فيزياء الإيثرنت للصغار. قطر مجال التصادم والحد الأدنى لحجم الإطار

02.04.2019

في هذا الفصل، سنلقي نظرة على مثال لبناء تطبيق باستخدام الوسائط المتعددة من النوع الأول. يخلق مشروع جديد(ملف | مشروع جديد). ضع TMediaPlayer في النموذج؛ ضع المكونات TFileListBox، TDirectoryListBox، TDriveComboBox، TFilterComboBox لتحديد الملف. في الخاصية FileList لـ DirectoryListBox1 وFilterComboBox1، قم بتعيين FileListBox1.

في خاصية DirList لـ DriveComboBox1، قم بوضع DirectoryListBox1. في خاصية التصفية لـ FilterComboBox1، حدد امتدادات الملفات المطلوبة:

ملف AVI(*.avi)|*.avi

ملف WAVE(*.wav)|*.wav

ملف MIDI(*.MID)|*.mid

فليكن نقرتين متتاليتينباستخدام الماوس في FileListBox1 سيتم تشغيل الملف المحدد. في معالج الأحداث OnDblClick لـ FileListBox1، حدد

الإجراء TForm1.FileListBox1DblClick(Sender:TObject);

مع MediaPlayer1 القيام به

اسم الملف:=FileListBox1.FileName;

مظهرتظهر النماذج في الشكل. 4.

الشكل 4. العرض الأوليمشروع

احفظ المشروع، شغله، اختر الملف المطلوبوانقر عليه مرتين بالماوس. يجب أن يقوم MediaPlayer بتشغيل هذا الملف في نافذة منفصلة.

كما ذكر أعلاه، يمكن تشغيل الفيديو داخل النموذج، على سبيل المثال، في لوحة. دعونا نعدل المشروع قليلاً ونضيف TPanel هناك (الشكل 5). في خاصية العرض لـ MediaPlayer1، حدد Panel1. تحتاج إلى إزالة التسمية التوضيحية من اللوحة (Caption) والممتلكات BevelOuter = bvNone. للتبديل من نافذة إلى لوحة أثناء التشغيل، ضع TCheckBox في النموذج واكتب في معالج الأحداث OnClick له:

الإجراء TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);

Start_From: لونجينت؛

مع MediaPlayer1 لا تبدأ

إذا كان اسم الملف = "" ثم خروج؛

Start_From:=Position;

إذا CheckBox1.Checked بعد ذلك

المنصب:=Start_From;

قم بتشغيل المشروع وتشغيل الفيديو. انقر فوق خانة الاختيار.

أرز. 5. تمت إضافة لوحة لتشغيل الفيديو و

مفتاح النافذة/اللوحة

أثناء تشغيل البرنامج، قد تحتاج إلى عرضه الوضع الحاليكائن MediaPlayer والفيديو نفسه (الوقت المنقضي منذ بدء التشغيل، ومدة الفيديو). لهذا، يحتوي كائن TMediaPlayer على الخصائص والأحداث المقابلة: الطول، الموضع، OnNotify، وما إلى ذلك. دعونا نضيف مؤشر التقدم (TGauge) إلى المشروع، والذي سيعرض بالنسبة المئوية مقدار الوقت المنقضي (انظر الشكل 6). يمكنك استخدام مؤقت لتحديث قراءات المؤشر. وضع كائن TTimer في النموذج، وتعيين الفاصل الزمني الخاص به = 100 (100 مللي ثانية). في معالج الأحداث OnTimer عليك أن تكتب:


الإجراء TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

مع MediaPlayer1 القيام به

إذا كان اسم الملف<>"" ثم

Gauge1.Progress:=Round(100*Position/Length);

الشكل 6: التطبيق الكامل لتشغيل ملفات AVI وWAV وMDI

قم بتشغيل المشروع، وحدد الملف (AVI) وانقر عليه نقرًا مزدوجًا. عند تشغيل مقطع فيديو، يجب أن يعرض مؤشر التقدم النسبة المئوية المقابلة للوقت المنقضي (الشكل 6).

3. كائنات البحث والمعدات والمواد والمساعدات البصرية

3.1. جهاز كمبيوتر متوافق مع آي بي إم.

3.2. المثبتة نظام التشغيلشبابيك.

3.3. التطبيق المثبتبورلاند دلفي.

3.4. نظام مرجعيتطبيقات بورلاند دلفي.

4. مهمة العمل

4.1. دراسة المبادئ النظرية للبرمجة في بيئة بورلاند دلفي.

4.2. استكمال مهمة البرمجة الفردية للمعلم في حدود القضايا التي تمت مناقشتها في هذا العمل المختبري.

