Si të bëni një diagram në një zyrë të hapur. Futja e objekteve grafike në Open Office

04.08.2023

Udhëzime për përdorimin e Open. Shorti për zyrë Përgatiti: Orlov I. A Gr 7 -12 Mësues: Kemenova I. A

Hapur. Office Draw është një redaktues grafike vektoriale i krahasueshëm në funksionalitet me Corel. SHORAT, pjesë e Open. Zyrë. org. Paketa përfshin "lidhës" plotësisht funksionalë midis formave që mund të përdorin një shumëllojshmëri stilesh vijash dhe t'ju lejojnë të vizatoni vizatime të tilla si grafikët e rrjedhës.

Ndihmë Shikoni faqen e ndihmës për informacione të përgjithshme rreth Open. Office, mund të gjeni udhëzime që vlejnë për të gjitha modulet, si puna me dritare dhe meny, konfigurimi i Open. Zyra, Burimet e të Dhënave, Galeria dhe Drag and Drop. Nëse keni nevojë për ndihmë për një modul tjetër, lundroni për të ndihmuar për atë modul duke përdorur kutinë e kombinuar në panelin e lundrimit.

Primitivët grafikë Primitivët grafikë janë objektet minimale grafike që përbëjnë një vizatim vektorial - si tullat që përbëjnë një ndërtesë. Te primitivët grafikë në Open. Office Draw përfshin: o vija dhe shigjeta; o drejtkëndësha; o rrathë, elipsa, harqe, segmente dhe sektorë; o kthesa; o linjat lidhëse; o objekte tredimensionale (kub, top, cilindër, etj.); o tekst.

SHOKAT

Mundësitë e hapura. Office Draw ju lejon të krijoni vizatime me kompleksitet të ndryshëm dhe t'i eksportoni ato duke përdorur disa formate të zakonshme imazhi. Ju gjithashtu mund të futni tabela, grafiku, formula dhe elementë të tjerë të krijuar në programet e hapura në vizatimet tuaja. Zyrë. Grafika vektoriale Objektet grafike vektoriale krijohen në Open. Vizatimi i zyrës duke përdorur linja dhe kthesa të përcaktuara duke përdorur vektorë matematikorë. Vektorët përshkruajnë vijat, elipset dhe shumëkëndëshat sipas gjeometrisë së tyre. Krijimi i objekteve 3D duke përdorur Open. Me Office Draw, mund të krijoni objekte të thjeshta 3D, si kube, sfera dhe cilindra, madje mund të ndryshoni ndriçimin e objekteve. Rrjetat dhe udhëzuesit ju ndihmojnë të vendosni vizualisht objektet në vizatimin tuaj. Ju gjithashtu mund të zgjidhni të fikni një objekt në një linjë rrjeti, një udhëzues ose në skajin e një objekti tjetër Lidhja e objekteve për të treguar marrëdhëniet Objektet e hapura. Office Draw mund të lidhet me linja të veçanta lidhëse për të treguar marrëdhëniet midis objekteve. Këto linja ngjiten në pikat e lidhjes në objektet e vizatimit dhe lëvizin me to. Lidhësit janë të dobishëm kur krijohen diagrame organizative dhe teknike. Shfaqja e dimensioneve Diagramet teknike shpesh tregojnë përmasat e objekteve në një vizatim. Në Hapur. Linjat e dimensioneve të Office Draw mund të përdoren për të llogaritur dhe shfaqur dimensionet lineare. Galeria përmban imazhe, animacione, tinguj dhe elementë të tjerë që mund të futen në vizatime ose programe të tjera të hapura. Zyrë. Formatet e skedarëve grafikë Programi është i hapur. Office Draw ju lejon të eksportoni skedarë në formate të ndryshme grafike, si BMP, GIF, JPG dhe PNG.

Modifikimi dhe grupimi i objekteve Pozicionimi, rreshtimi dhe shpërndarja e objekteve Hijezimi i dy objekteve Vizatimi i sektorëve dhe segmenteve Dyfishimi i objekteve Grupimi i objekteve Kombinimi i objekteve dhe krijimi i formave Linjat lidhëse Grupimi i objekteve 3D Rrotullimi i objekteve Ndryshimi i ngjyrave

Vendndodhja, ndryshimi, shtrirja, shpërndarja e një objekti. Rregullimi i objekteve Çdo objekt i vendosur në një dokument ndodhet në mënyrë sekuenciale mbi objektin e mëparshëm. Për të ndryshuar rendin e vendosjes së një objekti të zgjedhur, ndiqni këto hapa: Klikoni objektin pozicionin e të cilit dëshironi të ndryshoni. Zgjidhni komandën Edit - Arrange për të shfaqur menunë përkatëse dhe zgjidhni një nga opsionet e vendosjes. Sillni përpara. E vendos objektin mbi të gjithë të tjerët. Ec perpara. Lëviz një objekt një vend përpara në një rresht të tjerë. Lëvizni prapa. Lëviz objektin një vend prapa në rreshtin e të tjerëve. Në sfond. Vendos një objekt pas të gjithë të tjerëve. Pas objektit. Vendos një objekt prapa objektit të specifikuar. Pozicionimi i një objekti pas tjetrit Klikoni objektin pozicionin e të cilit dëshironi të ndryshoni. Zgjidhni komandën Edit - Position dhe në menynë që hapet zgjidhni komandën Behind Object. Treguesi i miut merr formën e një dore. Klikoni objektin pas të cilit dëshironi të vendosni objektin e zgjedhur. Ndryshimi i pozicionit relativ të dy objekteve Zgjidhni të dy objektet duke i klikuar duke mbajtur të shtypur tastin SHIFT. Zgjidhni komandën Edit - Arrange dhe në menynë që hapet zgjidhni komandën Reverse. Përafrimi i objekteve Funksioni Align ju lejon të rreshtoni objektet me njëri-tjetrin ose me faqen. Zgjidhni një objekt për t'u lidhur me faqen, ose objekte të shumta për t'u lidhur me njëri-tjetrin. Hapni menunë Edit - Alignment dhe zgjidhni një nga opsionet e shtrirjes. Shpërndarja e objekteve Nëse keni më shumë se dy objekte të zgjedhura në Draw, mund të përdorni komandën Distribute për të shpërndarë hapësirën vertikale dhe horizontale në mënyrë të barabartë midis objekteve. Zgjidhni të paktën tre objekte për të shpërndarë. Zgjidhni komandën Edit - Distribution. Zgjidhni opsionet e shpërndarjes vertikale dhe horizontale dhe klikoni OK. Objektet e përzgjedhura do të shpërndahen në mënyrë të barabartë përgjatë boshtit horizontal dhe vertikal. Dy objektet më të jashtme shërbejnë si pika kontrolli dhe nuk lëvizen nga komanda Distribute.

Hijezimi krijon forma dhe i shpërndan ato në rritje të barabarta midis dy objekteve grafike. Veçoria e hijezimit disponohet vetëm në Open. Barazimi i Zyrës. Megjithatë, mund të kopjoni dhe ngjitni objekte me hije në aplikacionin Open. Zyra Impress. Për të hijezuar dy objekte Shtypni dhe mbani tastin Shift dhe klikoni çdo objekt. Zgjidhni Edit - Hije. Specifikoni numrin e objekteve midis fillimit dhe fundit të hijezimit në fushën Hapat. Klikoni OK. Do të shfaqet një grup që përmban dy objekte origjinale dhe numrin e specifikuar ("Hapat") të objekteve me hije. Për të modifikuar objekte individuale në një grup, zgjidhni grupin dhe shtypni F 3. Shtypni Ctrl+F 3 për të dalë nga modaliteti i redaktimit në grup.

Grupimi i objekteve Mund të gruponi shumë objekte në mënyrë që të veprojnë si një objekt i vetëm. Të gjitha objektet në një grup mund të zhvendosen dhe transformohen si një objekt i vetëm. Përveç kësaj, është e mundur të ndryshohen vetitë (për shembull, madhësia e rreshtit, ngjyra e mbushjes) të të gjitha objekteve në grup, si në tërësi ashtu edhe individualisht. Grupet mund të jenë të përkohshme ose të caktuara. Një grup i përkohshëm është i vlefshëm për sa kohë që janë zgjedhur të gjitha objektet në grup. Grupi i caktuar mbetet derisa të çgrupohet duke përdorur një komandë menuje. Grupet gjithashtu mund të grupohen në grupe të tjera. Veprimet e aplikuara në një grup nuk ndikojnë në pozicionet relative të objekteve individuale në grup. Grupimi i objekteve Zgjidhni objektet që dëshironi të gruponi dhe zgjidhni Edit Group. Për shembull, mund të gruponi të gjitha objektet në logon e një kompanie për të lëvizur dhe ndryshuar madhësinë e logos si një objekt. Pas grupimit të objekteve, zgjedhja e ndonjë pjese të grupit do të zgjedhë të gjithë grupin. Përzgjedhja e objekteve në një grup Objektet individuale në një grup theksohen kur hyni në atë grup. Klikoni dy herë një grup për të hyrë në të dhe kliko një objekt për ta zgjedhur. Përveç kësaj, në këtë mënyrë ju mund të shtoni objekte në një grup ose t'i hiqni ato nga një grup. Objektet që nuk përfshihen në grup janë gri.

