خلق الملمس. إنشاء نسيج للنموذج النهائي

26.03.2019

كما تعلم، لا يمكن أبدًا أن يكون هناك عدد كبير جدًا من التعديلات، ولكن الجميع يريد أن يجعل شخصيته متميزة عن حشد Dovahkiin/Nerevarin/الجان/مصاصي الدماء... :)

أعلم جيدًا مدى اختلاف نفس الشيء مع مواد مختلفة. لذلك، قررت أن أكتب برنامجًا تعليميًا صغيرًا حول إنشاء القوام وإعادة التركيب للنماذج النهائية. بتعبير أدق، سأصف تسلسل الإجراءات التي أعمل فيها عادة.
لقد قمت مؤخرًا بعمل عدة نماذج جديدة وسأعرض لك مثالاً على أحدها. لذا:

العنوان: القوام مسألة خفية.
مستوى الصعوبة: ماهر.
الاحتياجات: Photoshop + أدوات NVIDIA Normalmap Filter + DDS Plugin، Autodesk 3D Max + Nif Plugin (مستورد-مصدر).
التقييم: NC-17.
الحجم: ميدي.
الحالة: انتهى.

يتم "تعبئة" الأنسجة الموجودة في العديد من الألعاب بتنسيق DDS؛ وهي في جوهرها خوارزمية أخرى لضغط الصور، مثل PNG أو JPEG، والتي تحتوي على تنسيق DDS نظام مرنإعدادات. لإنشاء مواد اللعبة، تحتاج

إذا قمت بفتح نسيج شخص آخر وبدأت العمل فوقه على الفور، فيمكنك الخلط بين الجزء العلوي والسفلي، وعنصر واحد مع آخر، واليسار واليمين (نعم، نعم، هذا ممكن أيضًا). بعض القوام بديهي، وبعض الميزات سوف تكسر ساقك. من أجل عدم تخمين الفاصوليا وعدم تشغيل اللعبة مائة مرة للتحقق، نحتاج إلى معرفة ما نتعامل معه :)
الغرض من المعالجات الموضحة أدناه هو تحديد أفضل طريقة للعمل على النسيج ثنائي الأبعاد. إذا قمت بتطبيق مواد جميلة بالتساوي ولا تستطيع فهم سبب ظهور الأنماط الرائعة في اللعبة، فسوف يساعدك 3D.
سنحتاج إلى النظر في النموذج المحدد في 3D max. لقد قمت بفتح Max طوال الوقت تقريبًا أثناء إنشاء نسيج، حيث يمكنك رؤية نتيجة التلاعب بسرعة في محرر ثنائي الأبعاد، وتوصيل شبكة لتوجيه أفضل، وما إلى ذلك.
النماذج في Skyrim (وفي بعض الألعاب الأخرى) موجودة بتنسيق Nif. وللتصدير إلى الحد الأقصى تحتاج إلى ضبطه البرنامج المساعد نيف.

انقر على شعار الحد الأقصى في اليسار الزاوية العليا, يستورد.

أسهل طريقة هي أخذ الملف مباشرة من البيانات، ولكن إذا قمت بتحميل النموذج إلى أي موقع آخر، فتأكد من عدم وجود أحرف روسية في المسار إلى الملف (قد يعطي الحد الأقصى خطأ). المستورد الخاص بي لا يقسم فقط على الأسماء باللغة الروسية محركات الأقراص الصلبةوسطح المكتب، ولكن الأمر يختلف من شخص لآخر؛ فقد لا تتمكن من فتحه من سطح المكتب لديك.

دعونا الضغط مرة أخرى يستورد.

تم، النموذج معنا.

دعونا نختاره LMB. على اليمين، على شريط الأدوات، انتقل إلى علامة التبويب يُعدِّل، سيكون لديك ثلاثة معدّلات في القائمة.

انقر على السطر العلوي يوان، يختار طي إلى -> نعم. (مجرد إجراء احترازي لتجنب الأعطال.)

وصلنا إلى الشيء الرئيسي. أعلى قليلا، في قائمة المعدلالعثور على المعدل قم بفك الأشعة فوق البنفسجية . ليس عليك التمرير خلال القائمة بأكملها، فقط اضغط عليها ثم اضغط شعلى لوحة المفاتيح، كل شيء بسيط. لدي هذا المعدل تنهال عليه زر منفصل، أسفل القائمة مباشرة، إلى جانب المعدلات "الساخنة" الأخرى: D

[كمرجع: يتيح لك هذا المعدل تعيين قيمة على المستوى للنقاط المكانية للنموذج (القمم) بحيث لا يتم تشويه الرسم المتراكب لاحقًا على المستوى في محرر ثنائي الأبعاد في هذا النموذج الحجمي.]

افتح محرر الأشعة فوق البنفسجية.

نقوم بتوسيع النافذة التي تفتح، نحتاج فيها إلى عنصر عرض المسح الضوئي... الأدوات -> عرض قالب UVW.


الآن دعنا نختار الحجم بالبكسل. القيم الصحيحةسيكون: 8x8، 16x16،....512x512، 1024x1024، 2048x2048، 4096x4096. اختر الحجم الذي يناسب احتياجاتك. عادة ما أتناول 4K أو 2K (للأشياء الكبيرة والصغيرة على التوالي)، ويعطي الحجم الأصلي الكبير أفضل جودةعند مزيد من الضغط. ويمكن بعد ذلك تقليل 4k بمقدار 2k، أو 2k بمقدار 1k، وما إلى ذلك. دون خسائر كبيرة. قلل – لا تمتد: د

تقديم قالب UVW.

يتم حفظ الصورة الناتجة بتنسيق PNG. تنسيق PNGرائع جدًا، ويحافظ على الشفافية. لماذا بحق الجحيم نحتاجه؟ يتم وضع الصورة في Photoshop على الطبقة العليا، وهي شفافة ولا تحتوي على أي شيء إضافي باستثناء حواف النموذج. إذا كانت القوام الأصلي في النموذج الذي اخترته عبارة عن قمامة للغاية ومن المستحيل أن نفهم منها ما ينتمي إلى ما، فإن المسح المقدم سيساعد في تمييز الكائنات بوضوح.

كما كتبت بالفعل في البداية، أترك برنامج 3D max مفتوحًا طوال وقت التركيب تقريبًا. هناك بضعة أشياء أخرى أود أن أذكرها.
إذا كان لا يزال من غير الواضح بعد العرض ما هو عنصر المسح المسؤول عن ماذا، فيمكنك استخدام النافذة بسطلتوضيح الامور. في الزاوية اليسرى السفلية، تحتاج إلى التحقق من "الاختيار حسب المضلعات" و"الاختيار حسب العنصر". سيسمح لك هذا بتحديد العنصر بالكامل من خلال النقر على أي مضلع مرتبط به.

