ماوس DPI اعتمادا على دقة الشاشة. اختيار ماوس الألعاب أو ما هو DPI؟ معايير إضافية لاختيار فأرة الكمبيوتر

06.04.2019

سأخبرك في هذه المقالة ما هي DPI وكيفية ضبطها على الماوس. إدارة شؤون الإعلام(النقاط في البوصة) أو، إذا كان صحيحًا - CPI (التهم في البوصة) هو مصطلح يصف عدد البكسلات التي يمررها المؤشر عندما يتحرك الماوس (يصلح مستشعر الحركة) بمقدار بوصة واحدة. التعريف الثاني هو الأصح لأنه يعني "التحولات"، و DPI هي "النقاط في البوصة"، وهو أمر نموذجي لوصف وضوح الصورة. ولكن بما أن الاختصار الأول أكثر شعبية، فسيتم استخدامه في النص.

Mouse DPI – ما هو وكيف يعمل؟

إحدى الخصائص المكتوبة على عبوة الماوس هي DPI. يمكن الإشارة إلى قيمتها اعتمادًا على طراز الجهاز - 600, 800, 1600 وأعلى.

عدد النقاط عند قيم DPI مختلفة

كلما ارتفعت قيمة DPI، زادت دقة مستشعر الفأرة الضوئية، وهو المسؤول عن التقاط الحركة. وفقا لذلك، عند تحريك الماوس عبر السطح، سيكرر المؤشر الموجود على الشاشة هذه الحركة بشكل أكثر دقة وسلاسة.

إذا كانت قيمة DPI لمستشعر الفأرة الضوئية، على سبيل المثال، 1600، فهذا يعني أنه عند التحرك بمقدار 1 بوصة، يمكن للمؤشر أن يتحرك بمقدار 1600 بكسل. لذلك، كلما ارتفعت هذه القيمة، زادت سرعة تحرك المؤشر على الشاشة.

ما هو الماوس DPI الذي يجب أن أختاره؟

يتم تحديد اختيار الفأرة حسب الظروف التي سيستخدمها بها الشخص وكيف. بادئ ذي بدء، عليك أن تأخذ في الاعتبار دقة الشاشة التي سيتحكم فيها الماوس بالمؤشر. إذا كانت الشاشة تحتوي على مصفوفة HD، فسيكون الجهاز الذي يحتوي على مستشعر 600-800 نقطة في البوصة كافيا. إذا كانت الشاشة ذات دقة FullHD (أو قريبة منها، على سبيل المثال 1600 × 900)، فإن الماوس الذي يحتوي على 1000 نقطة في البوصة يكون مناسبًا، ويتم التحكم في مؤشر QuadHD (2560 × 1500) بشكل أكثر ملاءمة باستخدام جهاز مزود بمستشعر بصري. 1600 ديسيبل متوحد الخواص.

قراءة DPI بقيم مختلفة

الآن دعونا نلقي نظرة على النطاق. يحتاج المستخدمون الذين يحتاجون إلى دقة وسلاسة عالية (مثل اللاعبين والمصممين) إلى ماوس ذي DPI أعلى. يمكن لأي شخص آخر اختيار الماوس بناءً على دقة الشاشة (المعايير المذكورة أعلاه).

وبطبيعة الحال، يجب على اللاعبين والمصممين أيضًا شراء أجهزة تعتمد على وضوح العرض، ولكن مع بعض التعديلات. على سبيل المثال، بالنسبة إلى FullHD، يوصى بأخذ ماوس بدقة مستشعر تبلغ 1600 نقطة في البوصة. أتمنى أن تفهم أن هذه هي DPI في فأرة الكمبيوتر، والآن دعونا نتحدث عن كيفية تغيير قيمتها.

كيفية تغيير قيمة DPI للفأرة الضوئية؟

تحتوي بعض الأجهزة الأكثر تكلفة على مفتاح على الجسم مباشرة يسمح لك بتغيير دقة المستشعر بسرعة. ومع ذلك، إذا لم يكن هناك شيء، فلا يزال من الممكن تغيير DPI.

لتغيير قيمة DPI لتسريع أو إبطاء حركة المؤشر، عليك الذهاب إلى إعدادات نظام التشغيل.

  1. في نظام التشغيل Windows، يتطلب ذلك فتح "لوحة التحكم"، والانتقال إلى فئة "الأجهزة والصوت" واختيار "الماوس".
  2. في النافذة التي تفتح، انتقل إلى علامة التبويب "خيارات المؤشر".
  3. هناك، ابحث عن العنصر "نقل" وفي العنصر الفرعي "ضبط سرعة حركة المؤشر"، حرك شريط التمرير إلى مكان معين: اليمين - أسرع، اليسار - أبطأ.
  4. انقر على "تطبيق"، وبعد ذلك يمكنك التحقق من سرعة حركة المؤشر.
  5. إذا لم تكن راضيا عنه، فسيتعين عليك تكرار الإجراء الموصوف مرة أخرى.

عليك أن تفهم أنه إذا كانت قيمة DPI التي حددها البرنامج أعلى من قدرات الأجهزة الخاصة بالمستشعر، فسيبدأ المؤشر في التحرك بشكل متقطع. هذا بشكل عام ليس مشكلة كبيرة بالنسبة للمستخدمين العاديين، ولكنه يمكن أن يكون مصدر إزعاج للاعبين والمصممين. إذا لم تكن المعلومات الواردة في المقالة كافية بالنسبة لك، أنصحك بمشاهدة الفيديو أدناه، والذي يصف بالتفصيل ما هو مؤشر DPI هذا.

مراجعة فيديو DPI

الفرق بين الفأرة الضوئية وفأرة الليزر

لقد ولت الأيام التي كانت فيها فأرة الكمبيوتر الميكانيكية هي المناول الوحيد المتاح، وكانت حلول التصميم محدودة بنظام الألوان ووجود زر ثالث. لقد وصلت التطورات التكنولوجية إلى جهاز إدخال المعلومات هذا، والآن أصبح لدى المستخدم الفرصة للاختيار من بين العديد من الاختلافات في أجهزة الكمبيوتر.

ما الفرق بين الفأرة الضوئية وفأرة الليزر؟

عند شراء جهاز تأشير للكمبيوتر، يختار المستخدم في كثير من الأحيان الفئران اللاسلكية، ولكن يمكن أن تكون إما بصرية أو ليزرية. فما الفرق، وهل يستحق الاختيار بينهما؟!

مبدأ التشغيل

بالإضافة إلى حقيقة أن ماوس الليزر هو حل تكنولوجي أكثر حداثة، فإنه يفتقر إلى التوهج المميز للنموذج البصري. يعتمد فأرة الليزر على ليزر شبه موصل، ويعتمد الفأرة الضوئية على ضوء LED وعدسة نظر مصغرة تلتقط حوالي 1000 صورة في الثانية!

تشغيل الفئران الضوئية والليزرية (من اليسار إلى اليمين)

دقة

معلمات الدقة ليست معيار اختيار أساسي، ولكن مع كل هذا، فإن مناور الليزر له قيمة أعلى - تصل إلى 2000 نقطة في البوصة. يتراوح النطاق البصري حتى 1200 نقطة في البوصة، في حين أن 800 نقطة في البوصة (دقة الفئران الكروية) كافية للتشغيل العادي.

من غير المرجح أن يثير أداء سرعة الماوس اهتمام المستخدم العادي، وسيصبح موضع اهتمام اللاعبين. بعد كل شيء، تعتمد نتيجة اللعبة على حركة المؤشر أو البصر على الشاشة.
لذلك، على سبيل المثال، لتحريك المؤشر قطريًا على الشاشة، سيحتاج الفأرة الضوئية إلى حوالي 5-6 سم، وفأرة الليزر حوالي 2-3 سم!

سطح العمل

هنا، تتمتع مناورات الليزر بميزة كاملة، والتي، بسبب تقنيتها، يمكنها التحرك على أي سطح، حتى اللامع والزجاج، دون تشويه مسار المؤشر. يمكن للفأرة الضوئية التحرك عبر هذه الأسطح ببعض النجاح، ولكن قد يحدث ارتعاش أو حتى قفز المؤشر، لذلك نوصي بالعمل مع مثل هذا الجهاز على لوحة خاصة.

سياسة الأسعار

وبطبيعة الحال، يمكن أن يكون سعر مناور الليزر أعلى بعدة مرات من النماذج البصرية. ولكن نظرًا لانخفاض استهلاك الطاقة، سيعمل ماوس الليزر اللاسلكي في وضع عدم الاتصال لفترة أطول بكثير، مما سيلغي الحاجة إلى استبدال البطارية بشكل متكرر!

بدلا من الكلمة الختامية

وبالتالي، يمكننا تلخيص مقارنتنا وتحديد العديد من الاختلافات المهمة:

  • لا تعمل الفئران الضوئية على جميع الأسطح، مما يتطلب لوحة ماوس لتحريك المؤشر بدقة، وهو ما لا يمكن قوله عن نماذج الليزر التي تعمل حتى على الزجاج.
  • يتمتع مناور الليزر بدقة أعلى في تحديد المواقع نظرًا لدقته. وهذا سيضمن أيضًا سرعة حركة عالية، وهو عامل مهم لمحبي ألعاب الكمبيوتر.
  • يعتبر الفأرة الضوئية أرخص، لكن فأرة الليزر، إلى جانب انخفاض استهلاك الطاقة، قد تكون أكثر ربحية في النماذج اللاسلكية.

اختيار ماوس الألعاب أو ما هو DPI؟

إذا كنت تخطط لشراء ماوس ألعاب، لكنك لا تستطيع تحديد أي منها، فهذه المقالة ستساعدك!

حساس

dpi (النقاط في البوصة) هو عدد النقاط (وليس البكسل) في البوصة التي يراها الماوس على شاشتك. للعمل المريح على شاشة Full HD، يلزم وجود 3500 - 4000 نقطة في البوصة. لماذا إذن يتم دمج أجهزة استشعار بدقة 8200 نقطة في البوصة في الفئران المتطورة؟ بالنسبة لألعاب مثل Conter-Strike، حيث تعد سرعة رد الفعل والدقة أمرًا مهمًا. ولكن حتى هناك، 8200 أكثر من اللازم، 6000 - 6500 يكفي، كل شيء أعلى هو في الغالب تسويق. هناك حاجة إلى دقة استشعار عالية فقط للرماة؛ وبالنسبة لألعاب MOBA وMMORPG، ستكون الدقة الأكثر تواضعًا كافية. ومع ذلك، إذا كان لديك شاشة 4K أو Retina، فقد لا تكون هذه الدقة كافية بالنسبة لك

تنقسم الفئران إلى نوعين رئيسيين: متماثل وغير متماثل. الفئران من النوع الأول مناسبة لكل من مستخدمي اليد اليمنى واليسرى، بينما النوع الثاني مناسب فقط لمستخدمي اليد اليمنى. ومع ذلك، فإن معظم الفئران المخصصة لألعاب MMO (مثل Razer Naga Epic) غير متماثلة.

بشكل منفصل، يجدر تسليط الضوء على الفئران المتحولة. بعضها، مثل Razer Ouroboros، يمكن أن تكون إما متماثلة أو غير متماثلة بسبب الألواح الجانبية القابلة للتبديل. وبعضها، مثل Cyborg R.A.T. 7 يمكن أن تكون غير متماثلة فقط، ولكنها توفر المزيد من الفرص للتخصيص. ومع ذلك، هذه ليست كل الاختلافات بين الفئران المحولات! غالبًا ما يكون لديهم كل شيء قابل للتعديل تقريبًا، بدءًا من الألواح الجانبية المذكورة أعلاه وحتى الوزن.

أيضًا، عند اختيار الماوس، يجب الانتباه إلى سرعة الاستجابة - يجب ألا تزيد عن 2-3 مللي ثانية. يجب عليك أيضًا الانتباه إلى نوع المستشعر - تم تجهيز جميع فئران الألعاب تقريبًا بأجهزة استشعار ليزر توفر دقة أكبر من تلك الضوئية، ولكن بدون لوحة الماوس، فإنها تتصرف بشكل غير صحيح، على عكس الضوئية، والتي لا تهتم عمليًا بالسطح الذي تتواجد فيه. يعمل على. ومع ذلك، بدأت تظهر الآن حلول وسط مع أجهزة الاستشعار المزدوجة.

أقصى تسارع للماوس هو الحد الذي يتوقف بعده عن تمييز السطح الموجود تحته.

إذن ماذا يجب أن تختار؟

الرماة (8200 نقطة في البوصة)

تتطلب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول سرعة رد فعل ودقة عالية. أنصحك بـ Razer Ouruboros و Razer Taipan و Cyborg R.A.T. 9(7.5)، ستيل سيريز سينسي.

لعبة MMORPG، موبا (6400 نقطة في البوصة)

في هذا النوع، ليست سرعة تحريك الماوس هي المهمة بقدر ما هي سرعة الضغط على الأزرار التي يتم تعيين الإجراءات المختلفة عليها. لذلك، تحتوي الفئران لهذا النوع من الألعاب على الكثير من الأزرار. من بين كل هذه الألعاب يمكنني تسليط الضوء على: Razer Naga 2014/Epic، وCyborg M.M.O. 7.

الإستراتيجية، RTS (4000-6400 نقطة لكل بوصة)

المهم هنا ليس السرعة، بل الدقة والراحة ليدك حتى لا تتعب أثناء الجلسات الطويلة. هنا يمكنني أن أوصي بـ Razer Krait 2013 و Tt eSports Theron Infrared.

للحصائر تأثير كبير على الراحة والدقة وسرعة الحركة عند استخدام الماوس ولا يمكن إهمالها. تعتبر البلاستيك والألومنيوم الأفضل - فهي أكثر متانة من القماش، والماوس ينزلق عليها بشكل أفضل. أوصي بـ Razer Manticor وSteelSeries 9HD.

اختيار ماوس الألعاب. رياضة إلكترونية.

الجمعة 27 يونيو 2014

الفئران الضوئية. ما هي DPI و CPI. للاغبياء.


كيف يعمل الفأرة الضوئية

تعمل أجهزة استشعار الفئران الضوئية حقًا وفقًا لمبدأ الكاميرا - فهي تقوم باستمرار بتصوير السطح الذي يتحرك عليه الماوس، ومن خلال مقارنة الصور الناتجة، تحدد مكان تحرك الماوس. ولتسجيل الصور يتم استخدام مصفوفات مكونة من عناصر حساسة للضوء، أي. بكسل. إليك ما تبدو عليه مصفوفات بعض مستشعرات الألعاب (يُشار أيضًا إلى الحد الأقصى لقيمة النقطة في البوصة):

مايكروسوفت 3.0/1.1، حساس MLT 04 ST، 400 نقطة في البوصة، 22x22 عناصر حساسة للضوء

لوجيتك إم إكس 518، مستشعر Avago 3080، 1600 نقطة في البوصة، 30 × 30 عنصر حساس للضوء

لوجيتك جي 400، مستشعر Avago 3095، 3500 نقطة في البوصة، 30 × 30 عنصر حساس للضوء

كما ترون، فإن أبعاد أجهزة الاستشعار نفسها بالبكسل صغيرة للغاية! على سبيل المثال، بالنسبة لمستشعر 30 × 30، سيكون إجمالي عدد البكسلات 30 × 30 = 900 بكسل، بينما حتى الكاميرا القديمة بدقة 0.3 ميجابكسل سيكون حجم مستشعرها 640 × 480 = 307200 بكسل! من أين تأتي أرقام DPI إذن؟

الدقة البصرية للماوس

والحقيقة هي أنه في الفئران الضوئية، تصل صورة السطح الذي نحرك عليه الماوس إلى المستشعر من خلال عدسة مكبرة (الشكل 1). التكبير ضروري لتمييز نسيج السطح بشكل أفضل. إذا نظرت إلى لوحة الماوس السوداء العادية، فيبدو أنها هي نفسها في كل مكان. لكن انظر إليها تحت المجهر - وسيكون كل ملليمتر من السطح فريدًا بطريقته الخاصة! وبالتالي، يقع جزء صغير فقط من السطح على شكل مربع على مستشعر الفأرة الضوئية. دعنا نشير إلى جانب هذا المربع بالرمز L. إذا كان المستشعر يحتوي على عناصر حساسة للضوء NxN، فإن (شاهد يديك) ستكون قيمة DPI للمستشعر مساوية لـ:

من الواضح أنه لزيادة DPI، يكفي ببساطة تقليل مساحة السطح التي سيراها المستشعر، أي. تثبيت عدسة أقوى. ولكن حتى في هذه الحالة، سيعمل المستشعر مع الصور التي تم الحصول عليها فقط من خلال مصفوفته الصغيرة. لذلك، لا علاقة لـ DPI بدقة الماوس. هذه ببساطة خاصية توضح مقدار المساحة السطحية التي يغطيها المستشعر، وتعتمد على خصائص العدسة وحجم المصفوفة الحساسة للضوء الخاصة بالمستشعر.

ومع ذلك، على مسافات مختلفة، يمكن لجهاز الاستشعار تمييز السطح بشكل مختلف، أفضل أو أسوأ. وهذا بالضبط ما يحدد دقة المستشعر إلى أقصى حد!

زيادة قوية( قيمة نقطة في البوصة عالية) يؤدي إلى وصول كمية قليلة جدًا من الضوء إلى المستشعر وتصبح الصور "مشوشة" ​​(فكر في البقع الملونة في الصور الملتقطة ليلاً). زيادة ضعيفة (نقطة في البوصة منخفضة) لا يسمح للمستشعر "برؤية" نسيج السطح. بالإضافة إلى ذلك، تلعب جودة العناصر الحساسة للضوء دورًا مهمًا أيضًا. في فأرة الألعاب الحديثة، تتراوح الدقة الأساسية بين 400-800 نقطة في البوصة.

DPI مقابل CPI

يقوم المستشعر بمقارنة الصور التي تتلقاها المصفوفة مع بعضها البعض ويحدد اتجاه وسرعة حركة الماوس بناءً على إزاحة الصور. وفي الوقت نفسه، فإن الحد الأدنى للمسافة التي يقطعها الماوس والتي يمكن لجهاز الاستشعار الخاص به تسجيلها فعليًا هي المسافة التي يتم تسجيلها بواسطة عنصر حساس واحد على الأقل. أولئك. عند تحريك الماوس مسافة L، يمكن للمستشعر حساب عدد N من الحركات كحد أقصى. لذلك، بالنسبة للفئران سيكون من الأصح استخدام الاختصار مؤشر أسعار المستهلكالتهم لكل بوصة، أي. قراءات لكل بوصة.

