Udhëzuesi Final Fantasy XII The Zodiac Age: këshilla dhe truket për fillestarët. Përfundimi i Final Fantasy XII

21.09.2023

Final Fantasy XII kaloi pesë vjet në zhvillim duke filluar nga viti 2001 dhe më në fund u lëshua për audiencën e Amerikës së Veriut në tetor të 2006. Loja u lëshua në PlayStation 2 dhe më pas u rilançua në PlayStation 4 në korrik të 2017 me grafikë të përditësuar , artikuj të përditësuar dhe një ridizajnuar plotësisht sistemi i punës .

Versioni i ri-lëshuar i lojës në PlayStation 4 u titullua "The Zodiac Age". Ajo u bazua në versionin Ndërkombëtar të Sistemit të Punës Zodiac të lojës i cili u zhvillua dhe u lëshua në Japoni shumë vite më parë. Ky udhëzim është përditësuar dhe bazohet në versionin Zodiac Age të lojës (i cili është shumë më argëtues për t'u luajtur!).

Rishikimi

Final Fantasy XII spikat mes lojërave Final Fantasy pasi ndryshon shumë nga instalimet e mëparshme në seri. Grafika dhe motori i lojës u ripërpunuan plotësisht, sistemi luftarak është i ndryshëm nga asnjë nga lojërat e mëparshme dhe vendosja largohet nga cilësimet e stilit fantazi si ato në Final Fantasy VI , Final Fantasy VII dhe Final Fantasy IX .

Gjëja e parë që duhet vënë re në lidhje me lojën është kërcimi i madh përpara për sa i përket grafikës dhe stilit të ri artistik që zhvilluesit morën kur krijuan lojën. Ndërsa është shumë i ndryshëm nga Final Fantasy VII, VIII, IX dhe X, lojtarët që më parë luanin Final Fantasy XI, i cili ishte një MMORPG gjithashtu krejtësisht ndryshe nga çdo lojë tjetër Final Fantasy, do të vërejnë ngjashmëritë në hartimin e personazheve dhe cilësimet.


Kasti i personazheve në Final Fantasy XII është një nga lojërat më të forta të Final Fantasy deri më sot. Nuk ka personazhe qesharake dhe të pakuptimta si Cait Sith (nga Final Fantasy VII) ose Quina (nga Final Fantasy IX). Kasti kryesor përfshin Vaan, Balthier, Fran, Penelo, Basch dhe Ashe.

I vetmi personazh që nuk është njeri (i referuar si "Hume" në lojë) është Fran, i cili është një Viera dhe ndërsa atributet e racës së saj janë shumë të ngjashme me racat e kukudhëve që gjenden në lojëra dhe letërsi të tjera të stilit fantazi, ato përshtaten. edhe brenda mjedisit të kësaj loje.

Bota e Ivalice është parë në titujt e mëparshëm Final Fantasy duke përfshirë Taktikat e Fantazisë së Fundit dhe Final Fantasy XII: Revenant Wings. Peizazhet në zona të ndryshme duken fantastike dhe funksionojnë mirë me historinë, megjithëse shumë fansa u ankuan se historia ishte shumë "politike". Kjo nuk më shqetëson, pasi do të preferoja më shumë një histori të stilizuar politikisht sesa një histori më shumë të drejtuar nga fantazia, por nuk funksionon mirë për të gjithë.

Një tjetër aspekt shumë polarizues i lojës është përdorimi i Sistemi i Gambit i cili i lejon lojtarit të konfigurojë veprime specifike për personazhet që përfundohen vetëm në kushte të caktuara. Për shembull, mund të krijoni një Gambit që bën që personazhi juaj të përdorë automatikisht një ilaç për veten e tij ose një anëtar të partisë kur HP-ja e tyre bie nën 50%.

Sistemi Gambit ju lejon të ndërtoni taktika specifike rreth lëvizjeve dhe fokuson shumë nga aspekti strategjik i lojës në përgatitjen para një beteje dhe jo në veprimet e ndërmarra gjatë betejës. Nuk shkoi mirë me çdo lojtar të lojës, por e pashë të ishte sfiduese dhe shpërblyese; sidomos kur filloni të zotëroni konceptet bazë.


Kjo është gjithashtu loja e parë në seri e cila hoqi aspektin e takimit të rastësishëm me armiqtë në fushën e betejës dhe të detyruar në një luftë. Në vend të kësaj, përbindëshat dhe armiqtë shfaqen në mbarë botën dhe tani mund të vraponi drejt tyre nëse dëshironi. Ky stil tani është përsëritur në shumë prej titujve më të rinj Final Fantasy në ekskluzivitet (Final Fantasy XIII dhe XV, për shembull) dhe më në fund heq një nga aspektet më të bezdisshme dhe të pashmangshme të lojërave të mëparshme.

Megjithatë, ky titull nuk është pa të meta; për shembull, ka probleme balancimi me disa nga personazhet. Në versionin PlayStation 2 të lojës, Fran, Penelo dhe Balthier (në një masë më të vogël) janë të pafuqishëm dhe nuk ka kuptim t'i përdorni ato gjatë një loje. Shumë nga këto probleme janë korrigjuar në versionet e përditësuara të lojës duke i bërë të gjithë personazhet të dobishëm në situata të caktuara dhe për punë të caktuara.

Loja gjithashtu vuan nga probleme me kohën e ngarkimit të magjisë, të cilat mund të shkaktojnë probleme të dukshme gjatë sekuencave të betejës me ritëm më të shpejtë. Nëse e keni vënë re këtë gjatë lojës, mos supozoni se PlayStation 2 juaj është i prishur si unë! Kjo është një çështje e pashmangshme nga e cila vuan loja dhe që lojtarët do të duhet ta vuajnë gjatë lojës.


Loja gjithashtu përdor një zëvendësim të çuditshëm të sistemit Limit Break / Trance / Overdrive: Shpejtimet. Mund të duhen disa përpjekje për t'u mësuar me Quickenings dhe për të mësuar se si t'i lidhni ato me zinxhir, gjë që rrit shumë dëmin e bërë. Por rastësia e prerjes së aftësisë për të goditur butonat e duhur sipas rendit dhe kohëzgjatja e kohës që beteja ndalet gjatë kryerjes së Zinxhirit të Shpejtësimit është jashtëzakonisht e dëmshme për përvojën e përgjithshme. Zinxhirët Quickening mund të përdoren për të bërë shumë nga betejat më të lehta, por unë i shmanga ato plotësisht gjatë lojës time të parë për shkak të 'mërzisë' që lidhet me kalimin e disa minutave duke ngulur sytë në ekranin e Quickening.


Bordi i Licencës sistemi është disi unik. Në fazat e hershme të lojës, ajo ofron mjaft përshtatje për secilin nga personazhet tuaj, por kjo tenton të zvogëlohet më vonë në lojë pasi të gjithë personazhet fillojnë të marrin të njëjtat lëvizje dhe magji magjike. Epoka e Zodiakut (si dhe versioni i Sistemit Ndërkombëtar të Punës së Zodiakut) zgjidh disa nga këto probleme duke shtuar në klasa karakteresh, të cilat do të ndryshojnë shumë mekanikën pas një loje standarde.

Në përgjithësi, më pëlqeu vërtet kjo lojë dhe do ta renditja në 3 lojërat e mia më të mira Final Fantasy pa hezitim. Unë rekomandoj shumë të luani versionin e Zodiac Age pasi përfshin grafikë të përditësuar dhe nuk do t'ju duhet të shkoni të gjuani një PlayStation 2 të vjetër vetëm për të luajtur lojën (ose më keq, duhet ta imitoni atë). Unë patjetër inkurajoj të gjithë fansat e Final Fantasy që ta provojnë këtë lojë - 10/10 .


Mbështetja e faqes në internet

Udhëzuesit e strategjisë dhe udhëzimet në terren do të jenë gjithmonë 100% falas për të lexuar dhe përdorur, por nëse dëshironi të konsideroni mbështetjen e uebsajtit në një farë mënyre, merrni parasysh të vizitoni Mbështetje seksion për më shumë informacion.

Çdo mbështetje që mund të ofroni, apo edhe një falënderim i shpejtë i dërguar në rrugën time, vlerësohet shumë. Gëzuar lojëra!

Këshilla dhe truket e ekspertëve për të përshkuar ripërtëritjen e Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch dhe Xbox.

Final Fantasy 12 ka gjetur një shtëpi jashtë PS2-së së tij vendase falë Epoka e Zodiakut remaster, i cili është i disponueshëm në PS4, PC, Switch dhe Xbox One.

