Stalker humbi tranzistorët alfa. Alfa e humbur - udhëzime

21.10.2023

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha është një shtesë e pavarur për lojën S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Ky modifikim nuk varet nga versioni origjinal. Zhvilluesve iu desh shumë kohë për ta krijuar atë.

Për fansat e Stalker Lost Alpha, pasazhi shkakton komente kontradiktore. Disa argumentojnë se është pothuajse e pamundur të arrish në finale, ndërsa të tjerë nuk shohin ndonjë vështirësi.

Ka gjithashtu shumë thashetheme për kalimin e një vendi të tillë si një laborator në komplotin e lojës. Në Stalker Lost Alpha, kalimi i laboratorit x18 fillon me marrjen e një kodi për të hyrë në vetë laboratorin. Ju mund ta merrni këtë kod duke biseduar me Velesin. Kur të merrni kodin, zbritni në bodrumin e ndërtesës administrative përgjatë shkallëve që të çojnë në laboratorin x18. Detyra juaj është të gjeni pesë dosje me dokumente dhe një kompjuter. Veçanërisht për ju, ne kemi përgatitur një përshkrim të qartë të vendndodhjes së këtyre artikujve në mënyrë që të reduktojmë kohën e çmuar të kërkimit.



Pasazhi i plotë i Stalker Lost Alpha është të zbuloni të gjitha sekretet e lojës, të eksploroni çdo cep të braktisur dhe të shijoni lojën në maksimum. Veçoritë dhe udhëzimet nga Gleb Stalker Lost Alpha mund të shihen në video. Nga rruga, dua të vërej se veprat video të Gleb janë veçanërisht të njohura në mesin e lojtarëve.

Përmes lojës Stalker Lost Alpha, një përmbledhje e plotë do t'ju zbulojë mundësi të mëdha për të eksploruar botën e stalkerit. Do t'ju japë akses në shumë vende të fshehta që përmbajnë gjëra shumë të vlefshme. Por nëse nuk jeni në humor të endeni nëpër rrugët e braktisura të vendndodhjeve në kërkim të vendeve të fshehta, atëherë mund të kërkoni një udhëzues me një përshkrim të plotë të kalimit të Stalker Lost Alpha x18.

Siç është planifikuar nga autorët e S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha mod, do të hasni vështirësi në një vend të tillë si Pripyat Dungeons. Në birucat Stalker Lost Alpha të Pripyat, kalimi fillon me hyrjen e heroit tuaj në një spital të braktisur dhe takimin me një udhëzues që do të çojë në hyrjen e birucave. Mblidhni municione, pasi do të hasni një det mumjesh dhe gjakpirësish në rrugën tuaj të eksplorimit. Në vetë Dungeons Pripyat, ju duhet të gjeni dokumentacion me kodin për derën, e cila shtrihet në tunelin jo shumë larg nga kufoma e stalkerit nën një tubacion të thyer.

Një vështirësi tjetër mund të shkaktohet nga kalimi i Stalker Lost Alpha Dark Valley, ku do të përballeni me detyra në dukje të pamundura. Në fakt kjo nuk është e vërtetë. Mos humbisni kohë dhe mos shkoni te Bartender, por ndiqni menjëherë detyrat. Pasi të keni gjetur të gjitha arkat dhe të keni përfunduar kërkimet, gjeni një makinë të bardhë në të cilën duhet të largoheni shpejt, përndryshe do të qëlloheni nga një helikopter dhe do të vdisni.

Për shkak të aftësive të kufizuara të protagonistit për të riparuar dhe modernizuar armët, zhvilluesit e transferuan këtë vepër në supet e personazheve me specializimin "Teknik". Përditësimi më i fundit, zyrtar i lojës Developers Cut 1.4005, ka bërë rregullimet e veta dhe ka ngritur përsëri pyetjen se ku mund të gjeni mjete në Lost Alpha DC. Në këtë udhëzues do të përpiqemi të tregojmë në detaje vendndodhjen e tyre në vendndodhjet e lojërave.

Për punë të ashpër

1. Fabrika metalurgjike në një nga dhomat e një ndërtese njëkatëshe (shtëpia ngjitur me hangarin ku banon kontrollori), në një tavolinë të përmbysur.

2. Impianti Rostock në aneksin e godinës kryesore, pas shatërvanit të gazit. Ne shkojmë drejt nga porta, dhe në kantierin e ndërtimit me gjakpirës kthehemi djathtas, duke shkuar rreth ndërtesës do të shohim një zgjatim.

3. Një luginë e errët brenda një depoje mbetjesh radioaktive e mbyllur nga një gardh betoni, pothuajse në qendër, do të përmbajë një kabinë kamioni. Po shikojmë brenda.

4. Një fshat i shkatërruar do të vendoset në një zgavër të errët në zonën pyjore, jo shumë larg daljes nga minierat. Në bodrumin e njërës prej shtëpive (në fillim të fshatit, menjëherë pas barrierës, e para në të djathtë), shikojmë në raftin e një rafti prej druri.

5. Shesh ndërtimi i vendosur jo larg bazës mercenare. Mes sasisë së madhe të hekurishteve, do të na interesojnë mbetjet e kabinës së vinçit të shtrirë në tokë. Po shikojmë brenda kabinës.