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يجدون صعوبة في فهم dpi/cpi، أقترح عليك تحليل الصورة التالية بعناية (الشكل 2).

دقة الماوس "الرقمية".

تتيح طرق مقارنة الصور الحديثة تحديد معلمات الحركة بدقة البكسل الفرعي. أولئك. حتى لو تم إزاحة الصورة الموجودة على المستشعر بمقدار بكسل واحد فقط، فيمكن للمستشعر اكتشاف إزاحة بمقدار 5-10 بكسل! في مستشعر Pixart PMW3366، يتم تنفيذ نسبة "بكسل واحد إلى قراءات واحدة" فقط عند 800 نقطة في البوصة. ويتم تحقيق الحد الأقصى البالغ 12000 نقطة في البوصة لهذا المستشعر من خلال قدرته على توفير 16 قراءة لكل بكسل حقيقي.

مع هذا النهج، تصبح متطلبات جودة الصورة الأصلية أكثر صرامة. أي "ضجيج" إضافي يمكن أن يكون له تأثير كارثي على جودة التتبع. وهذا هو السبب بالنسبة لمعظم أجهزة الاستشعار جودة التتبع أفضل عند انخفاض عدد النقاط في البوصة.لماذا هذا؟

إذا نظرت إلى الصورة مرة أخرى بعدسات مختلفة، ستلاحظ أن وحدات البكسل الموجودة على المستشعر تظهر إما باللون الأبيض بالكامل أو باللون الأسود بالكامل. يتم ذلك لتسهيل فهم نقطة في البوصة. في الواقع، كل شيء ليس كذلك تماما. هذا ما تبدو عليه الصورة السطحية الحقيقية التي تم التقاطها بواسطة مستشعر الماوس (logitech g502, PMW3366):

في الواقع، يتم تمثيل الصورة الحقيقية بتدرجات مختلفة من اللون الرمادي. ولكن الأهم هو أن نفهم أنه عندما يتم إزاحة الصورة، فإن لون البكسلات لا يتغير على الفور. عندما تنتقل بقعة ضوئية من بكسل واحد إلى بكسل مجاور، تتغير ألوانها تدريجيًا. استنادا إلى درجة التغيير في الظل الرمادي، يحدد المستشعر معلمات حركة الماوس. وفي الوقت نفسه، يمكننا تحديد مقدار التغير الذي يجب أن يتغيره السطوع حتى يتمكن المستشعر من تسجيل الإزاحة. وبالتالي نشير إلى عدد القراءات "الرقمية" التي نريد الحصول عليها مقابل إزاحة بكسل حقيقية واحدة على المصفوفة.

رياضياً، تعمل هذه الخوارزمية بدقة شديدة. ولكن في الواقع، أي خلية ضوئية لديها "ضوضاء". وهذا يعني أن شدة اللون يمكن أن تتغير بشكل عشوائي، حتى لو كان الماوس لا يتحرك في أي مكان على الإطلاق. وإذا قمت بإجبار المستشعر على التقاط أصغر التغييرات في السطوع (أي تعيين قيم DPI / CPI عالية جدًا!) ، فقد يخطئ المستشعر في تغيير عشوائي في السطوع بسبب الضوضاء لحركة حقيقية!

لماذا نحتاج إلى نقطة عالية في البوصة؟

تتم معالجة القراءات التي ينتجها المستشعر بواسطة نظام التشغيل. باستخدام إعدادات مؤشر الماوس القياسية في نظام التشغيل Windows، فإن التمرير مرة واحدة يعني تحريك المؤشر لنقطة واحدة بالضبط على الشاشة. ويعتمد عدد النقاط على الشاشة على دقة الشاشة. إذا تم ضبط دقة الشاشة على 1920*1680، فإن الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة سوف يمرر الشاشة بأكملها من اليسار إلى اليمين إذا تم نقلها إلى 1920/1600=1.14 بوصة، أي. في ثلاثة سنتيمترات فقط، وماوس بدقة 3500 نقطة في البوصة - في 1.5 سم! أولئك. كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (DPI)، كلما كان تشغيل الماوس أسرع عبر الشاشة!وربما تكون هذه هي الميزة الوحيدة الواضحة لمؤشرات أسعار المستهلكين المرتفعة - فهي تسمح لك بتحريك الماوس بشكل مريح عبر الشاشات عالية الدقة. صحيح أن 1000-3000 CPI لقرارات اليوم كافية تمامًا.

في الألعاب ثلاثية الأبعاد، يتم التعامل مع كل قراءة بشكل مختلف قليلاً: قراءة واحدة تعني التدوير خلال زاوية محددة. كقاعدة عامة، هذه الزاوية هي قيمة أن 400 نقطة في البوصة ستكون كافية تماما للعبة مريحة.
.
لاحظ أنه في حالة ماوس Logitech MX 518 فإن الحد الأدنى للمسافة التي يستطيع حساس الفأرة تمييزها عند تحريكه سيكون مساوياً لـ L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 بوصة، أي. حوالي 0.015 ملم! وفي حالة Microsoft 3.0/1.1 (400 نقطة في البوصة)، ستكون هذه المسافة تساوي 0.0625 ملم. من الواضح أنه كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (CPI)، أصبح من الصعب توجيه الماوس إلى بكسل معين على الشاشة. إنه مشابه للقيادة على مضمار السباق - يكون الانعطاف أسهل عند السرعات المنخفضة (أي انخفاض مؤشر أسعار المستهلك).

ومن هنا الأخلاقية: مُبَالَغ فيه إن زيادة عدد النقاط في البوصة ليس له أي معنى بالنسبة للمستخدم.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن الفئران ذات قيم DPI العالية سيئة. بل على العكس تماما. غالبًا ما تعني القيمة العالية للنقطة في البوصة أن الجهاز يحتوي بالفعل على مستشعر قوي. شيء آخر هو أنه حتى بالنسبة لأفضل أجهزة الاستشعار، من الأفضل ضبط النقطة في البوصة على مستوى أقل. والمصنعون بحاجة إلى المبيعات، لذا يركزون على الأعداد الكبيرة، وهذا يجذب المشترين.

هناك نقطة واحدة. تحتوي العديد من أجهزة الماوس على زر تبديل CPI. ماذا يعني ذلك؟ لنفترض أننا تحولنا من 1600 نقطة في البوصة إلى 800. في هذه الحالة، سوف يتخطى المستشعر ببساطة كل قراءة ثانية. وإذا قمنا بالتبديل إلى 400 نقطة في البوصة، فسيفقد المستشعر 3 قراءات من أصل أربعة. ولهذا السبب نتحدث عن الحد الأقصى لقيمة CPI (DPI) للمستشعر. وفوقه، للأسف، لا يمكن للمستشعر أن يعمل بشكل صحيح. ماذا يحدث إذا أردنا تحويل قيمنا القصوى البالغة 1600 نقطة في البوصة إلى 3200؟ سيقوم الماوس ببساطة "بتكوين" القراءات التي تقع بين القراءتين "الحقيقيتين". وهذه الظاهرة ليست غير شائعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يحدث تغيير في مؤشر أسعار المستهلكين (CPI) أيضًا "بشكل برمجي"، على سبيل المثال باستخدام برنامج الماوس. لكن هذا يحدث خارج المستشعر، ولا يكون له دائمًا تأثير إيجابي على دقة المستشعر وسرعة استجابته.

درس عملي. SS كينزو V2 وSS كانا

ومن الغريب أن كلا الفأرتين لهما نفس المستشعر البصري PixArt PAW3305. حجم المصفوفة هو 32 × 32 عنصرًا. والفرق الوحيد بينهما هو العدسة. وفي قانا، تقوم بالتكبير بصوت أعلى مرتين. ما هي النتيجة؟ نظرًا لأن مستشعر Kana يرى ضعف مساحة السطح، فقد سمح ذلك بمضاعفة سرعة الحركة القصوى التي لا يزال بإمكان المستشعر اكتشاف الحركة بها تقريبًا. في حالة Kinzu V 2، فإن أي حركة مفاجئة ستؤدي ببساطة إلى سقوط منظارك على الأرض. ولكن هناك أيضًا جانب آخر للعملة. نظرًا لأن مستشعر Kana يرى ضعف المساحة، وفقًا للصيغة CPI = N / L، فقد اتضح أن مؤشر أسعار المستهلك الحقيقي الخاص به قد انخفض إلى النصف! وإذا كانت قيمة الحد الأقصى لمؤشر أسعار المستهلك في Kinzu هي 3200، فإنها تصبح مساوية لـ 1600 بالنسبة لـ Kana. لكن الشركة المصنعة SteelSeries تدعي أن الحد الأقصى لمؤشر أسعار المستهلك بالنسبة لـ Kana هو نفسه بالنسبة لـ Kinzu، أي. 3200. لذلك اتضح أن المستشعر يجب عليه ببساطة إدخال واحدة مخترعة بين كل قراءاته الحقيقية، مما يؤدي إلى دقة Kana الرهيبة عند 3200 CPI. هذه هي الطريقة التي يعمل بها التسويق.

mowingame.blogspot.com

الدقة البصرية للماوس

لحل إحدى المشكلات، كنت بحاجة إلى الحصول على صور لمساحة صغيرة من سطح الورق ومعالجتها برمجيًا من مسافة قريبة جدًا. نظرًا لعدم حصولي على جودة لائقة باستخدام كاميرا USB عادية وفي منتصف الطريق بالفعل إلى المتجر للحصول على مجهر إلكتروني، تذكرت إحدى المحاضرات التي قيل لنا فيها كيف تعمل الأجهزة المختلفة، بما في ذلك فأرة الكمبيوتر.

التحضير والقليل من النظرية

لن أخوض في تفاصيل مبدأ تشغيل الفأرة الضوئية الحديثة؛ فهو مكتوب بتفصيل كبير هنا (أوصي بقراءته للتطوير العام).

بعد البحث في Google عن معلومات حول هذا الموضوع وتفكيك ماوس PS/2 Logitech القديم، رأيت صورة مألوفة من المقالات الموجودة على الإنترنت.

ليس تصميمًا معقدًا للغاية لـ "فئران الجيل الأول"، ومستشعر بصري في المركز وشريحة واجهة PS/2 أعلى قليلاً. المستشعر البصري الذي صادفته هو نظير للنماذج "الرائجة" ADNS2610/ADNS2620/PAN3101. أعتقد أنهم وأمثالهم قد تم إنتاجهم بكميات كبيرة في نفس المصنع الصيني، مع ملصقات مختلفة على الإنتاج. كان من السهل جدًا العثور على الوثائق الخاصة به، حتى مع أمثلة التعليمات البرمجية المختلفة.

تقول الوثائق أن هذا المستشعر يستقبل صورة لسطح بقياس 18 × 18 بكسل (دقة 400 نقطة في البوصة) حتى 1500 مرة في الثانية، ويخزنها، وباستخدام خوارزميات مقارنة الصور، يحسب الإزاحة في إحداثيات X وY بالنسبة للموضع السابق .

تطبيق

"للتواصل مع المستشعر" استخدمت منصة الحوسبة الشهيرة Arduino وقررت اللحام مباشرة بأرجل الشريحة.

نقوم بتوصيل 5V وGND بمخرجات Arduino المقابلة، ويدعم المستشعر SDIO وSCLK بالمنفذين الرقميين 8 و9.

للحصول على إزاحة بالإحداثيات، تحتاج إلى قراءة قيمة سجل الشريحة على العنوانين 0x02 (X) و0x03 (Y)، ولتفريغ الصورة، تحتاج أولاً إلى كتابة القيمة 0x2A على العنوان 0x08، ثم القراءة ذلك 18x18 مرة من هناك. ستكون هذه هي القيمة الأخيرة "المتذكرة" لمصفوفة سطوع الصورة من المستشعر البصري.

يمكن رؤية كيفية تنفيذ ذلك على Arduino هنا: http://pastebin.com/YpRGbzAS (الإجمالي

ولاستقبال وعرض الصورة تم كتابة برنامج في المعالجة.

بعد قليل من "الانتهاء" من برنامج مشروعي، تمكنت من الحصول على صورة مباشرة من المستشعر البصري وإجراء جميع الحسابات اللازمة عليها.

يمكنك ملاحظة ملمس السطح (الورق) وحتى الحروف الفردية عليه. تجدر الإشارة إلى أنه تم الحصول على جودة الصورة الواضحة هذه نظرًا لحقيقة أن مطوري طراز الفأرة هذا أضافوا حاملًا زجاجيًا خاصًا إلى التصميم مع عدسة صغيرة أسفل المستشعر مباشرةً.

إذا بدأت في رفع الماوس فوق السطح حتى بضعة ملليمترات، فسيختفي الوضوح على الفور.

إذا أردت تكرار ذلك فجأة في المنزل، للعثور على ماوس مزود بمستشعر مماثل، أوصي بالبحث عن الأجهزة القديمة المزودة بواجهة PS/2.

خاتمة

100r + Arduino + بضعة أيام لكتابة الكود).

سأترك روابط للمواد التي كانت مفيدة جدًا بالنسبة لي لحل هذه المشكلة. لم يكن الأمر صعبًا حقًا وتم إنجازه بسرور كبير. أنا الآن أبحث عن معلومات حول شرائح النماذج الأكثر تكلفة من الفئران الحديثة للحصول على صور عالية الجودة بدقة أعلى. ربما أكون قادرًا على بناء شيء مثل المجهر (من الواضح أن جودة الصورة من المستشعر الحالي ليست مناسبة لذلك). شكرًا لكم على اهتمامكم!

مقدمة.

من المحتمل أن العديد من أولئك الذين لعبوا لعبة Left 4 Dead 2 أو Counter-Strike لفترة طويلة قد طرحوا على أنفسهم بعض الأسئلة أدناه مرة واحدة على الأقل.

ما هو DPI الماوس؟ كيفية إعداده؟ كيف يرتبط بشريط تمرير سرعة الماوس في نظام التشغيل Windows؟
- لماذا يوصي المحترفون باللعب باستخدام DPI منخفض؟ وكيف يمكنك اللعب بهذه الطريقة، فهو غير مريح على الإطلاق!
- كيف يمكنني جعل حساسية الماوس في اللعبة مماثلة لحساسية سطح المكتب؟
- لماذا يتباطأ الماوس كثيرًا وكيفية إصلاحه؟
- كيف ترتبط DPI ومعلمة "حساسية الماوس" ببعضهما البعض في اللعبة؟
- ما هو تسريع وتصفية الماوس في اللعبة، و"زيادة حساسية المؤشر" في نظام التشغيل Windows؟ هل يجب علي تشغيلها أو إيقاف تشغيلها؟
- هل من الممكن اللعب بشكل طبيعي دون فهم كل هذه المعايير؟
- ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام وحدات الماكرو والبرامج النصية الخاصة بالماوس؟

لأكون صادقًا، بعد كتابة قائمة بكل هذه الأسئلة، شعرت بالارتباك قليلاً، على الرغم من أنني اعتقدت أن لدي فهمًا جيدًا لإعدادات الماوس. لذلك، سأكتب هذا الدليل، مع فهم جميع النقاط غير المفهومة في نفس الوقت. وفي نهاية الدليل، سأحاول تقديم إجابات مختصرة على الأسئلة المطروحة أعلاه. إذا كنت لا ترغب في قراءة البحث بأكمله، قم بالتمرير والعثور على الإجابات في النهاية.
اكتب أيضًا في التعليقات ما رأيك في إعدادات الماوس المثالية للعبة Left 4 dead 2.

ما الذي يشكل حساسية الماوس؟

بادئ ذي بدء: هناك نوعان من الفئران - "LED الضوئية" و "الليزر البصري" (باستثناء الفئران القديمة ذات العجلة). غالبًا ما تسمى مصابيح LED الضوئية ببساطة بصرية، بدلاً من الليزر. نعم، لقد اعتدنا على أن يكون لون الليزر في الألعاب أحمر، لذلك يعتبر البعض أن تلك الفئران التي يتوهج مستشعرها باللون الأحمر هي أشعة ليزر. في الواقع، على العكس من ذلك، هذه هي الفئران LED. إذا كنت لا ترى ضوءًا من المستشعر الموجود في الماوس، فهذا لا يعني أنه ليزر - ربما يكون الضوء خافتًا ولا يمكن رؤيته إلا من زاوية واحدة.

يقولون في مكان ما أن فئران الليزر أكثر حداثة ودقة من فئران LED. في مكان ما يقولون العكس تماما. بطريقة أو بأخرى، من بين النماذج العليا الحديثة، هناك كلاهما، ويستخدم لاعبو CS: GO المحترفون كلا النوعين (ومع ذلك، في أغلب الأحيان يكونون LED - يقولون إنهم أكثر دقة أثناء الحركات السريعة).

يعمل الفأرة الضوئية (سواء كانت LED أو ليزر) على المبدأ التالي: يضيء الضوء الصادر من LED أو الليزر مساحة السطح الموجودة أسفل الفأرة، ويمر الضوء المنعكس عبر عدسة مكبرة ويدخل إلى كاميرا رقمية مصغرة. عدد البكسلات في هذه الكاميرا على جانب واحد هو بضع عشرات فقط.

تتم قراءة صورة الكاميرا آلاف المرات في الثانية (على سبيل المثال، يلتقط Logitech G502 12000 صورة في الثانية)، ويقوم المعالج الدقيق للفأرة بتحليل كيفية تغير تلك الصورة بمرور الوقت. على سبيل المثال، إذا كانت الصورة تتحرك إلى اليسار، فيجب إرسال المعلومات إلى الكمبيوتر بأن الماوس يتحرك إلى اليمين.

ما هي إدارة شؤون الإعلام؟

DPI ليست بالضبط سرعة الماوس. تُترجم DPI إلى "النقاط في البوصة"، أو عدد النقاط في البوصة. يشير DPI إلى دقة الماوس، وهو الطول الفعلي على لوحة الماوس والذي يتوافق مع بكسل واحد على المستشعر. على سبيل المثال، إذا كان بكسل واحد في الصورة يتوافق مع طول 4 ميكرومتر، فإن البوصة الواحدة تقابل 6350 بكسل، ودقة الماوس لديك هي 6350 نقطة في البوصة. يرجى ملاحظة أن قيمة DPI لا تقول شيئًا عن عدد البكسلات الموجودة في المستشعر، ولا عن جودة المستشعر (كمية الضوضاء فيه)، ولا عن تردد المستشعر. ولكن كلما زادت DPI، زادت سرعة الماوس على الشاشة.

