วิธีที่เลเยอร์โต้ตอบกันนั้นถูกกำหนดโดยโหมดการผสมผสานของเลเยอร์บนสุด ตามค่าเริ่มต้น โหมดเลเยอร์จะถูกตั้งค่าเป็น ปกติ ซึ่งทำให้เนื้อหารูปภาพในเลเยอร์บนสุดบดบังบางส่วนของรูปภาพด้านล่าง แต่ Photoshop มีวิธีมากมายในการควบคุมการโต้ตอบของพิกเซล สิ่งเหล่านี้เรียกว่าโหมดการผสม ซึ่งเป็นตัวเลือกต่างๆ ที่ให้ผู้ใช้มีวิธีที่หลากหลายในการควบคุมการผสม การซ้อนทับ และการโต้ตอบใดๆ ของเนื้อหาเลเยอร์
โหมดการผสมเลเยอร์จะอยู่ในเมนูแบบเลื่อนลงที่ด้านบนของแผง โหมดผสมผสานสามารถใช้กับรูปภาพได้โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงในแถบเครื่องมือ
โหมดการผสมจะแบ่งออกเป็น 6 ส่วนที่แตกต่างกัน ส่วนพื้นฐานจะแทนที่พิกเซลพื้นฐาน ทำให้พิกเซลฐานมืดลง เพิ่มความสว่างขึ้น คอนทราสต์จะเพิ่มหรือลดคอนทราสต์โดยรวม การเปรียบเทียบจะกลับสีฐาน และโหมด HSL จะกำหนดองค์ประกอบสีเฉพาะ โหมดผสมผสานบางโหมดจำเป็นต้องทำให้เป็นแบบกึ่งโปร่งใสเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ดีที่สุด ด้วยฟีเจอร์ Photoshop ที่หลากหลาย การทดลองเท่านั้นที่จะทำให้คุณเข้าใจเทคนิคนี้ได้อย่างแท้จริง
เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้และทำความเข้าใจว่าโหมดผสมผสานทำงานอย่างไร เราได้เตรียมบทสรุปของโหมดผสมผสานทั้งหมดที่มีอยู่ใน Photoshop CS3 Extended ในวันนี้ ในตัวอย่างต่อไปนี้ของโหมดการผสม รูปภาพจะมีสองชั้น - 'ชั้นบนสุด'
และ 'ชั้นล่างสุด'.
ในแต่ละตัวอย่าง โหมดการผสมผสานของเลเยอร์บนสุดจะเปลี่ยนไปเพื่อแสดงให้เห็นว่าเลเยอร์ซ้อนทับกันอย่างไร
ปกติ- พิกเซลของชั้นบนสุดมีความทึบแสงจึงบังชั้นล่างสุด การเปลี่ยนความทึบของชั้นบนสุดจะทำให้โปร่งแสงและกลืนไปกับอีกชั้นหนึ่ง
ละลาย- รวมชั้นบนสุดกับชั้นล่างโดยใช้รูปแบบพิกเซล จะไม่มีผลใดๆ หากชั้นบนสุดมีความทึบ 100% ลดความโปร่งใสเพื่อให้เอฟเฟ็กต์ปรากฏขึ้น ตัวอย่างแสดงความโปร่งใส 80%
เข้มขึ้น- รวมสีของเลเยอร์บนและล่าง และผสมพิกเซลในตำแหน่งที่ชั้นบนสุดเข้มกว่าด้านล่าง
คูณ- ซ้อนสีของเลเยอร์ด้านล่างลงบนชั้นบนสุด ซึ่งจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่มืดลง หากชั้นบนสุดเป็นสีขาวจะไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ
เผาสี- ทำให้รูปภาพมืดลงหรือ “เบิร์น” โดยใช้เนื้อหาของเลเยอร์บนสุด หากชั้นบนสุดเป็นสีขาวจะไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ
การเผาไหม้เชิงเส้น- ใช้แนวทางเดียวกันกับโหมด Color Burn แต่ให้เอฟเฟกต์เข้มขึ้น หากชั้นบนสุดเป็นสีขาวจะไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ
สีเข้มขึ้น- คล้ายกับโหมด Darken ยกเว้นว่าใช้งานได้กับทุกเลเยอร์ในคราวเดียว แทนที่จะทำงานเพียงอันเดียว เมื่อคุณผสมผสานสองชั้น จะมองเห็นเฉพาะพิกเซลสีเข้มเท่านั้น