يتم أيضًا تمييز العنصر في إطار العرض.

مريحة للغاية لتحديد مثل هذه الأشياء الصغيرة.

المسح مختلف ..
التطوير الذي يتم بشكل صحيح هو المفتاح للحصول على ملمس لذيذ. :3 المسح السيئ يجلب معه اليأس والدمار والرغيف الفرنسي :C لا يمكن التنبؤ به ويصعب العمل به في محرر ثنائي الأبعاد. قبل البدء في إعادة الملمس، هل سيكون من الجيد التحقق مما إذا كان الأمر يستحق ذلك؟

محرر المواد -> منتشر -> المدقق.



اسحب الكرة (المادة) إلى الكائن. هذا المواد القياسيةالحد الأقصى للتحقق من وجود القمل. يبدو وكأنه "رقعة الشطرنج". حيث تمتد المربعات، سوف يمتد النسيج النهائي. الأمر كله يتعلق بدرجة التمدد... هناك امتدادات مقبولة، وهناك امتدادات غير متوافقة مع العمل مدى الحياة في محرر ثنائي الأبعاد. من الأفضل ترك بعض العارضات بمفردهن، بجدية... من أجل سلامة أعصابك.

إذا رغبت في ذلك، يمكنك زيادة التبليط (ستصبح المربعات أصغر) لتقييم مدى كفاية المسح على التفاصيل الصغيرة.

بشكل سيئ._____.

امتدادات مقبولة

فقط بعض الأمثلة.

كل شيء سيء : د

عادة لا أحد يهتم بالتفاصيل الصغيرة (الأربطة، النعال الرفيعة، الثقوب، المسامير، الأشرطة) - عندما تتكشف، تتكشف. يمكن أن تمتد، تكمن في كومة، تتداخل مع بعضها البعض. في حالات مماثلة، من الممكن تمديد النسيج دون التأثير على المسح الأصلي، لكن الأمر صعب. واحد من حلول بسيطةهو تعبئة أحادية اللون.
يساعد المدقق أيضًا على رؤية مدى تناسب الكائنات. المزيد من المربعات - مساحة أقلعلى المسح الضوئي، مربعات أصغر - مساحة أكبر على المسح الضوئي. كلما كان الجسم أكبر (فستان، بنطلون، الجسم كله)، كلما كان حجم الجسم أكبر معلومات اكثربالبكسل سوف يتطلب ذلك للحصول على نتيجة عالية الجودة. إذا تم تكبير جسم صغير (خرزة، زر، سوار) في الفحص على حساب الجسم الأكبر، فهذا ليس جيدًا:

التناسب الكافي.

هل هناك شيء خاطيء...

نموذج شخص آخر - الظلام. إذا كنت أعرف شبكتي الخاصة من الداخل والخارج، وما هي مكان اللحامات، وما إذا كانت هناك تشوهات، وكيفية ارتباط أجزاء المسح ببعضها البعض من حيث الحجم... وأشياء صغيرة أخرى، فلا بد لي من دراسة شبكة شخص آخر.

حسنًا، دعنا ننتقل إلى الفوتوشوب.
لنبدأ بإنشاء خريطة Diffuse، أو ببساطة، ارسم خريطة ملونة. إحدى الخطوات المهمة التي من المفيد القيام بها أولاً. قم بإنشاء "قناع" لكل عنصر. إنه موجود بين علامتي اقتباس لأنه ليس قناع طبقة. هذه مجرد طبقة واحدة لدي فيها جميع الصور الظلية للعناصر، مملوءة بلون واحد.

هذا هو ما يبدو عليه الأمر.

الخطوط الخضراء - حدود العناصر (الطبقة العليا).

أقوم دائمًا بإنشاء قناع بمساحة صغيرة باستخدام أداة القلم. أنا لا أقوم بأي تجانس، فقط اختيار تقريبي. الشيء الرئيسي هو عدم ترك المناطق المفتوحة.
ما يحدث في فيغاس يبقى في فيغاس.
كل ما يحدث بعد ذلك يكون بين الطبقة الأولى وطبقة القناع. هناك الكثير من الطبقات، الكثير...أكثر من اللازم:\ (أفعل ذلك النسخ الاحتياطيةكل ما هو ممكن، لذلك بحلول نهاية العمل، يتم جمع مجموعة ضخمة "احتياطية".)

أقوم بإنشاء مجلد خاص بي لكل كائن (أو مادة) بحيث لا يعتمدون على بعضهم البعض. لا أقوم بدمج الطبقات حتى الأخيرة، حتى أتمكن من ضبط عنصر واحد دون التأثير على العناصر الأخرى.
أثناء عملية العمل، يتراكم الكثير من الخبث على الطبقات. في أي وقت، يمكنك الضغط على قناع الطبقة، وتحديد الكائن المطلوب، وعكس التحديد، وإزالة كل الحطام بسرعة. أو قم بقص مجموعة من الصور وتجربتها بحثًا عن الملمس المناسب.
بالمناسبة، ليس من الممكن دائمًا العثور على صورة تتوافق مع تصميمك على الإنترنت؛ في بعض الأحيان عليك أن تتصرف بناءً على الإلهام، أيها الإخوة. على سبيل المثال، قمت بالتقاط صورة لحذائي كأساس للنعل. بشكل عام، أحاول تصوير كل ما يمكن أن يكون مفيدًا للتركيب. أيضًا، لإنشاء النعل، كنت بحاجة إلى سياج قديم، وأداة سحب أظافر وورق صنفرة.

يعد قناع الطبقة الآخر مفيدًا إذا لم تكن لديك الفرصة أو الرغبة في إنشاء خريطة ظل. نحن نسلط الضوء الكائن المطلوبومن خلال الاسترشاد بالطبقة التي تم مسحها ضوئيًا، نقوم بإلقاء الظلال بشكل نظيف وسريع.

الافتتاح مرة أخرى محرر المواد، يمكنك تجربة الملمس الموجود على النموذج: منتشر -> صورة نقطية -> Your_texture.jpg\png\tiff....



الآن يمكننا أن ننظر إلى ما قمنا به بشكل عام. بعد تشغيل الشبكة، سنرى كيفية إصلاح هذا أو ذاك الدعامة، إلى أي مكان محدد يجب نقله.

الآن حان الوقت لجلب النموذج إلى الحياة. الخريطة العادية هي نفس الخريطة التي توفر تضاريس مسطحة للخريطة المنتشرة. بشكل تقريبي، تخلق هذه البطاقة رد فعل للضوء والظل. من خلال تركيب العناصر الطبيعية على نموذج منخفض البولي، يمكنك تحقيق تأثير الحجم.