تعد قيم DPI المرتفعة للغاية مجرد حيلة تسويقية؛ فقد ينتج عن المستشعر الكثير من الضوضاء عند قيم DPI هذه، مما سيؤدي إلى مشاكل في التسارع (راجع القسم "لماذا يكون الماوس بطيئًا؟"). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمصنعين اللجوء إلى الحيل ومحاولة الحصول على 12000 نقطة في البوصة من 3000 نقطة في البوصة باستخدام الاستيفاء الكمبيوتري، بدلاً من تقليل حجم المستشعر - من غير المرجح أن يؤثر مثل هذا "التحسين" على دقة تحديد موضع الماوس.

باختصار، قد يكون ماوس بدقة 12000 نقطة في البوصة أقل دقة من ماوس بدقة 1000 نقطة في البوصة. وعلى العكس من ذلك، فإن الفئران ذات DPI المنخفض جدًا تكون عرضة لنفس المشكلة. عند السرعات العالية لحركة الماوس على لوحة الماوس، يتم تقدير الحركة بشكل غير صحيح. راجع القسم "لماذا يكون الماوس بطيئًا؟" لمزيد من التفاصيل.

خلاصة القول: عادةً ما تكون قيم DPI المرتفعة جدًا مجرد حيلة تسويقية. إذا كان الماوس الخاص بك يحتوي على DPI قابل للتعديل (عادةً ما تحتاج إلى تثبيت برنامج خاص لهذا الماوس)، فمن الأفضل عدم تعيين الحد الأقصى لـ DPI، ولكن اختيار البرنامج الذي سيكون الماوس فيه أكثر دقة. كقاعدة عامة، هو 400 أو 800 - لا يوجد فرق كبير في الدقة.

مرة أخرى، تؤثر DPI أيضًا على سرعة الماوس، ولكن الغرض الرئيسي من ضبطها هو ضبط دقة الماوس. يمكن تعديل السرعة باستخدام شريط تمرير السرعة داخل اللعبة.

ما هي سرعة المؤشر في نظام التشغيل Windows؟

إذا قمت بفتح إعدادات الماوس في نظام التشغيل Windows (ابحث عنها في لوحة التحكم)، فسوف ترى شريط تمرير السرعة الذي يمكن ضبطه على واحد من 11 موضعًا. السادس هو الموقف الافتراضي. يوصى بعدم تغيير هذه المعلمة، لأنه إذا قمت بزيادتها، فسوف يتخطى الماوس بعض وحدات البكسل، مما يجعل من الصعب التصويب على الرأس.

ومع ذلك، يمكنك إجبار اللعبة على تجاهل جميع معلمات الماوس المحددة بواسطة نظام التشغيل عن طريق إدخال الأمر "m_rawinput 1". من المستحسن أن تفعل ذلك. ثم يمكنك ضبط Windows على سرعة الماوس التي تناسبك، ولن يؤثر ذلك على اللعبة. يستخدم CS:GO هذا الإعداد بشكل افتراضي، ولكن في Left 4 Dead 2 تحتاج إلى ضبطه بنفسك. افتح وحدة التحكم وأدخل قيمة المتغير: "m_rawinput 1". في المرة التالية التي تبدأ فيها، لم تعد بحاجة إلى إدخال القيمة؛ حيث يتم حفظها.

زيادة دقة تثبيت المؤشر - ما هذا؟

إعداد Windows آخر يقلل الحساسية عند السرعات المنخفضة ويزيد الحساسية عند السرعات العالية. ومع ذلك، يقولون أنه عند سرعات أكبر من 1 م/ث، يبدأ الفأر بالتصرف بشكل غريب. على أي حال، لم أختبر هذا، بالنسبة للاعب يعد هذا إعدادًا غير ضروري وضارًا، وتتجاهله اللعبة عند تمكين الإدخال الأولي (انظر أعلاه).

الحساسية في اللعبة وعلى سطح المكتب.

حساسية فأرة سطح المكتب.

لنفترض أننا لا نلمس سرعة المؤشر في الإعدادات ونتركها عند القيمة الافتراضية 6/11. ثم سترتبط سرعة حركة الماوس بشكل مباشر بثلاثة أشياء: DPI للماوس، ودقة الشاشة، و"سرعة المؤشر" في الإعدادات. نظرًا لأنه تم تحديد DPI لأسباب تتعلق بالدقة، وكانت الدقة ثابتة، فما عليك سوى ضبط سرعة المؤشر على القيمة التي تناسبك.

حساسية الماوس في اللعبة

يتم تحديد سرعة حركة الماوس في اللعبة (مع تمكين الإدخال الأولي) من خلال أمرين:

1) DPI الخاص بك
2) شريط التمرير في الإعدادات، أو متغير الحساسية (وهما نفس الشيء).

ببساطة، يتم ضرب هذه القيم. نظرًا لأنه تم اختيار DPI لأسباب تتعلق بالدقة، يتم تحديد الحساسية لتعيين سرعة الماوس المثالية.

في لعبة Left 4 Dead 2، على عكس CS:GO، لا يمكنك تحديد حساسية الماوس بشكل منفصل عند استخدام مشهد بصري (يوجد متغير Zoom_sensitivity_ratio، ولكن يتم تجاهل قيمته بواسطة اللعبة، أي تتم إعادة ضبطه عند الدخول إلى اللعبة، مثل قيمة العديد من متغيرات القاذفات الأخرى).

السؤال في حد ذاته ليس صحيحًا تمامًا، لأن الحساسية على سطح المكتب يتم تعريفها بالبكسل لكل وحدة مسار يقطعها الماوس، ولكن في اللعبة يتم تعريف الحساسية بالإزاحة الزاوية لكل وحدة طول.

ومع ذلك، يمكنك جعل حركة التقاطع فوق كائن بعيد في اللعبة تشبه في السرعة حركة الماوس على سطح المكتب. بعد ذلك، ستكون حساسية الماوس في اللعبة وعلى سطح المكتب هي نفسها بصريًا.

إذا قمت بتحريك الماوس أفقيًا، فسيتم تحديد مقدار الإزاحة من خلال عدد "علامات التجزئة" الخاصة بالماوس. على سطح المكتب، علامة واحدة تساوي إزاحة بكسل واحد عند ضبط سرعة المؤشر على 6/11. خلاف ذلك، القراد * (سرعة الماوس / 6) = بكسل. في اللعبة، علامة واحدة تساوي إزاحة 0.022 درجة (المتغيرات m_yaw، m_pitch) مع حساسية 1. بخلاف ذلك، القراد * الحساسية * 0.022 = درجة. على سطح المكتب، يكون مجال الرؤية الأفقي بالبكسل مساويًا لعرض الشاشة. في اللعبة، يعتمد مجال الرؤية الأفقي بالدرجات على تنسيق الشاشة، فليكن مساويًا لدرجات الانعراج. تشغل درجات الانحراف هذه عددًا من البكسلات مساوية لعرض الشاشة، لذلك (نظرًا لأن المنظور في اللعبة ليس مشوهًا جدًا) البكسل / الدرجات = العرض / الانعراج، أو بكسل * ياو = العرض * الدرجات. استبدل قيم الدرجات والبكسلات: القراد * (سرعة الماوس / 6) * الانعراج = العرض * القراد * الحساسية * 0.022. ومن هنا نحصل على الصيغة:

الحساسية = (سرعة الماوس / 6) * الانعراج / العرض / 0.022

ياو = 90 إذا كان التنسيق 4:3
ياو = 100 إذا كان التنسيق 16:10
ياو = 106 إذا كان التنسيق 16:9
سرعة الماوس - السرعة في إعدادات الماوس في Windows (من 1 إلى 11، الافتراضي 6)
العرض – عرض الشاشة بالبكسل

على سبيل المثال، لدي سرعة الماوس = 6، الانعراج = 106، العرض = 1920. وباستخدام الصيغة نجد أنه لكي تتطابق الحساسية على سطح المكتب وفي اللعبة، يجب أن تكون الحساسية مساوية لـ 2.51. لقد كنت ألعب بهذا المستشعر لفترة طويلة. ومع ذلك، ليس من الضروري على الإطلاق تحديد هذا المعنى بالضبط.

لماذا الماوس بطيء؟ ما هو تسريع الماوس وتصفية؟

المشكلة الأولى والرئيسية: مع الحركة السريعة، يمكن لمستشعر الماوس أن يكذب بشكل كبير، وسوف يغطي البصر مسافة أقل بنسبة 30 بالمائة من الحركة البطيئة، على الرغم من أن الماوس قد قطع نفس المسافة جسديًا. وهذا ما يسمى "التسارع". وبشكل أدق، تسريع الفأرة هو الحل، والمشكلة تسمى علميا “خطأ الدقة مقابل السرعة”. إنه مرتبط بمبدأ تشغيل المستشعر ذاته، مع وجود ضوضاء رقمية أثناء تشغيله.

"عندما تقوم بتحريك الماوس، هناك اتجاه "صحيح" واحد فقط ليقرأه المستشعر: الاتجاه الدقيق الذي تتحرك فيه. عندما يلتقط المستشعر الضوضاء، فهذا يضيف "أعدادًا" للحركات في الاتجاهات الخاطئة - حركات صغيرة جدًا لأعلى أو لأسفل أثناء تحريك الماوس جانبًا، على سبيل المثال. تؤدي إضافة هذه الأعداد غير الصحيحة إلى تغيير عدد الأعداد التي ستحصل عليها في النهاية. لذا، إذا سافرت أفقيًا بالكامل ولكن نظامك يقوم بشيء من هذا القبيل، فسوف تفقد جزءًا من الحركة الأفقية، لأن جزءًا من الحركة الأفقية سوف يتم الإبلاغ عنها عموديًا، لذلك في النهاية، سيكون مسارك أقصر."

يتم حل هذه المشكلة عن طريق معلمة الماوس مثل التسارع أو التسارع. تحتوي CS:GO وLeft 4 Dead 2 على إعدادات تسريع يجب تفعيلها فقط عندما يتصرف الماوس بشكل غير صحيح عند السرعات العالية. حاول تحريك الماوس فوق السجادة بنفس المسافة، ببطء أولاً، ثم بسرعة. إذا كانت إزاحة التقاطع تختلف في اللعبة، فيجب عليك تنشيط التسارع. المتغير m_customaccel هو المسؤول عنه؛ بشكل افتراضي هو 0؛ لتمكين التسريع، اضبط قيمته على 1. ثلاث معلمات تسريع: m_customaccel_exponent، m_customaccel_max، m_customaccel_scale. التفاصيل حول كيفية تعيين هذه المعلمات للتسريع مكتوبة هنا:

تحتوي اللعبة أيضًا على معلمة مثل تصفية الماوس - فهي تعمل على تنعيم حركاتها. إذا كان هدفك هو التسديد بدقة، فلا أعتقد أنك بحاجة إليه. يمكن تغيير قيمة هذه المعلمة في الإعدادات أو من خلال وحدة التحكم.

لتعيين كافة الإعدادات المطلوبة، قم بإنشاء ملف " اليسار 4 ميت 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg" وأدخل الأسطر التالية فيه:

m_rawinput 1
م_سرعة الماوس 0
m_customaccel 0 // إذا كان التطريز بالماوس يعمل بشكل جيد ولا تحتاج إلى تسريع
m_filter 0 //إذا كنت لا ترغب في تسهيل حركات الماوس
m_filter2 0 // لا أعرف ما هذا، لكن من الأفضل كتابته
الحساسية 2.5 // هنا حدد السرعة التي تريدها

يتم تنفيذ الملف autoexec.cfg عندما تدخل اللعبة. اقرأ المزيد حول autoexec في البرنامج التعليمي الآخر:


هناك مشاكل أخرى مرتبطة بالماوس. على سبيل المثال، وقت استجابة الماوس الطويل بشكل غير لائق في اللعبة. ترجع المشكلة على الأرجح إلى حقيقة أنك تستخدم ماوسًا لاسلكيًا. تتمتع هذه الفئران، وخاصة الرخيصة منها، بوقت استجابة طويل. إذا لم تتمكن من استبدال الماوس بآخر سلكي، فحاول تعطيل الإدخال الأولي ("m_rawinput 0" في وحدة التحكم). لا أعرف السبب، ولكن في حالتي أدى ذلك إلى تقليل وقت الاستجابة.

مشكلة أخرى: بسرعات عالية، يستغرق تحريك الماوس 1/5 ثانية، في حين أن نفس الحركة على الشاشة لسبب ما تستغرق ما يصل إلى 1/2 ثانية. لقد واجهت هذه المشكلة على ماوس Genius Netscroll 100، وهو طراز منخفض الجودة، ولم ألاحظ مثل هذه المشكلة في الطرز ذات الجودة الأعلى. لذلك فقط قم بتغيير الماوس أو حركه ببطء أكثر عبر لوحة الماوس.

محدث: على الرغم من أن التسريع يستخدم عادةً للتأكد من أن حساسية الماوس عند السرعات العالية والمنخفضة هي نفسها، إلا أن بعض اللاعبين، على العكس من ذلك، يستخدمون التسريع لجعل الماوس أكثر حساسية أثناء الحركات السريعة.

الحقيقة هي أنه من أجل التصويب الدقيق، يجب أن تكون الحساسية منخفضة، لذلك يمكن أن يستغرق الدوران الكامل بمقدار 180 درجة ما يصل إلى 20-30 سم من مسار الماوس على طول لوحة الماوس. إذا كنت بحاجة إلى الدوران بسرعة، فهذه مشكلة، لذلك تقوم بتشغيل التسارع - فعند تحريك الماوس بسرعة، على سبيل المثال، ستكون حركة الماوس 10 سم كافية للدوران 180 درجة.

أمثلة على تكوينات لاعبي Quake المحترفين:
كولر - WMO - 400 نقطة في البوصة - 3.1sens - .25 تسارع - .016
سايفر - أبيسوس - 450 نقطة في البوصة - 4sens - .1 أكسل - .0185
داهانغ - كينزو - 800 نقطة في البوصة - 2.3sens - .012 أسيل - .022
Av3k - سالموسا - 800 نقطة في البوصة - 1.6sens - .1 أسيل - .016
بودزو - المنظمة العالمية للأرصاد الجوية - 400 نقطة في البوصة - 4sens - 0.1 أكسل - .018
فز - 3.0 - 400 نقطة في البوصة - 4.256 استشعار - .2435 تسارع، .022
K1llsen - G9x - 3.45sens - .12 أسيل - .022
L1nkje - Xai - 400 نقطة في البوصة - 4.08sens -.09 أسيل .018
نوكتيس - G1 - 800 نقطة في البوصة - 1.65sens - .062 تسارع - .0185
رافا - المنظمة العالمية للأرصاد الجوية - 400 نقطة في البوصة - 5sens - 0.48 أكسل - .022
ستيرمي - 3.0 - 400 نقطة في البوصة - 4.65 سنس - .022
سترينكس - كينزو - 800 ديسيبل متوحد الخواص - 1sens - .022

هنا تختلف معلمات التسارع عن Left 4 Dead 2، على الأقل من حيث أنها من 2 وليس 3. أي لتحويل قيم التسارع هذه إلى Left 4 Dead 2، سيتعين إعادة حسابها.

ما هي الحساسية التي يجب أن أختارها؟

"من الناحية العملية، يلعب جميع المتسكعون السيبرانيين تقريبًا بحساسية منخفضة تصل إلى 800 نقطة في البوصة، على سجادة خرقة سميكة وفأرة باهظة الثمن، مثل سنهايزر، لزوجين منحرفين، على الأقل. لأنه كلما قل الإحساس، أصبح من الأسهل الضرب على مسافات متوسطة وطويلة، مما يقلل من اهتزاز الفأرة، ويمنحها حركة سلسة ودقيقة. هناك جانب سلبي واحد فقط: عن قرب، يتعين عليك تحريك الفأرة بقوة في كل الاتجاهات.

ماوس سنهايزر. سمعت، أليس كذلك؟ لم أكتب هذا، لكنه مكتوب بشكل جيد عن ميزات الحساسية المنخفضة.

دعني أذكرك مرة أخرى أن الحساسية هي DPI*Sensitivity. الإحساس المعتاد ليس هو الأفضل دائمًا. بعد تقليله بمقدار 2-4 مرات، عادة ما تشعر بالإزعاج، ولكن بعد ذلك تبدأ في التصوير بشكل أفضل من ذي قبل.

العديد من اللاعبين الذين لا يفكرون كثيرًا في دقة التسديد يلعبون بإحساس عالٍ جدًا. يعد هذا مناسبًا لأنه ليس عليك القيام بالكثير من الحركات، ولكن سيكون من الصعب التصويب بدقة على الهدف، خاصة الهدف المتحرك أو الصغير جدًا. يلعب البعض بإحساس عالٍ إلى حد ما. في هذه الحالة، يتم استخدام التصويب باليد - فهو أسرع ولكنه أقل دقة من التصويب باليد بأكملها. أخيرًا، أولئك الذين لديهم حساسية منخفضة يشترون سجادة كبيرة ويصوبون بيدهم بالكامل مرة واحدة.

انظر أيضًا أعلاه حول تسريع الماوس.

3) سيسمح لك LMB + RMB في نفس الوقت بتحويل الصخور المثقوبة إلى دبابة.
4) يمكنك كتابة دوران فوري بمقدار 90 أو 180 درجة.

إجابات على الأسئلة.

ما هو DPI الماوس؟ كيفية إعداده؟ كيف يرتبط بشريط تمرير سرعة الماوس في نظام التشغيل Windows؟

لا يمكن ضبط DPI للماوس إلا إذا كان الماوس يدعم هذه الوظيفة (يتوفر برنامج خاص). ثم من الأفضل ضبط DPI على منطقة 400-800 وضبط سرعة الماوس باستخدام متغير في اللعبة. يجب عليك أيضًا إدخال الأمر m_rawinput 1. سيسمح لك شريط تمرير السرعة في Windows بتعيين سرعة مريحة للماوس على سطح المكتب عند نقطة لكل بوصة معينة.

مع انخفاض الإحساس، يزداد اتساع عمل عضلات الذراع، وبالتالي دقة عملها. وهذا يجعل من السهل التقاط صور للرأس، ولكن من مسافة قريبة ستحتاج إلى القيام بحركات أكبر للماوس. في لعبة Left 4 Dead 2، فإن الإحساس المنخفض ليس بنفس أهمية لعبة CS.

كيف يمكنني جعل حساسية الماوس في اللعبة هي نفس حساسية سطح المكتب؟

راجع الصيغة الموجودة في نهاية قسم "حساسية اللعبة وسطح المكتب".

