مراجعة HTC Touch Viva: تكاليف التكنولوجيا آخذة في الانخفاض. محيط

21.07.2019
: لقد قدمنا ​​لك مؤخرًا جهاز الاتصال ASUS P320، والذي كان حلاً ممتازًا للصور يتمتع بعدد من المزايا، مثل السعر المنخفض والتصميم الأنيق والوجود على متن الطائرة ليس فقط جميع الواجهات اللاسلكية الممكنة، ولكن أيضًا جهاز استقبال GPS مدمج.

مع كل هذا، علينا أن نعترف بأن هذا النموذج لديه عدد قليل جدا من المنافسين. لقد حدث ذلك، لكن اتصالات Windows Mobile كانت دائما باهظة الثمن للغاية وكان العثور على نموذج بأسعار معقولة يمكن أن يرضي جميع احتياجات المستهلكين مشكلة كبيرة. وإذا كنت تريد أن تجد لنفسك مساعدًا متنقلًا بميزانية محدودة بين الشركات المصنعة من الدرجة الأولى، فبعد فترة يمكنك التوقف عن البحث تمامًا. لكن الوضع الآن يبدو مختلفا. لقد أدركت الشركات المصنعة الرائدة في العالم أنه بدون اختراق قطاع الميزانية، لا يمكن طهي العصيدة.

وكانت النتائج مشجعة بصراحة. بالإضافة إلى ذلك، فهي قابلة للمقارنة تقريبًا مع أداء ASUS P320، إلا أن الأخير يتقدم بشكل كبير في اختبار قراءة الكتاب. ولكن، مع ذلك، لم يتمكن مراجعنا اليوم من التقدم على ASUS Communicator في أي اختبار، وبالتالي فإن P320 ليس في المنافسة بعد في هذا الصدد.

البرامج الثابتة

يعمل هاتف HTC Touch Viva على نظام التشغيل Windows Mobile 6.1. لن نقوم بوصف البرنامج القياسي لـ Win Mobile 6.1، ولكننا سنكون سعداء بالنظر في البرنامج الإضافي الذي قام المطور بتثبيته مسبقًا بعناية.

لنبدأ بحقيقة أن الميزة الرئيسية لـ HTC Touch Viva هي وظيفة إضافية عبر واجهة Windows القياسية. يُطلق عليه اسم TouchFLO 2D ويختلف عن الإصدارات السابقة من أغلفة أجهزة الاتصال من سلسلة HTC Touch.

في الواقع، لا يوجد شيء خاص به، ولكنه يساعد بشكل كبير في إدارة جهاز الاتصال ويستهدف المستخدمين الذين لا يريدون الخوض في غابة Windows.

يتم تحميل TouchFLO في ذاكرة الجهاز بعد تشغيله ويحل محل شاشة Today الرئيسية. الآن تم تقسيم شاشة HTC Touch Viva إلى عدة مناطق. يوجد في الأعلى حقل معلومات يغير محتواه حسب المحتوى المعروض.



الجزء السفلي ليس أكثر من علامات تبويب، من خلال تحديدها يمكننا تبديل النوافذ بمعلومات حول الطقس والأخبار وإدخالات التقويم والموسيقى وما إلى ذلك.

الواجهة مريحة للغاية. على سبيل المثال، وجدنا قائمة الرسائل القصيرة ورسائل البريد الإلكتروني ممتعة للغاية للاستخدام - يتم عرض الرسائل في قائمة واحدة، والتي يمكنك ببساطة التمرير من أعلى إلى أسفل. هناك إضافات إضافية للموسيقى، بالإضافة إلى مواد الصور والفيديو. بهذه الطريقة، يمكنك الوصول إلى المعلومات الأكثر استخدامًا والأكثر أهمية مباشرةً من سطح المكتب الخاص بك. يتم أيضًا جمع الإعدادات الرئيسية المتعلقة بمزامنة البيانات وملفات تعريف الصوت وواجهات الاتصال هنا.



توجد أيضًا علامة تبويب منفصلة تعرض اختصارات البرامج المثبتة على الجهاز. وبالتالي، للتحكم في الجهاز، لا تحتاج حتى إلى إلقاء نظرة على القائمة "ابدأ". أنها مريحة للغاية.


بالإضافة إلى لوحة المفاتيح العادية، هناك طرق إدخال إضافية - لوحة مفاتيح QWERTY مدمجة ولوحة مفاتيح QWERTY عادية ولوحة مفاتيح تحاكي مفاتيح الهاتف المحمول. يمكنك استخدام إحدى طرق الإدخال هذه حسب تفضيلاتك وعاداتك. تتوفر إعدادات T9 لكل لوحة مفاتيح.

الآن دعونا نلقي نظرة على المرافق الإضافية.

قارئ أدوبي. أداة معروفة لعرض مستندات PDF.

مستكشف البلوتوث. باستخدام هذا البرنامج، يمكنك بسهولة تشغيل الملفات عند العمل مع جهاز آخر عبر البلوتوث.

خرائط جوجل. الفائدة ذات أهمية كبيرة. بمساعدتها يمكنك تنزيل خريطة المدينة من الإنترنت. وفي الوقت نفسه، هناك خياران لعرضها - في شكل خريطة عادية أو برنامج صور القمر الصناعي المألوف للمستخدمين. وبطبيعة الحال، لا يتم تحميل البيانات على الفور، ولكن بالتتابع. لذلك، عند تكبير الخريطة أو التنقل فيها، يتم تنزيل المعلومات المقابلة من الإنترنت. قدرات الأداة المساعدة واسعة جدًا. على سبيل المثال، يمكنك تشغيل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) واستخدام خريطة Google كبرنامج للملاحة. فقط في هذه الحالة، من غير المرجح أن تحب التعريفة الخاصة باتصال GPRS، والتي سيتم من خلالها تنزيل الخريطة.




جافا. تطبيق لإطلاق Java MIDlets.

أوبرا 9.5. النسخة المحمولة من متصفح الإنترنت الشهير Opera. يتيح لك تصفح شبكة الإنترنت العالمية بشكل مريح.



موقع YouTube. تم تصميم الأداة المساعدة لمشاهدة مقاطع الفيديو من خدمة YouTube المعروفة.

أَزِيز. أرشيفي مدمج مع مدير الملفات الخاص به. سهل الاستخدام للغاية.

مدير الصوت. مشغل موسيقى مدمج. هناك فرز للأغاني حسب الفنان والألبوم والنوع والملحن. يمكنك إنشاء قوائم التشغيل الخاصة بك.

مسجل الصوت. مسجل صوت بديل ومريح.

خاتمة

يعد HTC Touch Viva Communicator حلا متوازنا للغاية ولديه وظائف يمكن أن تتباهى بها الحلول الأكثر تكلفة بكثير ... أو ASUS P320، الذي يقوم بعمل ممتاز كمنافس لبطلنا اليوم. لكن هاتف HTC Touch Viva أكثر إنتاجية قليلاً ويمتلك غلافًا ممتازًا يجعل تشغيل جهاز الاتصال أمرًا سهلاً للغاية. لدرجة أن معظم المستخدمين لن يذهبوا حتى إلى قائمة "ابدأ". عمر البطارية متأخر قليلاً عن عمر بطارية ASUS، مما يعني أنه يمكن اعتبارها ممتازة، إن لم تكن ممتازة. بالطبع، ليس لدى Viva نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ولن نستفيد منه. لكننا لم نحب حقًا حقيقة أن جهاز P320 يتمتع بنصف سعة ذاكرة الوصول العشوائي. تبدو شركة HTC أفضل في هذا الصدد. بالإضافة إلى ذلك، أمامنا جهاز موثوق، تم إصداره تحت علامة HTC التجارية، وبسعر جيد جدًا، وهذه بطاقة رابحة قوية جدًا. بشكل عام، نوصي بشدة بهذا الطفل للنظر فيه كشراء إذا كان ASUS P320 لا يناسب ذوقك. أسعارها متماثلة تقريبًا، والإمكانيات متشابهة، كما ترى بعد قراءة هذه المواد.

مراجعة HTC Vive | التعارف الأول في برشلونة

يشاركنا أحد مؤلفي مكتبنا الأمريكي، الكندي أليكس ديفيز، انطباعاته العاطفية الشخصية عن العمل باستخدام خوذة الواقع الافتراضي، والتي يعتبرها واحدة من أفضل التجسيدات الأيديولوجية.


لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا لتجربة سماعة رأس للواقع الافتراضي. اتش تي سي فيفمن HTC و Valve. أنا بكيت. ابتسم. ضحك. لقد كانت واحدة من أكثر التجارب المدهشة في حياتي. لقد كنت أيضًا في برشلونة لأول مرة في معرض Mobile World Conference، وعلى الرغم من أنها بالتأكيد مدينة مذهلة، إلا أنه لسوء الحظ (أو لا) في ذاكرتي لهذا الأسبوع، لم يتبق سوى انطباعات الواقع الافتراضي. لقد تبين أنهم أقوياء جدًا.

قبل اتش تي سي فيفلم يسبق لي تجربة الإحساس بالواقع الافتراضي الحقيقي. لدي خبرة مع سماعة Gear VR، لكنها لا توفر الانغماس الكامل. لقد أتيحت لي أيضًا الفرصة لتجربة Oculus Rift DK1 وDk2 وCrescent Bay، ولكن نظرًا لظروف معينة وعدم الرغبة في إفساد انطباعاتي عن العمل مع منتج خام إلى حد ما، فقد رفضت ذلك.