سروال بولي متوسط ​​وأحذية بولي عالية.

خريطة عادية للسراويل.

رد فعل على الإضاءة.

لقد أخذت بطاقة البنطلون من موديل عالي البولي.

يمكن أن تبدو الأمور الطبيعية مختلفة. للعرض في 3D Max، على سبيل المثال، يكون إصدار b/w من diffuse مناسبًا، ولكنه يقبل أيضًا أنواعًا أخرى من العناصر الطبيعية. بعد ذلك سأصف إحدى طرق الإنشاء بطاقة مماثلةفي الفوتوشوب.

سنحتاج إلى التثبيت أدوات NVIDIA مرشح Normalmap.
تحتاج أولاً إلى إزالة التشبع المنتشر الذي تم إنشاؤه مسبقًا. ولكن قبل ذلك، من المهم أن تأخذ في الاعتبار ميزة واحدة: يُنظر إلى الظلال الداكنة على أنها مسافات بادئة، ويُنظر إلى الظلال الفاتحة على أنها انتفاخات. ماذا يتبع من هذا؟ عليك الانتباه إلى المواد: الخدوش ستكون دائمًا أخف من القاعدة، وذلك لأن... الخدوش عبارة عن مسافات بادئة، لذا سيتعين عليك جعلها داكنة حتى يتمكن الفلتر من فهمها بشكل صحيح.

على سبيل المثال، يحتوي هذا الملمس على مادتين: الجلد والمعدن. كلاهما به خدوش.

سوف يمنحنا التشبع البسيط انعكاسًا للضوء والظل عند العرض. الأساس الصحيحلتطبيق الفلتر سيبدو مثل هذا.

في في هذه الحالةلقد قلبت كلتا المادتين في وقت واحد.
أما بالنسبة لأحذيتنا، فهناك بعض المواد التي لا تحتاج إلى قلبها. سيتعين عليك العمل بالسحر باستخدام المعدن والدرزات الداكنة والخدوش على النعل. الوحيد هو الأكثر كائن معقد، لأنه يحتوي على سطح مسنن لا يحتاج إلى قلب، وخدوش تحتاج إلى قلب. قد يبدو تنظيم الطبقات والمجموعات أمرًا متحذلقًا للغاية، ولكن سيكون من الصعب جدًا بدونه الآن.
الخطوة الأولى هي إنشاء مجموعتين جديدتين عادي ومختلف (نعم، مجموعات مرة أخرى، المزيد المزيد من المجموعات). في Diff، أقوم بإزالة جميع العناصر المنتشرة وإيقاف الظلال، والآن لن تكون هناك حاجة إليها. بعد ذلك، عند الوقوف على مجموعة Diff، اضغط على Ctrl+Alt+Shift+E. يتم إنشاء طبقة بكل المحتويات، والتي يتم إرسالها إلى المجلد العادي (يمكنك أيضًا إيقاف تشغيل الخلفية قبل ذلك، لكن هذا ليس مهمًا جدًا). تطبيق إزالة اللون عليه.

يمكن إخفاء المجموعة العادية في الوقت الحالي والتعامل مع المرضى المعقدين. بعد المعالجة، أقوم بتراكب الكائنات المقلوبة فوق تلك التي تم إزالة لونها. يمكنك أيضًا زيادة التباين أو على العكس من ذلك كتم بعض الجوانب. أنت الآن جاهز لتطبيق الفلتر Normalmap.

لنذهب إلى تصفية -> أدوات NVIDIA -> NormalMapFilter. في نافذة الإعدادات، يمكنك تغيير المقياس، وتبديل القنوات (يستخدم اللون الأحمر، أو الأخضر، أو الأزرق، أو كلها مرة واحدة) وإلقاء نظرة على النتيجة. الآن أنا سعيد بهذه الإعدادات.

يمكن ترك النتيجة كما هي، فهي مكتفية ذاتيا تماما.
عادي مأخوذ من نموذج بولي عالي يحاكي الشكل العام، الطبيعي الذي تم الحصول عليه في المرشح يحاكي الإغاثة الدقيقة. يمكن مزجها معًا لتحقيق تأثير أكثر واقعية.

وهذا ما نحصل عليه نتيجة لذلك.

الإغاثة واضحة على الفور. لكن في رأيي، يبدو مسطحًا بعض الشيء، ويمكنك رؤيته عندما تقترب منه.

يحقق تأثير أفضلربما عدة إجراءات بسيطة. انسخ الطبقة الناتجة، واضبطها على وضع التراكب وقم بتطبيق مرشح عليها التمويه الضبابي. ثم انقر فقط السيطرة+J(طبقة النسخ) و السيطرة+F(يتقدم الفلتر الأخير، في حالتنا "طمس").

الآن يبدو الأمر أشبه بالحقيقة.

باختصار حول خريطة المرآة(الخريطة الضوئية). هناك أكثر أو أقل من الرتوش هنا. سنحتاج إلى خيار منتشر بسيط بالأبيض والأسود. يتم التعديل على النحو التالي: اللون الأسود - لا يلمع، لون أبيض- هناك تألق. قد يكون المعدن صدئًا أو باهتًا. أو العكس - مصقول. يمكن أن يكون الجلد غير لامع أو متعثر أو براءات الاختراع. يتم تعديل خصائص المادة حسب التصميم.
يمكن حفظ براق كما بطاقة منفصلةأو لصقها في قناة ألفا العادية.

النقطة الأخيرة هي حفظ القوام الذي تم إنشاؤه فيه دسشكل. ملف -> حفظ باسم، حدد الامتداد دس. في مربع الحوار الذي يفتح، يطلب منا تحديد نوع النسيج ومستوى الضغط. تفاصيل حول خوارزميات مختلفةيمكنك قراءة المزيد من الضغطات. الآن أحفظ في DXT5.

يمكنك الآن إسقاط الملفات الناتجة في الدليل المطلوب وإلقاء نظرة على النتيجة في اللعبة.

كان يكفي الذهاب إلى Skye مرة واحدة للتأكد من أن كل شيء على ما يرام.

كله تمام. حاولت أن أخبرك قليلاً عن كل شيء. أتمنى أن تجد شيئًا مفيدًا في هذا الدليل.