เบาลง- เปรียบเทียบสีของชั้นบนและชั้นล่าง และผสมพิกเซลหากชั้นบนสว่างกว่าชั้นล่าง
หน้าจอ- ตรงกันข้ามกับโหมดทวีคูณเนื่องจากใช้การผกผันของชั้นบนสุดกับด้านล่าง ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เบากว่า
ดอดจ์สี- ทำให้ภาพสว่างขึ้นโดยการซ่อนชั้นบนไว้ด้านหลังด้านล่าง หากชั้นบนสุดเป็นสีดำจะไม่เกิดผลใดๆ
ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม)- คล้ายกับโหมดหน้าจอ แต่ให้เอฟเฟกต์ที่สว่างกว่า หากชั้นบนสุดเป็นสีดำจะไม่เกิดผลใดๆ
สีเชิงเส้น- คล้ายกับโหมด Lighten แต่ใช้ได้กับทุกเลเยอร์ในคราวเดียว แทนที่จะเป็นเพียงเลเยอร์เดียว เมื่อคุณผสมสองชั้นเข้าด้วยกัน จะมองเห็นเฉพาะพิกเซลที่สว่างที่สุดเท่านั้น
โอเวอร์เลย์- รวมเอฟเฟกต์ของโหมดทวีคูณและโหมดหน้าจอ โดยผสมผสานชั้นบนสุดกับชั้นล่างสุด หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงอ่อน- คล้ายกับโหมดโอเวอร์เลย์ แต่ให้เอฟเฟกต์ที่ละเอียดอ่อนกว่า หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงแข็ง- ใช้แนวทางเดียวกันกับโหมดโอเวอร์เลย์ แต่เอฟเฟกต์จะแข็งแกร่งกว่า ที่นี่ เลเยอร์บนสุดถูกตั้งค่าเป็นโหมดหน้าจอหรือโหมดคูณ ขึ้นอยู่กับสี หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงสดใส- รวมเอฟเฟกต์ของโหมด Color Burn และ Color Dodge และใช้การผสมขึ้นอยู่กับสีของชั้นบนสุด หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงเชิงเส้น- คล้ายกับโหมด Vivid Light แต่มีเอฟเฟกต์ที่เข้มกว่า หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
พินไลท์- ผสมสีของแสงโดยใช้โหมด Lighten และสีเข้มโดยใช้โหมด Darken หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
ฮาร์ดมิกซ์- สร้างภาพที่มีโทนสีสม่ำเสมอ โดยจำกัดสีและโปสเตอร์ ความเรืองแสงของชั้นบนสุดผสมกับสีของชั้นล่าง
ความแตกต่าง- แสดงความแตกต่างของโทนสีระหว่างเนื้อหาของสองชั้นโดยการลบพิกเซลแสงออกจากเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่ง ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพมืดและบางครั้งก็กลับหัว
โหมดการผสม) กำหนดวิธีที่ชั้นบนสุดโต้ตอบกับเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่างโดยตรง โหมดการผสมช่วยให้เปลี่ยนสี ลบจุดบกพร่อง และดำเนินการอื่นๆ ได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น ใน Photoshop โหมดทั้งหมดจะแบ่งออกเป็นกลุ่มการทำงาน: โหมดพื้นฐาน, โหมดมืดลง, โหมดลดน้ำหนัก, โหมดคอนทราสต์, โหมดเปรียบเทียบ และโหมดคอมโพเนนต์
โหมดการผสมเลเยอร์อยู่ในเมนูแบบเลื่อนลงที่ด้านบนของแผงเลเยอร์ ( เลเยอร์- ในภาพเพื่อความสะดวกฉันเขียนชื่อโหมดเป็นภาษาอังกฤษเป็นสีแดง