Grupimi i objekteve 3D Objektet 3D, secila prej të cilave formon një skenë 3D, mund të kombinohen në një skenë 3D. Kombinimi i objekteve 3D Futni një objekt 3D (si p.sh. një kub) duke përdorur shiritin e veglave 3D Objects. Fusni një objekt të dytë 3D që është pak më i madh (si p.sh. një sferë). Zgjidhni objektin e dytë 3D (sferën) dhe zgjidhni opsionet Edit - Cut. Klikoni dy herë objektin e parë (kubin) për të hyrë në grupin e tij. Zgjidhni opsionet Edit - Paste. Të dy objektet tani do të bëhen pjesë e të njëjtit grup. Nëse është e nevojshme, mund të ndryshoni objekte individuale ose pozicionin e tyre në grup. Klikoni dy herë jashtë grupit për t'u larguar nga grupi. Ndërprerja ose heqja e objekteve 3D nuk lejohet.

Ndryshimi i ngjyrave dhe teksturave Zgjidhni Format - Zona dhe hapni skedën Ngjyrat. Do të shfaqet një tabelë me ngjyra standarde. Ndryshimet në tabelën e ngjyrave bëhen të përhershme dhe ruhen automatikisht. Klikoni ngjyrën në tabelë që është e ngjashme me atë që dëshironi të merrni. Ngjyra shfaqet në fushën e sipërme të shikimit në anën e djathtë të tabelës. Zgjidhni modelin e ngjyrave RGB ose CMYK në fushën e vendosur poshtë fushave të shikimit. Për printim me ngjyra në Open. Office përdor vetëm modelin e ngjyrave RGB. Opsionet CMYK ofrohen vetëm për ta bërë më të lehtë futjen e vlerave të ngjyrave në shënimin CMYK. Modeli i ngjyrave RGB përzien të kuqe, jeshile dhe blu për të krijuar ngjyra në një ekran kompjuteri. Në këtë model, përbërësit e ngjyrave RGB janë shtuar dhe mund të kenë vlera nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Modeli i ngjyrave CMYK, i përdorur për të krijuar ngjyra printimi, kombinon cian (C), magenta të lehta (M), të verdhë (Y) dhe të zezë (K). Katër ngjyrat në modelin CMYK zbriten dhe shprehen si përqindje. E zeza përfaqëson 100% dhe e bardha përfaqëson 0%. Futni vlerat numerike në fushat pranë përbërësve të ngjyrave. Ngjyra e re shfaqet në kutinë e shikimit paraprak që ndodhet direkt mbi kutinë e modelit të ngjyrave. Ngjyra gjithashtu mund të krijohet duke përdorur një spektër ngjyrash. Klikoni butonin Ndrysho për të hapur kutinë e dialogut Ngjyra. Zgjidhni një ngjyrë. Fushat Hue, Vibrance dhe Brightness përdoren për të rregulluar ngjyrën e zgjedhur. Kryeni një nga veprimet e mëposhtme. Për të zëvendësuar ngjyrën në tabelën standarde të ngjyrave në të cilën bazohet ngjyra dytësore, klikoni Ndrysho.

Redaktimi i tekstit Krijimi i një objekti me efekt teksti Nëse shiriti i veglave "Vizatimi" ose "Efektet e tekstit" nuk është i dukshëm, shkoni te Pamje - Shiritat e veglave për të aktivizuar shiritin e veglave. Në shiritin e veglave Drawing ose Text Effects, klikoni ikonën Text Effects Gallery. Në kutinë e dialogut Text Effect Gallery, zgjidhni një stil efekti teksti dhe klikoni OK. Objekti i efektit të tekstit futet në dokument. Objektet e efektit të tekstit janë forma të personalizuara. Duke përdorur shiritin e veglave të opsioneve 3D, mund të kaloni midis pamjeve 2D dhe 3D në çdo kohë. Klikoni dy herë mbi një objekt për të hyrë në modalitetin e redaktimit të tekstit. Zëvendësoni tekstin standard të efektit me tuajin. Për të dalë nga modaliteti i redaktimit të tekstit, shtypni tastin ESC. Redaktimi i një objekti me efekt teksti Klikoni objektin e efektit të tekstit. Nëse keni futur një objekt me efekt teksti në zonën e sfondit, mbani të shtypur tastin Ctrl ndërsa klikoni. Hapet shiriti i veglave "Efektet e tekstit". Nëse shiriti i veglave Text Effects nuk është i dukshëm, zgjidhni artikullin e menysë View - Toolbars - Text Effects. Klikoni ikonën në shiritin e veglave Efektet e tekstit. Ikonat e mëposhtme janë të disponueshme. "Text Effects Gallery" - shton një objekt me efekt teksti "Text Effect Shape" - ndryshon formën "Efekt teksti me lartësi të barabartë shkronjash" - ndryshon lartësinë e shkronjave "Rastoni efektet e tekstit" - rreshton tekstin "Hapësira e karaktereve për efekt teksti" - ndryshon ndarjen e karaktereve dhe kerning Ndrysho atributet e tjera të efekteve të tekstit Klikoni objektin e efektit të tekstit. Nëse keni futur një objekt me efekt teksti në zonën e sfondit, mbani të shtypur tastin Ctrl ndërsa klikoni. Zgjidhni veçoritë nga shiriti i veglave të Veçorive të objektit të vizatimit. Mund të ndryshoni gjerësinë e linjës, ngjyrën e linjës, ngjyrën dhe stilin e mbushjes, etj.

Puna me shtresa Shtresat mbështeten në Open. Draw Office, por jo në Open. Zyra Impress. Shtresat ju lejojnë të bashkoni elementë të lidhur në një faqe. Ju mund të mendoni për një shtresë si një hapësirë ​​pune të veçantë që mund të fshihet ose mbyllet. Shtresat nuk ndikojnë në rendin në të cilin objektet vendosen në një rrëshqitje. Rendi në të cilin objektet vendosen në një rrëshqitje përcaktohet nga sekuenca në të cilën ato janë shtuar në rrëshqitje. Zonat e shtresës që nuk përmbajnë objekte do të duken transparente. Shtresat nuk përcaktojnë rendin në të cilin objektet janë grumbulluar në faqe, me përjashtim të shtresës Controls, e cila është gjithmonë përpara shtresave të tjera. Rendi në të cilin objektet janë grumbulluar në një faqe përcaktohet nga sekuenca në të cilën objektet janë shtuar. Rendi i grumbullimit mund të ndryshohet duke zgjedhur Edit - Arrange. Zonat në një shtresë që nuk përmbajnë objekte janë transparente. Në Hapur. Office Draw ka tre shtresa standarde: Kontrollet e Markupit Linjat e Dimensionit Këto shtresa nuk mund të fshihen ose riemërohen. Shtresa Markup është hapësira e paracaktuar e punës. Shtresa Layout përcakton vendosjen e mbajtësve të titullit, tekstit dhe objekteve në faqe. Mund të vendosni butona në shtresën "Controls" që kanë një veprim të caktuar për to, por që ju nuk dëshironi t'i printoni. Vetitë e kësaj shtrese janë vendosur në mos printim. Në shtresën e vijave të dimensionit mund të vizatoni, për shembull, vija dimensionale. Duke shfaqur ose fshehur këtë shtresë, mund të aktivizoni ose çaktivizoni shpejt linjat e dimensioneve. Një shtresë mund të bllokohet për të mbrojtur përmbajtjen e saj; Ju gjithashtu mund të fshehni një shtresë dhe përmbajtjen e saj. Kur shtoni një shtresë të re në një faqe, ajo përfshihet në të gjitha faqet e dokumentit. Megjithatë, nëse një objekt i shtohet një shtrese, ai shfaqet vetëm në faqen aktuale. Në mënyrë që një objekt të shfaqet në të gjitha faqet, ai duhet të shtohet në faqen e shabllonit (View - Template).

Të tjera 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1. 2. Krijimi dhe modifikimi i një objekti vizatimi Shtypni F 6 për të shkuar te shiriti i veglave Drawing. Përdorni tastin e shigjetës së djathtë për të zgjedhur ikonën e mjetit të vizatimit në shiritin e veglave. Nëse ka një shigjetë pranë ikonës, mjeti i vizatimit hap një shirit veglash shtesë. Shtypni tastin e shigjetës lart ose poshtë për të hapur shiritin dytësor të veglave dhe më pas përdorni tastin e shigjetës djathtas ose majtas për të zgjedhur ikonën që dëshironi. Shtypni Ctrl+Enter. Objekti do të krijohet në qendër të dokumentit aktual. Për t'u kthyer te dokumenti, shtypni Ctrl+F 6. Mund të përdorni tastet me shigjeta për të vendosur objektin në vendndodhjen e dëshiruar. Për të zgjedhur një komandë nga menyja e kontekstit për një objekt, shtypni Shift+F 10. Përzgjedhja e një objekti Shtypni Ctrl+F 6 për të hyrë në dokument. Përdorni tastin Tab për të lundruar te artikulli i dëshiruar. Shiko gjithashtu

Futja e objekteve grafike Zgjidhni komandat Insert - Drawing From File. Zgjidhni foton që dëshironi të futni. Zgjidhni kutinë e zgjedhjes Lidhja për të futur vetëm një lidhje me figurën. Nëse dëshironi të shikoni paraprakisht figurën përpara se ta futni atë, zgjidhni kutinë e zgjedhjes Parapamje. Pasi të ngjisni një lidhje në një foto, mos e ndryshoni emrin e figurës origjinale ose mos e zhvendosni figurën në një drejtori tjetër.

