Cam fps overlay не отображается в игре. Как узнать FPS в игре? Какой FPS должен быть для комфортной игры.

28.01.2019

Компактная программа для записи видео с экрана и подсчета fps

Fraps — это замечательная утилита, предназначенная для записи видео с экрана и подсчета частоты смены кадров (FPS). Программа изначально разрабатывалась для геймеров, чтобы записывать видео с игр и вести учет FPS . Затем она стала более популярной и используется многими людьми для совершенно различных целей.

Работа программы осуществляется в фоновом режиме и при этом нам предоставляется все необходимые сведения, связанные с FPS в углу экрана. Поддерживается работа с DirectX до 11 версии и OpenGL. Управление программой осуществляется посредством горячих клавиш, однако, следует помнить о недопустимости совпадения клавиш игры и программы.

Важной особенностью программы является её способность захватывать видео в реальном времени и записывать его. Видео может захватываться в разрешении до 2560x1600 и частотой кадров от 1 до 120 в секунду. Оно не подвергается компрессии, поэтому на диске занимает достаточно много места. Но существует возможность его сжатия при помощи специальных программ. Кроме записи видео, Fraps может делать скриншоты.

Системные требования невысокие. Работа программы возможна от процессоров эквивалентных Pentium 3 и выше. Интерфейс программы крайне прост, но все же, вам будет приятно работать с русской версией Fraps, а её вы можете скачать с нашего сайта ниже бесплатно по прямой ссылке.

Инструкция

Посмотрите FPS при помощи возможностей игрового клиента. Обратитесь к документации, встроенной справке или посетите сайт и форум разработчика. Узнайте о функциях клиентского программного обеспечения игры, которое вы используете.Вывод диагностической информации (в том числе и FPS) в некоторых игровых приложениях может обеспечиваться при их запуске с определенными параметрами командной строки. Если ваш игровой клиент поддерживает подобную возможность, произведите его запуск из окна командного процессора cmd, либо при помощи ярлыка приложения, предварительно добавив необходимые параметры командной строки в текстовом поле «Объект» окна свойств.В некоторых играх отображение FPS включается при помощи модификации настроек. Иными словами, для того, чтобы посмотреть FPS в игре , достаточно перейти в режим изменения параметров и активировать нужную опцию. Часть игр поддерживает вывод статистической информации при помощи встроенных команд. Например, в Counter Strike для этого служит команда /fps.

Начните подготовку определения FPS в игре при помощи комплекта утилит RivaTuner. Загрузите дистрибутивный пакет RivaTuner с одного из сайтов официальных распространителей: guru3d.com или nvworld.ru. Произведите инсталляцию данного программного обеспечения, запустив исполняемый модуль, находящийся в архиве дистрибутива и выполнив указания мастера установки.

Запустите и настройте утилиту RivaTuner Statistics Server. Воспользуйтесь ярлыком приложения либо загрузите модуль RTSS.exe, находящийся в папке с установленным пакетом RivaTuner. В окне приложения переведите переключатели Show On-Screen Display, On-Screen Display Support и Show own Statistics в положение ON. Можно также выбрать размер шрифта индикатора FPS при помощи ползунка On-Screen Display Zoom.

Посмотрите FPS в игре при помощи RivaTuner Statistics Server. Запустите игровой клиент, сделайте его окно активным и считайте показания отображенного индикатора FPS.

Произведите подготовку к определению FPS при помощи утилиты Fraps. Загрузите дистрибутив этого приложения с сайта разработчика fraps.com. Установите программу. Запустите Fraps.В главном окне перейдите к вкладке FPS. Определите расположение индикатора FPS, выбрав одну из опций в черном прямоугольнике Overlay Corner. Задайте клавиатурное сокращение для отображения и скрытия данного индикатора, кликнув по текстовому полю Overlay Display Hotkey и нажав нужное сочетание клавиш.

Посмотрите FPS при помощи Fraps. Запустите игру и дождитесь вывода картинки. Считайте показания FPS. Если индикатор FPS не отображается, нажмите сочетание клавиш, заданное на предыдущем шаге.

Измерение FPS | Кадры в секунду: почему мир ошибался?

За годы мы накопили горы информации, используя инструменты тестирования вроде Fraps и встроенные в игры бенчмарки, призванные помочь в оценке производительности той или иной видеокарты. Исторически, данная информация позволяла получить представление о том, насколько быстрее та или иная видеокарта относительно других моделей, и какой прибавки в скорости следует ожидать в случае использования второй видеокарты в конфигурациях CrossFire/SLI.

Как правило, люди не всегда могут давать адекватные ответы, если их убеждения ставят под сомнение. Но как бы вы себя почувствовали, если бы мы сообщили, что в методике оценки производительности через количество кадров в секунду кроется фундаментальная ошибка? Не правда ли, с этим трудно согласиться? Признаемся, что именно такую реакцию вначале испытали и мы, услышав, что Скотт Воссон (Scott Wasson) из The Tech Report проверял точность зафиксированных с помощью Fraps значений обновления кадров. Его первоначальный взгляд и последующее его развитие в значительной мере ответственны за более пристальное внимание к производительности "внутри секунды", часто обсуждаемой в терминах нерегулярной частоты кадров и микрозадержек, если даже при этом обеспечивается высокое среднее значение кадров в секунду.

