Çfarë studion shkenca kompjuterike si shkencë? Historia e shkencës kompjuterike si shkencë Detyrat e shkencës kompjuterike janë:

29.11.2023

Përgjigje nga N - art ™ [guru]
SHKENCA KOMPJUTERIKE është një shkencë
i cili studion LIGJET, METODAT DHE METODAT E akumulimit, RUAJTJES, PËRPUNIMIT dhe TRANSHIMIT TË INFORMACIONIT duke përdorur KOMPJUTERËT dhe mjete të tjera teknike.
Në një kuptim të gjerë, shkenca kompjuterike (krahaso me Informatikën Gjermane dhe Informatique Franceze, të cilat janë të ngjashme në tingull dhe origjinë,
në krahasim me termin tradicional anglez anglisht. shkenca kompjuterike - shkenca e KOMPJUTERËVE - në SHBA ose anglisht. shkenca kompjuterike - shkenca kompjuterike -
në Britani - ekziston shkenca e llogaritjes, ruajtjes dhe përpunimit të informacionit.
Ai përfshin disiplina që lidhen me informatikë në një mënyrë ose në një tjetër:
si abstrakte,
si analiza e algoritmeve, dhe ato mjaft specifike, për shembull - zhvillimi i gjuhëve programuese
Informacioni është shfaqja e objekteve dhe dukurive të botës materiale duke përdorur simbole dhe sinjale.
Informacioni, ashtu si sasitë e tjera fizike, ka dimensione dhe njësi matëse.
Njësia prej 1 biti pranohet si njësi matëse e informacionit.
Një bit është një njësi informacioni e barabartë me një 0 ose 1 të sistemit të numrave binar. Kjo është një vlerë shumë e vogël dhe nuk përdoret në praktikë.
Në praktikë, përdoret një vlerë më e madhe prej 1 bajt.
1 bajt = 8 bit
Sigurisht, 1 bajt gjithashtu nuk është një vlerë shumë e madhe, kështu që në praktikë informacioni matet në sasi edhe më të mëdha:
1 KB = 1024 bajt
1 MB=1024 KB
Ka njësi edhe më të mëdha me prefikset Giga dhe Tera, të cilat matin sasi të mëdha informacioni.
Burimi: +

Përgjigje nga Serega XXX[guru]
informacionet, metodat e paraqitjes dhe përpunimit të tij..


Përgjigje nga Roman Serebrov[ekspert]
Informatika (krh. gjermanisht Informatik, frëngjisht Informatique, shkenca kompjuterike angleze - shkenca kompjuterike - në SHBA, shkenca kompjuterike angleze - shkenca kompjuterike - në MB) është shkenca e metodave të marrjes, grumbullimit, ruajtjes, transformimit, transmetimit dhe përdorimit të informacionit. . Ai përfshin disiplina që në një mënyrë ose në një tjetër lidhen me përpunimin e informacionit në kompjuterë dhe rrjete kompjuterike: si ato abstrakte, siç është analiza e algoritmeve, ashtu edhe ato mjaft specifike, për shembull, zhvillimi i gjuhëve programuese.
Temat kërkimore në shkencën kompjuterike përfshijnë pyetjet e mëposhtme: çfarë mund dhe nuk mund të zbatohet në programe dhe baza të të dhënave (teoria e llogaritshmërisë dhe inteligjenca artificiale), si mund të zgjidhen problemet specifike të llogaritjes dhe informacionit me efikasitet maksimal (teoria e kompleksitetit llogaritës) dhe në çfarë forme duhet të ruhen dhe të rindërtohen informacionet e një lloji specifik (strukturat dhe bazat e të dhënave), si duhet të ndërveprojnë programet dhe njerëzit me njëri-tjetrin (ndërfaqja e përdoruesit dhe gjuhët e programimit dhe përfaqësimi i njohurive), etj.