لماذا يتباطأ الماوس كثيرًا وكيفية إصلاحه؟

الخيار الأول هو أن يكون لديك ماوس لاسلكي، قم بشراء واحد سلكي. الخيار الثاني هو أنك تقوم بتحريك الماوس بسرعة كبيرة، ولم يتم تصميم الماوس الخاص بك لهذه السرعة، أو قم بتحريك الماوس بشكل أبطأ أو اضبط التسارع.

كيف ترتبط حساسية DPI والماوس في اللعبة؟

يتكاثرون. انظر إجابة السؤال الأول.

ما هو تسريع الماوس وتصفيته في اللعبة و"زيادة حساسية المؤشر" في Windows؟ هل يجب علي تشغيلها أو إيقاف تشغيلها؟

مرشح الماوس - ينعم حركات الماوس. التسريع - تصحيح سلوك الماوس عند السرعات العالية، راجع القسم "لماذا يتباطأ الماوس؟" إذا كان الماوس الخاص بك يطيعك بالتأكيد، فقم بتعطيل كلتا الوظيفتين. لا تؤثر الحساسية المتزايدة لإعداد المؤشر في Windows على اللعبة إذا تم ضبط m_rawinput على 1، فمن المستحسن القيام بذلك.

هل من الممكن اللعب بشكل طبيعي دون فهم كل هذه المعايير؟

يمكنك اللعب بشكل جيد من خلال معرفة وضبط معلمة "الحساسية" فقط. ولكن إذا كان لديك حساسية منخفضة وماوس جيد، للحصول على أقصى استفادة منه، قم بضبط DPI والمعلمات الأخرى. راجع أيضًا القسم "ما هي الحساسية التي يجب أن أختارها؟".

ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام وحدات الماكرو والبرامج النصية الخاصة بالماوس؟

راجع القسم ذو الصلة.

سأخبرك في هذه المقالة ما هي DPI وكيفية ضبطها على الماوس. إدارة شؤون الإعلام(النقاط في البوصة) أو، إذا كان صحيحًا - CPI (التهم في البوصة) هو مصطلح يصف عدد البكسلات التي يمررها المؤشر عندما يتحرك الماوس (يصلح مستشعر الحركة) بمقدار بوصة واحدة. التعريف الثاني هو الأصح لأنه يعني "التحولات"، و DPI هي "النقاط في البوصة"، وهو أمر نموذجي لوصف وضوح الصورة. ولكن بما أن الاختصار الأول أكثر شعبية، فسيتم استخدامه في النص.

Mouse DPI – ما هو وكيف يعمل؟

إحدى الخصائص المكتوبة على عبوة الماوس هي DPI. يمكن الإشارة إلى قيمتها اعتمادًا على طراز الجهاز - 600, 800, 1600 وأعلى.

عدد النقاط عند قيم DPI مختلفة

كلما ارتفعت قيمة DPI، زادت دقة مستشعر الفأرة الضوئية، وهو المسؤول عن التقاط الحركة. وفقا لذلك، عند تحريك الماوس عبر السطح، سيكرر المؤشر الموجود على الشاشة هذه الحركة بشكل أكثر دقة وسلاسة.

إذا كانت قيمة DPI لمستشعر الفأرة الضوئية، على سبيل المثال، 1600، فهذا يعني أنه عند التحرك بمقدار 1 بوصة، يمكن للمؤشر أن يتحرك بمقدار 1600 بكسل. لذلك، كلما ارتفعت هذه القيمة، زادت سرعة تحرك المؤشر على الشاشة.

ما هو الماوس DPI الذي يجب أن أختاره؟

يتم تحديد اختيار الفأرة حسب الظروف التي سيستخدمها بها الشخص وكيف. بادئ ذي بدء، عليك أن تأخذ في الاعتبار دقة الشاشة التي سيتحكم فيها الماوس بالمؤشر. إذا كانت الشاشة تحتوي على مصفوفة HD، فسيكون الجهاز الذي يحتوي على مستشعر 600-800 نقطة في البوصة كافيا. إذا كانت الشاشة ذات دقة FullHD (أو قريبة منها، على سبيل المثال 1600 × 900)، فإن الماوس الذي يحتوي على 1000 نقطة في البوصة يكون مناسبًا، ويتم التحكم في مؤشر QuadHD (2560 × 1500) بشكل أكثر ملاءمة باستخدام جهاز مزود بمستشعر بصري. 1600 ديسيبل متوحد الخواص.

قراءة DPI بقيم مختلفة

الآن دعونا نلقي نظرة على النطاق. يحتاج المستخدمون الذين يحتاجون إلى دقة وسلاسة عالية (مثل اللاعبين والمصممين) إلى ماوس ذي DPI أعلى. يمكن لأي شخص آخر اختيار الماوس بناءً على دقة الشاشة (المعايير المذكورة أعلاه).

وبطبيعة الحال، يجب على اللاعبين والمصممين أيضًا شراء أجهزة تعتمد على وضوح العرض، ولكن مع بعض التعديلات. على سبيل المثال، بالنسبة إلى FullHD، يوصى بأخذ ماوس بدقة مستشعر تبلغ 1600 نقطة في البوصة. أتمنى أن تفهم أن هذه هي DPI في فأرة الكمبيوتر، والآن دعونا نتحدث عن كيفية تغيير قيمتها.

كيفية تغيير قيمة DPI للفأرة الضوئية؟

تحتوي بعض الأجهزة الأكثر تكلفة على مفتاح على الجسم مباشرة يسمح لك بتغيير دقة المستشعر بسرعة. ومع ذلك، إذا لم يكن هناك شيء، فلا يزال من الممكن تغيير DPI.

لتغيير قيمة DPI لتسريع أو إبطاء حركة المؤشر، عليك الذهاب إلى إعدادات نظام التشغيل.

  1. في نظام التشغيل Windows، يتطلب ذلك فتح "لوحة التحكم"، والانتقال إلى فئة "الأجهزة والصوت" واختيار "الماوس".
  2. في النافذة التي تفتح، انتقل إلى علامة التبويب "خيارات المؤشر".
  3. هناك، ابحث عن العنصر "نقل" وفي العنصر الفرعي "ضبط سرعة حركة المؤشر"، حرك شريط التمرير إلى مكان معين: اليمين - أسرع، اليسار - أبطأ.
  4. انقر على "تطبيق"، وبعد ذلك يمكنك التحقق من سرعة حركة المؤشر.
  5. إذا لم تكن راضيا عنه، فسيتعين عليك تكرار الإجراء الموصوف مرة أخرى.

عليك أن تفهم أنه إذا كانت قيمة DPI التي حددها البرنامج أعلى من قدرات الأجهزة الخاصة بالمستشعر، فسيبدأ المؤشر في التحرك بشكل متقطع. هذا بشكل عام ليس مشكلة كبيرة بالنسبة للمستخدمين العاديين، ولكنه يمكن أن يكون مصدر إزعاج للاعبين والمصممين. إذا لم تكن المعلومات الواردة في المقالة كافية بالنسبة لك، أنصحك بمشاهدة الفيديو أدناه، والذي يصف بالتفصيل ما هو مؤشر DPI هذا.

مراجعة فيديو DPI

الفئران الضوئية. ما هي DPI و CPI. للاغبياء.

في الآونة الأخيرة، أصبح من المألوف ربط قيمة DPI العالية للفأرة الضوئية بالدقة العالية لمستشعرها. لا يتردد مصنعو أجهزة الألعاب في كتيباتهم الإعلانية في إضافة عشرات علامات التعجب إلى رقم DPI الخاص بـ "الفأرة الثورية" الجديدة (3200 نقطة في البوصة، 6400 نقطة في البوصة. 12000 نقطة في البوصة.). السوق يملي قواعده الخاصة. بالطبع، العالم الحديث تكنولوجي للغاية، والشخص العادي ببساطة ليس لديه الوقت الكافي لفهم جميع أنواع أجهزة التلفاز، وأجهزة Android، والسيارات وغيرها من الأشياء العصرية. ماذا يمكن أن نقول عن نوع من الماوس. لكننا سنحاول معرفة ماهية DPI فعليًا وسبب الحاجة إليها.

من أين تأتي الساقين؟
أولاً، دعونا نلقي نظرة على كيفية ربط الأشخاص لنسبة DPI العالية بالدقة العالية. على الأرجح، هناك تشبيه بسيط بالكاميرا. يعلم الجميع أن دقة 0.3 ميجابكسل (ميجابكسل)، كما هو الحال في الهواتف القديمة، سيئة: صورة ضبابية، ومن الصعب رؤية التفاصيل. لكن 8 ميجابكسل كما هو الحال في iPhone أمر جيد، لأن كل شيء مرئي بوضوح شديد. "ربما يكون الأمر نفسه بالنسبة للفئران،" يعتقد الناس، "لديهم أيضًا وحدات بكسل". بعد كل شيء، DPI تعني رسميًا "النقاط لكل بوصة"، أي. حرفيا "DPI". أولئك. المزيد من النقاط - تفاصيل السطح تكون مرئية بشكل أفضل - وبالتالي، يمكن للماوس التمييز حتى بين أصغر حركاته. وهذا يسمح لك بتوجيه المؤشر/التصويب بشكل أكثر دقة في الألعاب. هذا كل التفسير. يمين؟ منطقي؟ كلام منطقي، لكنه للأسف خاطئ تماماً!

كيف يعمل الفأرة الضوئية
تعمل أجهزة استشعار الفئران الضوئية حقًا وفقًا لمبدأ الكاميرا - فهي تقوم باستمرار بتصوير السطح الذي يتحرك عليه الماوس، ومن خلال مقارنة الصور الناتجة، تحدد مكان تحرك الماوس. ولتسجيل الصور يتم استخدام مصفوفات مكونة من عناصر حساسة للضوء، أي. بكسل. أبعاد المستشعرات نفسها بالبكسل صغيرة للغاية! على سبيل المثال، بالنسبة لمستشعر 30 × 30، سيكون إجمالي عدد البكسلات 30 × 30 = 900 بكسل، بينما حتى الكاميرا القديمة بدقة 0.3 ميجابكسل سيكون حجم مستشعرها 640 × 480 = 307200 بكسل! من أين تأتي أرقام DPI إذن؟

الدقة البصرية للماوس
والحقيقة هي أنه في الفئران الضوئية، تصل صورة السطح الذي نحرك عليه الماوس إلى المستشعر من خلال عدسة مكبرة (الشكل 1). التكبير ضروري لتمييز نسيج السطح بشكل أفضل. إذا نظرت إلى لوحة الماوس السوداء العادية، فيبدو أنها هي نفسها في كل مكان. لكن انظر إليها تحت المجهر - وسيكون كل ملليمتر من السطح فريدًا بطريقته الخاصة! وبالتالي، يقع جزء صغير فقط من السطح على شكل مربع على مستشعر الفأرة الضوئية. دعنا نشير إلى جانب هذا المربع بالرمز L. إذا كان المستشعر يحتوي على عناصر حساسة للضوء NxN، فإن قيمة DPI للمستشعر ستكون مساوية لـ:
DPI = N/L
بالضبط!


هذا هو ما يسمى بالدقة "الأساسية" أو "البصرية" للماوس.

من الواضح أنه لزيادة DPI، يكفي ببساطة تقليل مساحة السطح التي سيراها المستشعر، أي. تثبيت عدسة أقوى. ولكن حتى في هذه الحالة، سيعمل المستشعر مع الصور التي تم الحصول عليها فقط من خلال مصفوفته الصغيرة. لذلك، لا علاقة لـ DPI بدقة الماوس. هذه ببساطة خاصية توضح مقدار المساحة السطحية التي يغطيها المستشعر، وتعتمد على خصائص العدسة وحجم المصفوفة الحساسة للضوء الخاصة بالمستشعر.

يؤدي التكبير العالي (نقطة عالية في البوصة) إلى وصول كمية قليلة جدًا من الضوء إلى المستشعر وتصبح الصور مشوشة (فكر في البقع الملونة في الصور الملتقطة ليلاً). والتكبير المنخفض (انخفاض عدد النقاط في البوصة) لا يسمح للمستشعر "برؤية" نسيج السطح. بالإضافة إلى ذلك، تلعب جودة العناصر الحساسة للضوء دورًا مهمًا أيضًا. في فأرة الألعاب الحديثة، تتراوح الدقة الأساسية بين 400-800 نقطة في البوصة.

DPI مقابل CPI

يقوم المستشعر بمقارنة الصور التي تتلقاها المصفوفة مع بعضها البعض ويحدد اتجاه وسرعة حركة الماوس بناءً على إزاحة الصور. وفي الوقت نفسه، فإن الحد الأدنى للمسافة التي يقطعها الماوس والتي يمكن لجهاز الاستشعار الخاص به تسجيلها فعليًا هي المسافة التي يتم تسجيلها بواسطة عنصر حساس واحد على الأقل. أولئك. عند تحريك الماوس مسافة L، يمكن للمستشعر حساب عدد N من الحركات كحد أقصى. لذلك، بالنسبة للفئران، سيكون من الأصح استخدام اختصار CPI - عدد البوصة، أي. قراءات لكل بوصة.




دقة الماوس "الرقمية".

تتيح طرق مقارنة الصور الحديثة تحديد معلمات الحركة بدقة البكسل الفرعي. أولئك. حتى لو تم إزاحة الصورة الموجودة على المستشعر بمقدار بكسل واحد فقط، فيمكن للمستشعر اكتشاف إزاحة بمقدار 5-10 بكسل! في مستشعر Pixart PMW3366، يتم تنفيذ نسبة "بكسل واحد - قراءة واحدة" فقط عند 800 نقطة في البوصة. ويتم تحقيق الحد الأقصى البالغ 12000 نقطة في البوصة لهذا المستشعر من خلال قدرته على توفير 16 قراءة لكل بكسل حقيقي.

مع هذا النهج، تصبح متطلبات جودة الصورة الأصلية أكثر صرامة. أي "ضجيج" إضافي يمكن أن يكون له تأثير كارثي على جودة التتبع. ولهذا السبب، بالنسبة لمعظم أجهزة الاستشعار، تكون جودة التتبع أفضل عند انخفاض عدد النقاط في البوصة. لماذا هذا؟

إذا نظرت إلى الصورة مرة أخرى بعدسات مختلفة، ستلاحظ أن وحدات البكسل الموجودة على المستشعر تظهر إما باللون الأبيض بالكامل أو باللون الأسود بالكامل. يتم ذلك لتسهيل فهم نقطة في البوصة. في الواقع، كل شيء ليس كذلك تماما.
في الواقع، يتم تمثيل الصورة الحقيقية بتدرجات مختلفة من اللون الرمادي. ولكن الأهم هو أن نفهم أنه عندما يتم إزاحة الصورة، فإن لون البكسلات لا يتغير على الفور. عندما تنتقل بقعة ضوئية من بكسل واحد إلى بكسل مجاور، تتغير ألوانها تدريجيًا. استنادا إلى درجة التغيير في الظل الرمادي، يحدد المستشعر معلمات حركة الماوس. وفي الوقت نفسه، يمكننا تحديد مقدار التغير الذي يجب أن يتغيره السطوع حتى يتمكن المستشعر من تسجيل الإزاحة. وبالتالي نشير إلى عدد القراءات "الرقمية" التي نريد الحصول عليها مقابل إزاحة بكسل حقيقية واحدة على المصفوفة.

لماذا نحتاج إلى نقطة عالية في البوصة؟

تتم معالجة القراءات التي ينتجها المستشعر بواسطة نظام التشغيل. باستخدام إعدادات مؤشر الماوس القياسية في نظام التشغيل Windows، فإن التمرير مرة واحدة يعني تحريك المؤشر لنقطة واحدة بالضبط على الشاشة. ويعتمد عدد النقاط على الشاشة على دقة الشاشة. إذا تم ضبط دقة الشاشة على 1920*1680، فإن الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة سوف يمرر الشاشة بأكملها من اليسار إلى اليمين إذا تم نقلها إلى 1920/1600=1.14 بوصة، أي. في ثلاثة سنتيمترات فقط، وماوس بدقة 3500 نقطة في البوصة - في 1.5 سم! أولئك. كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (DPI)، كلما كان تشغيل الماوس أسرع عبر الشاشة! وربما تكون هذه هي الميزة الوحيدة الواضحة لمؤشرات أسعار المستهلكين المرتفعة - فهي تسمح لك بتحريك الماوس بشكل مريح عبر الشاشات عالية الدقة. صحيح أن 1000-3000 CPI لقرارات اليوم كافية تمامًا.

في الألعاب ثلاثية الأبعاد، يتم التعامل مع كل قراءة بشكل مختلف قليلاً: قراءة واحدة تعني التدوير خلال زاوية محددة. كقاعدة عامة، هذه الزاوية هي قيمة أن 400 نقطة في البوصة ستكون كافية تماما للعبة مريحة.

ومن هنا يأتي المعنى الأخلاقي: الزيادة المفرطة في عدد النقاط في البوصة لا معنى لها بالنسبة للمستخدم.

ملاحظة: مرة أخرى باختصار:
DPI (dots-per-inch) – عدد النقاط في البوصة (1 بوصة = 2.54 سم)، تشير هذه المعلمة إلى عدد المرات التي يرسل فيها الماوس قياسات لكل بوصة. على سبيل المثال، 800 نقطة في البوصة تعني أنه من خلال تحريك بوصة واحدة، سيتم إرسال 800 قياس إلى نظام التشغيل. وهذا يؤدي إلى الاستنتاج: كلما ارتفع DPI، كلما كان الماوس أكثر دقة. الأكثر شيوعا هي الفئران مع 800، 1600، 2000 نقطة في البوصة وأكثر. ومع ذلك، مع زيادة DPI، تزداد سرعة حركة المؤشر أيضًا. سيتحرك الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة أسرع 2.5 مرة من الماوس العادي. هذا ليس مناسبًا جدًا عند العمل في التطبيقات المكتبية، وفي حزم الرسومات، وما إلى ذلك. حتى عند 1600 نقطة في البوصة، "يعمل" المؤشر عبر سطح المكتب بسرعة كبيرة ومن الصعب جدًا التحكم فيه. ولهذا السبب تتعب اليد بشكل أسرع. يحتوي ماوس المكتب القياسي على 400-800 نقطة في البوصة وهذا يكفي للعمل العادي في التطبيقات المكتبية. لماذا إذن تحتاج إلى حساسية أكبر للمستشعر؟ لألعاب الكمبيوتر. وبفضل ألعاب الكمبيوتر، بدأت الفئران في التطور بنشاط: من الديناصورات ذات الأسطوانة إلى الفئران الحديثة والمريحة للغاية والمتقدمة تقنيًا المزودة بمستشعر ليزر. والآن وصلت التكنولوجيا إلى أعلى المستويات في زيادة راحة استخدام القوارض الإلكترونية.