5. إجراءات أداء العمل

5.1. تعرف على المبادئ النظرية لهذا العمل المختبري.

5.2. استكمال مهام البرمجة الفردية من المعلم.

التمرين 1

باستخدام مكونات الوسائط المتعددة، قم بإنشاء برنامج يسمح لك بتحديد وعرض صور الفيديو

المهمة 2

زود البرنامج بالقدرة على تحديد وقت وحجم الملف الجاري تشغيله

5.3. إعداد تقرير العمل.

5.4. يحمي العمل المختبريمن خلال الإجابة على أسئلة المعلم.

6.1. وصف الغرض من العمل.

6.2. المبادئ النظرية الأساسية للعمل

6.4. وصف منهجية إكمال مهمة فردية.

7. قائمة المصادر المستخدمة

7.1. دلفي 7: [معظم دليل كامل] / أ.د. خومونينكو [وآخرون]؛ تحت رئاسة التحرير العامة أ.د. خومونينكو - سانت بطرسبرغ. : BHV - سانت بطرسبرغ، 2007 .- 1216 ص. : سوف. (7 نسخ)

7.2. البرمجة في دلفي 7 / P. G. Darakhvelidze، E. P. Markov - سانت بطرسبرغ: BHV-Petersburg، 2004 .- 784c. : سوف. (نسخة واحدة)

7.3. أوسيبوف د.دلفي. البرمجة المهنية. - سانت بطرسبرغ: رمز زائد، 2006. -1056 ص، مريض.


محتوى

مقدمة

ما هو معنى الوسائط المتعددة ؟ ما هي مجالات تطبيقه؟ يُنصح بالبدء في النظر في قضايا هذا العمل بالمفاهيم الأولية الرئيسية، ومراجعة التعريفات الموجودة، ثم النظر في المهام التي تحلها أنظمة الوسائط المتعددة اعتمادًا على متطلبات نطاق التطبيق، وما هو مدرج في تكوينها، وكيفية استخدام الكمبيوتر كأساس لإنشاء استوديو التسجيل.
الوسائط المتعددة هي تقنية تسمح لك بدمج البيانات والصوت والرسوم المتحركة والرسومات وتحويلها من الشكل التناظري إلى الشكل الرقمي والعكس. "الوسائط المتعددة" – كلمة مركبة، يتكون من اثنين بسيطين: "متعدد" - الكثير و "الوسائط" - الناقل والبيئة ووسائل الاتصال، أي. الوسائط المتعددة هي "متعددة الوسائط".
وبالتالي، يمكن ترجمة مصطلح "الوسائط المتعددة" على أنه "وسائط متعددة"، أي أن الوسائط المتعددة تتضمن العديد من الطرق المختلفة لتخزين المعلومات وتقديمها (الصوت والرسومات والرسوم المتحركة وما إلى ذلك).
أصبحت أنظمة الوسائط المتعددة موضوعًا شائعًا في العديد من المؤتمرات في علوم الكمبيوتر وعلوم المعلومات والذكاء الاصطناعي واللغويات وعلم النفس ونظرية التعلم. المنظمة غير الخطية في الأساس هي موضع اهتمام وحدات المعلوماتوالتي يمكن تمثيلها بمعلومات نصية وصوتية ومرئية، هي شكل سهل ومرن للتحكم غير الخطي في هذه الوحدات في أنظمة الوسائط المتعددة.
يتوسع بسرعة نطاق التطبيقات الناجحة لأنظمة الوسائط المتعددة في العديد من مجالات العلوم والتكنولوجيا والتعليم والاقتصاد والفن.
أنظمة الوسائط المتعددة التجارية أو هدف عامتم تصميمها لتنظيم ظروف عمل مريحة وتقدمية للموظفين أثناء المفاوضات والاجتماعات والمؤتمرات. يتم استخدامها على نطاق واسع في الفصول الدراسية وغرف التحكم ومراكز معالجة المعلومات وما إلى ذلك. الأنظمة التجاريةالوسائط المتعددة تشمل: نظام مؤتمرات الصوت والفيديو (نظام المؤتمرات، نظام التصويت، محطات مؤتمرات الفيديو، وما إلى ذلك)، نظام عرض الفيديو (لوحات البلازما، جدران الفيديو، شاشات الكريستال السائل، اللوحات الإلكترونية، إلخ)، نظام التحكم المتكامل (التحكم في أنظمة الفيديو والصوت، الأنظمة الكهربائية، معدات التحكم في المناخ، الإضاءة، إلخ).
تؤدي أنظمة الوسائط المتعددة التجارية وظائف دعم العمليات التجارية (وهذا يشمل تحسين عمل الموظفين، وتنظيم مراكز المواقف وغرف التحكم، وما إلى ذلك)، وتعمل أيضًا على زيادة كفاءتهم.
إن بقية واتصالات الإنسان الحديث تتم آليًا لدرجة أنه ليست هناك حاجة لمراقبة أي نظام أو وظيفة إذا كانت لوحة التحكم ذات السيناريوهات المحددة مسبقًا في متناول اليد. توفر أنظمة الوسائط المتعددة الحديثة مستوى جديدًا من الراحة في المنزل والمكتب.
إن الاختراق الحاد الذي حدث في هذا الاتجاه يتم ضمانه في المقام الأول من خلال تطوير الوسائل التقنية والنظامية. هذا هو التقدم في تطوير أجهزة الكمبيوتر: زيادة حادة في سعة الذاكرة، والسرعة، وقدرات الرسومات، وخصائص الذاكرة الخارجية، والتقدم في مجال تكنولوجيا الفيديو، وأقراص الليزر - التناظرية والأقراص المضغوطة، فضلا عن تنفيذها الشامل.
اليوم، أصبح الكمبيوتر الشخصي (PC) راسخًا في حياتنا لدرجة أن الكثيرين لا يستطيعون تخيل وجودهم بدونه. يستخدم الكمبيوتر كآلة حاسبة لعبة وحدةتلفزيون، فاكس، دفترإلخ. ولكن هناك فرصة أخرى مثيرة جدًا لاستخدام الكمبيوتر - الموسيقى. وهنا يكون الكمبيوتر هو الأساس لإنشاء "استوديو تسجيل" شخصي صغير.