Ashtu si me çdo lojë tjetër Final Fantasy, The Zodiac Age nuk është e shkurtër, ose veçanërisht e thjeshtë për këtë çështje, dhe më pas është fakti që ky ripërtëritës i PlayStation 4 nuk është as i të njëjtit version që pamë për herë të parë në perëndim - është një ripërpunim i versionit të Sistemit Ndërkombëtar të Punës Zodiac të vitit 2007 që u lëshua në Japoni, rreth një vit e gjysmë pas lançimit fillestar.

Këtu në këtë faqe, ne do t'ju përcjellim përmes Dallimet në versionin e moshës së Zodiakut PS4 nga ato versione të mëparshme, plus duke ju ofruar një përmbajtje të ndryshme tona Udhëzues Final Fantasy 12 faqe, dhe pjesë të shumta të tona Final Fantasy 12 Epoka e Zodiakut.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age ndryshon nga versioni i Sistemit Ndërkombëtar të Punës:

  • Përmirësimet vizuale - Përmirësimet HD për sfondet, modelet e personazheve, fontet dhe skenat e prera, shprehjet e përmirësuara të fytyrës dhe një hartë që mbivendos lojën pa pasur nevojë të ndaloni lojën.
  • Përmirësimet e audios - 7.1 tingull rrethues, zëra me cilësi më të lartë, aftësia për të kaluar midis dublimeve në anglisht dhe japonez.
  • Ruajtje automatike.
  • Kohëzgjatja e reduktuar e ngarkesës.
  • Shpejtësia edhe më e madhe për modalitetin e shpejtë përpara - loja tani lëviz me shpejtësi 5x dhe jo 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Dallimet në PC, Switch dhe Xbox

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Dallimet në PC:

  • Aftësia për të drejtuar lojën me 60 korniza për sekondë
  • Mbështetje për monitorë të shumtë dhe monitorë 21:9
  • Zgjidhni midis muzikës origjinale, muzikës së re të ri-orkestruar dhe kolonës zanore origjinale që në fillim
  • Aftësia për të aktivizuar pikët maksimale të Gil (parave) dhe Licencës
  • Filloni lojën me New Game Plus (filloni në nivelin 90) dhe New Game Minus (filloni në nivelin 1 dhe nuk mund të fitoni pikë eksperience)
  • Mbështetje për kontrollorët, Steam Cloud, Steam Achievements dhe Steam Trading Cards

Dallimet Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch dhe Xbox:

  • Aftësia për të ekzekutuar lojën me 60 korniza për sekondë (vetëm Xbox One X)
  • Ndonjëherë ne përfshijmë lidhje me dyqanet me pakicë në internet. Nëse klikoni mbi një dhe bëni një blerje, ne mund të marrim një komision të vogël. Për më shumë informacion, shkoni.

    Rreth Autorit

    Mat ka luajtur videolojëra që nga fundi i viteve '70 dhe shpreson që një ditë të jetë i zoti në to. Ende beson se Amiga ishte kompjuteri më i madh ndonjëherë dhe po pret që moda aktuale e Windows dhe konsolave ​​të kalojë.

Zgjimi në kopshtin Balamb

Rruga për në Lëndë drusore

Në tryezën e dhomës së re, mos harroni karikatorin e armëve për muajin prill


Shkojmë në daljen kryesore ku Sidi do të flasë për misionin e ri

Pas dialogut ju duhet të flisni me të dhe ai do të japë një llambë të cilën ne e aktivizojmë menjëherë

Këtu është një përshkrim i detajuar i të gjitha pyjeve Chocobo.

Pylli për fillestarët

Vendndodhja: Trabia, Ishulli i Dimrit.
Gjithsej janë katër vende përplasjesh. Nga këto, ju vetëm duhet të gjeni një nga i cili bie vetëm një chicobo (i lartë), dhe puna është e përfunduar. Dhe diku këtu përreth ka edhe një gur Aura.

Vendndodhja: Trabia, Sorbald Snowfield.
Ne qëndrojmë në qendër dhe i fryjmë bilbilit. 3 Chicobos do të bien nga qielli. Pastaj ne do të shkojmë më tej dhe do të fryjmë edhe një frymë pikërisht midis dy chicobos, dhe dy të tjerë do të bien. Tani ju duhet të dërgoni përsëri pjesën e poshtme majtas dhe majtas lart. Secili prej tyre do të marrë edhe një mik me vete dhe si rezultat, vetëm një ekzemplar do të mbetet në këmbë në pastrim. Këtu ka edhe një gur flakërimi.

Pylli i ndërmjetëm

Vendndodhja: Trabia, Bika Snowfield.
Dy nga Chicobos janë tashmë në tokë. Ne duhet të dalim dhe t'i kthejmë ata. Pastaj, në dalje, afër pemës së thyer, duhet të bëni një bilbil tjetër dhe qëllimi do të arrihet. Kërkoni Gurin e Shell dhe Gurin e Shenjtë në gëmushat lokale.

Vendndodhja: Centra, Gadishulli Nektar.
Këtu ju duhet vetëm të fishkëlloni një herë. I vetmi chicobo u fsheh mbi një copë bari në majë, të ndriçuar nga dielli. Kërkojini Chocoboy të largohet, sepse mbi vendin ku ai qëndron mund të gjeni disa sende të mira magjike Protect Stone dhe Meteor Stone.

Pylli sfidues

Vendndodhja: Centra, Lenown Plains.
Kjo fushë është një lloj rrugice bowling. Ju duhet të rreshtoni Chicobos në një piramidë dhe t'i "thyeni" ato me një goditje. Fillimisht ne thërrasim një në mes, pastaj dy të tjera, pastaj një tjetër pas të majtës. Kunjat janë rreshtuar, tani veprojmë në të majtë të Chocoboy. Grevë! Në këtë pyll gjenden edhe tre gurë magjikë: Guri Flare, Guri Ultima dhe Guri Meteor.

Vendndodhja: Centra, Malet Talle.
Ky është ndoshta më i vështiri nga pyjet. Fryni bilbilin para Chocoboy, dy do të bien. Pastaj fryni mbi të majtën, njëri do të bjerë dhe tjetri do të fluturojë lart. Le të fryjmë në vendin e atij që iku dhe ai do të kthehet në tokë. Le të fryjmë përsëri mbi të dhe një tjetër do të fluturojë. Tani qëndrojmë mes të gjithëve dhe fryjmë për herë të fundit. Ka edhe Holy Stone, Ultima Stone dhe Aura Stone.

Shenjtërorja Chocobo

Ky është pylli i shenjtë çokobo. Ju duhet të arrini këtu vetëm duke hipur në një çokobo dhe vetëm pasi të keni përfunduar të gjitha enigmat në të gjitha pyjet. Ne kemi përfunduar enigmat, kështu që marrim çokobin në pyll, i cili është në veri të Kopshtit Trabia, dhe e hipim në jug deri në krater, pastaj në lindje në plazh. Nga plazhi në plazh kalojmë në një ishull të tejmbushur me pemë. Në pyll, qëndroni gjithmonë në të majtë dhe do ta gjeni veten në pyllin e shenjtë. Këtu do të na jepet një hartë Chicobo. Ju mund të blini Gysahl Greens nga djali për 600 gil secila, ato do të jenë të dobishme për ne, kështu që merrni ato "për gjithçka". Ne i kërkojmë atij të kapë çokobin për herë të fundit dhe të largohet nga këtu.

Menjëherë pas kapjes së chocobo-s së parë, një mini-lojë e quajtur Chocobo World do të bëhet e disponueshme për ne. Ajo do të vërë në dispozicion edhe dy roje të tjera Boko dhe Mog, shihni seksionin "Bota e Chocobo" për më shumë detaje. Gjatë betejës, ju mund t'i telefononi Bokos për të ndihmuar me artikullin Gysahl Greens. Mog, nga ana tjetër, thirret nga një ekip special dhe shëron të gjithë rojet për para.