Për punë të shkëlqyera

1. Liqeni "Yantar" në territorin e një magazine ushtarake me një helipad aty pranë. Pranë helikopterit do të gjeni kuti druri, jeshile. Ne jemi duke kërkuar për një prej tyre. Për të arritur në helikopter, duhet të kaloni midis një gardh betoni të armuar dhe një rimorkio ndërtimi.

2. Qyteti i vdekur - për mjete ngjitemi shkallëve në katin e fundit të kullës së ujit.

3. Magazinat e ushtrisë në godinën kryesore administrative, ngjitemi në katin e dytë. Në njërën nga dhomat gjejmë një tavolinë të teknikut të metaleve;

4. Kodrat veriore ngjitemi shkallëve në murin metalik, kthehemi djathtas, futemi në kabinën e parë dhe marrim mjetin në tavolinë.

Për kalibrim

1. Periferi i Pripyatit në tunelin e postës së militarizuar të Monolitit, pas portës me ushtri, yje të kuq, në anën e djathtë ka kuti, në njërën prej tyre ka një grup.

2. Biruca e Pripyat shkojmë në dhomën e panelit të kontrollit, ngjitemi lart dhe përpara hyrjes në dhomën e kontrollit, në të majtë nën një tub të thyer, ka një grup në një kamare.

3. Qyteti i Pripyat në një ndërtesë me çati të thyer, pika referimi janë ushtarët e monolitit të ulur në dhomën ngjitur pranë zjarrit. Po shikojmë brenda tavolinës.

Sot do të flasim për lojën STALKER Lost Alpha, ecuria e së cilës është paraqitur në detaje më poshtë. Ne do të shikojmë sekuencën e zhvillimit të komplotit, si dhe përfundimin e detyrave kryesore.

Kordoni

Kalimi i lojës STALKER Lost Alpha fillon në një vend që ka qenë prej kohësh i njohur për çdo adhurues të versionit origjinal. Personazhi kryesor zgjohet nga gjumi në dhomën e bunkerit të Sidorovich. Ne ngjitemi lart dhe flasim me tregtarin. Ai na jep detyrën tonë të parë. Na kërkohet të gjejmë një objekt. Ne lëmë bunkerin dhe marrim majtas. Në të njëjtën kohë, ne shikojmë mini-hartën, ka një shenjë për gjetjen e artikullit që na nevojitet. Artifakti është i vështirë për t'u parë në bar, por sinjalet e detektorit mund të ndihmojnë me këtë. Pas marrjes së sendit të nevojshëm, Sidorovich na jep disa detyra. I plotësojmë dhe shkojmë drejt vendndodhjes tjetër.

Vendndodhja Agroprom

Në lojën STALKER Lost Alpha, kalimi vazhdon për në landfill. Ne i përgjigjemi thirrjes së njohur të Demonit. Ne ndihmojmë përgjuesin Yurik. Pasi mbështesim të gjithë në nevojë, shkojmë në hangar për të takuar Grein. Nga një bisedë me të del qartë se duhet të shkojmë në Agroprom. Ne shkojmë në vendndodhje dhe menjëherë ndihmojmë përgjuesin Mole. Gjithsesi, ajo që është jo standarde në lojë janë Caches - një fenomen që do ta hasim në fazën tjetër. Dhe kështu ne shpëtojmë nishanin. Në shenjë mirënjohjeje, ai tregon për vendin e fshehur të Strelok. Mole gjithashtu përshkruan në detaje vendndodhjen e shënimeve. Le të zbresim. Ne fillojmë kërkimin. Gjejmë strehë, si dhe shënime. Le të shkojmë të kërkojmë vendin e fshehjes. Ndodhet në kalimin përkatës ndërmjet korridoreve.

Lugina e Errët

Në lojën STALKER Lost Alpha, kalimi vazhdon duke vizituar vendndodhjen e Barit. Për të hyrë në të, ne lëvizim përgjatë rrugës drejt pengesës. E kalojmë dhe kthehemi majtas. Pastaj lëvizim drejt përgjatë rrugës. Kalojmë pikën e kontrollit. Le të shkojmë te banakieri. Ne i japim dokumentet që u gjetën në Agroprom. Takohemi me shokun Petrenko. Mund ta gjeni në Bar. Shkojmë në Luginën e Errët. Le të shkojmë në fermë. Gjëja e parë që duhet të bëni pasi të zhvendoseni në vendndodhje është të gjeni një ndjekës me nofkën Demon. Nga biseda bëhet e qartë se duhet të shkojmë në fabrikë, e cila është baza e banditëve. Demoni parashtron një plan. Ne po fillojmë ta zbatojmë atë. Le të fillojmë të kërkojmë hyrjen në fabrikë. Ndodhet në një zgavër në shkurret pas ndërmarrjes. Poltergeistët vazhdimisht kërkojnë ekzistencën e tyre në këtë vend. Gjejmë 3 kufoma banditësh. Ne marrim një kostum nga një dhe e veshim.