1. أنظمة الوسائط المتعددة

1.1. المفاهيم الأساسية وأنواع الوسائط المتعددة

الوسائط المتعددة- هذا الأنظمة التفاعلية، توفير العمل مع الصور الثابتة والفيديو المتحرك ورسومات الكمبيوتر المتحركة والنصوص والكلام والصوت عالي الجودة.
الوسائط المتعددة– الجمع بين النصوص والرسومات والمعلومات الصوتية والمرئية والرسوم المتحركة في منتج مستخدم واحد، مع إضافة إمكانية التغذية الراجعة والتفاعلية للمستخدم. وهذا يعني أن الوسائط المتعددة هي وسيلة لتبادل المعلومات بين الكمبيوتر والبيئة الخارجية.
التفاعل (من اللاتينية inter - بين)، والقدرة على التفاعل بنشاط مع الشاشة، وتنظيم نوع من "اللقاء" الودي معها - طلب التفاصيل، وطرح الأسئلة وحتى تغيير مسار الأحداث، وتقديم خيارات مختلفة للشاشة .
يمكن تصنيف الوسائط المتعددة إلى خطية أو غير خطية.
أبسط شكل لتمثيل عناصر الوسائط المتعددة هو التصميم الخطي. في حالة الوسائط المتعددة الخطية، لا يمكن لأي شخص التأثير على إخراج المعلومات بأي شكل من الأشكال. في هذه الحالة، يمكن للمستخدم عرض عناصر الوسائط بشكل سلبي فقط. يتم تحديد الترتيب الذي يتم به عرض عناصر الوسائط بواسطة البرنامج النصي.
تسمح الطريقة غير الخطية لتقديم المعلومات للشخص بالمشاركة في إخراج المعلومات من خلال التفاعل بطريقة ما مع وسائل عرض بيانات الوسائط المتعددة.
إذا تم منح المستخدم الاختيار والتحكم، تصبح الوسائط المتعددة غير خطية وتفاعلية. يتم تمثيل طريقة التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر بشكل كامل في فئات ألعاب الكمبيوتر.
وكمثال على الطريقة الخطية وغير الخطية لتقديم المعلومات، يمكننا أن نفكر في موقف مثل تقديم عرض تقديمي.
إذا تم تسجيل العرض التقديمي في الفيلم وعرضه للجمهور، فيمكن تسمية طريقة نقل المعلومات هذه بالخطية، لأن من يشاهد هذا العرض التقديمي لا تتاح له الفرصة للتأثير على المتحدث.
وفي حالة العرض المباشر يكون لدى الجمهور الفرصة لطرح الأسئلة على مقدم العرض والتفاعل معه بطرق أخرى، مما يسمح للمقدم بالانحراف عن موضوع العرض، على سبيل المثال، من خلال توضيح بعض المصطلحات أو تغطية أجزاء مثيرة للجدل للتقرير بمزيد من التفصيل.
هكذا، عرض حييمكن تقديمها كطريقة غير خطية (تفاعلية) لتقديم المعلومات.
إذا تم تزويد المستخدم ببنية من عناصر الوسائط ذات الصلة التي يمكنه تحديدها بشكل تسلسلي، تصبح الوسائط التفاعلية وسائط تشعبية.
الفيديو المباشر - "الفيديو الحقيقي / المباشر" هو سمة من سمات نظام الوسائط المتعددة من حيث قدرته على العمل في الوقت الحقيقي.
يتم ربط عناصر الوسائط بالمشروع باستخدام أدوات برمجية. تسمى نتائج عرض عناصر الوسائط على الشاشة وتوفير عناصر التحكم في الوسائط بواجهة المستخدم. الأجهزة و برمجة، والتي توفر تشغيل الوسائط وتحد من إمكانيات المشروع، تسمى النظام الأساسي أو بيئة الوسائط.
منتج الوسائط المتعددة هو تطوير حاسوبي تفاعلي، والذي قد يشمل:
      مرافقة موسيقية وكلامية.
      مقاطع فيديو؛
      الرسوم المتحركة؛
      الرسومات والشرائح.
      قاعدة البيانات؛
      النص، الخ.