Zbatimi i stileve të rreshtave duke përdorur shiritin e veglave Paneli i Veçorive të vizatimit përmban ikona dhe kuti kombinuese për përcaktimin e atributeve të ndryshme të linjës. Klikoni ikonën Line për të hapur kutinë e dialogut Line. Klikoni ikonën "Stilet e shigjetave" për të zgjedhur një stil shigjete për skajin e djathtë dhe të majtë të rreshtit. Në listën Line style, zgjidhni stilin e dëshiruar dhe në fushën Line width, specifikoni gjerësinë e tij. Një gjerësi prej 0 korrespondon me 1 pixel. Në fushën Line Color, zgjidhni ngjyrën e rreshtit dhe shigjetën.

  • Për të zhbërë ndryshimin e fundit, shtypni Control+Z, ose klikoni në ikonën Zhbërje në shiritin e veglave Standard, ose zgjidhni artikullin e menysë Edit/Zbëni. Klikoni trekëndëshin e vogël në të djathtë të ikonës Zhbëj për të shfaqur një listë të të gjitha ndryshimeve që mund të zhbëhen. Mund të zgjidhni disa ndryshime dhe t'i zhbëni të gjitha menjëherë.
  • Pas anulimit të ndryshimeve, linja Redo bëhet aktive. Për të ribërë ndryshimet tuaja, bëni Edit/Ribër ose shtypni Control+Y ose klikoni ikonën Ribërje. Ashtu si për ikonën Zhbër, klikoni në trekëndëshin në të djathtë të ikonës dhe do të shfaqet një listë e ndryshimeve që mund të rikthehen.

Ndiqni rishikimet e një dokumenti

Mund të përdorni disa mënyra për të gjurmuar ndryshimet e bëra në një dokument.

- krahasimi i dokumenteve

Bëni ndryshimet tuaja në një kopje të dokumentit (të ruajtura në një drejtori të ndryshme ose me një emër tjetër, ose të dyja), më pas përdorni Writer për të bashkuar dy skedarët dhe për të treguar ndryshimet midis tyre. Zgjidhni Edit > Krahasoni dokumentet

- regjistro korrigjimet

Për të filluar gjurmimin (regjistrimin) e ndryshimeve, zgjidhni Ndrysho > Ndryshimet > Regjistro.

Për të shfaqur ose fshehur ndryshimet, zgjidhni Ndrysho > Ndryshimet > Shfaq.

Vendosni kursorin e miut mbi korrigjimet e shënuara; do të shihni një udhëzues që tregon llojin e korrigjimit, autorin dhe datën dhe orën e korrigjimit. Nëse është aktivizuar modaliteti "Këshillë e detajuar për veglat", do të shihni gjithashtu komente të regjistruara për këtë rregullim.

Për të futur komente për një rishikim të regjistruar, vendoseni kursorin në zonën e rishikimit dhe zgjidhni Ndrysho > Ndryshimet > Koment. Përveç mundësisë për ta parë komentin si një këshillë të detajuar, komenti shfaqet gjithashtu në listën e dialogut Prano ose Refuzo....

Mund të lëvizni nga një rregullim i regjistruar në tjetrin duke përdorur butonat e shigjetave. Nëse nuk ka nevojë të krijoni një koment për korrigjimin, atëherë fusha Tekst duhet të lihet bosh.

2. Inkuadrimi i tekstit

Çdo pjesë e tekstit në një dokument mund të kornizohet, për këtë:

zgjidhni fragmentin që ju nevojitet;

hapni menynë Insert – Frame, skedën Frame, zgjidhni Line Style dhe Line Color;

klikoni OK.

3. Numërimi i faqeve

  • Për të aktivizuar numërimin e faqeve, fillimisht duhet të aktivizoni kokën ose fundin e kërkuar. Duke aktivizuar kokën dhe fundin e faqes, mund ta modifikoni atë (në modalitetin e shikimit të tekstit "Shfaqja e faqes") si tekst i rregullt. Me kursorin në kokë dhe në fund, zgjidhni "Insert" nga menyja kryesore, pastaj "Field", pastaj "Page Number". Shfaqet numri i faqes. Në çdo faqe do të shfaqet automatikisht dhe do të vendoset në vlerën e dëshiruar.
  • Për të zhvendosur numrin e faqes (së bashku me pjesën tjetër të tekstit të kokës dhe të fundit) në këndin e majtë, në qendër ose në këndin e djathtë, vendoseni kursorin në kokë dhe ndërroni shtrirjen e paragrafit (majtas, qendër ose djathtas) duke përdorur kodin përkatës. butonin në shiritin e veglave Writer.
  • Nëse numri duhet të vendoset ndryshe në një faqe çift dhe tek, duhet të çaktivizoni kutinë e zgjedhjes "E njëjta përmbajtje majtas/djathtas" për kokën në të cilën ndodhet numri i faqes në dritaren e modifikimit të stilit të faqes. Pas kësaj, vendosni numrin sipas dëshirës në fund në një faqe çift dhe tek.

4. Futja e informacionit në një dokument

Mund të futni informacion shtesë në çdo vend në dokumentin që po krijohet, lista e të cilave tregohet në menynë Insert. Një informacion i tillë përfshin: simbolin, imazhin, tabelën, formulën, etj.

Për shembull, për të futur një fotografi, duhet të vendosni kursorin në vendin e dëshiruar dhe më pas të zgjidhni artikullin e menysë Insert - Image - From file dhe zgjidhni skedarin e dëshiruar.

4.1. Futja e një imazhi

Në redaktuesin Writer, mund të krijoni një vizatim të thjeshtë nga autoformat pa u larguar nga redaktori. Për ta bërë këtë, përdorni shiritin e veglave Drawing.

Në Writer, mund të krijoni shkronja të dizajnuara bukur me çdo tekst duke përdorur Galerinë e Efekteve të Tekstit në shiritin e veglave të vizatimit.

4.2. Futja e një tabele

Tabelat mund të ndërtohen në disa mënyra. Më e thjeshta është sa vijon:

Në menynë Table, zgjidhni rreshtin Insert;

Pastaj zgjidhni Tabela;

Në dritaren që hapet, vendosni numrin e kolonave dhe rreshtave në tabelën e re;

Klikoni OK.

Nëse keni nevojë të ndani ose bashkoni disa qeliza, mund të zgjidhni përkatësisht Split Cells ose Merge Cells nga shiriti i veglave Table dhe të modifikoni tabelën me këto mjete.

Në menynë që shfaqet, mund të vendosni madhësitë e tabelës, kufijtë, indencat, madhësitë e kolonave

4.3 Futja e një formule

Futja e formulave në një dokument teksti bëhet duke përdorur redaktuesin e formulave. Mund të telefononi redaktuesin e formulës duke përdorur komandën Insert – Object – Formula. Kjo hap një dritare shtesë të elementeve, në të cilën ju duhet të zgjidhni grupin e duhur.

4.4 Krijimi dhe futja e një grafiku

Një grafik është një paraqitje grafike e të dhënave numerike. Grafikët krijohen nga elementë ose seri të dhënash.

Për të ndërtuar diagrame, shkoni te menyja Insert/Object/Chart.

Një diagram bosh dhe dritarja Diagram Wizard do të shfaqen në ekran.

  • Hapi i parë. Vendosni llojin e grafikut.
  • Hapi i dytë. Zgjidhni një gamë të dhënash.
  • Hapi i tretë – Redaktimi i serive të të dhënave.
  • Hapi i katërt – Futja e të dhënave për elementët e grafikut: titulli, etiketat e boshteve, të dhënat.

4.5 Krijimi i lidhjes

5. Vendosja e parametrave për printimin e tekstit dhe daljen në printer

Në menynë File, zgjidhni linjën Print dhe në dritaren që hapet, vendosni parametrat e mëposhtëm të printimit:

Gama e faqeve të kërkuara

Numri i kopjeve.

Ju lutemi mbani mend se, për fat të keq, ai nuk mbështet printimin e dyanshëm.

6. Mbyllja

Për të përfunduar punën në Writer duhet të bëni sa më poshtë:

Menyja Skedari/Dalja ose

Shtypja e njëkohshme e tasteve Ctrl+Q

Lini komentin tuaj!