Baza e Borovit

Në lojën STALKER Lost Alpha, kalimi vazhdon me Dark Hollow. Ne e gjejmë veten në këtë zonë nën një breshër plumbash. Po shkojmë drejt tunelit hekurudhor. Ne lëvizim derisa një defekt të jetë i dukshëm në mur në të majtë. Ne e kalojmë atë dhe e gjejmë veten në një vend të quajtur Miniera. Ne ecim drejt përpara derisa të ndalemi. Kthehemi majtas dhe humbasim ndjenjat, pasi kemi marrë një goditje në kokë. Pasi kemi ardhur në vete, ne shohim udhëheqësin para nesh. Emri i kreut është Veles. Ne flasim në mënyrë paqësore dhe marrim një detyrë të re në lidhje me kërkimin e dokumenteve që ndodhen në territorin e bazës së Borov. Kthehemi në sipërfaqe. Po shkojmë në bazën e Borovit. Ju mund të përdorni makinën. Do të ketë disa surpriza në bazë. Kreu i banditëve do të dëshirojë të luajë një lojë hamendjeje me ne. Për më tepër, çmimi i humbjes është jeta jonë. Përgjigja e saktë është numri 4. Marrim kodin e kasafortës dhe marrim dokumentet. Banditët do të bëhen menjëherë të dhunshëm dhe ne do të duhet të qëllojmë për të dalë nga baza. Pas fitores së plotë mbi armikun, do të merret një mesazh i ri nga PDA.

Niveli 18

Më pas duhet të vizitojmë laboratorin në lojën STALKER Lost Alpha. Kalimi i X-18 fillon me një zbritje në bodrumin e ndërtesës administrative përkatëse. Për të hyrë në këtë nivel, duhet të përdorim kodin që është marrë nga Petrenko. Kombinimi për derën që na nevojitet është 5271. Zbresim në laborator. Më pas ne kontrollojmë dhomën e sigurisë. Ne kërkojmë dokumentet e para në tabelë. Në të njëjtën dhomë shohim një kompjuter. Kërkon një kod që do të jetë në dispozicionin tonë më vonë. Pastaj largohemi nga dhoma dhe laboratori X18, i ekzekutuar në mënyrë të përsosur nga zhvilluesit e STALKER Lost Alpha, hapet në sytë tanë.

Kalimi vazhdon me kërkimin e dokumenteve numër 2. Për t'i marrë ato, kthehu majtas. Ne lëvizim drejt e drejt derës. Le të zbresim. Ne shohim tabelën. Mbi të është një raft, ku gjejmë letrat që na duhen. Ne marrim dokumentet. Ne e gjejmë dhe e mposhtim burerin. Dora e tij duhet të sillet te Petrenko. Shkojmë në dhomë me ashensorë. Shkojmë në boshtin e djathtë. Ne e ngjitemi atë. Kështu arrijmë te dera e hapur. Nëpërmjet saj ne depërtojmë në territorin e dhomës sekrete.

Laboratori në STALKER Lost Alpha është i mbushur me shumë rreziqe. Kalimi i X-18 vazhdon me një takim të papritur me një kufomë, të cilën e gjejmë pas një instalimi special. Ne marrim PDA nga i ndjeri. Ai shfaq kodin 9231, perfekt për kompjuterin në tavolinën aty pranë. Dokumentet numër 3 janë gjithashtu të vendosura këtu. Mund të futeni në të përmes një boshllëku që shfaqet në dysheme. Ne kërkojmë dokumentet numër 4 atje Më pas shkojmë në bodrum. Ne po kërkojmë një tavolinë në një dhomë të veçantë. Ai përmban dokumentin nr. 5.

Vendndodhja Rostock

Takohemi me kreun e Borxhit. Ne marrim detyrën për të shkatërruar mutantët e mbijetuar. Për këtë qëllim, ne hyjmë në tunel. Ne marrim një maskë të vjetër gazi nga ekologu. Po shkojmë në fabrikë. Aty kërkojmë 3 PDA dhe vrasim 4 gjakpirës. Po shkojmë në kantierin e ndërtimit. Aty gjejmë çiftin e parë të PDA-ve. Për të gjetur pajisjen e tretë, do të na duhet maska ​​e gazit që kemi marrë më herët. Fakti është se gazi helmues po përhapet pranë ndërtesës, si dhe brenda në hyrje. Shkojmë në katin e dytë dhe kërkojmë PDA-në atje. Gjakpirësin do ta gjejmë në hyrje të fabrikës.

Në Veles

Le të shkojmë në bar. Le të shkojmë te Petrenko. Pas kësaj i afrohemi banakierit. Më pas kthehemi te Petrenko. Marrim çelësin e laboratorit X14. Ne shkojmë përsëri në fabrikë. Shkojmë në kalimin që të çon në laborator. Ne e gjejmë veten në një korridor të ngjashëm me atë që ndodhet në Sarkofag. Ne lëvizim përgjatë korridorit. Gjejmë derën e kodit. Specifikoni kombinimin. Le të kalojmë. Ne shkojmë përgjatë korridorit të duhur. Gjejmë derën e dytë. Ne kalojmë duke përdorur të njëjtin kod. Shkojmë në laborator. Ne gjejmë një PDA dhe dokumente në tryezë. Ato duhet të dorëzohen në Veles. Ai do t'ju informojë se tregtarët sekretë në qytetin e vdekur do të na kontaktojnë. Më pas duhet të dalim nga minierat. Në këtë kohë do të vijë një mesazh. Autori i tij është profesor Saharov. Ai ka punë me ne.

Kënetat e mëdha

Shkojmë te profesori në Yantar. Ne marrim një detyrë për të kërkuar dokumente speciale të mbajtura nga mercenarët që ndodhen në territorin e Qytetit të Vdekur. Le të marrim detyrën. Arrijmë në qytet. Shkojmë në shkollë. Shkojmë te koka e mercenarëve. Gjatë bisedës, ai e njeh papritmas gjuajtësin. Ne jemi të kapur. Ne humbasim të gjitha pajisjet dhe armët.