عملية تصنيع المنتج باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد رسومات الحاسوبيتكون من عدة مراحل. إحدى أهم المراحل وإلزامية هي مرحلة إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، والتي ستكون في المستقبل جزءًا من القصة التي يتم سردها. علاوة على ذلك، لا يهم على الإطلاق ما تم إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد من أجله أو في أي صناعة سيتم استخدامها. بعد كل ذلك المهمة الرئيسيةنماذج ثلاثية الأبعاد - لخلق إحساس بالواقع، ولجعل المشاهد يؤمن بما يراه على الشاشة، ويكون تحت رحمة القصة التي تُروى تمامًا. أخيرًا، رسومات ثلاثية الأبعاد- هذه مجرد طريقة واحدة لنقل القصة التي اخترعها كاتب السيناريو للمشاهد.

ولكن تحت العبارة القصيرة "إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد" تكمن عملية إنتاج أكثر تعقيدًا. أحد العناصر المهمة جدًا في مرحلة إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد هو إنشاء المواد والأنسجة للنماذج ثلاثية الأبعاد.

الملصق الدعائي للفيلم القصير "Architype" للمخرج آرون سيمز، دور أساسيحيث "يلعب" شخصية تم إنشاؤها بالكامل باستخدام رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد.
حقوق النشر © 2012 آرون سيمز

معلومات عامة

قبل أن يظهر نموذج ثلاثي الأبعاد على شاشة السينما أو التلفاز أو الشاشة، لا بد من إنشائه. كقاعدة عامة، مصطلح "إنشاء نموذج" يعني واحدًا تلو الآخر المراحل القادمةإنتاج:

  1. خلق صورة لنموذج المستقبل.
  2. إنشاء شكل هندسي نموذج ثلاثي الأبعاد.
  3. إنشاء مجموعة من القوام للنموذج وإعداد المواد.
  4. إعداد الهيكل العظمي وتجهيز نموذج ثلاثي الأبعاد.
  5. الرسوم المتحركة النموذجية.

اثنين اخر مرحلةتكون المنتجات موجودة فقط إذا كان النموذج ثلاثي الأبعاد عبارة عن شخصية. إذا كان الأمر مجرد تفاصيل عن البيئة، أي العالم الذي تتكشف فيه الأحداث، فعادةً ما تكون الخطوات الثلاث الأولى كافية لإنشاء مثل هذا النموذج.

يتم تنفيذ إنشاء صورة نموذجية مفهوم الفنان(فنان المفهوم) ابتداء من الوصف اللفظيالمخرج أو كاتب السيناريو. يتم نقل الرسومات الناتجة مصمم نماذج(فنان تشكيلي) بحيث يقوم بإنشاء الشكل الهندسي ثلاثي الأبعاد للمجسم. يكمل هذا الخطوتين الأوليين في عملية إنتاج النموذج ثلاثي الأبعاد، ولكنه ليس كافيًا بعد لاستخدام النموذج في المشروع النهائي.

والحقيقة هي أنه بعد مرحلة النمذجة، يكون للنموذج الشكل الهندسي الصحيح فقط، أي. الكلب كلب، والسيارة هي سيارة، لكن النموذج يفتقر تمامًا إلى المواد التي تمنحه هويته مميزات خاصة، وكذلك جعل النموذج واقعيًا. وبعد إنشاء المواد وتعيينها، أصبح النموذج ثلاثي الأبعاد للكلب ذو لون معطف أسود، والسيارة مطلية باللون الأحمر ولها تصميم داخلي من الجلد البني. بدون مواد، يبدو النموذج ثلاثي الأبعاد رماديًا وبلا ملامح، لكن المواد هي التي تبث الحياة في النماذج ثلاثية الأبعاد.


مثال لنموذج ثلاثي الأبعاد لجندي ميكانيكي في المستقبل. الجهه اليسرى- نموذج نقي ثلاثي الأبعاد، الجزء الأيمن- النموذج النهائي بالمواد المخصصة.
حقوق الطبع والنشر 2011 © مايك جنسن
المصدر: http://eat3d.com/zbrush_hardsurface

إنشاء وتخصيص المواد

ما هي "المواد" التي تحتاجها النماذج ثلاثية الأبعاد بشدة؟ يشير هذا المصطلح إلى وصف مجموعة من خصائص السطح. أي أن المادة تخزن داخلها وصفًا للخصائص (المعلمات) التي يمتلكها السطح. وهي خصائص مثل: لون السطح، أو اللمعان أو البهتان، أو وجود أو عدم وجود تضاريس، أو الانعكاس، أو الشفافية، أو التوهج، وما إلى ذلك.

المواد موجودة كمية كبيرةوكل واحد منهم لديه مجموعات من الخصائص (المعلمات) الخاصة به والفريدة من نوعها. لكل نموذج ثلاثي الأبعاد، يتم إنشاء المواد الخاصة به. على سبيل المثال، يتطلب نموذج كأس النبيذ الزجاجي مادة واحدة فقط لها خصائص اللون والشفافية والانعكاس. وبالنسبة لنموذج ثلاثي الأبعاد للشخص، فأنت بحاجة إلى عدة مواد. واحد للبشرة بخصائص اللون واللمعان والتضاريس، وآخر للشعر بخصائص اللون واللمعان والنقش والشفافية، وثالث للعيون بخصائص اللون والانعكاس والشفافية.

خلق المواد الفنانين الملمس(فنان نسيج)، ويمكن أيضًا إنشاؤه بواسطة مصممي النماذج أو متخصصي تخصيص العرض (فنان الإضاءة/التظليل). في الشركات الكبيرةيمكن إجراء عملية إنشاء الشكل الهندسي لنموذج ثلاثي الأبعاد وإنشاء المواد الخاصة به مختلف المتخصصين. في الشركات الصغيرة، غالبًا ما يتم تنفيذ جميع الأعمال المتعلقة بدورة الإنتاج الكاملة للنموذج بواسطة مصمم النماذج.


مثال على مظهر المواد المختلفة المستخدمة في تخصيص النماذج ثلاثية الأبعاد.
المصدر: http://www.vray-materials.de

ولكن عادة ما يتم إنشاء المواد وتكوينها في نفس البرامج التي يتم من خلالها إنشاء الشكل الهندسي للنموذج ثلاثي الأبعاد. هذه هي الحزم مثل: Maya، Softimage، 3dsMax، LightWave 3D، Cinema 4D، Blender، Houdini، Modo وغيرها الكثير. وكقاعدة عامة، توفر كل هذه البرامج واجهة سهلة الاستخدامللعمل مع المواد. وعملية العمل نفسها تتلخص في حقيقة أن الفنان يحتاج إلى الاختيار القيمة الصحيحةمعلمة أو أخرى في مادة معينة بحيث تتطابق بشكل أكثر دقة مع السطح المطلوب.