Мы поднимали данный вопрос в беседе со Скоттом пару лет назад, но до сих пор у нас осталось больше вопросов, чем ответов, несмотря на впечатляющий объём работы, выполненной за это время. Есть несколько причин для того, чтобы привлечь более пристальное внимание к этой проблеме именно сейчас.

Во-первых, как мы уже упоминали, даже открытые для всего нового компьютерные энтузиасты с трудом готовы принять фундаментальные изменения относительно того, что ранее считалось само собой разумеющимся: в конце концов, это означало бы, что и мы, и вы, и большая часть производителей часто ошибались в своих выводах. Никто не хочет верить, что информация, на которую мы до этого полностью полагались, не обязательно точна. Таким образом, немало людей уклоняется от осознания данного факта, пока это возможно.

Вторая причина (возможно, более корректная с технической точки зрения) заключается в том, что у нас нет полноценной замены средней производительности кадров в секунду. Время обновления кадров и задержки не могут быть идеальным ответом на данную проблему: существуют другие переменные в играх, включая такие, где утилита Fraps способна вытянуть данные из графического потока. В конце концов, не существует системы оценки производительности, которую можно использовать, чтобы окончательно сравнивать плавность игровой производительности исключительно на основе объективных наблюдений.

Вот что мы ищем, это и есть наш Святой Грааль. Нам нужно что-то, способное заменить количество кадров в секунду. Плохая новость заключается в том, что мы всё ещё не имеем такого инструмента.


Но количество кадров в секунду – отнюдь не бесполезный материал. Он надёжно говорит, какой именно модели недостаёт производительности. Если, например, средняя производительность видеокарты менее 15 кадров/с, то мы точно знаем, что данная комбинация настроек не обеспечивает достаточной для достижения чувства реализма плавности в игре. Здесь нет никакого подвоха. К сожалению, усреднение количества кадров в секунду не позволяет выявить неравномерность в рендеринге отдельных кадров, и это особенно важно, когда тестируемые карты обеспечивают высокую среднюю частоту кадров и, вроде бы, сравнимую производительность.

Тем не менее, это не значит, что нас ждёт хаос и отсутствие чёткого ориентира в измерении графической производительности. Наступает захватывающее время для энтузиастов компьютерного "железа", когда методика оценки графической производительности должна стать более сложной и многогранной. Немало умных людей работают над решением проблемы, и нет сомнений, что рано или поздно появится достойная альтернатива FPS. Со своей стороны, мы провели собственные исследования плавности графики, и вы могли видеть результаты в тестовых диаграммах, включающих среднюю частоту кадров, минимальную частоту кадров и колебания времени между кадрами. Ни один из этих параметров не решает задачу целиком, но вместе они позволяют нарисовать более полную картину, когда речь заходит о выборе видеокарты для игр.

В данном обзоре мы остановимся на другом инструменте, который поможет получить углублённое представление о производительности графических карт, в особенности конфигураций с несколькими GPU – Frame Capture Analysis Tool (FCAT) от компании Nvidia.

Измерение FPS | Nvidia FCAT

Даже сейчас в индустрии видеокарт принято измерять прошедшие рендеринг ("отработанные" движком видеокарты) кадры с помощью программных инструментов вроде Fraps и встроенных в игры счётчиков кадров, ежесекундно фиксирующих кадры в памяти видеокарты. На первый взгляд, это представляется отличным способом получения точных результатов.

Проблема в том, что может возникнуть заметный разрыв между тем, что мы имеем на выходе игрового движка, и тем, что наблюдаем на экране. Если перейти от проблем, возникающих при использовании однопроцессорных графических решений к рассмотрению более сложных конфигураций, когда несколько GPU работают одновременно, на поверхность выходят две дополнительных переменных, которые влияют на результат: пропущенные кадры и то, что Nvidia называет "короткими" (runt) кадрами.

Если говорить кратко, то даже после загрузки кадра в память остаётся ещё немало работы, выполняемой видеокартой, и она занимает какое-то время. Как результат, некоторые кадры сбрасываются до того, как они должны появиться на экране. Другие кадры отображаются, но лишь на очень небольшой части экрана. Nvidia называет "коротким" любой кадр, который занимает менее 21 линий сканирования на мониторе.


Пропущенные и "короткие" кадры не оказывают никакого положительного воздействия на то, что вы видите на экране во время игры. Тем не менее, они всё равно учитываются при тестировании. Это представляет проблему, особенно если комбинация "железа" обеспечивает максимально высокое значение FPS без учёта равномерности между кадрами. Чем больше потерянных и "коротких" кадров имеет место, тем менее точными являются данные, полученные с помощью утилит, подобных Fraps. Хорошая новость состоит в том, что описанные эффекты становятся реальной проблемой лишь в случае многопроцессорных графических конфигураций. При тестировании одиночных видеокарт, Fraps и встроенные в игры бенчмарки достаточно точны.

Итак, каким образом мы определяем частоту смены кадров на конфигурациях AMD CrossFire и Nvidia SLI без учёта "коротких" и потерянных кадров?

Мы записываем изображение, выводимое на монитор, и анализируем его, кадр за кадром. Это не лёгкая задача, которая отнимает реально много времени. Чтобы упростить задачу, Nvidia разработала собственный тестовый пакет, который делает эту работу за нас.