Vendndodhja tjetër e kërkuar është Kënetat e Mëdha. Këtu duhet të jeni të përgatitur për të takuar helikopterë ushtarakë. Ata do të fillojnë të qëllojnë kundër nesh. Ne fshihemi në kallamishte. Ne presim që ushtria të largohet. Le të shkojmë te mjeku. Rezulton se personazhi ynë është Shooter. Prandaj, ne duhet të gjejmë Fantazmën. Për ta bërë këtë, ne shkojmë në magazinat e ushtrisë. Fantazma duhet kërkuar në fshatin e gjakpirësve. Po shkojmë drejt lindjes. Pikërisht aty ndodhet bunkeri që na nevojitet me Phantom. Ai na kërkon të marrim një objekt të vjedhur nga mercenarët.

Le të shkojmë në fshat. Ne i mposhtim mercenarët. Ne e kuptojmë që kemi hasur në një skuadër tjetër të tyre, kështu që objekti nuk është këtu. Shkojmë të takojmë personin shoqërues. Pas të gjitha vështirësive, ju duhet të shkoni në Amber. Këtu i japim profesorit artifaktin dhe tarifat e nevojshme. Ne presim që ai të përfundojë riparimin e PDA. Në këtë kohë ne po flasim me Kruglov. Ne marrim PDA-në. Një mesazh vjen. Nga kjo rrjedh se është e nevojshme të shkoni urgjentisht në Petrenko.

Në këtë kohë luftimet vazhdojnë në Tivar. Po kërkojmë Petrenkon. Ne përballemi me detyrën e eliminimit të helikopterëve. Ne ngjitemi në çatinë e godinës ku ndodhet arena. Kërkojmë një ushtar të vdekur të armatosur me granatahedhës. Ne goditëm dy helikopterë. Më pas shkojmë në Petrenko. Mësojmë se duhet të shkojmë në periferi të Pripyat duke ndjekur Bartender dhe Voronin. Arrijmë në bodrumin e dyqanit. Gjejmë shiritin e sapokrijuar. Ne duhet të kryejmë të gjitha detyrat, një nga një duke vizituar Yantar, Uzinën e Çimentos, Laboratorin X16, Radarin, X-10. Arrijmë në X7.

STALKER Humbi Alfa: X7 - kalim

Kjo pikë ndodhet në afërsi të Pripyat. Pasi arritëm atje, shkojmë në bar. Ne flasim me banakierin. Ne i afrohemi Voroninit. Mësojmë se është e nevojshme të pamundësohet zhvillimi i vjetër ushtarak. Makina që duhet çaktivizuar ndodhet në laboratorin X7. Është një bunker nën një digë. Le të kalojmë tek ajo. Le të shkojmë drejt. Në të njëjtën kohë, një hologram jeshil do të na ndjekë vazhdimisht. Përpara shkallës 1, kthehuni në korridorin e majtë. Kalojmë në mur. Ne kthehemi djathtas. Si rezultat, ne arrijmë një derë me një shenjë që paralajmëron për tavanin e ulët.

Birucat e Pripyatit

Duhet të kalojmë shumë vështirësi derisa më në fund të arrijmë të gjejmë birucën e Pripyat në STALKER Lost Alpha. Kalimi i kësaj faze fillon me shtrimin tonë në spital. Aty takohemi me guidën. Më pas na shoqëron deri në hyrje të birucave. Më pas shkojmë vetë. Ne e gjejmë veten në një tunel. Ne ngjitemi në shkallët e gjata në të majtë. Le të shkojmë drejt. Më pas kthehemi majtas derisa shohim përpara një kamion KamAZ.

STALKER Lost Alpha: udhëzime. Pripyat

Duhet të përdorim një tranzicion të veçantë. Kalimi i Pripyat - një nga fazat më të vështira - është në radhë. Ne marrim një mesazh që kërkon ndihmë për ushtarakët në betejën me monolitët. Ne e shkatërrojmë armikun. Mësojmë për një takim urgjent me Vasiliev. Shkojmë në shkollën e tij në katin e dytë. Ne marrim mirënjohje nga Vasiliev dhe një kërkesë për ndihmë me matjet. Le të shkojmë te ekologët. Më pas ju duhet të përfundoni detyrën në termocentralin bërthamor të Çernobilit. Destinacioni tjetër është Sarkofagu. Më pas, kryejmë detyrën në lidhje me gjeneratorët dhe shkojmë në laboratorin X2. Ky është momenti i fundit historik që duhet kapërcyer në lojë. Ky nivel është i ngjashëm me X18, por me dallime të vogla. Po presim të hapet dera e shkallëve. Pastaj shkojmë më tej dhe gjejmë panelin e kontrollit për gjeneratorin e urgjencës. Megjithatë nuk funksionon. Duhet të mbushim gjeneratorin me karburant. Ne jemi në kërkim të karburantit. Le të shkojmë në instalim. Vendosni kursorin mbi tub. Shfaqet një mbishkrim. Klikoni butonin "Run". Ne presim pak. Shkojmë më tej dhe ndezim gjeneratorin. Shfaqet një detyrë për të çaktivizuar bllokimin.