Barazim i OpenOffice.org. Ky është një redaktues grafik vektorial mjaft i thjeshtë dhe në të njëjtën kohë funksional, i cili është pjesë e paketës OpenOffice.org. Përparësitë e padyshimta të këtij redaktuesi përfshijnë një ndërfaqe miqësore për përdoruesit, e zakonshme për të gjitha aplikacionet e zyrës dhe,

si rezultat, i njohur për përdoruesit. Redaktori mund të përdoret për të ndërtuar diagrame, diagrame, për të krijuar ilustrime dhe në një kurs shkollor si bazë për të studiuar grafikat vektoriale.

1. Hyrje në OpenOffice.org Draw

OpenOffice.org Draw është një redaktues grafike vektoriale. OpenOffice.org Draw ju lejon të krijoni vizatime me kompleksitet të ndryshëm dhe t'i eksportoni ato duke përdorur disa formate të zakonshme imazhi. Ju gjithashtu mund të futni tabela, grafiku, formula dhe elementë të tjerë të krijuar në programet OpenOffice.org në vizatimet tuaja. Ky aplikacion është shumë i përshtatshëm për t'u përdorur për krijimin e diagrameve, diagrameve dhe vizatimeve. Objektet grafike vektoriale krijohen në OpenOffice.org Draw duke përdorur linja dhe kthesa të përcaktuara duke përdorur vektorë matematikorë. Vektorët përshkruajnë vijat, elipset dhe shumëkëndëshat sipas gjeometrisë së tyre.

Aplikacioni OpenOffice.org Draw është pjesë e paketës OpenOffice.org dhe ka një ndërfaqe të njohur të përdoruesit, e zakonshme për të gjitha programet në paketën e zyrës, gjë që e bën më të lehtë të mësosh se si të punosh me redaktuesin.

Me OpenOffice.org Draw, mund të krijoni objekte të thjeshta tredimensionale si kube, sfera dhe cilindra, madje mund të ndryshoni ndriçimin e objekteve.

Programi mund të hapet në disa mënyra. Nëse jeni duke përdorur një shpërndarje Master Linux , për të nisur programin duhet të shkoni te menyja Filloni zgjidhni seksionin Zyrë dhe zgjidhni atëGrafika vektoriale (OpenOffice.org Draw) . Ju lutemi vini re se nëse jeni duke përdorur një shpërndarje ose shpërndarje të ndryshmeLinux Ma-

fshihet

konfiguruar ndryshe, programi mund të niset ndryshe.

Për të ruajtur punën tuaj, duhet të shkoni te menyja

Skedari zgjidhni artikullin Ruaj si . Si parazgjedhje, programi ofron për të ruajtur punën në format odg .

OpenOffice.org Draw ju lejon të eksportoni skedarë në një sërë formatesh grafike, si BMP, GIF, JPG dhe PNG.

2. Ndërfaqja e programit

Siç u përmend më herët, aplikacioni OpenOffice.org Draw ka një ndërfaqe standarde për një paketë zyre.

Për të përdorur komandat e menusë, duhet të zgjidhni dritaren që përmban dokumentin me të cilin dëshironi të punoni. Në mënyrë të ngjashme, duhet të zgjidhni një objekt në dokument për të përdorur komandat e menusë të lidhura me objektin. Këto meny varen nga konteksti. Kjo do të thotë, do të jenë të disponueshëm ato artikuj të menysë që lidhen me punën që po kryhet aktualisht. Nëse kursori është i pozicionuar në tekst, do të jenë të disponueshëm të gjithë elementët e menysë të nevojshme për modifikimin e tekstit. Nëse zgjidhet një objekt grafik në një dokument, do të jenë të disponueshëm të gjithë elementët e menysë që mund të përdoren për të modifikuar objektet grafike.

Skedari.

Kjo meny përmban komanda të zakonshme për të punuar me OpenOffice.org Draw dokumente, të tilla si komandat Open, Close dhe Print. Për të dalë nga programi, zgjidhni komandën Dilni .

Redakto. Komandat në këtë meny ju lejojnë të redaktoni dokumente (për shembull, të kryeni operacionet e kopjimit dhe ngjitjes).
Pamje. Përcakton vetitë e shfaqjes së dokumenteve.
Fut. Komandat e përfshira në këtë meny përdoren për të futur elementë në dokumentet Draw, të tilla si objekte grafike dhe linja udhëzuese.
Formati. Kjo meny përmban komanda për formatimin e paraqitjes dhe përmbajtjes së dokumentit tuaj.
Shërbimi. Kjo meny përmban mjetet e vizatimit të OpenOffice.org, si dhe cilësimet e gjuhës dhe të sistemit.
Ndryshimi . Përmban komanda për të punuar me objekte në dokumente.
Dritare. Përmban komanda për menaxhimin dhe shfaqjen e dritareve të dokumenteve.
Referenca.

Menyja ju lejon të hapni dhe menaxhoni sistemin e ndihmës OpenOffice.org.

Paneli Vizatim përmban mjetet bazë të vizatimit.

Përzgjedhja.

Ju lejon të zgjidhni objektet në dokumentin aktual.

Drejtkëndësh.

Ju lejon të vizatoni një drejtkëndësh të mbushur duke zvarritur treguesin e miut në dokumentin aktual. Klikoni ku do të jetë këndi i drejtkëndëshit dhe tërhiqeni atë në madhësinë e dëshiruar. Për të vizatuar një katror, ​​mbani të shtypur tastin gjatë zvarritjesSHIFT .

Elipsa.

Ju lejon të vizatoni një ovale të mbushur duke zvarritur treguesin e miut në dokumentin aktual. Klikoni aty ku dëshironi të vizatoni ovalin dhe tërhiqeni në madhësinë e dëshiruar. Për të vizatuar një rreth, mbani të shtypur tastin gjatë zvarritjesSHIFT .
ext.Krijon një kuti teksti në vendndodhjen në dokumentin aktual që shënohet duke klikuar ose zvarritur treguesin e miut. Klikoni kudo në dokument dhe futni ose kopjoni tekstin.
objekt i kthesave. Ikona Kurbat objekt në shiritin e veglave të vizatimit ju lejon të hapni shiritin e veglaveLinjat , të cilin mund ta përdorni për të shtuar linja dhe forma në rrëshqitjen tuaj.

Linjat lidhëse.

Duke hapur shiritin e veglave Linjat lidhëse, mund të shtoni lidhës objektesh në rrëshqitjen tuaj. Një lidhës lidh objektet me njëri-tjetrin dhe mbetet i lidhur me to edhe kur objektet lëvizin. Kur kopjoni një objekt që ka një linjë lidhëse, ai kopjohet së bashku me objektin.

Ekzistojnë katër lloje të trungjeve:

standard (me kthesa 90 gradë); i palosur (nga dy hallka); drejt; zbutur.

Shifrat bazë.

Shifrat bazë

Figurat e personazheve.

Hapja e shiritit të veglave Figurat e personazheve , i cili ju lejon të futni objekte grafike në një dokument.

Blloko shigjetat.

Hapja e shiritit të veglaveBlloko shigjetat , i cili ju lejon të futni objekte grafike në një dokument.

Grafikët e rrjedhës.

Hapja e shiritit të veglave Diagramet e bllokut , i cili ju lejon të futni objekte grafike në një dokument.

Callout.

Hapja e shiritit të veglaveCallout , i cili ju lejon të futni objekte grafike në një dokument.
Yjet. Hap shiritin e veglave Yjet, i cili ju lejon të futni objekte grafike në një dokument.

Ndryshimi i gjeometrisë.

Ju lejon të ndryshoni pikat në vizatim.
Pikat e lidhjes. Ju lejon të ndryshoni pikat e lidhjes në një vizatim në një kurbë. Objekti i zgjedhur konvertohet në një kurbë Bezier.

Radhitje.

Ndryshoni shtrirjen e objekteve të zgjedhura.

Pozicioni.

Ndryshoni rendin e vendosjes së objektit të zgjedhur.
Nga skedari. Fut një objekt grafik në dokumentin aktual.
Galeri. Ju lejon të futni një imazh nga galeria.
Galeria e efekteve të tekstit. Ju lejon të shtoni tekst kaçurrelë në një imazh.

Për të shtuar ose hequr një panel, duhet të zgjidhni Shiritat e veglave në meny Pamje . Si parazgjedhje, përdoruesit i kërkohet të përdorë një fletë A4 në orientim portret. Për të ndryshuar parametrat e faqes fillestare, duhet të shkoni te menyja Formati zgjidhni artikullin Faqe.

3. Objektet dhe puna me to

3.1. Skicat dhe mbushja e objekteve

3.1.1. Ngjyra e mbushjes

Paneli përdoret për të krijuar objekte Vizatim, të përshkruara në detaje në kapitullin e mëparshëm.

Çdo objekt ka një skicë dhe një mbushje. Redaktimi i thjeshtë i skicave dhe mbushjeve është i disponueshëm nga paneliLinja dhe hijezim.

Një objekt mund të ketë katër lloje të ndryshme mbushjeje (ngjyra, gradient, çelje, teksturë raster) ose pa mbushje fare.

Për të aplikuar një mbushje me ngjyra të forta në një objekt, duhet të zgjidhni opsionin nga lista rënëse në shiritin e veglave Ngjyrë, dhe nga lista rënëse ngjitur opsionin e dëshiruar nga një grup i gatshëm ngjyrash.

