ArtMoney - コンピューター ゲームのパラメーターを変更するためのプログラム。 ArtMoney プログラムの正しい使用方法 - ゲームをハッキングするための段階的な説明 一般的なハッキング トリック

30.10.2022

間違いなく、ArtMoney はシングル プレイヤー ゲームや一部のブラウザ ゲームで不正行為を行うのに最適なプログラムの 1 つです。 しかし、その機能が必ずしも特定のユーザーを満足させるとは限りません。 一部のゲームとの互換性のなさ、機能の範囲の狭さなど、これらすべてが類似ゲームを探すことを考えるきっかけになります。

ArtMoney に代わるいくつかの代替案を検討します。これらは、このプログラムよりも劣らず、いくつかの点では優れています。 それらの長所と短所を見てみましょう。

不正行為とは、特定の補助プログラムを介してゲーム ファイルを編集することであるとは限りません。 これは、メモリ内で変更可能な特定の値を探すトレーナーになる可能性があります。 あるいは、入力するとゲームの動作が変わるチートコードの可能性もあります。 ArtMoneyの最初の類似物はそのようなコードに基づいています。

チェマックス

CheMax は、最新および古いゲームの多くのチート コードを含むデータベースです。 開発者らは、現時点でプログラムの最新バージョンは 12,000 以上の想像を絶するほど多くのゲームをカバーしていると報告しています。

データベースをコンピュータにダウンロードするだけで、インターネットに接続していなくても、いつでもデータベースにアクセスできます。 特別なフィールドにゲームの名前を入力し、それを選択して使用可能なチートコードを表示するだけです。

次に、見つかったコードのテキスト バージョンを取得して、保存したり、誰かに送信したりできます。 これを行うには、メモ帳アイコンをクリックして、現在のチート コードのテキスト バージョンを保存するだけです。

また、印刷したい場合は、テキスト版を保存しないでください。 プログラムから直接印刷することができ、プリンター アイコンをクリックするだけですべての作業をワンクリックで行うことができます。 目的のデバイスを選択してクリックするだけです。 "OK".

要約すると、現時点では、これがゲームのチートコードの最大かつ最も有名なデータベースであることに注意したいと思います。 シングルゲームを頻繁にプレイし、多少の不正行為を気にしない場合、このプログラムは間違いなく役に立ちます。

チートエンジン

このプログラムは ArtMoney とほぼ同じ機能を実行し、不正行為のプロセス自体はそれほど違いはなく、実際には直感的です。 ただし、インターフェイスの概念は習得するのが少し難しいため、難しい場合があります。 しかし、Cheat Engine の利点は、キャラクターがテクスチャを移動して殺せなくなるまで、ゲーム内のすべてのリソースとオブジェクトをほぼ完全に制御できることです。

さらに、ゲーム内の特定の速度値を変更するためのスピードハックも組み込まれていますが、これは ArtMoney が誇ることはできません。 サードパーティのプラグインやスクリプトをプログラムに接続することもできるため、さらに多くの可能性が広がります。 ArtMoney で紹介されているように、プロ版を購入する必要がなく、完全版を無料ですぐに入手できます。

Steam 実績マネージャー

Steam ですべての実績を取得するのに役立つプログラムにも注目していただきたいと思います。 ArtMoney の類似物と呼ぶのは難しいですが、ここにも不正行為の瞬間が存在します。 特定の値を変更するのと同じ原則は、特定の値を変更するのに役立ち、それが成果をもたらします。

ArtMoney は、さまざまなジャンルのゲームのパフォーマンスを向上させるための無料のユーティリティです。 ヒーローのライフ、アカウント内のお金、武器のカートリッジ、ポイント、リソース、パワーの数が追加されます。 このアプリケーションは、レベルをより速く完了し、現在のパフォーマンスを向上させ、ゲームのマテリアル アカウントをハッキングするのに役立ちます。

ゲームの「エディター」は非永続的なデータを分析し、ゲーマーが設定で設定した値に合わせて修正します。 ArtMoney は数値が不足しているゲームでもハッキングし、データのエンコードを回避できます。

プログラムを理解して作業するのを容易にするために、開発者はデータ編集の各段階でポップアップ ウィンドウを表示するヒントを実装しました。 ソフトウェアでは、対象のゲームのデータを含むテーブルをロードしたり、インターフェイス ウィンドウをカスタマイズしたり、データを変更するファイルを検索したり、ホット キーを設定したりできます。

アクティブなゲーマーには、ロシア語のコンピュータに ArtMoney を無料でダウンロードし、お気に入りの「おもちゃ」を渡すプロセスを容易にすることをお勧めします。 また、ユーザーは 64 ビット システム用のバージョンのアプリケーションをインストールできます。 同様のゲームの「ハッカー」である Cheat Engine ユーティリティについてよく理解しておくことをお勧めします。