Ne kthehemi te detyrat kryesore, shkojmë në Balamb. Qyteti është i pushtuar nga ushtarë galbadianë, ne i themi rojes se kemi informacione për Ellonin dhe hyjmë brenda. Shkoni në shtëpinë e vendosur në anën e djathtë të rrugës, bisedoni me vajzën atje. Pastaj shkoni në shtëpinë tjetër (shtëpia e Zellit) dhe bisedoni me nënën e tij. Tani le të kalojmë në dhomën në të djathtë, ku do të flasim dy herë me djalin e vogël, ai do të ikë. Shkojmë në hotel dhe flasim me rojet. Pastaj shkojmë më tej në skelë dhe bisedojmë me ushtarët vendas. Pastaj përsëri te nëna e Zelës, pastaj përsëri në skelë. Qeni do të na nuhasë dhe do të vrapojë. Ne e ndjekim atë në stacionin e trenit. Tani vraponi drejt daljes nga qyteti. Shqendroni rojen ndërsa fëmija flet me pronarin e hotelit. Duke u kthyer në qytet, do të shihni një djalë që qëndron para shtëpisë së tij, ai mund të na ndihmojë të arratisemi nga qyteti. Në parim, kjo nuk është e nevojshme, por nëse ndjeni dëshirën për të dalë nga këtu, mund të përdorni shërbimet e një shakaxhiu të vogël. Hyjmë në shtëpinë e pronarit të hotelit dhe luajmë letra me vajzën e tij (ose me vetë pronarin e hotelit). Qëllimi ynë është të fitojmë kartën e rrallë Pandemona. Kjo është e gjitha, vrapimi ka mbaruar, le të shkojmë në hotel dhe të përfshihemi në betejë me Raijin

Është më mirë të arrish këtu me makinë, sepse ky vend ndodhet mjaft larg në skajin tjetër të kontinentit dhe armiqtë përgjatë rrugës do të hasen me frekuencë shumë të lartë. Në të djathtë të hyrjes shtrihet magjia e jetës, nxirre jashtë. Statuja e madhe ka Reflect Magic dhe artikullin Solomon Ring në qendër. Në fakt, ne erdhëm këtu për këtë unazë me ndihmën e saj ju mund të telefononi rojen sekrete GF Doomtrain. Për këtë ju nevojiten artikujt e mëposhtëm:
6 copa Remedy+ - ato mund të merren nga Remedy i rregullt duke përdorur aftësinë e Alexander për të përmirësuar medikamentet Med LV-Up.
Tub çeliku 6 copë - mund të merret nga një përbindësh i quajtur Wendigo ose të konvertohet nga kartat Elastoid.
6 copë tentacle Malboro është më e vështira. Këto artikuj janë shumë më të lehtë për t'u marrë nga kartat. Por nëse ende nuk ka karta të mjaftueshme, atëherë ne shkojmë t'i gjuajmë këto krijesa. Ato mund t'i takoni në fushat e këtij kontinenti.
Kur të jenë mbledhur të 18 artikujt, thjesht futuni në inventarin tuaj dhe aktivizoni Unazën e Solomonit. Tani të gjitha çështjet e ngutshme janë përfunduar, ne i drejtohemi Portës së Hënës.

Qeni Rinoa tashmë ka përfunduar disi këtu. Gjithçka që duhet të bëjmë këtu është të dërgojmë Squall, Rinoa dhe një personazh tjetër në hapësirë. Heronjtë e mbetur, së bashku me Edean, do të kthehen në qytetin e Estarit.

Një objekt i madh i zi po i afrohet qytetit. Ne vrapojmë shpejt në laboratorin e doktor Odinit (ai në të cilin ai kreu eksperimente në Ellon). Ai do t'ju tregojë se ka tre vende në qytet nga të cilat mund të shkoni te kjo Pandora shumë e çmendur. Për këtë do të ndahen gjithsej 20 minuta, por në realitet do të na duhen vetëm 5. Vendi i parë i paraqitjes së tij është qendra e qytetit, e ashtuquajtura linjë ajrore. Nëse klikoni në katror, ​​do të shfaqet një foto e kësaj zone, kështu që ju mund ta gjeni lehtësisht. Për më tepër, ju mund të vraponi në të për 2 minuta dhe më pas të prisni 3 minuta që ky kolos të arrijë. Nga rruga, në të majtë të këtij ekrani ka një ushtar me një revistë Combat King 004, tani ai duhet ta kthejë atë. Nëse ende nuk keni kohë (gjë që nuk ka gjasa), atëherë vraponi në lindje të qytetit, do të ketë edhe dy vende të tjera ku ajo shfaqet. Para se të hidheni brenda, do t'ju duhet të luftoni me ushtarët galbadianë, por as kjo nuk duhet të shkaktojë ndonjë vështirësi.

Menjëherë në hyrje është një pikë e nxjerrjes magjike të Meteorit, më pas në sallën kryesore është Curaga. Fillimisht merrni ashensorin numër 3. Do të ketë një shkallë mezi të dukshme në të djathtë, ne zbresim atë në një bodrum të vogël. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet në halucinacionin e dytë me Xha Laguna, atëherë mund të grumbulloni shumë sende të mira këtu. Së pari, menjëherë para shkallëve thithim magjinë Confuse, dhe në dollapin në të djathtë zgjedhim LuvLuv G. Më pas vrapojmë majtas. I gjithë ky vend duket se është kthyer 90 gradë që nga hera e fundit që e vizituam në të kaluarën, kështu që guri që dikur na bllokonte kalimin tani do të luajë rolin e një ure dhe do të na ndihmojë të kalojmë nëpër sendet. Në tre kapakët e hapur marrim gjeneratorin e energjisë, Phoenix Pinion dhe nxjerrim magjinë e Heshtjes. Më tej përgjatë rrugës marrim revistën Combat King 005 dhe vrapojmë në derën sekrete, aty është magjia Ultima. Këto dyer fundore u hapën si rezultat i humbjes së një çelësi të vjetër në të kaluarën. Tani largohemi nga këtu dhe përplasemi me ashensorin nr. 1. Në të majtë do të ketë një pikë të nxjerrjes magjike të Shenjtë, dhe madje në të majtë do të ketë një shpellë të vogël me një artikull Spd-G Scroll. Në ekranin tjetër ne kursejmë dhe vrapojmë lart drejt e te shefi. Por shefi nuk do të dojë të luftojë, por thjesht do të na hedhë jashtë.

Le ta çojmë Rinoan në një qendër të posaçme paraburgimi dhe të shkojmë pas Piet. Le të shohim monitorin. Përbindëshat në hënë tashmë janë mbledhur në një grumbull dhe janë përgatitur për të ashtuquajturën britma hënore. Hajde te flasim me Ellonin, ajo do te thote qe nuk e ndihmon dot sepse Rinoan nuk e ka njohur ne te shkuaren. Ka dy letra të rralla në këtë bazë: Pieta ka kartën Alexander, Ellon ka kartën e Laguna. Papritur Rinoa çmendet dhe shkon të heqë mbrojtjen nga magjistarja Adele. Për të hequr nivelin e dytë të mbrojtjes, ajo do të duhet të shkojë në hapësirën e jashtme. Ne e ndjekim atë, marrim kostumin e hapësirës nga dhoma e magazinimit dhe fluturojmë në ndarjen e pritjes. Por ndarja u mbyll dhe Squall nuk pati kohë të binte në hapësirë. Kthehemi në dhomën e kontrollit. Pastaj marrim ashensorin në të djathtë dhe nxjerrim nga baza. Ekziston një tjetër mini-lojë - ju duhet të kapni Rinoa. Shtypni trekëndëshin për të fluturuar më shpejt. Nëse nuk keni sukses herën e parë, mund të provoni përsëri. Por kjo do të zvogëlojë renditjen e SeeD, dhe gjithçka do të duket goxha budallaqe. Pasi takuam Rinoan në hapësirë, ne hidhemi në anije kozmike.

Në mënyrë që ashensori në mes të anijes të fillojë të funksionojë, ju duhet të vrisni tetë përbindëshat që jetojnë këtu. Për më tepër, ato duhet të vriten në çifte, domethënë në varësi të ngjyrës. Fakti është se krijesat me të njëjtën ngjyrë do të ringjallin njëra-tjetrën, kështu që ju duhet t'i vrisni ato me radhë, njëra pas tjetrës. Zakonisht merrem me dy të purpurta fillimisht, pastaj me dy të kuqe, të verdhë, jeshile, por, në parim, kjo mund të bëhet në çdo mënyrë. Pasi vrasim të gjithë, ngjitemi në dhomën e kontrollit.

Së pari, mund të fluturosh për në Dollet, këtu kanë mbetur edhe disa çmime. Konkretisht, duhet të shkoni në punishten e artit, e cila ndodhet në anën e djathtë të rrugës kryesore. Djali ka pikturuar një kockë të bardhë në pikturën e gjyshit, thotë se ka dashur vetëm të shprehë emocionet e tij. Por në fakt qeni groposi një objekt në vendin me kockë. Objekti i parë i tillë ndodhet në sheshin qendror, i afrohemi qenit dhe e nxjerrim jashtë, ky është X-Potion. Ndërsa ne vraponim, gjyshi tashmë kishte vizatuar një foto të re dhe djali e prishi përsëri. Artikulli tjetër është varrosur fjalë për fjalë në ekranin tjetër nga këtu, një Mega-Potion. Ne e lëvizim këtë procedurë për herë të tretë dhe marrim Elixirin, i cili shtrihet pikërisht përballë hyrjes së punëtorisë.