Fshati i parë, fshati i fillestarëve. Në një nga shtëpitë në anën e majtë, në dhomën e së cilës ka bimësi të pakuptueshme në tavan, ka një bodrum. Hyrja në të është e mbushur me kuti. Ai përmban dy kuti të ndihmës së parë dhe një tufë mallrash të konservuara :)

Në lokacionin e fshatit, kur kërkojmë ekologë për herë të parë, në birucë, në një nga dollapët ka një kostum Ekologu.
Gjithashtu në këtë metro ka kuti që përmbajnë mjete. Detyra dytësore për gjetjen e këtyre mjeteve është dhënë nga shkencëtari DiDi.


Në fshatin e të ardhurve (Në Kordon) ka një pus, nëse shikoni në të, mund të shihni kufomat
Ky është një mashtrim kur në Cordon, me udhëzimet e Sidor, duhet të nxirrni banditët në fabrikën e qymyrit përpara se të hyni në uzinë, do të luhet një video në të cilën banditi flet me një mercenar dhe ata kanë 2 sig550 me një silenciator picel dhe një granatëhedhës. Pra, nëse e merrni këtë detyrë dhe nuk hyni në fabrikë (gjëja kryesore është që videoja nuk luhet), por shkoni në anën e majtë, atëherë ky bandit dhe qiramarrës mund të vritet (për shembull, nga SVD në urën mund ta marrësh hua nga një ushtar) dhe prej tyre mund të heqësh 2 peshq të bardhë, 2 bereta dhe kostum punësimi. A ju pëlqen bixhozi? Do të thotë Do t'ju pëlqejë patjetër Azart Play, lojëra elektronike, jackpot, lojëra me letra, etj.

Lugina e Errët: në këndin e sipërm djathtas të hartës, ku ka shumë gropa dhe lugina të ndryshme, kërkojmë një fushë anormale, aty ka një rimorkio, futemi dhe marrim Lera 300, me silenciator dhe një granatahedhës.
Dark Hollow: në pikën e karburantit afër bregut ku ka shumë anije gjejmë tarifa për RPG, vetë RPG shtrihet në ndalesë, ngjitur me kalimin në TD.

Kordoni: në vendin ku ishte baza e Stalkers në CN, një Brownie do të na takojë në një nga shtëpitë ngjitur me tunelin :)
Dark Valley: mos harroni për depon, në bazën Bandyukov, në vendin ku ishte TC në origjinal, nga të mirat, ka një Revolver dhe një armë gjahu shumë të dobishme.

Dark Valley: Pranë bazës Bandit në një pikë karburanti ka kufomën e një Stalker, ai ka një BM-16 të rrallë.

Pylli: më i dalluari është Xhuxhi i Verdhë. Mund të bëni një shëtitje për të parë atë idiotin që vrapon pas parkingut të Banditëve më afër kalimit në Bar.

Në Institutin e Kërkimeve Agroprom, në një mision ku duhet të kërkoni gjërat e Strelok në birucë, ka një dhomë në të cilën ka një libër kërkimi. Në të djathtë të vrimës me librin, në murin ku rrjeta është grisur dhe tubi kalon nëpër të, ka një cache të fshehur. Ndodhet më afër këndit në të majtë (nëse shikojmë në këtë anë) në vrimën nga e cila kalon tubi.
Aty gjeta një AKMS (që të gjithë e kërkojnë, por është kështu, nuk mund të lidhësh as optikë), nja dy kuti të ndihmës së parë dhe një objekt që jep 100% shëndet, 10% rezistencë ndaj plumbave dhe rezistencë ndaj këputjes. .


Në zgavrën e errët, pasi të ktheheni në rrugën që të çon drejt Corodon, në anën e majtë të rrugës, kërkoni një kryq me një maskë gazi, në qendër të një grupi anormal me një rrezatim të rritur të sfondit. Ka disa kthesa rreth grupit + vetë kryqi është një vend fshehur. Ai përmban SVD, SVU, OTs-14 "Groza", rreth 5 kuti të zakonshme të ndihmës së parë + gëzhoja për SVD dhe "Groza".
Pompa e errët e gazit me qira Aty ku ka një shpellë në shkëmb në kodër përgjatë shkallëve të shtëpisë.
në një zgavër të errët (shiko pamjen e ekranit ku) në një fshat, gjeni një shtëpi në të cilën digjet një zjarr, ngjituni nëpër një dritare ku nuk ka kornizë dhe ka një çantë shpine në sobë, kjo është një arkë atje, një objekt i shkëlqyer dhe ka para të mira në këtë shtëpi. Kujdes në fshatin e kimerave dhe zombive!!!


Në një zgavër të errët, në një fshat të vogël në lindje të daljes jugore nga minierat, në një shtëpi me një hyrje të bllokuar ka një arkë, ka 2 vepra arti të lezetshme. Në shtëpinë e vendosur në pjesën juglindore të hartës pranë tunelit të infektuar në cache ka një detektor elitar.
Në Lashçinë të errët. Do të ketë një Kryq në të majtë të rrugës dhe një grumbull anomalish përreth. Kryq i cache


Ka Vintorez në Dark Hollow dhe gjithashtu Groza me SVU dhe SVD. Cache ndodhet pranë kryqëzimit. Si të shkoni në Kordon, do të ketë 2 shtëpi në të majtë, dhe zombitë do të enden afër, dhe nëse shikoni drejt Kordonit, do të ketë një fushë anormale, ka disa objekte dhe një kryq vend.