チートコードのことは忘れて、もっとチートコードを、Universal Memory Editor。

ArtMoney は、すべてのゲームで使用できるチート プログラムです。 ArtMoney は、必要な金額 (金額など) が入っているメモリ アドレスを見つけてその金額を変更できるようにすることで、難しいゲームでも勝ちやすくします。 その名前にもかかわらず、ArtMoney では実際には、ドル、弾薬、剣、ヘルス ポイントなど、ゲーム内に記載されているあらゆる金額を変更できます。 プログラムは、設定した入力パラメータに基づいて 16 進アドレスを検索し、それらのアドレスをそれぞれの値とともに出力します。 たとえば、キャラクターの所有権が $1,311 の場合、ArtMoney は値 1431 を含むすべてのメモリ アドレスを検索して表示します。 もちろん、単純な検索では数百のメモリ アドレスが存在する可能性があるため、それらのアドレスをフィルタリングして除外する必要があります。

ArtMoney には、SE (無料特別版) と PRO (プロフェッショナル版) の 2 つのバージョンがあります。

PRO エディションでは、いくつかの追加機能が提供されます。

* 追加機能: フォルダー (またはドライブ) をオブジェクトとして選択できます。 たとえば、ゲーム フォルダーをスキャンして、ゲーム内のお金が含まれているファイルを見つけることができます。 ドライブ、フォルダーをスキャンして、テキスト文字列またはその他の値を含むファイルを見つけることができます。
* 追加機能: 0 に等しくない値をフィルターするフィルター条件 (>、> =、(等しくない)) を追加しました。これにより、全体の検索時間が短縮されます。
* 追加機能: 文字列を検索できます。 ヒーロー名、都市名、武器名、ゲーム スクリプト (一部のスクリプト ベースのオンライン ゲームの場合) などの文字列。
* 追加機能: 数式フィルタリング。 最強の検索方法! エンコードされた値が見つかります。
* 追加機能: プロセスの保存とロード。 ゲームに保存機能がない場合は、これを使用してゲームを保存できます。 要件: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7。 制限事項: プロセスを再起動することはできません。 大きなゲームの場合は 1 つのレベルでのみ機能します。 この機能は一部のゲームでは動作しません。
* 追加機能: ステルスモード。 ArtMoney がプロセスのリストと Windows オペレーティング システムのリストから消えます。 一部のゲームでは、チートしようとすると ArtMoney が検出されます。 ステルス モードをオンにすると、ゲームはそれを検出しなくなります。 要件: Microsoft Windows NT4 / 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86。
* 追加機能: 特別なオプション「メモリ アクセスにネイティブ関数を使用する」。 メモリ保護をバイパスするように設定します。 ArtMoney は独自のサービスを使用してメモリにアクセスします。 ArtMoney がプロセスを開けない、またはメモリを読み取れない場合に使用します。 要件: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86。
* 追加機能: 構造の検索。 構造体は複合型です。 これは、さまざまな型を持つことができる変数で構成されます。 たとえば、ゲーム内のヒーローの構造には、ヒーローの属性 (健康、経験、レベル、パワー、敏捷性、精度) が含まれます。 ユーザーは、開いているテーブルから構造を自動的に作成することも、手動で作成することもできます。 構造体には変数間に欠落したバイトが含まれている可能性があります (ArtMoney は構造体の不明な属性を省略する場合があります)。 構造ルックアップは、DMA を無効にする簡単な方法です (有効なアドレスが見つかったが、それらが無効になった場合)。 フィルタリングせずに構造を簡単に見つけて、[オフセットの自動適用] コマンドを使用できます。
※ナグ画面はすべて削除されます。
* 電子メールによる完全な技術サポート。 新しい更新の電子メール通知。

ArtMoney プログラム サイト

ゲーム内の情報を編集するには、適切なツールが必要です。 今日のツールは ArtMoney プログラムで、サイトからダウンロードできます。

このプログラムにはエミュレータ メモリ ルックアップが組み込まれていますが、SVN 作成の傾向により、データベースは長期間この設定をサポートできません。

彼女は 64 ビット プロセスに問題を抱えており、処理速度が大幅に低下します。 これにより、Dolphin と DeSmuMe を使用したハッキン​​グが簡単になります。

アートマネーの使い方を紹介します。

ハック例 1 - WarCraft III (PC)

WC3 を起動し、スクリプトを実行します。 鉱山にどれだけの金があるかに注意してください。

たとえば、鉱山に 25,000 のゴールドがあるとします。

  • Alt + Tab キーを押して ArtMoney を起動します。
  • [プロセス選択]モードで「WarCraft III」を選択し、[検索]を押します。
  • 検索を [Exact Value] に設定します (探している金額が正確にわかっているため)。
  • 数値「25000」を入力します。 filed type: 数値のタイプを調べるには、独自のロジックを使用するだけで済みます。 […]ボタンを押してタイプを選択します。
  • 値は 25000 であるため、1 バイト (最大 255) に等しくすることはできません。 また、2 バイト (最大 65535) に等しくすることはできません。.