1. โหมดพื้นฐาน
ปกติ (ปกติ) — โหมดเลเยอร์นี้เป็นค่าเริ่มต้น พิกเซลชั้นบนสุดทึบแสงและรูปภาพไม่โต้ตอบกัน ตัวอย่างเช่น เราจะดูโหมดผสมผสานในสองรูปภาพนี้
การลดทอน (ละลาย) ใช้รูปแบบพิกเซล ให้ผลเป็นรูพรุน เอฟเฟกต์จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อความโปร่งใสของชั้นบนสุดน้อยกว่า 100% ที่นี่ความโปร่งใสคือ 20%
2. โหมดลดแสง
ไฟดับ (เข้มขึ้น)—แสดงเฉพาะบริเวณที่มืดของภาพเท่านั้น ผสมผสานพิกเซลโดยที่ชั้นบนสุดเข้มกว่าชั้นล่าง
การคูณ (คูณ) - ช่วยให้คุณทำให้ภาพทั้งหมดมืดลงและมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่คุณต้องการเพิ่มความหนาแน่นของไฮไลท์และโทนสีกลาง สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับภาพที่เปิดรับแสงมากเกินไปหรือสว่างเกินไป
ทำให้ฐานมืดลง (เผาสี) - ทำให้สีเข้มและเฉดสีเข้มขึ้นโดยไม่กระทบกับเฉดสีอ่อน
เครื่องหรี่เชิงเส้น (การเผาไหม้เชิงเส้น) - ใช้แนวทางเดียวกับโหมด Base Burn แต่ให้เอฟเฟกต์เข้มขึ้น หากชั้นบนสุดเป็นสีขาวจะไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ
เข้มขึ้น (สีเข้มขึ้น) - คล้ายกับโหมดเบิร์น ยกเว้นว่าใช้งานได้กับทุกเลเยอร์ในคราวเดียว แทนที่จะทำงานบนเลเยอร์เดียว เมื่อคุณผสมผสานสองชั้น จะมองเห็นเฉพาะพิกเซลสีเข้มเท่านั้น
3. โหมดลดน้ำหนัก
ทดแทนด้วยแสง (เบาลง) - เปรียบเทียบสีของชั้นบนและชั้นล่าง และผสมพิกเซลหากชั้นบนสว่างกว่าชั้นล่าง
หน้าจอ (หน้าจอ) - ช่วยให้คุณทำให้ภาพทั้งหมดสว่างขึ้นและมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่คุณต้อง "พัฒนา" บางพื้นที่ในภาพที่ไม่ได้รับแสง
ทำให้ฐานสว่างขึ้น (ดอดจ์สี) - ตรงกันข้ามกับโหมด "Body Darkening" คือการปรับสีและเฉดสีของแสงให้สว่างขึ้นโดยไม่กระทบต่อบริเวณที่มืดของภาพ
ลิเนียร์ดอดจ์ (ลิเนียร์ดอดจ์) - ช่วยให้คุณทำให้ภาพสว่างขึ้น แต่ไม่เหมือนกับโหมดหน้าจอ แต่จะ "ตัด" ค่าและให้ผลลัพธ์ที่คมชัดกว่าโหมดผสมผสาน Screen หรือ Color Dodge
ไฟแช็ก (สีเชิงเส้น) - คล้ายกับโหมด "Lighten" ใช้งานได้กับทุกเลเยอร์พร้อมกันเท่านั้น แทนที่จะเป็นเพียงเลเยอร์เดียว เมื่อคุณผสมสองชั้นเข้าด้วยกัน จะมองเห็นเฉพาะพิกเซลที่สว่างที่สุดเท่านั้น
4. โหมดคอนทราสต์
ทับซ้อนกัน (โอเวอร์เลย์) - รวมเอฟเฟกต์ของโหมด "คูณ" และ "หน้าจอ" โดยผสมผสานชั้นบนสุดกับชั้นล่าง หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงอ่อน (แสงอ่อน) - คล้ายกับโหมดโอเวอร์เลย์ แต่ให้เอฟเฟกต์ปานกลางมากกว่า หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