إذا لم يقدم Gear VR تجربة غامرة تمامًا في الواقع الافتراضي، إذن... اتش تي سي فيفسقطت فيه بتهور. بطبيعة الحال، أثناء التعرف، كنت مهتما ليس فقط بالأحاسيس، ولكن أيضا بالتقنيات المستخدمة في هذا الجهاز.

مراجعة HTC Vive | المعدات والإعداد

ولإظهار قدرات الخوذة، تم نقلي إلى غرفة خاصة حيث توجد المعدات والمفروشات اللازمة للاستخدام اتش تي سي فيف. كان ممنوعًا استخدام الكاميرات في هذه الغرفة؛ الشيء الوحيد الذي يمكن تصويره هو الخوذة نفسها، والتي ترونها بالفعل في الصور.

تتصل سماعة الرأس بجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب. وفقًا للممثلين، فهي تحتوي على بطاقة فيديو واحدة فقط مثبتة، والتي لم يتم تحديدها، ولكن على الأرجح أنها GTX980 أو R9 290X. لسوء الحظ، واحدة من عيوب النموذج الأولي اتش تي سي فيفهو عدد كبير من الأسلاك المتصلة بجهاز الكمبيوتر. الصورة أدناه توضح أن النموذج الأولي اتش تي سي فيفيتصل عبر HDMI وUSB 2.0 وUSB 3.0. قيل لي أن الإصدارات المستقبلية اتش تي سي فيفسيتم توصيله عبر كابل واحد، لكننا لسنا متأكدين مما إذا كان هذا ينطبق على إصدار المطور أم على إصدار البيع بالتجزئة الكامل فقط. لتجنب التشابك في الأسلاك، وضعت حزامًا خاصًا حول خصري. أثناء العرض التوضيحي، اعترضت الأسلاك طريقي عدة مرات، لكن الموظف الذي يدير العرض التوضيحي أبعدها عن الطريق.

باستثناء الخوذة اتش تي سي فيفتم تركيب قاعدتين مزودتين بـ "إشارات" ليزر في زوايا متقابلة من الغرفة. مثل المكونات الأخرى، تعد هذه "الإشارات" نماذج أولية، وبحلول الوقت الذي يتوفر فيه إصدار البيع بالتجزئة اتش تي سي فيفيجب أن يتقلصوا في الحجم. ولتتبع موضع المستخدم في الداخل، تقوم هذه المحطات بمراقبة 25 جهاز استشعار على الخوذة. بالإضافة إلى ذلك، تم دمج أجهزة استشعار أخرى في الخوذة، مثل مقاييس التسارع، والتي توفر بيانات إضافية حول موقع المستخدم وحركاته.

اهتمام خاص في الموقف اتش تي سي فيفتركز على وحدات تحكم SteamVR. على عكس Oculus Rift، الذي لا يقدم عناصر تحكم مخصصة، ووحدات تحكم اتش تي سي فيفهي جزء لا يتجزأ وأداة مهمة للانغماس في الواقع الافتراضي. إنها تشبه وحدات تحكم Nintendo Wii، ولكن في الأعلى تحتوي على كتل تحتوي على مصفوفات من أجهزة الاستشعار التي يتم تتبعها باستخدام نفس "إشارات" الليزر التي تحسب موضع سماعة الرأس نفسها. كانت وحدات التحكم التي استخدمتها أثناء العرض التجريبي عبارة عن نماذج أولية تقريبية إلى حد ما لما تم عرضه في GDC (لم نلتقط صورًا لها للأسف).

تتميز وحدات التحكم بلوحة تتبع دائرية تعمل بالضغط أسفل الإبهام، ومشغل لإصبع السبابة، وأزرار على جانبي المقابض. يتم تنشيط هذه الأزرار بالضغط، على الرغم من أنني لم أضطر إلى استخدامها في جلستي التجريبية. توفر وحدات التحكم ردود فعل لمسية دقيقة. إنهم يستخدمون تقنيات ردود الفعل المتقدمة للوحة تحكم Steam Controller - وهي محركات يمكنها محاكاة القوى الموجهة المختلفة، وليس فقط الاهتزاز. كما ذكرنا سابقًا، يتم توصيلها بالخوذة عن طريق الأسلاك، والتي يتم بعد ذلك توصيلها بالكمبيوتر عن طريق الأسلاك. لكن الممثلين في المعرض قالوا إن النسخة النهائية اتش تي سي فيفسيكون لها وحدات تحكم لاسلكية.

تقوم المحطات بمراقبة أجهزة الاستشعار الموجودة على سماعات الرأس وأجهزة التحكم ولا تحدد فقط موضع رأسك في الفضاء، ولكن أيضًا موضع يديك وجسمك. يمكنك التحرك بحرية في جميع أنحاء الغرفة. يطلق عليه Valve وHTC اسم "الواقع الافتراضي بزاوية 360 درجة". اقتصر العرض التوضيحي في المعرض على غرفة مساحتها 4.5 × 4.5 متر. للوهلة الأولى، هذا ليس كثيرًا، ولكن في عالم الواقع الافتراضي تبدو المساحة ضخمة.

بعد MWC، أوضحت شركة Valve ذلك اتش تي سي فيفولا يقتصر على أبعاد 4.5 × 4.5 م، بل على العكس، النظام مرن ويمكن تعديله ليناسب الغرف ذات الأحجام المختلفة.

عندما تكون في الفضاء الافتراضي، اتش تي سي فيفيُظهر حواف منطقة اللعب الفعلية حتى لا تصطدم بالحائط أثناء تجولك في الغرفة. يتم ذلك عن طريق تراكب شبكة متوهجة تحدد حدود المنطقة. إنه يذكرك بالقيود بشكل مخفي، لكنه لا يتعارض مع الانغماس في العالم الافتراضي.

تشبه سماعة الرأس نفسها قناع السباحة بثلاثة أشرطة مطاطية. نظرًا لأنني عملت سابقًا فقط مع Gear VR من بين سماعات رأس VR الأخرى، فاحكم على مستوى الراحة وقارن اتش تي سي فيفلا أستطيع أن أفعل ذلك مع حلول أخرى. ومع ذلك، لم يشعر بأي إزعاج أثناء الاستخدام. بدت الخوذة خفيفة جدًا وسرعان ما اعتدت عليها.

في خوذة تنظر إلى الصورة من خلالها عدستين فريسنل، والتي تتميز بنسبة فتحة كبيرة وطول بؤري قصير، وتشغل مساحة أقل بكثير من العدسات التقليدية. يعد هذا أمرًا مهمًا للتأكد من أن سماعة الرأس مدمجة قدر الإمكان. يوجد على الجانب الأمامي من الخوذة عنصران يشبهان الكاميرات. قيل لنا في العرض التوضيحي أنه من المحتمل أن يضيفوا عناصر العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي. يجب أن يعزز هذا التأثير الشعور بالانغماس.

تكتمل المجموعة التجريبية بسماعات الرأس. هذا ليس مكونًا متكاملاً، ولكنه سماعات رأس قياسية يتم توصيلها بمقبس سماعة الرأس الموجود على الخوذة اتش تي سي فيف. ليس لدينا حتى الآن معلومات حول ما إذا كان سيتم دمج سماعات الرأس في الإصدار النهائي من الخوذة. كما أنه لا يوجد شيء معروف حتى الآن عن دعم الصوت المحيطي الاتجاهي.

في اتش تي سي فيفتم تركيب شاشتين (شاشة واحدة بدقة 1080×1200 بكسل لكل عين، الدقة الإجمالية 2160×1200 بكسل) بمعدل تحديث 90 هرتز. وهذا يعني أن جهاز الكمبيوتر يجب أن يحافظ على معدل إطارات ثابت يبلغ 90 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن العامل الأخير اتش تي سي فيفبغض النظر، يمكنك التأكد من أن الحد الأدنى لمتطلبات الأجهزة الموصى بها من قبل Valve وHTC لدعم معدل الإطارات هذا في جميع ألعاب SteamVR سيكون مرتفعًا جدًا.

على الرغم من أن Valve وHTC لا يكشفان عن معلومات حول مجال الرؤية في الخوذة اتش تي سي فيففي رأيي، فهو يعادل أفقيًا Oculus Rift وSony Morpheus. ومع ذلك، هناك فرق واضح اتش تي سي فيفالحل الآخر هو تمديد الشاشة عموديًا وليس أفقيًا، أي الاتجاه العمودي للشاشة.

أول مرة يرتدي اتش تي سي فيف، كان تأثير "النظر من خلال النافذة" ملحوظًا، وكنت أخشى أن يؤثر ذلك على شعوري تجاه الخوذة. ولكن بمجرد أن بدأت المظاهرة، ظهرت فوائد أخرى اتش تي سي فيف، مثل تتبع اليد والجسم، تغلبت تمامًا على نقص الرؤية المحيطية ومشاكل الحل. الشعور بالوجود ومستوى الانغماس في الخوذة اتش تي سي فيفكبيرة جدًا لدرجة أنها تطغى على أي عيوب فنية متأصلة في النموذج الأولي.

بيان خوذة غابي نيويل اتش تي سي فيفلن يجعل أي شخص مريضا، على الأرجح، سيكون له ما يبرره. بفضل معدل التحديث البالغ 90 هرتز وتتبع الحركة الدقيق بشكل لا يصدق، لم أشعر بأي غثيان على الإطلاق أثناء العرض التوضيحي، على الرغم من أنني من النوع الذي يصاب بدوار الحركة كثيرًا في الحياة الواقعية.