Është koha për të folur për mbretëreshën e letrave në fakt, ky plak është babai i saj. Ai mund të tërheqë letra të reja, të cilat më pas mund të fitohen nga njerëz të caktuar. Por ai do të tërheqë vetëm nëse i luajmë disa letra të rralla vajzës së tij. Ju ndoshta e keni kuptuar tashmë se mbretëresha e letrave lëviz çdo herë pas një humbjeje të tillë. Pra, në këtë mënyrë ju duhet ta zhvendosni atë në Dollet, dhe vetëm atëherë kërkimi do të fillojë. Ne e humbëm kartën Minimog që në fillim të lojës - në Deling (përballë dyqaneve) tani mund të fitoni kartën Kiros nga njeriu me të zeza. Tashmë kemi humbur edhe hartën e Minotaurit - gruaja e kryetarit të horizontit të peshkimit tani ka hartën e Irvine. Kështu, kartela Chicobo mund të shkëmbehet me një kartë Chubby Chocobo, adoleshenti në Balamb Garden, i ulur përballë bibliotekës. Sigurohuni që t'i humbni kartën Alexander mbretëreshës, atëherë pronari i pijetores në Timber do të ketë kartën Doomtrain. Mashtrimi i fundit do të ndodhë me të njëjtën kartë Doomtrain, për të cilën do të jemi në gjendje të rifitojmë kartën Phoenix nga asistentja e Presidentit Estara. Ju mund të keni vështirësi në gjetjen e Mbretëreshës së Kartave, kështu që unë do t'ju shpjegoj për çdo rast. Çdo herë ajo përmend rajonin, por nuk thotë se ku do të jetë saktësisht. Në Balamba dhe Deling ju tashmë e dini, në Dollet - kati i dytë i një lokali, në fshatin Shumi - një hotel, në Vinhill - pijetoren e Rhine, në horizontin e peshkimit - shinat hekurudhore, në Estara - pallati presidencial ose porta hënore (ajo nga e cila ata fluturuan në hapësirë). Mos u shqetësoni për letrat e humbura, ju mund t'i fitoni ato nga djali i saj i vogël shakatar, i cili jeton këtu në Dollet me gjyshin e tij (ose prej saj).

Përpara se të fluturojmë jashtë qytetit, ju këshilloj të shkoni në skelë për të parë djalin idiot. Ai nuk di të notojë, por do të hidhet në ujë. :lol:

Ky është një liqen që ndodhet në veri të Timberit. Shtypni kryqin në bregun e gadishullit të vogël dhe menjëherë do të shfaqet një hije e zezë. Në një bisedë me të, zgjidhni disa herë opsionin e përgjigjes "Provo të gumëzhitësh", më pas hija do t'ju kërkojë të gjeni mikun e saj Z. Monkey. Ai jeton në pyllin pranë Dollet. Pasi të flisni me majmunin, kthehuni në hije, ai do të fillojë të spërkasë të dhëna të fshehta.
Merrni pak kohë në Gadishullin Eldbeak - ky vend ndodhet përtej oqeanit në verilindje të Dollet, në majë të një gadishulli të zgjatur. Do të ketë një shtyllë guri me mbishkrimin "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Nëse veproni siç tha hija, hiqni fjalët "kohë pushimi" nga këtu, do të merrni "Thesar në ishullin Minde", domethënë, thesari është varrosur në ishullin Minde. Ky ishull ndodhet në jug të Estarës. Diku pak në jug të mesit të tij është një artikull Luck-J Scroll.
Në plazhin në Balamb, diçka e veçantë del në breg ndonjëherë - në plazhin afër Balamb, guri i parë misterioz "STSLRM" është i shtrirë në rërë.
Do të gjeni diçka edhe në një ishull në lindje të Timberit - në ishullin në lindje të Timber mund të gjeni një gur me mbishkrimin "REAIDR" të gdhendur në të.
Ka edhe diçka në majë të një mali me një liqen dhe një shpellë - jo shumë larg nga ish-kopshti Galbadia, një përrua rrjedh nga mali. Pikërisht mbi këtë përrua, në majë të malit, zogjtë monstruoz çelin vezë. Vritni zogjtë dhe merrni një gur me mbishkrimin "ESNPD" .
Zoti. Majmuni kishte një shkëmb si ky mendoj... – për të marrë këtë aluzion, duhet të hidhni gurë në liqen derisa të shfaqet mesazhi "Shkëmbi kapërceu shumë, shumë herë". Pas kësaj, ju duhet të shkoni në pyll tek zoti majmun dhe të hidhni gurë mbi të. Herët a vonë ai do të hedhë gurin e banakut “URHEO”.
Pasi kemi mbledhur të katër gurët, kthehemi në hije, ajo do t'i deshifrojë këto mbishkrime. Nëse lexoni shkronjat nga e majta në të djathtë nga lart poshtë, do të merrni frazën "Mordred Plains ka thesar". Rrafshina Mordred është një fushë e gjerë që shtrihet në veri të Estharit. Zbarkim në mes të saj dhe flasim me gurë shumëngjyrësh. Janë katër prej tyre në total, por ju duhet të veproni vetëm në bazë të kopjeve të gurit të kuq. Ai gjithmonë gënjen, kështu që ne shkojmë në drejtim të kundërt. Nëse ai thotë "Thesari nuk është këtu!", atëherë thesari është gjetur. Shtypni përsëri kryqin në këtë vend dhe merrni artikullin e rrallë Tre Yje në inventarin tuaj.

Bëni një pushim në urën hekurudhore

- Kjo është një aluzion se ka pika të nxjerrjes magjike në urat hekurudhore.
Hija do t'ju tregojë gjithashtu për një qytet të vogël që ndodhet në mes të një pylli në kontinentin Centra. Njerëzit në këtë qytet jetuan të lumtur përgjithmonë. Por kur mbërrijmë atje (afër shtëpisë së Edeas), shohim vetëm një vend bosh të shpërndarë me gurë. Ndoshta ky qytet u shkatërrua, ose ndoshta vetë hija është aq e lashtë sa kujton një fshat që ekzistonte miliona vjet më parë. Në përgjithësi, ky mister nuk është zgjidhur deri më sot.

Ka mbetur ende një sekret i vogël në qytetin e Balamba. Merrni Zell-in në ekipin tuaj dhe drejtohuni në këtë qytet të qetë. Vajza në hyrje do të thotë se dikush po kërkonte Zellin. Flisni me nënën e tij, ajo do të thotë se nuk dëgjoi asgjë. Tani le të shkojmë në hotel dhe të kalojmë një natë atje. Të nesërmen në mëngjes do ta gjejmë Zellin në sallë duke biseduar me një vajzë. Kjo vajzë është e dashuruar me të dhe me kënaqësi do t'i dhurojë revistën Combat King 003 Gjithashtu, nëse gjatë pushtimit nuk keni fituar kartën Pandemona nga vajza e pronarit të hotelit, tani mund ta fitoni atë nga ai. Ai qëndron pikërisht përballë hyrjes së objektit të tij.

Pandora e çmendur

Pandora ogurzezë rri pezull mbi Vendin e Trishtuar. Përpara se të fluturosh këtu, së pari duhet të fluturosh për të shpëtuar Rinoan në memorialin e magjisë, të vizitosh jetimoren dhe të shkosh për një bisedë me Presidentin Estara. Ne fitojmë kartën Squall nga presidenti dhe pranojmë të përfundojmë detyrën. Nëse fillimisht keni bërë gjithçka sipas udhëzimeve të mia, atëherë tani duhet të keni absolutisht të gjitha kartat e rralla në derrkucin tuaj. Fitoni të paktën një nga çdo kartë të rregullt dhe një yll do të shfaqet përballë kolonës së Kartave, që tregon se tani jeni një koleksionist i shkëlqyer letrash. Fluturojmë deri në Pandora dhe përplasemi me të aq fort sa mundemi. Kujdes! Tani vjen pika pa kthim. Nëse nuk keni bërë ende disa gjëra, nuk keni përfunduar kërkimet ose nuk i keni niveluar mjaftueshëm personazhet tuaj, mund të vini në vete dhe të ktheheni. Pra, brenda ne presim menjëherë një luftë me Raijin dhe Fujin, ata ende i qëndrojnë besnikë Seiferit.

HP: 22,200
Sulmi: Rrufeja
Dobësi: Helm
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedhni: Dore me fuqi x1

Forca e Raijin mbeti afërsisht në të njëjtin nivel. E vetmja gjë është se tani ai do të përdorë edhe magjinë mbështetëse. Ende thith rrufenë dhe ende ka aftësi të shkëlqyer verbuese.