ไฟแรง (แสงแข็ง) - ใช้แนวทางเดียวกันกับโหมดโอเวอร์เลย์ แต่เอฟเฟกต์จะแข็งแกร่งกว่า ที่นี่ เลเยอร์บนสุดอยู่ภายใต้โหมดหน้าจอหรือโหมดทวีคูณ ขึ้นอยู่กับสี หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงจ้า (แสงสดใส) - รวมเอฟเฟกต์ของโหมด Base Dark และ Base Light และใช้การผสมตามสีของชั้นบนสุด หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
แสงเชิงเส้น (แสงเชิงเส้น) - คล้ายกับโหมด Bright Light แต่มีเอฟเฟกต์ที่เข้มกว่า หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
จุดไฟ (พินไลท์) - ผสมผสานสีของแสงโดยใช้โหมด Lighten และสีเข้มโดยใช้โหมด Burn หากชั้นบนสุดเป็นสีเทา 50% จะไม่เกิดผลใดๆ
การผสมอย่างหนัก (ฮาร์ดมิกซ์) - สร้างภาพที่มีโทนสีสม่ำเสมอ จำกัดสีและจัดวางโปสเตอร์ ความเรืองแสงของชั้นบนสุดผสมกับสีของชั้นล่าง
5. โหมดการเปรียบเทียบ
ความแตกต่าง (ความแตกต่าง) - แสดงความแตกต่างของโทนสีระหว่างสองชั้นโดยการลบพิกเซลแสงออกจากเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่ง ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพมืดและบางครั้งก็กลับหัว
ข้อยกเว้น (ยกเว้น) - คล้ายกับโหมด "ความแตกต่าง" แต่มีเอฟเฟกต์ที่รุนแรงน้อยกว่า
5. โหมดคอมโพเนนต์
โทนสี (เว้) - รวมสีของชั้นบนสุดกับความผันผวนของสีและโทนสีของด้านล่าง
ความอิ่มตัว (ความอิ่มตัว) - รวมการเปลี่ยนแปลงสีของชั้นบนสุดเข้ากับสีและโทนสีของชั้นล่างสุด
โครมา (สี) - รวมสีและการเปลี่ยนแปลงสีของชั้นบนสุดเข้ากับโทนสีของชั้นล่างสุด
ความสว่าง (ความส่องสว่าง) - รวมโทนสีของชั้นบนสุดเข้ากับสีและการเปลี่ยนแปลงสีของชั้นล่างสุด
สปอนเซอร์ของวัสดุ
ปัจจุบันการซื้อคาร์ซีทสำหรับเด็กมักเป็นการซื้อหลักสำหรับทารกแรกเกิด สิ่งสำคัญอันดับแรกของผู้ปกครองคือการไปรับทารกจากโรงพยาบาลคลอดบุตรและพาเขากลับบ้านโดยรถยนต์ คุณสามารถซื้อคาร์ซีทสำหรับเด็กได้ในร้านค้าออนไลน์ของ AKBkids จัดส่งฟรีทั่วยูเครน
สวัสดีตอนบ่ายเพื่อน ๆ ฉันได้เผยแพร่บทความคู่มือเกี่ยวกับ Photoshop แล้ว (และคำอธิบายทั้งหมด)
ตอนนี้ฉันต้องการเริ่มชุดโพสต์ที่ฉันจะอธิบายคุณสมบัติหลักทั้งหมดของหน้าต่างสไตล์เลเยอร์หรือ "สไตล์เลเยอร์" ในภาษารัสเซีย
สไตล์และเอฟเฟ็กต์ทั้งหมดนี้น่าจะเป็นสไตล์ที่นักออกแบบเว็บไซต์ใช้กันมากที่สุด ดังนั้นความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติพื้นฐานทั้งหมดจึงเป็นสิ่งจำเป็น โดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น อย่างที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ มีสไตล์ค่อนข้างมาก และฉันจะพยายามสร้างโพสต์ที่มีรายละเอียดแยกกันสำหรับแต่ละรายการ ตามการคำนวณของฉัน จะมีโพสต์ 10 - 11 โพสต์ เริ่มจาก Drop Shadow และลงท้ายด้วย Stroke บางทีฉันอาจจะรวมอะไรบางอย่างหรือแยกมันออกไปเราจะได้เห็นกันในอนาคต แต่ตอนนี้ โพสต์แรกในซีรีส์เกี่ยวกับ Color Overlay- ไป!