من الخصائص الهامة لأنظمة الوسائط المتعددة جودة عاليةاستنساخ جميع البيانات المكونة له، فضلا عن إمكانية استخدامها المترابط أو التكميلي. على سبيل المثال، مجموعات من الفيديو مع النص و تسجيل صوتي; أجزاء صوتية من عمل موسيقي تحتوي على بيانات نصية عن الموسيقيين والآلات التي تؤديها؛ صور لعمل فني بخلفية موسيقية ونص، إلخ.
المعايير التي تحدد لمطوري البرامج تكوين الأجهزة المتعلقة بتكنولوجيا الوسائط المتعددة: MPC-1، MPC-2، MPC-3.
أجهزة الوسائط المتعددة
أساسي - جهاز كمبيوتر مزود بمعالج عالي الأداء وكميات كبيرة من ذاكرة الوصول العشوائي، قرص صلبمن 100 جيجابايت وما فوق، مناورات، وشاشة وسائط متعددة مع مكبرات صوت استريو مدمجة ومحول فيديو SVGA.
خاص - محركات الأقراص المضغوطة، CD-R، CD-RW، DVD؛ موالفات التلفزيون وأدوات التقاط الإطارات؛ المسرعات الرسومية (المسرعات)، بما في ذلك تلك المخصصة لدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد؛ بطاقات تشغيل الفيديو؛ أجهزة لإدخال تسلسلات الفيديو؛ بطاقات الصوت مع الخلاطات المثبتة و المزج الموسيقية, إعادة إنتاج صوت الآلات الموسيقية الحقيقية؛ الأنظمة الصوتية مع سماعات الرأس أو مكبرات الصوت، الخ.
برامج الوسائط المتعددة
تطبيقات الوسائط المتعددة:
      الموسوعات.
      دورات تدريبية تفاعلية حول جميع أنواع المواضيع؛
      الألعاب والترفيه.
      العمل مع الإنترنت.
      أجهزة محاكاة؛
      وسائل الإعلان التجاري؛
      العروض التقديمية الإلكترونية، الخ.
أدوات الإنشاء تطبيقات الوسائط المتعددة:
      محرري الفيديو؛
      محرري الرسومات المحترفين؛
      أدوات للتسجيل والإنشاء والتحرير معلومات صوتيةمما يسمح لك بالتحضير ملفات الصوتلإدراجها في البرامج، قم بتغيير سعة الإشارة، أو إضافة أو إزالة الخلفية، أو قص أو لصق كتل من البيانات في فترة زمنية معينة؛
      برامج لمعالجة أجزاء الصورة، وتغيير الألوان، واللوحات؛
      برامج لتنفيذ النصوص التشعبية، الخ.
تقنيات الوسائط المتعددة:
استقبال تلفزيوني– إخراج إشارات تلفزيونية إلى شاشة الكمبيوتر أثناء تشغيل البرامج الأخرى.
التقاط الفيديو- "التقاط" و"تجميد" إطارات الفيديو الفردية رقميًا.
الرسوم المتحركة– إعادة إنتاج سلسلة من الصور، مما يخلق انطباعًا بوجود صورة متحركة.
مؤثرات صوتية– الحفظ الرقمي لصوت الآلات الموسيقية أو أصوات الطبيعة أو المقاطع الموسيقية المنشأة على الكمبيوتر أو المسجلة والمرقمنة.
رسومات ثلاثية الأبعاد (3D).- الرسومات التي تم إنشاؤها باستخدام الصور التي ليس لها طول وعرض فحسب، بل عمق أيضًا.
موسيقى ميدي(الواجهة الرقمية للآلات الموسيقية، الواجهة الرقمية للآلات الموسيقية) - معيار يسمح لك بالاتصال الرقمي الات موسيقية، تستخدم في تأليف وتسجيل الموسيقى.
واقع افتراضي(الواقع الافتراضي، VR). كلمة "افتراضي" تعني "التصرف والظهور كحقيقي".
الواقع الافتراضي هو شكل متقدم للغاية من محاكاة الكمبيوتر الذي يسمح للمستخدم بالانغماس في عالم محاكاة والتصرف فيه بشكل مباشر. يتم استبدال الأحاسيس البصرية والسمعية واللمسية والحركية للمستخدم بتقليدها الناتج عن الكمبيوتر.
علامات أجهزة الواقع الافتراضي:
      النمذجة في الوقت الحقيقي.
      تقليد البيئة بدرجة عالية من الواقعية؛
      القدرة على التأثير على البيئة والحصول على ردود الفعل.