HP: 17,900
Sulmi: era, verbëria, heshtja, helmi, konfuzioni (kryeni veprime në mënyrë të rastësishme)
Dobësi: Helm
Imuniteti/Absorbimi: Era
Vjedh: Megaliksir x2

Ngjashëm me Raijin, por thith sulmet e erës dhe nuk verbohet gjithashtu. Kujdes nga magjitë e statusit të saj dhe lëvizjen e saj të re, Metsu. Ajo ka më pak jetë, kështu që është më e përshtatshme ta mposhtni atë së pari dhe më pas të përballeni me burrin.

Pasi i mposhtim ata, ne vazhdojmë. Gjatë rrugës do të takojmë të njohurit e vjetër, humbësit Biggs dhe Wedge. Tani ata u detyruan të rregullonin elektrikën. Ata nuk do të luftojnë, ata thjesht do të lënë gjithçka dhe do të shkojnë të pinë birrë. Në ekranin tjetër, një robot pret, ai që më parë hodhi ekipin e Zell nga Pandora. Është koha e kthimit.


HP: 42,300
Sulmi: Jo
Dobësia: Rrufeja
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedh: Top lazer x2

Roboti përbëhet nga tre pjesë: dy mburoja mbi shpatulla dhe një trup. Përdor një sulm mjaft të fortë Corona, i cili rivendos në çast jetën e të gjithë personazheve në një. Shëroni menjëherë, përndryshe teknikat Medigo Flame dhe Homing Laser do të rivendosin plotësisht treguesit tuaj të jetës. Në parim, për të fituar, mjafton të shkërmoqet vetëm thelbi i saj. Por çdo dëmtimi në trupin e tij do t'i përgjigjet me një kundërsulm të fuqishëm. Anët e tij janë shumë të mbrojtura, ndaj vidhni disa Vit Up dhe Str Up prej tyre dhe mos i prekni më. Si një kompromis, ju mund të përdorni Quazaboiler në të

Pra, na ka mbetur edhe një luftë e fundit - me Seiferin. Miqtë e tij tashmë refuzojnë të ndihmojnë, Fujin madje do të flasë me fraza të gjata dhe do të shprehë gjithçka që e lëndon atë.


HP: 34,500
Sulmi: Jo
Dobësi: Helm
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedh: Hero x1, Lufta e Shenjtë x1

Menjëherë në fillim të betejës, Odin do të shfaqet në fushën e betejës dhe do të përpiqet të ndajë Seiferin. Por përkundrazi, ai vetë do të shkurtohet. Unë ju këshilloj fuqimisht të nxirrni magjinë e Aurës prej tij, përveç nëse sigurisht e keni mbledhur atë në ishuj. Seiferi nuk do të rezistojë gjatë dhe në fund të betejës do të shfaqet dikush Gilgamesh dhe do ta përfundojë betejën me goditjen e tij.

GF Gilgamesh është kujdestari i ri, zëvendësuesi i Odinit. Ai gjithashtu sulmon rastësisht në varësi të fatit të personazheve. Dhe ai as nuk i përbuz shefat. Ndërkohë, Cypher e mori peng Rinoan dhe e tërhoqi zvarrë te magjistarja Adele.

Pandora e çmendur

Le të shkojmë një ekran më poshtë (vendi ku luftuam me robotin), duhet të ketë një vinç të madh në të djathtë. Në platformën e sipërme marrim magjinë Break dhe ngjitemi lart shigjetës. Një metamorfozë na pret përpara - magjistarja Adele do të bashkohet me Rinoa. Shefi mbi të cilin ngecin shumë sfida.


HP: 51,000
Sulmi: Shkëmb
Dobësia: Era

Vjedh: Samantha Soul x1

Vështirësia e kësaj beteje qëndron në faktin se Rinoa është ngjitur me trupin e Adelës dhe niveli i HP i kësaj të fundit (rreth 9000 në fillim të betejës) nuk mund të lejohet të bëhet zero. Prisni që Adele të hedhë magjinë Ultima në çdo sekondë, kështu që mbani të paktën një personazh me një pikë goditjeje vazhdimisht të lartë. Në asnjë rrethanë nuk duhet të përdorni sulme masive, sepse ato do të dëmtojnë edhe Rinoan. Hidhni asaj magjinë e Regen ose thjesht shërojeni herë pas here. Unë rekomandoj gjithashtu lidhjen e magjisë së elementeve bazë me një sulm fizik: zjarri, rrufeja, akulli. Sigurohuni që t'i vidhni asaj sendin Samantha Soul.


HP: 32,500
Sulmi: Jo
Dobësia: Jo
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedhni: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Në përgjithësi, natyrisht, beteja nuk është shumë e vështirë, thjesht nënkuptohej që deri në këtë kohë personazhet tashmë do të ishin rraskapitur nga magjistarët e mëparshëm. Dije se kjo magjistare mund të përdorë edhe magjinë Ultima. Mbroni veten prej tij, për shembull, me magjinë Shell. Ajo gjithashtu do t'i përgjigjet çdo sulmi tonë me një kundërsulm të fuqishëm fizik.

Pasi jemi në strehë, zbresim në plazh. Farat e së ardhmes dhe magjia e trefishtë do të shpërndahen gjatë rrugës. Qëllimi ynë i fundit është Kalaja Ultimecia. Mund të arrini lehtësisht atje përgjatë zinxhirëve të varur, por së pari mund të shikoni në portalet që do të na çojnë në botën kryesore

Duhet të shkojmë në portalin e dytë. Së pari, le të shkojmë në pyllin çokobo dhe të marrim një automjet. Chocoboy, çuditërisht, i mbijetoi lehtësisht apokalipsit. Duke hipur në një çokobo përmes ujit të cekët, ne shkojmë në një ishull tjetër. Anija jonë Rognarok qëndron në shkretëtirë dhe jo larg saj ka një portë tjetër që do të bëhet aktive pasi të hyjmë në të. Anëtarët e klubit të kartave u shfaqën brenda anijes kozmike, përveç nëse, sigurisht, keni përfunduar kërkimin përkatës. Mund të rifitoni çdo kartë të rrallë prej tyre, t'i konvertoni në artikuj dhe t'i luani përsëri. Mbretëresha e Kartës gjithashtu erdhi në këtë botë, ajo mund të gjendet pranë modulit të shpëtimit në të cilin Piet u evakuua dikur nga baza hënore. Tani ajo luan me letrat më të fuqishme dhe përdor rregulla të mbledhura nga e gjithë bota.

Kalaja Ultimecia

Tani mund t'i konvertoni të gjitha kartat në gjëra, sepse Ultimecia nuk do t'i luajë ato. Ka një vulë në bravë që ndalon përdorimin e çdo komande tjetër përveç Sulmit. Në total, janë 8 bos të shpërndarë rreth kështjellës, të cilëve mund t'u merren të njëjtat aftësi. Ju gjithashtu mund të merrni disa nga rojet që ju kanë munguar më parë nga shefat vendas. Nuk është e nevojshme t'i mposhtni të gjithë dhe ju mund ta bëni këtë në absolutisht çdo rend. Por ne po e përfundojmë lojën 100%, kështu që do të duhet të pastrojmë të gjithë kështjellën. Marrim magjinë Flare nga hyrja dhe futemi brenda. Ju do të duhet të eksploroni kështjellën në dy grupe me tre persona, por mos nxitoni të shpërndani në mënyrë të barabartë rojet midis tyre. Është më mirë të lidhni të gjithë rojet në një trinitet, dhe në kohën e duhur thjesht të shkëmbeni sisteme lidhëse.

HP: 20000
Sulmi: Rrufeja, Zjarri, Akull
Dobësia: e shenjtë
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedh: Elixir x1

Ky shef ka dy forma. Në gjysmën e parë të luftës, Sphinxaur thjesht sulmon me magji elementare. Pasi humb gjysmën e shëndetit, ai kthehet në Sfinxara. Sphinxara thërret ndihmësit e tij (Jeleye, Forbidden, Tri-Face) dhe sjell statuse të këqija. Por nëse i keni niveluar siç duhet heronjtë tuaj, shefi do të bjerë shpejt nga disa sulme fizike

Mund të printoni magji ose limite. Kjo nuk ka shumë rëndësi, pasi pothuajse të gjithë bosët mund të vriten vetëm me sulme fizike. Më lejoni të them vetëm se derisa të zhbllokoni aftësinë e Ringjalljes, nuk do të jeni në gjendje të ringjallni personazhet me magji, sende ose ndonjë gjë tjetër. Shkojmë nga këtu në të djathtë, kalojmë nga dera, zbresim shkallët, kalojmë nga një derë tjetër dhe ja ku jemi në galerinë e artit. Fillimisht, le t'i shikojmë me kujdes të gjitha fotot dhe më pas do të shkojmë te më e madhja dhe do të shkruajmë fjalët VIVIDARUM, INTERVIGILIUM dhe VIATOR. Do të dalë të jetë "Një lajmëtar po fle në kopsht" dhe shefi do të shfaqet nga askund. Enigma ishte se ishte e nevojshme të futej koha në të cilën shfaqet përbindëshi. Ora e madhe në dysheme tregon këtë kohë, dhe tre pikturat korrespondojnë me orë (VIII), minuta (IIII) dhe sekonda (VI).