وعلى الرغم من أن سماعة الرأس VR تتمتع بالفعل بخصائص تقنية جيدة جدًا، إلا أنه قبل إصدار الإصدار النهائي للمستهلك، لا يزال لدى HTC وValve الوقت الكافي لتحسين الأجهزة اتش تي سي فيف. بمعنى آخر، هناك احتمال أن نرى مواصفات محسنة، مثل دقة شاشة أعلى ومجال رؤية أكبر.

مراجعة HTC Vive | المظاهرات

دعنا ننتقل إلى أكثر ما تريد سماعه: وصف لعروض الواقع الافتراضي الفعلية التي اختبرتها بنفسي. كان هناك سبعة عروض توضيحية في المجمل (إذا حسبت المقتطفات التعليمية القصيرة)، لكنني سأتحدث فقط عن العروض الأربعة الأكثر إثارة للإعجاب.

قبل أن تنغمس تمامًا في العالم الافتراضي باستخدام اتش تي سي فيف، كان هناك العديد من الدروس القصيرة. وبمساعدتهم، تعلمت كيفية استخدام وحدات تحكم SteamVR وكيفية التحرك في غرفة مساحتها 4.5 × 4.5 متر. تجدر الإشارة إلى أنه يتم تمثيل يديك بيانيًا في الفضاء الافتراضي، إما على شكل أشكال مختلفة من المتلاعبين، أو كأيدي حقيقية (في أحد العروض التوضيحية).

الشيء الأكثر روعة هو أن التدريب على الإدارة في اتش تي سي فيفيمر الأمر بسرعة كبيرة، على الأقل بالنسبة لي. لقد تأقلمت في بضع ثوانٍ فقط واكتشفت بسرعة كيفية التفاعل مع الأشياء والتحرك عبر الفضاء. وسرعان ما أصبحت على دراية بقيود الغرفة. تم نقل أي حركة لليدين والجسم بدقة إلى الفضاء الافتراضي وبدت طبيعية تمامًا، على الرغم من كل التقنيات المستخدمة في العملية. وهذا يوضح مدى جودة ذلك اتش تي سي فيفتم اختيار مكونات مختلفة.

مراجعة HTC Vive | استكشاف أعماق البحر

في هذا العرض التوضيحي تجد نفسك على سطح سفينة غارقة. في البداية، كان هناك تنافر فيما يتعلق بكيفية التنفس تحت الماء. وعلى الرغم من أن هذا الشعور يتبدد تدريجيًا، إلا أن العرض المرئي لمعدات الغوص كان من شأنه أن يضيف إلى الواقعية. مظهرك عند الاستخدام اتش تي سي فيفلذا، لمطابقتها، لماذا لا تضيف بعض المؤثرات الصوتية والمرئية لتعزيز الوهم؟

وعلى الرغم من ذلك، لا تزال تجد نفسك في عالم افتراضي مذهل تحت الماء. الأسماك تسبح أمامك. يمكن لمس الأشياء الصغيرة بيدك، مما يجعلها تنتشر بسرعة في اتجاهات مختلفة. واقعية الصورة في هذا العرض ( TheBluVR: لقاء العرض التوضيحي للواقع الافتراضيمن WEVR) بمستوى عالٍ جدًا، تقريبًا فوتوغرافي (انظر لقطة الشاشة أدناه).

من الممكن التحرك على سطح السفينة، وأبعادها محدودة بحجم الغرفة (في حالتي 4.5 × 4.5 م)، ولكن لا توجد قيود في المساحة. المنطقة المتاحة للحركة في سياق هذه المظاهرة لها منطق. مشيت إلى درابزين السفينة ونظرت إلى الأعماق ورأيت طائرة محطمة في الأسفل. ثم استدرت وسرت على طول سطح السفينة حتى وصلت إلى آلية مكسورة تسد المسار أكثر، وكانت هذه حافة منطقة اللعب.

عندما نظرت إلى الأسفل، لم أتمكن من العثور على ساقي (أو زعانفي). تسببت هذه الحقيقة في الشعور بعدم الثقة فيما كان يحدث. ولكن لإظهار جسمك بدقة عندما تنظر إلى الأسفل، اتش تي سي فيفيجب أن يتم تتبع قدميك بطريقة ما حتى تظهر في الفضاء الرقمي في مكانها الفعلي بالضبط. ربما الكاميرا الأمامية اتش تي سي فيفيمكن أن تساعد في تحقيق هذا التأثير.

كانت هناك لحظة نصحني فيها أحد ممثلي شركة HTC بالاستدارة حتى لا يفوتني أبرز ما في هذا العرض التوضيحي. استدرت ووجدت فجأة حوتًا ضخمًا يسبح قريبًا جدًا. وبينما كان يسبح بجانبي، لم أستطع أن أرفع عيني عن عينه الكبيرة النابضة بالحياة. في تلك اللحظة كنت أؤمن تمامًا بما كان يحدث. لأكون صادقًا، شعرت وكأنني أنظر إلى كائن حي ينظر إلي مباشرةً، وكان الأمر مخيفًا بعض الشيء.

وبينما كان الحوت يسبح بجانبي، مرت إحدى زعانفه فوق رأسي مباشرة، فانحنيت بشكل غريزي. وعندما كان على وشك السباحة بعيدًا، لوح بذيله العملاق مودعًا، مما جعلني أقفز للخلف. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن هذه اللحظة هي التي جعلتني أضحك من الفرح والإعجاب. وبحلول نهاية المظاهرة، كنت مؤمنًا تمامًا بحقيقة هذا العمل. لكن هذا لم يكن سوى جزء صغير مما كنت على وشك رؤيته.


بعض من أفضل الأفكار في الواقع الافتراضي، ولكن ليس التنفيذ الأفضل. قبل شهر قمت باختبار سماعة الواقع الافتراضي HTC Vive Pre. كان جهاز Pre عبارة عن مجموعة أدوات تطوير تم إنشاؤها بواسطة شركة الألعاب العملاقة Valve وشركة تصنيع الهواتف الذكية HTC، وكان أحد أكثر الأجهزة الجديدة إثارة التي كان من دواعي سروري الكتابة عنها - جهاز يقدم واقعًا افتراضيًا كاملاً بدلاً من مجرد سماعة رأس . سماعة الرأس الموجودة في الصورة أعلاه ليست Vive Pre. هذه هي النسخة الأخيرة من Vive المتاحة للبيع اليوم، على الرغم من أنها تبدو متطابقة تقريبًا. جميع التغييرات في الداخل. من الواضح أن جهاز Pre كان جهازًا غير مكتمل ولم يكن من الممكن طرحه للبيع أبدًا، مكتملًا بأخطاء البرامج والألعاب شبه المكتملة. يعد HTC Vive منتجًا نهائيًا حقيقيًا يمكنك شراؤه الآن عن طريق الاتصال بالإنترنت مقابل 800 دولار. لقد تم طرحها بعد أسبوع من إصدار Oculus Rift، وهي سماعة رأس منافسة كانت جاهزة تمامًا للإصدار ولكنها محدودة الميزات. لذا فإن التوقعات عالية بالنسبة لـ Vive - وسماعات الرأس ترقى إلى مستوى هذه التوقعات ولا ترقى إليها في نفس الوقت. منذ الإعلان عن النموذج الأولي في أوائل عام 2015، تم وضع Vive على الفور بشكل واضح كنظام واقع افتراضي كامل، وليس مجرد سماعة رأس. وبالإضافة إلى النظارات السوداء الثقيلة، يشتمل النظام على زوج من وحدات التحكم في الحركة اللاسلكية على شكل حاملات أكواب على العصي، وبرجين إشارة "منارة" موضوعين في زوايا متقابلة من الغرفة يستخدمان أجهزة استشعار ليزر لتتبع الحركة. لقد نشأ جهاز HTC Vive من نموذج أولي لـ Valve، وعلى الرغم من أن أجهزة التحكم عن بعد لا تشبه إلى حد كبير أجهزة الألعاب، فقد تم تصميمها كنسخة منفصلة ومقسمة من وحدة التحكم Steam التقليدية. يحتوي كل واحد على مشغل في المقدمة، وزوج من الأزرار الجانبية التي يمكنك الضغط عليها مع الاستمرار، وزرين علويين، ولوحة تتبع أنيقة. كان الهدف من لوحة التتبع الخاصة بوحدة التحكم Steam في الأصل هو منح اللاعبين دقة فأرة الكمبيوتر الموجودة على وحدة التحكم، ولكن في وحدات التحكم Vive يمكن استبدالها بسهولة بلوحة d عادية في معظم الحالات التي واجهتها. أفضل نقطة بيع للوحة التتبع هي الجماليات: فهي ترفع تصميم وحدة التحكم Vive من جهاز Wii Remote الخيالي إلى شيء مستقبلي حقًا. كل لوحة تتبع عبارة عن كرة صغيرة جميلة تشبه شريحة Cyberpunk أو علبة ظلال عيون باهظة الثمن. وتعد إضافة عنصر واجهة غريب على الجميع تقريبًا إشارة رائعة إلى أن Vive ليس مخصصًا فقط للأشخاص الذين لديهم أفكارهم الخاصة حول الشكل الذي يجب أن تبدو عليه وحدة التحكم. لسوء الحظ، "جميل" ليست كلمة يمكن تطبيقها على أي عنصر آخر من عناصر الخط. كل ما قلته عن Pre لا يزال صحيحًا على Vive: إنه قناع كبير على الطراز العسكري تقريبًا يسحب وجهك إلى الأسفل بوزنه، على الرغم من أنه يمكنك تأمينه جيدًا باستخدام الأشرطة السميكة. ولا تزال نفس المشكلات البسيطة قائمة، مثل امتصاص قناع الوجه للعرق كثيرًا أثناء الألعاب النشطة بدنيًا. إنها ليست مشكلة كبيرة، ولكنها شيء يدركه ممثلو Valve ومطورو الألعاب في GDC تمامًا، وسيكون من الرائع رؤيته تم إصلاحه في Vive النهائي الذي سيتم طرحه للبيع. من الناحية التكنولوجية، يتمتع HTC Vive بنفس دقة Oculus Rift - 1080 × 1200 بكسل لكل عين. يبدو مجال الرؤية أكثر تقريبًا من مجال الصدع، لكنه بالكاد يمكن ملاحظته. من حيث جودة الصورة البحتة، تعد كلا السماعتين رائدتين في مجال الواقع الافتراضي. لكن Rift أظهر للجميع أن سماعة الواقع الافتراضي يمكن أن تكون مريحة وأنيقة بعض الشيء، في حين تظل Vive الأثقل بكثير شيئًا قد تتوقع رؤيته في دورة تدريب الطيارين المقاتلين أو لعبة أركيد من التسعينيات. لم أواجه أي مشكلات كبيرة مع سماعات الرأس أو وحدات التحكم أثناء اختبار التحمل - فقد نجوا من بضع قطرات على الأرض وبضع ضربات على الحائط بشكل جيد. وعلى الرغم من أن تنظيف أو مسح Oculus Rift يتطلب عناية فائقة، فلن أواجه أي مشكلة في استخدام زجاجة رذاذ وقطعة قماش لـ Vive.

