC, to je izboljšana tehnika, ki je bila prej vidna v Far Cry 4. Rainbow Six Siege in druge igre Toda za računalniško različico Watch Dogs 2 je bila skupaj z Nvidio uvedena tretja tehnika - HBAO +, najnaprednejša od treh razpoložljivih.

Metoda HBAO+ vam omogoča, da izkoristite zmogljivosti sodobnih GPE-jev in upodabljate bolj pravilne in podrobne sence Ambient Occlusion, dodajanje drobnih podrobnosti z večjo natančnostjo in odsotnostjo starih artefaktov. Na splošno lahko rečemo, da se tehnika HBAO+ nekoliko slabše spopade z velikimi AO sencami, vendar veliko bolje izriše sence na kratkih in srednjih razdaljah, kar je najbolj pomembno pri simulaciji globalnega senčenja.

Tehnike omogočanja imajo zmeren učinek na uspešnost in so zelo odvisne od scene. V drugi različici motorja Disrupt omogočanje Ambient Occlusion stane sorazmerno majhne izgube v hitrosti (10-15 %) in vse tri razpoložljive tehnike delujejo s podobno zmogljivostjo, zato morate izbrati eno od njih na podlagi nastale slike, na podlagi vašega lastne preference. Lastniki šibkih sistemov imajo morda raje dodatnih 5-7 sličic na sekundo, lastniki zmogljivih grafičnih procesorjev pa morajo izbirati med tremi tehnikami. Po našem mnenju HBAO+ na splošno izgleda nekoliko bolje kot HMSSAO, SSBC pa ima svoje prednosti - izbira je na igralcu. Pomembno je tudi omeniti, da je z omogočenim časovnim filtriranjem, ki si ga bomo ogledali v nadaljevanju, učinkovitost učinkov HBAO+ in SSBC višja, zato je bolje izbirati med njima.

Časovno filtriranje- nastavitev, ki vključuje novo in težko razložljivo tehniko, ki je zasnovana za znatno povečanje produktivnosti skoraj brez izgube kakovosti. Ta poseben trik, imenovan "upodabljanje šahovnice", za ustvarjanje slik visoke ločljivosti z manj viri in uporabo večkratnega vzorčenja - ena najbolj znanih aplikacij te metode je igralna konzola Sony PlayStation 4 Pro, ki ta trik uporablja pri upodabljanju v ločljivosti 4K. Ločljivost upodabljanja se spreminja od 1920 x 1080 do 3840 x 2160, pri čemer se uporabljajo podatki iz prejšnjega okvira za zapolnitev slikovnih pik, ki izhajajo iz skaliranja, da se znebite zamegljenosti. Rezultat nato še zgladimo in izboljšamo s posebnimi tehnikami.

Podobna metoda je bila uporabljena v igri Ubisoft Rainbow Six Siege, kjer je bilo uvedeno časovno filtriranje. Glavna ideja metode je upodabljanje polne ločljivosti za vrednosti globine slikovnih pik, vendar se le polovica od njih izračuna barvno, kar bistveno izboljša zmogljivost z nekaterimi izgubami v kakovosti osvetlitve in senčenja, zmanjšanjem kakovosti številnih učinkov , kot je ambientalna okluzija, izguba podrobnosti v elementih, kot so trava, listi, majhni kamni itd.

V zadnjem letu so razvijalci pri Ubisoftu znatno izboljšali svojo tehniko in odpravili številne vizualne pomanjkljivosti. Toda razlika v hitrosti med načini z omogočenim in onemogočenim časovnim filtriranjem doseže 60-70% pri visokih ločljivostih! In zdaj lahko dobite še boljšo kakovost slike in višjo hitrost sličic, tako da vklopite časovno filtriranje in povečate ločljivost z 1920x1080 na 2560x1440 - to pomeni, da vam ta možnost omogoča povečanje zmogljivosti skoraj "zastonj"! Greh bi bil ne izkoristiti te priložnosti. Seveda, ko gledate slike piksel za pikselom, lahko najdete pomanjkljivosti in artefakte, uvedene s takšnim trikom, vendar jih med običajno igro z znane razdalje preprosto ne boste opazili na zaslonu.

To je zelo pomembna tehnika za upodabljanje v realnem času, ki omogoča znatne izboljšave zmogljivosti brez znatnega zmanjšanja kakovosti. Resnično upamo, da bodo vsi drugi razvijalci sledili isti poti in uvedli podobne funkcije v svoje igre. Žal ima tudi slabosti - prvič, ne deluje v povezavi z MSAA, in drugič, ni združljiv z vsemi konfiguracijami z več čipi, pa naj gre za SLI ali CrossFire.

MSAA (večvzorčno izravnavanje)- možnost spreminjanja uporabljene celozaslonske metode izravnave z uporabo večvzorčenja. Žal, odlično časovno filtriranje, o katerem smo pravkar razpravljali, ne deluje v povezavi z večkratnim vzorčenjem, in če želite uporabiti MSAA, ga boste morali onemogočiti tako, da izberete eno od možnih možnosti za izravnavanje strojne opreme: MSAA 2x, 4x in 8x ali podobne možnosti z uporabo začasne komponente za video kartice Nvidia - TXAA.

Za izdajo igre Watch Dogs 2 je podjetje izboljšalo TXAA na tretjo različico. V primerjavi s prejšnjimi metodami posodobljeni algoritem ne uporablja Gaussove zamegljenosti, temveč drugačno metodo filtriranja, ki znatno zmanjša zamegljenost slike. TXAA 3.0 je tudi povečal največjo možno kakovost s 4x na 8x, izboljšal je kakovost glajenja robov in časovnega izravnavanja. Metoda TXAA odpravi skoraj vse pomanjkljivosti, še bližje idealu pa je kombinacija strojnega MSAA z naknadnim filtriranjem SMAA (glej spodaj), ki daje odlično glajenje robov poligonov skupaj s prosojnimi teksturami in drugimi učinki.

Kar zadeva zmogljivost, je večkratno vzorčenje precej intenziven učinek; omogočanje MSAA 2x zmanjša hitrost za približno tretjino, 4x pa skoraj prepolovi hitrost sličic. Tako je ta vrsta izravnave na voljo samo lastnikom visoko zmogljivih sistemov z vrhunskimi grafičnimi procesorji. Vsi drugi bi morali vključevati časovno filtriranje iz prejšnjega odstavka in izravnavanje z naknadno obdelavo iz naslednjega. Na splošno ne priporočamo uporabe MSAA - njegova cena je v Watch Dogs 2 previsoka.

Post-process Anti-Aliasing- tukaj so vključene veliko manj intenzivne metode naknadne obdelave za izravnavo. Če je večkratno vzorčenje prezahtevno, je izravnavanje po obdelavi običajno precej cenejše in vodi do povsem spodobnih rezultatov. Poleg tega je naknadna obdelava tista, ki vam omogoča, da zgladite ne le robove poligonov, temveč tudi prosojne teksture, učinke delcev in pravzaprav celoten okvir, česar MSAA sploh ne zmore.