HP: 34114
Sulmi: Jo
Dobësia: Era
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedh: Asgjë

Gjatë betejës ai do të thërrasë drone mekanike. Duke qenë në një situatë kritike, ai do të fillojë të thithë energjinë prej tyre (për një budalla, do të ishte më mirë nëse do ta kullonte atë nga personazhet). Përdor në mënyrë aktive teknikën Mega Pulse Cannon, e cila dëmton të gjithë heronjtë menjëherë. Ne nuk u kushtojmë vëmendje dronëve, thjesht e godasim në kokë.

Në ballkonin në të djathtë mund të vizatoni magjinë Meltdown, nëse keni hapur komandën Draw, sigurisht. Kthehemi në sallën kryesore dhe tani kalojmë nga dera qendrore. Ne qëndrojmë në një llambadar të madh dhe biem poshtë. Hapim kapakun dhe zbresim në bodrumin e verës. Përpara se të përfshihemi në betejë me shefin, le të nxjerrim magjinë e Aurës, e cila humbet diku mes fuçive.

HP: 22400
Sulmi: Rrufeja
Dobësia: Zjarri, Akull
Imuniteti/Absorbimi: Rrufeja
Vjedh: Asgjë

Nëse organizoni me mençuri mbrojtjen tuaj elementare, mund të thithni sulmet elektrike të Mega Spark të tij. Mbani në mend se pas çdo goditjeje të tillë, shefi ndryshon ndjeshmërinë e tij ndaj zjarrit dhe akullit.

Tani që 3 ekipe janë hapur, është koha për të vizituar gjigantin e kuq. Për ta bërë këtë, le të kthehemi në galerinë e artit dhe të shkojmë prej andej përmes një dere tjetër, pastaj në bodrum dhe në dhomën e hapur. Dera do të mbyllet. Merrni çelësin nga statuja dhe shefi do të shfaqet.

HP: 30000
Sulmi: Jo
Dobësia: Jo
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedh: Asgjë

Do të ishte mirë, sigurisht, ta sulmonim me roje, sepse ai nuk ka mbrojtje kundër tyre. Diablosome, për shembull. Ju mund ta përdorni magjinë e Demit me shumë zgjuarsi. Në fillim të betejës, këshillohet që ta verboni dhe gjigandi do ta lyejë me shpatën e tij

Ne lëmë bodrumin dhe kalojmë në një ekip tjetër në rrethin e gjelbër. Grupi i dytë hyn në derën qendrore dhe bie nga llambadari. Do të ketë një levë në të djathtë. Kjo levë nuk do të lejojë që llambadari të bjerë, shtypeni atë dhe kthehuni prapa. Me grupin e parë të goditjes ne tani vrapojmë nëpër llambadar dhe kalojmë nëpër derë. Para betejës, ne do të nxjerrim magjinë e Meteorit.

HP: 16000
Sulmi: Jo
Dobësia: Jo
Imuniteti/Absorbimi: Akull
Vjedh: Asgjë

Do të ishte e mençur të liheshin rojet të merren me të, pasi ky bastard përdor gjithmonë magjinë Ultima përpara se të vdesë lamtumirë

Tjetra, ekipi dytësor duhet të shkojë në të majtë të dhomës me bodrumin, të kalojë shatërvanin në derën e madhe, të ngjisë shkallët e duhura dhe të marrë çelësin e armaturës në urën me litar. Duhet të ecësh përgjatë urës, përndryshe çelësi do të bjerë. Mund ta gjeni më vonë në të njëjtën dhomë përpara armaturës, ju ende duhet të shkoni atje. Pra, tani kalojmë në grupin e parë dhe shkojmë atje. Hapim derën e duhur me çelës, marrim magjinë Ultima nga hyrja dhe luftojmë me shefin.

HP: 15400
Sulmi: tokë, heshtje, mallkim (karakteri nuk përdor kufij), çmenduri (krijesa humbet kontrollin dhe sulmon me sulme fizike), i ngadalshëm (shiriti ATB rrjedh më ngadalë)
Dobësia: Jo
Imuniteti/Absorbimi: Akull
Vjedh: Asgjë

Në fillim shefi mund të duket si një përbindësh i quajtur Vysage, por së shpejti ai do të tregojë natyrën e tij të vërtetë dhe do të zvarritet nga toka deri në bel. Forma përfundimtare shkakton statuse negative dhe kundërsulme aktive. Ne e goditëm me kufij para se të ketë kohë për të bërë ndonjë gjë të keqe.

Tani ekipi i dytë kthehet në sallë dhe prej andej vrapojmë në katin e dytë përmes derës në të majtë. Le të ecim përpara derisa të gjendemi në një dhomë me ashensorë. Ne ngjitemi në pjesën e poshtme dhe kalojmë. Grupi i parë vrapon në të njëjtën dhomë vetëm në një mënyrë tjetër, përmes një korridori të gjatë me magji Cura (kush e mendoi të vendoste një magji kaq të dobët këtu?). Ne hipim në një ashensor tjetër dhe kalojmë. Ekipi i dytë tani mund të hyjë në derën në të majtë, ka magji Curaga dhe një çelës levë. Ne largohemi nga dhoma dhe kalojmë. Grupi i parë shkon në dhomën e bodrumit, pusi, ku rrjedh uji dhe qëndron leva. E hapim këtë levë me çelës dhe e mbyllim ujin. Ky veprim do të shkaktojë dehidratimin e shatërvanit në qendër të kështjellës. Në shatërvan tani mund të marrësh çelësin e dhomës së thesarit. Vetë kjo dhomë ndodhet në rrugën drejt ashensorëve (në katin e dytë, dera në të majtë). Thesari përmban magji të shenjtë dhe katër arka. Ju duhet t'i hapni këto gjoks derisa të katër hapen, atëherë bisha do të shfaqet.

HP: 38500
Sulmi: Rrufeja
Dobësia: Toka, Uji
Imuniteti/Absorbimi: Rrufeja
Vjedh: Asgjë

Ne thërrasim Pandemonën dhe Leviathanin kundër tij, ata do të merren shpejt me të. Pas çdo të treti të magjisë Thundaga, ai do të përdorë teknikën më të fortë të rrufesë Thunder Summon, është e qartë se nga e gjithë kjo është e nevojshme të vendosni rrufe në një lidhje elementare. Para vdekjes, shefi hedh Meteor, përgatituni për këtë.

Ndodhet në fund të kalasë. Ekipi i parë kalon nëpër urën e varur, në të cilën dikur ishte çelësi. Në kapelë, ne ngjitemi në shkallët spirale deri në majë dhe hidhemi në lavjerrësin e madh (duhet të hidheni nga ana e majtë). Do të na çojë te dera pas së cilës është magjia e trefishtë dhe një dragua monstruoz.

HP: 89600
Sulmi: Rrufeja, Zjarri, Akull
Dobësia: Jo
Imuniteti/Absorbimi: Rrufeja, Zjarri, Era
Vjedh: Asgjë

Ai do të përdorë vetëm një sulm Dark Flare, i cili do të vrasë të gjithë personazhet menjëherë. Megjithëse, nëse vendosni Flare dhe Protect në mbrojtjen elementare, efekti i kësaj magjie shumë-elementare do të anulohet. Taktikat e betejës sugjerojnë veten, ju duhet ta vrisni atë përpara se ta përdorë atë

Në kështjellë ka mbetur edhe një surprizë - Arma Omega. Ky shef konsiderohet nga shumë njerëz si më i forti jo vetëm në këtë lojë, por në të gjithë serinë Final Fantasy në përgjithësi. Ju, sigurisht, mund ta kaloni atë, por në këtë rast do të humbni patjetër një të tretën e kënaqësisë nga kalimi. Për ta quajtur atë, duhet të bini zilen e vendosur në dhomën në të djathtë të sallës. Ekipi i sulmit duhet të jetë gati në shatërvan kur heronjtë e grupit të dobët t'i bien ziles. Pas ziles, kalojmë shpejt në komandën e parë dhe vrapojmë te organi, sepse shefi do të presë vetëm një minutë.