ฉันต้องการทราบทันทีว่าฉันใช้ Photoshop เวอร์ชันภาษาอังกฤษเสมอ ดังนั้นฉันจึงจับภาพหน้าจอทั้งหมดในรูปแบบนี้ และฉันจะไม่แปลชื่อของสไตล์เป็นภาษารัสเซีย อย่างไรก็ตาม ฉันพูดเสมอและจะยังคงพูดต่อไปว่า - ทำงานในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ เพราะคู่มือ แหล่งข้อมูล และเอกสารประกอบที่ดีทั้งหมดถูกสร้างขึ้นสำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษโดยเฉพาะ ทำให้ง่ายต่อการเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ เนื่องจาก RuNet แทบไม่มีข้อมูลที่สมเหตุสมผลเลย
การซ้อนทับสีแปลตามตัวอักษรจากภาษาอังกฤษว่า "การซ้อนทับสี" หรือ "การผสมสี" จากชื่อเป็นที่ชัดเจนว่าฟังก์ชันหลักของสไตล์นี้ทำงานกับสีโดยผสมโทนสีของเลเยอร์กับพื้นหลังในรูปแบบต่างๆ ฯลฯ
รูปแบบการซ้อนทับสีนั้นค่อนข้างใช้งานง่ายและมีเพียงสองการตั้งค่าเท่านั้น - โหมดผสมผสานและความทึบ
โหมดผสมผสาน- เป็นคุณสมบัติหลักของ Color Overlay โดยมีโหมดการผสมสีถึง 25 โหมด ซึ่งเราสามารถสร้างเอฟเฟกต์สีต่างๆ ได้
“โหมดการผสม” ทั้งหมดแบ่งออกเป็นเอฟเฟกต์หลักประเภทต่างๆ บนเลเยอร์และสี:
โหมด | ความหมาย | ประเภทโหมด |
ปกติ | ปกติสภาวะปกติ | โหมดพื้นฐาน |
ละลาย | การรวมกันของชั้นบนกับด้านล่างเนื่องจากความพิเศษ ลวดลาย. หากชั้นบนสุดทึบแสง 100% จะไม่สามารถมองเห็นเอฟเฟกต์ได้ | |
เข้มขึ้น | เปรียบเทียบสองชั้นและทำให้พิกเซลแสงของเลเยอร์หนึ่งและพิกเซลสีเข้มของอีกเลเยอร์เข้มขึ้น | กลุ่มโหมดมืด |
คูณ | คูณพิกเซลของเลเยอร์ด้านบนด้วยจำนวนพิกเซลของเลเยอร์ด้านล่างที่สอดคล้องกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่มืดลง | |
เผาสี | สร้างภาพที่เข้มขึ้นโดยมีความเปรียบต่างเพิ่มขึ้น หากชั้นบนสุดเป็นสีขาว จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ให้เห็น | |
การเผาไหม้เชิงเส้น | การผสมผสานระหว่างโหมด Color Burn และ Multiply Blending ที่ "ทรงพลัง" มากขึ้น ทำให้พิกเซลสีเข้มจำนวนมากถูกแปลงเป็นสีดำ | |
สีเข้มขึ้น | มีเพียงพิกเซลสีเข้มเท่านั้นที่เหลืออยู่ในส่วนที่มองเห็นได้ของภาพ | |
เบาลง | ตรงกันข้ามกับโหมดผสมผสาน Darken | กลุ่มโหมดแบ่งเบา |
หน้าจอ | คูณพื้นหลังของสองชั้นให้เป็นพิกเซลที่สว่างกว่า เอฟเฟ็กต์จะคล้ายกับการฉายสไลด์ภาพถ่ายหลายภาพพร้อมกัน | |
ดอดจ์สี | ทำให้ชั้นสว่างขึ้น หากชั้นบนสุดเป็นสีดำจะไม่เกิดผลใดๆ | |
ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม) | นี่เป็นการผสมผสานระหว่างโหมด Color Dodge และ Screen พิกเซลแสงจะถูกแปลงให้สว่างยิ่งขึ้น | |
สีอ่อนกว่า | เปรียบเทียบโหมดสีของเลเยอร์ทั้งหมดและแสดงพิกเซลที่สว่างที่สุด | |
โอเวอร์เลย์ | โหมดนี้จะทำให้พิกเซลแสงสว่างขึ้น (โหมดหน้าจอ) และทำให้พิกเซลมืดของเลเยอร์มืดลงพร้อมกัน (ทวีคูณ) | โหมดคอนทราสต์ |