1.2. مجالات الاستخدام

ظهرت الوسائط المتعددة، باعتبارها اتجاهًا مستقلاً في الأجهزة الطرفية للكمبيوتر، في أوائل التسعينيات في أمريكا. ثم بدأت المنتجات البرمجية الأولى في الظهور على الأقراص المضغوطة. وفي عام 1990، تم نشر 10 منها فقط برامج الوسائط المتعددةعلى قرص مضغوط، واليوم هناك آلاف المرات أكثر منهم.
تعمل أنظمة الوسائط المتعددة، حسب نطاق التطبيق، على حل المشكلات التالية:
      زيادة كفاءة المفاوضات والاجتماعات والمؤتمرات والتصويت؛
      تحسين جودة وفعالية التدريب؛
      نمذجة ومحاكاة العمليات المعقدة (على سبيل المثال، العمليات الافتراضيةللأطباء)؛
      تحسين أداء الموظفين؛
      تنظيم المراكز الظرفية والرصد؛
      إدارة كمية كبيرة من المحتوى؛
      التشغيلية و دخول سهللكمية كبيرة من المعلومات.
أنظمة الوسائط المتعددة هي مجموعة من الأنظمة الفرعية التي توفر القدرة على إنشاء وتخزين وإعادة إنتاج معلومات الصوت والفيديو. تقليديا، يمكن تقسيمها إلى أنظمة منزلية وتجارية أو للأغراض العامة. تستخدم الأنظمة المنزلية في المقام الأول للتسلية والترفيه وتشمل: المسرح المنزلي، والتلفزيون، والأنظمة الصوتية، وخادم الوسائط. تعد الأنظمة التجارية ضرورية لتحسين سير العمل وتدريب الموظفين وإجراء عروض الفيديو.
بمساعدة الوسائط المتعددة، تأتي حكايات الأطفال الخيالية إلى الحياة، ويتم إنشاء برامج التحدث لتعليم اللغات الأجنبية والكتب المرجعية والموسوعات مع أجزاء من مقاطع الفيديو والصوت، وصفحات الويب.
اكتشافات الوسائط المتعددة تطبيقات مختلفة، بما في ذلك التعليم والطب والتصنيع والعلوم والفنون والترفيه. في السنوات الأخيرة، وجدت تكنولوجيا الوسائط المتعددة تطبيقًا في تطوير صفحات الويب وتطبيقات الويب المختلفة.
في التعليم يتم استخدام الوسائط المتعددة دورات تدريبيةعلى أساس تكنولوجيا المعلومات (التعليم الإعلامي). أثبتت الدراسات الخاصة أن ربع ما يُسمع فقط يبقى في الذاكرة، وما يُرى - الثلث، مع التأثير المشترك للرؤية والسمع - 50٪، وإذا شارك الطالب في أعمال نشطة في عملية التعلم باستخدام تطبيقات الوسائط المتعددة - 75%.
في التصنيع، وخاصة في الصناعات الميكانيكية والسيارات، يتم استخدام الوسائط المتعددة في المقام الأول في مرحلة التصميم. وهذا يسمح، على سبيل المثال، للمهندس بمشاهدة المنتج من وجهات نظر مختلفة وإجراء عمليات معالجة أخرى قبل بدء الإنتاج (التصميم بمساعدة الكمبيوتر).
في الطب، يتم استخدام الوسائط المتعددة في عملية تدريب الجراحين (الجراحة الافتراضية). في العلوم، تُستخدم الوسائط المتعددة بشكل أساسي لنمذجة العمليات المختلفة. وفي الفنون، من أبرز الأمثلة على الوسائط المتعددة المؤثرات الخاصة في الأفلام والرسوم المتحركة الحاسوبية والرسومات ثلاثية الأبعاد. وفي مجال الترفيه، تعد ألعاب الكمبيوتر مثالًا رئيسيًا للوسائط المتعددة.