Në qelibarin në vendin me makinën, e cila është ngjitur me bunkerin e Saharovit, pikërisht në pjesën e largët në kabinën e sigurisë në dollap ka një LR300 dhe një shishe verë.


Pranë bazës së Sakharovit ka një zbritje në një gropë, një përndjekës qëndron pranë saj, ju i ofroni ndihmë, ai ju bën një kërkim për të gjetur armën e tij në këtë shpellë. Ne zbresim, kalojmë nëpër tunel, atëherë do të ketë një turmë djemsh që thithin gjak. Ju mund të përdorni feromonet (të cilat u dhanë nga Sakharov, kërkimi përfundon gjatë rrugës me të). Kalojmë nëpër dhomë me një sfond të çmendur (madje vrapojmë =)) Kapim stuhinë dhe kthehemi në sipërfaqe. PËR këtë kërkim stalkeri na jep SEVU.

Depot e ushtrisë, fshati i gjakpirësve, në kullën në shkallët e parafundit shtrihet një LR 300 me dy pako fishekë AP.


gjithashtu në një nga shtëpitë ka (ndoshta rastësisht) swag në furrë.

Një mod i jashtëzakonshëm për lojën "Stalker" me një komplot kompleks afatgjatë dhe hapësira të mëdha. Ndonjëherë, për të përfunduar detyrat, duhet të dini se ku të shkoni paraprakisht në mënyrë që të kurseni dhjetëra minuta për të lëvizur nëpër vende. Udhëzuesi ynë do të ndihmojë me këtë - loja do të përfundojë deri në fund, të gjitha gabimet do të anashkalohen dhe komploti do të përfundojë ashtu siç synuan autorët e mod.

Kordoni

Ashtu si në origjinal, loja fillon nga Kordoni. Ne kryejmë detyrën e Sidorovich për të gjetur një objekt, është e vështirë të vërehet. Ndihmoni veten me një detektor. Më pas, ne kryejmë disa detyra të tjera të vogla nëse dëshironi. Më pas kalojmë në Landfill.

Grumbull mbeturinash

Në Landfill, si në "Hijet e Çernobilit", ne e ndihmojmë Besin të zmbrapsë sulmin e banditëve. Ne ndihmojmë përgjuesin Yurik. Ne vrapojmë në hangar, atje komunikojmë me Grein. Grey na tregon rrugën drejt Institutit Kërkimor Agroprom.

Instituti Kërkimor "Agroprom"

Në Agroprom ne ndihmojmë Mole (si në lojën origjinale). Mole flet për cache dhe shënimet e Strelok, ne zbresim në birucat dhe gjejmë cache. Përqendrohuni në shtretërit e spitalit me rrota - shikoni atje. Më pas del në sipërfaqe. Në sipërfaqe Pied Piper do të na kontaktojë, ne e gjejmë atë në një rimorkio në moçal. Pied Piper flet për dokumente në institutin kërkimor. Ne depërtojmë në katin e 3-të të institutit kërkimor, marrim dosjen dhe nxitojmë me dokumentet në Rostock.

Në lokal

Duhet të shkojmë në Bar. Ne shkojmë përgjatë rrugës, vrapojmë në barrierë dhe kthehemi majtas në kalim. Bisedojmë me banakierin, pastaj gjejmë Petrenkon në lokal.

Lugina e Errët

Në fermë gjejmë demonin përgjues. Duhet të organizojmë një plan për të sulmuar bazën e banditëve. Rruga për në fabrikë është në shkurre në përrua. Ne kërkojmë tre kufoma banditësh dhe i marrim një kostum njërit prej tyre. Pasi të vishemi, mund të marrim rrugën për në bazën e banditëve. Menjëherë kërkojmë një bandit të dehur në bazë dhe prej tij marrim fjalëkalimin për të hyrë në fabrikë. Brenda gjejmë një punishte me makineri dhe aty komunikojmë me Vadikun, ai flet për dokumente. Ndodhen ne katin e dyte te pallatit administrativ. Ushtria shfaqet, ne vrapojmë shpejt lart, futemi në Niva dhe shkojmë te porta. Ne nuk u kushtojmë vëmendje helikopterëve të gjuajtjes, shkelim gazin dhe futemi me gjithë shpejtësinë tonë në "Dark Hollow".

zgavra e errët

Kur hyjmë në lokacion, futemi shpejt në tunel - atje është shpëtimi ynë nga helikopterët. Ne shkojmë përgjatë tunelit, në të majtë do të ketë një kalim në miniera. Ne goditemi në kokë dhe humbasim vetëdijen. Ne komunikojmë me udhëheqësin e grupit “Sin”, Veles. Ne marrim prej tij një detyrë për të kërkuar dokumente të reja që janë në bazën e Borovit, udhëheqësit të banditëve. Ne kthehemi prapa - ju mund të ecni, ose mund të vozitni.

Baza bandit

Hog do të na ofrojë një lojë me vdekjen. Përgjigja e saktë është numri 4, përndryshe do të vritemi. Marrim kodin për kasafortën - nxitojmë të marrim dokumentet. Kini kujdes, nëse marrim dokumentet, atëherë të gjithë banditët fillojnë të na sulmojnë. Ne luftojmë rrugën tonë drejt daljes dhe marrim një mesazh se rruga jonë tani shtrihet në laboratorin nëntokësor.