Duhet të dini se në versionin PlayStation të lojës, ky bos ka një nivel fiks prej 100 dhe për këtë arsye ka gjithmonë 1,161,000 pikë goditjeje, pavarësisht se me çfarë niveli erdhën heronjtë tuaj. Në versionin PC të lojës, niveli i Omega Weapon ndryshon në varësi të nivelit të personazheve, ashtu si bosët e tjerë.
Menjëherë në fillim të betejës, ai përdor magjinë LV5 Death, kështu që paraprakisht vendosni mbrojtjen e statusit kundër vdekjes. Dy sulmet e tij Medigo Flame dhe Terra Break vrasin të gjithë personazhet. Teknikat e Shtyllave të Dritës dhe Gravija janë huazuar nga vipon-i i mëparshëm. Nuk kemi nevojë të dimë se ajo thith pothuajse të gjithë elementët, sepse do të sulmojmë vetëm me kufij. Ka disa mënyra për të fituar.
E para është Lufta e Shenjtë. Ky artikull u jep pavdekësi të gjithë personazheve. Kjo metodë është më e dukshme, pasi Omega nuk do të jetë në gjendje të bëjë asgjë në këtë rast. Nëse keni të paktën dy nga këto artikuj (karta Gilgamesh ju jep 10 menjëherë), atëherë e gjithë beteja do të jetë një ngrohje e lehtë për ju.
E dyta është Hëna e Pamposhtur. Ky kufi Rinoa funksionon saktësisht njësoj si Lufta e Shenjtë. Por vetë metoda është mjaft e frikshme, pasi ky kufi nuk ndodh gjithmonë.
E treta është Fundi. Një limit shumë i mirë Selfie mund të përfundojë menjëherë një Omega. Ajo bie në varësi të fatit, kështu që nëse vendosni të kaloni këtë metodë, lidhni asaj magjinë më të fuqishme (Aurën) për fat dhe caktoni aftësinë Luck + 50%.
Së katërti – Sfida e nivelit të ulët. Kjo metodë është krijuar për versionin PC të lojës. Thelbi i tij është t'i afroheni armikut me nivelin minimal të mundshëm dhe të pomponi forcën sa më shumë që të jetë e mundur, dhe më pas, duke përfituar nga fakti se armiku do të ketë më pak shëndet, të fitojë përpara se përbindëshi të përdorë magjinë e tij termonukleare. Dhe nuk do t'i rezistojë tre ose katër kufijve të mirë.
E pesta është një fitore e drejtë. Të gjitha metodat e mësipërme më duken disi mashtruese dhe të shëmtuara. Prandaj, për trampët famëkeq që nuk duan të përdorin asnjë pavdekësi dhe zeend, do të shkruaj një metodë tjetër, atë që zhvilluesit fillimisht kishin menduar për këtë përbindësh. Vetë metoda bazohet në njohurinë se Omega përdor sulmet e saj në një sekuencë të qartë dhe të rregullt. Për të fituar, na duhen skuadra Defend (Brothers dhe Cactuar i kanë ato), më shumë Megaliksira (100 nga harta Bahamut) dhe një tregues i lartë Spirit (lidhni 100 Reflektoni magjinë me të, vendosni aftësi si Spr+60%). Një personazh me mbrojtje të dobët magjike mund të pajiset gjithashtu me Auto-Shell (Doomtrain e ka atë). Pra, le të fillojmë. Së pari, shefi do të përdorë Lv5 Death, por ne tashmë kemi 100 magji të vdekjes në mbrojtjen e statusit tonë, kështu që kjo teknikë do të kalojë. Më pas do të jetë Meteor, i cili padyshim që do të heqë disa HP. Kur është radha e personazheve tanë, ne përdorim Megalixir në njërin prej tyre dhe hedhim Meltdown në Omega në anën tjetër. Lëreni heroin e tretë të qëndrojë si rezervë (nëse papritmas shefi vendos të përdorë edhe një sulm fizik). Megalixir do t'ju lejojë t'i afroheni sulmit të radhës të Omega me 9999 HP, kjo është jashtëzakonisht e nevojshme, pasi Medigo Flame heq saktësisht 9998 HP nga të gjithë personazhet. Situata doli të ishte që të gjithë anëtarëve të grupit kishin një pikë jete të mbetur, dhe kjo ishte pikërisht ajo që na duhej! Tani me të tre personazhet ne mund të aplikojmë lehtësisht kufizime për shefin. Bëni limite dhe mos kini frikë se të gjithë kanë 1 HP, sepse sulmi i radhës është Gravija. Llogaritni shpejt në kalkulator sa numra të plotë merrni nëse merrni 75% të njërit. Është e drejtë, zero. Gravija nuk do të shkaktojë asnjë dëm. Për shembull, lëreni Squall të përdorë Renzokuken dhe dy të tjerët të përdorin komandën Defend (më sipër kërkova ta vendosja në menunë e komandave). Terra Break është arma më e fuqishme e shefit, ajo u jep rreth 11-12 goditje dërrmuese të gjithë personazheve. Por, për fat të keq për Omega-n, për fat të mirë për ne, kjo teknikë është thjesht e natyrës fizike, kështu që vetëm një Squall do të vdesë dhe dy do të mbeten në këmbë. Mund të ecni dy herë para sulmit tjetër. Me një person ne tani ringjallim Squall-in dhe i lëmë të dy në betejë. I treti do të përdorë Mega-Potion, i cili do t'i lejojë personazhet tanë të forcohen, duke mbetur me një nivel HP të përshtatshëm për limite. Nëse shpirti juaj është i lartë, atëherë mjaftojnë 2000 HP që t'i mbijetoni magjisë së Ultima. Më pas vjen magjia e Shtyllës së Dritës, e cila patjetër do të vrasë një nga personazhet. Ne nuk mendojmë për mbrojtjen, ne godasim vetëm me limite. Pra, një nga heronjtë shtrihet përsëri i vdekur. Me dy të tjerët ne ringjallim të vdekurin dhe përdorim Megaliksir. Dhe pastaj gjithçka shkon në një rreth, duke filluar me Meteor. Ju mund të kryeni sa më shumë cikle të tilla që dëshironi derisa Omega të ndahet në copa.

Pas fitores, artikulli Proof of Omega do të shfaqet në seksionin e informacionit të menusë. Ajo thotë se ju jeni luftëtari më i fortë në botë. Kaq, ka mbetur vetëm Ultimecia. Ne ngrihemi në majë të kapelës, vrapojmë përgjatë akrepave të orës, zbresim shkallët, kursejmë dhe ecim përpara.


HP: 43000
Sulmi: Të gjitha - Çdo
Dobësi: Helm
Imuniteti/Absorbimi: I shenjtë
Vjedh: Asgjë

E veçanta e katër betejave të ardhshme është se të gjashtë personazhet (3 të fortë dhe 3 të dobët) do të marrin pjesë në luftë. Sigurisht, vetëm tre do të qëndrojnë në fushën e betejës, por sapo dikush të bjerë në tokë, një engjëll do të fluturojë menjëherë brenda dhe do ta çojë atë në dimensionin e botës tjetër. Prandaj, detyra e kësaj beteje nuk është që ne ta vrasim atë sa më shpejt që të jetë e mundur, por t'i filtrojmë heronjtë në tre më të fortët.
Dobësia: Uji, Rrufeja
Imuniteti/Absorbimi: I shenjtë
Vjedh: Asgjë

Ultimecia do të bashkohet me kujdestarin e saj dhe ata do të fillojnë të sulmojnë me një hakmarrje. Taktikat janë të njëjta. Pavarësisht se sa magji e bukur dhe e fuqishme përdorin, ata kurrë nuk do të thyejnë pavdekësinë tonë.


HP: 278900
Sulmi: i shenjtë
Dobësia: Jo
Imuniteti/Absorbimi: Jo
Vjedh: Asgjë

Injoroni Sephirothin që del nga gomari i saj, goditni pjesën e sipërme. Magjinë e Apokalipsit mund ta nxirrni nga pjesa e poshtme, edhe pse pse na duhet më. Ajo me të vërtetë ka shumë jetë, por me tre personazhet e saj të lezetshëm duhet të ndiheni mjaft të lirë dhe të lehtë në betejë.

Pjesa e dymbëdhjetë e serisë, Final Fantasy 12, u lëshua në 2006 ekskluzivisht për Play Station 2. Loja u bë e gjashta në botë, e cila mori 40 nga 40 pikë nga revista e famshme e lojrave Fumitsu u përshtat për Windows. Sidoqoftë, disa e përcaktojnë zhanrin e lojës si "lojë japoneze me role".

