Свойство transform осуществляет CSS трансформацию элемента. Оно имеет много значений, и каждое значение производит свой вид трансформации.
Один из видов трансформации - вращение элемента. Значение свойства:
transform: rotate(угол)
Вращение происходит по часовой стрелке. Угол указывается в градусах. После числа без пробела нужно написать ключевое слово deg . Создадим блок, к которому далее применим вращение:
Стиль:
Я задал блоку id, но стиль указал для тегов
Стиль:
14 |
#rotate { transform: rotate(5deg); } |
ВАЖНО: При трансформации элемент не освобождает пространство для нового положения, а перекрывает другие элементы, как при позиционировании.
Осью вращения является центр элемента. Свойство transform-origin позволяет указать другое положение.
Это свойство устанавливает точку, относительно которой происходит трансформация. Для вращения - это ось вращения. В значении свойства указывается положение точки по оси X, потом через пробел положение точки по оси Y.
По оси X бывают такие значения: left , center , right .
По оси Y бывают такие значения: top , center , bottom .
Также смещение точки можно указать в единицах изменения CSS и в процентах. Расстояние отсчитывается от левого верхнего угла элемента.
Укажем это свойство блоку:
HTML код:
Существуют значения свойства transform , которые по отдельности устанавливают горизонтальное и вертикальное перемещение.
transform: translateX(смещение)
transform: translateY(смещение)
Смещение указывается точно также.
CSS трансформация позволяет менять размеры элемента. Значение свойства:
transform: scale(X, Y)
X - число, на которое умножается ширина элемента.
Y - число, на которое умножается высота элемента.
Добавим на страницу блок и изменим его размеры:
Стиль:
HTML код:
Есть значения для отдельного изменения ширины и высоты.
transform: scaleX(цифра)
transform: scaleY(цифра)
Можно осуществить искажение элемента. При этом стороны элемента сдвигаются вдоль осей координат. Значение свойства:
transform: skew(искажение по оси X, искажение по оси Y)
Искажение указывается в градусах. Можно указать только первое значение. Тогда искажения по оси Y не будет.
Стиль:
Есть значения свойства transform , которые отдельно искажают элемент по оси X и по оси Y.
transform: skewX(искажение)
transform: skewY(искажение)
Большая часть того, что приносит нам удовольствие в анимации, связано с перемещением по экрану различных объектов. hover эффекты CSS привлекают внимание пользователей к контенту, определенной части интерфейса и улучшают общее восприятие ресурса.
Перемещение может быть немного сумасшедшим, как это:
Перемещение может быть и не таким явным. Например, таким, которое возникает при наведении курсора мыши на один из квадратов на рисунке ниже:
Your browser does not support inline frames or is currently configured not to display inline frames.
В приведенных примерах перемещение реализовано с помощью CSS . И анимация, и переходы CSS позволяют чрезвычайно просто перейти от статики к движению. Но, несмотря на эту простоту, есть определенные нюансы, которые нужно учитывать, чтобы CSS hover эффект при наведении работал плавно. В этой статье я расскажу именно о них.
При перемещении элемента изменяется его вертикальная и горизонтальная позиции. Существуют несколько свойств CSS , которые применяются для этого. Но я хочу порекомендовать вам использовать функцию translate3d свойства transform вместо привычных margin , padding , left , top , потому что она обеспечивает более плавную анимацию.
Функция translate3d принимает три аргумента, но сначала рассмотрим те, которые отвечают за перемещение содержимого по горизонтали и вертикали:
Аргумент Х задает перемещение по горизонтали, Y — по вертикали. Например, если вы хотите переместить содержимое на 20 пикселей вправо и вверх, функция translate3d должна выглядеть следующим образом:
Foo { transform: translate3d(20px, 20px, 0px); }
Третий аргумент, который определяет перемещение по оси Z , мы рассматривать не будем. Так как нас интересует 2d-hover эффекты CSS .
Как видите, функция translate3d не особенно сложная. Далее мы рассмотрим, как использовать ее в анимации CSS для создания движения.
Чтобы использовать это свойство в переходе, нужно выполнить два этапа. Сначала необходимо указать transform в качестве свойства, которое должно отслеживать переход:
PictureContainer img { position: relative; top: 0px; transition: transform .2s ease-in-out; }
Определив переход, вы можете задать свойство transform с функцией translate3d :
PictureContainer img:hover { transform: translate3d(0px, -150px, 0px); }
Как показано в примере, приведенном в начале статьи, CSS hover эффект при наведении курсора мыши на любой из элементов приводит к смещению изображения вверх на 150 пикселей.