Часть того оборудования, что мы используем, доступно в свободной продаже. Например, тестируемая система подключена к DVI-разветвителю Gefen dual-link DVI, который, в свою очередь, подключён к карте видеозахвата Datapath Limited VisionDVI-DL, установленной на другом компьютере. Для точного анализа записанное видео должно быть безупречным, без пропущенных кадров. Поэтому мы использовали массив RAID 0 из трёх SSD-накопителей, который может "тянуть" поток несжатого видео – 650 Мбайт/с на максимальном разрешении, поддерживаемом видеокартой.


Тестируемая система последовательно накладывает на каждый кадр цветную полосу, окрашенную в один из 16 цветов. Для этого используется софт Nvidia, который служит для автоматизации анализа. Представители Nvidia утверждают, что разработчики из компании Beepa вполне могут оснастить функцией наложения свою утилиту Fraps, исключив тем самым из уравнения Nvidia для получения более непредвзятой оценки.

Геймплей, вместе с цветными полосами, захватывается с помощью утилиты VirtualDub и сохраняется на SSD-массиве. Отсюда другое приложение Nvidia считывает видео и создаёт насыщенную информацией таблицу Excel, последовательно анализируя кадры на видеозаписи и смену цветных полос. Зная, полоса какого цвета должна появиться на следующем кадре, программа легко находит пропущенный кадр (цвет отсутствует) или кадр, занимающий менее 21 линии сканирования на экране ("короткий" кадр).

Впрочем, даже файл Excel получается весьма громоздким по объёму информации. Поэтому Nvidia разработала серию Perl-скриптов, помогающих разобрать полученную информацию, провести анализ частоты кадров/времени отображения и построить графики, отражающие полученные результаты.

Nvidia называет свой набор утилит FCAT – Frame Capture Analysis Tool. FCAT позволяет получить данные по производительности с учётом пропущенных и "коротких" кадров, что должно в большей мере коррелировать с тем, что наблюдает пользователь на мониторе во время игры.

Измерение FPS | Конфигурация и тесты

Мы используем пакет утилит Nvidia FCA для сравнения производительности двух Radeon HD 7870 в связке CrossFire с парой GeForce GTX 660 Ti, работающих в конфигурации SLI, используя широкий набор современный игр. Данные карты близки по стоимости и весьма популярны, что делает их идеальным выбором для выявления отличий в используемых AMD и Nvidia технологиях рендеринга в мультикартовых конфигурациях.

Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge) 3,3 ГГц базовая частота, 3,7 ГГц в режиме Turbo Boost
Материнская плата Gigabyte Z77X-UP7, LGA 1155, чипсет Intel Z77 Express
Сеть Встроенный сетевой контроллер
Память Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4x 4 Гбайт, 1600 МТ/с, CL 8-8-8-24-2T
Видеокарта 2x GeForce GTX 660 Ti 2 Гбайт GDDR5 в конфигурации SLI
2x Radeon HD 7870 2 Гбайт GDDR5 в конфигурации CrossFire
Жёсткий диск Western Digital Caviar Black 1 Тбайт, 7,200 об/мин, кэш 32 Мбайт, SATA 3 Гбит/с
Блок питания ePower EP-1200E10-T2 1,200 Вт, ATX12V, EPS12V
ПО и драйверы
Операционная система Microsoft Windows 8
Версия DirectX DirectX 11.1
Видеодрайверы AMD Catalyst 13.3 Beta 3
Nvidia GeForce 314.22 Beta
Тестовое ПО
Borderlands 2 v.1.0.28.697606, собственный бенчмарк, 60-секундная запись Fraps
Crysis 3 v.1.0.0.1, собственный бенчмарк, 60-секундная запись Fraps
F1 2012 v.1.3.3.0, встроенный бенчмарк, 60-секундная запись Fraps
Far Cry 3 v.1.0.0.1, собственный бенчмарк, 50-секундная запись Fraps
Tomb Raider v.1.0.722.3, собственный бенчмарк, 45-секундная запись Fraps

Измерение FPS | Результаты тестов

Batman Arkham City

Мы проводили тестирование в девяти играх и выложим результаты в алфавитном порядке. Batman Arkham Asylum – первая в списке.

Прежде всего, взглянем на минимальную и среднюю частоту кадров. Когда вы видите на наших диаграммах аппаратную производительность ("Hardware FPS"), речь идёт о количестве кадров в секунду, которые рендерит видеокарта. Практическая производительность ("Practical FPS") – более точное представление того, что вы реально увидите на мониторе за вычетом пропущенных и "коротких" кадров.

Помимо четырёх перечисленных точек измерения (Hardware/Practical FPS для CrossFire/SLI), у нас есть ещё одна – данные Fraps на CrossFire-системе, которые мы использовали с целью сравнения результатов.


Разница между аппаратной и практической производительностью на конфигурации SLI из пары GeForce GTX 660 Ti – всего около кадра в секунду. Для сравнения, мы видим отрыв более чем на 5 кадров/с на CrossFire-системе из двух Radeon HD 7870.

Fraps мог бы заставить нас поверить, что значения аппаратной производительности верны, но практическая производительность ниже.


График производительности с течением времени показывает, что аппаратная производительность на конфигурации Radeon (тонкая красная линия) и результат Fraps (тонкая красная линия с точками) иногда поднимаются выше практической производительности (жирная красная линия). Когда дело доходит до карт GeForce, обе линии на графике проходят близко друг от друга.