1.3. بعض الأمثلة على أنظمة الوسائط المتعددة

منتج الوسائط المتعددة "لوحة أيقونة ياروسلافل"

هناك ثلاث طرق معروفة لتنظيم تخزين المعلومات وتوفيرها: وضع البيانات مباشرة في البرامج التلفزيونية، وتخزين البيانات في شكل ملفات، واستخدام قواعد البيانات العلائقية. كل من هذه الأساليب له مزايا وعيوب. من الواضح أن الجمع المعقول بين الطرق الثلاثة لتنظيم البيانات هو الأفضل عند تطوير أنظمة استرجاع معلومات الوسائط المتعددة.
يتم استخدام تنظيم البيانات "المختلط" هذا بالتحديد في MMP "لوحة أيقونة ياروسلافل" التي أنشأها مركز تقنيات المعلومات الجديدة بجامعة ولاية ياروسلافل والتي تحمل اسم P.G. ديميدوف بالتعاون مع متحف ياروسلافل للفنون. جوهر المعلومات في MMP هو قاعدة بيانات علائقية تتضمن أكثر من 20 جدولًا تحتوي على معلومات مفصلةحول الأيقونات من القرن الثالث عشر إلى القرن العشرين وشظاياها، ورسامي الأيقونات، وموضوعات رسم الأيقونات، والمصادر الأدبية للموضوعات، والمرممين، والمعارض التي عُرضت فيها الأيقونات، وما إلى ذلك. يتم تخزين الصور الملونة الكاملة للأيقونات والصور التوضيحية الخاصة بها الملفات الرسومية، والتي توجد بها روابط مقابلة في قاعدة البيانات. لكل قرن هناك بالإضافة إلى ذلك الفيديو والصوت و معلومات نصيةويتم تخزينها أيضًا على شكل ملفات بالتنسيقات المناسبة.
تنظيم معلومات الوسائط المتعددة في شكل قاعدة بيانات علائقية جعل من الممكن تنفيذها في MMP نظام مرنابحث عن الرموز وأجزائها حسب السمات المحددة (حوالي عشرين سمة في المجموع)، مما يسمح لك بتحديد الرموز حسب الخصائص الفردية أو من خلال مجموعة معينة منها. هذه الفرصة ذات أهمية كبيرة للمتخصصين الذين يدرسون الفن الروسي القديم.
الغرض من قاعدة بيانات البحث هو توفير أكبر قدر ممكن من المعلومات التفصيلية حول كل رمز موجود على القرص المضغوط. يوفر نظام البحث الإلمام بالمظهر العام للأيقونة وأجزائها. وبالتالي، يمكن الحصول على المعلومات الأكثر اكتمالا حول كل نصب تذكاري - حول وقت إنشائه، ووجوده ودراسته. هذه المعلومات ذات طبيعة عالمية. إذا كان الأشخاص غير المتمرسين مهتمين برؤية نسخة من الأيقونة والتعرف على وقت وظروف ظهورها، فإن المتخصصين - نقاد الفن والمؤرخين وموظفي المتحف - سيستفيدون من المعلومات القيمة حول تاريخ الأيقونة والمعارض والأحداث. الأدب حول هذا الموضوع.
أظهرت التجربة الحالية في استخدام نظام استرجاع المعلومات المعتمد على قاعدة بيانات الوسائط المتعددة كفاءته العالية وسهولة استخدامه. تتيح هذه المنظمة إمكانية توسيع قاعدة البيانات نفسها بسهولة مع تراكم المعلومات حول آثار رسم أيقونات ياروسلافل.

وكالة تعمل

تم تنفيذ مشروع وكالة الممثلين بهدف تنظيم البيانات حول الممثلين المتقدمين لأدوار في أفلام استوديو الأفلام الذي يحمل اسمه. Gorky واستوديوهات الأفلام الأخرى، بما في ذلك الأجنبية، وتنظيم بحث مناسب وسريع عن مرشح بناءً على معايير محددة. مخلوق قاعدة الكمبيوترتتضمن البيانات معلومات نصية عن الممثلين وصورهم ومقاطع الفيديو التي تمثل أعمالهم ومعلومات أخرى. يتم تمثيل أكثر من 5000 جهة فاعلة في قاعدة البيانات هذه. يتم نشر قاعدة البيانات على شبكة الإنترنت.

نجوم القرن الحادي والعشرين

تم تنفيذ مشروع "نجوم القرن الحادي والعشرين" على أساس قاعدة بيانات تحتوي على معلومات مصورة عن الموهوبين الذين يحلمون بالتمثيل والتمثيل في الأفلام أو المضي قدمًا بنجاح في مجال الأعمال الاستعراضية. تسمح المعلومات المنظمة للمدير باختيار المرشحين المهتمين بسهولة وفقًا لمعايير محددة. تجذب قاعدة البيانات المنشورة على الإنترنت انتباه ليس فقط المخرجين الروس ومنظمي البرامج، ولكن أيضًا المنتجين الأجانب، مما يفتح فرصًا وظيفية واسعة للأشخاص الموهوبين.