В случае анимации, убедитесь, что ключевые кадры в @keyframes содержат свойство transform с translate3d :
@keyframes bobble { 0% { transform: translate3d(50px, 40px, 0px); animation-timing-function: ease-in; } 50% { transform: translate3d(50px, 50px, 0px); animation-timing-function: ease-out; } 100% { transform: translate3d(50px, 40px, 0px); } }
Пример из статьи содержит все, что нужно, чтобы вы увидели, как работает CSS hover эффект для табличной верстки.
Чтобы разметка работала в различных браузерах, обязательно используйте для свойства transform вендорные префиксы или библиотеку —prefix-free .
Также можно создавать анимацию перемещения в JavaScript . Те же правила действуют и здесь. Сначала нужно установить позицию, используя transform translate3d , но в JavaScript это немного сложнее.
Фрагмент кода, который нужен для этого, выглядит следующим образом:
function getSupportedPropertyName(properties) { for (var i = 0; i < properties.length; i++) { if (typeof document.body.style] != "undefined") { return properties[i]; } } return null; } var transform = ["transform", "msTransform", "webkitTransform", "mozTransform", "oTransform"]; var item = document.querySelector("#theItem"); var transformProperty = getSupportedPropertyName(transform); if (transformProperty) { item.style = translate3d(someValueX, someValueY, 0px); }
Этот код кажется сложным потому, что мы используем префиксы и проверяем соответствие используемой версии функции transform .
Почему нам не подходит установка позиции с помощью margin , top , left и т.д.?
Если у вас нет на то особой причины, не используйте для создания hover эффектов CSS свойства margin , padding , top , left , bottom или right . Хотя это может показаться противоречащим здравому смыслу. Позвольте мне пояснить…
Когда вы изменяете набор значений для шести свойств CSS , которые я только что перечислил, браузер выполняет дополнительные вычисления того, как это отобразится на макете всей страницы. Я не против того, чтобы использовать эти свойства для работы с макетом. Но их применение в анимации или переходах, и изменение значений шестьдесят раз в секунду – это чересчур.
Вы можете задать для position элемента, который вы перемещаете, значение fixed или absolute . Это избавит браузер от необходимости вычислять макет для всего документа. Но в этом случае браузер все равно выполняет вычисления для элемента, который перемещается. И результат применения translate3d не обязательно будет идентичен результату, получаемому при использовании margin , padding и т.д. Более того, как вы увидите в следующем разделе, они не будут на 100% идентичны.
Когда мы имеем дело с отображением элементов на экране, связанные с этим вычисления можно производить с помощью процессора или видеокарты. Но для создания CSS hover эффектов для табличной верстки лучше задействовать видеокарту:
GPU предназначен только для обработки задач, связанных с отображением на экране. В то же время процессор параллельно обрабатывает огромное количество разнообразных задач. И для того, чтобы ваша анимация отображалась плавно, нельзя пренебрегать этой закономерностью. Разница в плавности отображения анимации может быть не сильно заметна на мощном стационарном компьютере или ноутбуке, но явно проявится на мобильных устройствах. Из личного опыта могу сказать, что на этих устройствах анимация с использованием CPU проигрывается более прерывисто, чем та, которая использует GPU .
А как обеспечить, чтобы анимация в режиме аппаратного ускорения использовала GPU ? Применить translate3d ! При преобразовании элемента с помощью translate3d он обрабатывается через GPU в Webkit-браузерах , таких как Chrome и Safari (которые установлены на iPhone и iPad ), в Internet Explorer 9/10 , а также в последних версиях Firefox . Это дает translate3d явные преимущества.
Что касается hover эффектов CSS , созданных на JavaScript , где все интерполяции обрабатывается кодом, я на самом деле не знаю, является ли использование GPU таким продуктивным. Но для установки с помощью JavaScript переходов и анимации CSS со свойством translate3d используется GPU .
Когда вы применяете JavaScript , чтобы задать свойства анимации или переходов, интерполяция между начальной и конечной точкой анимации все равно создается с помощью браузера. Перемещающиеся синие круги, которые вы могли видеть в начале этой статьи, являются подтверждением этого.
Боже, благослови преобразования!
Причина, по которой transform является более производительным, заключается в том, что оно не затрагивают никакие другие элементы. Любые действия, которые вы выполняете, применяются только к одному элементу, и браузеру не нужно перестраивать все окно. Он модифицирует только ту часть экрана, которая содержит перемещающийся контент. Это не зависит от того, задействован GPU или нет.
Модель визуального форматирования CSS описывает систему координат внутри каждого позиционированного элемента. Система координат является точкой отсчета для свойств смещения. Положение и размеры в этом координатном пространстве можно рассматривать как заданные в пикселях, относительно точки отсчета, с положительными значениями, идущими вправо и вниз. Это координатное пространство можно изменить с помощью свойства transform .