Для сравнения, мы также приводим диаграмму колебаний времени между кадрами, построенную на основе данных, зафиксированных FCAT. Результаты конфигураций GeForce и Radeon находятся ниже порога 10 мс при рассмотрении 95-го процентиля.

Borderlands 2


В Borderlands 2 разница между отработанным количеством кадров и практическими результатами для Nvidia составляет 0,1 кадр/с, тогда как результаты Radeon разделяют 2,4 кадра/с. Fraps выдаёт даже более оптимистичный результат, чем любой из замеров на основе FCAT.


Если взглянуть на производительность с течением времени, становится очевидным, что эти конфигурации работают сходным образом. Тем не менее, мы видим, что некоторые пики на графике аппаратной производительности AMD не подкреплены практическим результатом, когда учитываются попущенные и "короткие" кадры.


Колебания между кадрами при столь высоких значениях производительности минимальны.

Crysis 3


Связка карт GeForce показала отсутствие различий между аппаратной и практической производительностью, результаты Radeon различаются на 1,3 кадра/с. В данном случае, Fraps реально приближается к практическому результату. Просто имейте в виду, что Fraps следует запускать отдельно, а не одновременно с инструментами FCAT.


Хотя в данном случае разница между отработанными видеокартой кадрами и практическим результатом для конфигурации AMD невелика, можно явно выявить пропущенные и "короткие" кадры, если взглянуть на график производительности с течением времени.


Колебания между кадрами относительно высоки для обеих конфигураций. Конфигурация GeForce проигрывает данное сражение, но, вероятно, разницу заметит лишь малая часть геймеров: значительную роль здесь играют субъективные ощущения.

F1 2012

Посмотрим, как поведут себя тестируемые конфигурации в F1 2012 – игре, которая, как считается, зависит от производительности платформы.


Интересно, что несмотря на зависимость данной игры от производительности процессора и памяти, мы видим здесь наибольшее расхождение между количеством отработанных кадров (включая пропущенные и "короткие") и практическим выводом, с которым мы реально имеем дело во время игры: дельта составила 13,1 кадров/с. Также интересно, что результат Fraps ближе к практической производительности AMD (в теории можно было предполагать, что все будет ровно наоборот).

Между тем, карты GeForce не дают столь большого разрыва между результатами, и мы в первый раз видим весомое преимущество Nvidia, стремившейся обеспечить равномерность кадров, а не выжать их максимально возможное количество, которое способен выдать движок видеокарты.


На графике производительности с течением времени мы видим драматическую визуализацию "коротких" и пропущенных кадров, создающих пики на протяжении всего теста.


Несмотря на эти сложности, колебания времени между кадрами представляются весьма скромными, даже при рассмотрении 95-го процентиля.

Far Cry 3


Данная игра отдаёт предпочтение картам Nvidia, обеспечивающим равное количество отработанных графическим движком и "практических" кадров. На конфигурации Radeon разница между двумя замерами составляет 3,4 кадра/с. Fraps выдает результат, который ближе к "аппаратной" производительности Radeon.


Как и ранее, мы видим пики на графике аппаратной производительности AMD, включающем пропущенные и "короткие" кадры.


Склонность карт Radeon к пикам на графике выявляется и при анализе колебаний времени между кадрами. Если посмотреть на результат для 95-го процентиля, можно убедиться, что кадры распределены неравномерно. Наличие небольших "лагов" обнаруживается и в ходе самой игры.

Hitman Absolution

Наряду с Far Cry 3, данная игра входит в бонусный комплект поставки Never Settle ("Никогда не останавливайся") от AMD, а также некоторых моделей 7000-й серии. Мы были удивлены, обнаружив, что игра занимает 25 Гбайт дискового пространства.


Итак, вот что стоит принять во внимание: пара Radeon HD 7870 в связке CrossFire обеспечивает лучшую аппаратную производительность, но скорректированный "практический" результат переносит их вниз тестового рейтинга. По средним значениям разница составляет всего 5 кадров/с. Тем не менее, минимальная производительность падает до 9 кадров/с.


Мы уже знакомы с графиком производительности с течением времени, где иногда наблюдаются пики аппаратной производительности.


Это ещё одна игра, в которой карты Radeon пострадали от относительно высоких колебаний времени между кадрами. Мы не заметили, чтобы это негативно повлияло на игровые ощущения от Hitman (и неоднократно отмечали, что нерегулярность смены кадров, судя по всему, затрагивает одни игры в большей степени, чем другие). Тем не менее, данный результат помогает объяснить некоторые ранее выявленные закономерности.

Metro 2033


Перед нами весьма тяжёлая, требовательная к графическим ресурсам игра, а это значит, что в ней мы можем увидеть более согласованные результаты. Аппаратная и практическая производительность весьма близки и на картах Radeon, и на GeForce.


Если взглянуть на график производительности с течением времени, то можно обнаружить несколько пиков, но мы не находим ничего достаточно серьёзного, чтобы коренным образом повлияло на средние показатели.


Низкие колебания между кадрами, зафиксированные с помощью FCAT, указывают на то, что Metro 2033 идёт весьма плавно.