ABSTRAKT SHKENCOR

HISTORIA E ZHVILLIMIT TË SHKENCËS SË INFORMACIONIT. SHKENCA KOMPJUTERIKE SI SHKENCË. VENDI I SHKENCAVE KOMPJUTERIKE NË SISTEMIN E SHKENCAVE. LIDHJA E SHKENCAVE KOMPJUTERIKE ME SHKENCAT TJERA


Prezantimi

1.1 Struktura e shkencave kompjuterike

2. Media informative

3. Qëllimi i shkencave kompjuterike

4. Shkenca kompjuterike si shkencë

4.1 Të dhënat

4.2 Procesi i informacionit

5. Vendi i shkencave kompjuterike në sistemin e shkencave

6. Shkenca kompjuterike si unitet i shkencës dhe teknologjisë

7. Lidhja e informatikës me shkencat tjera

konkluzioni

Shfaqja e kompjuterëve në vitet '50. Para zhvillimit të shkencës kompjuterike, ajo krijoi mbështetjen harduerike që i nevojitej për ruajtjen dhe përpunimin e informacionit. Por, sigurisht, njerëzit punonin me informacion shumë kohë përpara ardhjes së kompjuterëve. Duke filluar me numëratorin e lashtë, i cili ka mbijetuar deri më sot në formën e llogarive të zyrës, janë krijuar pajisje për përpunimin e informacionit numerik. Pajisjet mekanike si makinat shtese, makinat llogaritëse me tastierë elektrike, pajisjet llogaritëse dhe analitike dhe shumë pajisje të tjera kishin për qëllim zgjidhjen e të njëjtave probleme që filluan të zbatoheshin plotësisht në kompjuter.

Përveç informacionit numerik, informacioni simbolik ka qenë gjithmonë në fushën e shikimit të specialistëve, përfaqësues të të cilëve janë tekste të njohura në gjuhën natyrore: nga tregimet aventureske deri te raportet e punës së kryer, certifikatat nga institucionet, letrat etj. Për ruajtje. dhe përpunimi i një informacioni të tillë gjithashtu shpiku dhe krijoi pajisje dhe pajisje të ndryshme. Shembulli më i thjeshtë do të ishte një raft me sirtarë në të cilin ruhen kartat që mbajnë informacion. Katalogë të tillë janë një atribut i domosdoshëm i bibliotekave. Por çdo informacion tjetër i shkruar në ndonjë gjuhë natyrore ose të veçantë mund të ruhet në karta në një formë të sistemuar.

Dëshira për të mekanizuar disi dhe më pas automatizuar procedurat që lidhen me kërkimin e informacionit të nevojshëm në katalog çoi në shfaqjen e teknikave që u përfshinë në arsenalin e një shkence të veçantë - fotografisë dokumentare. Sistemet manuale dhe të automatizuara të marrjes së informacionit janë bërë ideja e krijimit të filmave dokumentarë.

Kompjuteri në një sistem kombinonte ruajtjen dhe përpunimin e informacionit numerik dhe tekst (karakter). Kjo është arsyeja pse shfaqja e saj shënoi fillimin e një shkence të re.

Fjala "shkencë kompjuterike" nuk zuri rrënjë menjëherë në vendin tonë. Në fillim, kërkimet në lidhje me përdorimin e informacionit në sistemet e kontrollit (dhe ky dukej se ishte problemi qendror i përdorimit të informacionit) u quajt kibernetikë dhe ky term u bë sinonim i shkencës kompjuterike në vendin tonë. Por gradualisht u bë e qartë se kibernetika është një fushë shkencore plotësisht e pavarur, që përbën vetëm një pjesë të shkencës kompjuterike. Në vendet anglishtfolëse, shkenca e re filloi të quhej shkenca kompjuterike, dhe në vendet frëngjishtfolëse u shfaq termi "informatikë" (Informatique). Ishte nga frëngjishtja që u huazua ky term, i cili, duke filluar nga mesi i viteve '70. futur fort në përdorim.

1. Historia e zhvillimit të shkencës kompjuterike

Shkenca kompjuterike është një disiplinë e re shkencore që studion çështjet që lidhen me kërkimin, mbledhjen, ruajtjen, transformimin dhe përdorimin e informacionit në një gamë të gjerë fushash të veprimtarisë njerëzore. Gjenetikisht, shkenca kompjuterike është e lidhur me teknologjinë kompjuterike, sistemet kompjuterike dhe rrjetet, pasi janë kompjuterët që bëjnë të mundur gjenerimin, ruajtjen dhe përpunimin automatik të informacionit në sasi të tilla që një qasje shkencore ndaj proceseve të informacionit bëhet e nevojshme dhe e mundshme.

Deri më sot, interpretimi i termit "shkencë kompjuterike" (në kuptimin siç përdoret në literaturën moderne shkencore dhe metodologjike) nuk është ende i vendosur dhe i pranuar përgjithësisht. Le të kthehemi te historia e çështjes, që daton që nga ardhja e kompjuterëve elektronikë.