Laboratori X-18

Hyrja në laborator është në bodrumin e godinës administrative. Petrenko na jep kodin e hyrjes - 5271. Në laborator kontrollojmë dhomën e sigurisë, aty ka dokumente. Më pas lëvizim majtas, pastaj poshtë, do të shohim një tabelë në dhomë, dokumentet e dyta janë atje. Ne e vrasim varrësin atje, dora e tij mund t'i jepet Petrenkos. Më pas kalojmë te ashensorët, ngjitemi lart në boshtin e djathtë të ashensorit dhe dalim në dhomën sekrete. Ne heqim kodin kompjuterik nga kufoma - 9231 dhe marrim dokumentet e treta në tryezën afër. Dokumentet e katërt - ne hidhemi në vrimën në dysheme, dhomën mbi vendndodhjen e varrës që vramë. Dokumentet e pesta janë në bodrum në tavolinë në një nga dhomat. Ne nxitojmë në Veles, dhe më pas në Petrenko në bar.

Rostock

Nga udhëheqësi i Detyrës ne marrim një detyrë për të shkatërruar mutantët. Ne përdorim maskën e gazit të ambientalistëve për të kërkuar PDA. Dy janë në kantier, i treti është poshtë në dhomë me gaz. Ne vrasim gjakpirësit gjatë kërkimit. Ne ia dorëzojmë kërkimet Detyrës. Më pas në lokal komunikojmë me banakierin dhe Petrenkon. Ne marrim çelësin dhe kodin 4526 nga dera e laboratorit X-14. Në laborator marrim dokumentet dhe PDA-në në tavolinë, vrasim gjakpirësin pas derës. Detyra duhet të dorëzohet në Veles.

Qelibar

Pasi kaloi kërkimin në Veles, profesor Saharov na fton në vendin e tij. Sakharov kërkon t'i sjellë dokumente nga Qyteti i Vdekur. Në qytet na kapin mercenarët, por me ndihmën e ushtarakëve çlirohemi dhe marrim rrëmujën që na morën në kasafortë. Le të nxitojmë për në Saharov. Ai na kërkon t'i marrim materiale radiofonike. Ne gjejmë disa në laborator, dhe disa do të jenë në Kënetat e Mëdha.

Kënetat e mëdha

Ne fshihemi nga helikopterët në kallamishte. Le të vrapojmë te mjeku. Doktori na thotë se stalkeri me nofkën Fantazma, i cili ndodhet në magazinat e Ushtrisë, do t'i ketë të gjitha përgjigjet.

Depot e ushtrisë

Ne po kërkojmë një fantazmë në fshatin ku jetonin gjakpirësit. Ne e gjejmë Fantazmën në bunker, ai do t'ju kërkojë të ktheni objektin e vjedhur. Pas një sërë përpjekjesh të pasuksesshme, ne më në fund heqim objektin nga kufoma e mercenarit dhe ia kthejmë atë Fantazmës. Më pas, rruga jonë qëndron përsëri te Saharov. Ne po riparojmë PDA-në dhe marrim një mesazh nga Petrenko, ai na pret në lokal.

Në lokal po zhvillohet një luftë. Petrenko na kërkon të shkatërrojmë helikopterët. Në kullën afër arenës gjejmë një kufomë, një granatahedhës aty pranë, me të rrëzojmë helikopterët. Ndonjëherë kërkohet një rindezje sepse bateritë janë të ulëta. Pasi kaluam kërkimin e Petrenkos, mësojmë se Voronin po na pret në afërsi të Pripyat.

Lagjet e Pripyat

Në bodrumin e dyqanit shohim një lokal të ri. Por mund ta futni atë vetëm pasi të flisni me Lyolik. Ne komunikojmë me banakierin, pastaj me Voronin, pastaj me Ivantsov. Ivantsov fshihet në bodrumin e dyqanit të Perimeve. Ivantsov thotë se është e nevojshme të fiken instalimet në laboratorin X-16 dhe në Radar. Por për të depërtuar atje na duhet një helmetë psi nga Sakharov.

Fabrika e çimentos

Ne vrapojmë për në Saharov. Ne rrëmbejmë helmetën e tij psi të parregulluar. Pasi kaluam zonën e radarit, vrapojmë në makinën më të afërt, futemi në të dhe nxitojmë drejt nxjerrjes në tunel. Në bunker, nga një grup shkencëtarësh mësojmë se një grup tjetër shkencëtarësh që aktualisht po bëjnë matje kanë një helmetë pune. Si rezultat, në kishën e vjetër gjejmë kufomën e një shkencëtari dhe i heqim kaskën e akorduar psi. Vendosim kaskën dhe shkojmë në laboratorin X-16.

Laboratori X-16

Në laborator ne flasim me të gjithë shkencëtarët. Pas bisedave, aktivizohet detyra për të aktivizuar tre panele kontrolli. Pastaj ndizni telekomandën kryesore. Fillon numërimi mbrapsht, vrapojmë shpejt si në lojën origjinale, duke fikur të gjitha telekomandat, hidhemi në hendek, pastaj pas tuneleve gjendemi në sipërfaqe. Marrim një mesazh për një takim me Hermitin në Radar.