اختيار الفأرة للألعاب: الضوئية مقابل الليزر. سنكتشف أيضًا ما يجب أن تكون عليه دقة المستشعر.

يُطرح هذا السؤال كثيرًا في منتديات الألعاب المختلفة. حتى بعد مناقشات طويلة وساخنة، يتوصل مستخدمو المنتدى، كقاعدة عامة، إلى استنتاج مفاده أن الماوس يجب أن يناسبك ببساطة في تلك الألعاب التي غالبًا ما تتعثر فيها. في أغلب الأحيان، لا يكون الدقة أو نوع المستشعر هو الأولويات الرئيسية عند اختيار طراز معين.

يجب أن تكون فئران الألعاب، أولاً وقبل كل شيء، مريحة قدر الإمكان لكل كف معين. عادة ما يكون اللاعبون المتواضعون راضين عن الفئران المريحة المتوسطة؛ ويشتري اللاعبون المتقدمون أجهزة باهظة الثمن ذات هندسة متغيرة للجسم.

أولئك الذين يلعبون ألعاب تقمص الأدوار أو الألعاب الإستراتيجية لا يهتمون حقًا بوزن الفأرة. لكن عشاق الرماة عادة ما ينتبهون لهذا. ولهذا السبب اختاروا الفئران التي لديها القدرة على ضبط الوزن ومركز الجاذبية.

معلمة مهمة أخرى هي وجود أزرار إضافية والقدرة على تسجيل وحدات الماكرو عليها بمجموعات من إجراءات معينة.

أخيرًا، والأهم من ذلك، يتم إنشاء فأرة الألعاب بشكل أساسي بهامش قوة ومتانة أكبر بكثير من فأرة "المكتب" التقليدية.

أما بالنسبة للتصميم والقرار، هناك العديد من الفروق الدقيقة.

تعتبر الفئران الليزرية بشكل عام أكثر دقة من الفئران الضوئية. ومع ذلك، فإن هذا الأخير يعمل بشكل رائع على أي سطح حرفيًا، حتى الأسطح غير المستوية. فئران الليزر متقلبة للغاية في هذه المعلمة. عند رفع الماوس ولو لجزء من المليمتر فوق لوحة الماوس، فإنك "تفقد" على الفور السيطرة على المؤشر أو الهدف، إذا كانت هذه لعبة. هذا لن يحدث مع الفأرة الضوئية. بالإضافة إلى ذلك، حتى بقعة صغيرة تقع تحت مستشعر فأرة الليزر يمكن أن تتسبب في "قفز" المؤشر، الأمر الذي قد يكلفك أحيانًا حياتك في لعبة ما، وإن كانت لعبة افتراضية.

إذا تحدثنا عن دقة المستشعر، فعادةً ما لا تتجاوز الفئران الضوئية 800 نقطة في البوصة. غالبًا ما تكون فئران الألعاب ليزرية ولديها القدرة على ضبط دقة المستشعر من 400 إلى 2000 (وحتى 5200 نقطة في البوصة للطرز العليا).

بالمناسبة، من الناحية الموضوعية، فإن تسمية "DPI" ليست مصطلحًا صحيحًا للغاية ويتم استخدامها للإشارة إلى قيمة دقة الطباعة. فيما يتعلق بمستشعر الماوس، سيكون من الأصح أن نقول "CPI"، أي عدد لكل بوصة، أي عدد "القيم" لكل بوصة. في الواقع، هذا هو عدد "التغييرات" في موضع الفأرة التي يسجلها المستشعر عند تحريكه بوصة واحدة.

من الناحية العملية، يتم التعبير عن ذلك على النحو التالي: كلما زادت الدقة، كان المؤشر أبطأ، أو يتحرك المشهد إذا كنت تفضل ذلك. من ناحية، تزداد دقة التصويب، ولكن من ناحية أخرى، تتدهور سرعة التصويب.

اليوم، تعتبر المعلمات المثالية لدقة مستشعر الماوس هي: 400-600 للعمل، و600-800 للرماة و900-1200 للإستراتيجيات وألعاب تقمص الأدوار، بما في ذلك ألعاب MMO.

على أية حال، عند اختيار ماوس الألعاب، انتبه إلى مدى ملاءمته ليدك. تعتمد المتعة التي تحصل عليها من عملية اللعبة بشكل مباشر على هذا. ثم انتبه إلى عدد دقة المستشعر الممكنة، والقدرة على ضبط الوزن ومركز الثقل، وبالطبع وجود أزرار إضافية، ويفضل أن تكون مع القدرة على تسجيل وحدات الماكرو.

فأرة الكمبيوتر أو كيفية اختيار واحد

اليوم أريد أن أخبركم أيها القراء الأعزاء كيف اخترت فأرة الكمبيوتر لزوجتي الحبيبة. آمل أن تكون سلسلة أفكاري مثيرة للاهتمام بالنسبة لك، وكل ما تعلمته عن هذه "القوارض" أثناء بحثي مفيد.

لذا، فأرة الحاسوب- ما هي وكيف تختلف وأيهما أفضل للاختيار. كما هو الحال دائمًا - بالتفصيل وباللغة البشرية ...

سأبدأ بالواجهة، أو ببساطة، طريقة توصيل الماوس بالكمبيوتر...

ماوس سلكي أم لاسلكي؟

من المهم جدًا هنا تحديد الغرض من اختيار الماوس وكيفية استخدامه. إذا كنت تحب لعب ألعاب الكمبيوتر (قيادة السيارات، إطلاق النار، الركض في الغابة...) وستفعل ذلك كل يوم، قم بشراء ماوس سلكي.

أثناء المشاهد الديناميكية في وحدة التحكم اللاسلكية، قد يتباطأ المؤشر (انعكاسات إشارة الراديو، التداخلات المختلفة...)، الأمر الذي سيجعلك متوترًا للغاية. وفي الألعاب، تحتاج إلى تشغيل الماوس بشكل مكثف للغاية، مما سيؤثر بشكل كبير على استهلاك الطاقة للبطاريات أو البطاريات - سوف تتعب من تغيير (شراء) أو شحنها.

إذا لم تكن مهتمًا بالألعاب وتفضل التصفح الهادئ على الإنترنت أو مجرد العمل في تطبيقات المكتب، فاختيارك هو بالتأكيد فأرة كمبيوتر لاسلكية! هذه الواجهة أكثر ملاءمة ومتنقلة ومريحة من الواجهة السلكية. إن الشعور بـ "عدم الارتباط" يستحق كل هذا العناء. يمكنك أيضًا استخدامه كجهاز تحكم عن بعد عند مشاهدة فيلم أو صور (مستلقيًا على الأريكة). قل لا للأسلاك غير الضرورية في مكان العمل.

دعونا تلخيص النتيجة الأولى. يعد الماوس السلكي أسرع وأكثر خاليًا من المتاعب في الألعاب، كما أنه لا يحتاج إلى صيانة (استبدال البطاريات أو شحن البطاريات) ومزيد من الاستثمارات (شراء البطاريات أو البطاريات). يعد الماوس اللاسلكي مناسبًا لسهولة الحمل والتطبيق العملي.

من حيث السعر، فإن هاتين الواجهتين متماثلتان عمليًا اليوم - يمكنك العثور على ماوس لاسلكي أو سلكي مقابل 10 دولارات، أو حتى مقابل 200 دولار.

بدورها، يتم تقسيم الفئران اللاسلكية حسب نوع الاتصال - تردد الراديو والأشعة تحت الحمراء والحث والبلوتوث والواي فاي. الأكثر الأمثل من حيث السعر والتطبيق العملي والجودة هو التردد اللاسلكي.

زوجتي لا تلعب لعبة Crisis أو Stalker؛ لدينا شاحن ممتاز ومجموعتان من البطاريات في المنزل، لذلك اخترت واجهة لاسلكية لفأرتها المستقبلية.

بصري أم ليزر؟

في كثير من الأحيان يتم الخلط بين هاتين التقنيتين أو حتى دمجهما، ولكن دون جدوى. الفأرة الضوئية عبارة عن مناور مزود بكاميرا فيديو صغيرة جدًا تلتقط ما يقرب من ألف صورة في الثانية، ويتم معالجتها بواسطة المعالج وإرسالها إلى الكمبيوتر. يستخدم هذا الماوس صمامًا ثنائيًا ضوئيًا ينتج شعاعًا من الضوء في النطاق المرئي. تسمى هذه الفئران أيضًا بفئران LED.

تعمل الفئران الضوئية بشكل أسوأ على الأسطح اللامعة أو ذات المرايا، كما أنها أقل حساسية للحركة، ولكن المزيد عن ذلك أدناه. تقنية الاستشعار البصري أقدم وأقل تكلفة.

تم تصميم فأرة الليزر بشكل مشابه، والفرق الوحيد هو استخدام ليزر أشباه الموصلات بدلاً من الصمام الثنائي. عند العمل باستخدام ماوس ليزر، لا يوجد توهج مرئي من المستشعر، ولا يحتوي على إضاءة خلفية مرئية...

تتمتع الفئران الليزرية بدقة استشعار أعلى، وبالتالي، حركة مؤشر أكثر دقة (اللاعبون، هذا هو اختيارك). في حالة استخدام الفأرة اللاسلكية، تكون فئران الليزر أكثر كفاءة في استخدام الطاقة (تعمل لفترة أطول بشكل ملحوظ دون استبدال البطاريات).

دقة فأرة الكمبيوتر

كلما زادت الدقة، زادت حساسية الماوس للحركة. حركة أقل على الطاولة تعني المزيد من الحركة على الشاشة. الحد الأقصى لدقة الفأرة الضوئية اليوم هو 1800 نقطة في البوصة، وبالنسبة لفأرة الليزر، تبلغ الدقة القصوى 5700 نقطة في البوصة.

لماذا تحتاج إلى دقة عالية للماوس؟ لألعاب الكمبيوتر. يتيح ارتفاع DPI إمكانية التصويب بدقة عالية والدوران بشكل أسرع والقيام بقفزات دقيقة. استخلصوا استنتاجاتكم أيها اللاعبون.

في الوقت نفسه، بحيث لا يسبب فأرة الكمبيوتر أي تأخير وصعوبات في التحكم، فإن 800 نقطة في البوصة كافية (وهذا هو بالضبط مؤشر الفئران الكروية). في معظم الفئران الحديثة يمكن تبديل هذه المعلمة.

غالبًا ما يتم الخلط بين دقة الماوس وإعداد حساسية الماوس في شريط أدوات نظام التشغيل. في إعدادات الماوس من خلال لوحة التحكم، يمكنك تغيير حجم السطح الموجود أسفل المستشعر بشكل مصطنع، وتكون دقة الماوس قيمة مادية حقيقية.

شكل وتصميم الفأرة

ذات مرة قرأت عن الشكل والغطاء الخاص لمقابض الأسلحة، والتي يتم تقديمها عند الطلب لقطاع الطرق الذين أخذوا رهائن. لذلك، أصبحوا غير مرتاحين، مما تسبب في إزعاج، مما أدى إلى تباطؤ رد فعل المجرمين لمدة ثانيتين!

ما أعنيه هو أنه لا يجب إهمال تصميم الفأرة وجودة تصنيعها والمواد المستخدمة لتغطيتها. يُنصح بشدة بلمس الماوس قبل الشراء - ستشعر على الفور بالماوس، أؤكد لك ذلك.

معايير إضافية لاختيار فأرة الكمبيوتر

في كثير من الأحيان، يمكن ضبط وزن الفئران ذات العلامات التجارية عالية الجودة عن طريق اختيار الأوزان داخل العلبة - يحب بعض الأشخاص الفئران الخفيفة، بينما يحب البعض الآخر الفئران الثقيلة. أنا شخصيا أحب هذا الأخير.

في الآونة الأخيرة، ظهر نوع جديد من فأرة الكمبيوتر - اللمس...

سطح العمل الخاص بهم حساس للمس وسلس تمامًا (بدون عجلة أو أزرار). تفهم هذه الفئران إيماءات معينة يمكنك من خلالها التمرير عبر الصور في عارض الرسومات أو التصفح في المتصفح (ذهابًا وإيابًا عبر الصفحات). يمكنك أيضًا تعيين إجراء في النظام أو البرنامج لإيماءة معينة.

هذا بالضبط ما أعطيته لزوجتي، بالمناسبة. طراز Logitech Touch Mouse M600 (يوجد أيضًا Logitech Touch Mouse T620)، بالنسبة لأولئك المهتمين، يمكن العثور على جميع خصائصه بسهولة على الإنترنت. إنه يعمل على بطاريتين وعلى بطارية واحدة - وبهذه الطريقة يتغير وزن الماوس. كما أن لديها جهاز استقبال موحد، والذي يسمح لك بتوصيل ما يصل إلى ستة أجهزة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك في وقت واحد (لن تشغل لوحة المفاتيح الجديدة المستقبلية منفذ USB إضافي).

هذا واحد مثير للإعجاب للغاية فأرة الحاسوبيبدو وكل من رآه وأمسكه بيده كان سعيدًا للغاية. وزوجتي عموما في السماء السابعة.

ربما يكون هذا كل شيء لهذا اليوم، ولكن لنستمر - لقد اخترت بالفعل شاشة جديدة وقررت تقريبًا استخدام لوحة المفاتيح، لذا فإن المزيد من المقالات حول موضوع اختيار المكونات ستكون أكثر إثارة للاهتمام. تتضمن الخطط استبدال اللوحة الأم بالمعالج وذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، بالإضافة إلى اختيار مصدر طاقة و... كرسي كمبيوتر.

اختيار ماوس الألعاب. رياضة إلكترونية.

الجمعة 27 يونيو 2014

الفئران الضوئية. ما هي DPI و CPI. للاغبياء.


كيف يعمل الفأرة الضوئية

تعمل أجهزة استشعار الفئران الضوئية حقًا وفقًا لمبدأ الكاميرا - فهي تقوم باستمرار بتصوير السطح الذي يتحرك عليه الماوس، ومن خلال مقارنة الصور الناتجة، تحدد مكان تحرك الماوس. ولتسجيل الصور يتم استخدام مصفوفات مكونة من عناصر حساسة للضوء، أي. بكسل. إليك ما تبدو عليه مصفوفات بعض مستشعرات الألعاب (يُشار أيضًا إلى الحد الأقصى لقيمة النقطة في البوصة):

مايكروسوفت 3.0/1.1، حساس MLT 04 ST، 400 نقطة في البوصة، 22x22 عناصر حساسة للضوء

لوجيتك إم إكس 518، مستشعر Avago 3080، 1600 نقطة في البوصة، 30 × 30 عنصر حساس للضوء

لوجيتك جي 400، مستشعر Avago 3095، 3500 نقطة في البوصة، 30 × 30 عنصر حساس للضوء

كما ترون، فإن أبعاد أجهزة الاستشعار نفسها بالبكسل صغيرة للغاية! على سبيل المثال، بالنسبة لمستشعر 30 × 30، سيكون إجمالي عدد البكسلات 30 × 30 = 900 بكسل، بينما حتى الكاميرا القديمة بدقة 0.3 ميجابكسل سيكون حجم مستشعرها 640 × 480 = 307200 بكسل! من أين تأتي أرقام DPI إذن؟

الدقة البصرية للماوس

والحقيقة هي أنه في الفئران الضوئية، تصل صورة السطح الذي نحرك عليه الماوس إلى المستشعر من خلال عدسة مكبرة (الشكل 1). التكبير ضروري لتمييز نسيج السطح بشكل أفضل. إذا نظرت إلى لوحة الماوس السوداء العادية، فيبدو أنها هي نفسها في كل مكان. لكن انظر إليها تحت المجهر - وسيكون كل ملليمتر من السطح فريدًا بطريقته الخاصة! وبالتالي، يقع جزء صغير فقط من السطح على شكل مربع على مستشعر الفأرة الضوئية. دعنا نشير إلى جانب هذا المربع بالرمز L. إذا كان المستشعر يحتوي على عناصر حساسة للضوء NxN، فإن (شاهد يديك) ستكون قيمة DPI للمستشعر مساوية لـ:

من الواضح أنه لزيادة DPI، يكفي ببساطة تقليل مساحة السطح التي سيراها المستشعر، أي. تثبيت عدسة أقوى. ولكن حتى في هذه الحالة، سيعمل المستشعر مع الصور التي تم الحصول عليها فقط من خلال مصفوفته الصغيرة. لذلك، لا علاقة لـ DPI بدقة الماوس. هذه ببساطة خاصية توضح مقدار المساحة السطحية التي يغطيها المستشعر، وتعتمد على خصائص العدسة وحجم المصفوفة الحساسة للضوء الخاصة بالمستشعر.

ومع ذلك، على مسافات مختلفة، يمكن لجهاز الاستشعار تمييز السطح بشكل مختلف، أفضل أو أسوأ. وهذا بالضبط ما يحدد دقة المستشعر إلى أقصى حد!

زيادة قوية( قيمة نقطة في البوصة عالية) يؤدي إلى وصول كمية قليلة جدًا من الضوء إلى المستشعر وتصبح الصور "مشوشة" ​​(فكر في البقع الملونة في الصور الملتقطة ليلاً). زيادة ضعيفة (نقطة في البوصة منخفضة) لا يسمح للمستشعر "برؤية" نسيج السطح. بالإضافة إلى ذلك، تلعب جودة العناصر الحساسة للضوء دورًا مهمًا أيضًا. في فأرة الألعاب الحديثة، تتراوح الدقة الأساسية بين 400-800 نقطة في البوصة.

DPI مقابل CPI

يقوم المستشعر بمقارنة الصور التي تتلقاها المصفوفة مع بعضها البعض ويحدد اتجاه وسرعة حركة الماوس بناءً على إزاحة الصور. وفي الوقت نفسه، فإن الحد الأدنى للمسافة التي يقطعها الماوس والتي يمكن لجهاز الاستشعار الخاص به تسجيلها فعليًا هي المسافة التي يتم تسجيلها بواسطة عنصر حساس واحد على الأقل. أولئك. عند تحريك الماوس مسافة L، يمكن للمستشعر حساب عدد N من الحركات كحد أقصى. لذلك، بالنسبة للفئران سيكون من الأصح استخدام الاختصار مؤشر أسعار المستهلكالتهم لكل بوصة، أي. قراءات لكل بوصة.