Watch Dogs 2 ima dve metodi za izravnavo po obdelavi: FXAA in SMAA. Prva metoda bolje zgladi robove poligonov in druge ostre robove, SMAA pa to naredi morda nekoliko slabše, a z manj zamegljenosti slike, kar je najpomembnejše pri relativno nizkih ločljivostih zaslona. Najboljši del je uspešnost obeh metod. Omogočanje FXAA povzroči izgubo ene slike na sekundo, SMAA pa stane malo več - 1,5-2 FPS. Odličen rezultat za spodobno kakovost izravnave. Svetujemo vam, da vedno uporabljate SMAA ali FXAA - kar vam je najbolj všeč.

Upoštevajte, da je Watch Dogs 2 zelo zahtevna igra, zlasti pri najvišjih nastavitvah, in bili smo zelo zadovoljni z zmožnostjo resnega povečanja zmogljivosti s pametno tehniko časovnega filtriranja, ki vam omogoča približno 60 FPS na sodobnih grafičnih karticah srednjega razreda. kot je GeForce GTX 1060. Zato bi bilo najpomembnejše priporočilo za igralce, da izboljšajo zmogljivost z omogočanjem nastavitve Filtriranje časa. Drugi pomemben nasvet je, da bodite pozorni na razpoložljiv osrednji procesor, saj Watch Dogs 2 uporablja CPE bolj kot katera koli druga igra. Dovolili si bomo celo svetovati o overclockingu vašega obstoječega procesorja, saj so v igri pogosto situacije, ko je hitrost omejena ravno z njegovo zmogljivostjo - zlasti v središču San Francisca.

  • Ločljivost teksture- izberite ga strogo za vašo obstoječo video kartico, ker če presežete razpoložljivo količino video pomnilnika, boste morali vleči sredstva iz RAM-a, kar bo povzročilo opazne upočasnitve. 8 GB video pomnilnika je dovolj za vse pogoje, vključno s 4K, 6 GB je dovolj za 2560x1440 pri vseh nastavitvah, pri 3-4 GB pa boste morali vrednost izbrati previdno. Za Full HD je to morda dovolj, a nič več.
  • San Francisco megla- uživajte v čudoviti megli enkrat in jo izklopite za vedno, če imate GPE srednje moči ali slabše. Učinek je impresiven, vendar je predrag in zlahka zniža število sličic pod udobno raven.
  • MSAA- v celoti ga onemogočite in ga nadomestite s naknadno obdelavo (SMAA ali FXAA) in/ali supervzorčenjem (gostota slikovnih pik nad 1,00), razen če imate sistem z več čipi in vrhunskimi grafičnimi procesorji.
  • Dodatne podrobnosti- tega parametra ne povečajte nad privzeto vrednost, če vsaj včasih naletite na zmogljivosti vašega CPE, saj je to najzahtevnejša nastavitev za procesor.
  • Senca predmetov v žarometih- pristopite k nastavitvam pametno, saj boste le redko videli dodatne sence od žarometov, če pa jih onemogočite, lahko dobite dodatnih 3-5 FPS.
  • Sence- če so vrednosti HFTS, PCSS ali Ultra preveč intenzivne za vaš sistem, izberite zelo visoko vrednost, ki vam bo omogočila, da dobite dokaj kakovostne sence, ne da bi bistveno poslabšali sliko.
  • SSLR- poglejte situacijo, ti odsevi so zelo impresivni, a znižanje nastavitve na Zelo visoko z Ultra vam bo dalo nekaj dodatnih sličic na sekundo, razlika v kakovosti pa ne bo tako velika.
  • Globinska ostrina- če niste ljubitelj simulacije tankosti optičnih naprav, lahko dobite nekaj dodatnih FPS, če onemogočite ta učinek. Kljub temu je viden le v določenih prizorih in pogojih.
  • Olajšanje- med vrednostma High in Ultra ni skoraj nobene vizualne razlike, vendar bo takšno zmanjšanje nastavitve dalo dodatnih 1-2 FPS.
  • Vegetacija- enako velja za vegetacijo, čeprav se bodo na daljavo uporabljali nizkokakovostni modeli dreves z nizkimi poli, to stane 1,5-2 FPS, kar lahko v nekaterih primerih reši situacijo.
  • Zameglitev in sij- bodimo iskreni, oba učinka pri igranju nista tako potrebna in če onemogočiš vsakega od njiju, ti lahko v povprečju doda sličico na sekundo - dobro povečanje.

Testiranje delovanja

Preizkusili smo zmogljivost štirih grafičnih kartic Gigabyte, ki temeljijo na grafičnih procesorjih Nvidia GeForce, ki pripadajo različnim cenovnim razredom in celo generacijam grafičnih procesorjev tega podjetja. Pri testiranju smo uporabili dve najpogostejši ločljivosti zaslona (1920 x 1080 in 2560 x 1440) ter tri prednastavljene profile nastavitev - Medium, High in Ultra.

Ne upoštevamo nastavitev pod povprečnim nivojem, saj bi morala tudi najšibkejša grafična kartica v naši primerjavi, GeForce GTX 960, biti kos tej kakovosti grafike vsaj v ločljivosti Full HD. Tradicionalno za naše spletno mesto bomo preverili tudi način blizu maksimalne kakovosti upodabljanja (brez omogočanja MSAA in naprednih metod upodabljanja v senci), kot najbolj priljubljeno možnost nastavitev med igralskimi navdušenci. Najprej si poglejmo najbolj priljubljeno ločljivost Full HD s profilom srednje kakovostnih nastavitev.

Ločljivost 1920x1080 (Full HD)

Jasno je razvidno, da je bila hitrost upodabljanja v najpreprostejših pogojih omejena z zmogljivostjo osrednjega procesorja, tri zmogljive grafične kartice pa niso mogle razkriti vseh svojih zmogljivosti. Čeprav na splošno optimizacija igre ni slaba, glede na to, da je bila za testiranje izbrana ena najtežjih scen, pa tudi nizkocenovni model naše primerjave, GeForce GTX 960, s srednjimi grafičnimi nastavitvami v najpogostejši ločljivosti , je zlahka uspelo zagotoviti skoraj popolnoma gladke spremembe okvirja, ko se je povprečna frekvenca izkazala za 64 FPS, najmanjša vrednost pa je padla tik pod 60 FPS.

Tri zmogljivejše grafične kartice GeForce iz naše primerjave so v tako preprostih pogojih lahko pokazale največje udobje in gladke spremembe okvirja v Watch Dogs 2 pri povprečni hitrosti 84-89 FPS, omejene s hitrostnimi zmogljivostmi CPU. Še pomembneje pa je, da ta trio grafičnih kartic nikoli ni padel pod 60 FPS pri srednjih nastavitvah, kar daje igri najbolj tekočo izkušnjo na tipičnem monitorju.