Pas Luftës së Dytë Botërore, kibernetika u ngrit dhe filloi të zhvillohet me shpejtësi si shkencë e modeleve të përgjithshme në kontroll dhe komunikim në sisteme të ndryshme: artificiale, biologjike, sociale. Lindja e kibernetikës zakonisht lidhet me botimin në vitin 1948 të matematikanit amerikan Norbert Wiener, i cili u bë i famshëm, i librit "Kibernetikë ose kontroll dhe komunikim në kafshë dhe në makinë". Kjo punë tregoi mënyra për të krijuar një teori të përgjithshme të kontrollit dhe hodhi themelet për metodat për shqyrtimin e problemeve të kontrollit dhe komunikimit për sisteme të ndryshme nga një këndvështrim i unifikuar. Duke u zhvilluar njëkohësisht me zhvillimin e kompjuterëve elektronikë, kibernetika me kalimin e kohës u shndërrua në një shkencë më të përgjithshme të transformimit të informacionit. Informacioni në kibernetikë kuptohet si çdo grup sinjalesh, ndikimesh ose informacioni që perceptohet nga një sistem nga mjedisi (informacioni hyrës X), i lëshohen mjedisit (informacioni dalës Y), dhe gjithashtu ruhen brenda vetes (informacioni i brendshëm, brenda sistemit Z), Fig. 1.

Zhvillimi i kibernetikës në vendin tonë ka hasur në pengesa ideologjike. Siç shkroi akademiku A.I Berg, “...në 1955-57. dhe edhe më vonë në literaturën tonë u bënë gabime të mëdha në vlerësimin e kuptimit dhe aftësive të kibernetikës. Kjo shkaktoi dëme serioze në zhvillimin e shkencës në vendin tonë dhe solli një vonesë në zhvillimin e shumë parimeve teorike, madje edhe të vetë makinave elektronike”. Mjafton të thuhet se edhe në botimin e vitit 1959 të fjalorit filozofik, kibernetika u karakterizua si "pseudoshkencë borgjeze". Arsyeja për këtë ishte, nga njëra anë, nënvlerësimi i shkencës së re me zhvillim të shpejtë nga shkencëtarët individualë të prirjes "klasike", nga ana tjetër, të folurit e tepërt boshe të atyre që, në vend që të zhvillonin në mënyrë aktive probleme specifike të kibernetikës. në fusha të ndryshme, spekuluan për parashikime gjysmë fantastike për mundësitë e pakufishme të kibernetikës, duke e diskredituar kështu këtë shkencë.

Oriz. 1. Skema e përgjithshme e shkëmbimit të informacionit ndërmjet sistemit dhe mjedisit të jashtëm

Çështja u ndërlikua gjithashtu nga fakti se zhvillimi i kibernetikës vendase për shumë vite u shoqërua me vështirësi serioze në zbatimin e projekteve të mëdha qeveritare, për shembull, krijimi i sistemeve të kontrollit të automatizuar (ACS). Sidoqoftë, gjatë kësaj kohe ishte e mundur të grumbullohej një përvojë e konsiderueshme në krijimin e sistemeve të informacionit dhe sistemeve të menaxhimit për objektet teknike dhe ekonomike. Ishte e nevojshme të izolohej një bërthamë më e shëndetshme shkencore dhe teknike nga kibernetika dhe të konsolidoheshin forcat për të zhvilluar një lëvizje të re drejt qëllimeve globale afatgjatë.

Tani le t'i qasemi kësaj çështjeje nga pikëpamja terminologjike. Menjëherë pas shfaqjes së termit "kibernetikë" në shkencën botërore, gjuha angleze "Shkenca Kompjuterike" filloi të përdoret dhe pak më vonë, në fund të viteve gjashtëdhjetë dhe shtatëdhjetë, francezët prezantuan termin tashmë të përdorur gjerësisht "Informatique". “. Në rusisht, përdorimi i hershëm i termit "shkencë kompjuterike" shoqërohet me një fushë të ngushtë specifike të studimit të strukturës dhe vetive të përgjithshme të informacionit shkencor të transmetuar përmes literaturës shkencore. Ky aktivitet informativ dhe analitik, i cili është absolutisht i nevojshëm sot në bibliotekari, botim librash etj., nuk pasqyron më kuptimin modern të informatikës. Siç vërehet nga Akademiku A.P. Ershov, në kushtet moderne, termi shkenca kompjuterike "futet në gjuhën ruse në një kuptim të ri dhe shumë më të gjerë - si emri i një shkence themelore natyrore që studion proceset e transmetimit dhe përpunimit të informacionit. Me këtë interpretim, shkenca kompjuterike rezulton të jetë më drejtpërdrejt e lidhur me kategoritë filozofike dhe të përgjithshme shkencore dhe vendi i saj në rrethin e disiplinave shkencore akademike "tradicionale" bëhet më i qartë".