إنه قناع كبير ذو طابع عسكري تقريبًا يسحب وجهك إلى الأسفل بثقله.

HTC Vive VR - السعر، حيث هو أرخص مكان للشراء

سعر التجزئة الموصى به في الولايات المتحدة هو 799.99 دولارًا أو حوالي 48000 روبل. يمكن طلبها على أمازون بهذا السعر. يوجد أيضًا في نفس أمازون خيارات مستعملة مقابل 680.40 دولارًا أو حوالي 41000 روبل. بالإضافة إلى التسليم، وبالتالي فإن التكلفة النهائية لجهاز HTC Vive VR عند الطلب على أمازون ستكون حوالي 50000 روبل لجهاز جديد أو 42000 روبل لجهاز مستعمل. لا أوصي بالطلب في أي مكان آخر باستثناء أمازون (حسنًا، هذا رأيي الشخصي). إذا كنت لا ترغب في التعامل مع Amazon وغيرها من مواقع ebays، فيمكنك شراء HTC Vive VR بأمان في روسيا. صحيح أن التكلفة ستكون بالفعل حوالي 60.000 روبل. هناك بالطبع متاجر ماكرة على الإنترنت بشكل خاص تحاول البيع بمبلغ 65 ألفًا أو حتى 70. بشكل عام ، يكون اللون أحمر في روسيا السعر - 60.000 روبل.

التفريغ والتركيب والإعداد


تقول شركة HTC أن تثبيت Vive سيستغرق حوالي 30 دقيقة، وأعتقد أن هذا تقدير دقيق جدًا. عند فتح الصندوق، سترى مجموعة الأجهزة بأكملها موضوعة بشكل أنيق في حجرات منفصلة. بخلاف الملصق الصغير الذي يوضح بالتفصيل كل ما يجب أن يكون في الصندوق، لا توجد تعليمات. كل ما عليك فعله هو تنزيل تطبيق HTC Setup، الذي سيرشدك خلال عملية التثبيت والإعداد. لا يعد تجميع جميع أجزاء Vive وتوصيلها أمرًا صعبًا بشكل خاص، ولكنه يستغرق قدرًا لا بأس به من الوقت. بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر متطور وملحقاته، ستحتاج إلى ثلاثة منافذ لنظام Vive الخاص بك: واحد للصندوق الصغير الذي يربط سماعة الرأس بالكمبيوتر، واثنان لأبراج الإشارة التي تتعامل مع اكتشاف الموقع. ينبغي وضعها بشكل قطري عبر المساحة التي ستستخدمها، مع مناظر مباشرة ومتعارضة لبعضها البعض، ويفضل أن يكون ذلك في مكان ما فوق الرأس. لا تحتاج الأبراج إلى أن تكون متصلة بجهاز كمبيوتر ويمكن مزامنتها مع بعضها البعض إما بصريًا أو عبر كابل طويل. يعد الاتصال البصري أكثر ملاءمة، لكنه أقل استقرارًا: فالأبراج تتعقب سماعات الرأس بشكل مثالي، لكنها في بعض الأحيان تقرر فجأة أنها لا تتمتع برؤية واضحة لأسباب غير مرئية للعين البشرية. بالنسبة لمعظم الناس، سيكون الجزء الأكثر صعوبة هو تركيب المحطتين الأساسيتين، اللتين يجب أن تكونا مرتفعتين ومائلتين قليلاً. لقد تمكنت من تركيبها فوق خزائن الكتب في مكتبي، لكن لا تنس أن المجموعة تشتمل أيضًا على أجهزة التثبيت على الحائط. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن أبراج استشعار الليزر تحتوي على مراوح تبريد وتصدر ضوضاء مسموعة بشكل ملحوظ عند تشغيلها.
بغض النظر عما تفعله، ستبدو غرفتك وكأنها مراقبة بواسطة كاميرات المراقبة
إن أبسط حل للتثبيت هو استخدام زوج أدوات التثبيت على الحائط المضمنة مع Vive. ولكن إذا لم تتمكن من الحفر في الحائط أو كنت ترغب في تحريك Vive بشكل متكرر، فإن حاملات الشمعدانات الطويلة للغاية المزودة بمسامير ثلاثية القوائم مقاس 1/4 بوصة تكون في متناول يديك. بغض النظر عما تفعله، ستبدو غرفتك وكأنها مراقبة بواسطة كاميرات المراقبة. على الرغم من أنه يمكنك طمأنة ضيوفك بأنهم ليسوا مراقبين، بل يتم تصويرهم فقط باستخدام أشعة ليزر صغيرة :) على أي حال، لكي يعمل كل شيء، يجب عليك منع الغرباء من دخول منطقة العمليات الخاصة بالأبراج. نظرًا لأنني لم أتمكن من التحكم فيه طوال الوقت، فقد تحدث مواطن الخلل عندما يسير شخص ما بيني وبين البرج، مما يعطل قدرات التتبع الخاصة بـ Vive، وفي بعض الأحيان "يوقف" الواقع الافتراضي تمامًا لثانية واحدة. يمكن أن تغطي الأبراج الحيوية مساحة قصوى تبلغ 4.5 × 4.5 متر. في الأساس، يمكنني اللعب في كل مرة دون أي مشاكل، ولكن كل هذا يتوقف على اللعبة. يقوم البرنامج الذي يأتي مع Vive بعمل جيد جدًا في إرشادك خلال المعايرة – هناك عملية خطوة بخطوة تتضمن تتبع المناطق المحيطة بك باستخدام وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد VR وتوجيه سماعة الرأس ببساطة في الاتجاه المفضل لديك. لسوء الحظ، قد تتجمد الأداة أحيانًا أو تتسبب في تفويت بعض الخطوات، مما يؤدي إلى أشياء مثل التعثر تحت الأرض أثناء البرنامج التعليمي الذي يتضمن لعبة تشبه البوابة. كما أن النظام ليس موثوقًا تمامًا أيضًا - فقد أواجه أحيانًا أخطاء في التتبع أو مشكلات في مزامنة الإشارة لأسباب غير واضحة، ولكنها عادةً لا تدوم طويلاً.
بمجرد تشغيله، يقوم Vive بعمل رائع في مساعدتك على التنقل بين الواقع الافتراضي والمادي في وقت واحد. يتم فصل المحيط الذي حددته أثناء التثبيت والتكوين باستخدام سياج "مرافق". يظهر هذا السياج عندما تقترب من الحدود، حتى تتمكن من تجنب الاصطدام بالجدران أو الأثاث. بشكل افتراضي، تكون عبارة عن شبكة مشرقة من المربعات، ولكن يمكنك تخصيص لون وتكرار المربعات حسب رغبتك. إذا كنت تقضي الكثير من الوقت بالقرب من حواف مساحة اللعب الخاصة بك في غرفة صغيرة، فإن الجدار الرقيق وغير المزعج سيمنعك من تجاوز حدود اللعبة، وبالتالي تجنب أي إصابة أثناء البقاء في المنطقة الآمنة. لا يزال بإمكانك توصيل هاتفك عبر البلوتوث لتلقي إشعارات المكالمات والرسائل النصية، ولكن هذه الميزة لم تكن متوفرة في وقت مراجعتنا. بمجرد إعداد كل شيء، تم إعطائي الاختيار بين إعداد Vive للجلوس/الاستخدام الدائم أو استخدام مساحة الغرفة بأكملها (وهذا يتطلب ما لا يقل عن 5 متر مربع من المساحة الحرة). لقد اخترت بالطبع الخيار الأخير ثم قمت بإعداد الحدود الموضحة أعلاه. لقد واجهت بعض المشاكل في الحصول على Vive للتأكد من أن لدي مساحة خالية كافية (واجهت نفس المشكلة عندما كنت أقوم بإعداد Vive Pre)، ولكن بعد إعادة ترتيب الغرفة قليلاً، كان الأمر على ما يرام. بالمناسبة، لا تنس أنك ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي لتحقيق أقصى استفادة من HTC Vive. طرحت HTC متطلبات النظام الموصى بها التالية: معالج Intel Core i5 4590 (أو ما يعادله)، أو NVIDIA GTX 970 أو AMD Radeon R9 290 GPU و4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. هذا مشابه جدًا لما يطلبه Oculus. لقد اختبرت Vive على جهاز الكمبيوتر المكتبي المنزلي الخاص بي، والذي يعمل بمعالج Intel Core i7 4790k بسرعة 4 جيجا هرتز، وذاكرة الوصول العشوائي DDR3 بسعة 16 جيجا بايت بسرعة 2400 ميجا هرتز، وبطاقة رسومات AMD R9 Fury X. واحدة من أكثر الميزات الفريدة في Vive هي الكاميرا الأمامية، والتي تكمل نظام المرافقة. يمكن أن تمنحك الكاميرا مخططًا تفصيليًا أحادي اللون للعالم من حولك، مثل نوع من الرؤية الحرارية لـ Predator - فهي واضحة بما يكفي لرؤية الخطوط على قميص أحد الأصدقاء، ولكنها مصممة بما يكفي بحيث لا تتوقع جودة صورة لا تشوبها شائبة. تمامًا كما هو الحال مع السياج الحدودي، يمكنك تغيير لون الفلتر، ويمكنك تخصيصه عند ظهوره: يمكنك تشغيل العالم الحقيقي في أي وقت عن طريق النقر المزدوج على زر الصفحة الرئيسية، أو ضبطه ليظهر عندما تصل إلى حواف مساحة اللعب. الأول مفيد بشكل لا يصدق، في حين أن الأخير يمكن أن يكون مزعجًا أكثر من كونه مفيدًا إذا كنت غالبًا ما يتم دفعك بالقرب من الحافة.
معظم ميزات Vive القابلة للتخصيص هي ميزات تجميلية، ولكنها تساعد نظامها الأساسي، نظام SteamVR، على أن تصبح بداية تجربة مستخدم حقيقية للواقع الافتراضي. عندما تقوم بتثبيت سماعة الرأس، تجد نفسك في مساحة فارغة يتم إنشاؤها بشكل افتراضي. يؤدي الضغط على زر الصفحة الرئيسية إلى ظهور نافذة تحتوي على واجهة الصورة الكبيرة الملائمة للتلفزيون في Steam. إنه يعمل تمامًا مثل Steam على شاشة كبيرة عادية - باستخدام إحدى وحدات التحكم الخاصة بك، مثل مؤشر الليزر، يمكنك شراء الألعاب وتثبيتها؛ عرض الاشعارات؛ وحتى تصفح الويب، بما في ذلك مواقع بث الفيديو مثل Netflix وYouTube. لم يحدد التطبيق دائمًا اختياراتي بوضوح، وكان الضغط على المؤشر ثابتًا بدرجة كافية للضغط على مربعات الاختيار الصغيرة بمثابة عمل روتيني. ومع ذلك، يعمل النظام بشكل جيد مع كل شيء باستثناء إدخال النص، حيث يمكنك إما توجيه وحدة التحكم إلى الحرف المطلوب أو استخدام لوحة المفاتيح المعتمدة على لوحة التتبع والحساسة للغاية. العيب الأكثر وضوحًا هو عدم وجود تطبيقات فيديو بنطاق 360 درجة، ولكن هذه أيضًا نقطة ضعف لـ Oculus Rift.
يتمتع Valve وHTC with Steam بميزة كبيرة على Oculus. تم تثبيت Steam بالفعل على كل جهاز كمبيوتر تقريبًا، ويمكنه دعم ألعاب الواقع الافتراضي والألعاب الأخرى، لذا لن تضطر إلى شرائها مرتين، حتى أنه يدعم ألعاب Oculus Rift. كما أن لديها مجتمعًا نشطًا ينشر بنشاط العديد من الإضافات والتعديلات على Steam Workshop. من ناحية أخرى، يعد Steam بالفعل برنامجًا فوضويًا وسيئ التنظيم، وهو الآن مضطر لتزويدك بثلاثة تطبيقات مختلفة أخرى مرتبطة بـ Vive: تطبيق Steam الرئيسي، وشريط أدوات SteamVR لسطح المكتب (والذي يمكن تشغيله بشكل منفصل) وواجهة سماعة الرأس. الإعدادات منتشرة في هذه التطبيقات، مما يضطرك، على سبيل المثال، إلى تشغيل كاميرا Vive على سطح المكتب مع تكوين ميزاتها في سماعة الرأس. لم يكن البحث في إعدادات Steam سهلاً على الإطلاق، وأصبح الأمر أكثر صعوبة مع زوج كبير من النظارات. بالمقارنة مع برنامج Oculus Home البسيط، فإن SteamVR هو نظام Linux لعالم الواقع الافتراضي - وهو نظام قوي يوفر المزيد من الحرية مع التضحية بسهولة الاستخدام.
SteamVR هو نظام Linux لعالم الواقع الافتراضي - وهو نظام قوي يوفر حرية كبيرة على حساب سهولة الاستخدام

إن نقطة البيع الرئيسية لـ Vive، أكثر من أجهزتها أو واجهتها، هي أنها سماعة الرأس الوحيدة المتاحة التي تسمح لك بالتجول والتفاعل فعليًا مع العوالم الافتراضية، وسيظل هذا هو الحال خلال الأشهر القليلة المقبلة. يدعم Vive بعض ألعاب الجلوس القياسية التي تستخدم لوحة الألعاب أو حتى الماوس ولوحة المفاتيح. بما في ذلك منصة Adventure Time، التي تعمل على كل من Rift وGear VR. ولكنها تحتوي أيضًا على بعض تجارب الواقع الافتراضي الأكثر تفاعلية وابتكارًا. بعضها: Tilt Brush، وهي أداة رسم ثلاثية الأبعاد من Google؛ لعبة فيزيائية ممتعة تسمى Fantastic Contraption؛ وJob Simulator، وهي لعبة ساخرة عن الرأسمالية المتأخرة. يتم تطوير العديد من أفضل أفكار الواقع الافتراضي التفاعلية لـ Vive، حتى لو لم تكن مصممة لذلك. على سبيل المثال، كان Tilt Brush في الأصل تطبيقًا توضيحيًا لـ Oculus Rift. لكنها تحتاج إلى وحدات تحكم في الحركة لتقليد اللغة الطبيعية للرسم ومساحة للمشي لتذكير الناس بأنهم كانوا ينحتون بقدر ما كانوا يرسمون. لا تعد وحدات التحكم المكتنزة الخاصة بـ Vive بديلاً مثاليًا للأيدي، لكن HTC وValve كانتا أول شركتين تضعان الحركة والتنقل في قلب نظام الواقع الافتراضي.

اللعب والاستخدام

عندما يتعلق الأمر بالشعور بالتواجد في الواقع الافتراضي، فإن Vive يتفوق بالفعل على Oculus Rift بعدة طرق. تعد شاشات العرض الخاصة بها أكثر تفصيلاً بعض الشيء، وأجهزة التحكم في الحركة الخاصة بها أكثر جاذبية من وحدة تحكم Xbox One البسيطة، كما أن الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة أكثر واقعية. ومع ذلك، لا يزال لدى HTC الكثير من الأشياء التي يجب العمل عليها. تبدو وحدات التحكم HTC Vive ثقيلة بعض الشيء في اليد مقارنةً بقبضة Oculus Touch الخفيفة، لكنها لا تزال مريحة تمامًا، مع عمر بطارية طويل. يتم الشحن من شاحن Micro USB. كما أنها متعددة الاستخدامات للغاية، وتوفر ردود فعل لمسية ممتازة. في Cloudlands VR Minigolf، يعملون بمثابة نوادي جولف. في ألعاب الرماية مثل Space Pirate Trainer VR، هذه هي الأسلحة. على الرغم من أنها ثقيلة بعض الشيء في اليدين، إلا أنها فعالة في عدد من الألعاب الأخرى التي تتضمن الإمساك بالأشياء عند سحب الزناد أو الضغط على الزر الجانبي (المصد) أثناء اللعب. ولكن إذا بدأت شركة Oculus بحذر شديد، حيث خرجت بمجموعة من الألعاب المصقولة للغاية ولكن المألوفة، فإن HTC و Valve فعلتا العكس. من المقرر إطلاق The Vive مع عشرات الألعاب، ولكن كالعادة كتالوج Valve فوضوي ومليء بالألعاب ذات المفاهيم الرائعة ولكن لا يوجد تنفيذ لائق. هناك الكثير من الأفكار الجيدة بين ألعاب الإطلاق: Selfie Tennis هي لعبة رياضية كلاسيكية للاعب واحد، وAudio Arena هي مزيج ذكي من لعبة الملاكمة والإيقاع، وFinal Approach عبارة عن محاكي لطيف وجيد الصنع للتحكم في الحركة الجوية. لكن القليل جدًا مما جربته بدا مكتملًا ومصقولًا مثل Chronos أو EVE: Valkyrie. كانت هناك مشاكل في اللعب غير المكتمل، ومواطن الخلل غير السارة، والواجهة المربكة، والتصميم غير القياسي، أو ببساطة لم يكن من الواضح ما يريده المطورون من اللاعب. أنا حقًا أقدر ميزة Vive's Chaperone، التي تنشئ جدرانًا افتراضية عندما تقترب من حافة مساحة الواقع الافتراضي القابلة للاستخدام، وقد ساعدني ذلك في الاصطدام بالطاولة أو تجنب الاصطدام بالحائط أكثر من مرة - الكاميرا التي تجعلها أقوى ستحميك من الاصطدامات، لكن لا تنس أن هذه سماعة رأس يتم ارتداؤها على الرأس، بالطبع، المجموعة أكثر ثراءً وإثارة للاهتمام مما كانت عليه في Rift إنه ثقيل حقًا وهذه مشكلة عند استخدام HTC Vive لساعات، كان عليّ دائمًا تشديد أحزمة Vive وإحكامها من أجل إبقائها كلها على رأسي في وضع مريح (على عكس Rift). كما أن وجهي بدأ يتعرق دائمًا بعد 30 دقيقة. وبعد ساعة بدأت رقبتي تؤلمني. على الرغم من أنني أستطيع بسهولة ارتداء المتصدع لمدة ساعة أو أكثر. هذا غير ممكن مع Vive.
تتطور الألعاب على Steam بهذه الطريقة بشكل متزايد: يضطر المطورون بشكل متزايد إلى إطلاق مشاريع غير مكتملة من خلال برنامج الوصول المبكر الخاص بهم. وربما تكون أفضل طريقة للتفكير في مالكي Vive هي منحهم إمكانية الوصول المبكر إلى هذه الألعاب. سيمنحهم هذا تجارب ومشاعر رائعة، مثل لعبة إطلاق النار التعاونية المجنونة Raw Data ورعب البقاء The Brookhaven Experiment. وهذا يكفي لجعلهم يريدون الإصدارات النهائية الكاملة من الألعاب، والتي غالبًا لا يكون لها تاريخ إطلاق واضح، على الرغم من أنه كان من المقرر إطلاق بعضها في وقت ما في عام 2016 (!). انظر إليه بالمناسبة: من منا لا يحب مواقف السيارات المهجورة حيث تطاردك الوحوش المرعبة في الواقع الافتراضي؟ تجربة Brookhaven هي لعبة إطلاق نار مسببة للإدمان وهي أيضًا تجربة الواقع الافتراضي الأكثر رعبًا (بطريقة جيدة) التي مررت بها. إنها لعبة ذات طريقة لعب بسيطة ولكنها فعالة: تقف في مكان واحد وتسمع الوحوش تتجه نحوك. كل ما لديك هو سلاح ذو ذخيرة محدودة ومصباح يدوي. إلى الأمام. لا توجد علامة تصويب (بمعنى علامة التصويب أو أي شيء من هذا القبيل)، لذا فإن استهداف الوحوش يبدو أقرب إلى إطلاق مدفع في الحياة الواقعية. لكن لحسن الحظ، فإن وحدة التحكم في الحركة الخاصة بـ Vive دقيقة جدًا عندما يتعلق الأمر بتتبع حركات يدك، لذلك ستتمكن من القضاء على الوحوش من خلال لقطات الرأس بسرعة كبيرة. لقد لعبت الإصدار التجريبي فقط، ولكنني أتطلع حقًا لرؤية ما يخبئه مطور The Brookhaven Experiment، Phosphor Games، للإصدار الكامل!
قد تكون الطريقة الأفضل للتفكير في مالكي Vive هي منحهم إمكانية الوصول المبكر إلى الألعاب على Steam.
كلما زاد الوقت الذي يستغرقه المطورون لتحسين ألعابهم، قلت ميزة Vive على Oculus Rift. يمكن لمالكي Rift بالفعل شراء الألعاب من خلال Steam، وإذا وعدت شركة Oculus بإصدار وحدات تحكم Touch في وقت لاحق من هذا العام، فسيكون من الحكمة للمطورين تضمين الدعم لكلا النظامين، نظرًا لأن HTC و Valve أسقطتا العروض الحصرية. تتتبع كاميرا Rift الفردية مساحة تبلغ بضعة أمتار بالفعل، وسيكون إعداد الكاميرا المزدوجة في Touch قادرًا على دعم معظم ألعاب Vive التي جربتها. لا نعرف كم ستكلف وحدات التحكم باللمس، لكن من غير المرجح أن تجعل التكلفة الإجمالية لـ Rift أكثر من 800 دولار من التكلفة الإجمالية لـ HTC Vive. بالنسبة لمعظم الناس، قد تكون أكبر الاختلافات بين Rift وVive في نهاية المطاف هي الجماليات وبيئة العمل والتفضيلات الشخصية. بعد كل شيء، هناك حجة كبيرة يمكن تقديمها مفادها أن عملاء Vive المثاليين ليسوا صانعي ألعاب ولا لاعبين. يتمتع الواقع الافتراضي بتاريخ طويل وتطبيقات ناجحة في مجالات مثل الهندسة المعمارية والتصميم الصناعي والتدريب العسكري. ويمكن لـ Vive المتين والخالي من الرتوش أن يحل محل الحلول القديمة مثل غرف CAVE مقابل جزء بسيط من التكلفة. من الواضح أن شركة Oculus قد راهنت على أفلام وألعاب الواقع الافتراضي، لكن Valve وHTC أكثر حذرًا - فهم لم ينشئوا نظامًا بيئيًا ترفيهيًا، بل ظهروا فقط مع سماعات الرأس وأجهزة التحكم الخاصة بالواقع الافتراضي وسمحوا للناس بفعل ما يريدون باستخدامها. في الوقت الراهن، على الأقل، كان هذا كافيا.

مقارنة HTC Vive مع Oculus Rift ما الأفضل؟


لذلك، فإنه من الصعب جدا. يواجه محبو الواقع الافتراضي المستعدون لإنفاق الأموال قرارًا صعبًا إلى حد ما: التخلي عن 800 دولار من Vive أو 600 دولار من أجل Oculus Rift، أو الانتظار حتى صدور PlayStation VR القادم. (سيكلف 400 دولار عند إطلاقه في أكتوبر، لكن هذا لا يشمل تكلفة الملحقات). ليس هناك شك في أن Vive تقدم تجربة الواقع الافتراضي الأكثر غامرة في السوق، ولكن حجمها وعيوبها المريحة تجعل من الصعب تقدير قدراتها التقنية حقًا. في الأساس، عليك أن تسأل نفسك ما هو الأكثر أهمية بالنسبة لك. إذا كانت الراحة والقدرة على البقاء في الواقع الافتراضي لساعات هي ما تفضله، فإن Oculus Rift هو خيارك الأفضل الآن. إذا كنت تريد أفضل تجربة للواقع الافتراضي وأعمقها، حتى لو لم يكن شيئًا يمكنك ارتداؤه لفترات طويلة من الوقت، فاختر Vive. بعد اختبار كلتا السماعتين خلال الأسابيع القليلة الماضية، من المحتمل أن أعود إلى Oculus Rift بشكل أكثر انتظامًا. هذا هو أفضل توازن بين الراحة والانغماس في الواقع الافتراضي حاليًا. إذا كان كل هذا يبدو معقدًا للغاية بالنسبة لك ولم تكن مستعدًا لاتخاذ قرار الآن، فما عليك سوى الانتظار. بجد. هذه كلها أجهزة من الجيل الأول، وستكون أجهزة العام المقبل أخف وزنا وأكثر ملاءمة، مع توفير واقع افتراضي أفضل. إذا كان لديك هاتف سامسونج، فمن المفيد إنفاق 100 دولار على جهاز Gear VR لتتعرف على ما تبحث عنه.

مزايا

  • عدد كبير من الألعاب والتطبيقات المبتكرة التي تعتمد على التحكم في الحركة
  • التركيز على النشاط البدني
  • واجهة مستخدم غنية وقابلة للتخصيص
  • تصميم موثوق

عيوب

  • ثقيلة وغير مريحة
  • يمكن أن تكون عملية الاستخدام مربكة ومربكة
  • لا تزال العديد من الألعاب غير مكتملة
  • أغلى سماعة الواقع الافتراضي

هل يستحق HTC Vive الشراء؟

إذا كان لديك مساحة كافية، ومال كافٍ، وجهاز كمبيوتر كبير بما يكفي لإطلاق العنان لإمكانات Vive، فهي أداة يجب أن يمتلكها كل مهووس ومحب للتكنولوجيا. ومع ذلك، لا يستطيع الجميع تلبية هذه المتطلبات - ربما أجعلها تعمل بشكل جيد في غرفة المعيشة الخاصة بي، ولكن خمن ماذا؟ هذا ليس المكان الذي يوجد فيه جهاز الكمبيوتر الخاص بي المخصص للألعاب. بالنسبة لمعظم الناس، فإن تكلفة Vive والكمبيوتر المتوافق معه المخصص لإعداد غرفة المعيشة فقط ستكون باهظة. ومع ذلك، إذا كنت تستطيع تحمل تكاليفه، فلن تجد جهازًا أكثر برودة في الوقت الحالي. يعد HTC Vive أكثر انغماسًا في الواقع الافتراضي من Oculus Rift. لدرجة أنه يمكنك مسامحة المشكلات المريحة وعيوب البرامج المزعجة. ولكن إذا كنت تخطط للانغماس في العالم الافتراضي أثناء الجلوس على كرسي، فسيكون الأمر أكثر ملاءمة مع Rift. إنها ليست رائعة مثل Vive، لكنها لا تزال تجربة رائعة.
يمكننا أن نقول أن Vive مخصص للمهوسين والمتطورين، أما Oculus Rift فهو مخصص للكسالى

خاتمة

يقدم HTC Vive تجربة الواقع الافتراضي الأفضل في فئتها (أو أي منها). ولكنه ضخم جدًا وغير مريح في بعض الأماكن ليكون مفيدًا حقًا كمنتج ألعاب مصمم خصيصًا للألعاب. إن هاتف HTC Vive هو بلا شك أكثر الأشياء التي أمتلكها في منزلي اليوم - وهذا يقول شيئًا ما. هذا عمل مثير للإعجاب من HTC وValve. هذا هو عمليا الكأس المقدسة في الواقع الافتراضي. ومن المؤسف أن المشاكل المريحة تمنعك من الاستمتاع الكامل بهذا الجهاز. وفي الوقت نفسه، أنا متأكد من أن هناك سوقًا لـ Vive، حتى في تجسيدها الحالي.