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يجدون صعوبة في فهم dpi/cpi، أقترح عليك تحليل الصورة التالية بعناية (الشكل 2).

دقة الماوس "الرقمية".

تتيح طرق مقارنة الصور الحديثة تحديد معلمات الحركة بدقة البكسل الفرعي. أولئك. حتى لو تم إزاحة الصورة الموجودة على المستشعر بمقدار بكسل واحد فقط، فيمكن للمستشعر اكتشاف إزاحة بمقدار 5-10 بكسل! في مستشعر Pixart PMW3366، يتم تنفيذ نسبة "بكسل واحد إلى قراءات واحدة" فقط عند 800 نقطة في البوصة. ويتم تحقيق الحد الأقصى البالغ 12000 نقطة في البوصة لهذا المستشعر من خلال قدرته على توفير 16 قراءة لكل بكسل حقيقي.

مع هذا النهج، تصبح متطلبات جودة الصورة الأصلية أكثر صرامة. أي "ضجيج" إضافي يمكن أن يكون له تأثير كارثي على جودة التتبع. وهذا هو السبب بالنسبة لمعظم أجهزة الاستشعار جودة التتبع أفضل عند انخفاض عدد النقاط في البوصة.لماذا هذا؟

إذا نظرت إلى الصورة مرة أخرى بعدسات مختلفة، ستلاحظ أن وحدات البكسل الموجودة على المستشعر تظهر إما باللون الأبيض بالكامل أو باللون الأسود بالكامل. يتم ذلك لتسهيل فهم نقطة في البوصة. في الواقع، كل شيء ليس كذلك تماما. هذا ما تبدو عليه الصورة السطحية الحقيقية التي تم التقاطها بواسطة مستشعر الماوس (logitech g502, PMW3366):

في الواقع، يتم تمثيل الصورة الحقيقية بتدرجات مختلفة من اللون الرمادي. ولكن الأهم هو أن نفهم أنه عندما يتم إزاحة الصورة، فإن لون البكسلات لا يتغير على الفور. عندما تنتقل بقعة ضوئية من بكسل واحد إلى بكسل مجاور، تتغير ألوانها تدريجيًا. استنادا إلى درجة التغيير في الظل الرمادي، يحدد المستشعر معلمات حركة الماوس. وفي الوقت نفسه، يمكننا تحديد مقدار التغير الذي يجب أن يتغيره السطوع حتى يتمكن المستشعر من تسجيل الإزاحة. وبالتالي نشير إلى عدد القراءات "الرقمية" التي نريد الحصول عليها مقابل إزاحة بكسل حقيقية واحدة على المصفوفة.

رياضياً، تعمل هذه الخوارزمية بدقة شديدة. ولكن في الواقع، أي خلية ضوئية لديها "ضوضاء". وهذا يعني أن شدة اللون يمكن أن تتغير بشكل عشوائي، حتى لو كان الماوس لا يتحرك في أي مكان على الإطلاق. وإذا قمت بإجبار المستشعر على التقاط أصغر التغييرات في السطوع (أي تعيين قيم DPI / CPI عالية جدًا!) ، فقد يخطئ المستشعر في تغيير عشوائي في السطوع بسبب الضوضاء لحركة حقيقية!

لماذا نحتاج إلى نقطة عالية في البوصة؟

تتم معالجة القراءات التي ينتجها المستشعر بواسطة نظام التشغيل. باستخدام إعدادات مؤشر الماوس القياسية في نظام التشغيل Windows، فإن التمرير مرة واحدة يعني تحريك المؤشر لنقطة واحدة بالضبط على الشاشة. ويعتمد عدد النقاط على الشاشة على دقة الشاشة. إذا تم ضبط دقة الشاشة على 1920*1680، فإن الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة سوف يمرر الشاشة بأكملها من اليسار إلى اليمين إذا تم نقلها إلى 1920/1600=1.14 بوصة، أي. في ثلاثة سنتيمترات فقط، وماوس بدقة 3500 نقطة في البوصة - في 1.5 سم! أولئك. كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (DPI)، كلما كان تشغيل الماوس أسرع عبر الشاشة!وربما تكون هذه هي الميزة الوحيدة الواضحة لمؤشرات أسعار المستهلكين المرتفعة - فهي تسمح لك بتحريك الماوس بشكل مريح عبر الشاشات عالية الدقة. صحيح أن 1000-3000 CPI لقرارات اليوم كافية تمامًا.

في الألعاب ثلاثية الأبعاد، يتم التعامل مع كل قراءة بشكل مختلف قليلاً: قراءة واحدة تعني التدوير خلال زاوية محددة. كقاعدة عامة، هذه الزاوية هي قيمة أن 400 نقطة في البوصة ستكون كافية تماما للعبة مريحة.
.
لاحظ أنه في حالة ماوس Logitech MX 518 فإن الحد الأدنى للمسافة التي يستطيع حساس الفأرة تمييزها عند تحريكه سيكون مساوياً لـ L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 بوصة، أي. حوالي 0.015 ملم! وفي حالة Microsoft 3.0/1.1 (400 نقطة في البوصة)، ستكون هذه المسافة تساوي 0.0625 ملم. من الواضح أنه كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (CPI)، أصبح من الصعب توجيه الماوس إلى بكسل معين على الشاشة. إنه مشابه للقيادة على مضمار السباق - يكون الانعطاف أسهل عند السرعات المنخفضة (أي انخفاض مؤشر أسعار المستهلك).

ومن هنا الأخلاقية: مُبَالَغ فيه إن زيادة عدد النقاط في البوصة ليس له أي معنى بالنسبة للمستخدم.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن الفئران ذات قيم DPI العالية سيئة. بل على العكس تماما. غالبًا ما تعني القيمة العالية للنقطة في البوصة أن الجهاز يحتوي بالفعل على مستشعر قوي. شيء آخر هو أنه حتى بالنسبة لأفضل أجهزة الاستشعار، من الأفضل ضبط النقطة في البوصة على مستوى أقل. والمصنعون بحاجة إلى المبيعات، لذا يركزون على الأعداد الكبيرة، وهذا يجذب المشترين.

هناك نقطة واحدة. تحتوي العديد من أجهزة الماوس على زر تبديل CPI. ماذا يعني ذلك؟ لنفترض أننا تحولنا من 1600 نقطة في البوصة إلى 800. في هذه الحالة، سوف يتخطى المستشعر ببساطة كل قراءة ثانية. وإذا قمنا بالتبديل إلى 400 نقطة في البوصة، فسيفقد المستشعر 3 قراءات من أصل أربعة. ولهذا السبب نتحدث عن الحد الأقصى لقيمة CPI (DPI) للمستشعر. وفوقه، للأسف، لا يمكن للمستشعر أن يعمل بشكل صحيح. ماذا يحدث إذا أردنا تحويل قيمنا القصوى البالغة 1600 نقطة في البوصة إلى 3200؟ سيقوم الماوس ببساطة "بتكوين" القراءات التي تقع بين القراءتين "الحقيقيتين". وهذه الظاهرة ليست غير شائعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يحدث تغيير في مؤشر أسعار المستهلكين (CPI) أيضًا "بشكل برمجي"، على سبيل المثال باستخدام برنامج الماوس. لكن هذا يحدث خارج المستشعر، ولا يكون له دائمًا تأثير إيجابي على دقة المستشعر وسرعة استجابته.

درس عملي. SS كينزو V2 وSS كانا

ومن الغريب أن كلا الفأرتين لهما نفس المستشعر البصري PixArt PAW3305. حجم المصفوفة هو 32 × 32 عنصرًا. والفرق الوحيد بينهما هو العدسة. وفي قانا، تقوم بالتكبير بصوت أعلى مرتين. ما هي النتيجة؟ نظرًا لأن مستشعر Kana يرى ضعف مساحة السطح، فقد سمح ذلك بمضاعفة سرعة الحركة القصوى التي لا يزال بإمكان المستشعر اكتشاف الحركة بها تقريبًا. في حالة Kinzu V 2، فإن أي حركة مفاجئة ستؤدي ببساطة إلى سقوط منظارك على الأرض. ولكن هناك أيضًا جانب آخر للعملة. نظرًا لأن مستشعر Kana يرى ضعف المساحة، وفقًا للصيغة CPI = N / L، فقد اتضح أن مؤشر أسعار المستهلك الحقيقي الخاص به قد انخفض إلى النصف! وإذا كانت قيمة الحد الأقصى لمؤشر أسعار المستهلك في Kinzu هي 3200، فإنها تصبح مساوية لـ 1600 بالنسبة لـ Kana. لكن الشركة المصنعة SteelSeries تدعي أن الحد الأقصى لمؤشر أسعار المستهلك بالنسبة لـ Kana هو نفسه بالنسبة لـ Kinzu، أي. 3200. لذلك اتضح أن المستشعر يجب عليه ببساطة إدخال واحدة مخترعة بين كل قراءاته الحقيقية، مما يؤدي إلى دقة Kana الرهيبة عند 3200 CPI. هذه هي الطريقة التي يعمل بها التسويق.

سأخبرك في هذه المقالة ما هي DPI وكيفية ضبطها على الماوس. إدارة شؤون الإعلام(النقاط في البوصة) أو، إذا كان صحيحًا - CPI (التهم في البوصة) هو مصطلح يصف عدد البكسلات التي يمررها المؤشر عندما يتحرك الماوس (يصلح مستشعر الحركة) بمقدار بوصة واحدة. التعريف الثاني هو الأصح لأنه يعني "التحولات"، و DPI هي "النقاط في البوصة"، وهو أمر نموذجي لوصف وضوح الصورة. ولكن بما أن الاختصار الأول أكثر شعبية، فسيتم استخدامه في النص.

Mouse DPI – ما هو وكيف يعمل؟

إحدى الخصائص المكتوبة على عبوة الماوس هي DPI. يمكن الإشارة إلى قيمتها اعتمادًا على طراز الجهاز - 600, 800, 1600 وأعلى.

كلما ارتفعت قيمة DPI، زادت دقة مستشعر الفأرة الضوئية، وهو المسؤول عن التقاط الحركة. وفقا لذلك، عند تحريك الماوس عبر السطح، سيكرر المؤشر الموجود على الشاشة هذه الحركة بشكل أكثر دقة وسلاسة.

إذا كانت قيمة DPI لمستشعر الفأرة الضوئية، على سبيل المثال، 1600، فهذا يعني أنه عند التحرك بمقدار 1 بوصة، يمكن للمؤشر أن يتحرك بمقدار 1600 بكسل. لذلك، كلما ارتفعت هذه القيمة، زادت سرعة تحرك المؤشر على الشاشة.

ما هو الماوس DPI الذي يجب أن أختاره؟

يتم تحديد اختيار الفأرة حسب الظروف التي سيستخدمها بها الشخص وكيف. بادئ ذي بدء، عليك أن تأخذ في الاعتبار دقة الشاشة التي سيتحكم فيها الماوس بالمؤشر. إذا كانت الشاشة تحتوي على مصفوفة HD، فسيكون الجهاز الذي يحتوي على مستشعر 600-800 نقطة في البوصة كافيا. إذا كانت الشاشة ذات دقة FullHD (أو قريبة منها، على سبيل المثال 1600 × 900)، فإن الماوس الذي يحتوي على 1000 نقطة في البوصة يكون مناسبًا، ويتم التحكم في مؤشر QuadHD (2560 × 1500) بشكل أكثر ملاءمة باستخدام جهاز مزود بمستشعر بصري. 1600 ديسيبل متوحد الخواص.

الآن دعونا نلقي نظرة على النطاق. يحتاج المستخدمون الذين يحتاجون إلى دقة وسلاسة عالية (مثل اللاعبين والمصممين) إلى ماوس ذي DPI أعلى. يمكن لأي شخص آخر اختيار الماوس بناءً على دقة الشاشة (المعايير المذكورة أعلاه).

وبطبيعة الحال، يجب على اللاعبين والمصممين أيضًا شراء أجهزة تعتمد على وضوح العرض، ولكن مع بعض التعديلات. على سبيل المثال، بالنسبة إلى FullHD، يوصى بأخذ ماوس بدقة مستشعر تبلغ 1600 نقطة في البوصة. أتمنى أن تفهم أن هذه هي DPI في فأرة الكمبيوتر، والآن دعونا نتحدث عن كيفية تغيير قيمتها.

كيفية تغيير قيمة DPI للفأرة الضوئية؟

تحتوي بعض الأجهزة الأكثر تكلفة على مفتاح على الجسم مباشرة يسمح لك بتغيير دقة المستشعر بسرعة. ومع ذلك، إذا لم يكن هناك شيء، فلا يزال من الممكن تغيير DPI.

لتغيير قيمة DPI لتسريع أو إبطاء حركة المؤشر، عليك الذهاب إلى إعدادات نظام التشغيل.

  1. في نظام التشغيل Windows، يتطلب ذلك فتح "لوحة التحكم"، والانتقال إلى فئة "الأجهزة والصوت" واختيار "الماوس".
  2. في النافذة التي تفتح، انتقل إلى علامة التبويب "خيارات المؤشر".
  3. هناك، ابحث عن العنصر "نقل" وفي العنصر الفرعي "ضبط سرعة حركة المؤشر"، حرك شريط التمرير إلى مكان معين: اليمين - أسرع، اليسار - أبطأ.
  4. انقر على "تطبيق"، وبعد ذلك يمكنك التحقق من سرعة حركة المؤشر.
  5. إذا لم تكن راضيا عنه، فسيتعين عليك تكرار الإجراء الموصوف مرة أخرى.

عليك أن تفهم أنه إذا كانت قيمة DPI التي حددها البرنامج أعلى من قدرات الأجهزة الخاصة بالمستشعر، فسيبدأ المؤشر في التحرك بشكل متقطع. هذا بشكل عام ليس مشكلة كبيرة بالنسبة للمستخدمين العاديين، ولكنه يمكن أن يكون مصدر إزعاج للاعبين والمصممين. إذا لم تكن المعلومات الواردة في المقالة كافية بالنسبة لك، أنصحك بمشاهدة الفيديو أدناه، والذي يصف بالتفصيل ما هو مؤشر DPI هذا.

نقطة في البوصة (نقاط مؤشر المؤشر في البوصة - نقاط في البوصة) - نفس CPI (العدد في البوصة - الكميات في البوصة). في المقالة سوف نستخدم الأول - الأكثر شعبية. أي أن دقة الماوس هي عدد الخطوات التي يتخذها الماوس لكل بوصة واحدة. وأؤكد على أن الماوس يتحرك بمقدار بوصة واحدة، وليس المؤشر. خطوة واحدة - إشارة ماوس واحدة. اتضح أنه كلما ارتفعت النقطة في البوصة، كلما كانت حركتها أكثر سلاسة.

ولكن هنا ينبغي أن تؤخذ في الاعتبار معلمة أخرى - سرعة استقصاء المنفذ. اليوم أعلى مستوى هو 1000 هرتز (إشارة) في الثانية. أي أنك إذا تحركت بمقدار بوصتين في ثانية واحدة، فمن الناحية النظرية سيرسل الماوس ما لا يقل عن 2000 إشارة. لكن وحدة التحكم ستظل تنقل نصف ذلك - 1000. وتبين أن النقطة في البوصة مع معدل استقصاء USB هذا لا يؤثر على سلاسة الحركة. لماذا نقطة في البوصة إذن؟

تؤثر دقة الماوس على سرعة حركة المؤشر على الشاشات ذات الدقة الكبيرة (أكثر من 1600 × 1200). كلما زادت الدقة، زادت المسافة التي يجب أن يقطعها الماوس. الفرق ملحوظ فقط بين اللاعبين وأولئك الذين يعملون بالرسومات. يتفق معظمهم على أن 1600 نقطة في البوصة/نقطة في البوصة كافية.

ذات مرة، للحصول على دقة شاشة أقل من 1200 × 800، كان 400-600 نقطة في البوصة كافياً. يبلغ متوسط ​​دقة العرض اليوم 1600 × 900، لذا فإن 1000 نقطة في البوصة هي الدقة الصحيحة. إذا كان 2560x1500 - فمن الممكن 1600 نقطة في البوصة. إذا لم تكن لاعبًا أو مصممًا، فما عليك سوى شراء ماوس بمتوسط ​​1000 نقطة في البوصة/نقطة في البوصة.

بعد مرور بعض الوقت على شراء فأرة الكمبيوتر والبدء في استخدامها، تندم على ملاحظة أن جزيئات الأوساخ تتراكم تحت المفاتيح، ولهذا السبب تبدأ في الالتصاق قليلاً عند النقر. أحياناً مشاكل...

يبدو أنه عند اختيار لوحة المفاتيح، فإن الشيء الرئيسي هو أن أصابعك تتلاءم بشكل جيد، وأن تكون الأزرار مرئية وتبدو جميلة بشكل عام. ومع ذلك، هذا يكفي لمستخدم متواضع. لكن إذا أردت...

للوهلة الأولى، لا تشكل الساعة التي تعمل بشكل غير صحيح على جهاز الكمبيوتر مشكلة معينة. ولكن في المستقبل، يمكن أن يؤدي عدم الدقة في الوقت المناسب إلى خلق بعض الإزعاجات في العمل مع الملفات والإنترنت، وكذلك...

ما هو DPI على الماوس؟

سأخبرك في هذه المقالة ما هي DPI وكيفية ضبطها على الماوس. إدارة شؤون الإعلام(النقاط في البوصة) أو، إذا كان صحيحًا - CPI (التهم في البوصة) هو مصطلح يصف عدد البكسلات التي يمررها المؤشر عندما يتحرك الماوس (يصلح مستشعر الحركة) بمقدار بوصة واحدة. التعريف الثاني هو الأصح لأنه يعني "التحولات"، و DPI هي "النقاط في البوصة"، وهو أمر نموذجي لوصف وضوح الصورة. ولكن بما أن الاختصار الأول أكثر شعبية، فسيتم استخدامه في النص.

Mouse DPI – ما هو وكيف يعمل؟

إحدى الخصائص المكتوبة على عبوة الماوس هي DPI. يمكن الإشارة إلى قيمتها اعتمادًا على طراز الجهاز - 600, 800, 1600 وأعلى.

عدد النقاط عند قيم DPI مختلفة

كلما ارتفعت قيمة DPI، زادت دقة مستشعر الفأرة الضوئية، وهو المسؤول عن التقاط الحركة. وفقا لذلك، عند تحريك الماوس عبر السطح، سيكرر المؤشر الموجود على الشاشة هذه الحركة بشكل أكثر دقة وسلاسة.