Nëse dëshironi, përdoruesi mund të krijojë ngjyrën e tij dhe ta shtojë atë në tabelën e ngjyrave.

Për të përcaktuar një ngjyrë shtesë:

    Zgjidhni një ekip Formati - Zona dhe hapni skedën Ngjyrat . Do të shfaqet një tabelë me ngjyra standarde. (Ndryshimet në tabelën e ngjyrave bëhen të përhershme dhe ruhen automatikisht.)

    Klikoni ngjyrën në tabelë që është e ngjashme me atë që dëshironi të merrni. Ngjyra shfaqet në fushën e sipërme të shikimit në anën e djathtë të tabelës.

    Zgjidhni modelin e ngjyrave RGB ose CMYK nga kutia poshtë fushave të shikimit. Modeli i ngjyrave RGB përzien të kuqe, jeshile dhe blu për të krijuar ngjyra në një ekran kompjuteri. Në këtë model, përbërësit e ngjyrave RGB janë shtuar dhe mund të kenë vlera nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Modeli i ngjyrave CMYK, i përdorur për të krijuar ngjyra printimi, kombinon cian (C), magenta të lehta (M), të verdhë (Y) dhe të zezë (K). Katër ngjyrat në modelin CMYK zbriten dhe shprehen si përqindje. E zeza përfaqëson 100% dhe e bardha përfaqëson 0%. Futni vlerat numerike në fushat pranë përbërësve të ngjyrave. Ngjyra e re shfaqet në kutinë e shikimit paraprak që ndodhet direkt mbi kutinë e modelit të ngjyrave. Ngjyra mund të krijohet duke përdorur spektrin e ngjyrave. Klikoni butonin Redakto për të hapur kutinë e dialogut Ngjyrë . Zgjidhni një ngjyrë dhe klikoni butonin Ne rregull . Fushat Hue , Lëngësi Dhe Shkëlqimi ju lejon të rregulloni ngjyrën e zgjedhur.

Kryeni një nga veprimet e mëposhtme:

    Për të zëvendësuar një ngjyrë në tabelën standarde të ngjyrave në të cilën bazohet ngjyra dytësore, klikoni Ndryshimi .

    Për të shtuar një ngjyrë në tabelën standarde të ngjyrave, futni emrin e saj në kutinë e tekstit Emri dhe shtypni butonin Shtoni .

3.1.2 Mbushja e gradientit

Për të aplikuar një mbushje gradient në një objekt, duhet të zgjidhni opsionin nga lista rënëse në shiritin e veglave Gradient, dhe nga lista rënëse ngjitur opsionin e dëshiruar nga një grup i gatshëm shabllonesh.

Ju lejohet të krijoni tuajin dhe të modifikoni gradientët ekzistues, si dhe të ruani dhe ngarkoni një listë të skedarëve gradient.

Krijimi i një gradienti të personalizuar

    Zgjidhni një ekip Formati - Rajon dhe hapni skedënGradientët.

    Zgjidhni gradientin nga lista që do të përdoret si bazë për gradientin e ri dhe klikoni butonin Shto.

    Futni një emër për gradientin në kutinë e tekstit dhe klikoni butonin Ne rregull . Emri do të shfaqet në fund të listës së gradientëve dhe do të theksohet për modifikim.)

    Vendosni vetitë e gradientit dhe klikoni butonin Ndryshimi , për të ruajtur gradientin.

    Klikoni butonin Ne rregull .

Ju mund të ndryshoni vetitë e gradientit, si dhe transparencën e objektit të vizatuar, duke përdorur miun.

3.1.3. Mbushja e kapakut

Për të aplikuar një mbushje hapëseje në një objekt, duhet të zgjidhni opsionin nga lista rënëse në shiritin e veglave Vilëzimi, dhe nga lista rënëse ngjitur opsionin e dëshiruar nga një grup i gatshëm shabllonesh

3.1.4. Mbushje me një teksturë raster

Për të aplikuar një mbushje teksture raster në një objekt, duhet të zgjidhni opsionin nga lista rënëse në shiritin e veglave Imazhi raster , dhe nga lista rënëse ngjitur opsionin e dëshiruar nga një grup i gatshëm shabllonesh

Përdoruesi ka mundësinë të shtojë imazhet e tij raster në listën e teksturave për përdorim të mëtejshëm si mbushje objektesh.

3.1.5. Ndryshimi i konturit të një objekti

Ju mund të ndryshoni stilin, trashësinë dhe ngjyrën e konturit të një objekti. Për ta bërë këtë, përdorni dritaret me lista rënëse në shiritin e veglave.

3.2. Grupimi i objekteve

Mund të gruponi shumë objekte në mënyrë që të veprojnë si një objekt i vetëm. Të gjitha objektet në një grup mund të zhvendosen dhe transformohen si një objekt i vetëm. Përveç kësaj, është e mundur të ndryshohen vetitë (për shembull, madhësia e rreshtit, ngjyra e mbushjes) të të gjitha objekteve në grup, si në tërësi ashtu edhe individualisht. Grupet mund të jenë të përkohshme ose të caktuara. Një grup i përkohshëm është i vlefshëm për sa kohë që janë zgjedhur të gjitha objektet në grup. Grupi i caktuar mbetet derisa të çgrupohet duke përdorur një komandë menuje. Grupet gjithashtu mund të grupohen në grupe të tjera. Veprimet e aplikuara në një grup nuk ndikojnë në pozicionet relative të objekteve individuale në grup.

3.2.1. Grupimi i objekteve

Për të grupuar shumë objekte, zgjidhni objektet që dëshironi të gruponi dhe zgjidhni komandën Redakto - Grupi . Për shembull, ju mund të gruponi të gjitha pjesët e një enigme së bashku për ta lëvizur dhe ndryshuar madhësinë e tij si një objekt. Pas grupimit të objekteve, zgjedhja e ndonjë pjese të grupit do të zgjedhë të gjithë grupin

3.2.2. Përzgjedhja e objekteve në një grup

Objektet individuale në një grup theksohen kur hyni në atë grup. Klikoni dy herë një grup për të hyrë në të dhe kliko një objekt për ta zgjedhur. Përveç kësaj, në këtë mënyrë ju mund të shtoni objekte në një grup ose t'i hiqni ato nga një grup. Objektet që nuk përfshihen në grup janë gri. Për të ndryshuar një grup, klikoni dy herë kudo brenda atij grupi.

3.3. Kombinimi i formave

Objektet grafike të bashkuara veprojnë sikur të ishin të grupuar, përveç që nuk mund të hyni në grup për të modifikuar objekte individuale.

Për të kombinuar objekte 2D, ndiqni këto hapa:

    zgjidhni disa objekte 2D;

    zgjidhni ekipin Redakto - Bashko .

Ndryshe nga grupet, objektet e kombinuara marrin vetitë e objektit më të ulët në rendin e vendosjes. Kur ndani objektet e bashkuara, vetitë e objekteve origjinale nuk ruhen. Kur objektet mbivendosen, kur ato kombinohen, shfaqen hapësira boshe. Figura tregon objektet para bashkimit (majtas) dhe pas bashkimit (djathtas).

3.4. Ndërtimi i figurave

Kur ndërtoni figura, mund të përdorni komandat

Forma - Bashkohen, Zbrisni dhe kryqëzoni dhe aplikoni ato në objekte të shumta.

Format e ndërtuara marrin vetitë e objektit më të ulët në rendin e vendosjes.

Për të ndërtuar një figurë:

    Zgjidhni disa objekte 2D.

    Hap menunë Edit - Forma dhe zgjidhni një nga opsionet e mëposhtme:

Shkrihet Zbrit kryq .

Ju gjithashtu mund të përdorni menunë e kontekstit

3.5. Vendndodhja e objekteve

Çdo objekt i vendosur në një dokument vendoset në mënyrë sekuenciale mbi objektin e mëparshëm. Për të ndryshuar rendin e vendosjes së një objekti të zgjedhur, bëni sa më poshtë:

    Zgjidhni objektin e dëshiruar.

    Zgjidhni një ekip Redakto - Rregullo për të hapur menynë përkatëse dhe për të zgjedhur një nga opsionet e vendosjes.

sillni në Front

. E vendos objektin mbi të gjithë të tjerët.

Ec perpara

. Lëviz një objekt një vend përpara në një rresht të tjerë.

Lëviz prapa

. Lëviz objektin një vend prapa në rreshtin e të tjerëve.

Në sfond

. Vendos një objekt pas të gjithë të tjerëve.

Pas objektit

. Vendos një objekt prapa objektit të specifikuar.

Rregullimi i një objekti pas tjetrit

    Klikoni objektin që dëshironi të lëvizni.

    Zgjidhni një ekip

Redakto - Rregullo dhe në menynë që hapet zgjidhni komandën Pas objektit . Treguesi i miut merr formën e një dore.

Klikoni objektin pas të cilit dëshironi të vendosni objektin e zgjedhur.