راديو روسيا

تم تنفيذ مشروع مركز راديو روسيا للإنترنت في شكل بوابة معلومات مع القدرة على بث المواد الصوتية عبر الإنترنت وعند الطلب. يتم إنشاء أرشيف لبرامج راديو روسيا الشهيرة في قاعدة بيانات تجمع المقاطع الصوتية للبرامج والنصوص المرافقة/النصوص الخاصة بها. الرابط الرئيسي للبوابة هو دليل البرامج التفاعلي، والذي يمكن تقديمه للمستخدم للتواريخ الماضية والمستقبلية عند الطلب.

خدمة منزلية وتلفزيون تفاعلي

هناك استخدام آخر، وربما أكثر فعالية للوسائط المتعددة، وهو في الخدمات المنزلية. كل ما يمكن لأي شخص الحصول عليه باستخدام كشك تفاعلي، يمكنه الحصول عليه دون مغادرة المنزل، إذا كان لديه، بالطبع، جهاز كمبيوتر متعدد الوسائط وأدوات عقد المؤتمرات عن بعد. تشمل التطبيقات النموذجية لعقد المؤتمرات عن بعد الخدمات المصرفية والتسوق وأنت مرتاح في منزلك. مثلما تتم عمليات الشراء من الكتالوجات بناءً على صور فوتوغرافية ملونة للسلع، يمكن للمشتري اختيار المنتج وفحصه عن طريق تدويره على الشاشة وتغيير خصائص المنتج (اللون والنمط) واختيار المنتج المناسب وبعد الدفع للشراء، انتظر حتى يتم تسليمه إلى المنزل.

الجزء الثاني: صنع الموسيقى باستخدام الكمبيوتر

اليوم، لن يفاجأ أحد بحقيقة أنه يمكنك كتابة الموسيقى باستخدام جهاز الكمبيوتر المنزلي الخاص بك. للقيام بذلك، يكفي أن يكون لديك: الرغبة، والكمبيوتر (يفضل ألا يكون الأقدم)، والوقت، والأهم من ذلك، الصبر.
يتضمن استخدام الكمبيوتر في الموسيقى ثمانية مجالات رئيسية، يتداخل كل منها مع الآخر. يمكن استخدام أجهزة الكمبيوتر كأجهزة تسلسل MIDI، لتحرير وطباعة النوتة الموسيقية، لتسجيل وتشغيل وتحرير الصوت الرقمي، وتحرير وحفظ "تصحيحات" المركب (مجموعات من الأجراس)، للعمل "المتقدم" مع MIDI (تأليف موسيقى الكمبيوتر التجريبية) وإنشاء مرافقة MIDI والتوليف الموسيقي والتعليم الذاتي الموسيقي.