Një përpjekje për të përcaktuar se çfarë është shkenca kompjuterike moderne u bë në vitin 1978 nga Kongresi Ndërkombëtar i Informatikës: “Koncepti i shkencës kompjuterike mbulon fusha që lidhen me zhvillimin, krijimin, përdorimin dhe mirëmbajtjen logjistike të sistemeve të përpunimit të informacionit, duke përfshirë makinat, pajisjet, softuerin. , aspektet organizative, si dhe një kompleks ndikimesh industriale, tregtare, administrative dhe sociale.”


Informatika në një kuptim të gjerë paraqet unitetin e degëve të ndryshme të shkencës, teknologjisë dhe prodhimit që lidhen me përpunimin e informacionit.

Shkenca kompjuterike në kuptimin e ngushtë mund të përfaqësohet si e përbërë nga tre pjesë të ndërlidhura.

Shkenca kompjuterike si degë e ekonomisë kombëtare përbëhet nga një grup homogjen i ndërmarrjeve të formave të ndryshme të biznesit, ku ato janë të angazhuara në prodhimin e pajisjeve kompjuterike, produkteve softuerike dhe zhvillimin e teknologjisë moderne të përpunimit të informacionit. Specifikimi dhe rëndësia e shkencës kompjuterike si degë e prodhimit qëndron në faktin se rritja e produktivitetit të punës në sektorë të tjerë të ekonomisë kombëtare varet në masë të madhe prej saj. Aktualisht, rreth 50% e të gjitha vendeve të punës në botë mbështeten nga mjetet e përpunimit të informacionit.

Shkenca kompjuterike si shkenca bazë po zhvillon një metodologji për krijimin e mbështetjes së informacionit për proceset e menaxhimit të çdo objekti bazuar në sistemet e informacionit kompjuterik. Në Evropë mund të dallohen këto drejtime kryesore shkencore në fushën e shkencave kompjuterike: zhvillimi i strukturës së rrjetit, prodhimi i integruar në kompjuter, informatika ekonomike dhe mjekësore, sigurimet shoqërore dhe informatika mjedisore, sistemet e informacionit profesional.

Shkenca kompjuterike si disiplinës së aplikuar merret me:

· studimi i modeleve në proceset e informacionit (akumulimi, përpunimi, shpërndarja);

· krijimi i modeleve të informacionit të komunikimit në fusha të ndryshme të veprimtarisë njerëzore;

Formimi i shkencës kompjuterike si shkencë ndodhi në shekullin e 20-të dhe u shoqërua me zhvillimin e teknologjisë kompjuterike.

Koncepti i "shkencës kompjuterike" lindi në vitet '60 në Francë. Kështu vendosën ta quajnë fushën e njohurive që studion përdorimin e kompjuterëve elektronikë për të automatizuar përpunimin e të dhënave. Fjala "informatikë" është formuar nga dy fjalë "informacion" dhe "automatizim".

Në vendet anglishtfolëse, veçanërisht në SHBA, në vend të termit "informatikë" zakonisht përdorin "shkenca kompjuterike", domethënë shkenca kompjuterike.

Megjithëse konceptet e "informatikës" dhe "shkencës kompjuterike" mund të konsiderohen sinonime, i dyti u shfaq më herët, në fillim të viteve 40 të shekullit të 20-të. Shkenca kompjuterike ishte një kombinim i aftësive të kompjuterëve elektronikë (kompjuterëve) të asaj kohe, logjikës matematikore dhe teorisë së algoritmeve.

Më pas, u shfaqën drejtime të reja në shkencën kompjuterike. Kjo ishte për shkak të përmirësimeve në kompjuterë, të cilët bënë të mundur përdorimin e tyre në një gamë më të gjerë fushash të veprimtarisë njerëzore.

Megjithëse shkenca kompjuterike fokusohet në përpunimin e informacionit, shfaqja dhe zhvillimi i saj janë të lidhura pazgjidhshmërisht me ekzistencën e teknologjisë kompjuterike. Shkenca kompjuterike si një disiplinë shkencore, së bashku me shkencat e tjera, filloi të diskutohet në vitet 70-80 të shekullit të 20-të, kur kompjuterët u bënë më të aksesueshëm për një publik të larmishëm.