إذا كانت قيمة DPI لمستشعر الفأرة الضوئية، على سبيل المثال، 1600، فهذا يعني أنه عند التحرك بمقدار 1 بوصة، يمكن للمؤشر أن يتحرك بمقدار 1600 بكسل. لذلك، كلما ارتفعت هذه القيمة، زادت سرعة تحرك المؤشر على الشاشة.

ما هو الماوس DPI الذي يجب أن أختاره؟

يتم تحديد اختيار الفأرة حسب الظروف التي سيستخدمها بها الشخص وكيف. بادئ ذي بدء، عليك أن تأخذ في الاعتبار دقة الشاشة التي سيتحكم فيها الماوس بالمؤشر. إذا كانت الشاشة تحتوي على مصفوفة HD، فسيكون الجهاز الذي يحتوي على مستشعر 600-800 نقطة في البوصة كافيا. إذا كانت الشاشة ذات دقة FullHD (أو قريبة منها، على سبيل المثال 1600 × 900)، فإن الماوس الذي يحتوي على 1000 نقطة في البوصة يكون مناسبًا، ويتم التحكم في مؤشر QuadHD (2560 × 1500) بشكل أكثر ملاءمة باستخدام جهاز مزود بمستشعر بصري. 1600 ديسيبل متوحد الخواص.

قراءة DPI بقيم مختلفة

الآن دعونا نلقي نظرة على النطاق. يحتاج المستخدمون الذين يحتاجون إلى دقة وسلاسة عالية (مثل اللاعبين والمصممين) إلى ماوس ذي DPI أعلى. يمكن لأي شخص آخر اختيار الماوس بناءً على دقة الشاشة (المعايير المذكورة أعلاه).

وبطبيعة الحال، يجب على اللاعبين والمصممين أيضًا شراء أجهزة تعتمد على وضوح العرض، ولكن مع بعض التعديلات. على سبيل المثال، بالنسبة إلى FullHD، يوصى بأخذ ماوس بدقة مستشعر تبلغ 1600 نقطة في البوصة. أتمنى أن تفهم أن هذه هي DPI في فأرة الكمبيوتر، والآن دعونا نتحدث عن كيفية تغيير قيمتها.

كيفية تغيير قيمة DPI للفأرة الضوئية؟

تحتوي بعض الأجهزة الأكثر تكلفة على مفتاح على الجسم مباشرة يسمح لك بتغيير دقة المستشعر بسرعة. ومع ذلك، إذا لم يكن هناك شيء، فلا يزال من الممكن تغيير DPI.

لتغيير قيمة DPI لتسريع أو إبطاء حركة المؤشر، عليك الذهاب إلى إعدادات نظام التشغيل.

  1. في نظام التشغيل Windows، يتطلب ذلك فتح "لوحة التحكم"، والانتقال إلى فئة "الأجهزة والصوت" واختيار "الماوس".
  2. في النافذة التي تفتح، انتقل إلى علامة التبويب "خيارات المؤشر".
  3. هناك، ابحث عن العنصر "نقل" وفي العنصر الفرعي "ضبط سرعة حركة المؤشر"، حرك شريط التمرير إلى مكان معين: اليمين - أسرع، اليسار - أبطأ.
  4. انقر على "تطبيق"، وبعد ذلك يمكنك التحقق من سرعة حركة المؤشر.
  5. إذا لم تكن راضيا عنه، فسيتعين عليك تكرار الإجراء الموصوف مرة أخرى.

عليك أن تفهم أنه إذا كانت قيمة DPI التي حددها البرنامج أعلى من قدرات الأجهزة الخاصة بالمستشعر، فسيبدأ المؤشر في التحرك بشكل متقطع. هذا بشكل عام ليس مشكلة كبيرة بالنسبة للمستخدمين العاديين، ولكنه يمكن أن يكون مصدر إزعاج للاعبين والمصممين. إذا لم تكن المعلومات الواردة في المقالة كافية بالنسبة لك، أنصحك بمشاهدة الفيديو أدناه، والذي يصف بالتفصيل ما هو مؤشر DPI هذا.

مراجعة فيديو DPI

DPI (CPI) لفئران الألعاب والحساسية: كيف يتم ربطهما؟

هل DPI (CPI) لفأرة الألعاب وحساسية الماوس هي نفس الشيء؟

لا. هذه كميات مختلفة تماما.

لكن تؤثر DPI بشكل مباشر على حساسية الماوسولكي نفهم بالضبط كيف، دعونا نتخيل موقف الاختبار.

لنفترض أن لدينا شاشة بدقة 1000*500. تم اختيار هذه القيم فقط لتسهيل الحساب.

ويوجد ماوس بمستشعر 1000 نقطة في البوصة.

ملحوظة: DPI هو مصطلح أكثر عمومية وأكثر ملاءمة للطباعة (تاريخيًا). بالنسبة لمستشعر الماوس، يكون اختصار CPI أكثر دقة - عد لكل بوصة، أو باللغة الروسية عدد "القيم" لكل بوصة.

يشير هذا إلى عدد "التغييرات" في موضع الماوس التي يمكن للمستشعر تسجيلها عند تحريك الماوس بمقدار بوصة واحدة.

دعنا نعود إلى التجربة. نبدأ بتحريك الماوس أفقيًا عبر السجادة ونحركه بمقدار بوصة واحدة بالضبط.

ونتيجة لذلك، فإنه سيتم نقل 1000 "قيمة" مسجلة مطلوبة للغاية إلى الكمبيوتر. في هذه المرحلة، لا الفأرة ولا الكمبيوتر، لا أعرف شيئًا عن المسافة أو الحساسية. كل ما يوجد هو بغباء 1000 قيمة بلا أبعاد - "التهم".

الآن مهمة الكمبيوتر (برنامج التشغيل) هي نقل هذه القيم إلى مستوى الشاشة.

هذا المستوى عبارة عن نظام إحداثي له أبعاد على شكل بكسل.

وفقا لذلك، يجب أن يكون السائق مرتبطا بطريقة أو بأخرى

  • "الأوقات" بلا أبعاد، والتي تم حسابها بواسطة المستشعر البصري للماوس؛
  • رصد بكسل.

ارتفاع DPI: ضرورة أم خدعة تسويقية؟

في بعض الأحيان تطرح الأسئلة: لماذا يقومون باستمرار بزيادة DPI لأجهزة الاستشعار على أجهزة الألعاب الرائعة؟ فهل هذا أمر مستحسن أم أنها مجرد حيلة تسويقية؟

أحد الجوانب الرئيسية في "بناء الآلة" للألعاب هو دقة الماوس. يمكن تقسيم الدقة الإجمالية إلى مكونين:

  • "الدقة الحركية" هي حصرا "عنصر بشري"، أي. قدرة الجهاز العصبي والعضلات على القيام بحركات دقيقة؛
  • تعد دقة "الأجهزة" مكونًا تقنيًا، وهي دقة نظام تشغيل الماوس بأكمله.

يتفاعل نظامنا الحسي بشكل أكثر دقة وسرعة مع التغييرات المهمة مقارنة بالتغيرات البسيطة، لذلك من الأسهل بالنسبة لنا القيام بحركات كبيرة مقارنة بالحركات الصغيرة. كلما قللت الحركة التي نقوم بها، كلما زاد خطأنا. كلما زادت سعة الحركة، قل الخطأ.

في هذه المرحلة قد يبدو أنه في هذه الحالة كلما انخفض مؤشر PDI كلما كان ذلك أفضل.

وهنا يصبح المكون الثاني مهمًا - دقة القياس.

تخيل حالتين. في إحدى الحالات، نقوم بتحريك الماوس باستخدام مستشعر به DPI 2000، وفي حالة أخرى 500 DPI

لنفترض أن الموقف المألوف والمريح بالنسبة لنا هو أنه لتحريك المؤشر من حافة الشاشة إلى الأخرى، نقوم بتحريك الماوس بمقدار بوصة واحدة.

هذا يعني أنه في حالة الفأرة الأولى يجب علينا تخصيص 2 DPI = 1 Px (بكسل)

وفي حالة الثانية، بالعكس 1 DPI = 2 Px

وجود بعدين لكل 1 بكسل نحصل على دقة مضاعفة. وفي الحالة الثانية، على العكس من ذلك، هناك خطأ مزدوج.

من كل ما قيل، يمكننا أن نستنتج أن ضبط حساسية البرنامج (باستخدام أشرطة التمرير في اللعبة أو في نظام التشغيل) ليس "مجانيًا"، ولكنه يحدث فقط على حساب الدقة.

ولذلك فإن زيادة DPI هي ميزة حقيقية وليست حيلة تسويقية.

لكن هناك نقطة أخرى..

هل DPI مهم جدًا للجميع؟

DPI ودقة الشاشة

إننا نشعر بـ "حساسية الفأرة" الحقيقية ليس كنسبة من البكسلات إلى المليمترات (نحن لا نرى، ناهيك عن عدد البكسلات) ولكن فقط كنسبة طول الشاشة إلى المسار الذي يقطعه الفأر.

إذا قمت الآن بتغيير دقة العامل مرتين، فستجد أن الحساسية التي تشعر بها بالفعل ستتضاعف.

على العكس من ذلك، فإن الدقة الأعلى ستقلل من الحساسية الفعلية المتصورة. وبناءً على ذلك، ستكون هناك حاجة لتحريك شريط تمرير إعدادات السرعة برمجيًا إلى اليمين، وبالتالي تقليل الدقة.

الخلاصة: كلما زادت الدقة، زادت الحاجة إلى هامش دقة المستشعر.

DPI وسرعة الماوس

لنتخيل الآن أن شخصين يلعبان بنفس الدقة، لنفترض أنها 1600.

بالنسبة للأولى، الحساسية المعتادة هي التي يكون فيها تحريك المؤشر عبر الشاشة بأكملها يتوافق مع تحريك الماوس بمقدار 2 بوصة.

لآخر بمقدار 4 بوصات.

إذا افترضنا أن الشخص الثاني يلعب بالماوس بمستشعر 1600 نقطة في البوصة، نحصل على أن طول شاشته مقسم إلى 1600 * 4 = 6400 “عدد”

ولدينا دقة تحددها النسبة 1 بيكسل = 4 أعداد.

في الحالة الأولى، ستكون النسبة مختلفة: 1 بكسل = 2 عدد.

أولئك. الدقة أقل مرتين.

بمعنى آخر، يحتاج الشخص الذي يلعب بحساسية مضاعفة إلى مستشعر أكثر دقة بمرتين ليحصل على نفس الدقة "التقنية".

ما مقدار DPI الذي تحتاجه لفأرة الألعاب؟

إن تأثير الدقة والسرعة المعتادة على الدقة يفسر المواقف التي يدعي فيها شخص ما في بعض المنتديات أن جهاز استشعار بقوة 2000 نقطة في البوصة يكفي بالنسبة له، بينما لا يفهم شخص آخر بصدق كيف يكون ذلك ممكنًا، لأن 3000 نقطة في البوصة لا تكفي بشكل موضوعي له.

وفقًا لذلك، بالنسبة للأشخاص الذين يلعبون بدقة مختلفة واعتادوا على حساسية مختلفة، فإن حد الدقة الذي سيتوقفون عنده عن ملاحظة الزيادة الإضافية سيكون مختلفًا. باختصار، لا يمكن أن تكون هناك إجابة عالمية، ولكن المنطق هو كما يلي: كلما كانت شاشتك أصغر، كانت البطاقة أضعف (كلما انخفضت الدقة التي تدعمها في الألعاب) وانخفضت حساسية الماوس المعتادة، كلما انخفض عدد DPI المناسب أنت.

في الآونة الأخيرة، أصبح من المألوف ربط قيمة DPI العالية للفأرة الضوئية بالدقة العالية لمستشعرها. لا يتردد مصنعو أجهزة الألعاب في كتيباتهم الإعلانية في إضافة عشرات علامات التعجب إلى رقم DPI الخاص بـ "الفأرة الثورية" الجديدة (3200 نقطة في البوصة، 6400 نقطة في البوصة. 12000 نقطة في البوصة.). السوق يملي قواعده الخاصة. بالطبع، العالم الحديث تكنولوجي للغاية، والشخص العادي ببساطة ليس لديه الوقت الكافي لفهم جميع أنواع أجهزة التلفاز، وأجهزة Android، والسيارات وغيرها من الأشياء العصرية. ماذا يمكن أن نقول عن نوع من الماوس. لكننا سنحاول معرفة ماهية DPI فعليًا وسبب الحاجة إليها.

من أين تأتي الساقين؟
أولاً، دعونا نلقي نظرة على كيفية ربط الأشخاص لنسبة DPI العالية بالدقة العالية. على الأرجح، هناك تشبيه بسيط بالكاميرا. يعلم الجميع أن دقة 0.3 ميجابكسل (ميجابكسل)، كما هو الحال في الهواتف القديمة، سيئة: صورة ضبابية، ومن الصعب رؤية التفاصيل. لكن 8 ميجابكسل كما هو الحال في iPhone أمر جيد، لأن كل شيء مرئي بوضوح شديد. "ربما يكون الأمر نفسه بالنسبة للفئران،" يعتقد الناس، "لديهم أيضًا وحدات بكسل". بعد كل شيء، DPI تعني رسميًا "النقاط لكل بوصة"، أي. حرفيا "DPI". أولئك. المزيد من النقاط - تفاصيل السطح تكون مرئية بشكل أفضل - وبالتالي، يمكن للماوس التمييز حتى بين أصغر حركاته. وهذا يسمح لك بتوجيه المؤشر/التصويب بشكل أكثر دقة في الألعاب. هذا كل التفسير. يمين؟ منطقي؟ كلام منطقي، لكنه للأسف خاطئ تماماً!

كيف يعمل الفأرة الضوئية
تعمل أجهزة استشعار الفئران الضوئية حقًا وفقًا لمبدأ الكاميرا - فهي تقوم باستمرار بتصوير السطح الذي يتحرك عليه الماوس، ومن خلال مقارنة الصور الناتجة، تحدد مكان تحرك الماوس. ولتسجيل الصور يتم استخدام مصفوفات مكونة من عناصر حساسة للضوء، أي. بكسل. أبعاد المستشعرات نفسها بالبكسل صغيرة للغاية! على سبيل المثال، بالنسبة لمستشعر 30 × 30، سيكون إجمالي عدد البكسلات 30 × 30 = 900 بكسل، بينما حتى الكاميرا القديمة بدقة 0.3 ميجابكسل سيكون حجم مستشعرها 640 × 480 = 307200 بكسل! من أين تأتي أرقام DPI إذن؟

الدقة البصرية للماوس
والحقيقة هي أنه في الفئران الضوئية، تصل صورة السطح الذي نحرك عليه الماوس إلى المستشعر من خلال عدسة مكبرة (الشكل 1). التكبير ضروري لتمييز نسيج السطح بشكل أفضل. إذا نظرت إلى لوحة الماوس السوداء العادية، فيبدو أنها هي نفسها في كل مكان. لكن انظر إليها تحت المجهر - وسيكون كل ملليمتر من السطح فريدًا بطريقته الخاصة! وبالتالي، يقع جزء صغير فقط من السطح على شكل مربع على مستشعر الفأرة الضوئية. دعنا نشير إلى جانب هذا المربع بالرمز L. إذا كان المستشعر يحتوي على عناصر حساسة للضوء NxN، فإن قيمة DPI للمستشعر ستكون مساوية لـ:
DPI = N/L
بالضبط!


هذا هو ما يسمى بالدقة "الأساسية" أو "البصرية" للماوس.

من الواضح أنه لزيادة DPI، يكفي ببساطة تقليل مساحة السطح التي سيراها المستشعر، أي. تثبيت عدسة أقوى. ولكن حتى في هذه الحالة، سيعمل المستشعر مع الصور التي تم الحصول عليها فقط من خلال مصفوفته الصغيرة. لذلك، لا علاقة لـ DPI بدقة الماوس. هذه ببساطة خاصية توضح مقدار المساحة السطحية التي يغطيها المستشعر، وتعتمد على خصائص العدسة وحجم المصفوفة الحساسة للضوء الخاصة بالمستشعر.

يؤدي التكبير العالي (نقطة عالية في البوصة) إلى وصول كمية قليلة جدًا من الضوء إلى المستشعر وتصبح الصور مشوشة (فكر في البقع الملونة في الصور الملتقطة ليلاً). والتكبير المنخفض (انخفاض عدد النقاط في البوصة) لا يسمح للمستشعر "برؤية" نسيج السطح. بالإضافة إلى ذلك، تلعب جودة العناصر الحساسة للضوء دورًا مهمًا أيضًا. في فأرة الألعاب الحديثة، تتراوح الدقة الأساسية بين 400-800 نقطة في البوصة.

DPI مقابل CPI

يقوم المستشعر بمقارنة الصور التي تتلقاها المصفوفة مع بعضها البعض ويحدد اتجاه وسرعة حركة الماوس بناءً على إزاحة الصور. وفي الوقت نفسه، فإن الحد الأدنى للمسافة التي يقطعها الماوس والتي يمكن لجهاز الاستشعار الخاص به تسجيلها فعليًا هي المسافة التي يتم تسجيلها بواسطة عنصر حساس واحد على الأقل. أولئك. عند تحريك الماوس مسافة L، يمكن للمستشعر حساب عدد N من الحركات كحد أقصى. لذلك، بالنسبة للفئران، سيكون من الأصح استخدام اختصار CPI - عدد البوصة، أي. قراءات لكل بوصة.




دقة الماوس "الرقمية".

تتيح طرق مقارنة الصور الحديثة تحديد معلمات الحركة بدقة البكسل الفرعي. أولئك. حتى لو تم إزاحة الصورة الموجودة على المستشعر بمقدار بكسل واحد فقط، فيمكن للمستشعر اكتشاف إزاحة بمقدار 5-10 بكسل! في مستشعر Pixart PMW3366، يتم تنفيذ نسبة "بكسل واحد - قراءة واحدة" فقط عند 800 نقطة في البوصة. ويتم تحقيق الحد الأقصى البالغ 12000 نقطة في البوصة لهذا المستشعر من خلال قدرته على توفير 16 قراءة لكل بكسل حقيقي.