Elder Scrolls V: Skyrim


Карты Nvidia обеспечивают согласованные результаты аппаратной и практической производительности, в случае Radeon наблюдается разница в 3,1 кадров/с между обсчитанными кадрами и тем, что реально будет выведено на монитор с учётом потерянных и "коротких" кадров.




Tomb Raider


Пожалуй, перед нами самый драматичный финиш в нашем наборе из девяти игр: карты Radeon переживают в этой игре наибольшее падение практической производительности, теряя по среднему значению 16,5 кадров/с.

Для сравнения, пара GeForce GTX 660 Ti обеспечивает одинаковую "аппаратную" и "практическую" частоту смены кадров.


График зависимости производительности от времени наглядно иллюстрирует, насколько много потерянных и "коротких" кадров следует отбросить из анализа, чтобы получить производительность, соответствующую игровому опыту.


Колебания между кадрами низки для GeForce, тогда как карты Radeon сталкиваются с заметно большим разбросом. Стоит отметить, что это немного заметно и во время игры.

Измерение FPS | Когда частота кадров является не тем, чем кажется…

Мы знали о существовании этой технологии измерения количества кадров не первый год, и не первый месяц знаем о попытках Nvidia извлечь преимущества из равномерного распределения кадров, минимизируя количество пропущенных и "коротких" кадров. Тем не менее, лишь недавно компания захотела или смогла показать плоды своих усилий. Поскольку даже сейчас рассмотренные инструменты и утилиты кажутся несколько капризными. У нас было бы больше данных о производительности, но тестовая платформа на основе чипсета X79 Express в сочетании с FCAT выдавала явно ошибочный результат. В конце концов, мы сменили платформу на Z77 Express, что и позволило получить результаты, отраженные в данном материале.

Как мы и ожидали, учитывая результаты от The Tech Report, обнаружилось, что связка CrossFire из двух Radeon HD 7870, как правило, больше страдает от пропущенных и "коротких" кадров, чем пара GeForce GTX 660 Ti в конфигурации SLI. Это решает многочисленные сомнения о выборе оптимальной конфигурации из двух карт, которые периодически появляются в колонке "Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка" . Две карты Nvidia, судя по всему, являются более привлекательным решением. Даже AMD признаёт, что является догоняющим в данной области, и работает над устранением имеющихся недостатков, последовательно улучшая драйвера.



Карта Datapath, используемая нами для видеозахвата

В любом случае, мы видим, что Nvidia приложила все усилия, чтобы добиться реального повышения графической производительности, используя научный подход. Заслуживает уважения тот факт, что Nvidia направляет свои ресурсы на что-то такое, над чем работает лишь она одна, даже если мотивация при этом не сводится к чистому альтруизму. FCAT даёт нам инструмент для оценки того, что мы не могли точно измерять до этого момента, и этот факт говорит сам за себя. Теперь в двух лабораториях используется "железо" и ПО, позволяющее проводить тесты посредством FCAT, и мы уже находимся в процессе подготовки второй части сравнительного обзора – более всеобъемлющей, нежели данный материал.

Но у нас, тем не менее, остаётся несколько вопросов, оставленных без ответа. Представляется очевидным, что "короткие" кадры, занимающие меньше 21 сканируемой линии, весьма незначительно (либо вообще никак) отражаются на плавности игры. Но сможет ли хардкорный геймер увидеть различие в качестве, если в отдельные моменты времени картинка на экране будут состоять из нескольких недорендеренных кадров (более чем 21 полоса)? Инструменты FCAT позволяют установить свои пределы того, насколько большим может быть "короткий" кадр, и нам придётся поиграть с настройками скриптов для анализа данных, чтобы выработать собственный рецепт оценки производительности. Результаты, о которых идёт речь в данном обзоре, получены с настройками FCAT по умолчанию.

Но вопросы, поставленные в данном обзоре, требуют от нас большого объёма работы. Будем надеяться, что инновационные инструменты, вроде Nvidia FCAT, помогут нам ответить на них. Ждите продолжения.

Перед тем, как делать обзор нескольких приложений, нужно понять, зачем нужна программа для показа ФПС в играх .

Показатель FPS демонстрирует количество кадров в секунду при игре. Если это значение падает ниже отметки 25, игра превращается в «слайд шоу» и пользователь не сможет контролировать действия персонажа или техники, которой он управляет, своевременно реагировать на опасность и т.д. Опытные геймеры утверждают, что для комфортной игры необходимо, чтобы ФПС был не ниже 60, только в этом случае игра не будет лагать и подвисать. Именно поэтому, контроль за этой характеристикой очень важен и пользователь сможет, в случае необходимости, для поднятия ФПС понизить качество текстур, спецэффектов и т.п.

Среди программ для показа ФПС в играх, наиболее популярными являются:

Эта программа идеально подойдет тем геймерам, которые не любят вникать в подробности настроек. Ее достаточно установить и при включении игры, в левом верхнем углу, по умолчанию, будет отображаться показатель ФПС.

Эта программа также позволит записывать видеоролики процесса игры. Настройки довольно просты и не требуют специальных навыков, чтобы разобраться что и как выставлять. Единственным минусом можно считать огромный размер полученного видеофайла, но, как правило, записанное видео подвергается монтажу и размер также можно уменьшить при помощи конвертирования в более компактный формат.