通常、金額は 4 バイトの整数に設定されます (私が知っている最高金額は 99,999,999 で、4 バイトの最大金額は 4,294,967,295 です)。

[整数 4 バイト] をオンにし、他のオプションのチェックを外します。

  • クリック 。 「タイプ」フィールドに次のように書きます。 "カスタム"また "買い手".
  • アドレス範囲は ALL のままにします。 「OK」をクリックします。 プロセッサの速度に応じて、アドレスのリストを 1 分以内に取得できます。
  • WC3に戻ります。牡丹の 1 つに金鉱山に入るように命令し、金の量を 10 減らします。金鉱山の金は 24990 になります。
  • Alt + Tab を押してプログラムに戻ります。 [フィルタ]ボタンをクリックします。 値フィールドに「24990」と入力します。 「OK」をクリックします。 アドレスの数を減らす必要があります。
  • WC3 に戻り、牡丹の 1 つに金鉱山に入るように命令し、金の量を 10 減らします。鉱山内の金は 24980 になります。
  • プログラムの Alt + Tab。 [フィルタ]ボタンをクリックします。 値フィールドに「24980」と入力し、「OK」をクリックします。 WC3 と ArtMoney の間でこれらの手順を繰り返し、鉱山内の金を減らし、プロセス内のアドレスをフィルタリングします。 遅かれ早かれ、アドレスを 1 つ取得できるようになります。 左側の表のアドレスをクリックし、赤い矢印ボタンを押します。

アドレスは右側のテーブルに移動し、編集できるようになります。 100000 などの別の値を入力します。

注: 値フィールドにテキスト カーソルがまだある場合、値は変更されません。

WC3 に戻り、金鉱石が更新されているかどうかを確認します。 そうであれば、おめでとうございます! 最初のアドレスフィルタリングが完了しました。

現時点では、「アドレス選択の本能」、特にコンソール エミュレーションの少ない環境でメモリを探すまで、ArtMoney を少し試してみることができます。

場合によっては、ファイルのアドレスは 1 つだけではありません。

2 バイオハザードのハック例

ゲームを開始して、ゲーム内で健康状態が良好であることを確認してください。死んでいると事態が複雑になる可能性があるためです。 ePSXe セーブを使用すると、このプロセスを進めることができます。

ノート。 このユーティリティには状態関数がありますが、状態の保存またはロードを参照する場合にはそれを使用しません。

敵に遭遇する前にセーブしてください。 アートマネーに移動します。 次のオプションを使用します。

「処理」を選択します: 「ePSXe...」 (バージョン番号によって異なります)。 検索:「不明な値」。

「整数 2 バイト」と入力します。 「OK」をクリックします。 探索が終わったらバイオハザードに戻り、敵に向かいます。 敵に 1 回攻撃してもらい、ゲームを一時停止します。

アートマネーに戻る:

フィルター: 不明な値

意味:減った

「OK」をクリックします。

敵にもう一度攻撃してもらい、フィルタリングプロセスを経てください。ライフが危険なレベルまで低下し、次の攻撃で死ぬと思われる場合は、以前のセーブを使用してください。

次の手順は、セーブを使用した場合に適用されます。常識的に考えてください。体力が完全に低下する前にセーブに戻ったので、最後のフィルターよりも重要です。

フィルター: 不明な値

意味:増えた

「OK」をクリックします。

敵を攻撃させてフィルターを「軽減」します。 アドレスが 1 つ残るまでフィルタリングを繰り返します。

テーブルにアドレスを追加します。 値を変更します。 あなたの生活状態は変わりましたか? はいの場合はビンゴです。

一般的なハッキングの手口

ゲームの構造上、探しているアドレスのほとんどは偶数アドレス (00BA0310、00BA0314、00BA031A、00BA031E など、偶数で終わるアドレス) にある可能性が高くなります。

金額は通常、整数 4 バイトを使用して保存されます。

文字統計もこれらすべての数値の行に配置されます。 文字の最大値が 99 である場合、これは整数の 1 バイトである可能性が高くなります。

この特定の統計が 00F90314 に保存されている場合、次の統計は 00F90315 または 00F90316 に保存されている可能性が高くなります。

通常、アドレスには次の 2 種類があります。

事前定義されたアドレス- アイテムの数のみがインベントリに保存され、ゲームはインベントリ内の特定の順序に従ってアイテムを整理します。 通常、商品を手動で注文するオプションはありません。