مع هذا النهج، تصبح متطلبات جودة الصورة الأصلية أكثر صرامة. أي "ضجيج" إضافي يمكن أن يكون له تأثير كارثي على جودة التتبع. ولهذا السبب، بالنسبة لمعظم أجهزة الاستشعار، تكون جودة التتبع أفضل عند انخفاض عدد النقاط في البوصة. لماذا هذا؟

إذا نظرت إلى الصورة مرة أخرى بعدسات مختلفة، ستلاحظ أن وحدات البكسل الموجودة على المستشعر تظهر إما باللون الأبيض بالكامل أو باللون الأسود بالكامل. يتم ذلك لتسهيل فهم نقطة في البوصة. في الواقع، كل شيء ليس كذلك تماما.
في الواقع، يتم تمثيل الصورة الحقيقية بتدرجات مختلفة من اللون الرمادي. ولكن الأهم هو أن نفهم أنه عندما يتم إزاحة الصورة، فإن لون البكسلات لا يتغير على الفور. عندما تنتقل بقعة ضوئية من بكسل واحد إلى بكسل مجاور، تتغير ألوانها تدريجيًا. استنادا إلى درجة التغيير في الظل الرمادي، يحدد المستشعر معلمات حركة الماوس. وفي الوقت نفسه، يمكننا تحديد مقدار التغير الذي يجب أن يتغيره السطوع حتى يتمكن المستشعر من تسجيل الإزاحة. وبالتالي نشير إلى عدد القراءات "الرقمية" التي نريد الحصول عليها مقابل إزاحة بكسل حقيقية واحدة على المصفوفة.

لماذا نحتاج إلى نقطة عالية في البوصة؟

تتم معالجة القراءات التي ينتجها المستشعر بواسطة نظام التشغيل. باستخدام إعدادات مؤشر الماوس القياسية في نظام التشغيل Windows، فإن التمرير مرة واحدة يعني تحريك المؤشر لنقطة واحدة بالضبط على الشاشة. ويعتمد عدد النقاط على الشاشة على دقة الشاشة. إذا تم ضبط دقة الشاشة على 1920*1680، فإن الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة سوف يمرر الشاشة بأكملها من اليسار إلى اليمين إذا تم نقلها إلى 1920/1600=1.14 بوصة، أي. في ثلاثة سنتيمترات فقط، وماوس بدقة 3500 نقطة في البوصة - في 1.5 سم! أولئك. كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (DPI)، كلما كان تشغيل الماوس أسرع عبر الشاشة! وربما تكون هذه هي الميزة الوحيدة الواضحة لمؤشرات أسعار المستهلكين المرتفعة - فهي تسمح لك بتحريك الماوس بشكل مريح عبر الشاشات عالية الدقة. صحيح أن 1000-3000 CPI لقرارات اليوم كافية تمامًا.

في الألعاب ثلاثية الأبعاد، يتم التعامل مع كل قراءة بشكل مختلف قليلاً: قراءة واحدة تعني التدوير خلال زاوية محددة. كقاعدة عامة، هذه الزاوية هي قيمة أن 400 نقطة في البوصة ستكون كافية تماما للعبة مريحة.

ومن هنا يأتي المعنى الأخلاقي: الزيادة المفرطة في عدد النقاط في البوصة لا معنى لها بالنسبة للمستخدم.

ملاحظة: مرة أخرى باختصار:
DPI (dots-per-inch) – عدد النقاط في البوصة (1 بوصة = 2.54 سم)، تشير هذه المعلمة إلى عدد المرات التي يرسل فيها الماوس قياسات لكل بوصة. على سبيل المثال، 800 نقطة في البوصة تعني أنه من خلال تحريك بوصة واحدة، سيتم إرسال 800 قياس إلى نظام التشغيل. وهذا يؤدي إلى الاستنتاج: كلما ارتفع DPI، كلما كان الماوس أكثر دقة. الأكثر شيوعا هي الفئران مع 800، 1600، 2000 نقطة في البوصة وأكثر. ومع ذلك، مع زيادة DPI، تزداد سرعة حركة المؤشر أيضًا. سيتحرك الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة أسرع 2.5 مرة من الماوس العادي. هذا ليس مناسبًا جدًا عند العمل في التطبيقات المكتبية، وفي حزم الرسومات، وما إلى ذلك. حتى عند 1600 نقطة في البوصة، "يعمل" المؤشر عبر سطح المكتب بسرعة كبيرة ومن الصعب جدًا التحكم فيه. ولهذا السبب تتعب اليد بشكل أسرع. يحتوي ماوس المكتب القياسي على 400-800 نقطة في البوصة وهذا يكفي للعمل العادي في التطبيقات المكتبية. لماذا إذن تحتاج إلى حساسية أكبر للمستشعر؟ لألعاب الكمبيوتر. وبفضل ألعاب الكمبيوتر، بدأت الفئران في التطور بنشاط: من الديناصورات ذات الأسطوانة إلى الفئران الحديثة والمريحة للغاية والمتقدمة تقنيًا المزودة بمستشعر ليزر. والآن وصلت التكنولوجيا إلى أعلى المستويات في زيادة راحة استخدام القوارض الإلكترونية.

اختيار ماوس الألعاب. رياضة إلكترونية.

الجمعة 27 يونيو 2014

الفئران الضوئية. ما هي DPI و CPI. للاغبياء.


كيف يعمل الفأرة الضوئية

تعمل أجهزة استشعار الفئران الضوئية حقًا وفقًا لمبدأ الكاميرا - فهي تقوم باستمرار بتصوير السطح الذي يتحرك عليه الماوس، ومن خلال مقارنة الصور الناتجة، تحدد مكان تحرك الماوس. ولتسجيل الصور يتم استخدام مصفوفات مكونة من عناصر حساسة للضوء، أي. بكسل. إليك ما تبدو عليه مصفوفات بعض مستشعرات الألعاب (يُشار أيضًا إلى الحد الأقصى لقيمة النقطة في البوصة):

مايكروسوفت 3.0/1.1، حساس MLT 04 ST، 400 نقطة في البوصة، 22x22 عناصر حساسة للضوء

لوجيتك إم إكس 518، مستشعر Avago 3080، 1600 نقطة في البوصة، 30 × 30 عنصر حساس للضوء

لوجيتك جي 400، مستشعر Avago 3095، 3500 نقطة في البوصة، 30 × 30 عنصر حساس للضوء

كما ترون، فإن أبعاد أجهزة الاستشعار نفسها بالبكسل صغيرة للغاية! على سبيل المثال، بالنسبة لمستشعر 30 × 30، سيكون إجمالي عدد البكسلات 30 × 30 = 900 بكسل، بينما حتى الكاميرا القديمة بدقة 0.3 ميجابكسل سيكون حجم مستشعرها 640 × 480 = 307200 بكسل! من أين تأتي أرقام DPI إذن؟

الدقة البصرية للماوس

والحقيقة هي أنه في الفئران الضوئية، تصل صورة السطح الذي نحرك عليه الماوس إلى المستشعر من خلال عدسة مكبرة (الشكل 1). التكبير ضروري لتمييز نسيج السطح بشكل أفضل. إذا نظرت إلى لوحة الماوس السوداء العادية، فيبدو أنها هي نفسها في كل مكان. لكن انظر إليها تحت المجهر - وسيكون كل ملليمتر من السطح فريدًا بطريقته الخاصة! وبالتالي، يقع جزء صغير فقط من السطح على شكل مربع على مستشعر الفأرة الضوئية. دعنا نشير إلى جانب هذا المربع بالرمز L. إذا كان المستشعر يحتوي على عناصر حساسة للضوء NxN، فإن (شاهد يديك) ستكون قيمة DPI للمستشعر مساوية لـ:

من الواضح أنه لزيادة DPI، يكفي ببساطة تقليل مساحة السطح التي سيراها المستشعر، أي. تثبيت عدسة أقوى. ولكن حتى في هذه الحالة، سيعمل المستشعر مع الصور التي تم الحصول عليها فقط من خلال مصفوفته الصغيرة. لذلك، لا علاقة لـ DPI بدقة الماوس. هذه ببساطة خاصية توضح مقدار المساحة السطحية التي يغطيها المستشعر، وتعتمد على خصائص العدسة وحجم المصفوفة الحساسة للضوء الخاصة بالمستشعر.

ومع ذلك، على مسافات مختلفة، يمكن لجهاز الاستشعار تمييز السطح بشكل مختلف، أفضل أو أسوأ. وهذا بالضبط ما يحدد دقة المستشعر إلى أقصى حد!

زيادة قوية( قيمة نقطة في البوصة عالية) يؤدي إلى وصول كمية قليلة جدًا من الضوء إلى المستشعر وتصبح الصور "مشوشة" ​​(فكر في البقع الملونة في الصور الملتقطة ليلاً). زيادة ضعيفة (نقطة في البوصة منخفضة) لا يسمح للمستشعر "برؤية" نسيج السطح. بالإضافة إلى ذلك، تلعب جودة العناصر الحساسة للضوء دورًا مهمًا أيضًا. في فأرة الألعاب الحديثة، تتراوح الدقة الأساسية بين 400-800 نقطة في البوصة.

DPI مقابل CPI

يقوم المستشعر بمقارنة الصور التي تتلقاها المصفوفة مع بعضها البعض ويحدد اتجاه وسرعة حركة الماوس بناءً على إزاحة الصور. وفي الوقت نفسه، فإن الحد الأدنى للمسافة التي يقطعها الماوس والتي يمكن لجهاز الاستشعار الخاص به تسجيلها فعليًا هي المسافة التي يتم تسجيلها بواسطة عنصر حساس واحد على الأقل. أولئك. عند تحريك الماوس مسافة L، يمكن للمستشعر حساب عدد N من الحركات كحد أقصى. لذلك، بالنسبة للفئران سيكون من الأصح استخدام الاختصار مؤشر أسعار المستهلكالتهم لكل بوصة، أي. قراءات لكل بوصة.

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يجدون صعوبة في فهم dpi/cpi، أقترح عليك تحليل الصورة التالية بعناية (الشكل 2).

دقة الماوس "الرقمية".

تتيح طرق مقارنة الصور الحديثة تحديد معلمات الحركة بدقة البكسل الفرعي. أولئك. حتى لو تم إزاحة الصورة الموجودة على المستشعر بمقدار بكسل واحد فقط، فيمكن للمستشعر اكتشاف إزاحة بمقدار 5-10 بكسل! في مستشعر Pixart PMW3366، يتم تنفيذ نسبة "بكسل واحد إلى قراءات واحدة" فقط عند 800 نقطة في البوصة. ويتم تحقيق الحد الأقصى البالغ 12000 نقطة في البوصة لهذا المستشعر من خلال قدرته على توفير 16 قراءة لكل بكسل حقيقي.

مع هذا النهج، تصبح متطلبات جودة الصورة الأصلية أكثر صرامة. أي "ضجيج" إضافي يمكن أن يكون له تأثير كارثي على جودة التتبع. وهذا هو السبب بالنسبة لمعظم أجهزة الاستشعار جودة التتبع أفضل عند انخفاض عدد النقاط في البوصة.لماذا هذا؟

إذا نظرت إلى الصورة مرة أخرى بعدسات مختلفة، ستلاحظ أن وحدات البكسل الموجودة على المستشعر تظهر إما باللون الأبيض بالكامل أو باللون الأسود بالكامل. يتم ذلك لتسهيل فهم نقطة في البوصة. في الواقع، كل شيء ليس كذلك تماما. هذا ما تبدو عليه الصورة السطحية الحقيقية التي تم التقاطها بواسطة مستشعر الماوس (logitech g502, PMW3366):

في الواقع، يتم تمثيل الصورة الحقيقية بتدرجات مختلفة من اللون الرمادي. ولكن الأهم هو أن نفهم أنه عندما يتم إزاحة الصورة، فإن لون البكسلات لا يتغير على الفور. عندما تنتقل بقعة ضوئية من بكسل واحد إلى بكسل مجاور، تتغير ألوانها تدريجيًا. استنادا إلى درجة التغيير في الظل الرمادي، يحدد المستشعر معلمات حركة الماوس. وفي الوقت نفسه، يمكننا تحديد مقدار التغير الذي يجب أن يتغيره السطوع حتى يتمكن المستشعر من تسجيل الإزاحة. وبالتالي نشير إلى عدد القراءات "الرقمية" التي نريد الحصول عليها مقابل إزاحة بكسل حقيقية واحدة على المصفوفة.

رياضياً، تعمل هذه الخوارزمية بدقة شديدة. ولكن في الواقع، أي خلية ضوئية لديها "ضوضاء". وهذا يعني أن شدة اللون يمكن أن تتغير بشكل عشوائي، حتى لو كان الماوس لا يتحرك في أي مكان على الإطلاق. وإذا قمت بإجبار المستشعر على التقاط أصغر التغييرات في السطوع (أي تعيين قيم DPI / CPI عالية جدًا!) ، فقد يخطئ المستشعر في تغيير عشوائي في السطوع بسبب الضوضاء لحركة حقيقية!

لماذا نحتاج إلى نقطة عالية في البوصة؟

تتم معالجة القراءات التي ينتجها المستشعر بواسطة نظام التشغيل. باستخدام إعدادات مؤشر الماوس القياسية في نظام التشغيل Windows، فإن التمرير مرة واحدة يعني تحريك المؤشر لنقطة واحدة بالضبط على الشاشة. ويعتمد عدد النقاط على الشاشة على دقة الشاشة. إذا تم ضبط دقة الشاشة على 1920*1680، فإن الماوس بدقة 1600 نقطة في البوصة سوف يمرر الشاشة بأكملها من اليسار إلى اليمين إذا تم نقلها إلى 1920/1600=1.14 بوصة، أي. في ثلاثة سنتيمترات فقط، وماوس بدقة 3500 نقطة في البوصة - في 1.5 سم! أولئك. كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (DPI)، كلما كان تشغيل الماوس أسرع عبر الشاشة!وربما تكون هذه هي الميزة الوحيدة الواضحة لمؤشرات أسعار المستهلكين المرتفعة - فهي تسمح لك بتحريك الماوس بشكل مريح عبر الشاشات عالية الدقة. صحيح أن 1000-3000 CPI لقرارات اليوم كافية تمامًا.

في الألعاب ثلاثية الأبعاد، يتم التعامل مع كل قراءة بشكل مختلف قليلاً: قراءة واحدة تعني التدوير خلال زاوية محددة. كقاعدة عامة، هذه الزاوية هي قيمة أن 400 نقطة في البوصة ستكون كافية تماما للعبة مريحة.
.
لاحظ أنه في حالة ماوس Logitech MX 518 فإن الحد الأدنى للمسافة التي يستطيع حساس الفأرة تمييزها عند تحريكه سيكون مساوياً لـ L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 بوصة، أي. حوالي 0.015 ملم! وفي حالة Microsoft 3.0/1.1 (400 نقطة في البوصة)، ستكون هذه المسافة تساوي 0.0625 ملم. من الواضح أنه كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك (CPI)، أصبح من الصعب توجيه الماوس إلى بكسل معين على الشاشة. إنه مشابه للقيادة على مضمار السباق - يكون الانعطاف أسهل عند السرعات المنخفضة (أي انخفاض مؤشر أسعار المستهلك).

ومن هنا الأخلاقية: مُبَالَغ فيه إن زيادة عدد النقاط في البوصة ليس له أي معنى بالنسبة للمستخدم.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن الفئران ذات قيم DPI العالية سيئة. بل على العكس تماما. غالبًا ما تعني القيمة العالية للنقطة في البوصة أن الجهاز يحتوي بالفعل على مستشعر قوي. شيء آخر هو أنه حتى بالنسبة لأفضل أجهزة الاستشعار، من الأفضل ضبط النقطة في البوصة على مستوى أقل. والمصنعون بحاجة إلى المبيعات، لذا يركزون على الأعداد الكبيرة، وهذا يجذب المشترين.

هناك نقطة واحدة. تحتوي العديد من أجهزة الماوس على زر تبديل CPI. ماذا يعني ذلك؟ لنفترض أننا تحولنا من 1600 نقطة في البوصة إلى 800. في هذه الحالة، سوف يتخطى المستشعر ببساطة كل قراءة ثانية. وإذا قمنا بالتبديل إلى 400 نقطة في البوصة، فسيفقد المستشعر 3 قراءات من أصل أربعة. ولهذا السبب نتحدث عن الحد الأقصى لقيمة CPI (DPI) للمستشعر. وفوقه، للأسف، لا يمكن للمستشعر أن يعمل بشكل صحيح. ماذا يحدث إذا أردنا تحويل قيمنا القصوى البالغة 1600 نقطة في البوصة إلى 3200؟ سيقوم الماوس ببساطة "بتكوين" القراءات التي تقع بين القراءتين "الحقيقيتين". وهذه الظاهرة ليست غير شائعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يحدث تغيير في مؤشر أسعار المستهلكين (CPI) أيضًا "بشكل برمجي"، على سبيل المثال باستخدام برنامج الماوس. لكن هذا يحدث خارج المستشعر، ولا يكون له دائمًا تأثير إيجابي على دقة المستشعر وسرعة استجابته.

درس عملي. SS كينزو V2 وSS كانا

ومن الغريب أن كلا الفأرتين لهما نفس المستشعر البصري PixArt PAW3305. حجم المصفوفة هو 32 × 32 عنصرًا. والفرق الوحيد بينهما هو العدسة. وفي قانا، تقوم بالتكبير بصوت أعلى مرتين. ما هي النتيجة؟ نظرًا لأن مستشعر Kana يرى ضعف مساحة السطح، فقد سمح ذلك بمضاعفة سرعة الحركة القصوى التي لا يزال بإمكان المستشعر اكتشاف الحركة بها تقريبًا. في حالة Kinzu V 2، فإن أي حركة مفاجئة ستؤدي ببساطة إلى سقوط منظارك على الأرض. ولكن هناك أيضًا جانب آخر للعملة. نظرًا لأن مستشعر Kana يرى ضعف المساحة، وفقًا للصيغة CPI = N / L، فقد اتضح أن مؤشر أسعار المستهلك الحقيقي الخاص به قد انخفض إلى النصف! وإذا كانت قيمة الحد الأقصى لمؤشر أسعار المستهلك في Kinzu هي 3200، فإنها تصبح مساوية لـ 1600 بالنسبة لـ Kana. لكن الشركة المصنعة SteelSeries تدعي أن الحد الأقصى لمؤشر أسعار المستهلك بالنسبة لـ Kana هو نفسه بالنسبة لـ Kinzu، أي. 3200. لذلك اتضح أن المستشعر يجب عليه ببساطة إدخال واحدة مخترعة بين كل قراءاته الحقيقية، مما يؤدي إلى دقة Kana الرهيبة عند 3200 CPI. هذه هي الطريقة التي يعمل بها التسويق.