Ndryshimi i pozicionit relativ të dy objekteve

    Zgjidhni të dy objektet duke i klikuar duke mbajtur të shtypur tastin SHIFT .

    Zgjidhni një ekip Redakto - Rregullo dhe në menynë që hapet zgjidhni komandën Rendi i kundërt .

Ju gjithashtu mund të përdorni menunë e kontekstit për të kryer këto operacione

3.6. Dyfishimi i objekteve

Dyfishimi i objekteve ju lejon të krijoni çdo numër kopjesh të çdo objekti, identik ose të ndryshëm në vendndodhje, madhësi, orientim dhe ngjyrë.

Shembulli i mëposhtëm krijon 10 imazhe identike duke dubluar një imazh. Provoni vetë hapat e mëposhtëm.

    Vizatoni qershitë duke përdorur mjetin elips, mbushje me gradient radial - për qershi, vegël elips, mbushje me ngjyra dhe rrotullim - për fletë, mjet nga liline - për vizatimin e një dege. Grupi i objekteve. Zvogëloni imazhin e përfunduar në madhësinë e dëshiruar.

    Zgjidhni imazhin e qershive dhe zgjidhni komandënEdit - Dublikatë .

    Hyni në fushë Numri i kopjeve vlera 10.

    Klikoni butonin Ne rregull për të krijuar dublikatë. Tani mund të përdorni miun për të rregulluar dublikatat në çfarëdo mënyre që dëshironi


3.7. Rreshtimi dhe shpërndarja e objekteve

3.7.1. Rreshtimi i objekteve

Funksioni Radhitje Ju lejon të rreshtoni objektet në lidhje me njëri-tjetrin ose me faqen. Le të shohim shtrirjen e objekteve duke përdorur shembullin e objekteve të dyfishta të krijuara më parë. (Ka 10 imazhe identike të qershive, arbitrare

të vendosura në të njëjtën kohë në kanavacë).

    Zgjidhni të gjitha objektet e nevojshme, pra të gjitha ato objekte që dëshironi të rreshtoni.

    Hap menunë Edit - Rreshtimi dhe zgjidhni një nga opsionet e shtrirjes. Meqenëse në rastin tonë objektet kanë të njëjtën lartësi, ato mund të rreshtohen në cilëndo nga tre mënyrat e mundshme - të rreshtuara në krye, në fund ose në qendër. Ju gjithashtu mund të përdorni menynë e kontekstit për të kryer këto operacione.


3.7.2. Shpërndarja e objekteve

Nëse zgjidhen më shumë se dy objekte, mund të përdorni komandën Shpërndarja për të shpërndarë hapësirën vertikale dhe horizontale në mënyrë të barabartë ndërmjet objekteve. Në shembullin e mësipërm, qershitë janë të rreshtuara sipër, por janë në distanca të ndryshme nga njëra-tjetra. Le të përpiqemi t'i rregullojmë ato në intervale të barabarta. Për ta bërë këtë, ndiqni hapat e mëposhtëm.

    Zgjidhni të gjitha objektet që dëshironi të shpërndani.

    Zgjidhni një ekip Edit - Shpërndarje .

    Zgjidhni opsionet e shpërndarjes vertikale dhe horizontale dhe klikoni butonin Ne rregull .

Në rastin tonë, ne duhet të zgjedhim një shpërndarje horizontale në intervale.

Objektet e përzgjedhura do të shpërndahen në mënyrë të barabartë horizontalisht. Dy objektet më të jashtme shërbejnë si pika kontrolli dhe nuk lëvizin kur zbatohet komanda Shpërndarja .

Gruponi objektet që rezultojnë në mënyrë që ato të mbeten të fiksuara në pozicionin e dëshiruar në raport me njëri-tjetrin. (E rëndësishme! Mos gruponi objektet përpara shpërndarjes. Në këtë rast, shpërndarja thjesht nuk do të ketë sukses.)

Krijoni një drejtkëndësh të çdo ngjyre dhe vendoseni në sfond. Zgjidhni grupin e qershive dhe drejtkëndëshin dhe rreshtoni duke përdorur metodën e mësipërme, fillimisht vertikalisht në qendër, pastaj horizontalisht në qendër. Gruponi të gjitha objektet. Rezultati është treguar në figurë.


3.8. Ndryshimi i konturit të një objekti

Konturet e objektit të përfunduar mund të ndryshohen. Për ta bërë këtë, objekti duhet së pari të konvertohet në një kurbë

Për të modifikuar skicën e një objekti të konvertuar në një kurbë, duhet të zgjidhni ikonën Ndryshimi i Gjeometrisë në panel Vizatim . Mund ta ndryshoni shtegun duke zvarritur dorezën në shteg (nyje). Është e mundur të krijohen nyje të reja në kontur.

4. Krijoni grafikët e rrjedhës në DRAW

4.1. Vizatimi i një diagrami funksional të disa proceseve

Duke përdorur mjetin Drejtkëndësh në panel Vizatim, vizatoni një bllok funksional të madhësisë së kërkuar. Vendosni trashësinë e vijës (0,05 cm) dhe mbushni (gri). Kontrollimi i artikullit Format-Pozicioni dhe Madhësia-Madhësia (ose duke klikuar F4 ), mbrojeni bllokun nga modifikimi.

Klikoni dy herë në bllok dhe futni tekstin e dëshiruar brenda bllokut. Opsionet e shkronjave (Format-Karakteret-Shkalla e madhësisë dhe gjerësisë) rregulloni tekstin në madhësinë e bllokut. Duke përdorur metodënCopy paste , vendosni blloqet e mbetura


Pasi të jetë krijuar numri i kërkuar i blloqeve, ne do t'i rregullojmë ato në fletë në mënyrën e dëshiruar. Për ta bërë këtë, është e përshtatshme të përdorni mjetet e shtrirjes. (Hap menunë Ndryshimi - Radhitje dhe zgjidhni opsionin e dëshiruar të shtrirjes).

Në shembullin e paraqitur në figurën më poshtë, blloqet veprimi 1 , veprimi 2 Dhe veprimi 3 rreshtuar në krye, pastaj bllokon veprimi 3 ,veprimi 4 Dhe veprimi 5 janë rreshtuar në të djathtë, dhe blloqet veprimi 5 Dhe veprimi 6- përgjatë skajit të poshtëm.

Tani ju duhet të lidhni blloqet duke përdorur linjat lidhëse . Lloje të ndryshme linjash lidhëse mund të zgjidhen nga menyja rënëse në panelvizatim .

Pasi të zgjidhet mjeti i dëshiruar, kursori do të ndryshojë pamjen dhe blloqet, kur rri pezull mbi to, do të përmbajnë pika në konturet në të cilat mund të lidhni një linjë lidhjeje. Nëse është e nevojshme, mund të shtoni pika të tjera lidhjeje në pikat standarde.

4.2. Krijimi i një grafiku të rrjedhës së programit

Për të krijuar një diagram të një algoritmi ose programi, duhet që në fazën e parë të krijoni blloqet e nevojshme duke i zgjedhur ato nga menyja rënëse e diagramit të rrjedhës në panel. vizatim. Le t'i rregullojmë blloqet në fletë sipas nevojës. (Është i përshtatshëm për të përdorur shtrirjen për këtë). Vendosni trashësinë e vijës për blloqet në 0,05 cm dhe hiqni mbushjen. Le të lidhim blloqet e përgatitura me linjat lidhëse me shigjeta duke zgjedhur mjetin e dëshiruar nga menyja rënëse në pas neli vizatim. Duke klikuar dy herë në bllok, futni tekstin e dëshiruar brenda bllokut.




4.3. Ndërtimi i një bllok diagrami

Ne fillojmë të krijojmë një diagram strukturor duke ndërtuar një pemë të nënsistemeve të nivelit të parë. Për ta bërë këtë, përdorni mjetin Drejtkëndësh , vendosim një bllok të madh dhe një më të vogël në diagram. Vendosni trashësinë e vijës në 0,05 cm dhe ngjyrën e mbushjes në të bardhë. Kopjoni dhe vendosni numrin e kërkuar të blloqeve. Ne i rregullojmë blloqet në mënyrën e duhur duke përdorur mjeteRadhitje Dhe Shpërndarja nga menyja Ndryshimi .

Vendosni tekstin në blloqe. Ne vendosim drejtkëndësha më të vegjël në të njëjtën mënyrë. I lidhim me njëri-tjetrin në anët dhe me blloqet e nivelit të parë

Tema: Futja e objekteve grafike në Open Office. Org. Shkrimtar.

Klasa: 6-a

Kohëzgjatja: 1x40

Lloji i mësimit: të kombinuara

Qëllimi i mësimit: njohu nxënësit me rregullat për futjen e objekteve grafike në Open Office. Org. Shkrimtar.

Detyrat:

Edukative: për të formuar tek nxënësit konceptin e objekteve grafike të një përpunuesi teksti, rregullat për futjen e autoformave në një dokument Open Office. Org. Shkrimtar dhe aftësi për të punuar me autoforma.

Zhvillimore: zhvilloni vëmendjen, imagjinatën, aftësinë tuaj. Respekt për punën e stilistit.