Pri nastavitvah visoke kakovosti se je hitrost sličic za vse grafične kartice zmanjšala in zdaj nobena od njih ni popolnoma omejena z močjo procesorja. Mlajši model prejšnje generacije GeForce GTX 960 je lahko dosegel najnižjo mejo, ki smo jo postavili, enako 40 FPS in sprejemljivo za večino igralcev, pri čemer je v povprečju prikazal 46 FPS z najmanj 40 FPS. Torej se je celo grafična kartica nižjega cenovnega razreda v primerjavi z njim spopadla z nalogo in zagotovila sprejemljivo predvajanje. Ampak to je že daleč od 60 FPS.

Toda druge video kartice so lahko zagotovile vsaj 60 FPS pri visokih nastavitvah. Postopoma starajoča se GeForce GTX 970 je v takšnih razmerah v povprečju pokazala 64 FPS s padci vsaj 56 FPS na našem testu, kar je zelo blizu udobne vrednosti tudi za zahtevnejše igralce. Toda tisti, ki želijo v tej igri dobiti vsaj 60 sličic na sekundo, bi bolje uporabili grafične kartice, ki temeljijo na grafičnih procesorjih družine Pascal. Video kartice z GPE nove generacije so lahko pokazale povprečno hitrost sličic 70 in 80 FPS z najmanj 61 oziroma 69 FPS, kar je v okviru največjega možnega udobja. Poglejmo, ali so kos težki nalogi namestitve profila kakovosti Ultra.

Hitrost upodabljanja v primeru nastavitve skoraj največjih možnih grafičnih nastavitev se je resno zmanjšala za vse video kartice. In tukaj je jasno vidna razlika med vsemi rešitvami - šibki grafični procesorji ne prenesejo takšnih nastavitev, vendar je vrhunska GeForce GTX 1070 pokazala odlično zmogljivost. Zmogljivost mlajše GeForce GTX 960 v takšnih pogojih nikakor ne zagotavlja igralnosti, saj je povprečna hitrost sličic na tej grafični kartici padla na 29 FPS, kar v Watch Dogs 2 vsekakor ni mogoče igrati.

Tudi GeForce GTX 970 je v povprečju nekoliko zaostajal za 40 FPS - čeprav vam ta video kartica ne bo omogočila igranja z dovolj udobja za večino igralcev pri visokih nastavitvah, a po znižanju nekaj od njih bo želena gladkost še vedno dosežena. Kar zadeva najzmogljivejše rešitve, je razlika med njimi kar velika: GeForce GTX 1060 je brez težav zagotavljala minimalno igralnost in zadostno udobje, GTX 1070 pa je bila zelo blizu zagotavljanju povprečnih 60 FPS, kar menimo kot zadostno zmogljivost za zahtevnejše igralce. In starejša video kartica Gigabyte je precej zaostajala za želeno mejo 60 FPS.

Ločljivost 2560x1440 (WQHD)

Pri nastavitvi višje ločljivosti upodabljanja se je zmogljivost video kartic Gigabyte v Watch Dogs 2 opazno zmanjšala, razen pri starejšem modelu, ki je bil še vedno omejen z močjo procesorja tudi pri ločljivosti WQHD. Mlajši model prejšnje generacije GeForce GTX 960 se je v srednjih nastavitvah lahko spopadel z nalogo zagotavljanja 40 FPS in prikazal 47 sličic na sekundo pri najmanj 40, kar se bo večini ljudi zdelo precej igralno.

Pri ostalih treh video karticah je situacija še boljša. Hitrost modela GeForce GTX 970 iz prejšnje generacije je bila dovolj za več kot 60 FPS v povprečju - 64 FPS z najmanj 55 FPS, kar pomeni, da bo zagotovil skoraj idealno udobje in gladkost tudi za zahtevne igralce v takih pogojih. . No, dve starejši rešitvi trenutne generacije v obliki GeForce GTX 1060 in GTX 1070 sta še toliko bolj uspeli zagotoviti maksimalno udobje, ko je povprečna hitrost sličic znašala 73 in 83 FPS, najmanjša med testom pa ni bila nižja od 63 oziroma 71 FPS.

Pri igranju z visokokakovostnimi nastavitvami pri višji ločljivosti je mlajši GeForce GTX 960 v povprečju zagotovil le 32 FPS in ta raven zmogljivosti ne ustreza več minimalnemu sprejemljivemu indikatorju. Tako se bodo lastniki monitorjev WQHD in takšne video kartice morali omejiti na srednje nastavitve ali vzeti visoke nastavitve kot osnovo, najpomembnejše pa zmanjšati na srednjo raven (prej smo svetovali o posebnih nastavitvah). Toda GeForce GTX 970 se je spopadel z nalogo in v povprečju pokazal 47 FPS z najmanj 41 FPS - ta hitrost sličic bo sprejemljiva za skoraj vse igralce.

Moč družine grafičnih procesorjev Pascal, na kateri temeljita GeForce GTX 1060 in GTX 1070 po različnih modelih, je dovolj za nemoteno igranje, najstarejši med njimi pa je v povprečju pokazal celo več kot 60 FPS. GTX 1070 je opazno pred svojo mlajšo sestro, saj zagotavlja povprečno hitrost sličic 64 FPS s padci vsaj 56, kar ustreza najudobnejši ravni zmogljivosti. Toda že razumemo, da bo, če izberete Ultra kakovost, tudi ta najzmogljivejša video kartica zelo težka.

Pri namestitvi Ultra profila nastavitev kakovosti v ločljivosti WQHD se tri grafične kartice Gigabyte naenkrat niso mogle spopasti z zagotavljanjem minimalno sprejemljivega udobja in gladkosti. Tudi ne tako šibke video kartice, kot sta GTX 970 in GTX 1060, nimajo dovolj zmogljivosti za takšne nastavitve. Sploh vam ni treba gledati na hitrost sličic GeForce GTX 960 - 20 FPS ni dobro, 27 FPS GeForce GTX 970 pa očitno ne bo zagotovilo sprejemljivega igralnega udobja. Mimogrede, verjetno je, da v takšnih razmerah ta grafična kartica nima več dovolj svojih 4 GB (pravzaprav celo 3,5 GB) lokalnega video pomnilnika in igralni viri se ji ne prilegajo.

Celo najmlajša grafična kartica trenutne generacije Pascal je v povprečju zagotavljala le 34 FPS z najmanj 28 FPS, kar je daleč od udobja v igri Watch Dogs 2. Po naših izkušnjah tega ni mogoče igrati glede na težko testno sceno, vendar očitno ni najbolj ekstremen. Pri tej hitrosti upodabljanja slika ni dovolj hitra, da bi dohajala dejanja igralca, zato bo treba nekatere nastavitve znižati. In le najzmogljivejša GeForce GTX 1070 je v povprečju lahko pokazala več kot 40 FPS z minimalno vrednostjo 35 FPS, kar bo večini igralcev zagotovilo zahtevano gladkost in udobje v igri, čeprav ne idealno, za kar je moč GTX 1080 morda ne bo dovolj.