Fillimisht, kompjuteri ishte një mjet për automatizimin e llogaritjeve intensive të punës. Megjithatë, ai gradualisht evoluoi në një mjet për të punuar me pothuajse çdo informacion, jo vetëm me informacion numerik. Sot, ka një numër të madh programesh dhe aplikacionesh të dizajnuara për të punuar me tekst, grafikë, tabela, baza të të dhënave dhe shumë më tepër.

Drejtime të veçanta shkencore filluan të shfaqen nga shkenca kompjuterike. Meqenëse bota materiale është e larmishme, dhe ka shumë sfera të veprimtarisë njerëzore, lënda e shkencës kompjuterike është gjithashtu shumë heterogjene. Prandaj, shkenca kompjuterike mund të konsiderohet si një shkencë komplekse, gjë që e bën të vështirë përcaktimin e qartë.

Në vitet '80 E.P. Ershov i dha përkufizimin e mëposhtëm:

Shkenca kompjuterike është një shkencë në procesin e zhvillimit që studion ligjet dhe metodat e grumbullimit, transmetimit dhe përpunimit të informacionit duke përdorur kompjuterë, si dhe fushën e veprimtarisë njerëzore që lidhet me përdorimin e kompjuterëve.

Shkenca kompjuterike është e lidhur ngushtë me matematikën, pasi bazohet në arritjet e saj. Kjo shpjegohet me faktin se objektet e shkencave natyrore dhe teknike, si dhe fenomenet shoqërore, mund të përshkruhen duke përdorur konceptet e matematikës - funksionet, sistemet e ekuacioneve, pabarazitë dhe më shumë.

Nga ana tjetër, lënda e informatikës – informacioni – është ndër të tjera një koncept i përgjithshëm shkencor dhe shoqëror.

Në thelb, detyra e shkencës kompjuterike është të studiojë mënyrat për të përdorur përparimet shkencore dhe teknologjike për të përpunuar të dhëna të natyrave të ndryshme. Qytetërimi në shekullin e 20-të erdhi në pikën e grumbullimit të të dhënave kur lindi problemi i ruajtjes, përdorimit, aksesit, transmetimit dhe transformimit të tyre. Shkenca kompjuterike është studimi i zgjidhjes së këtyre problemeve duke përdorur teknologjinë kompjuterike.

Aktualisht, proceset që lidhen me transferimin e informacionit të grumbulluar nga qytetërimi në formë elektronike po zhvillohen në mënyrë aktive. Mund të presim që shumë objekte në botën reale së shpejti do të kenë homologët e tyre dixhitalë.

Ky artikull do të shqyrtojë historinë e shkencës kompjuterike si shkencë, ne do të kuptojmë gjithashtu se çfarë bën ajo dhe drejtimet e saj kryesore.

Epoka dixhitale

Bota moderne është shumë e vështirë të imagjinohet pa informacion dhe teknologji dixhitale. Të gjithë ata e bëjnë jetën shumë më të lehtë falë tyre, njerëzimi ka bërë një sërë përparimesh të rëndësishme në shkencë dhe industri. Le të hedhim një vështrim më të afërt në disiplinat e shkencës kompjuterike dhe historinë e formimit të saj si shkencë.

Përkufizimi

Shkenca kompjuterike është një shkencë që studion metodat e mbledhjes, përpunimit, ruajtjes, transmetimit dhe analizimit të informacionit duke përdorur teknologji të ndryshme kompjuterike dhe dixhitale, si dhe studimin e mundësive të aplikimit të tyre.

Ai përfshin disiplina që kanë të bëjnë me përpunimin dhe llogaritjen e informacionit duke përdorur lloje të ndryshme kompjuterash dhe rrjetesh. Për më tepër, si ato abstrakte, si analiza e algoritmeve, ashtu edhe ato konkrete, për shembull, zhvillimi i metodave të reja të kompresimit të të dhënave, protokollet e shkëmbimit të informacionit dhe gjuhët e programimit.

Siç mund ta shihni, shkenca kompjuterike është një shkencë që dallohet nga gjerësia e temave dhe drejtimeve kërkimore. Si shembull, mund të citojmë pyetjet dhe detyrat e mëposhtme: çfarë është reale dhe çfarë është e pamundur të zbatohet në programe (inteligjencë artificiale, kompjuterë vetë-mësues, etj.), si të zgjidhen lloje të ndryshme të problemeve specifike të informacionit në mënyrë sa më efikase të jetë e mundur. (e ashtuquajtura teoria e kompleksitetit llogaritës), në çfarë forme duhet të ruhet dhe restaurohet informacioni, si duhet të ndërveprojnë njerëzit me programet në mënyrë më efektive (çështjet e ndërfaqes së përdoruesit, gjuhët e reja të programimit, etj.).