MSI Afterburner

Данное ПО будет настоящей находкой для любителей игр. Помимо того, что эта программа отображает ФПС в игре, с ее помощью можно разгонять железо. Единственное, о чем стоит предупредить – если Вы не слишком продвинутый пользователь, лучше не экспериментируйте с настройками, потому, как можно сделать гораздо хуже вашему компьютеру. И хоть в названии присутствует название бренда, программа работает с любыми комплектующими, вне зависимости от производителя.

Для того, чтобы установить программу, посетите официальный сайт и скачайте ее. В процессе инсталляции пользователю будет предложено дополнительно установить Riva Tuner Statistics Server. Обязательно поставьте галочку и установите эту дополнительную оболочку.
После инсталляции перед вами отобразится стандартное окно программы. Чтобы полноценно использовать это ПО, нажмите на кнопку «Settings», расположенную в нижней части окна справа.
В окне настроек будет отображено несколько вкладок. Перейдите на вкладку «Мониторинг» и установите галочки на интересующих вас пунктах, и они будут отображаться в оверлее (в частности, для отображения ФПС необходимо установить галочку на пункте «Частота кадров»). Также, для того, чтобы все параметры были показаны, необходимо отметить пункт «Показывать в Оверлейном Экранном дисплее», после чего, в колонке «Свойства» должно отображаться надпись «в ОЭД».

Overwolf

Программа Overwolf открывает множество возможностей для геймера, включая и отображение ФПС при игре. Для скачивания данной программы, достаточно посетить магазин приложений и бесплатно ее установить. Чтобы показатель ФПС отображался, зайдите в «Settings», перейдите на вкладку FPS и поставьте галочку напротив пункта «Включить мониторинг FPS».

Конечно, достигать значение ФПС довольно сложно, ведь даже если у Вас современный компьютер, игры также развиваются и требуют все больше ресурсов. Но, уменьшая эффекты и параметры графики, Вы сможете придерживаться определенного уровня ФПС, но для этого обязательно нужно знать, какой именно сейчас показатель у вас, чтобы при необходимости переходить к настройкам.

Вконтакте

Доброго времени суток!

Вопросов касательно FPS всегда много, и задают их даже на работе (ну, моральную сторону разбирать в этой статье не стану)...

Вообще, каждый любитель игр, рано или поздно, узнает о таком показателе, как FPS (узнает, обычно, когда игра начинает тормозить, зависать, картинка искажается, дергается и т.д.).

FPS - это количество кадров в секунду, которое показывается на вашем экране. Чем больше кадров в секунду на экране - тем лучше: игра будет идти плавнее, движения персонажей будут естественнее, вы будете четко и хорошо видеть их, и успевать реагировать на все события.

Показатель FPS, чаще всего, отражает реальную производительность вашего железа: видеокарты, процессора, да и всего компьютера/ноутбука в целом (я не беру те случаи, когда на FPS влияют, например, вирусы...).

В этой статье я постараюсь разобрать все самые популярные вопросы, которые задаются по этому показателю (включая главный из них - как можно повысить FPS в играх ).

Как узнать FPS в игре // программы для определения FPS

Fraps

Одна из самых знаменитых программ для записи игрового видео, создания скриншотов, и просмотра FPS. Программа отличается своими низкими системными требованиями, благодаря чему, запись игрового видео можно вести даже на относительно слабых машинах.

Что касается FPS - то в программе есть специальная вкладка, в которой можно настроить угол экрана, в котором будет показываться значение, а так же горячая клавиша (см. скрин ниже).


На скрине ниже показан пример определения FPS - см. на желтые цифры "56" в левом верхнем углу экрана.


Количество FPS в игре - 56

В общем-то, если у вас работает Fraps, искать альтернативы для определения FPS - я считаю, нет смысла...

Примечание : в некоторых играх, FRAPS ведет себя не стабильно и FPS не отображает (почему - непонятно). Поэтому, на всякий случай, порекомендую еще парочку программ для определения этого показателя...

PlayClaw

Конкурент Fraps"у. Программа может: записывать видео и скриншоты из игры, вести трансляцию игр, определять FPS, поддерживает настройку горячих клавиш, выбор кодеков для сжатия (чего во Fraps нет).

Главное окно выполнено в "плиточном" стиле...


Для настройки отображения FPS - зайдите в раздел "Plugins" , затем поставьте галочку напротив пункта "FPS overlay" и настроите цвета отображения (можно оставить и по умолчанию - цвета контрастные).


После запуска игры, вам даже нажимать ни на какие кнопки не нужно - FPS будет показан автоматически в левом углу экрана (сверху). Скрин представлен ниже.


Определение FPS - PlayClaw (см. зеленые цифры - 62)

Overwolf

Вообще, программа Overwolf - это целый игровой Мир для геймера: здесь и рекомендации по играм, и запись игрового видео, новости, всевозможные рекомендации и т.д. (жаль, что многое на английском...).

В рамках этой статьи - эта программа интересна тем, что весьма качественно определяет показатель FPS. Чтобы в Overwolf включить отображение FPS - нужно зайти в настройки (Settings), затем открыть раздел FPS, и поставить галочку напротив пункта "Enable in-game FPS monitor" (как на скрине ниже).

Собственно, теперь запустив игру, вы увидите количество кадров в каком-либо углу экрана (в зависимости от выбранных вами настроек).