يمكن للفنان تغيير قيم معلمات المادة بعدة طرق. الطريقة الأولى هي هذا هو اللون. على سبيل المثال، تبدو العباءة الحمراء باللون الأحمر نظرًا لحقيقة أن معلمة اللون في المادة المخصصة لهندسة العباءة مضبوطة على اللون الأحمر. الطريقة الثانية لتغيير أو تعيين معلمة المادة هي هذا القيمة الرقمية . على سبيل المثال، يمكن تحديد خاصية الشفافية لمادة ما برقم يقع في النطاق من 0 إلى 100، حيث يعني 0 أن النموذج شفاف تمامًا، و100 يعني أن النموذج غير شفاف. وفي الوقت نفسه، فإن القيمة 68 ستجعل النموذج شفافًا جزئيًا. والطريقة الثالثة - هذا هو استخدام القوام. على سبيل المثال، من خلال تعيين نسيج التضاريس لهندسة التضاريس ثلاثية الأبعاد، يمكننا على الفور جعل نموذجنا ثلاثي الأبعاد يبدو وكأنه منظر طبيعي. إنها الطريقة الثالثة لإعداد المادة التي يتم استخدامها غالبًا عند الإنشاء أنواع معقدةمواد.


مثال على إعداد المواد في برنامج Autodesk Maya.
المصدر: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94077

باستخدام القوام

تنقسم الأنسجة في جميع الحزم التي تتعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد إلى نوعين:

  • القوام النقطية.
  • القوام الإجرائي.

القوام النقطية عادية الصور النقطيةوالتي يمكن الحصول عليها بأي طريقة: الصور، تقنية الفيديو، مسح الصور، خلق الذاتفي المحررين الرسومات النقطية، مثل أدوبي فوتوشوب، الأعرج، الخ.

القوام الإجرائي عبارة عن نسيج تم الحصول على تصميمه بفضل خوارزمية محددة ( معادلة رياضية). كقاعدة عامة، هذه القوام ليست مفصلة للغاية، ولكنها مريحة للغاية عند إنتاج مواد معقدة، حيث يتم استخدامها لخلط القوام النقطي مع بعضها البعض.

في أغلب الأحيان، يستخدم فنانو النسيج الصور النقطية لإنشاء مواد للنماذج ثلاثية الأبعاد. وهنا من المهم جدًا أن تتذكر إحدى ميزات البيانات النقطية. انها تكمن في حقيقة أن الجودة الملف النقطيمحدودة بحجمها. كلما زاد عرض الصورة وارتفاعها، زادت احتمالية عرض المادة بجودة عالية عند أي درجة من اقتراب الكاميرا من سطح النموذج. لهذا النماذج الحديثةعادةً ما يستخدمون مواد لا تقل عن 2K (2048 بكسل)، ومن الناحية المثالية لا يقل عن 4K (4096 بكسل) وحتى أكبر.

عند استخدام القوام كجزء لا يتجزأ من المواد النموذجية، فمن الضروري إنشاء مسح الملمسنموذج ثلاثي الأبعاد. إذا كان بالنسبة للمواد التي تم إنشاؤها دون استخدام القوام، وحتى في بعض الحالات عند استخدام القوام الإجرائي، فإن إنشاء مسح للنسيج ليس مطلبًا إلزاميًا، ثم بالنسبة للأنسجة النقطية فهو مطلب ضروري. لذلك، قبل إنشاء الأنسجة لنموذج ثلاثي الأبعاد، يجب أن يتم فحص إحداثيات النسيج الخاصة به.

تتكشف إحداثيات الملمس

هناك عدد كبير من الأدوات لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، ولكل حزمة نماذج أدواتها الخاصة لهذه المهمة. هناك نمذجة تعتمد على الخطوط، ونمذجة باستخدام منحنيات NURBS، النمذجة المضلعة، نمذجة أسطح Sub-D، ولكن عادةً في النهاية، يتم تحويل النموذج إلى شبكة متعددة الأضلاع. وأحد أسباب هذا التحويل يكمن في حقيقة أنه بالنسبة للإطار متعدد الأضلاع، ليس من الصعب جدًا إنشاء مسح لإحداثيات النسيج.

تحت المصطلح مسح(unwrap) - يتضمن عملية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لكل مضلع لعرضه (الإسقاط) على المستوى الإحداثي. النماذج التي تخلق هي الأشكال الهندسيةتقع في فضاء ثلاثي الأبعاد، والأنسجة عبارة عن صور مسطحة. يتيح لك إلغاء التغليف حل مشكلة كيفية تطبيق صورة مسطحة (ثنائية الأبعاد) على هندسة ثلاثية الأبعاد.

لإنشاء تطورات، يمكنك استخدام كل من البرامج التي تصمم الكائنات والبرامج المتخصصة التي تنشئ التطورات حصريًا. ومن أمثلة برامج النوع الثاني برامج: headus UVLayout، Ultimate Unwrap 3D، UVMapper، Unfold 3D.

هناك عدة متطلبات لإلغاء تغليف إحداثيات النسيج:

  1. يجب أن يتطابق حجم المضلعات الموجودة على شبكة إحداثيات النسيج مع حجم المضلعات في الشكل الهندسي ثلاثي الأبعاد أو يكون قريبًا منه. وإلا، فقد يتم تشويه النسيج الموجود على سطح النموذج (مضغوطًا أو ممتدًا).
  2. تحتاج إلى محاولة استخدام مساحة مربع النسيج (المكان الذي يوجد به مسح إحداثيات النسيج) بأكبر قدر ممكن من الكفاءة، وإلا فإن ذلك سيؤدي إلى تدهور جودة عرض النسيج.
  3. في معظم الحالات، يُحظر وضع طبقات (تداخل) من نسيج واحد مع آخر. الاستثناءات الوحيدة هي الأجزاء المتماثلة والمتطابقة في بعض الأحيان من النموذج.
  4. يجب أن تحاول عمل أقل عدد ممكن من اللحامات (أماكن فصل إحداثيات النسيج) على الأجزاء المرئية من النموذج.

بمجرد فك تغليف النموذج، يمكن لفنان النسيج الانتقال إلى إنشاء مجموعة من الأنسجة.


مثال على إزالة غلاف إحداثيات النسيج (يمين) لنموذج ثلاثي الأبعاد لمسدس (يسار).
المصدر: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=80947

إنشاء مواد لنموذج ثلاثي الأبعاد

في هذه اللحظةهناك طريقتان رئيسيتان لإنشاء مواد لمادة سيتم تخصيصها لنموذج ثلاثي الأبعاد في المستقبل.

الطريقة الأولى هي إنشاء مواد في برامج تحرير الرسومات النقطية (Adobe Photoshop وGimp وPainter وما إلى ذلك) من البداية أو باستخدام الصور النقطية الجاهزة (الصور والرسومات وما إلى ذلك).