Zaključek

Sodeč po rezultatih naših testov, Watch Dogs 2, čeprav je optimiziran za sodobne igralne računalnike, Ultra nastavitve (in še bolj maksimalne, ki jih nismo preizkusili) vam omogočajo, da dobite dokaj visoko hitrost sličic le na najmočnejših video karticah , začenši z GeForce GTX 1060. Toda tudi ta grafična kartica se ni mogla spoprijeti z ultra nastavitvami v ločljivosti WQHD, zato jo je prepustila še zmogljivejšim GPU. Vendar kakovost slike tudi pri srednjih nastavitvah ni slaba, pri visokih pa je na splošno odlična. Igra aktivno uporablja zmogljivosti večjedrnih procesorjev, pri čemer se ne zanaša na hitrost posameznih jeder, temveč je omejena s skupno zmogljivostjo procesorja pri nastavitvah srednje kakovosti. Čeprav hitrost sličic ostaja na sprejemljivi ravni, ne pade pod 60 FPS.

Kakovost grafike v Watch Dogs 2 je na splošno zelo visoka, slika, ki jo ustvari igra, pa je čudovita. Toda igra se nam je zdela prezahtevna pri nastavitvah ultra-kakovosti slike - očitno so usmerjene v najmočnejše GPU. Z ultra nastavitvami v ločljivosti Full HD so samo grafične kartice, kot so GeForce GTX 970, GTX 1060 in višje, lahko zagotovile udobno hitrost sličic 40 FPS, samo GTX 1070 pa zmore stabilnih 60 sličic na sekundo uporabljate ločljivost WHQD, potem se bodo morali tisti, ki želijo dobiti 60 FPS, omejiti na visoke nastavitve tudi z najmočnejšim GPU, ki pri ultra-kakovosti zagotavlja le minimalno zahtevano gladkost.

Priljubljeni model prejšnje generacije v obliki GeForce GTX 960 daje sprejemljivo udobje v tej igri pri ločljivosti Full HD in visokih nastavitvah, pri višjih ločljivostih pa le povprečno kakovost. Toda GeForce GTX 970 je po drugi strani lahko pokazal sprejemljivo hitrost tudi pri visokih nastavitvah v ločljivosti WQHD. No, lastniki manj zmogljivih grafičnih kartic bodo prisiljeni igro prilagoditi svojim zahtevam z uporabo številnih nastavitev, o katerih smo podrobno razpravljali v našem gradivu.

Kar zadeva centralne procesorje, Watch Dogs 2 zahteva zmogljive in vsaj štirijedrne procesorje. Med našo raziskavo je bil naš močan testni procesor obremenjen z delom na povprečni ravni do 80-90% pri srednjih nastavitvah in 60-70% pri ultra nastavitvah, kar je veliko. In čeprav hitrost upodabljanja ni bila omejena z zmožnostmi le enega od procesorskih jeder CPE, je bila hitrost sličic pri srednjih nastavitvah ob prisotnosti zmogljivega grafičnega procesorja v sistemu omejena s CPE. Igra torej resnično potrebuje zmogljiv procesor, čeprav ne toliko kot zmogljiv GPE, pod pogojem, da so nameščene ultra nastavitve.

Zahteve igre po RAM-u so povprečne glede na standarde sodobnih iger - raje ima vsaj 8 GB sistemskega pomnilnika, čeprav razvijalci trdijo, da zadostuje 6 GB, ne priporočamo igranja s to količino pomnilnika, saj sama Watch Dogs 2 zlahka porabi 8 gigabajtov pomnilnika RAM in več. Za procese v ozadju ni več prostora, zato je priporočljivo imeti 12-16 GB sistemskega pomnilnika, medtem ko bo igra porabila do 9-10 GB. Tudi zahteve za video pomnilnik igre so povprečne - pri srednjih nastavitvah v igri Full HD je morda dovolj 2 GB, vendar je za višjo kakovost slike pri maksimalnih nastavitvah potrebna najmanjša prostornina 3-4 GB, kar se nam zdi minimalno udobno. No, za največje nastavitve z omogočenim anti-aliasingom v ločljivosti 4K boste po naših opažanjih že potrebovali 8 GB video pomnilnika.

Konzolna različica igre Watch Dogs 2 je že prejela odlične kritike, zdaj pa je igra na voljo na osebnem računalniku prek Uplaya in drugih storitev digitalne distribucije. V navidezni resničnosti San Francisca je veliko za početi in videti, računalnik pa vse to oživi z veliko več podrobnosti in z ekskluzivnimi učinki.

Watch Dogs 2 ima 19 grafičnih nastavitev poleg bistvenih možnosti, ki jih najdemo v sodobnih igrah. Ta priročnik je opremljen s primerjalnimi posnetki zaslona in vam omogoča, da ocenite vpliv vseh nastavitev na kakovost slike in zmogljivost.

Sistemske zahteve

Najmanjša

  • Procesor: Intel Core i5-2400S 2,5 GHz ali AMD FX 6120 3,5 GHz
  • Video kartica: GeForce GTX 660 ali AMD Radeon HD 7870
  • Video pomnilnik: 2 GB
  • RAM: 6 GB
  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (samo 64-bitne različice)
  • Prosti prostor na disku: 50 GB
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz ali AMD FX 8120 3,9 GHz
  • Video kartica: GeForce GTX 780, GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290 ali Radeon RX 470 in 480
  • Video pomnilnik: 3 GB
  • RAM: 8 GB

Grafične nastavitve Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 ponuja 19 grafičnih možnosti, ne da bi šteli ločljivost, vidno polje in nastavitve Vsync. Spodaj bomo podrobno analizirali vsakega od njih in prikazali vpliv na sliko in delovanje.

Ambientalna okluzija

Ambient Occlusion (AO) doda kontaktne sence, kjer se srečata dve površini ali predmeta in kjer en predmet blokira svetlobo, da bi dosegla druge. Uporabljena tehnika AO in kakovost njene izvedbe vplivata na natančnost upodabljanja senc in postavitev novih senc na mestih z nizko koncentracijo senčenih predmetov. Brez Ambient Occlusion je prizor videti raven in nerealističen, predmeti pa visijo v zraku.

V Watch Dogs 2 lahko izbirate med tremi tehnikami razpršenega senčenja. Prvi, HMSSAO, je modifikacija Ubisoftovega SSAO, ki je bil prej prikazan v Watch Dogs pod drugim imenom, kot tudi SSAO v Assassin's Creed Syndicate in drugih Ubisoftovih igrah. Vendar pa podjetje v novih igrah raje uporablja svojo novo in izboljšano tehnologijo SSBC, ki deluje v PC različicah Far Cry 4 in Rainbow Six Siege ter v večini Ubisoftovih konzolnih iger trenutne generacije, vključno z Watch Dogs 2.