Radari

Eremiti është si një ngërç. Ia kthejmë Hermitit pajisjet e tij dhe ai na jep çelësin e laboratorit X-10. Ne marrim edhe kodin e kasafortës - 218. Ndër vendgrumbullimet radioaktive gjejmë shtëpinë e braktisur të Hermitit - aty ka një dokument. Le të nxitojmë në laboratorin X-10.

Laboratori X-10

Në laborator duhet të fikim dy bravë. Shkojmë majtas derisa shohim imazhin e gjelbër të një shkencëtari. Pastaj ngjitni shkallët - do të ketë një dhomë me instalimin e parë. Le të kthehemi. Në njërën nga dhomat shohim kufomën e një shkencëtari, në trupin e tij ka një shënim me një kod - ne e mbajmë mend kodin. Më pas, midis pajisjeve të larta shohim një shkallë në majë, do të ketë një instalim të dytë. Tani duhet të çaktivizojmë instalimin psi. Pranë dy shkencëtarëve që po grindeshin do të ketë një derë, ne kemi kodin - 3823. Pikërisht në dhomë zgjedhim PDA-në nga kufoma dhe fikim çelsat. Zjarri poltergeist aktivizohet, vriteni dhe vraponi shpejt drejt daljes. Shkojmë në Voronin në afërsi të Pripyat.

Lagjet e Pripyat

Në lokal flasim me banakierin, pastaj me Voronin. Duhet të fikim makinën e tërmetit. Makina ndodhet në një bunker nën digën e vjetër. Pasi kalojmë nëpër labirintet e laboratorit, gjejmë makinën e tërmetit dhe e fikim. Ne kthehemi, presim fantazmën, përndryshe ai do të na vrasë me rrezen e tij. Ne ia dorëzojmë kërkimin Voronin. Më pas, përmes udhërrëfyesit dhe Fang-ut, gjendemi në birucat e Pripyat, hyrja në të cilën ndodhet në Radar.

Birucat e Pripyatit

Ne shohim spitalin që ishte në Clear Sky. Aty takojmë udhërrëfyesin. Na çon në birucë. Në birucat ju duhet të gjeni një Kamaz. Pranë saj është një transportues i blinduar i personelit dhe prej saj ka një shkallë që ngjitet. Ngrihemi, kërkojmë zonën dhe shohim një kufomë, heqim shënimin prej tij me kodin - 4134. Më tej në labirinthet gjejmë trupin e një kamioni hale - kjo është pikë referimi jonë. Ne ngjitemi më lart në dysheme. Ne ndjekim labirintin e tuneleve derisa të godasim derën - tashmë e kemi kodin. Ne e gjejmë veten në dhomën e kontrollit, e cila ishte në "Thirrjen e Pripyat".

Pripyat

Në Pripyat, ne duhet të ndihmojmë menjëherë ushtrinë në betejën me monolitët. Pastaj vijojmë te Vasiliev, ai është në katin e dytë të shkollës. Pastaj shkojmë te ekologët - ata janë në kopshtin e fëmijëve. Ne i ndihmojmë ata të bëjnë matje. Ne e kalojmë kërkimin dhe ata na japin një kostum. Një mesazh mbërrin në PDA - takoheni me Fantazmën. Fantazma na dërgon në termocentralin bërthamor të Çernobilit.

Centrali bërthamor i Çernobilit

Bisedojmë me drejtuesin e detashmentit ushtarak. Ne shkatërrojmë transportuesin e blinduar të personelit sipas kërkimit, më pas kryejmë një sërë detyrash për të shkatërruar monolitët, mutantët, etj. Si rezultat, ne jemi shoqëruar te kapiteni Makarov. Më pas do të na jepet një udhëtim në një transportues të blinduar të personelit. Do të shkojmë sa të kemi karburant. Ne i vrasim të gjithë në rrugën tonë. Si rezultat, ne dalim nga makina, Makarov na jep kodin për derën e sarkofagut - 4237.

Sarkofag

Kërkohet një bateri për të nisur kompjuterin. Ne kërkojmë zonën afër monolitit nën një copë metali pranë obeliskut të Monolitit do të ketë një kuti me një bateri. Ndizni kompjuterin, shkarkoni kodin kryesor të gjeneratorit. Kur hyjmë në dhomë me gjeneratorë, shohim Fantazmën dhe flasim me të. Ne marrim një detyrë për të gjetur një tunel sekret. Ne pastrojmë territorin e bazës nga ushtria, më pas takojmë Fantazmën, i cili na drejton në laboratorin përfundimtar.

Laboratori X-2

Në laborator duhet të gjejmë karburant dhe të rimbushim gjeneratorin dhe më pas ta ndezim. Një bllokim parandalon fillimin e gjeneratorit, kështu që ne zbresim në dyshemenë më poshtë dhe fikim bllokimin. Në tavolinë është një kompjuter, e ndezim dhe marrim akses të privilegjuar. Shkarkoni skedarin më të ulët në ekran në PDA-në tuaj. Kompjuteri tjetër (një kat më poshtë) përmban një skedar sys, ka një kod - 2345. Ky kod hap hyrjen përmes derës së koduar të laboratorit. Më pas shohim tre panele kontrolli. Ne aktivizojmë telekomandën e mesme - detyra do të përditësohet: "Takoni Fantazmën në varreza". Pas komunikimit me Fantazmën, ne shikojmë filmin dhe transferohemi në Kordon - fillon loja e lirë, komploti kryesor përfundon.

Përshkrim video i modalitetit Lost Alpha në YouTube: