دليل إلى لوحة تحكم برنامج تشغيل NVIDIA. ما هو العرض المسبق؟ الموجات الصوتية المصححة

22.04.2019

سؤال من أحد المستخدمين

يوم جيد. هل من الممكن بطريقة أو بأخرى زيادة أداء بطاقة الفيديو NVIDIA (GeForce)، أي زيادة FPS؟ بطاقة الفيديو الخاصة بي قديمة جدًا بالفعل، كما أن تشغيل بعض الألعاب يمثل رغبة لا تقاوم...

مرحبًا!

99% من الأسئلة حول أداء بطاقة الفيديو يطرحها اللاعبون. في الألعاب، إذا كانت بطاقة الفيديو قديمة ولا تصمد، فستبدأ في ملاحظة التباطؤ، وتشنجات الصورة، والهزات، ويصبح اللعب غير مريح للغاية.

لزيادة عدد الإطارات في الثانية (هذا هو عدد الإطارات في الثانية، كلما ارتفعت هذه المعلمة - كلما كان ذلك أفضل!) التي تنتجها بطاقة الفيديو، يمكنك اللجوء إلى طرق مختلفة: رفع تردد تشغيل بطاقة الفيديو، وتقليل جودة الرسومات في اللعبة الإعدادات، قم بتعيين المعلمات المثلى لبرنامج تشغيل بطاقة الفيديو (مع مراعاة الأداء). سأكتب سطرين في هذه المقالة حول الضبط الدقيق لبطاقة الفيديو...

ملحوظة! قد تكون مهتمًا بالمقالات التالية ذات الصلة:

  • تسريع بطاقة الرسومات AMD -
  • تسريع بطاقة الرسومات IntelHD -
  • كيفية اكتشاف وزيادة معدل الإطارات في الثانية في الألعاب - عدة طرق:

التغيير والتبديل في برنامج تشغيل بطاقة الفيديو NVIDIA // لتحسين الأداء

ملاحظة مهمة!

العديد من المستخدمين يفسرون ويفهمون هذا المفهوم "أداء"مختلف تماما. في هذه المقالة سأبني على معلمة FPS (هذه هي الطريقة التي يتم بها قياس الأداء). كلما ارتفع معدل FPS، كلما ارتفع الأداء!

لقياس المقدار الحالي من FPS في لعبتك، أوصي باستخدام برنامج FRAPS (تحدثت عنه في هذا المقال :).

قم بتعيين زر في إعدادات FRAPS لإظهار عدد FPS - وفي الزاوية العلوية من الشاشة، بعد بدء اللعبة، سترى قيمة هذه المعلمة. بالمناسبة، أوصي بتذكره لمقارنته بالمؤشر الذي سيكون بعد تكوين بطاقة الفيديو...

في الزاوية اليسرى من الشاشة، يعرض برنامج FRAPS بأرقام صفراء عدد الإطارات في الثانية - أي FPS!

كيفية تسجيل الدخول إلى لوحة تحكم NVIDIA

أول ما عليك فعله هو الدخول إلى لوحة التحكم والإعدادات NVIDIA (GeForce). يمكن القيام بذلك بطرق مختلفة: على سبيل المثال، أبسطها هو النقر بزر الماوس الأيمن في أي مكان على سطح المكتب وتحديد الرابط المطلوب في قائمة السياق المنبثقة (انظر لقطة الشاشة أدناه).

كيفية الدخول إلى لوحة تحكم NVIDIA // GeForce - الطريقة رقم 1: من سطح المكتب

هناك طريقة أخرى هي الذهاب إلى لوحة التحكم Windows، ثم افتح القسم "المعدات والصوت" ، يجب أن يحتوي هذا القسم على الرابط الثمين (انظر لقطة الشاشة أدناه).

الطريقة رقم 2 - من خلال لوحة تحكم Windows // لوحة تحكم NVIDIA

إذا لم يكن لديك مثل هذا الرابط لإعدادات NVIDIA - فمن المرجح أنك ببساطة لم تقم بتثبيت برامج التشغيل. العديد من المستخدمين، على سبيل المثال، بعد تثبيت Windows، لا يقومون بتحديث برامج التشغيل على الإطلاق، ويستخدمون تلك المثبتة بواسطة Windows نفسه. من حيث المبدأ، لا حرج في هذا - العديد من الوظائف لن تكون متاحة لك، بما في ذلك الوظائف الجيدة. -ضبط بطاقة الفيديو.

أدوات مساعدة للبحث وتحديث برامج التشغيل -

ضبط سريع لـ NVIDIA مع التركيز على الأداء

في لوحة تحكم بطاقة الفيديو، افتح القسم "إعدادات ثلاثية الأبعاد/ضبط إعدادات الصورة" ، ثم اضبط شريط التمرير على الوضع "الإعدادات المخصصة مع التركيز على الأداء" وانقله إلى الجانب الأيسر (انظر لقطة الشاشة الإرشادية أدناه).

ثم احفظ الإعدادات وحاول بدء اللعبة مرة أخرى. كقاعدة عامة، حتى هذا الإعداد البسيط يساعد على زيادة عدد الإطارات في الثانية.

خيارات عالمية

سيساعدك القسم على تكوين بطاقة الفيديو الخاصة بك بشكل أكثر إنتاجية "إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد" حيث يمكن ضبط جميع المعلمات الرئيسية يدويًا.

لزيادة معدل الإطارات في الثانية (FPS) في الألعاب، عليك ضبط ما يلي:

  1. الترشيح متباين الخواص: يؤثر بشكل كبير على أداء بطاقة الفيديو لذلك نقوم بتعطيله.
  2. تجانس الشفافية: يساعد على عمل صور مائية أفضل في الألعاب (على سبيل المثال). إنه يستهلك الكثير من الموارد، لذلك نقوم بإيقاف تشغيله أيضًا. وبشكل عام، يمكن تعطيل جميع عمليات الصقل !
  3. التخزين المؤقت الثلاثي: أطفأ؛
  4. المزامنة العمودية (V-Sync): تؤثر هذه المعلمة، في بعض الألعاب، بشكل كبير على عدد الإطارات المنتجة، لذا قم بإيقاف تشغيلها؛
  5. تمكين القوام القابلة للتطوير: لا؛
  6. تقييد التوسع: أطفأ؛
  7. وضع إدارة الطاقة: ضبط وضع الأداء الأقصى.
  8. الحد الأقصى لعدد الإطارات المعدة مسبقًا: 1;
  9. تسريع شاشات العرض المتعددة/وحدات معالجة الرسومات المختلطة: وضع أداء العرض الفردي؛
  10. تصفية الملمس(تحسين أخذ العينات متباين الخواص): إيقاف؛
  11. تصفية الملمس(الانحراف السلبي LOD): ملزم؛
  12. تصفية الملمس(الجودة): اضبط شريط التمرير على الأداء؛
  13. تصفية الملمس(تحسين ثلاثي الخطوط): إيقاف؛
  14. تصفية الملمس(التحسين متباين الخواص عن طريق التصفية): إيقاف؛
  15. نبض التزامن العمودي: ضبط التكيف؛
  16. تحسين الدفق: أطفأ؛
  17. فسإكس: وحدة المعالجة المركزية.

تعليق!قد لا تكون بعض الأوضاع والمعلمات المذكورة أعلاه موجودة في إعداداتك (أو قد يتم تسميتها بشكل مختلف قليلاً ("مفقودة في الترجمة")). كل هذا يتوقف على طراز بطاقة الفيديو وإصدار برنامج التشغيل (يظهر مثال على شكل علامة التبويب هذه في لقطة الشاشة أدناه).

لوحة تحكم NVIDIA: الإعدادات العامة

بعد الدخول إلى الإعدادات، لا تنس حفظها، وفي بعض الحالات، يُنصح بإعادة تشغيل الكمبيوتر، وعندها فقط انتقل إلى الاختبارات (قياس FPS). في كثير من الأحيان، يزيد أداء بطاقة الفيديو بشكل كبير: ما يصل إلى 15-20٪ (يجب أن تعترف أنه بدون رفع تردد التشغيل لم تكن هناك أشياء محفوفة بالمخاطر - التسريع بهذه النسبة ليس سيئًا على الإطلاق)!

مهم!قد تتدهور الصورة في اللعبة إلى حد ما. ولكن هذا هو الثمن: تبدأ بطاقة الفيديو في العمل بشكل أسرع، مما يوفر الجودة (بعد كل شيء، قمنا بإيقاف تشغيل جميع المرشحات والصقل ...). لكنني أريد أن أشير إلى أنه عادة، على الرغم من أن الصورة تزداد سوءًا، إلا أنها لا تمنعك بشكل خطير من قضاء وقت ممتع في لعب لعبتك المفضلة...

إعدادات البرامج

إذا كانت لعبة معينة تتباطأ بالنسبة لك (وكل شيء آخر على ما يرام)، فمن المنطقي تغيير المعلمات العالمية، ولكن المعلمات لتطبيق معين! بحيث يوجد في إعدادات NVIDIA علامة تبويب خاصة لهذا الغرض. وبالتالي، مع انخفاض جودة الرسومات، ستتمكن من تشغيل لعبة معينة، وليس كلها.

يجب تعيين المعلمات نفسها في علامة التبويب هذه بشكل مشابه لتلك التي ذكرتها أعلاه.

لوحة تحكم NVIDIA: إعدادات البرنامج

ولتسريع الألعاب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، أنصح أيضًا بما يلي:

هذا كل شيء بالنسبة لي، للحصول على النصائح والإضافات العملية - شكرًا خاصًا لك. حظ سعيد!

تحياتي أيها الأصدقاء الأعزاء. في المقالة التالية سوف نتطرق مرة أخرى إلى موضوع معالجات الرسوميات والتصور باستخدام V-Ray RT وتوزيع موارد الحوسبة في أنظمة معالجة الرسوميات المتعددة. كما تعلم منذ بعض الوقت، فإن وحدات معالجة الرسومات تشق طريقها بشكل أعمق في عملنا، مع حزم كبيرة مثل Autodesk 3ds Max، وAutodesk Maya، وSideFX Houdini، وغيرها تتجه إليها لتسريع ليس فقط عرض الأجهزة، ولكن أيضًا بشكل عام الحوسبة الغرضية. على سبيل المثال، فسيفساء الهندسة باستخدام OpenSubdiv أو حساب التأثيرات الديناميكية، وكذلك في عمليات العرض الواقعية.
ليس من المستغرب أن يكون تثبيت العديد من مسرعات الرسومات مفيدًا في مثل هذه المهام وسيسمح لك بتوزيع الحمل بينها. في المواد الخاصة بي، كتبت بالفعل أكثر من مرة أنني أستخدم محطة عمل مع اثنين من مسرعات الرسومات، ويتم ذلك من أجل توزيع الحسابات بينهما وأداء مهمة واحدة على GPU واحد، وأداء مهمة أخرى على الآخر.
افتراضيًا، يعرض Autodesk Maya 2015 مساحة افتراضية في منافذ العرض، وهو أمر رائع عندما تريد عرض الأنسجة، أو استخدام تأثيرات مثل Ambient Occlusion، أو الإضاءة والظلال، أو تنعيم الأجهزة. في هذه الحالة، إذا كان لديك وحدات معالجة رسوميات متعددة، فستحاول Maya توزيع الحمل بينها والعرض باستخدام كلتا وحدتي معالجة الرسوميات.

مثال على الحمل الحسابي على وحدتي معالجة الرسومات أثناء التنقل في إطارات العرض.
لكن مثل هذا التوزيع والاستخدام المكثف لمسرعات الرسومات فقط لعرض المساحة الافتراضية يمكن أن يقلل من أداء النظام أثناء تشغيل العمليات الحسابية للأغراض العامة في نفس الوقت، مثل V-Ray RT GPU. ولن يساعد إعداد V-Ray RT نفسه فقط وتحديد وحدات معالجة الرسومات الخاصة به والتي سيتم استخدامها في العمليات الحسابية في حل هذه المشكلة. قد يتطلب هذا تكوينًا إضافيًا لبرنامج تشغيل GPU. سأتحدث عن هذا أكثر في هذا المنصب.

مثال على التدهور الشديد في أداء النظام وبطء عرض المساحة الافتراضية عندما لا يتم تكوين وحدات معالجة الرسومات وعرض V-Ray RT بشكل صحيح.

بالطبع، أول شيء يجب فعله هو تحديد أي من وحدات معالجة الرسومات العديدة ستشارك في حسابات V-Ray RT. يمكن القيام بذلك باستخدام أداة مساعدة خاصة تأتي مع V-Ray for Maya. تم تسمية الأداة المساعدة حدد أجهزة OpenCL لوحدة معالجة الرسومات V-Ray RT. لقد كتبت وتحدثت عن هذه الأداة المساعدة في منشورات ومقاطع فيديو سابقة مخصصة لوحدة معالجة الرسومات V-Ray RT.


حدد أجهزة OpenCL لأداة V-Ray RT GPU.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحديد متغير البيئة يدويًا، والذي، في الواقع، يتم تغييره بواسطة الأداة المساعدة Select OpenCL لوحدة معالجة الرسومات V-Ray RT.


متغير البيئة VRAY_OPENCL_PLATFORMS_x64 مع المعلمات التي تحدد وحدة معالجة الرسومات التي ستستخدمها وحدة معالجة الرسومات V-Ray RT.
لذلك، بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات V-Ray RT، قمت بتحديد مسرع الرسومات الثاني افتراضيًا، وهو ليس مسؤولاً عن إخراج الصور إلى الشاشات. عادةً ما يكون NVIDIA Quadro K4000. وحدة معالجة الرسومات هذه قوية جدًا ولديها ذاكرة كافية لمهامي. كما هو موضح في الفيديو في بداية المنشور، واجهت مشكلة خطيرة عندما بدأت Maya في التباطؤ بشكل لا يصدق أثناء حساب V-Ray RT والتنقل في الفضاء الافتراضي في نفس الوقت.
لكن ميزة مسرعات الرسومات NVIDIA Quadro هي برامج التشغيل المستقرة إلى حد ما والقابلة للتكوين بشكل جيد. نظرًا لأن Maya بطبيعته يتكيف بشكل مثالي مع OpenGL API، ويحتوي تكوين برنامج التشغيل على كل ما هو ضروري للتطبيقات ثلاثية الأبعاد، فيمكنك تكوينه بسهولة للتطبيق المطلوب.


قم بإدارة صفحة الإعدادات ثلاثية الأبعاد لبرنامج تشغيل NVIDIA Quadro مع فتح علامة التبويب "الإعدادات العامة".
أول شيء يتعين علينا القيام به هو فتح لوحة تحكم نفيديا(لوحة تحكم NVIDIA) وانتقل إلى القسم إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد(إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد). على علامة التبويب الاعدادات العامة(المعلمات العامة)، حدد ملف تعريف المعلمات العالمية المطلوب - القائمة المنسدلة الإعدادات المسبقة العالمية(الإعدادات المسبقة العالمية). أستخدم ملف التعريف الأساسي افتراضيًا لأنه يستخدم إعدادات متوازنة يمكن تطبيقها على أي تطبيق.
من أجل تحديد أي من وحدات معالجة الرسومات المثبتة على النظام سيتم استخدامها لتقديم مساحة افتراضية باستخدام OpenGL. يمكن القيام بذلك باستخدام المعلمة برنامج OpenGL لعرض GPU(عرض برنامج OpenGL GPU). نظرًا لأنه في المثال الخاص بي، يتم استخدام وحدات معالجة الرسومات NVIDIA Quadro K2000 وNVIDIA Quadro K4000، ويتم استخدام K2000 لعرض الصور على شاشتين، وكذلك لعرض نوافذ العرض الافتراضية. وكما ذكر أعلاه، يتم استخدام نموذج K4000 لإجراء العمليات الحسابية. لذلك، تقرر اختيار وحدة معالجة الرسومات NVIDIA Quadro K2000 لهذه السمة.


إدارة صفحة الإعدادات ثلاثية الأبعاد وعلامة التبويب إعدادات البرنامج.
بمجرد تحديد مسرع الرسومات لتقديم مساحة افتراضية، تحتاج إلى التحقق من مدى تأثير ذلك على الإعدادات الفردية لتطبيق Maya. يمكن القيام بذلك على علامة التبويب إعدادات البرنامج(إعدادات البرنامج) والاختيار من القائمة المنسدلة حدد برنامجًا لتخصيصه(اختر البرنامج لتكوينه) الملف الشخصي أوتوديسك مايا ستيريو .
في معلمات ملف التعريف هذا، تأكد من تعيين معلمة GPU لعرض OpenGL لمسرع الرسومات الذي تختاره.
إذا كنت تريد تحرير أكبر قدر ممكن من الذاكرة على وحدة معالجة الرسومات التي ستقوم بإجراء العمليات الحسابية، فيمكنك أيضًا تغيير المعلمة تحسين أداء الملمس المتناثر(تحسين العمل مع القوام المتناثر)، وقم أيضًا بتعيين وحدة معالجة الرسومات (GPU) المسؤولة عن عرض المساحة الافتراضية.
نتيجة لجميع عمليات التلاعب بإعدادات برنامج التشغيل، ما عليك سوى إعادة تشغيل Maya ويمكنك البدء في العمل. يمكن رؤية نتيجة الإجراءات الموضحة أعلاه في الفيديو أدناه.

أداء الملاحة في الفضاء الافتراضي وعرض وحدة معالجة الرسومات V-Ray RT بعد كل التغييرات.

كما ترون، كل شيء بسيط للغاية ويمكنك بسهولة تكوين نظام GPU متعدد للعمل مع التطبيقات المختلفة ووظائفها. بالطبع، إذا كان النظام يستخدم 3 أو حتى 4 مسرعات رسومات، فسيسمح ذلك بمزيد من الضبط الدقيق وتوزيع الموارد بين التطبيقات.

تصفية متباينة الخواص - اضبط القيمة على التحكم في التطبيق. تحقق من القيمة في التطبيق نفسه. ويفضل ألا يزيد عن 8x.

هناك حاجة إلى تصفية متباينة الخواص لزيادة وضوح صورة الكائنات ثلاثية الأبعاد بالنسبة للكاميرا (الشخصية، السيارة، إلخ). قمنا بتعيين القيمة على "التحكم في التطبيق" - وهذا يعني أن التطبيق سيحدد تلقائيًا وضع التصفية متباين الخواص المطلوب أو يتم التحكم في التصفية في التطبيق نفسه (برنامج، لعبة)، وكلما ارتفعت قيمة التصفية، أصبحت الصورة أكثر وضوحًا.

لكل تطبيق، يمكن تكوين هذه المعلمة بشكل منفصل (علامة تبويب إعدادات البرنامج)، للحصول على جودة أعلى إذا كان التطبيق لا يدعم التصفية متباينة الخواص أو لا يتعامل معها بشكل صحيح.

Antialising - تصحيح جاما (تجانس - تصحيح جاما) - ضبط القيمة على (تشغيل)

يعمل "تصحيح جاما السلس" على تنعيم جاما عند الانتقال من درجة فاتحة إلى درجة داكنة أو العكس. يؤدي تمكينها إلى تسهيل اللحظات، على سبيل المثال، عندما "يتوهج" وجه الشخصية في أشعة الضوء (مثال مباشر هو لعبة ذات لعب ممتاز للنغمات الفاتحة والداكنة). لا يؤثر على الأداء.

وضع Antialising - اضبط القيمة على التحكم في التطبيق (التحكم في التطبيق)

معلمة مهمة للغاية، حيث يتيح تشغيل وضع الصقل إمكانية التخلص من تأثير السلالم على كائن ثلاثي الأبعاد. اضبط القيمة على التحكم في التطبيق. - وهذا يعني أن التطبيق سيحدد تلقائيًا وضع الصقل المطلوب أو سيتم التحكم في الصقل في التطبيق (البرنامج، اللعبة) نفسه، وكلما ارتفعت قيمة الصقل، قل تأثير السلم في الصورة، كلما انخفض أداء التطبيق، قل عدد الإطارات في الثانية.
لكل تطبيق، يمكن تكوين هذه المعلمة بشكل منفصل (علامة تبويب إعدادات البرنامج)، وسيصبح عنصر إعداد Antialising متاحًا لك، حيث يمكنك ضبط مستوى Antialising يدويًا من 2x إلى 16x. حتى لو كان التطبيق لا يدعم الصقل، فإن برنامج تشغيل بطاقة الفيديو نفسه سيقوم بذلك.

إعداد منع التعرج - قيمة تلقائية يتم التحكم فيها بواسطة التطبيق. تحقق من القيمة في التطبيق نفسه. ويفضل ألا يزيد عن 4.

عند تمكين العنصر السابق وضع الصقل - التحكم في التطبيق، ستكون القيمة الحالية غير نشطة، نشطة فقط إذا كانت قيمة وضع الصقل - تحسين إعداد التطبيق) (استبدال إعدادات التطبيق أو زيادة إعدادات التطبيق).
لكل تطبيق، يمكن تكوين هذه المعلمة بشكل منفصل (علامة التبويب إعدادات البرنامج)، والحصول على جودة أعلى إذا كان التطبيق لا يدعم أو لا يتعامل مع الصقل بشكل صحيح. اقرأ النقطة أعلاه.

تنعيم - الشفافية (تجانس - شفافية) اضبط القيمة إيقاف (إيقاف)

يعني صقل الأسطح الشفافة أن الكائنات التي لا تحتوي على بنية سيتم تنعيمها. على سبيل المثال، سيتم تنعيم الأماكن "الشفافة" في نسيج الدرج، لأن الدرج مثلاً يتم رسمه بملمس واحد، وذلك باستخدام قناة ألفا للإشارة إلى الأماكن الشفافة وغير الشفافة. لا يؤثر ذلك على الأداء بشكل كبير، ولكن إذا كان الأداء لا يزال أكثر أهمية بالنسبة لك، فيمكنك ضبطه على "إيقاف".
بشكل عام، لم يكن هناك اختلاف كبير في جودة الصورة بين المواقف التي تم فيها تشغيل هذا الخيار أو إيقاف تشغيله.

مشبك نسيج متوافق - استخدم معلمة الأجهزة

كما يوحي الاسم، عند اختيار أسلوب التركيب، بالطبع، يتم اختيار الأسلوب الأمثل من حيث الجودة والأداء لمستويات الأجهزة - استخدام الأجهزة - وهو بطبيعة الحال أكثر إنتاجية من وضع البرنامج.

الإبلاغ عن الأخطاء - اضبط على إيقاف

معلمة لا معنى لها، تشغيلها يجعل من الممكن، في حالة حدوث خطأ في برنامج التشغيل، إرسال جميع بيانات الخطأ وتكوين الكمبيوتر إلى مطوري NVidia.
(أحد المعلمات التي لا معنى لها، فإن إيقاف تشغيلها سيسمح للسائق بالوصول غير المحدود إلى رمز التطبيق عند معالجة الرسومات؛ وبطبيعة الحال، نقوم بإزالة جميع القيود بالقيمة إيقاف)

mipmaps (تمكين مواد قابلة للتطوير) - تم ضبطها على لا شيء

المعنى القديم للتطبيقات ثلاثية الأبعاد. لقد قمنا بتعطيلها نظرًا لأن التطبيقات لم تعد تستخدم هذه الطريقة، فالقيمة هي لا شيء.

الحد الأقصى لإطارات العرض المسبق - القيمة 1 أو 2 (اختر وفقًا لقوة وحدة المعالجة المركزية لديك)

الحد الأقصى لعدد الإطارات بعد الإطار الأول الذي يمكن لوحدة المعالجة المركزية إعداده لمزيد من المعالجة بواسطة وحدة معالجة الرسومات لبطاقة الفيديو. باستخدام إطار واحد، سيتم إعداد من 1 إلى 8 إطارات مسبقًا، وتحميلها في الذاكرة، مما يفرض ضرائب على وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك أثناء إعداد تلك الإطارات. اضبط القيمة على 1 أو 2، سيؤدي ذلك إلى زيادة سرعة معالجة الرسومات في الوقت الفعلي بشكل كبير. ستختار عدد الإطارات بنفسك، لكنني ما زلت أوصي بما لا يزيد عن 3. استرشد بقوة وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك (المعالج المركزي، لا تخلط بينه وبين وحدة معالجة الرسومات - معالج الرسومات).

عرض متعدد/مختلط - تسريع وحدة معالجة الرسومات - وضع أداء العرض الفردي

ببساطة، إذا تم تعيين وضع أداء العرض المتعدد، فإن وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة ببطاقة الفيديو الخاصة بك تعرض الصورة لكلا المنفذين الموجودين على بطاقة الفيديو. وإذا تم ضبط وضع أداء العرض الفردي، فستنتقل الإشارة إلى أحد المنافذ فقط.
لذا، إذا كان لديك بطاقة فيديو واحدة وشاشة واحدة، فتأكد من ضبط وضع أداء العرض الفردي.
لاحظ أنه عند تثبيت برامج تشغيل جديدة على بطاقة الفيديو، يكون الوضع الافتراضي هو وضع أداء العرض المتعدد، مما يعني أنه إذا كان لديك شاشتان، فإن توصيلهما بمخرج الفيديو الثاني سيؤدي أيضًا إلى عرض الصورة. يتم فقدان الإنتاجية في مكان ما بين 5-15٪. بشكل عام، يعمل وضع أداء العرض الفردي على تحسين الأداء من خلال العرض إلى مخرج فيديو واحد).

تصفية المادة - تحسين العينة متباينة الخواص - تم ضبطها على إيقاف

تصفية النسيج - تحسين متباين الخواص، يتم ضبط هذه المعلمة على إيقاف، حيث تعمل هذه المعلمة على زيادة الأداء في التطبيقات ثلاثية الأبعاد عن طريق تدهور الصورة النهائية عند عرضها بواسطة بطاقة فيديو. ولكن نظرا لأننا نسعى جاهدين للسرعة دون فقدان الجودة، فلا نحتاج إلى هذه المعلمة. (إذا تم تعيين معلمة تصفية النسيج على جودة عالية، فستكون هذه المعلمة غير نشطة، ومتوقفة عن التشغيل.)

تصفية النسيج - انحياز LOD السلبي - قيمة المشبك

تصفية النسيج باستخدام صورة سلبية مع مستوى تفصيلي قابل للتطوير، مع ضبطه على Clamp، والذي سيسمح لك بتحسين إجراءات النسيج عن طريق الربط. سيسمح لك ذلك بالحصول على 2-3 إطارات في الثانية إضافية في عرض الأداء، دون فقدان الجودة. يزيد الأداء في التطبيقات ثلاثية الأبعاد.

تصفية الملمس - الجودة أو الجودة العالية. (اختر حسب قوة بطاقة الفيديو الخاصة بك)

تسمح لك تصفية النسيج بتحسين جودة الصورة ووضوحها دون تقليل أداء العرض وفقًا لذلك، قم بتعيين القيمة على جودة عالية. عمليا ليس له أي تأثير على الأداء.

تصفية النسيج - تحسين الخطوط الثلاثية - إيقاف

تصفية النسيج - تحسين ثلاثي الخطوط، يتم تعيين هذه المعلمة على إيقاف، إذا تم تعيين تصفية النسيج - معلمة الجودة على جودة عالية، فستكون هذه المعلمة غير نشطة.
فيما يتعلق بتصفية النسيج - معلمة التحسين الثلاثية الخطوط، أود أن أشير إلى أنها تزيد الأداء في التطبيقات ثلاثية الأبعاد عن طريق تدهور الصورة النهائية عند عرضها بواسطة بطاقة فيديو. ولكن نظرًا لأننا نسعى جاهدين لتحقيق السرعة دون فقدان الجودة، فلا نحتاج إلى هذه المعلمة، بالإضافة إلى أن التصفية الثلاثية الخطوط أقدم بكثير ولها عيوبها، تمامًا مثل التصفية الثنائية الخطية. علاوة على ذلك، يتضمن الترشيح متباين الخواص "عمليًا" كلتا طريقتي تصفية النسيج مع بعض التعديلات.

التحسين المترابط - اضبط على تشغيل. (قم بالتمكين فقط إذا كان لديك معالج متعدد النواة، وإذا لم يكن كذلك، فاضبطه على "تلقائي")

تحسين برنامج تشغيل بطاقة الفيديو للمعالجات متعددة النواة، معلومة لأصحاب 2-4 معالجات أساسية. افتراضيًا، تكون القيمة تلقائية، ولكن وفقًا للاختبارات التي تم إجراؤها في التطبيقات، تم ضبطها تلقائيًا على إيقاف التشغيل، ولكن بما أننا نحاول زيادة الأداء، فقد قمنا بتعيينها على تشغيل. يزيد الأداء في التطبيقات ثلاثية الأبعاد.

التخزين المؤقت الثلاثي - تم ضبطه على إيقاف

يقوم التخزين المؤقت للشاشة الثلاثية بتخزين إطارات متعددة أثناء المزامنة الرأسية، مما يسمح بانتقالات أكثر سلاسة للإطارات، وبالتالي تقليل الأداء في التطبيقات ثلاثية الأبعاد. اضبط القيمة على Off، وبالتالي تعطيل التخزين المؤقت غير الضروري. يتأثر الأداء سلباً.

المزامنة العمودية - إيقاف القوة

مزامنة الإطار العمودي، من خلال نبضة المزامنة العمودية، تتم مزامنة عدد الإطارات في الثانية مع معدل تحديث شاشتك، وبالتالي القضاء على تأثير "تمزيق الصورة" معين (سيبدو على الشاشة، على سبيل المثال، عندما تكون الكاميرا تحول بشكل حاد، كما لو أن الجزء العلوي من الشاشة قد تحرك قليلاً إلى الجانب، بالنسبة إلى الجزء السفلي)، مع تغيير سريع في الإطارات. في الوقت نفسه، غالبًا ما ينخفض ​​\u200b\u200bعدد الإطارات في الثانية (عدد الإطارات في الثانية) بشكل كبير، ولا ينخفض ​​بشكل كبير إلا إذا تم تحديث شاشتك بتردد أعلى من 100-120 هرتز في الثانية، ولكن حتى عند هذا التردد، لا يزال FPS منخفضًا بمقدار 10-15%. اضبط القيمة على Off، وبالتالي تعطيل المزامنة الرأسية غير الضرورية. يتأثر الأداء سلباً.

الانسداد المحيط - قيمة معطلة

الانسداد المحيط هو نموذج تظليل يستخدم في الرسومات ثلاثية الأبعاد يسمح لك بإضافة الواقعية إلى الصورة عن طريق حساب شدة الضوء التي تصل إلى نقطة ما على السطح.
يتم حساب الانسداد المحيطي في أغلب الأحيان عن طريق بناء الأشعة المنبعثة من نقطة على السطح في جميع الاتجاهات، ثم التحقق من وجود تقاطعات مع الأجسام الأخرى.
تضع هذه العملية حملاً كبيرًا على بطاقة الفيديو.لذا انظر بنفسك، إذا كانت بطاقة الفيديو قوية، فيمكنك تشغيلها. وإذا لم يكن الأمر كذلك، فمن الأفضل إيقاف تشغيله.
بشكل عام، في رأيي، هذا التأثير لا يستحق ما يأكله =) ما زلت لن ترى فرقًا كبيرًا، إنه موجود، لكنه ضئيل ولا يمكن ملاحظته إلا إذا نظرت عن كثب وعرفت ما الذي تبحث عنه =)

نلفت انتباهكم إلى وصف كامل للوحة تحكم السائق. يرجى ملاحظة أن بعض الإعدادات لا تتوفر إلا مع أنواع معينة من المعدات المستخدمة. في هذه المراجعة، حاولنا أن نعكس جميع الإعدادات الممكنة.

نافذة اللوحة الرئيسية

تظهر النافذة الرئيسية في الرسم التوضيحي:

توجد لوحة التنقل على اليسار وتتيح لك التنقل عبر الإعدادات المطلوبة بنقرة واحدة. تسمح لك قائمة العرض بتمكين عرض متقدم، مما يمنحك الوصول الكامل إلى جميع خيارات إعدادات برنامج التشغيل، أو تكوين عرض لوحة مخصص، مع ترك العناصر التي تنوي استخدامها فقط. أيضًا، في الجزء السفلي الأيسر من اللوحة، يتم توفير الوصول إلى نظام المساعدة في لوحة التحكم (رابط "معلومات النظام"):

يمكنك من خلالها التعرف على إصدارات الملفات وبرامج التشغيل المثبتة وبرامج NVIDIA الأخرى، بالإضافة إلى خصائص بطاقة الفيديو.

الفئة "إعدادات ثلاثية الأبعاد"

ضبط الصور مع التشغيل

الإعدادات التالية متاحة:

  • الإعدادات وفقا لتطبيق 3D- يتيح لك هذا الخيار التحكم في جودة وسرعة العرض باستخدام التطبيقات ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، فإن تحسين التصفية الثلاثية الخطوط الافتراضية وتحسين أخذ العينات متباين الخواص الممكّنين افتراضيًا يظلان بغض النظر عن إعدادات التطبيق.
  • إعدادات الصورة ثلاثية الأبعاد المتقدمة- يتم استخدام إعدادات برنامج التشغيل المتقدمة التي تم تثبيتها من قبل المستخدمين أنفسهم. يفتح الرابط "انتقال" الوصول إلى علامة التبويب "إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد". إن إدارة خيارات برنامج التشغيل الإضافية هي التي تتيح لك تحقيق أقصى جودة للصورة.
  • تركيبات مخصصة مع التركيز على…: - الخيار الأكثر إثارة للاهتمام الذي يسمح بإدارة مبسطة لخيارات برنامج التشغيل الإضافية للمستخدمين المبتدئين:

معنى أداءيتوافق مع الحد الأقصى لسرعة التشغيل ويتضمن الإعدادات: تم تعطيل المزامنة الرأسية، وتم تمكين جميع التحسينات (تحسين التصفية ثلاثية الخطوط، وتحسين مرشح MIP لتباين الخواص، وتحسين أخذ العينات لتباين الخواص)، ومستوى التفاصيل السلبي: حظر المستوى السلبي - ممكن، وتصفية النسيج - " يتم التحكم في الجودة "" والتصفية متباينة الخواص والصقل من خلال التطبيقات.

معنى توازنلديه الإعدادات التالية: الصقل - 2x، التصفية متباين الخواص - 4x، جميع التحسينات (تحسين التصفية الثلاثية الخطوط، تحسين مرشح mip لتباين الخواص، تحسين أخذ العينات لتباين الخواص) ممكّنة، المستوى السلبي من التفاصيل - ممكّن، تصفية النسيج - "الجودة" ، المزامنة الرأسية - التي تسيطر عليها التطبيقات.

معنى جودةيحتوي على الإعدادات التالية: تحسين التصفية الثلاثية الخطوط - ممكّن، تنعيم - 4x، تصفية متباينة الخواص - 8x، مستوى سلبي من التفاصيل - ممكّن، تصفية النسيج - "الجودة"، التزامن العمودي - يتم التحكم فيه بواسطة التطبيقات.

يتم تزويد جميع الأوضاع بشرح تفصيلي لاستخدامها، ويوضح شعار الشركة الدوار استخدام إعدادات معينة.

لمزيد من الإعدادات التفصيلية، استخدم النافذة إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد.

إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد

خيارات عالمية

إعدادات الإشارات المرجعية الممكنة خيارات عالمية :

الترشيح متباين الخواص.القيم المحتملة هي "إيقاف"، "التحكم في التطبيق"، "2x-16x" (حسب طراز محول الفيديو). يعد الترشيح متباين الخواص اليوم هو الأسلوب الأكثر تقدمًا لتعويض تشوه البكسل، وبالاشتراك مع الترشيح الثلاثي الخطوط فإنه يوفر أفضل جودة للترشيح. يتيح لك تفعيل أي قيمة أخرى غير "التحكم في التطبيق" تجاهل إعدادات التطبيق. لكن لا ينبغي لنا أن ننسى أن هذا الإعداد يستهلك الكثير من الموارد مما يقلل الأداء بشكل كبير.

نبض التزامن العمودي.القيم المحتملة هي "تشغيل". وإيقاف التشغيل، استخدم إعداد التطبيق ثلاثي الأبعاد. يشير التزامن العمودي (من غير الواضح تمامًا سبب ابتعاد NVIDIA عن هذا المصطلح) إلى مزامنة إخراج الصورة مع معدل تحديث الشاشة. يتيح لك تمكين المزامنة الرأسية تحقيق أفضل صورة ممكنة للصورة على الشاشة، ويتيح لك إيقاف تشغيلها الحصول على الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية، مما يؤدي غالبًا إلى تعطيل (إزاحة) الصورة بسبب حقيقة أن الفيديو بدأ المحول في رسم الإطار التالي، بينما لم يكتمل إخراج الإطار السابق بعد. نظرًا لاستخدام التخزين المؤقت المزدوج، قد يؤدي تمكين Vsync إلى انخفاض عدد الإطارات في الثانية إلى ما دون معدل تحديث الشاشة في بعض التطبيقات.

تمكين القوام القابلة للتطوير.القيم المحتملة هي "لا شيء" و"ثنائي الخط"، و"ثلاثي الخطوط". لا - لا تقم بتمكين الأنسجة القابلة للتطوير في التطبيقات التي لا تدعمها. ثنائي - أداء أفضل على حساب الجودة. Trilinear - جودة صورة جيدة وأداء أقل. لا يُنصح بشدة باستخدام هذا الخيار في وضع التصفية القسري ثنائي الخط، نظرًا لأن جودة الصورة التي يتم الحصول عليها عند فرض الخيار تكون محبطة ببساطة.

تظليل الإضاءة الخلفية.تمكين التكنولوجيا لمحاكاة الإضاءة العالمية (التظليل) Ambient Occlusion. يقوم نموذج الإضاءة التقليدي في الرسومات ثلاثية الأبعاد بحساب مظهر السطح بناءً على خصائصه وخصائص مصادر الضوء فقط. الكائنات الموجودة في مسار الضوء تلقي بظلالها، لكنها لا تؤثر على إضاءة الكائنات الأخرى في المشهد. يعمل نموذج الإضاءة الشامل على زيادة واقعية الصورة عن طريق حساب شدة الضوء الذي يصل إلى سطح ما، مع اعتماد قيمة السطوع لكل نقطة سطحية على الموقع النسبي للأشياء الأخرى في المشهد. لسوء الحظ، لا تزال الحسابات الحجمية الصادقة للتظليل الناتج عن الأجسام الموجودة في مسار أشعة الضوء تتجاوز قدرات الأجهزة الحديثة. لذلك، تم تطوير تقنية الإغلاق المحيط، والتي تسمح باستخدام التظليل لحساب الانسداد المتبادل للأشياء في مستوى "الكاميرا الافتراضية" مع الحفاظ على الأداء المقبول، والذي تم استخدامه لأول مرة في لعبة Crysis. يتيح لك هذا الخيار استخدام هذه التقنية لعرض الألعاب التي لا تحتوي على دعم مدمج للإغلاق المحيطي. تتطلب كل لعبة تعديلاً منفصلاً للخوارزمية، وبالتالي يتم تمكين الخيار نفسه في ملفات تعريف السائق، ولا يسمح خيار اللوحة إلا باستخدام التكنولوجيا ككل. يمكن العثور على قائمة الألعاب المدعومة على الموقع نفيديا. مدعوم على G80 (GeForce 8X00) ووحدات معالجة الرسومات الأحدث التي تبدأ ببرنامج التشغيل 185.81 في نظامي التشغيل Windows Vista وWindows 7. وقد يقلل الأداء بنسبة 20-50%. القيم المحتملة هي "تشغيل". وخارج."

الحد الأقصى لعدد الإطارات المعدة مسبقًا- يسمح لك بالحد من التحكم في الحد الأقصى لعدد الإطارات التي يعدها المعالج المركزي عند تعطيلها. إذا واجهت مشاكل في الاستجابة البطيئة للماوس أو عصا التحكم، فأنت بحاجة إلى تقليل القيمة الافتراضية (3). يمكن أن تساعد زيادة القيمة في الحصول على صور أكثر سلاسة بمعدلات إطارات منخفضة.

تقييد التوسع.القيم المحتملة هي "ممكّن" و"معطل". يستخدم لحل مشاكل التوافق مع تطبيقات OpenGL الأقدم بسبب تجاوز سعة الذاكرة المخصصة لتخزين المعلومات حول إمكانيات بطاقة الفيديو. في حالة تعطل التطبيقات، حاول تمكين تقييد الامتداد.

تحسين الدفق- يسمح لك بالتحكم في عدد وحدات معالجة الرسومات التي تستخدمها التطبيقات، وفي معظم الحالات، لا يتطلب الأمر تغيير القيمة الافتراضية (تلقائي). ومع ذلك، قد لا تعمل بعض الألعاب القديمة بشكل صحيح في مثل هذه التكوينات. ولذلك، فمن الممكن لإدارة هذا الخيار.

وضع إدارة الطاقة. القيم المحتملة هي "التكيف" (الافتراضي) و"الحد الأقصى للأداء". مع GeForce 9X00 وبطاقات الفيديو الأحدث التي تحتوي على أوضاع أداء منفصلة، ​​بالنسبة للألعاب والبرامج التي تضع حملاً صغيرًا على وحدة معالجة الرسومات، لا يقوم برنامج التشغيل بتحويل بطاقة الفيديو إلى وضع الأداء ثلاثي الأبعاد. يمكن تغيير هذا السلوك عن طريق تحديد وضع "أقصى أداء"، ثم كلما تم استخدام بطاقة الفيديو ثلاثية الأبعاد، فإنها ستتحول إلى الوضع ثلاثي الأبعاد. تتوفر هذه الميزات فقط عند استخدام برنامج التشغيل 190.38 أو أعلى في نظامي التشغيل Windows Vista وWindows 7.

تجانس - تصحيح جاما.القيم المحتملة: "تشغيل" وخارج." يتيح لك إمكانية إجراء تصحيح جاما لوحدات البكسل أثناء الصقل. متوفر على محولات الفيديو المعتمدة على معالج الرسومات G70 (GeForce 7X00) والإصدارات الأحدث. يحسن التدرج اللوني للتطبيقات.

مكافحة التعرج - الشفافية.القيم المحتملة هي Off، Multisampling، Oversampling. يتحكم في تقنية مقاومة التعرج المتقدمة لتقليل تأثير السلم على حواف الأنسجة الشفافة. يرجى ملاحظة أن عبارة "أخذ العينات المتعددة" تخفي المصطلح الأكثر شيوعًا "أخذ العينات المتعددة"، و"الإفراط في أخذ العينات" يعني "أخذ العينات الفائقة". الطريقة الأخيرة لها التأثير الأكثر خطورة على أداء محول الفيديو. يعمل هذا الخيار على بطاقات الفيديو من عائلة GeForce 6x00 والأحدث، عند استخدام إصدار برامج التشغيل 91.45 والإصدارات الأحدث.

الحواف - المعلمات.يكون العنصر نشطًا فقط إذا تم ضبط عنصر "الوضع السلس" على "زيادة إعدادات التطبيق" أو "تجاوز إعدادات التطبيق". القيم المحتملة هي "التحكم في التطبيق" (وهو ما يعادل قيمة "التحكم في التطبيق" في عنصر "وضع الصقل")، ومن 2x إلى 16x، بما في ذلك أوضاع Q/S "الملكية" (اعتمادًا على قدرات بطاقة الفيديو). هذا الإعداد له تأثير خطير على الأداء. بالنسبة للبطاقات الضعيفة، يوصى باستخدام الحد الأدنى من الأوضاع. تجدر الإشارة إلى أنه بالنسبة لوضع "زيادة إعدادات التطبيق"، فإن الخيارات 8x و16x و16xQ فقط هي التي سيكون لها تأثير.

وضع الحواف. تمكين صقل الصورة بملء الشاشة (FSAA). يتم استخدام الصقل لتقليل تأثير "jaggies" الذي يحدث عند حدود الكائنات ثلاثية الأبعاد. القيم الممكنة:

  • "التحكم في التطبيق" (القيمة الافتراضية) - يعمل مانع التعرج فقط إذا طلب التطبيق/اللعبة ذلك مباشرةً؛
  • "لا" — تعطيل استخدام خاصية منع التعرج في وضع ملء الشاشة تمامًا؛
  • "تجاوز إعدادات التطبيق" - فرض تطبيق الصقل المحدد في عنصر "الصقل - المعلمات" على الصورة، بغض النظر عن استخدام أو عدم استخدام الصقل بواسطة التطبيق. لن يكون لـ "تجاوز إعدادات التطبيق" أي تأثير على الألعاب التي تستخدم هذه التقنية التظليل المؤجلوDirectX 10 والتطبيقات الأعلى. كما قد يتسبب في تشويه الصورة في بعض الألعاب؛
  • "زيادة إعدادات التطبيق" (متوفر فقط لـ GeForce 8X00 وبطاقات الفيديو الأحدث) - يسمح لك بتحسين الصقل الذي تطلبه التطبيقات في مناطق المشكلات بتكلفة أداء أقل من استخدام "تجاوز إعدادات التطبيق".

رسائل خاطئة.يحدد ما إذا كان بإمكان التطبيقات التحقق من أخطاء العرض. القيمة الافتراضية هي "إيقاف"، لأن تقوم العديد من تطبيقات OpenGL بإجراء هذا الفحص بشكل متكرر، مما يقلل من الأداء الإجمالي.

ملزمة الملمس المناسبة.القيم المحتملة هي "متوقفة". ، "تم استخدام الأجهزة"، "تم استخدام مواصفات OpenGL". نعني بـ "التقاط النسيج" التقاط إحداثيات النسيج خارج حدوده. يمكن التقاطها على حواف الصورة أو بداخلها. يمكنك تعطيل الالتقاط في حالة حدوث عيوب في النسيج في بعض التطبيقات. في معظم الحالات، تغيير هذا الخيار ليس ضروريا.

التخزين المؤقت الثلاثي.القيم المحتملة هي "تشغيل". وخارج." يؤدي تمكين التخزين المؤقت الثلاثي إلى تحسين الأداء عند استخدام Vsync. ومع ذلك، يجب أن تتذكر أنه ليست كل التطبيقات تسمح لك بفرض التخزين المؤقت الثلاثي، ويزداد الحمل على ذاكرة الفيديو. يعمل فقط لتطبيقات OpenGL.

تسريع شاشات متعددة.القيم المحتملة هي وضع أداء العرض الفردي ووضع أداء العرض المتعدد ووضع التوافق. يحدد الإعداد معلمات OpenGL إضافية عند استخدام بطاقات فيديو متعددة وشاشات عرض متعددة. تقوم لوحة التحكم بتعيين الإعداد الافتراضي. إذا كانت لديك مشاكل مع تطبيقات OpenGL التي تعمل على بطاقات رسومات وشاشات متعددة، فحاول تغيير الإعداد إلى وضع التوافق.

تصفية الملمس - تحسين التصفية متباين الخواص.القيم المحتملة هي "تشغيل". وخارج." عند التمكين، يفرض السائق استخدام مرشح النقطة mip في جميع المراحل باستثناء المرحلة الرئيسية. يؤدي تمكين هذا الخيار إلى انخفاض جودة الصورة قليلاً وزيادة الأداء قليلاً.

تصفية الملمس.القيم المحتملة هي "الجودة العالية"، "الجودة"، "الأداء"، "الأداء العالي". يتيح لك التحكم في تقنية Intellisample. هذه المعلمة لها تأثير كبير على جودة الصورة وسرعتها:

  • "الأداء العالي" - يوفر أعلى معدل إطارات ممكن، مما يؤدي إلى أداء أفضل.
  • "أداء" - إعداد الأداء الأمثل للتطبيق مع جودة صورة جيدة. يعطي الأداء الأمثل وجودة صورة جيدة.
  • "جودة » هو الإعداد القياسي الذي يوفر جودة الصورة المثالية.
  • "جودة عالية" - يعطي أفضل جودة للصورة. يُستخدم للحصول على الصور دون استخدام تحسينات البرامج لتصفية النسيج.

تصفية الملمس - سالانحراف السلبي لـ LOD (مستوى التفاصيل).القيم المحتملة هي "السماح" و"الربط". للحصول على المزيد من تصفية المواد الغنية بالتباين، تستخدم التطبيقات أحيانًا قيمة سلبية لمستوى التفاصيل (LOD). يؤدي هذا إلى زيادة تباين الصورة الثابتة، ولكنه يخلق تأثير "الضوضاء" على الأجسام المتحركة. للحصول على صورة ذات جودة أعلى عند استخدام الترشيح متباين الخواص، من المستحسن ضبط الخيار على "المفاجئة" لمنع الانحراف السلبي لـ LOD.

تصفية الملمس - رالتحسين الخطي.القيم المحتملة هي "تشغيل". وخارج." يتيح تمكين هذا الخيار للسائق تقليل جودة التصفية ثلاثية الخطوط لتحسين الأداء، اعتمادًا على وضع Intellisample المحدد.

إعدادات البرامج

تحتوي الإشارة المرجعية على حقلين:

حدد البرنامج لتكوينه.

في هذا الحقل، يمكنك رؤية ملفات تعريف التطبيق المحتملة التي تعمل على تجاوز إعدادات برنامج التشغيل العام. عند تشغيل الملف القابل للتنفيذ المقابل، يتم تنشيط إعدادات التطبيق المحدد تلقائيًا. قد تحتوي بعض ملفات التعريف على إعدادات لا يمكن للمستخدمين تغييرها. كقاعدة عامة، هذا هو تكييف برنامج التشغيل لتطبيق معين أو إزالة مشاكل التوافق. افتراضيًا، يتم عرض التطبيقات المثبتة على النظام فقط.

تحديد الإعدادات لهذا البرنامج.

في هذا الحقل، يمكنك تغيير الإعدادات لملف تعريف تطبيق محدد. قائمة الإعدادات المتاحة مطابقة تمامًا للمعلمات العامة. يتم استخدام الزر "إضافة" لإضافة ملفات تعريف التطبيق الخاصة بك. عند النقر فوقه، يتم فتح نافذة Windows Explorer، والتي يمكنك من خلالها تحديد الملف القابل للتنفيذ للتطبيق. بعد ذلك، في حقل "تحديد الإعدادات لهذا البرنامج"، يمكنك ضبط الإعدادات الشخصية للتطبيق. يتم استخدام الزر "حذف" لحذف ملفات تعريف تطبيقات المستخدم. يرجى ملاحظة أنه لا يمكنك حذف/تغيير ملفات تعريف التطبيق الموجودة في البداية باستخدام برنامج التشغيل؛ وللقيام بذلك، سيتعين عليك استخدام أدوات مساعدة تابعة لجهات خارجية مثل nHancer.

إعداد تكوين PhysX

يتيح لك تمكين أو تعطيل المعالجة الفيزيائية باستخدام تقنية NVIDIA PhysX باستخدام بطاقة الرسومات، بشرط أن تكون مستندة إلى G80 (GeForce 8X00) أو وحدة معالجة رسومات أحدث. يتم تمكين الدعم افتراضيًا؛ وقد يكون تعطيله ضروريًا عند حل مشكلات التطبيقات التي لا تستخدم PhysX بشكل صحيح (على سبيل المثال، لعبة Mirror`s Edge بدون تصحيحات). إذا كان هناك أكثر من وحدة معالجة رسوميات NVIDIA واحدة في النظام، فسيتم منح المستخدم الفرصة لتحديد وحدة معالجة الرسومات التي ستتم عليها المعالجة الفيزيائية، ما لم يتم استخدام وضع SLI. يمكنك معرفة المزيد حول ميزات استخدام NVIDIA PhysX في قسم الأسئلة الشائعة الخاص بموقعنا على الويب.

بالإضافة إلى ذلك، بدءًا من إصدار برنامج التشغيل 195.62، يمكنك تمكين عرض مؤشر تسريع PhysX في الألعاب. للقيام بذلك، في القائمة العلوية "خيارات ثلاثية الأبعاد"، حدد "إظهار مؤشر PhysX المرئي". يتم عرض حالة التسارع في الزاوية اليسرى العليا من الصورة.

يقوم متتبع القناع بتحويل القناع وفقًا لمسار حركة كائن واحد أو أكثر في الفيلم. يجب أن يحافظ الكائن المحدد للتتبع على نفس الشكل طوال الفيلم، ولكن يجوز له تغيير الموقع و/أو الحجم و/أو المنظور، طالما أن هذه التغييرات لا تتعارض مع التتبع.
عندما تحدد قناعًا، تتحول لوحة التتبع إلى وضع تعقب القناع وتعرض عناصر التحكم التالية:

  • تتبع للأمام أو للخلف لإطار واحد في الوقت المناسب أو حتى نهاية الطبقة
  • طريقة يمكنك من خلالها تغيير موضع القناع وحجمه وتدويره وإمالته ومنظوره

حدد القناع ثم العناصر الرسوم المتحركة > قناع المسار. وبدلاً من ذلك، يمكنك أيضًا الضغط باستمرار على مفتاح CONTEXT أثناء النقر على القناع وتحديده قناع المسارفي قائمة السياق لعرض لوحة التتبع.

تتبع القناع.

تأثير تكبير مع الحفاظ على مستوى التفاصيليوفر القدرة على تكبير الصورة بشكل ملحوظ مع الحفاظ على عناصرها الدقيقة، بالإضافة إلى وضوح الخطوط والمنحنيات. على سبيل المثال، يمكنك تغيير حجم اللقطات من SD إلى HD أو من HD إلى السينما الرقمية.

لمزيد من المعلومات، راجع التكبير مع الحفاظ على مستوى تأثير التفاصيل.

يتم عرض عارضات محتوى HiDPI لـ Retina على أجهزة كمبيوتر Mac

يقوم After Effects بعرض المحتوى على شاشات Retina الخاصة بأجهزة كمبيوتر Mac بحيث يظهر كل بكسل من المحتوى في العارض كبكسل منفصل على الشاشة.

ويؤثر هذا على محتوى العناصر التالية:

  • لوحة لقطات
  • لوحة الطبقة
  • لوحة التركيب، بما في ذلك محتوى الفيديو وبعض عناصر واجهة المستخدم في منطقة المحتوى

لا تؤثر هذه الميزة على المؤشرات أو الأزرار أو لوحات واجهة مستخدم After Effects الأخرى.

ميزات برامج السينما المحدثة

يوجد خياران جديدان في مربع حوار الخيارات ضمن Cineware Effects. يمكن استخدامها لإعداد مثيل لـ Cinema 4D لاستخدامه مع After Effects.
مسار عرض Cinema 4D:تحديد إصدار Cinema 4D (R14 أو R15) الذي سيتم استخدامه للعرض عند العمل في After Effects.
المسار القابل للتنفيذ لـ Cinema 4D: حدد إصدار Cinema 4D لاستخدامه عند فتح ملف .c4d في After Effects، مثل استخدام الأمر تحرير الأصلي.

لمزيد من المعلومات، راجع تحديثات Cinema 4D.

مكتبة OptiX جديدة للعرض ثلاثي الأبعاد بتتبع الأشعة

يستخدم After Effects CC الآن مكتبة OptiX 3.0 الجديدة. استخدمت الإصدارات السابقة من After Effects مكتبة OptiX 2.0.

المزايا الرئيسية لمكتبة OptiX الجديدة مقارنة بمكتبة Optix 2.0 القديمة:

  • تم إصلاح مشكلات التعطل في نظام التشغيل Mac OS X v10.9 (Mavericks)
  • أداء أفضل، بما في ذلك في البيئات متعددة وحدات معالجة الرسومات

تجاوز القائمة البيضاء لتسريع GPU في عرض ثلاثي الأبعاد بتتبع الأشعة

يوفر مربع حوار بيانات GPU قائمة بخيارات تتبع الأشعة التي يمكن للمستخدم من خلالها تحديد GPU أو CPU.

في الإصدارات السابقة من After Effects، إذا لم تكن هناك أجهزة مثبتة في قائمة وحدات معالجة الرسومات المختبرة والمدعومة، فسيتم حظر العنصر المقابل في قائمة GPU (باللون الرمادي) ويتم عرض رسالة أسفل القائمة "وحدة معالجة الرسومات غير متوفرة - جهاز غير متوافق أو برنامج تشغيل العرض."

يمكن للمستخدمين الآن الوصول إلى خيار جديد لتكوين وحدة معالجة الرسومات، المعروض في القائمة تحرير > التفضيلات > معاينة > بيانات GPU: "استخدم وحدة معالجة الرسومات غير المختبرة وغير المدعومة لتسريع عرض CUDA ثلاثي الأبعاد لتتبع الأشعة."

عند تحديد هذا الخيار، يستخدم After Effects عرض رسومات ثلاثية الأبعاد متسارعة بتتبع الأشعة باستخدام أي وحدة معالجة رسومات (GPU) تلبي الحد الأدنى من المتطلبات.

قائمة البطاقات الجديدة في القائمة البيضاء لـ CUDA لـ OptiX

تمت إضافة البطاقات التالية إلى القائمة البيضاء لـ CUDA لـ OptiX (للعرض ثلاثي الأبعاد لتتبع الشعاع بالرسومات):

  • GTX 675MX (نظام التشغيل Windows وMac OS)
  • GTX 680MX (نظام التشغيل Windows وMac OS)
  • جي تي اكس 590 (ويندوز)
  • GT 650M (تمت إضافته إلى قائمة الخرائط لنظام التشغيل Windows؛ وقد تم تضمينه بالفعل في قائمة نظام التشغيل Mac OS)
  • جي تي اكس 760 (ويندوز)
  • جي تي اكس 770 (ويندوز)
  • جي تي اكس 780 (ويندوز)
  • جي تي اكس تيتان (ويندوز)
  • كوادرو كيه 6000 (ويندوز)
  • كوادرو كيه 4000 (ويندوز)
  • كوادرو كيه 2000 (ويندوز)
  • كوادرو K5000M (ويندوز)
  • كوادرو K4000M (ويندوز)
  • كوادرو K3000M (ويندوز)
  • كوادرو K5100M (ويندوز)
  • كوادرو K4100M (ويندوز)
  • كوادرو K3100M (ويندوز)
  • كوادرو K2100M (ويندوز)

تحسين أداء التحليل لـ 3D Camera Tracker وWarp Stabilizer

تم تسريع عملية الخلفية لتحليل لقطات الفيديو لوظيفة تعقب الكاميرا ثلاثية الأبعاد ومثبت التشوه بشكل كبير. اعتمادًا على المعلومات المتعلقة بتسلسل الفيديو وعوامل أخرى، تتراوح المؤشرات التي تم الحصول عليها لزيادة سرعة المعالجة في مرحلة التحليل (التتبع) من 60% إلى 300%.

تحسين وتغيير الخصائص

إظهار الخصائص باستخدام الإطارات الرئيسية

لقد تغيرت أوامر عرض الخصائص التي تم تغييرها في لوحة Timeline؛ توفر قائمة الرسوم المتحركة الآن ثلاثة أوامر لعرض الخصائص:

  • إظهار الخصائص باستخدام الإطارات الرئيسية(مفتاح U) - يعرض أي خاصية لها إطار رئيسي مرتبط بها. إذا كانت الخاصية تحتوي على إطارات مفتاحية وتعبيرات مرتبطة بها، فسيتم عرض الخاصية ولكن لا يتم عرض التعبير المرتبط بها.
  • إظهار الخصائص مع الرسوم المتحركة- عرض أي خاصية لها إطار رئيسي أو تعبير مرتبط بها.
  • إظهار كافة الخصائص التي تم تغييرها(اختصار لوحة المفاتيح: UU) - يعرض الإطارات الرئيسية أو التعبيرات أو جميع الخصائص المعدلة (بما في ذلك الإطارات الرئيسية والتعبيرات) غير المتحركة.

إنشاء مراجع الملكية

  1. حدد أي خاصية أو مجموعة من الخصائص.
  2. يختار تحرير > نسخ مع روابط الملكية.
  3. إدراج الخصائص في أي طبقة من أي تكوين.

تحتفظ الخصائص التي تم لصقها الآن بارتباطها بالطبقة التي تم نسخها منها. وهذا يضمن أن أي تغيير يتم إجراؤه على الخاصية الأصلية ينعكس في كافة مثيلات تلك الخاصية التي تتم إضافتها بواسطة المرجع.

لإنشاء نسخ مكررة تعكس التغييرات التي تم إجراؤها على النسخة الأصلية، يمكنك نسخ الطبقة بأكملها ولصقها باستخدام مراجع الخصائص. يمكنك أيضًا إنشاء روابط لمجموعات الخصائص الموجودة في طبقة معينة. على سبيل المثال، لإنشاء روابط لجميع خصائص التحويل دون تحديدها بشكل فردي، انسخ مجموعة التحويل والصقها في طبقة أخرى.


خصائص جديدة في قائمة لغة التعبير

الموجات الصوتية المصححة

في After Effects، يتم تمثيل الموجات الصوتية على أنها موجات صوتية "مصححة". وهذا يعني أن سعة الصوت يتم عرضها في اتجاه واحد فقط على طول المحور الأفقي على مقياس لوغاريتمي. تعمل طريقة العرض هذه على تبسيط حساب ارتفاع الصوت المدرك.
للتبديل إلى الطريقة القديمة لعرض الموجات الصوتية، قم بإلغاء التحديد الموجات الصوتية المصححةفي قائمة لوحة Timeline.

تغييرات على طريقة الالتقاط للطبقات ثنائية وثلاثية الأبعاد

تمت إضافة خيارين جديدين بجوار خانة الاختيار Snap في لوحة الأدوات:


التقط على طول الحواف الممتدة خارج حدود الطبقة: تمكين الانطباق على الخطوط خارج حدود الطبقة. على سبيل المثال، الالتقاط على طول خط محدد بامتداد حافة الطبقة في مساحة ثلاثية الأبعاد. تسهل هذه الميزة محاذاة الطبقات في مساحة ثلاثية الأبعاد.

الانطباق على الميزات داخل التركيبات المطوية وطبقات النص: تدوير الإطارات السلكية الداخلية للطبقات الموجودة داخل التركيبات ذات التحويلات المطوية، وكذلك للأحرف الفردية في طبقات النص ثلاثية الأبعاد لكل حرف. باستخدام هذه الوظيفة، يمكنك، على سبيل المثال، ربط نقطة ربط طبقة ما بطبقة أخرى في التركيبة.

تمكين معاينة الفيديو للأجهزة الخارجية (Mac OS)

لتمكين معاينات الفيديو على الأجهزة الخارجية في نظام التشغيل Mac OS، حدد الخيار الجديد تمكين معاينة فيديو QuickTimeفي فئة التثبيت معاينة الفيديو. عند تحديد خانة الاختيار هذه، سيطلب After Effects من QuickTime قائمة بالأجهزة الخارجية لمعاينة الفيديو.

انتباه!قد يؤدي تمكين هذا الإعداد إلى تعطل Adobe QT32 Server، وهو ما سيؤدي بدوره إلى تعطل After Effects.

تقوم الإصدارات السابقة من After Effects تلقائيًا بمطالبة QuickTime بقائمة من الأجهزة الخارجية لمعاينات الفيديو.

التغييرات والتحسينات على وظائف العمل مع الطبقات

النقطة المرجعية المركزية

يمكن تعيين نقطة الربط التي ستصبح مركز محتوى الطبقة بالطرق التالية:

  1. طبقة > تحويل > نقطة الربط المركزية في محتوى الطبقة
  2. في نظام التشغيل Windows، استخدم مجموعة المفاتيح Ctrl+Alt+Home، في نظام التشغيل Mac OS - مجموعة المفاتيح Command+Option+Home.
  3. يمكنك أيضًا استخدام مجموعة Ctrl + النقر المزدوج(ويندوز) أو الأمر + النقر المزدوج(Mac OS) لتنشيط الأداة التحريك للخلف (نقطة الربط).

للحصول على معلومات حول نقاط الربط، راجع خصائص نقطة الربط.

إنشاء طبقة جديدة



ضبط مدة الأغنية المسبقة

في مربع الحوار التكوين الأوليهناك معلمة جديدة: اضبط مدة التكوين على النطاق الزمني للطبقات المحددة.

حدد هذا الخيار لإنشاء تركيبة جديدة بنفس مدة الطبقات المحددة.

في الإصدارات السابقة من After Effects، تكون مدة التكوين الجديد هي نفس مدة التكوين الأصلي، بغض النظر عن مدة الطبقات المضمنة في التكوين الأولي.


أخذ عينات تكعيبية لتأثير التحويل

يحتوي تأثير التحويل على خيار Sampling جديد، والذي يمكنك الاختيار من بين Bilinear أو Bicubic.

تمكين التسجيل

يختار تعليمات > تمكين التسجيللتسجيل تفاصيل الجلسة. سيتم إرسال السجلات التي تم إنشاؤها إلى مجموعة من الملفات النصية. لبدء عملية التسجيل، قم بإعادة تشغيل التطبيق. لعرض ملفات السجل، اختر تعليمات > إظهار ملف السجل.

ملحوظة.التسجيل له بعض الآثار المترتبة على الأداء، لذلك سيتم تعطيل التسجيل الممكّن بهذا الإعداد بعد 24 ساعة.


فتح مجلدات لوحة المشروع تلقائيًا عند السحب

.
  • إصلاح تجزئة للتأثير فرشاة روتو وصقل الحوافينطبق على كافة الفواصل الزمنية بغض النظر عن مساحة العمل، وليس فقط داخل مساحة العمل
  • يتم عرض الإطارات السلكية للكاميرات والأضواء بشكل افتراضي، حتى إذا لم يتم تحديد الطبقات المقابلة
  • يمكن استيراد ملفات PNG ذات الألوان المفهرسة وملفات PNG ذات إعدادات التدرج الرمادي والشفافية
  • يمكن استيراد ملفات Photoshop Large Document (.psb).
  • يمكن استيراد ملفات CMYK JPEG.
  • يتم الآن ترقيم الحدود والمسافات بشكل واضح (الحد 2، المسافة 2، وما إلى ذلك) عند إضافة حدود ومسافات متعددة إلى حد طبقة الشكل. سيؤدي ذلك إلى تسهيل الرجوع إليها باستخدام التعبيرات.
  • تأثير السطوع والتباينتم تحسينه ويطابق الآن الفلتر الذي يحمل نفس الاسم في Photoshop. يمكنك أيضًا اختيار الخوارزمية القديمة التي تدعم تقنية HDR.
  • مركز .
  • تمت إزالة إعدادات عملية التراجع من قائمة الإعدادات. يمكنك تغيير عدد العمليات من فئة "تراجع" في ملف الإعدادات النصي. الآن القيمة الافتراضية لعدد العمليات في فئة التراجع هي 99 دائمًا.
  • عند تثبيت After Effects 12.1 لأول مرة، قم بالتثبيت اكتب معرفات XMP إلى الملفات عند الاستيرادفي فئة التثبيت الوسائط وذاكرة التخزين المؤقت على القرصمعطل بشكل افتراضي. عند الترقية إلى After Effects 12.1، يتم تمكين هذا الإعداد افتراضيًا. لتعطيله، قم بإلغاء تحديد المربع المقابل.
  • تحدد المرساة الآن مستوى التكبير (التكبير/التصغير) ونسبة العرض إلى الارتفاع للبكسل (PAR) للصورة في العارض.
  • تم نقل تأثيرات Luma Key وColor Key إلى فئة Legacy Effects واستبدالها بتأثيرات أخرى، مثل تأثير Directional Light.