แสงอ่อน | การผสมผสานระหว่างโหมด Burn และ Dodge คอนทราสต์ของภาพจะเพิ่มขึ้นมากกว่าโหมดโอเวอร์เลย์เล็กน้อย | |
แสงแข็ง | Overlay เวอร์ชันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น | |
แสงสดใส | ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสีของชั้นบนสุด หากเป็นสีเทาอ่อนกว่า 50% จากนั้นคอนทราสต์จะลดลง (การเบิร์นสี) หากตรงกันข้ามคอนทราสต์จะเพิ่มขึ้น |
|
แสงเชิงเส้น | หลักการทำงานคล้ายกับ Vivid Light เพียงแต่แทนที่จะใช้คอนทราสต์ความสว่างจะเพิ่มขึ้นหรือลดลง | |
พินไลท์ | การผสมผสานระหว่างสไตล์ผสมผสานระหว่าง Lighten และ Darken ที่แทนที่สีพิกเซล | |
ฮาร์ดมิกซ์ | การผสมสีจำนวนมาก - สีอ่อนจะเข้มขึ้น, สีเข้มจะสว่างขึ้น | |
ความแตกต่าง | พิกเซลที่คล้ายกันจะรวมกันเป็นสีเดียว | โหมดเปรียบเทียบ |
ยกเว้น | คล้ายกับความแตกต่าง แต่เลเยอร์ที่ถูกเปลี่ยนจะมีคอนทราสต์น้อยกว่า | |
เว้ | รวมความอิ่มตัวและความสว่างของชั้นล่างสุดเข้ากับจานสีของชั้นบนสุด | โหมดคอมโพสิต |
ความอิ่มตัว | เช่นเดียวกับ Hue จะมีการเปรียบเทียบเฉพาะความอิ่มตัวของชั้นบนสุดเท่านั้น | |
สี | จับคู่ความอิ่มตัวและโทนสีของชั้นบนสุดกับระดับความสว่างของชั้นล่างสุด | |
ความส่องสว่าง | ตรงกันข้ามกับโหมดการผสมสี |
ในตัวอย่างด้านล่าง คุณจะเห็นว่าการผสมผสานของเลเยอร์บนสุดกับพื้นหลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรโดยขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก
สวัสดีผู้อ่านเว็บไซต์ วันนี้เราจะมาพูดถึง การผสมโหมดใน Photoshop(บางครั้งเรียกว่าโหมดการผสม) ฉันคิดว่าคุณคงคุ้นเคยกับมันแล้ว ถ้าไม่เช่นนั้น ฉันแนะนำให้คุณอ่านเกี่ยวกับโหมดการผสมใน Photoshop ในบทเรียน
ใช่ นี่คือ Blend Mode เดียวกับที่ฉันพูดถึงในเกือบทุกบทช่วยสอน Photoshop โหมดการผสมจะอยู่ในแผงเลเยอร์ที่นี่:
อย่างไรก็ตาม ขอบเขตอิทธิพลของพวกเขาไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเท่านี้ และค้นหาโหมดการผสมคุณยังสามารถใช้สไตล์เลเยอร์ได้:
ผู้ใช้ Photoshop สามารถเลือกโหมดการผสมได้ถึง 27 โหมด:
อย่างที่คุณเห็นโหมดทั้งหมดแบ่งออกเป็น 6 กลุ่มตามหลักการที่ส่งผลต่อพิกเซลล่าง: โหมดมาตรฐาน, การทำให้มืดลง, การทำให้สว่างขึ้น, โหมดคอนทราสต์, โหมดเปรียบเทียบ และโหมดสี
ตอนนี้เรามาดูแต่ละกลุ่มโดยละเอียดกันดีกว่า
ฉันจะให้คำอธิบายสำหรับโหมดการผสมแต่ละโหมด รวมถึงภาพประกอบในรูปแบบของการซ้อนทับของพื้นผิวนี้:
ไปที่ภาพนี้:
ปกติ(สามัญ). โหมดนี้เป็นโหมดเริ่มต้นและไม่มีตัวเลือกการผสมพิเศษ
ละลาย(การละลาย). “ละลาย” เลเยอร์ปัจจุบันเช่น ลบพิกเซลบางส่วนออกตามลำดับแบบสุ่ม ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์การกระเจิง หากต้องการดูการทำงานของโหมดนี้ คุณต้องลดความทึบของเลเยอร์:
โหมดการผสมของกลุ่มนี้จะทำให้ภาพและพิกเซลสีขาวมืดลง กลายเป็นโปร่งใส.