Med delom na računalniški različici igre Watch Dogs 2 je Ubisoft sodeloval z Nvidio pri ustvarjanju tretje izbirne tehnologije, HBAO+. Izkorišča moč sodobnih računalnikov za prikaz natančnejšega in podrobnejšega razpršenega senčenja, s čimer izboljša videz tako rekoč katerega koli prizora v igri. Zahvaljujoč HBAO+ drobni detajli izstopajo iz ostalega okolja, kakovost in pravilnost obstoječih kontaktnih senc pa se povečata.

Za prikaz prednosti HBAO+ si oglejte spodnje primerjave. Sence majhnih predmetov postanejo globlje, splošno senčenje pa je videti bolje kot pri HMSSAO in SSBC.

Na odprtih območjih HBAO+ prav tako pozitivno izstopa, saj naravno senči travo in listje. Po pravici povedano HBAO+ žrtvuje senčenje na dolge razdalje za bolj realistične sence od blizu (opazno v primerjavi s HMSSAO), vendar je po našem mnenju znatno izboljšanje vida v ospredju vredno tega.

Že od blizu lahko vidite, da se le HBAO+ spopade s pravilno postavitvijo nasičenih kontaktnih senc na spodnjih robovih geometrije v skladu z vremenskimi razmerami in položajem sonca.

V živahnih mestnih pokrajinah San Francisca ambientalna okluzija ne vpliva tako močno na sliko kot v mnogih drugih igrah, a če natančno pogledate, lahko vidite, da vpliva na vse površine in predmete.

Zmogljivost: vpliv te nastavitve na zmogljivost se razlikuje od igre do igre. V primeru posodobljenega motorja Disrupt iz prve igre je to razmeroma lahek učinek, ki odvzame 5 fps. Ker vse tri tehnike delujejo enako hitro, lahko izberete tisto, ki vam je najbolj všeč.

Po našem mnenju je na splošno bolj zaželen HBAO+, medtem ko HMSSAO deluje na večji razdalji, vendar je manj natančen. Medtem je SSBC v kakovosti sence v zaprtih prostorih boljši od HMSSAO, vendar ne dosega HBAO+. Navsezadnje je izbira vaša.

Možnost Temporal Filtering lahko znatno izboljša delovanje in zgladi razliko med HBAO+ in SSBC, ki v tem načinu postaneta zelo dostopna in primerna za skoraj vsak sistem.

Bloom

V Watch Dogs 2 ta učinek nima pomembnega vpliva, saj doda malo sijaja soncu in nekaterim notranjim lučem, ne da bi to vplivalo na splošno kakovost osvetlitve.

Zmogljivost: pri manj kot eni sličici na sekundo je Bloom prijeten pridih, vendar nikakor ni obvezen učinek.

Globinska ostrina

Učinek doda defokusirano zamegljenost med izrezki in skriptiranimi prizori, med ciljanjem in tudi, ko predmeti padejo izven fokusa igralne kamere, kot je prikazano spodaj.

Zmogljivost: Med igranjem boste izgubili približno nekaj sličic na sekundo, čeprav se lahko v nekaterih videoposnetkih hitrost sličic zmanjša za nekaj več sličic na sekundo.

Dodatne podrobnosti

Ta nastavitev je potrebna, če želite povečati podrobnosti predmetov in geometrije. Vendar ne pozabite, da to znatno poveča obremenitev procesorja in število klicev za črpanje, kar lahko ovira potencial video kartice in močno zmanjša hitrost sličic.

V spodnjih primerjavah lahko vidite izboljšave na cestah, drevesih, avtomobilih, strehah, oknih, geometriji stavb in še več v daljavi. Opazite lahko celo oddaljene oznake na cestišču, prosojnost avtomobilskih stekel, ki vam omogočajo, da pogledate v notranjost in vidite voznika, pa tudi dodatne sence in senčila na dodanih detajlih.

Poleg tega, da boste videli več stvari, bo manjša verjetnost, da se bodo predmeti nenadoma pojavili in izginili med hitrim premikanjem skozi igro.

Zmogljivost: Če izberete nastavitev Ultra fast, se vrednost Extra Details ne spremeni, ostane na 0 %, saj je zasnovana za najhitrejše procesorje. Na i7-6700K, ki deluje pri 4,6 GHz, smo opazili padec hitrosti sličic za 16,4 fps. Z manj jedri, nižjo frekvenco ali procesorjem starejše arhitekture bo strošek omogočanja možnosti še impresivnejši.

Geometrija

Ta nastavitev je odgovorna za kakovost predmetov in geometrije na sorazmerno majhnih razdaljah, tako da so oddaljene podrobnosti na voljo dodatnim podrobnostim.

V spodnjih primerjavah si lahko ogledate učinek postavitve na primeru ruševin, klopi, požarnih hidrantov in vseh vrst velikih predmetov v ospredju; malo naprej so opazne spremembe na zgradbah in skalah. Upoštevajte, da se drevesa za razliko od dodatnih podrobnosti sploh ne spremenijo.

Zmogljivost: Izboljšave osnovne geometrije imajo minimalen vpliv na zmogljivost, vendar je lahko število sličic nižje pri starejših procesorjih.

Sence za žaromete

Vklopite to nastavitev, da dobite dodatne sence avtomobilskih žarometov. Osnovna vrednost deluje samo na vašem avtomobilu, vendar lahko možnost razširite na štiri druge bližnje avtomobile.

Nove sence izgledajo odlično, ko dirkate po cesti skozi promet ali vas zasleduje več policijskih avtomobilov. Pri iskanju ustreznih posnetkov zaslona smo se morali nekoliko potruditi:

Zmogljivost: V našem testnem prizorišču so imele sence žarometov presenetljivo majhen vpliv na delovanje, vendar je vredno omeniti, da se vpliv lahko razlikuje glede na situacijo v igri in vrednost nastavitve senc.

Anti-Aliasing z več vzorci

Če se odločite, da ne boste uporabljali časovnega filtriranja, lahko omogočite eno od šestih nastavitev za izravnavo strojne opreme za zmehčanje nazobčanih robov. Na voljo v 2x, 4x in 8x MSAA ter 2x, 4x in 8x TXAA.

Za Watch Dogs 2 je Nvidia pripravila posodobljen anti-aliasing “TXAA 3.0”. Za razliko od prejšnjih različic TXAA, Watch Dogs 2 uporablja filtriranje vzorcev namesto Gaussove zameglitve, kar znatno poveča ostrino slike, zlasti pri 1920x1080. Poleg tega se je največja kakovost povečala s 4x na 8x in dodana je bila skrivna sestavina, ki izboljša normalno in začasno izravnavo.