الطريقة الثانية - إنشاء القوام في برامج متخصصةولرسم القوام مباشرة على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد.

يتم الآن استخدام كلتا الطريقتين بنشاط. كلاهما لهما مؤيدون ومعارضون. في كل من الطريقة الأولى والثانية، يمكنك الحصول على مواد عالية الجودة للنماذج.

قبل ظهور البرامج المتخصصة، كان يتم رسم الأنسجة فقط في محررات الرسومات النقطية باستخدام قالب تخطيط النسيج. لا تزال هذه العملية تستخدم ل نماذج مختلفة. العيب الوحيد لهذه الطريقة هو أنه إذا كان هناك خط على النموذج (مكان يتم فيه فصل إحداثيات النسيج)، يحتاج الفنان إلى حله بشكل مثالي بحيث لا يمكن ملاحظته على سطح النموذج ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أنه إذا تم إجراء طبقات بشكل صحيح، فقد لا تلاحظها حتى.


مثال لنموذج طائرة بدون طيار ثلاثي الأبعاد (يسار) ومجموعة من الأنسجة (يمين) تم إنشاؤها في Adobe Photoshop.

في هذا الدليل سوف نتعلم كيفية إنشاء الخاصة بك القوام المخصصالخامس برنامج أدوبيمحل تصوير. ومن ثم يمكن استخدامها لتصميم خلفية مواقع الويب، كأنسجة للرسومات ثلاثية الأبعاد، وما إلى ذلك.

ولكن هناك بعض المزالق التي تجعل إنشاء القوام أمرًا صعبًا بعض الشيء. المشكلة هي أنه عندما يتم استخدام الأشكال لإنشاء الأنسجة، فمن الصعب سلاسة الأماكن التي تنضم فيها إلى بعضها البعض. وإذا كان التناقض مرئيا، فإن جودة الملمس لن تكون الأفضل.

في هذا الدليل سنحاول حل هذه المشكلة.

أولا، قم بإنشاء في برنامج فوتوشوب مستند جديدالحجم 100×100 بكسل. حدد فرشاة (B) من اختيارك وارسم شيئًا مثل هذا:

الآن دعونا نحول الشكل المرسوم إلى نمط تحرير الأمر> تعريف النمط... ودعنا نسميه "الملمس". انتقل إلى الأمر Image > Canvas size وقم بتعيينه حجم جديد 400 × 400 بكسل.

دعونا نملأ اللوحة القماشية بالكامل بنمط جديد باستخدام تحرير > تعبئة...

يجب أن تحصل على ما يلي:

كما ترون، فإن الأنماط لا تتناسب تمامًا مع بعضها البعض. ولذلك، لا يتم الحصول على نسيج كامل. وأود أن :)

يتم حل هذه المشكلة باستخدام مرشح الأوفست. يقوم هذا المرشح بنقل الصورة بالعدد المحدد من وحدات البكسل. في هذه الحالة، تتحرك الصورة داخل المخطط التفصيلي، بينما يظل المخطط التفصيلي نفسه في مكانه الأصلي.

يشبه تأثير مرشح Offset إدراج صورة في مسار ثم نقلها.

لذلك، انتقل إلى الأمر Image > Canvas size وقم مرة أخرى بتعيين القيمة على 100x100 بكسل. ثم املأ الصورة بالنمط الخاص بنا تحرير > ملء...

لنستدعي مرشح الأوفست باستخدام Filter > Other > Offset مع المعلمات التالية:

كما ترون، تحركت وحدات البكسل الأفقية والرأسية لنصف الصورة تقريبًا:

الآن كل ما تبقى هو ربط حواف الخطوط "المكسورة" باستخدام نفس الفرشاة التي رسمناها بها. لذلك حدد أداة الفرشاة (B) وقم بتوصيل الخطوط في خط واحد:

الآن قم بتطبيق مرشح الأوفست مرة أخرى (Ctrl+F).

يجب أن يكون الجميع قد واجهوا حالة مماثلةفي Photoshop: قررنا عمل تعبئة من الصورة الأصلية - التي واجهناها نتيجة ذات نوعية رديئة(تتكرر الصور، أو تتحول إلى بعضها البعض بشكل متناقض للغاية). بالطبع يبدو الأمر قبيحًا على الأقل، لكن لا توجد مشاكل ليس لها حل.

باستخدام برامج الفوتوشوب CS6 و هذا الدليللا يمكنك التخلص من كل هذه العيوب فحسب، بل يمكنك أيضًا إنشاء خلفية سلسة جميلة!

لذلك، دعونا ننكب على العمل! اتبع التعليمات أدناه خطوة بخطوة وسوف تنجح بالتأكيد.

أولا يجب علينا تحديد منطقة في الصورة باستخدام أداة الفوتوشوب "إطار". لنأخذ، على سبيل المثال، مركز اللوحة. يرجى ملاحظة أن الاختيار يجب أن يقع على قطعة ذات إضاءة أكثر سطوعًا وفي نفس الوقت موحدة (من الضروري عدم وجود مناطق مظلمة عليها).



ولكن مهما حاولت، ستختلف حواف الصورة، لذا سيتعين عليك تفتيحها. للقيام بذلك، انتقل إلى الأداة "الموضح"واختر فرشاة ناعمة حجم كبير. نقوم بمعالجة الحواف الداكنة، مما يجعل المناطق أفتح من ذي قبل.


ومع ذلك، كما ترون، هناك ورقة في الزاوية اليسرى العليا التي يمكن تكرارها. للتخلص من هذه المشكلة، املأها بالملمس. للقيام بذلك، حدد الأداة "رقعة"ورسم منطقة حول الورقة. نقوم بنقل التحديد إلى أي قطعة من العشب تريدها.


الآن دعونا نعمل مع المفاصل والحواف. قم بعمل نسخة من طبقة العشب وحركها إلى اليسار. للقيام بذلك نستخدم الأداة "يتحرك".

نحصل على جزأين يتم تفتيحهما عند التقاطع. نحن الآن بحاجة إلى توصيلهم بطريقة لا يتبقى فيها أي أثر للمناطق المضيئة. دعونا ندمجهم في كل واحد ( CTRL+E).

هنا نستخدم الأداة مرة أخرى "رقعة". حدد المنطقة التي نحتاجها (المنطقة التي ستنضم فيها الطبقتان) وانقل الجزء المحدد إلى الجزء المجاور.

مع أداة "رقعة"تصبح مهمتنا أسهل بكثير. تعتبر هذه الأداة ملائمة بشكل خاص للاستخدام مع العشب - وهي خلفية ليست سهلة الاستخدام على الإطلاق.