スロットアドレス- 在庫は商品タイプと商品番号で構成されます。 通常、アイテムを手動で並べ替えるオプションがあります。 要素アドレスは、すべての在庫アカウントが考慮されない限り、スロットごと (つまり、要素タイプ 1 の後に項目番号 1 が続く) またはタイプごと (つまり、要素タイプ 1 の後に要素タイプ 2 が続く) で保存できます。その後、項目を実行します。 1 番号、項目 2 など)。

オフセットを変更します:

WarCraft III、Dolphin、DeSmuMe など、多くのゲームやエミュレーターにはランダムなアドレスが付いています。 これらのプログラムでは、次回実行したときに ArtMoney テーブルが正しいアドレスを指さなくなります。 この場合、金額や数値付きヒット ポイントなど、値を簡単に見つけることができるテーブル内のアドレスが常に必要になります。

テーブルを開きます。

例としてお金を使ってみましょう。 表から送金アドレスを選択します。 お金を探しています。 通常、最後のアドレス番号が含まれています。

見つけたらそれをクリックします。ただし、テーブルには追加しないでください。

[右クリック] > [詳細設定] > [オフセットを自動適用] > [すべてにオフセットを自動適用] を選択後

このコマンドは、選択した見つかったアドレスを選択したテーブル アドレスに設定します。 したがって、必ず正しいテーブルアドレスを選択してください。

電卓 (数学計算機/コンバーター)

Microsoft Windows には、驚くほど優れた電卓が付属しています。

を設定すると、計算に 16 進数から 10 進数への変換 (またはその逆) を使用できます。

電卓を使用すると、ファイルとバイトを使って簡単に計算できます。 すぐに分からなくても心配しないでください。

開始するには、正しいアクションの順序と一般的なスキームを示す指示に従ってください。

原理を理解すれば、これはすぐに起こり、健康、お金、経験など、あらゆるゲーム特性をハッキングできるようになります。

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どのコンピュータ ゲームでも、コイン、カートリッジ、ライフ、ガソリン缶など、最初は限られた量のリソースが提供されます。 そして、障害を克服したり、敵を倒したり、レベルを通過したりせずに、ある種の魔法のボタンを押すだけで、このすべての利点が倍増できれば、おそらく素晴らしいでしょう。 したがって、そのようなボタンは実際に存在し、 と呼ばれます。


コンピュータゲームをハッキングするために設計されたプログラムです 、より正確に言えば、元のゲームのリソースを増やすことです。 たとえば、ゲームの開始時に 1,000 枚のコインを持っている場合、このプログラムの助けを借りて、好きなだけコインを追加できます。

ArtMoney の主な利点は、おそらくそのシンプルさです。 通常、ユーザーはハッキングというと、コードを編集するという骨の折れる手作業を連想します。 したがって、ArtMoney にはこのようなことはありません。コンピューター サイエンスやメモリ アドレッシング アーキテクチャの分野に関する特別な知識は必要ありません。 このプログラムは作業の最も難しい部分をすべて処理します。必要なのは、コイン、ライフ、または弾薬の数を意味する値を見つけて、それを自分のものに置き換えるだけです。

アートマネーの使い方

したがって、最初にゲームを起動し、次に ArtMoney を起動します。 ドロップダウンリスト内 「プロセスを選択」ゲームの進行を指示してボタンを押してください "検索".

開いた窓の中で (ステップ1)希望の値、つまり現在利用可能なコインまたは変更する必要があるその他のリソースの数を指定し、タイプを設定します。 「あなたのセットです。」

次に、省略記号の付いたボタンをクリックし、タイプ選択ウィンドウで値をマークしたままにしておきます。 「整数4バイト」.

原則として、型と型の値は変更しないで問題ありませんが、検索手順に時間がかかる場合があります。 より多くの時間。 クリックした後 OKを選択すると、プログラムが検索を実行し、ウィンドウの左側の列に結果のリストが表示されます。

次に、リストを並べ替えて、リストから不要なエントリをすべて削除する必要があります。 これを行うには、ゲーム リソースを費やします。たとえば、何かを購入します。そしてボタンを押してください 「除草」(ステップ2)。

残りコイン数を指定する (弾薬、命など)そして再度検索を実行してください。

その後、エントリ数は減少するはずです。 青い矢印ボタンをクリックすると、フィルタリングされたリスト項目が右の列に転送され、マウスでそれらを選択し、右クリックしてオプションを選択します 「設定値」.