Na posnetkih zaslona je posodobljena različica TXAA videti skoraj identična MSAA, brez prikazovanja glajenja prosojnosti in časovnega vzdevka, ki bi bilo opazno v gibanju. Vendar pa smo primerjavam dodali TXAA, skupaj s SMAA in FXAA iz nastavitve Post-Process Anti-Aliasing.

Statične slike kažejo, da idealne rešitve ni: če so v spodnjem delu stavbe robovi dobro zglajeni, potem na vrhu ostane opazen alias in obratno. TXAA odpravi skoraj vse te vzdevke gibanja, če pa ga iz nekega razloga ne želite omogočiti, je kombinacija MSAA in SMAA najboljša alternativa. To bo zagotovilo dobro glajenje robov po celotnem prostoru zaslona in gladko prosojnost na listju, učinkih in drugih grafičnih elementih. V spodnji primerjavi lahko ocenite njihov skupni učinek.

Zmogljivost: MSAA anti-aliasing nikoli ni bil lahkoten učinek, zato ne bi smeli biti presenečeni nad ceno 10 sličic na sekundo pri 2x in 20 sličic na sekundo pri 4x. Torej, če nimate enega najzmogljivejših računalnikov, se je vredno obrniti na Post-Process Anti-Aliasing in Temporal Filtering. In v vsakem primeru je bolje porabiti dodatnih 10-30 sličic na sekundo za visokokakovostne sence, geometrijo in druge vizualne učinke.

Gostota slikovnih pik

Ta nastavitev je za skaliranje ločljivosti in se v drugih igrah lahko imenuje Render Scale ali Render Resolution. Z njegovo pomočjo lahko spremenite ločljivost grafike igre, izboljšate kakovost slike ali povečate zmogljivost. Prednost pred zunanjimi metodami skaliranja je, da so elementi vmesnika in meniji upodobljeni v standardni ločljivosti zaslona in jih lahko varno uporabljate tudi, ko je igra prikazana v ločljivosti 640x360 na 32-palčnem monitorju z ločljivostjo 3840x2160.

Na žalost je v Watch Dogs 2 skaliranje omejeno na 1,25x, kar pomeni, da boste na zaslonu Full HD dobili 2400x1350. Za višje ločljivosti lahko uporabite možnost NVIDIA Dynamic Super Resolution.

Spodaj lahko ocenite učinek gostote slikovnih pik: ostrina in jasnost se povečata, vzdevek se zmanjša.

Zmogljivost: Ko je omogočeno časovno filtriranje, se razpon med 1x in 1,25x poveča še za 3,2 sličice na sekundo, zaradi česar iz očitnih razlogov ne smemo uporabljati skaliranja.

Post-process Anti-Aliasing

Za mnoge predvajalnike bo Multisample Anti-Aliasing predraga možnost; namesto tega lahko uporabite post-processing Anti-aliasing, ki traja le nekaj sličic na sekundo. Poleg tega za razliko od MSAA obravnava vzdevek listja, delcev in drugih elementov, ki delujejo s prosojnostjo.

Med obema možnostma naknadne obdelave je FXAA boljši pri preprečevanju vzdevkov, vendar SMAA manj zamegli sliko, kar je še posebej pomembno pri nizkih ločljivostih. Oglejte si primer izravnave na podeželskem območju z veliko vegetacije.

Zmogljivost: naš izbor, SMAA, stane samo 2 sličice na sekundo (2xMSAA vas bo stala 11 sličic na sekundo), kar je le 0,8 sličice na sekundo počasneje od FXAA.

Razmišljanja

V Watch Dogs 2 tri nastavitve vplivajo na odseve. Prvi, Reflections, nadzoruje približne odseve na vodi, oknih, notranji opremi, vozilih in nekaterih drugih sijočih površinah.

Spodaj je primer delovanja možnosti: v fontani so vidni grobi odsevi okoliških predmetov. Če pogledamo od blizu, opazimo odseve v mlaki na levi in ​​na oknih zastekljenega prehoda. Vidite lahko tudi, kako odsevne površine pomagajo svetlobi padati na prehod.

Morda boste opazili, da se NPC na desni ne odraža v vodnjaku. To je zato, ker na vodo v njem ne vpliva nastavitev Screen Space Reflections, druga možnost odseva v igri. Takšne odseve je treba iskati na mokrih tleh in asfaltu, pa tudi na nekaterih površinah v misijah in scenarijih. Poleg tega, če je voda dovolj globoka za plavanje ali večja, bi odseve na njej nadzorovala nastavitev Voda.

Veliki grobi odsevi močno spremenijo videz igre, zlasti na avtomobilih, ki brez njih nimajo veliko podrobnosti, kot lahko vidite v spodnjih primerjavah.

Med potovanjem boste videli grobe odseve dreves, hiš, rastlin na avtomobilu, poleg tega pa se bo osvetlitev na splošno izboljšala zaradi odbite svetlobe. Majhna podrobnost: več odsevov na posnetku zaslona deluje zaradi Screen Space Reflections, in sicer luža za črnim avtomobilom in streha rdečega.

V zaprtih prostorih Reflections pomagajo prizoru dodati svetlobo in raznolikost.

Ko so odsevi prostora na zaslonu onemogočeni, lahko uporabite odseve za dodajanje grobih odsevov na mokre ceste in pločnike, kar bo bistveno izboljšalo sliko in služilo kot dobra alternativa za lastnike šibkih konfiguracij. Poleg tega nastavitev izboljša prikaz posameznih oken in drugih osvetljenih predmetov ponoči, kot je razvidno na desni strani posnetka zaslona.

Zmogljivost: Reflections močno obogati svet igre s podrobnostmi, ne glede na to, kako grobi so odsevi. Traja samo 3 slike na sekundo in je vreden aktivacije na skoraj vseh računalnikih.

San Francisco Fog

Če ste si ogledali napovednik na začetku članka, ste že videli volumetrično meglo, ekskluzivno za računalniško različico, ki se razteza od zaliva San Francisco do mostu Golden Gate in je zelo podobna resnični zaradi spreminjanja barva in gostota.

Možnost San Francisco Fog vam omogoča vklop in izklop te megle.

Poleg čudovite spreminjajoče se megle lahko igra prikaže tudi zamrznjeno meglo različnih gostot. V eni od teh meglic je vpliv megle iz San Francisca veliko manj opazen:

Zmogljivost: Ko se spusti gosta megla, ta neverjeten učinek doseže kar 30 sličic na sekundo. Preostanek časa boste videli manj gosto meglo ali preprosto meglico, njihov vpliv na zmogljivost se giblje od nekaj sličic na sekundo do 10–20 sličic na sekundo.

Na žalost ni ločenih meril za vsako vrsto megle, zato je bolje, da sami preverite učinek nastavitve. Če hitrost sličic pade pod udobno raven, onemogočite nastavitev in ocenite razliko. Če je majhen, povečajte zmogljivost z drugimi nastavitvami, vendar pustite to, da boste uživali v čudoviti sliki.