الآن دعنا ننتقل إلى خط عمودي. نحن نفعل كل شيء بنفس الطريقة تمامًا: قم بتكرار الطبقة واسحبها إلى الأعلى، ثم ضع نسخة أخرى أدناه؛ نقوم بربط الطبقتين بحيث لا توجد مناطق بيضاء بينهما. دمج الطبقة واستخدام الأداة "رقعة"نحن نتصرف بنفس الطريقة التي فعلناها من قبل.

نحن هنا في المقطورة وصنعنا نسيجنا. أوافق، كان من السهل جدا!

تأكد من عدم وجود مناطق داكنة في صورتك. لهذه المشكلة، استخدم الأداة "ختم".

كل ما تبقى هو حفظ صورتنا المعدلة. للقيام بذلك، حدد الصورة بأكملها ( السيطرة + أ)، ثم انتقل إلى القائمة "تحرير/تحديد النمط"، قم بتعيين اسم لهذا الإنشاء وحفظه. الآن يمكن استخدامه كخلفية جميلة في أعمالك اللاحقة.



لقد حصلنا على صورة خضراء أصلية لها الكثير من الاستخدامات. على سبيل المثال، يمكنك استخدامها كخلفية على موقع ويب أو استخدامها كأحد الأنسجة في Photoshop.

كل شيء عبقري بسيط!

الغرض الرئيسي من هذه المقالة هو إظهار بعض تقنيات وقواعد التركيب التي ستنقل موادك إلى المستوى التالي. مستوى جديدجودة. جميع النصائح التي قرأتها في هذه المقالة ليست كذلك الطريقة الوحيدةحل المشكلات، ولكن بناءً على سنوات خبرتي العديدة في إنشاء الأنسجة، أستطيع أن أقول إن هذه الأساليب ناجحة أفضل طريقة(بسرعة وكفاءة).

1. التعبير عن المادة - ما هو؟

مفهوم التعبير عن المادةسأستخدمه في كثير من الأحيان.

إظهار عدم (!) تعبير المادة.

لكن بشكل عام، في النهاية، لا يهم حقًا ما إذا كان الملمس نفسه يبدو جيدًا أم سيئًا، طالما أنه يبدو رائعًا بالفعل النموذج النهائي.

لكن، طريقة عظيمةللتحقق من جودة النسيج هو إلقاء نظرة على التصميم والملاحظة بنفسك ما إذا كان بإمكانك التعرف على المادة الموجودة (معدن، حجر، مطاط، وما إلى ذلك) أو تحديد أي جزء من النموذج يتم نشره هنا.

ولكن إذا كنت تعمل على مواد حديثة أو مواد من الجيل الجديد (مواد NextGen)، فهذا ليس ممكنًا دائمًا. ومع ذلك، إذا كان لا يزال بإمكانك التعرف على المادة، فهناك فرصة كبيرة أن تبدو المادة رائعة على النموذج. ولكن إذا لم يتم التعرف على المادة، إذن فرصة عظيمةما ستشاهده هو مجموعة من الألوان والبكسلات العشوائية، لكن من المفترض في الواقع أن تكون معدنية.

(استخدام الصور كأنسجة يمكن أن يحل هذه المشكلة بسهولة، ولكن المزيد عن ذلك أدناه.)

الى جانب الخير خريطة منتشرة (خريطة منتشرة) أيضًا أهمية عظيمةلديه الجودة خرائط الانعكاس (خريطة المرآة). هناك العديد من الأدوات التي من شأنها إنشاء خريطة انعكاس لك، لكنها لا توفرها السيطرة اللازمة. خاصة عندما تعمل على مواد مختلفة، موضوعة على نفس الملمس، أو مع نص ساطع.

ولهذا السبب فإن Photoshop هو الوحيد المتبقي أداة عظيمةلإنشاء خرائط الانعكاس. باستخدامه، يمكنك إنشاء قناع يستبعد المناطق التي لا تحتاج إلى خريطة انعكاس. وإذا كان الملمس الخاص بك لديه النص الأبيض، ثم باستخدام قناع يمكنك تعتيم سطوع هذا النص على خريطة الانعكاس.

أعلاه صورة توضح كيف يمكنك إنشاء خريطة انعكاس لنسيج بسيط باستخدام مادتين: الخرسانة والمعدن. كل مادة لها مستوى تصحيح خاص بها (المستوى 1 و 2) باستخدام قناع. يمكنك أيضًا استخدام السطوع/التباين بدلاً من ضبط المستويات، ولكن استخدام المستويات يمنحك المزيد من التحكم في الصورة. وفوق طبقات الضبط (المستويات 1 و 2) توجد Hue/Saturation بحيث تصبح خريطة الانعكاس باللونين الأبيض والأسود.

2. المواد الأساسية

عند إنشاء نسيج، من الممارسات الجيدة البدء في العمل باستخدام مادة أساسية. إذا كنت تقوم بإنشاء مادة معدنية، فقم أولاً بإنشاء نسيج موحد (يفضل التكرار - البلاط) مملوء بالكامل بالمعدن. إذا كانت هناك حاجة إلى المعدن التالف، فيمكن رسم الضرر أعلى المادة الأساسية.

تأكد من الحفظ القوام الأساسي. بهذه الطريقة، إذا كنت بحاجة إلى إنشاء مادة معدنية مرة أخرى، فإنك تأخذ المادة الأساسية وتصنع مادة جديدة بناءً عليها.

يعد هذا مناسبًا جدًا إذا كنت تعمل على عدد من الكائنات أو المباني النموذجية. لذا، فإن البدء بمادة أساسية لكل نوع من المواد الموجودة في نسيجك يمكن أن يخلق تعبيرًا ماديًا جيدًا. بمجرد حصول كل جزء على المادة الخاصة به، يمكنك البدء في إضافة التفاصيل.

3. كل الجمال يكمن في التفاصيل التي لا يمكن رؤيتها للوهلة الأولى.

نسيج عالي الجودة على نموذج منخفض البولي.

هذا ما يفتقده الكثير من الأشخاص عند إنشاء الأنسجة - أجزاء صغيرة. إنها غير مرئية في لمحة سريعة، ولكنها تزيد بشكل كبير من اهتمام وحيوية الملمس.

اعتمادًا على الأسلوب والموضوع، يمكنك استخدام كل من البساطة في التفاصيل والأنسجة الغنية جدًا بالتفاصيل.

مهمتك هي إعطاء المشاهد شيئًا يبدو رائعًا. التفاصيل الدقيقة مثالية لهذه المهمة، ويمكن أن تكون هذه التفاصيل أي شيء. الملصقات، بقايا الطلاء، المسامير، البراغي، بعض الشخبطة بقلم تحديد أسود، الأوساخ، بقع الشحوم، أي شيء.