Edukative: Edukimi estetik. Kultivimi i një kulture sjelljeje në klasë, aftësia për të dëgjuar.

Pajisjet: projektor dhe ekran multimedial, tabelë shënjuese, prezantim.

Litër:

IO në tabelë.

Plani i mësimit:

1. Org. moment (2 min.)

2. Testimi i njohurive (testimi) (10 min.)

3. Mësimi i materialit të ri (10 min.)

4. Përmbledhje (3 min.)

5. Fiksimi i materialit (10 min.)

6. Informimi për detyrat e shtëpisë (3 min.)

Gjatë orëve të mësimit:

Faza e mësimit

Veprimtaritë e mësuesve

Veprimtaritë e nxënësve

1.Org. moment

Ç'kemi djema! Uluni. Sot do t'ju jap një mësim të shkencave kompjuterike, emri im është Victoria Alekseevna. Unë jam studente e vitit të 4-të në degën e shkencave kompjuterike të një fakulteti pedagogjik, më duhet t'ju jap disa mësime.

Djemtë ulen.

2.Përditësimi i njohurive

Cila ka qenë tema e fundit që keni studiuar? Sot do të bëjmë një test mbi temat që kemi studiuar, "Shënuesit dhe tabelat".

(Unë do të shpërndaj testin). Keni 7–10 minuta për të përfunduar testin. Shikoni fletët e testit, secila pyetje ka opsionet e përgjigjeve. Kushtojini vëmendje pyetjeve 9 dhe 11. Në pyetjen 9 ju duhet të bëni korrespondencë, për shembull, 1A 2B. Në 11, duhet të shkruani me fjalë se si quhen vendet e theksuara në tabelë. Ne e bëjmë testin në copat e letrës që ju dhashë. Shkruajmë mbiemrin, emrin, klasën dhe nëngrupin. Le të fillojmë ta bëjmë atë. Ngrini dorën, kush nuk e kupton?

Ekzekutimi i testit

3. Studimi i materialit të ri

(Unë shpërndaj shënimet mbështetëse për të gjithë në tavolinat e tyre dhe demonstroj prezantimin).

Rrëshqitja 1. Shkruani temën e mësimit të sotëm: “Futja e objekteve grafike në Open Office. Org. Shkrimtar".

Rrëshqitja 2. Zyrë e hapur. Org. Writer ka veçori të tilla si futja e autoformave, futja e efekteve të tekstit dhe futja e drejtpërdrejtë e fotografive nga një skedar. Sot do të shqyrtojmë futjen e autoformave.

Rrëshqitja 3. Për të filluar punën me autoformat, duhet të zhvendosni panelin e vizatimit në zonën e punës. Për ta bërë këtë, shkoni te "view", "Toolbar" dhe vendosni një shenjë pranë "vizatimit" dhe paneli do të sillet në zonën e punës.

Rrëshqitja 4. AutoShapes janë të vendosura në panelin Drawing. Autoformat kryesore janë: kur klikojmë në butonin "format bazë", kemi të gjitha format bazë që ekzistojnë, për shembull një rreth, një romb etj., atëherë janë figura-simbole, kur klikohet, shohim gjithashtu të gjitha figurat dhe simbolet që shfaqen këtu, pastaj ka shigjeta bllok kur klikojmë këtë buton shohim gjithashtu të gjitha shigjetat e bllokut që janë aty, në vijim skema, gjithashtu kur klikohet shohim një shumëllojshmëri skemash, pastaj përsëri shohim thirrjet, por këtu ne vetë mund të zgjedhim se cila thirrje na nevojitet, ndryshe nga butoni i parë nën këtë emër, atëherë ka një buton yjet, gjithashtu kur shtypet shohim një shumëllojshmëri yjesh. Këto janë autoformat kryesore të vendosura në panelin e vizatimit.

Për çfarë përdoren autoformat? Çfarë mendoni ju djema? Kjo është e drejtë, për krijimin e vizatimeve dhe diagrameve.

Rrëshqitja 5. Le të hedhim një vështrim më të afërt në algoritmin (sekuencën e veprimeve) për futjen e autoformave:

1. Në panelin e vizatimit gjejmë formën që na nevojitet.

2. Zhvendosni kursorin në dokument dhe kur shtypni butonin e majtë të miut, "shtrijeni" objektin.

3. Mund të ndryshoni edhe ngjyrën e formës. Klikoni me të djathtën mbi fotot dhe zgjidhni " Rajon" dhe zgjidhni ngjyrën që na nevojitet, klikoni NE RREGULL.

Shkruani temën e mësimit.

Shkruani emrat e figurave kryesore automatike në shënimet tuaja

Për të krijuar vizatime dhe diagrame.

Shkruani algoritmin për futjen e autoformave.

4. Përmbledhje

· Çfarë objektesh grafikësh ka në Open Office. Org. Shkrimtar?

· Si të tregohet paneli i vizatimit?

· Çfarë formash ka në panel?

Autoforma, tekst efektiv, futje fotosh. Nga skedari

Ata përgjigjen një nga një.

6. Informacion rreth detyrave të shtëpisë

Në shtëpi, përsërisni atë që kemi studiuar në klasë.

5. Sigurimi i materialit

Slide 6. Shikoni tabelën. Ju duhet të krijoni përafërsisht të njëjtin vizatim duke përdorur autoforma, mund të përdorni skicën e referencës. E gjithë puna zgjat 8 minuta, dhe Do të filloj të kontrolloj. Ne ulemi te kompjuterët dhe fillojmë të ekzekutojmë.

Shkarko:


Pamja paraprake:

Tema: Futja e objekteve grafike në Open Office. Org. Shkrimtar.

Klasa: 6-a

Kohëzgjatja: 1x40

Lloji i mësimit: të kombinuara

Qëllimi i mësimit : njohu nxënësit me rregullat për futjen e objekteve grafike në Open Office. Org. Shkrimtar.

Detyrat:

Edukative:për të formuar tek nxënësit konceptin e objekteve grafike të një përpunuesi teksti, rregullat për futjen e autoformave në një dokument Open Office. Org. Shkrimtar dhe aftësi për të punuar me autoforma.

Zhvillimore: zhvilloni vëmendjen, imagjinatën, aftësinë tuaj. Respekt për punën e stilistit.

Edukative: Edukimi estetik. Kultivimi i një kulture sjelljeje në klasë, aftësia për të dëgjuar.

Pajisjet: projektor dhe ekran multimedial, tabelë shënjuese, prezantim.

Litër:

Përgatitja paraprake e mësuesit: IO në tabelë.

Plani i mësimit:

  1. Org. moment (2 min.)
  2. Test njohurish (testim) (10 min.)
  3. Mësimi i materialit të ri (10 min.)
  4. Përmbledhje (3 min.)
  5. Rregullimi i materialit (10 min.)
  6. Informimi për detyrat e shtëpisë (3 min.)

Gjatë orëve të mësimit:

Faza e mësimit

Veprimtaritë e mësuesve

Veprimtaritë e nxënësve

1.Org. moment

Ç'kemi djema! Uluni. Sot do t'ju jap një mësim të shkencave kompjuterike, emri im është Victoria Alekseevna. Unë jam studente e vitit të 4-të në degën e shkencave kompjuterike të një fakulteti pedagogjik, më duhet t'ju jap disa mësime.

Djemtë ulen.

2.Përditësimi i njohurive

Cila ka qenë tema e fundit që keni studiuar? Sot do të bëjmë një test mbi temat që kemi studiuar, "Shënuesit dhe tabelat".

(Unë do të shpërndaj testin). Keni 7–10 minuta për të përfunduar testin. Shikoni fletët e testit, secila pyetje ka opsionet e përgjigjeve. Kushtojini vëmendje pyetjeve 9 dhe 11. Në pyetjen 9 ju duhet të bëni korrespondencë, për shembull, 1A 2B. Në 11, duhet të shkruani me fjalë se si quhen vendet e theksuara në tabelë. Ne e bëjmë testin në copat e letrës që ju dhashë. Shkruajmë mbiemrin, emrin, klasën dhe nëngrupin. Le të fillojmë ta bëjmë atë. Ngrini dorën, kush nuk e kupton?

Ekzekutimi i testit

3. Studimi i materialit të ri

(Unë shpërndaj shënimet mbështetëse për të gjithë në tavolinat e tyre dhe demonstroj prezantimin).

Rrëshqitja 1. Shkruani temën e mësimit të sotëm: “Futja e objekteve grafike në Open Office. Org. Shkrimtar".

Rrëshqitja 2. Zyrë e hapur. Org. Shkrimtari ka veçori sifutja e autoformave, futja e efekteve të tekstit dhe futja e drejtpërdrejtë e fotografive nga një skedar. Sot do të shqyrtojmë futjen e autoformave.

Rrëshqitja 3. Për të filluar punën me autoformat, duhet të zhvendosni panelin e vizatimit në zonën e punës. Për ta bërë këtë, shkoni te "view", "Toolbar" dhe vendosni një shenjë pranë "vizatimit" dhe paneli do të sillet në zonën e punës.