Odsevi prostora zaslona

Kot smo že omenili, so v Watch Dogs 2 tri nastavitve, odgovorne za odseve: odsevi, odsevi v prostoru zaslona in voda. Drugi doda najbolj opazne odseve v realnem času na mokrih cestah in pločnikih, pa tudi na nekaterih površinah in predmetih v misijah in prizorih.

Pri Ultra odsevi postanejo daljši in segajo dlje od odbitih predmetov, kot je razvidno iz spodnjih primerjav.

Ultra tudi poveča verodostojnost nekaterih odsevov - v primerjavi je to opazno poleg motocikla - poleg tega pa mokra trava in listje dobita rahlo odbojnost.

Pa poglejmo še posnetek zaslona z odsevi na strehi rdečega avtomobila in na luži pri črnem, za katerega je odgovoren Screen Space Reflections.

Zmogljivost: V deževnem vremenu se število odbojev, izračunanih v realnem času, večkrat poveča, v takih trenutkih Very High stane 9,3 fps, Ultra pa 11,4 fps. Če pa je to za vas preveč, ne boste ostali brez refleksij, zahvaljujoč možnosti Reflections.

Sence

V začetku tega leta je Tom Clancy's The Division predstavil novo tehnologijo NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), ki izkorišča funkcije strojne opreme linije grafičnih kartic GeForce GTX 900 za ustvarjanje realističnih, geometrično natančnih senc, ki gladko prehajajo v mehke sence v realnem času. . HFTS je v mnogih pogledih boljši od drugih obstoječih tehnologij, saj proizvaja sence najvišje kakovosti, ki so danes na voljo s skoraj popolnim senčenjem kontakta.

Prva primerjava posnema prizor iz priročnika Tom Clancy's The Division, kjer so debitirale sence HFTS. Kot lahko vidite, HFTS zagotavlja popolnoma natančne, podrobne sence brez aliasa in jih zmehča, ko se odmikajo od vira. Ta raven podrobnosti se ohrani v vseh majhnih sencah, kar bistveno izboljša kakovost slike.

Povečana natančnost HFTS omogoča prikaz senc najmanjših predmetov na hrbtu lika, pa tudi na gubah in gubah oblačil.

HFTS in PCSS uporabljata zemljevide senc visoke ločljivosti na velike razdalje, tako da mehke sence ostanejo podrobne, ne glede na to, kam pogledate. Opazite sence blizu avtomobila in na skrajni steni na levi.

In končno, še en niz primerjav, ki prikazuje, kako sence delujejo v različnih scenarijih, tako da se lahko končno sami odločite, katero možnost uporabiti.

Zmogljivost: HFTS bistveno izboljša sliko, vendar so napredne tehnologije in sence visoke ločljivosti precej zahtevne za računalnik. Natančneje, Ultra je za 15 sličic na sekundo zahtevnejši, kar je že 4,4 sličic na sekundo počasneje od zelo visoke.

Če imate vrhunsko grafično kartico, priporočamo uporabo HFTS za realistično mešanico bogatih in mehkih senc. Če ste zadovoljni z dosledno jasnimi sencami, vklopite Ultra.

Časovno filtriranje

Če vas zanima grafična tehnologija, ste morda že slišali za "upodabljanje šahovnice" v pogovorih o PlayStation 4 Pro. Gre za posodobljeno različico PlayStation 4, ki naj bi bila sposobna delovati v ločljivosti 4K, za igre z nizko zahtevnostjo pa to zagotovo drži. Vendar pa se v igrah z visokotehnološko grafiko uporablja pametna rešitev - enako upodabljanje šahovnice, ki omogoča doseganje slik visoke ločljivosti brez močnega zmanjšanja hitrosti sličic.

Preprosto povedano, upodabljanje šahovnice spreminja ločljivost od 1920 x 1080 do 3840 x 2160 in uporablja podatke iz prejšnjega okvira za ustvarjanje novih podrobnih slikovnih pik, ki zapolnijo praznino med pomanjšanimi slikovnimi pikami in se izognejo zameglitvi. Naknadno se rezultat polepša z drugimi tehnikami in zmehča z glajenjem.

Podoben princip je Ubisoft že uporabil v lanski igri Rainbow Six Siege, podjetje pa ga je poimenovalo "temporalno filtriranje". Prva inkarnacija ideje je upodobila enako število globinskih vzorcev kot slika polne velikosti 1920x1080, vendar je bila le četrtina vzorcev omehčana, kar je povečalo zmogljivost na račun kakovosti slike. To je povzročilo zmanjšano kakovost in vidnost ambientalne okluzije, povečano vzdevek senčil, zmanjšano verodostojnost osvetlitve in senc ter izgubo podrobnosti v majhnih elementih, kot so trava, listi, učinki in fina geometrija.

V zadnjem letu je Ubisoft zelo izboljšal svojo tehnologijo in se izognil skoraj vsem odkritim pastem. Pravzaprav boste z omogočanjem časovnega filtriranja povečali ločljivost z 1920 x 1080 na 2560 x 1440, hkrati pa boste izkoristili izboljšano kakovost slike in večjo zmogljivost. Sami si oglejte spodnje primerjave.

Rekonstrukcijo pikslov lahko vidite, če se med igranjem približate zaslonu, vendar z običajne razdalje ne boste opazili razlike med vklopom in izklopom. Verjetno bodo drugi razvijalci kmalu sprejeli zamisel o izboljšanju kakovosti in zmogljivosti s pritiskom na gumb, ne da bi morali znižati druge nastavitve.

Zmogljivost: Oglejte si spodnje številke in razumeli boste, zakaj so upodabljanje šahovnice, časovno izravnavanje in druge podobne tehnike tako priljubljene na konzolah.

Zmogljivost: teren ne vpliva na geometrijo terena in zato bistveno ne vpliva na zmogljivost.

Če vas ne moti rahla izguba kakovosti zemljevida na daljavo, boste s preklopom na visoko prihranili 1,6 posnetka na sekundo.

Filtriranje teksture

Filtriranje teksture, anizotropno filtriranje in druge nastavitve s podobnimi imeni so odgovorne za jasnost prikaza tekstur, zlasti oddaljenih, pod ostrim kotom ali ob straneh zaslona. Brez filtriranja teksture so površine videti zamegljene in znatno pokvarijo videz igre.

Zanimivo je, da v Watch Dogs 2 visoke vrednosti bolje vplivajo na jasnost dreves in predmetov kot na teksture, katerih zamegljenost je komaj opazna.

Zaključek

Watch Dogs 2 pri nastavitvah Ultra se je izkazala za precej zahtevno igro, a zahvaljujoč čudoviti možnosti Temporal Filtering nam je uspelo iz priporočene Ubisoft GeForce GTX 1060 iztisniti 59,9 sličic na sekundo, kar je le 0,01 sličic na sekundo manj od želene ravni.