CSS3-трансформации позволяют сдвигать, поворачивать и масштабировать элементы. Трансформации преобразовывают элемент, не затрагивая остальные элементы веб-страницы, т.е. другие элементы не сдвигаются относительно него.
К элементам, которые могут быть трансформированы, относятся элементы с display: block; и display: inline-block; , а также элементы, значение свойства display которых вычисляется как table-row , table-row-group , table-header-group , table-footer-group , table-cell или table-caption . Трансформированным считается элемент с любым установленным значением свойства transform , отличным от none .
Существуют два вида CSS3-трансформаций – 2D и 3D . 2D-трансформации преобразовывают элементы в двумерном пространстве c помощью 2D-матрицы преобразований. Эта матрица применяется для вычисления новых координат объекта, на основе значений свойств transform и transform-origin . Преобразования влияют только на визуальный рендеринг. В отношении макета страницы они могут отразиться на переполнении содержимого блока. По умолчанию точка трансформации находится в центре элемента.
IE: 10.0, 9.0 -ms-
Edge: 12.0
Firefox: 16.0, 3.5 -moz-
Chrome: 36.0, 4.0 -webkit-
Safari: 9.0, 3.1 -webkit-
Opera: 23.0, 15.0 -webkit-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Android Browser: 53, 2.1 -webkit-
Chrome for Android: -webkit-
Свойство задаёт вид преобразования элемента. Свойство описывается с помощью функций трансформации , которые смещают элемент относительно его текущего положения на странице или изменяют его первоначальные размеры и форму. Не наследуется.
matrix() — любое число
translate() , translateX() , translateY() — единицы длины (положительные и отрицательные), %
scale() , scaleX() , scaleY() — любое число
rotate() — угол (deg, grad, rad или turn)
skew() , skewX() , skewY() — угол (deg, grad, rad)
Функция | Описание |
---|---|
none | Значение по умолчанию, означает отсутствие трансформации. Также отменяет трансформацию для элемента из группы трансформируемых элементов. |
matrix(a, c, b, d, x, y) | Смещает элементы и задает способ их трансформации, позволяя объединить несколько функций 2D-трансформаций в одной. В качестве трансформации допустимы поворот, масштабирование, наклон и изменение положения. Значение a изменяет масштаб по горизонтали. Значение от 0 до 1 уменьшает элемент, больше 1 — увеличивает. Значение c деформирует (сдвигает) стороны элемента по оси Y, положительное значение — вверх, отрицательное — вниз. Значение b деформирует (сдвигает) стороны элемента по оси X, положительное значение — влево, отрицательное — вправо. Значение d изменяет масштаб по вертикали. Значение меньше 1 уменьшает элемент, больше 1 — увеличивает. Значение x смещает элемент по оси X, положительное — вправо, отрицательное — влево. Значение y смещает элемент по оси Y, положительное значение — вниз, отрицательное — вверх. |
translate(x,y) | Сдвигает элемент на новое место, перемещая относительно обычного положения вправо и вниз, используя координаты X и Y, не затрагивая при этом соседние элементы. Если нужно сдвинуть элемент влево или вверх, то нужно использовать отрицательные значения. |
translateX(n) | Сдвигает элемент относительно его обычного положения по оси X. |
translateY(n) | Сдвигает элемент относительно его обычного положения по оси Y. |
scale(x,y) | Масштабирует элементы, делая их больше или меньше. Значения от 0 до 1 уменьшают элемент. Первое значение масштабирует элемент по ширине, второе — по высоте. Отрицательные значения отображают элемент зеркально. |
scaleX(n) | Функция масштабирует элемент по ширине, делая его шире или уже. Если значение больше единицы, элемент становится шире, если значение находится между единицей и нулем, элемент становится уже. Отрицательные значения отображают элемент зеркально по горизонтали. |
scaleY(n) | Функция масштабирует элемент по высоте, делая его выше или ниже. Если значение больше единицы, элемент становится выше, если значение находится между единицей и нулем — ниже. Отрицательные значения отображают элемент зеркально по вертикали. |
rotate(угол) | Поворачивает элементы на заданное количество градусов, отрицательные значения от -1deg до -360deg поворачивают элемент против часовой стрелки, положительные — по часовой стрелке. Значение rotate(720deg) поворачивает элемент на два полных оборота. |
skew(x-угол,y-угол) | Используется для деформирования (искажения) сторон элемента относительно координатных осей. Если указано одно значение, второе будет определено браузером автоматически. |
skewX(угол) | Деформирует стороны элемента относительно оси X. |
skewY(угол) | Деформирует стороны элемента относительно оси Y. |
initial | Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию. |
inherit | Наследует значение свойства от родительского элемента. |
Синтаксис
Div { -webkit-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); }
Наведите курсор мыши на блоки, чтобы посмотреть функции трансформации в действии.