Кстати, программа поддерживает русский язык, работает во всех современных версиях Windows: 7, 8, 10.

Повышение FPS: все основные способы // что влияет

Несомненно, что одним из лучших и самых производительных способов поднять FPS в играх - является апгрейд, т.е. покупка нового железа (например, замена видеокарты на более новую производительную модель). Но, как я думаю, это довольно очевидный способ и его в статье не рассматриваю (хотя, прежде чем покупать новую видеокарту, конечно, следует оценить причину тормозов: возможно виновата не видеокарта, а например, наличие проблем с жестким диском)...

При появлении тормозов в играх - первое, что я рекомендую сделать, это посмотреть, что "творится" в диспетчере задач: нет ли там процесса, который существенно нагружает систему (помимо самой игры).

Например, очень часто в многих пользователей открыто по десятку вкладок в браузерах (может существенно нагружать ЦП и оперативную память), включен Skype (при разговорах программа нагружает ПК, иногда, довольно значительно), обратите внимание так же на торренты (могут оказывать нагрузку на ЦП и жесткий диск) и т.д.

Чтобы войти в диспетчер задач , нажмите - Ctrl+Shift+Esc одновременно.

Далее отсортируйте программы по нагрузку на ЦП (затем по нагрузке на память, диск), и посмотрите, нет ли там ничего лишнего. Например, у меня запущены торренты - их перед запуском игры рекомендуется закрыть.


Вообще, тема нагрузки достаточно обширна, рекомендую ознакомиться со статьей, ссылка на которую, представлена ниже.

почему и чем загружен процессор -

Чистка ОС от "мусорных" файлов // оптимизация системы

По мере работы в ОС Windows, хотите вы или нет, в ней скапливается большое количество "мусорных" файлов и записей: временные файлы, старые файлы от удаленных программ, ошибочные записи в реестре, куча программ в автозагрузке (т.е. стартуют вместе с включением компьютера), кэш браузеров и т.д.

Со временем, всё это начинает сказываться на производительности компьютера (в том числе и на FPS). Например, на чистой оптимизированной ОC может быть на 10-15% выше показатель FPS, чем на "забитой" под завязку всякими "украшательствами": гаджетами, дополнениями, боковыми меню и пр.

Сначала удалить все ненужные программы, очистить автозагрузку. Все это поможет вот эта утилита (в статье рассказано как с ней работать) -

Настройка драйверов видеокарты

Сразу же хочу сказать здесь следующее: на показатель FPS может сильно повлиять не только настройки видеодрайверов, а даже их версия. Дело в том, что не так уж редко, новые версии драйверов (для новой версии Windows) выходят не доработанными. Поэтому, во многих случаях, прежде чем делать окончательные выводы, я рекомендую попробовать несколько разных версий драйвера !

И еще один совет: не старайтесь сразу переходить на новую версию ОС, по крайней мере, сразу как только она вышла.

Вообще, у меня на блоге уже написаны несколько статей, посвященных настройке и обновлению драйверов. Поэтому, чтобы не повторяться, приведу здесь ссылки на них (ниже).

Утилиты, которые найдут и обновят драйвера автоматически -

Настройка видеодрайверов для повышения производительности:

Настройка графики игры

Очень сильное значение на количество выдаваемых FPS влияют настройки графики самой игры. Чем выше требования пользователя к качеству графики - тем меньшее количество FPS вы увидите...

Практически в каждой игре есть настройки видео. Особое внимание в них нужно уделить таким моментам, как разрешению, экрана и эффектам (пожалуй, это основное, что больше всего нагружает вашу систему).

Эффекты

Очень большое влияние на картинку и ее реалистичность оказывают эффекты: дрожание и брызг воды, пыль на дороге, ветер, эффект тени и т.д. Все эти эффекты создают большую нагрузку на видеокарту, и если она не особо производительна - то обрабатывает они их дольше - а значит, количество FPS будет меньше. Отключив же эти эффекты (или снизив требования к ним) - можно существенно поднять FPS (правда, картинка в игре станет хуже).


Настройка эффектов в игре WOW (Low - эффекты выставлены на минимум)

Разрешение и вертикальная синхронизация

Сильное влияние на производительность может оказывать разрешение . Почти во всех играх его можно изменить: при тормозах, рекомендую попробовать более низкое разрешение, вполне возможно, что качество картинки останется приемлимым, а плавность и динамичность игры (FPS) вырастет существенно.


Температура и пыль

Один из главных врагов компьютерного железа - это пыль (помимо самого пользователя 😀). Всего за несколько месяцев она может основательно забить радиатор, в следствии чего он перестанет отводить тепло и температура в устройстве начнет расти (а как следствие - вы начнете замечать притормаживания).

Как узнать характеристики компьютера (в том числе температуру основных компонентов: видеокарты, жесткого диска, процессора и пр.) -


Как почистить компьютер от пыли:

  • сначала выключить его, отключить от сети, отключить все провода и штекера, идущие к системному блоку;
  • затем открыть корпус;
  • далее можно воспользоваться обычным пылесосом с реверсом (во многих домашних пылесосах такой режим имеется), и выдуть пыль;
  • если пылесоса нет (или в нем нет такого режима) - можно купить баллончики со сжатым воздухом, и выдуть пыль ими (можно найти в компьютерных магазинах);
  • радиаторы можно очистить с помощью обычных кисточек, аккуратно смахнув между решеток остатки пыли.