Final Fantasy 12 - Storyline

Veprimi zhvillohet në botën e lojës të quajtur Ivalice. Shtetet kundërshtare - Rosaria dhe Perandoria Arkadike - po e tërheqin në konfliktin e tyre shtetin neutral të Dalmaskës, që ndodhet midis tyre. Personazhet kryesore të lojës janë djali i ri Vaan, princesha e Dalmasca Ash, piratët e ajrit Balter dhe Freya, Bash, i akuzuar për vrasjen e mbretit dhe e dashura e Vaan, Penelo.

Së bashku ata udhëtojnë për të çliruar Dalmaska ​​nga pushtuesit armik. Final Fantasy XII tradicionalisht përdor krijesa që mund të thirren në fushën e betejës për të ndihmuar personazhet kryesore. Në këtë pjesë quheshin Espers.

Kur Esper thirret, personazhi kryesor mbetet në fushën e betejës dhe lufton me të, ndërsa pjesa tjetër e ekipit zhduket. Esperët mund të qëndrojnë në fushën e betejës për një deri në dy minuta. Nëse shiriti i jetës së një Esper zvogëlohet shumë, ai do të përdorë një sulm të fuqishëm dhe do të zhduket nga fusha e betejës.

Lojë e Final Fantasy 12

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet lojës. Ndryshe nga pjesët e mëparshme, zhvilluesit vendosën të bëjnë ndryshime, dhe tani në fillim të betejës loja nuk kalon në një mënyrë të veçantë, siç ka qenë më parë. Beteja zhvillohet në të njëjtin ekran në të cilin lojtarët takuan armikun.

Muzika e betejës është gjithashtu e njëjtë me atë që luhej derisa ekipi u ndesh me një armik dhe të gjitha betejat zhvillohen në kohë reale. Lojtari mund të kontrollojë të gjithë personazhet në ekip, por ju mund ta vendosni modalitetin në automatik. Për shkak të faktit se përbindëshat janë të dukshëm përpara se të fillojë beteja, lufta nuk është e vështirë të shmanget.

Megjithatë, loja nuk ka humbur asnjë nga cilësitë e vjetra dhe të mira, dhe falë risive të fituara ka filluar të plotësojë kërkesat e kohëve moderne. Dhe të thuash për ndonjë mangësi, natyrisht, është marrëzi, sepse kjo do të kundërshtojë kritikët e njohur që vlerësuan lojën Final Fantasy 12.

Sapo keni filluar të luani versionin e ri të lojës së famshme Final Fantasy XII The Zodiac Age? Pastaj sigurohuni që të studioni këtë udhëzues dhe të mësoni se si të planifikoni siç duhet strategjinë tuaj.

Zgjidhni punën tuaj me shumë kujdes

Me sistemin e ri të punës, do t'ju duhet të zgjidhni një për çdo anëtar partie sapo të merrni një të tillë. Fatkeqësisht, nuk mund ta ndryshoni punën tuaj pasi ta zgjidhni atë. Për shkak të kësaj, është shumë e rëndësishme ta zgjidhni atë me kujdes dhe të ndërtoni një strategji rreth zgjedhjes suaj. Ju mund të përdorni çdo profesion në lojë duke bërë që secili nga gjashtë anëtarët e partisë të zgjedhë dy të ndryshëm, ose mund të përqendroheni në një, siç është magjia. Kërkohen disa profesione. Ju patjetër do t'ju duhet një magjistar i bardhë për të shëruar dhe forcuar tuajin, si dhe një kalorës që mund t'i shkaktojë dëm maksimal armiqve.

Kontrolloni aksesorët

Sigurohuni që të kontrolloni rregullisht aksesorët tuaj. Disa prej tyre rrisin “pikat e licencës” ose përvojën e fituar. Kjo mund të jetë një ndihmë e madhe kur nivelizoni profesionet tuaja dhe i bëni heronjtë tuaj sa më të fuqishëm që të jetë e mundur. Në të njëjtën kohë, nëse vëreni se armiqtë në burg po dëmtojnë statistikat tuaja, kontrolloni nëse keni një aksesor që mund t'i shërojë ato.

Eksperimentoni me gambite

Gambit-et janë ndoshta aspekti më unik i sistemit luftarak të Final Fantasy XII, duke ju lejuar të personalizoni taktikat e secilit prej anëtarëve të partisë tuaj. Sigurisht, kur i hidhni një sy këtij sistemi, do të shihni se ka një sërë opsionesh të ndryshme nga të cilat mund të zgjidhni. Mënyra e vetme për të kuptuar me të vërtetë një sistem është të eksperimentosh. Provoni të konfiguroni përdorime të ndryshme të magjive shëruese dhe tërheqëse ose magjive magjike kundër armiqve dhe thjesht shikoni se si funksionojnë ato. Jo çdo gjë do të funksionojë ashtu siç dëshironi, por eksperimentimi do t'ju ndihmojë të gjeni një strategji që i përshtatet stilit tuaj të lojës.

Merrni pjesë në çdo gjueti

Final Fantasy XII ka një sërë përmbajtjesh shtesë, shumica e të cilave marrin formën e gjuetisë që kanë përbindësha unike dhe të rrezikshme për t'u gjurmuar. Është në interesin tuaj më të mirë që çdo gjueti ta bëni tuajën, pasi jo vetëm që përmbajnë disa nga luftimet më sfiduese dhe emocionuese në lojë, por gjithashtu ju japin shpërblime të mira. Gjuetitë mund të gjenden në bare dhe tabela mesazhesh në mbarë botën ose në Clan Centurio. Pas përfundimit do të merrni një sasi të shkëlqyer Gil dhe një shpërblim unik.

Kontrolloni rregullisht klanin Centurio

Derisa të mbaroni gjuetinë, është mirë të bëni ndalesa të rregullta në sallën e Clan Centurio për një sërë arsyesh. Këtu do të gjeni gjuetitë më sfiduese dhe shpërblyese në lojën e ofruar nga Montblanc. Për më tepër, ndërsa luftoni përbindëshat dhe përfundoni gjuetitë, do të fitoni pikë klanesh, të cilat do të çojnë në gradime të reja që do të mund t'i shihni në Clan Primer tuaj. Çdo gradë e re merr një shpërblim nga Montblanc, zakonisht duke përfshirë disa gurë teleporti dhe sende të tjera. Në të njëjtën kohë, mposhtja e të gjithë bosëve në lojë që janë monstra do të zhbllokojë gjithashtu shpërblimin Gil nga Montblanc.

Shisni plaçkën tuaj dhe pajisjet e vjetra

Shumica e përbindëshave do t'ju shpërblejnë me plaçka të llojeve të ndryshme, dhe gjithashtu do të merrni shumë sende nga gjuetitë dhe kërkimet. Kur shkoni te skeda "Shitjet" e tregtarëve, do të shihni një skedë të tërë për plaçkën. Kjo është mënyra juaj kryesore për të fituar para në lojë, kështu që shisni plaçkën tuaj rregullisht. Jini të kujdesshëm pasi do t'ju duhen artikuj të caktuar për kërkime. Çdo gjë që ka një kosto të ulët, rreth nja dyqind Gil, është krejtësisht e sigurt për t'u shitur, ose ato që janë më shumë se 10. Kur merrni pajisje të reja për ekipin tuaj, mund të shkoni dhe të shisni gjithçka që nuk ju nevojitet, nuk ka përdorni forca të blinduara dhe armë për të vjetrat, dhe kjo mund të ndihmojë në rikuperimin e një pjese të monedhës së shpenzuar pas një zbavitjeje të madhe blerjesh.

Eksploroni botën e Ivalice

Çdo cep i botës së Ivalice ka shumë njohuri dhe histori, mund ta zbuloni duke e eksploruar. Flisni me qytetarë të ndryshëm në çdo qytet, pasi kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të mësuar rreth disa prej politikave, organizatave dhe ideve. Ka shumë sekrete për të zbuluar në lojë, duke eksploruar si zona shtesë, kërkime dhe armë shtesë, madje edhe esper shtesë.

Final Fantasy XII The Zodiac Age është një version i përditësuar i edicionit të 12-të të një prej jRPG-ve më të njohura në botë, Final Fantasy XII. Historia zhvillohet në botën e Ivalice, shumë kohë përpara se ngjarjet e përshkruara në lojën origjinale në një epokë kur qiejt eksploroheshin nga aeroplanët madhështor dhe magjia ishte e zakonshme. Rozzaria, e cila është në luftë me Archadia, është fuqia politike mbizotëruese - dy perandori të fuqishme të vendosura në kontinente të kundërta. Midis perandorive ndodhet mbretëria e vogël e Dalmaskës, e cila është kapur me forcë nga ushtria e Arhadit. Shtatëmbëdhjetë vjeçari Vaan është personazhi kryesor - një jetim dhe një hajdut i qytetit që ëndërron të bëhet një pirat qielli.