Свойство позволяет сместить центр трансформации, относительно которого происходит изменение положения/размера/формы элемента. Значение по умолчанию — center , или 50% 50% . Задаётся только для трансформированных элементов. Не наследуется.
Здравствуй, дорогой хабрадруг! В интернете можно найти множество примеров отличного применения трансформаций и переходов в CSS3. В этой статье мы обратимся к основам основ CSS3 и научимся создавать что-то вроде этого . Данный туториал будет полезен тем, кто только начал знакомиться с CSS3. Давай-те же начнем!
#axis:hover .move-right{
transform: translate(350px,0);
-webkit-transform: translate(350px,0); /** Chrome & Safari **/
-o-transform: translate(350px,0); /** Opera **/
-moz-transform: translate(350px,0); /** Firefox **/
}
Параметр transform
всего лишь переместит объект из одной точки в другую, но не создаст анимацию данного перемещения. Чтобы исправить это, нужно добавить параметр перемещения в классе.object.
Object {
position: absolute;
transition: all 2s ease-in-out;
-webkit-transition: all 2s ease-in-out; /** Chrome & Safari **/
-moz-transition: all 2s ease-in-out; /** Firefox **/
-o-transition: all 2s ease-in-out; /** Opera **/
}
Это правило перемещение скажет браузеру анимировать все
параметры объекта на 2 секунды
(без задержки) с помощью функции ease-in-out.
Мы можем использовать 6 различных функций хронометража перемещений:
HTML
Создайте новый документ html и вставьте следующий код:
CSS
Теперь введем -350px для оси OX. transform: translate(-350px,0);
- переместим объект влево.
#axis:hover .move-left {
transform: translate(-350px,0);
-webkit-transform: translate(-350px,0); /** Safari & Chrome **/
-o-transform: translate(-350px,0); /** Opera **/
-moz-transform: translate(-350px,0); /** Firefox **/
}
Так как ранее мы уже определяли правила перемещения, нам не нужно делать это снова.
HTML
Шаблон HTML идентичен предыдущим примерам. Однако, мы заменим наш объект ракетой (для наглядности) и назначим класс move-up.
CSS
Так же как и грузовик, мы разместим ракету по центру:
.rocket {
top: 43%;
left: 44%;
}
Как мы отметили ранее, координата Y должна быть отрицательной. В нашем случае мы подвинем объект на 350px вверх.
#axis:hover .move-up {
transform: translate(0,-350px);
-webkit-transform: translate(0,-350px);
-o-transform: translate(0,-350px);
-moz-transform: translate(0,-350px);
}
HTML
CSS
#axis:hover .move-down {
transform: translate(0,350px);
-webkit-transform: translate(0,350px);
-o-transform: translate(0,350px);
-moz-transform: translate(0,350px);
}
HTML
CSS
#axis:hover .move-ne {
transform: translate(350px,-350px);
-webkit-transform: translate(350px,-350px);
-o-transform: translate(350px,-350px);
-moz-transform: translate(350px,-350px);
}
HTML
CSS
#axis:hover .rotate360cw {
transform: rotate(360deg);
-webkit-transform: rotate(360deg);
-o-transform: rotate(360deg);
-moz-transform: rotate(360deg);
}
HTML
CSS
#axis:hover .rotate360ccw {
transform: rotate(-360deg);
-webkit-transform: rotate(-360deg);
-o-transform: rotate(-360deg);
-moz-transform: rotate(-360deg);
}
Код CSS
#rotate_element {
-webkit-transform: rotate(90deg); // разворот элемента для разных бразуеров
transform: rotate(90deg);
}
lr-tb
текст направлен слева направо.
rl-tb
текст направлен справа налево.
tb-rl
текст направлен вертикально и выравнивается по верхнему и правому краю.
bt-rl
текст направлен вертикально и выравнивается по нижнему и правому краю.
tb-lr
текст направлен вертикально и выравнивается по верхнему и левому краю.
bt-lr
текст направлен вертикально и выравнивается по нижнему и левому краю.
На примере фразы текст идёт сюда
можно рассмотреть действие CSS-свойств
Код CSS
Text {
writing-mode: lr-tb; /* текст направлен слева направо */
}
Text1 {
writing-mode: rb-tb; /* текст направлен справа налево */
}
Код HTML и CSS
Пример
поворота элемента на 90 градусов на CSS можно просмотреть по ссылке ниже.