Rrëshqitja 4. AutoShapes janë të vendosura në panelin Drawing. Autoformat kryesore janë:vijë, drejtkëndësh, elips,shumëkëndëshi, objekti i kurbës, polivija, teksti, harku rrethor, thirrjet, format bazë,kur klikojmë në butonin "format bazë", kemi të gjitha format bazë që ekzistojnë, për shembull një rreth, një romb etj., atëherë janë figura-simbole , kur klikohet, shohim gjithashtu të gjitha figurat dhe simbolet që shfaqen këtu, pastaj ka shigjeta bllok kur klikojmë këtë buton shohim gjithashtu të gjitha shigjetat e bllokut që janë aty, në vijim skema , gjithashtu kur klikohet shohim një shumëllojshmëri skemash, pastaj përsëri shohim thirrjet , por këtu ne vetë mund të zgjedhim se cila thirrje na nevojitet, ndryshe nga butoni i parë nën këtë emër, atëherë ka një buton yjet , gjithashtu kur shtypet shohim një shumëllojshmëri yjesh. Këto janë autoformat kryesore të vendosura në panelin e vizatimit.

Për çfarë përdoren autoformat? Çfarë mendoni ju djema? Kjo është e drejtë, për krijimin e vizatimeve dhe diagrameve.

Rrëshqitja 5. Le të hedhim një vështrim më të afërt në algoritmin (sekuencën e veprimeve) për futjen e autoformave:

  1. Në panelin e vizatimit gjejmë formën që na nevojitet.
  2. Lëvizni kursorin në dokument dhe kur shtypni butonin e majtë të miut, "shtrijeni" objektin.
  3. Ju gjithashtu mund të ndryshoni ngjyrën e formës. Klikoni me të djathtën mbi fotot dhe zgjidhni " Rajon" dhe zgjidhni ngjyrën që na nevojitet, klikoni NE RREGULL.

Shkruani temën e mësimit.

Shkruani emrat e figurave kryesore automatike në shënimet tuaja

Për të krijuar vizatime dhe diagrame.

Shkruani algoritmin për futjen e autoformave.

4. Përmbledhje

Kështu që:

  • Çfarë objektesh grafikësh ka në Open Office. Org. Shkrimtar?
  • Si të shfaqet paneli i vizatimit?
  • Çfarë formash ka në panel?

Autoforma, tekst efektiv, futje fotosh. Nga skedari

(Pok.)

Ata përgjigjen një nga një.

6. Informacion rreth detyrave të shtëpisë

Në shtëpi, përsërisni atë që kemi studiuar në klasë.

5. Sigurimi i materialit

Slide 6. Shikoni tabelën. Ju duhet të krijoni përafërsisht të njëjtin vizatim duke përdorur autoforma, mund të përdorni skicën e referencës. E gjithë puna zgjat 8 minuta, dheDo të filloj të kontrolloj.Ne ulemi te kompjuterët dhe fillojmë të ekzekutojmë.


Seksionet: Shkenca Kompjuterike

Objektivat e mësimit: mësojini studentët të punojnë me imazhe në një përpunues teksti (futni imazhe në tekst, kryeni veprimet bazë në imazhet e lejuara nga ky program).

Objektivat e mësimit:

  • Edukative: përmirësimi i njohurive për përmbajtjen e përpunuesit të tekstit Open Office. Org Writer; zhvillimi i aftësive dhe aftësive për të punuar me imazhe gjatë kryerjes së detyrave praktike.
  • Edukative: zhvillimi i aftësive për të punuar në përpunues teksti alternativ jo komercial (Software falas).
  • Edukatorët: nxitja e kulturës së punës kur punoni me pajisje dhe softuer kompjuterik.

Pajisjet: laptop, klasë kompjuteri, tabelë interaktive.

Software: Linux OS, përpunues teksti i Open Office. Org Shkrimtar.

Plani i mësimit:

  1. Koha e organizimit.
  2. Kontrollimi i detyrave të shtëpisë.
  3. Përditësimi i njohurive.
  4. Material i ri.
  5. Konsolidimi (Punë praktike).
  6. Duke përmbledhur mësimin.
  7. Detyre shtepie.

Gjatë orëve të mësimit

I. Momenti organizativ

Mesazhi i temës së mësimit, qëllimet. Kontrolli i të munguarve, trajnimi i sigurisë.

II. Kontrollimi i detyrave të shtëpisë(ne shkrim)

1 opsion

  1. Përkufizimi i një redaktuesi teksti.
  2. Çfarë është redaktimi?
  3. Çfarë artikujsh të menysë duhet të futni për të ndryshuar vlerat e parametrave të faqes?

Opsioni 2

  1. Përkufizimi i një përpunuesi teksti.
  2. Çfarë është formatimi?
  3. Hap komandën e nisjes së programit Office Org Writer.
  4. Çfarë artikujsh të menysë duhet të shkruani për të hapur dritaren e formatimit të karaktereve?

III. Përditësimi i njohurive

Shpesh, kur punojmë me një dokument tekstual, duhet të fusim fotografi, fotografi, diagrame të ndryshme. Në të njëjtën kohë, dokumenti merr një pamje më të gjallë.

? Çfarë lloje imazhesh ekzistojnë? ( Vektor dhe raster).

Vizatim vektorial

Një lloj kodimi i imazheve grafike bazuar në gjeometri, por jo pikash (si në grafikat raster), por kurbash. Ndryshe nga një raster, një imazh vektori përbëhet nga linja udhëzuese individuale (vektorë) që formojnë imazhin. Imazhet vektoriale zënë një hapësirë ​​relativisht të vogël dhe janë të lehta për t'u modifikuar. Çdo element i figurës mund të ndryshohet veçmas nga të tjerët. Imazhi mund të ndryshohet lehtësisht pa humbur cilësinë dhe pa ruajtur përbërjen origjinale (rregullimi i elementeve). Imazhet grafike vektoriale janë të thjeshta në perceptimin vizual dhe përgjithësisht duken "të vizatuara".

Vizatim raster

Imazhet në grafikë raster përbëhen nga pika individuale me ngjyra të ndryshme që formojnë një pamje të tërë (si një mozaik). Përdorimi i grafikës raster ju lejon të arrini imazhe të cilësisë më të lartë fotorealiste. Por skedarët e tillë janë shumë të mëdhenj dhe të vështirë për t'u modifikuar (çdo pikë duhet të korrigjohet me dorë kur ndryshoni madhësinë, cilësia e figurës përkeqësohet). Imazhi (objekti) mund të jetë pikturë njëngjyrëshe (vijë), fotografi bardh e zi (shkallë gri) ose me ngjyra. Çdo vizatim mund të përfaqësohet nga një grup pikash mozaiku.

IV. Puna me imazhe në OpenOffice.org Writer

Përveç punës me tekst, redaktori Shkrimtari i OpenOffice.org Ju lejon të përfshini një vizatim në dokumentin tuaj. Në këtë rast, një objekt grafik mund të vizatohet duke përdorur veglat OpenOffice.org, ose futni në tekst një vizatim të gatshëm të ruajtur në një skedar në kompjuter (ose media të lëvizshme).

Për të punuar me objekte grafike, përdorni shiritin e veglave Vizatim. (Mos harroni: në meny Pamje gjeni një ekip Shiritat e veglave dhe në nënmenynë që hapet, kontrolloni kutinë pranë emrit të shiritit të veglave Vizatim).

Në shiritin e veglave Vizatim zgjidhen objektet që do të vizatohen. Kur zgjidhni një objekt, hapet një panel Karakteristikat e figurës, i cili më së shpeshti ndodhet pas shiritit të veglave Standard(oriz.). Napaneli Karakteristikat e figurës Ekzistojnë komanda për redaktimin e objekteve grafike: ndryshimi i ngjyrës së skicës dhe mbushjes, ndryshimi i trashësisë dhe llojit të vijave, dhënia e volumit në formë automatike, etj.

Nëse keni nevojë të futni një fotografi të gatshme të ruajtur në një skedar në tekst, përdorni komandën Fut → Imazhi → Nga skedari. Kjo komandë hap një kuti dialogu që ju lejon të gjeni dhe zgjidhni skedarin e dëshiruar në kujtesën e kompjuterit.

Ju mund të modifikoni pamjen dhe pozicionin e një objekti të tillë grafik në tekst duke përdorur menynë e kontekstit (ndryshoni madhësinë e imazhit, mënyrën se si teksti mbështillet rreth tij, zonën, etj.) ose klikoni dy herë mbi imazhin dhe "Imazhi Do të hapet një dritare në të cilën mund të bëni cilësimet e nevojshme.

Vijat kufitare

Ju mund të futni një vijë kufitare:

  • ose Menyja: Shërbimi/Galeria
  • ose Në panelin e Formatimit Butoni i galerisë.

Koka dhe funde

Mund të futni një footer:

  • ose Menyja: Fut/Header (Futer)
  • ose Menyja: Format/faqe/ Tab Krye (Futi)

V. Punë praktike

VI.Duke përmbledhur mësimin

? Çfarë mësuam në mësim?

Notimi për mësimin.