เข้มขึ้น(แทนที่สีเข้ม) - เปรียบเทียบความสว่างของพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันกับพิกเซลของเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง พิกเซลทั้งหมดบนเลเยอร์ปัจจุบันที่เข้มกว่าพิกเซลด้านล่างจะยังคงอยู่ ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะโปร่งใส
คูณ(ทวีคูณ) - ชื่อก็บอกอยู่แล้ว โหมดการผสมนี้ทำให้สีที่ตัดกันเข้มขึ้น 2 เท่า โดยปกติจะใช้เพื่อทำให้ภาพที่สว่างมากมืดลงหรือเพิ่มความลึก
เผาสี(การปรับสีให้เข้มขึ้น) - เอฟเฟ็กต์จะคล้ายกับโหมดคูณ แต่จะเพิ่มความอิ่มตัวของสีให้กับภาพ
การเผาไหม้เชิงเส้น(การหรี่แสงเชิงเส้น) - คล้ายกับการคูณ ยกเว้นว่าจะหรี่จุดตัดกันมากกว่าสองครั้ง
สีเข้มขึ้น(สีเข้มขึ้น) - เปรียบเทียบช่องสีทั้งหมด เน้นสีพื้นฐานและสีผสม จากนั้นแสดงสีด้วยค่าต่ำสุด
โหมดการผสมในกลุ่มนี้จะทำให้ภาพสว่างขึ้นและแทนที่พิกเซลสีดำด้วยพิกเซลโปร่งใส
เบาลง(แทนที่ด้วยแสง) - ทำงานตรงข้ามกับโหมด Darken ทุกประการ กล่าวคือ ปล่อยให้พิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันสว่างขึ้นและลบส่วนที่เหลือออก
หน้าจอ(หน้าจอ) - ทำให้สีที่ตัดกันสว่างขึ้น 2 เท่า หนึ่งในตัวเลือกคือการเพิ่มความสว่างให้กับภาพถ่าย (ทำซ้ำเลเยอร์ภาพถ่ายและใช้โหมดการผสมนี้)
ดอดจ์สี(Base Lighten) - ทำให้มองไม่เห็นสีดำ และสีที่เหลือจะทำให้ภาพบนเลเยอร์ด้านล่างสว่างขึ้น เพิ่มความอิ่มตัวของภาพ
ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม)(ฐานเชิงเส้น) - เหมือนกับ Color Dodge แต่เพิ่มความสว่างมากกว่าความอิ่มตัว
ทำให้สีสว่างขึ้น(สีอ่อนกว่า) - ทำงานตรงข้ามกับสีเข้มกว่า (แสดงสีที่มีค่าสูงสุด)
โหมดการผสมของกลุ่มนี้จะคำนึงถึงทั้งพิกเซลสว่างและมืด ไม่เหมือนสองพิกเซลก่อนหน้า และโหมดของกลุ่มนี้ทำงานด้วยคอนทราสต์ของภาพ
โอเวอร์เลย์(โอเวอร์เลย์) - ผสมพิกเซลในเลเยอร์ปัจจุบันและชั้นล่าง ลบพื้นที่สว่างออก และเพิ่มจำนวนพิกเซลที่มืด
แสงอ่อน(แสงนวล) - ทำให้สีชั้นล่างเข้มขึ้นหรือจางลง ขึ้นอยู่กับสีของสีปัจจุบัน
แสงแข็ง(แสงแข็ง) - คล้ายอันก่อน แต่เอฟเฟคแรงกว่า ทำให้สีที่อยู่ข้างใต้เข้มขึ้นหากเลเยอร์ปัจจุบันมีสีเข้ม และทำให้สีอ่อนลงหากเป็นสีอ่อน
แสงสดใส(แสงจ้า) - เกือบจะเหมือนกับแสงนวลแต่ค่าคอนทราสต์จะถูกปรับ
แสงเชิงเส้น(แสงเชิงเส้น) - ขึ้นอยู่กับสีของเลเยอร์ปัจจุบัน จะทำให้รูปภาพโดดเด่นหรือมืดลงอย่างมาก สามารถใช้จำลองแสงแฟลร์ของภาพได้
พินไลท์(แสงเฉพาะจุด) - ขึ้นอยู่กับสี (มืดหรือสว่าง) บนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ให้ย้ายสีบนเลเยอร์ด้านล่าง
ฮาร์ดมิกซ์(มิกซ์ยาก) - ผสมด้วยความสว่าง ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่สว่างมาก :)