مراجعة بالفيديو لجهاز HTC Vive

وكمكافأة، مراجعة فيديو قصيرة.

بدأت تقنيات الواقع الافتراضي في التطور للتو، ولكن في السباق من أجل الحق في أن تصبح أفضل جهاز VR، ظهر القادة بالفعل. أحدها هو HTC Vive، وهو مشروع مشترك بين شركة تصنيع الهواتف الذكية التايوانية HTC وشركة Valve الأمريكية، المعروفة بمنصة الألعاب Steam.

في الصندوق

يعد الواقع الافتراضي أمرًا خطيرًا، لذا يوجد في العلبة التي تحتوي على سماعة الرأس Vive ترسانة كاملة من الأسلاك والملحقات. كل منهم ضروري، وسيتعين عليك أن تتصالح معهم للوصول إلى العالم الافتراضي.

أهم وظيفتين إضافيتين هما محطات تحديد موقع المنارة. تمثل هذه الصناديق الصغيرة الفرق الرئيسي بين سماعة الرأس Vive ومنافسيها Oculus Rift وPlayStation VR: فهي تساعد على تتبع حركات المستخدم بدقة. باستخدام سماعة الرأس Vive، يمكنك التحرك بحرية عبر الواقع العادي والافتراضي في نفس الوقت.

تعمل المحطات بكل بساطة. يوجد داخل كل منها مجموعة من مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء التي تومض 60 مرة في الثانية. تكتشف المستشعرات الموجودة على الخوذة وأجهزة التحكم هذه الومضات، ويقوم النظام بحساب الوقت بين الإشارات. واستنادًا إلى هذه البيانات، يتتبع Vive موضع المستخدم وحركاته بدقة.

زوج من الملحقات السوداء التي تشبه عصا التحكم Wii Remote مع حلقة كبيرة في الأعلى عبارة عن وحدات تحكم لاسلكية لـ Vive. تحتوي الحلقات على مسافات بادئة صغيرة يتم إخفاء مستشعرات الصور خلفها.

تبدو خوذة HTC Vive مستقبلية وأنيقة للغاية. السطح الأسود اللامع مليء بـ "حفر" ناعمة من أجهزة استشعار الصور، مما يمنح الجهاز مظهرًا غريبًا بعض الشيء.

ويخرج سلك ضخم من الجزء الخلفي للخوذة، ومن خلاله يتصل الجهاز بالكمبيوتر ويستقبل الطاقة. للأسف، إنه يشبه الحبل السري السميك والمحرج ويفسد الانطباع إلى حد ما.

تثبيت

لاستخدام Vive تحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي. توصي الشركة المصنعة بمعالج Intel Core i5-4590 أو AMD FX 8350 (أو أفضل) وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 4 جيجابايت. يتم دعم أنظمة التشغيل لعائلة Windows بدءًا من الإصدار 7 وما فوق.

تعد بطاقة الرسومات الجيدة أمرًا بالغ الأهمية. يمكنك استخدام بطاقة GeForce GTX 1060 أو AMD Radeon RX 480؛ حيث تنتج بطاقات GTX 1070/80 نتائج مثالية. لكن جهاز GTX 1050 Ti لا يمكنه التعامل مع الواقع الافتراضي، لذلك لن تتمكن من توفير المال.

تسمح لك أدوات الاختبار من HTC وValve بفحص جهاز الكمبيوتر أو الكمبيوتر المحمول الخاص بك للتأكد من توافقه مع Vive. وكما اكتشفت بالطريقة الصعبة، فإن هذه الطريقة ليست علاجًا سحريًا للمشاكل، ولكنها تسمح لك بالتخلص من المرشحين "الضعفاء".

إذا اتبعت التعليمات، يتم توصيل الخوذة بسرعة، ويتم تجميع النظام بأكمله بالأسلاك والمفاتيح بشكل ليس أكثر تعقيدًا من مُنشئ Lego. النقطة الأكثر صعوبة من الناحية الفنية هي وضع المحطات الأساسية. يتم تركيب المنارات بزاوية 30 - 45 درجة على الحائط ويجب أن تكون أعلى بمقدار رأس ونصف تقريبًا من ارتفاع اللاعب. يجب ألا تزيد المسافة بين المحطتين عن خمسة أمتار في خط مستقيم، وإلا ستظهر بينهما "مناطق ميتة".

يتم توصيل الأسلاك القادمة من الخوذة بالمفتاح، وهو نفسه متصل بالكمبيوتر. وهذا يقلل من فرص سقوط الكمبيوتر المحمول عن طريق الخطأ أو ضرب وحدة النظام.

النقطة الأخيرة هي تثبيت البرنامج. ستحتاج إلى برامج تشغيل بطاقة فيديو محدثة، ومنصات Steam وSteamVR، بالإضافة إلى حساب مجاني مناسب.

يمكن تنفيذ العملية برمتها بواسطة أي شخص قام بتوصيل أجهزة كمبيوتر جديدة. تتوفر حلول المشكلات الشائعة والتعليمات التفصيلية على موقع دعم Steam، ولكن باللغة الإنجليزية فقط.

الراحة والراحة

خوذة Vive خفيفة نسبيًا - 450 جرامًا فقط. يتم تثبيت الجهاز على الرأس بأشرطة قابلة للتعديل، ويتم توزيع الوزن بالتساوي ولا يتم الشعور به تقريبًا. تعمل حشوات الرغوة مع وسادة الأنف على عزل الوجه جيدًا عن الأجزاء الصلبة. إذا تم تشديد السحابات بشكل صحيح، فلن تكون هناك علامات حمراء على الوجه.

ومع ذلك، من المحتمل أن يتعرق وجهك تحت خوذتك. المشكلة ذات صلة بشكل خاص بالغرف الساخنة وألعاب الواقع الافتراضي النشطة. يعد الكابل سببًا آخر للقلق، حيث يتشابك في أرجل مستخدم عديم الخبرة.

تمكنت TPCast من تطوير وحدة لاسلكية لـ Vive، وتوصل عشاق الواقع الافتراضي إلى حل أرخص للمشكلة: أقواس للمحول. تتم طباعتها بتقنية ثلاثية الأبعاد (النماذج متوفرة على موقع thingiverse.com) ثم يتم تثبيتها على الحائط أو السقف، وبالتالي إزالة الأسلاك جزئيًا من الأرضية. تمكنت من الاستغناء عن مثل هذه التجاوزات.

يوجد في الجزء الأمامي من Vive كاميرا أمامية: إذا قمت بتشغيلها، فسوف تبث الخوذة ما يحدث في الواقع العادي غير الافتراضي. بهذه الطريقة، لن تضطر إلى إزالة الجهاز لشرب الماء أو مداعبة حيوان أليف يفتقد صاحبه، الذي فقده في الواقعية.

تتلاءم وحدات التحكم اللاسلكية الخاصة بـ Vive مع يدك بشكل مريح، وتجد أصابعك الأزرار بسرعة، خاصة لوحة التتبع الكبيرة المستديرة. حتى أولئك الذين لا يحبون عصا التحكم ولوحات الألعاب سيكونون قادرين على التكيف بسرعة وسهولة مع وحدات تحكم Vive. لا داعي للقلق أيضًا من مستخدمي اليسار: فالإكسسوارات متماثلة تمامًا.

جودة الرسومات والانغماس

يتم عرض الصورة على شاشتين OLED مدمجتين في Vive بدقة 1080 × 1200 لكل منهما، مما يمنحنا في النهاية دقة 2K صادقة. يتم وضع عدسة فريسنل أمام كل شاشة. زاوية الرؤية 110 درجة، ومعدل التحديث 90 هرتز.

لقد اشتريت نظام الواقع الافتراضي HTC Vive منذ شهرين ونصف، لذلك كان لدي الوقت لاختباره أثناء الاستخدام اليومي، عندما تلاشت النشوة الأولية من الشراء وتمكنت من تقييم المزايا والعيوب بشكل أكثر موضوعية.