Совет. В жаркую погоду летом, когда за окном температура существенно возрастает, могу посоветовать следующее: открыть боковую крышку системного блока, а напротив него поставить самый обычный вентилятор. Таким образом, температура существенно снизится.

По поводу ноутбуков

С ноутбуками несколько сложнее. Выдуть пыль тоже можно, но вот разобрать их довольно сложно (особенно начинающему пользователю). Рекомендую 1-2 раза в год отдавать их на чистку. Стоит в сервисах это не очень уж дорого.

По поводу высокой температуры: для ноутбуков продаются специальные подставки, которые могут снизить температуру на 5-10 °C (градусов по Цельсию).


Пару слов об антивирусах

Как вирусы, так и антивирусы могут довольно сильно повлиять на производительность вашего компьютера, причем, не только в играх. Вообще, многим людям по этому вопросу существенно впадать в крайности...

Одна крайность : антивирус не нужен совсем, и все программы (из разных источников) запускаются без какой-либо проверки. В результате, многие схватывают какой-нибудь банер на пол рабочего стола, открывающиеся вкладки, удаление файлов или сталкиваются с пропажей личной информации и т.д. Потом тратят много времени на лечение, удаление вирусного заражения (куда больше времени, чем потратили бы его на установку и настройку одного антивируса).

Другая крайность : так бояться вирусов, что устанавливают несколько защитных программ, проверяют каждый файл 2-3-мя антивирусами, постоянно что-то там тестируют и пр. На мой взгляд, для большинства пользователей, достаточно иметь на ПК один нормальный антивирус (который регулярно обновляется) и время от времени делать резервные копии важных документов, данных на другие носители.

Как найти и удалить вирусы, которые не видит обычный антивирус -

Лучшие 10 бесплатных антивирусов для дома -

А затем, перед запуском игры, отключите все антивирусные программы, и сравните - повысилась ли производительность игры с включенным антивирусом и выключенным. Очень часто результаты просто поразительны!

Популярные вопросы по FPS

Каким должен быть показатель FPS для комфортной игры?

Нормальным показателем для всех игр считается FPS на уровне 60 (ну почти, когда вопрос не касается игр, как "профессионального" ремесла). Когда показатель меньше 30 - во многие игры становится не комфортно, а иной раз и невозможно играть!

Очень многие зависит от самой игры: если это пошаговая стратегия - то даже 20 FPS может быть достаточно для игры, а если динамический шутер (стрелялка) - то и 40 FPS может быть мало...

Естественно, что в каждой игре показатель FPS будет различным (даже больше - в каждом уровне игры (или локации, карте), FPS может быть разным, так как графика каждого уровня может быть различной).

От чего зависит FPS?

  1. От производительности вашего железа: видеокарты, процессора и системы в целом;
  2. От игры, которую хотите запустить;
  3. От параметров графики и настроек в игре (фильтры, разрешение и т.д.);
  4. Повлиять на количество FPS так же могут: высокая температура компонентов (процессора, например); вирусы, ошибки ОС Windows и т.д.

Может ли пыль повлиять на FPS?

Пыль может забить радиаторы процессора, видеокарты. В результате они не будут справляться со своей работой (т.е. с отводом тепла), начнет расти температура устройств, в результате - могут появиться тормоза. Т.е. пыль "косвенно" может повлиять на FPS...

Влияет ли версия ОС Windows на производительность ПК (FPS) в играх? Просто после обновления Windows 7 до Windows 10 - у меня стали притормаживать некоторые игры...

Влияет. Причем, иногда существенно. Например, в "старые" времена я долго держал на диске ОС Windows 2000 (хотя уже вышла Windows XP). Дело в том, что на Windows 2000 существенно лучше работали многие игры: показатель FPS был выше (да и видеодрайвера, как правило, для старых ОС уже отработаны и в них внесены все правки. Пока еще до новой ОС системы дойдут руки у разработчиков...). Затем, конечно, для Windows XP вышли сервис-паки, и ее довели до "нормального" уровня работы...

Вообще, сильно влияет оптимизация ОС: одно дело запускать игру на настроенной, вычищенной от "мусора" и оптимизированной системе, совсем другое - на "захламленной"... Разница может быть весьма существенной: от нормальной игры на первой, до жутких тормозов на второй (при одинаковой "железной" начинки компьютеров).

Нужно ли "делать" FPS больше 60?

В целом, чем больше FPS - тем лучше и комфортнее будет играть. Но если разница между 20 и 60 FPS будет заметна невооруженным глазом, то разницу между 60 и 90 FPS - заметит даже далеко не каждый опытный игроман.

Дело тут еще в мониторе: самый обычный классический LCD монитор, обычно, выдает частоту развертки 60 Гц. Соответственно, даже если у вас будет FPS более 60 - видеть вы все равно будете 60 (т.к. монитор больше кадров просто не покажет в секунду), а значит увеличивать FPS нет смысла...

Другое дело, если у вас монитор с частотой развертки, например, 100 Гц - тогда есть смысл поднять FPS до 100. Правда, обычно, это используют профессиональные игроки (которые вам побольше моего расскажут о FPS) , другим же с лихвой хватает и 60 FPS...

Продолжение следует...