ความแตกต่าง(ความแตกต่าง) - รวมภาพด้านบนและด้านล่างไว้ด้านบนซึ่งกันและกัน สีจะกลับกันและความสว่างขึ้นอยู่กับความแตกต่าง
ยกเว้น(ข้อยกเว้น) - เหมือนกับความแตกต่าง แต่คอนทราสต์น้อยกว่ามาก
ลบ(การลบ) - ลบสี 8 บิตจากช่องฐานของแต่ละพิกเซลในแต่ละเลเยอร์ หากผลลัพธ์เป็นลบ สีดำจะปรากฏขึ้น
แบ่ง(การแยก) - แบ่งสีของภาพด้านบนและด้านล่างออกจากกัน
โหมดการผสมของ Photoshop กลุ่มนี้ช่วยให้คุณสามารถผสมผสานพารามิเตอร์เพียงตัวเดียว (เช่น สีหรือความสว่าง) โดยไม่ส่งผลกระทบต่อพารามิเตอร์อื่นๆ
เว้(โทนสี) - ใช้โทนสีของชั้นบนสุดกับชั้นล่างสุด โดยไม่แตะต้องพารามิเตอร์อื่นๆ ทั้งหมดของชั้นล่างสุด
ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) - สิ่งเดียวกัน เพื่อความอิ่มตัวเท่านั้น
สี(สี) - เช่นเดียวกับสี
ความส่องสว่าง(ความสว่าง) - และเพื่อความสว่าง
โดยรวมแล้ว โหมดการผสมให้อิสระและความยืดหยุ่นเมื่อทำงานกับรูปภาพใน Photoshop มากกว่าการเปลี่ยนพารามิเตอร์เพียงอย่างเดียว และเมื่อรวมกับสไตล์เลเยอร์และมาสก์ อาจเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในการสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง
เราได้ครอบคลุมทุกอย่างแล้ว โหมดการผสมชั้น ในโฟโต้ชอปฉันหวังว่าบทช่วยสอน Photoshop นี้มีประโยชน์สำหรับคุณ อย่าลืมแสดงความคิดเห็น ด้วยเหตุนี้ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จและกล่าวคำอำลาจนกว่าเราจะพบกันใหม่ในบทเรียนหน้า
ช่วยเหลือเว็บไซต์
คุณชอบเว็บไซต์นี้หรือไม่? คุณพบว่าบทเรียนมีประโยชน์หรือไม่? คุณสามารถสนับสนุนโครงการได้ง่ายๆ เพียงดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชันไฟฉายสำหรับ Android แอปพลิเคชันนี้เขียนโดยผู้เขียนเว็บไซต์และหวังว่าจะเผยแพร่แอปพลิเคชันของเขาเองในอนาคต ไฟฉายควบคุมไฟ LED แฟลชกล้องของโทรศัพท์และยังเปิดไฟแบ็คไลท์ของหน้าจอด้วยความสว่างเต็มที่
ข้อดี: การตั้งค่าที่ยืดหยุ่น คุณสามารถตั้งค่าในการตั้งค่าเพื่อให้ไฟฉายเปิดทันทีเมื่อคุณเปิดแอปพลิเคชันและตัวจับเวลาจะเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อแอปพลิเคชันเริ่มทำงาน การตั้งค่าช่วยให้คุณสามารถปิดใช้งานการล็อกหน้าจอและการล็อกไฟฉายได้ด้วยปุ่มเปิดปิดของโทรศัพท์ คุณยังสามารถตั้งเวลาได้ด้วยตัวเอง
หากแอปพลิเคชันได้รับความนิยม สิ่งนี้จะเป็นการสร้างแรงจูงใจให้ผู้เขียนสร้างแอปพลิเคชันใหม่โดยคำนึงถึงความต้องการของผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์
ขอบคุณล่วงหน้ามิทรี
รหัส QR สำหรับการติดตั้ง:
หากคุณชอบเนื้อหานี้ ให้พูดว่า "ขอบคุณ" และแบ่งปันลิงก์กับเพื่อนของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก! ขอบคุณ!