في الوقت الحالي، المنافسة الرئيسية هي بين جهاز Oculus Rift وHTC Vive. لقد اخترت الخيار الأخير لأنه، على عكس Oculus، يتيح لك Vive استخدام الخوذة ليس فقط أثناء الجلوس، ولكن أيضًا أثناء الوقوف والتحرك في منطقة الألعاب في المنزل. ووفقًا للمراجعات، فهو يتمتع بتتبع أفضل بكثير للموضع (وليس لدي أي شكوى بشأن مدى دقة تطابق موضع رأسي ويدي في الواقع وفي الواقع الافتراضي). لعبت أيضًا دورًا مهمًا حقيقة أنه يمكن شراء HTC Vive رسميًا في روسيا، وعند الشراء على Onlinetrade، كلفني التوصيل إلى مدينتي وشقتي القليل جدًا مقارنة بالموقع الرسمي.

مواصفات قليلة:

  • شاشة Amoled بدقة 2160×1200 (1080×1200 لكل عين)
  • معدل تحديث 90 هرتز (أي 90 إطارًا في الثانية إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قويًا بدرجة كافية)
  • زاوية عرض 110 درجة
  • مقبس 3.5 ملم لتوصيل سماعات الرأس
بالإضافة إلى الخوذة الحزمة تشمل:
  • محطتان قاعديتان (تتتبعان موضع الخوذة ووحدات التحكم في الفضاء)
  • 2 وحدات تحكم لاسلكية (بطارية 960 مللي أمبير)
  • وحدة الاتصالات
  • سماعات الرأس (صغيرة، توضع داخل الأذن، ويمكنك استبدالها بسماعاتك الخاصة إذا لم تعجبك)
  • مجموعة من الأسلاك وأجهزة الشحن والمثبتات والأربطة وحتى البراغي.

كل هذا جاء في صندوق 58x38x26 بوزن 6.5 كجم. كل شيء معبأ بشكل مثالي، ويوجد الكثير من الرغوة الواقية، ولا توجد مساحات فارغة داخل الصندوق. لسوء الحظ، قررت أن أكتب مراجعة مؤخرًا، لذلك لن تكون هناك صور لعملية فتح العلبة.


عملية التثبيت

كل شيء متصل بكل بساطة، ولكن سيتعين عليك العبث. تحتاج أولاً إلى تحديد مكان مناسب في الغرفة: الحد الأدنى 1.5 × 2 م، والحد الأقصى - مساحة قطرية 5 م (تمكنت من تخصيص 2 × 4 م. بعد توصيل الخوذة والإعداد الأولي ستكون حدود منطقة اللعب مرئية على شكل شبكة من المربعات، ويمكن ضبط كثافة الشبكة واللون، ومع ذلك، في بعض الأحيان لا تزال لا تلاحظ ذلك وتصطدم إما بجدار أو تصطدم بهذا الجدار مع وحدة تحكم).

بعد ذلك، تحتاج إلى تأمين المحطات الأساسية بطريقة أو بأخرى في الزوايا المقابلة للمساحة على ارتفاع 2 متر - للقيام بذلك هو الأكثر ملاءمة وموثوقية باستخدام البراغي والمثبتات المضمنة في العرض، ولكن يمكنك أيضًا استخدامها حوامل ثلاثية، طالما أن المحطات ثابتة). ليست هناك حاجة لربط المحطات بالكمبيوتر، بل بالشبكة الكهربائية ضروري. لذلك يجب أن يكون هناك مآخذ قريبة، أو هناك حاجة إلى أسلاك التمديد).


يتصل نموذج التبديل بالكمبيوتر (HDMI + USB2) وبالشبكة، والخوذة نفسها بدورها بوحدة التبديل (تتضمن المجموعة شريطًا على الوجهين يسمح لك بلصق هذه الوحدة في مكان ما، وقد قمت بتثبيتها على أعلى القضية).


أوه نعم، يجب أن يكون الكمبيوتر جيدًا أيضًا، وخاصة بطاقة الرسومات. الحد الأدنى من المتطلبات NVIDIA GeForce GTX970 أو AMD Radeon R9 290 أو أعلى؛ معالج Intel Core i5-4590 أو AMD FX 8360 أو أعلى؛ ذاكرة الوصول العشوائي 4 جيجابايت. ومع ذلك، لدي معالج أسوأ قليلا (i5-4570)، وكل شيء يعمل.

دعنا ننتقل أخيرًا إلى الجزء الأكثر إثارة للاهتمام: تجربة المستخدم.

خوذة: بالنسبة لي شخصيًا، اتضح أنها مريحة، ولا تضغط ولا تتأرجح، والوزن مريح، ويكون الجو حارًا بعض الشيء في الداخل إذا قضيت أكثر من ساعة في الحياة الافتراضية. الضيوف الذين سمح لهم باستخدامه لم يشتكوا أيضًا. المسافة من العدسات إلى العينين وبين العدسات قابلة للتعديل، وإذا قمت بتحريك العدسات إلى الحد الأقصى، يمكنك استخدام الخوذة حتى مع النظارات، ولكن بعد ذلك هناك خطر من خدش العدسات سواء في الخوذة أو في النظارات). التثبيت قابل للتعديل بشريط فيلكرو عالي الجودة.


الفنون التصويرية: الدقة عالية جدًا، ولا يمكن مقارنة الشعور باستخدام Google Cardboard مع هاتف ذكي مقاس 5 بوصات، ولكن إذا كانت شبكة البكسل لا تزال مرئية، فستشعر وكأنك تنظر من خلال قماش رقيق شفاف. من أجل تحويل شاشة مسطحة إلى كروية، يتم استخدام عدسات فريسنل؛ كما أن تضليعها ملحوظ أيضًا، خاصة عند حواف زاوية الرؤية، ولكن عندما تنغمس في لعبة/برنامج، فإنك ببساطة تتوقف عن ملاحظة كل هذا.


التأخير بين تدوير الرأس (ولو بشكل حاد) والصورة غير ملحوظ (على الأقل بالنسبة لي).بشكل عام، فإن الإحساس بواقع ما يحدث مرتفع جدًا، ولا أريد حتى تجربة تشغيل ألعاب الرعب، وفي الألعاب التي تتضمن تسلق المباني الشاهقة، إذا نظرت إلى الأسفل، فهناك حقًا بعض الخوف من المرتفعات.أنا شخصياً أتحمل كل شيء تقريبًا داخل الواقع الافتراضي بشكل جيد، ويمكنني البقاء بهدوء مرتديًا الخوذة لعدة ساعات، ولكن من بين الضيوف الذين حاولوا لعب شيء ما معي، تحدث البعض عن شعور طفيف بالدوار و/أو الغثيان، خاصة في الألعاب المتعلقة بالألعاب. حركة نشطة أو رحلات جوية.

وحدات التحكم: إنهم يشعرون بالارتياح في اليد، لقد اعتدت على عناصر التحكم بسرعة، باستثناء الأزرار الجانبية للضغط عليها والتي تحتاج إلى الضغط على وحدة التحكم بين يديك - من الصعب جدًا القيام بذلك بسرعة، ولحسن الحظ، يفهم مطورو اللعبة هذا أيضًا ، لذلك هذا ليس عائقا كبيرا. البلاستيك المستخدم متين للغاية ويمكنه تحمل الصدمات الخفيفة على الحائط (ويكاد يكون من المستحيل القيام بذلك عن طريق الخطأ أثناء الألعاب النشطة). بدون ضربة واحدة أقوى، ما زالت وحدة التحكم الخاصة بي مكسورة (ظل البلاستيك نفسه سليمًا، لكن أحد الكابلات الموجودة بداخله سقط من مقبسه)، لكن على الإنترنت وجدت طريقة لإصلاحه دون الاتصال بمركز الخدمة. في هذا الصدد، تم الكشف عن العيب الرئيسي للنظام: المكونات (على سبيل المثال، وحدة تحكم بديلة) باهظة الثمن للشراء، والإصلاحات باهظة الثمن أيضًا، والأضرار الناجمة عن التأثير الجسدي، بالطبع، لا يغطيها الضمان. وقم بإزالة العناصر القيمة والهشة بعيدًا عن منطقة الألعاب الخاصة بك (الشاشة، على سبيل المثال).

الألعاب والتطبيقات: هناك بالفعل الكثير من الألعاب للخوذة وتظهر ألعاب جديدة باستمرار. لا تزال التطبيقات الأكثر خطورة أكثر صعوبة: هناك Google Tilt Brush للرسم، وKodon وMasterpice VR للنحت، واستوديو موسيقى افتراضي، والعديد من البرامج لاختيار الأثاث، والعديد من البيئات لتطوير التطبيقات الخاصة بك. لكن عدد مستخدمي خوذات الواقع الافتراضي في تزايد، لذا آمل أن تظهر برامج جديدة قريبًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك مشاهدة الأفلام والصور بزاوية 360 درجة/ثلاثية الأبعاد، وعرض سطح المكتب مع أي عدد من الشاشات الافتراضية في الخوذة، ومع ذلك، سيكون من الصعب قراءة النص ولا أرى حاليًا إمكانية استخدام خوذة بدلاً من ذلك. من شاشة للعمل.

ملخص: لقد كنت سعيدًا جدًا بعملية الشراء، على الرغم من السعر المرتفع إلى حد ما (خاصة وأن الكمبيوتر يجب أيضًا تحديثه قليلاً) وحقيقة أنه في غضون عام أو اثنين من الأجهزة المتقدمة (أو نفس الأجهزة، ولكن أرخص) من المحتمل أن تكون يظهر.