Za 2560x1440 je priporočljiva GeForce GTX 1080 ali dobro overclockana GeForce GTX 1070, največ, kar smo lahko dosegli pri 3840x2160, je bilo 50,6 FPS na NVIDIA TITAN X, čeprav lahko spodoben odmerek overclockinga pomaga tudi tukaj. In ja, na žalost časovno filtriranje ne deluje z več video karticami.

Po potrebi lahko povečate zmogljivost tako, da omogočite časovno filtriranje (če tega še niste storili) in tako, da pospešite procesor, tako da je grafična kartica v največji možni meri izkoriščena. Če se ne želite ukvarjati s overclockingom, lahko znižate nekatere nastavitve, ne da bi bistveno poslabšali sliko:

  • Bloom: Če izklopite manjši učinek, boste prihranili eno sliko na sekundo – vsaka malenkost šteje!
  • Globinska ostrina: Nekateri prizori in posnetki brez DoF bodo videti slabše, vendar bodo v igri prihranili približno 2 sličici na sekundo
  • Dodatne podrobnosti: nastavitev, ki je najbolj občutljiva na procesor, lahko resno omeji potencial vaše grafične kartice
  • Sence žarometov: dodatne sence 2 namesto 4 avtomobilov bodo prihranile 2 sličice na sekundo, sence samo žarometov vašega avtomobila pa bodo povečale hitrost sličic za 3,5 sličice na sekundo
  • Motion Blur: Če onemogočite to kontroverzno nastavitev, boste dodali en okvir na sekundo
  • Multisample Anti-Aliasing: če ni dovolj energije ali ni video kartice za TXAA, lahko preklopite neposredno na SMAA, kar bo znatno povečalo hitrost sličic
  • Megla iz San Francisca: Škoda se je odpovedati tako naravni in lepi megli, vendar zahteva 30 dodatnih sličic na sekundo. Druge vrste megle ali meglice bodo zahtevale 3–20 sličic na sekundo
  • Odsevi prostora na zaslonu: stroški zmogljivosti te nastavitve se razlikujejo, vendar se bo znižanje na zelo visoko v nekaterih situacijah nekoliko izboljšalo.
  • Sence: Če sta HFTS in Ultra preveč za vas, si poglejte Very High pri drugih vrednostih, kakovost senc precej pade
  • Terrain: High teče 1,6 fps hitreje kot Ultra in v igri ne boste opazili razlike med njima
  • Vegetacija: drevesa nizke kakovosti izgledajo dobro in prihranijo 1,4 sličice na sekundo

Tako kot večina sodobnih iger ima tudi watch dogs 2 eno pomembno pomanjkljivost, s katero so se srečali številni igralci - padec FPS. Dokler ni prišel popravek od ubisofta in problem ni bil rešen, sem zbiral vse informacije o tem, zakaj je fps nizek v watch dogs 2 in kako ga povečati. Nekatere informacije so bile vzete iz osebnih izkušenj, druge iz priročnika Steam.

  • Če imate video kartico AMD, onemogočite program Raptr.
  • Priporočljivo je tudi, da prek upravitelja opravil preverite in onemogočite vse programe, ki porabljajo vire.
  • Če vaš zaslon utripa, ko vklopite watch dogs 2, onemogočite Crossfire/SLI in zaženite igro na eni video kartici.
  • Onemogočite programe v ozadju, kot so Fraps, D3DGear, MSI Afterburner itd.
  • Poskusite nastaviti "Tesselation Mode" na 8x/16x in preklopite "Texture Filtering Quality" v vašem računalniku na "High Performance".
  • Morda imate le šibek računalnik in vse, kar morate storiti, je znižati kakovost grafike.


Kateri parametri zmanjšajo FPS in za koliko?

Možnosti - Geometrija

Parameter - Geometrija popolnoma Odvisno od procesorja kot tudi njegova nastavitev, je odgovoren za kakovost podrobnih predmetov na celotnem zemljevidu: pri procesorjih Intel je opaziti, da znižanje tega parametra od Ultra prej visoko poveča FPS za 5-10 okvirji.

Dodatni parametri za nastavitev obsega vidnosti geometrije omogočajo delovanje procesorja, tudi iz najvišje serije, za 100%; zmanjšanje tega parametra bo povečalo FPS za 10-15 okvirji.

Možnosti - Sence

Parameter - Sence popolnoma odvisen od GPE. Parameter ima - Sence Obstaja 7 vrednosti: 5 jih je običajnih, 2 sta dodatka Nvidia.

Sence v tej igri v celoti obdela grafična kartica. Zaradi nedokončane optimizacije, dodatki Nvidia zahtevajo ogromno moči GPE. Obstajata dve prednastavitvi: PCSS in NFTS. Prvi zabriše sence, ko se predmet, s katerega pada senca, odmakne od kamere.

In drugi zamegli vse sence, zaradi česar so zelo mehke.

V praksi ti dve nastavitvi kažeta zelo visoko požrešnost FPS; če pri ultra prednastavitvi FPS ostane okoli 60-65 sličic na 1000 serij čipov Nvidia, potem lahko s tema dvema prednastavitvama pade FPS s 15 na 25 sličic. Priporočam, da ga zaenkrat izklopite, dokler ga ne popravijo s popravki.

Možnosti - Antialiasing

Parameter - Glajenjepopolnoma odvisen od GPE. Pri parametru glajenježe obstajajo 3 podnastavitve ki igralce morda spravljajo v stupor, 2 sta manj požrešna, 1 pa zelo požrešen.

Časovno filtriranje- to je analog MSAA za revne, pri katerem so učinki odstranitve lestve skoraj nič, tako kot obremenitev GPU.

Naknadna obdelava in izravnavanje— standardno izravnavanje, ki ga je mogoče omogočiti v povezavi s časovnim filtriranjem, ima dva položaja: FXAA in SMAA. Tako prvi kot drugi skorajda ne porabljata sredstev in slabo opravljata svojo nalogo v ločljivosti FullHD. Toda to je dobra alternativa, če imate star računalnik.

MSAA- ima dva glavna položaja: MSAA in TXAA, od katerih ima vsak podnastavitev moči: x2, x4. x8. Zelo nizek FPS, in pri enakem nivoju x2 ni skoraj nobene razlike med MSAA in TXAA glede zmogljivosti, vendar TXAA daje bolj gladko sliko, bolj milo, tako rekoč. MSAA vas lahko vzame 10 do 30 okvirji.


Če povzamem

Upam, da vam bo ta članek pomagal razumeti, zakaj je fps nizek v watch dogs 2 in kako ga povečati. Če najdete rešitev, ne pozabite zapisati v komentarjih. Priporočam tudi, da pišete tehnični podpori igre in morda bodo razvijalci v kratkem času izdali popravek.