Tani do të shqyrtojmë shkurtimisht zhvillimin e shkencës kompjuterike si shkencë, duke u nisur nga origjina e saj.

Histori

Shkenca kompjuterike është një shkencë e re që u shfaq gradualisht dhe mori zhvillimin e saj më të fortë në gjysmën e dytë të shekullit të 20-të. Është gjithashtu shumë e rëndësishme në kohën tonë, kur pothuajse e gjithë bota është e varur nga kompjuteri dhe teknologjitë e tjera elektronike informatike.

Gjithçka filloi në mesin e shekullit të 19-të, kur shkencëtarë të ndryshëm krijuan kalkulatorë mekanikë dhe "motorë analitikë". Në 1834, Charles Babbage filloi të zhvillonte një kalkulator të programueshëm dhe, meqë ra fjala, ishte ai që më pas formuloi shumë nga tiparet dhe parimet themelore të kompjuterit modern. Ishte gjithashtu ai që propozoi përdorimin e letrave me grushta, të cilat më pas ishin në përdorim deri në fund të viteve 80 të shekullit të 20-të.

Në vitin 1843 Ada Lovelace krijoi një algoritëm për llogaritjen e numrave të Bernulit, dhe ky konsiderohet programi i parë kompjuterik në histori.

Rreth vitit 1885, Herman Hollerith krijoi një tabulator, një pajisje për leximin e të dhënave nga kartat me grushta. Dhe në vitin 1937, pothuajse njëqind vjet pas ideve dhe ëndrrave të Babbage, IBM krijoi kalkulatorin e parë të programueshëm.

Në fillim të viteve 1950, u bë e qartë për të gjithë se kompjuteri mund të përdoret në fusha të ndryshme të shkencës dhe industrisë, dhe jo vetëm si një mjet për llogaritjet matematikore. Dhe ajo shkenca kompjuterike, e cila sapo po shfaqej atëherë, është shkenca që mban të ardhmen. Dhe pak më vonë ajo mori statusin e shkencës zyrtare.

Tani le të shohim shkurtimisht strukturën e saj.

Struktura e shkencave kompjuterike

Struktura e shkencës kompjuterike është e shumëanshme. Si disiplinë, ajo mbulon një gamë të gjerë temash. Duke filluar nga hulumtimi teorik i llojeve të ndryshme të algoritmeve dhe duke përfunduar me zbatimin praktik të programeve individuale ose krijimin e pajisjeve kompjuterike dhe dixhitale.

Shkenca kompjuterike është shkenca që studion...

Për momentin, ekzistojnë disa drejtime kryesore, të cilat, nga ana tjetër, ndahen në shumë degë. Le të shohim më themeloret:

  1. Shkenca teorike kompjuterike. Detyrat e saj përfshijnë studimin e teorisë klasike të algoritmeve dhe një sërë temash të rëndësishme që lidhen me aspektet më abstrakte të llogaritjeve matematikore.
  2. AplikuarInformatikë. Kjo është një shkencë, ose më saktë, një nga seksionet e saj, e cila ka për qëllim identifikimin e koncepteve të caktuara në fushën e shkencës kompjuterike që mund të përdoren si metoda për zgjidhjen e disa problemeve standarde, për shembull, ndërtimi i algoritmeve, ruajtja dhe administrimi i informacionit duke përdorur të dhëna strukturat . Përveç kësaj, shkenca kompjuterike e aplikuar përdoret në një sërë fushash industriale, të përditshme ose shkencore: bioinformatikë, gjuhësi elektronike dhe të tjera.
  3. Shkenca kompjuterike natyrore. Ky është një drejtim që studion proceset e përpunimit të informacionit të ndryshëm në natyrë, qoftë ajo truri i njeriut apo shoqëria njerëzore. Themelet e saj janë ndërtuar mbi teoritë klasike të evolucionit, morfogjenezës dhe të tjera. Krahas tyre përdoren fusha shkencore si kërkimi i ADN-së, aktiviteti i trurit, teoria e sjelljes në grup etj.

Siç mund ta shihni, shkenca kompjuterike është një shkencë që studion një sërë çështjesh teorike shumë të rëndësishme, për shembull, krijimin e inteligjencës artificiale ose zhvillimin e zgjidhjeve për disa probleme matematikore.