لكن النقطة الأساسية هي جعل كل شيء متحفظًا/غير واضح. إذا بالغت في ذلك، فإن التأثير سيكون عكسيا وسوف تتدهور الصورة.

الكائن في الصورة أدناه هو جدا مثال جيدإنشاء أجزاء بالكمية المطلوبة. كما لاحظتم، يتم تحميل اللون المنتشر على الفور بالتفاصيل ومعظمها غير مرئي للوهلة الأولى. يحتوي الكائن على قطع من الفيلم، والبقع، والملصقات مع النص، والخدوش، والمسامير، والملصقات، وما إلى ذلك. وهذه التفاصيل هي التي تعطي المثلثات الاثنين والعشرين للنموذج مظهرًا واقعيًا.

4. اجعل قوامك أكثر وضوحًا.

احرص. بعض الحب واضح (حاد) و حاد(هش) القوام، بينما يتركها البعض الآخر ضبابية بعض الشيء.

شخصيًا، أفضل الأنسجة الحادة، لذلك أقوم دائمًا بتطبيق مرشح الحدة (قناع Unsharp في Photoshop) على المادة بأكملها كخطوة أخيرة.

في الأساس، أقوم فقط بعمل نسخة من نسيجي بالكامل وأقوم بعمل تلك النسخة أكثر من غيرها الطبقة العليا. ثم أقوم بتطبيق مرشح قناع Unsharp على هذه الطبقة (على الرغم من اسمه المثير للجدل، فإن هذا المرشح سيجعل نسيجك أكثر وضوحًا).

أفضّل استخدام مرشح بدلاً من Sharpen Unsharp قناع- معه لن تفسد الملمس بنسبة 100%. بالإضافة إلى ذلك، يوفر قناع Unsharp تحكمًا إضافيًا في الصورة النهائية.

هناك إغراء كبير لإنشاء نسيج واضح للغاية، ولكن هذا يمكن أن يؤدي إلى جميع أنواع القطع الأثرية في الصورة.

الصورة الأولى (العادية) هي الملمس الأصلي. هكذا يبدو في الفوتوشوب بدون أي تعديلات.

الصورة الثانية هي الصورة الأصلية مع تطبيق مرشح قناع Unsharp بنسبة 70%. تفاصيل الطلاء والخدوش جاءت بشكل جيد للغاية.

صحيح أن الضوء على الحافة الأفقية أصبح الآن معبرًا للغاية، ولكن يمكن تعتيمه قليلاً. (تحتاج إلى القيام بذلك على النسيج الأصلي وإعادة تطبيق مرشح قناع Unsharp. في هذه الحالة، سيكون لديك نسيج واضح تمامًا في الإخراج وحفظه باسم طلب متكاململفك.psd).

الصورة الأخيرة تظهر بوضوح القطع الأثرية التي لا تحتاجها بالتأكيد. هنا يهيمن اللون الأبيض بشكل واضح، بالإضافة إلى البيكسلات البرتقالية الزاهية على جوانب الطلاء، وما إلى ذلك. وينبغي تجنب ذلك بعناية.

5. كن حذرًا عند استخدام الصور الفوتوغرافية.

تجنب بعناية استخدام الصور الفوتوغرافية عند إنشاء القوام الخاص بك. اقرأ عن سبب ذلك في مقال واحد ممتاز. من النادر جدًا أن تتاح لك الفرصة لاستخدام جزء من الصورة مباشرةً في نسيج دون إضافة/إزالة تفاصيل أو تعديل الصورة للأشعة فوق البنفسجية.

أنا لا أقول أنه من المستحيل. بعض texturizers جيدة جدًا في هذا. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر، فإن استخدام الصور الفوتوغرافية للقوام هو من اختصاص المبتدئين. ولكن سيكون من الأفضل لهم أن ينظروا إلى تقنيات أخرى لإنشاء القوام الأساسي.

6. استخدم تراكبات الصور.

حتى مع النصيحة رقم 5، فإن استخدام الصور ليس أمرًا سيئًا دائمًا.

الصور هي وسيلة رائعة لإضافة تفاصيل صغيرة. أولئك. تفاصيل مثل المسام الصغيرة، التي تخفف من التعبئة الموحدة البسيطة وتجعل النموذج أقل كرتونية.

أفضل طريقة لإظهار ما يدور حوله الأمر كله نحن نتحدث عن- هذا لإظهار النسيج مع أو بدون تراكب الصور.

أفضل طريقة للحصول على تأثير جيد هي المرور بكل شيء أوضاع الخلط (أوضاع المزج ) في Photoshop واختر الأنسب للزوج: المادة الأساسية + الصورة.

عادة ما تعمل الأوضاع بشكل جيد تراكبو ضوء حي. تعتمد نتيجة أوضاع المزج الأخرى بشكل كبير على الصورة، ولكن في كثير من الأحيان ينتهي بك الأمر بصورة محترقة. ولكن يجب على المرء أن يضع في اعتباره دائمًا حقيقة ذلك يجب أن يكون تراكب الصورة بالكاد مرئيًا.

يجب أن تكون هذه التفاصيل الصغيرة سرية تمامًا.

شيء آخر يجب أن نأخذه في الاعتبار دائمًا هو مقياس التفاصيل.

إذا كنت بحاجة إلى إضافة عيب صغيرعلى الطلاء كما في الصورة الثانية للأبواب، فيجب عليك اختيار مقياس التفاصيل نفس مقياس الكائن الخاص بك. إذا كانت المقاييس غير متطابقة، فسوف يلاحظ المشاهد على الفور المصيد، لأن عيوب الطلاء هذه ستكون غير مناسبة.

للحصول على أفضل تأثير تراكب، أنصحك بقضاء بعض الوقت في هذا الخيار مزيج إذا(ميكس إذا) لكل طبقة.

يعد هذا الخيار مفيدًا للغاية إذا كانت لديك مناطق فاتحة أو داكنة جدًا في الصورة تفسد الجمال. باستخدام Blend إذا كان بإمكانك تنعيمها بشكل ملحوظ. و إذا اضغط مع الاستمرار على Alt واسحب شريط التمرير، ثم سوف ينقسم، وسوف تحصل على انتقال سلس بين ما هو مختلط وما لن يكون مختلطا.

اشترك في تحديثات المدونة(هنا ).

أدخل بريدك الإلكتروني:

شكرًا للراعي، الموقع الذي سيساعدك في بيع السيارات لأي ماركة سيارة. أولئك الذين واجهوا مشكلة بيع سيارة سيقدرون هذا الموقع.