2.1. مفاهيم أساسية

عينة- "قطعة" من ملف صوتي. حلقة- جزء متكرر دوريًا، يتكون عادةً من عدة عينات، على سبيل المثال، جزء من الأسطوانة. أخدود- مرافقة الآلات الموسيقية، خط الجهير، وما إلى ذلك.
BPM – (نبضة في الدقيقة) – نبضة في الدقيقة. هذا هو الأكثر شيوعا و طريقة ملائمةقياسات الإيقاع. المنزلق، ترويسة– (Slider, Fader) – منظم مسؤول عن قيمة معلمة معينة – على سبيل المثال الحجم والتوازن وما إلى ذلك.
توصيل في– (Plugin) – إضافة على شكل برنامج صغير يستخدم لمعالجة الصوت. يستخدمون بشكل أساسي المكونات الإضافية DirectX وVST وWavelab. التسلسل– (Sequencer) – جهاز (على وجه الخصوص، جهاز افتراضي) لمزج الصوت والفيديو وMIDI، وأحيانًا جميعًا مرة واحدة. أجهزة التسلسل مسؤولة عن التشغيل المتزامن لمسارات متعددة. أجهزة التسلسل الشائعة هي Cakewalk Pro Audio 9 وCubaseSX.
المركب– (Synthesizer) هو جهاز يقوم بتوليف الصوت. في البداية، كانت آلات المزج "صعبة"، ثم افتراضية. هناك بالفعل العشرات من طرق التوليف، كل منها مثير للاهتمام بطريقته الخاصة. أجهزة المزج الأكثر استخدامًا هي تلك التي تعمل على مبدأ إعادة إنتاج الأصوات الجاهزة (العينات) - تشغيل العينات. ADSR- (الظرف) هو معلمة مهمة لتحديد صوت النغمة في أي آلة توليف. هذا منحنى يحدد بمرور الوقت مدة الهجوم (الهجوم)، والانحلال (الاضمحلال)، والتأخير (الاستدامة)، والتوهين النهائي (الإصدار).
وحدة تحكم MIDI – (وحدة تحكم MIDI) – جهاز يرسل رسائل MIDI إلى مدخل MIDI الخاص بالبطاقة أو وحدة الصوت أو جهاز المزج وما إلى ذلك. على سبيل المثال سيكون لوحة مفاتيح MIDI.
معادل– (Equalizer) – جهاز تصحيح تردد الإشارة. في الآونة الأخيرة نسبيا، كانت موجودة فقط في شكل حديد. مع تطور تكنولوجيا الكمبيوتر، تم تنفيذ برامج EQs مع كمية كبيرةالمشارب ودقة المعالجة العالية. يمكن أن تكون المعادلات رسومية أو حدودية.
ضاغط– (الضاغط) – جهاز مصمم لتضييق النطاق الديناميكي للإشارة. المتوسع– (الموسع) – عكس الضاغط. إنه يعمل في الاتجاه المعاكس - فهو يوسع النطاق الديناميكي للإشارة. من المنطقي تطبيق المعالجة الموسعة على الصوت المنسوخ من البث الإذاعي أو أي مصدر مضغوط آخر.
بوابة الضوضاء – (Gate) – جهاز منع الضوضاء (NS) أثناء التوقف المؤقت. بمجرد أن ينخفض ​​مستوى الإشارة عن قيمة معينة، يتم تشغيل خوارزمية لخفض المستوى بمقدار معين.

2.2. مبادئ خلق الموسيقى

هناك مبدأان أساسيان لإنشاء الموسيقى:
      إنتاج الموسيقى النموذجية؛
      إنشاء مسارات في استوديوهات التسجيل متعددة المسارات باستخدام العينات الخاصة بك.
إنشاء القالبيعني أنه سيتم استخدام بعض القوالب في هذه العملية. على سبيل المثال، العينات الجاهزة. هنا، يمكن لأي شخص لديه حس الإيقاع والرغبة في الإبداع أن يتخيل نفسه كمنسق موسيقى. يمكن كتابة الموسيقى في الوقت الفعلي وخطوة بخطوة بهذه الطريقة. البرامج التي توفر هذه الفرصة هي eJay (www.ejay.com)، MixMan Studio، AcidLoop، صانع الموسيقى(www.magix.net)، وNew Beat Trancemission (www.microforum.com)، وBeat 2000 (www.aludra.com)، وDance Station (www.dancestation.com)، وما إلى ذلك.
إنشاء المساراتفي استوديوهات التسجيل متعددة المسارات، يعد استخدام العينات المخصصة أمرًا نمطيًا بطبيعته. يمكن رؤية الفرق بين إنشاء الموسيقى النموذجية من خلال الأسماء - وهو استخدام العينات والحلقات الخاصة بك. تسمى هذه البرامج أيضًا بأجهزة التتبع (من كلمة المسار - المسار). هذا، بالطبع، لا يعني أنه لا يمكنك استخدام عينات الأشخاص الآخرين هنا، فهي غير مضمنة في منتج برمجي من هذا النوع، لأن التركيز الرئيسي ليس على الترفيه، ولكن على إنشاء الموسيقى الاحترافية.
مثل هذا البرنامج يسمح لك بتسجيل عدة مصادر صوتية في وقت واحد، أي. يمكنك الجمع بين عدة مسارات في مسار واحد، والذي سيُسمى في النهاية الموسيقى. البرنامج المناسب لإنشاء المسارات هو ACID (www.sonicfoundry.com) من Sonic Foundry. بالإضافة إلى ذلك، البرامج التالية شائعة: Cool Edit Pro، n-Track، Samplitude Studio، إلخ.
كيف وبأي مساعدة لإعداد العينات والحلقات الخاصة بك؟
أبسط إجابة هي التسجيل باستخدام الميكروفون. ولكن هذا الخيار مناسب فقط لإنشاء عينة مع غناء، أي. مع شخص يغني. صحيح، بعد ذلك، ستظل بحاجة إلى إزالة الضوضاء، وتطبيق أنواع مختلفة من التأثيرات، وما إلى ذلك. لتحرير العينات، سواء كانت غناء أو لحن أو صوت جهير أو أي شيء آخر، فأنت بحاجة إلى برنامج مثل صياغة سليمة. يسمى هذا النوع من البرامج محرر الصوت. يمكن لمحررات الصوت القوية الحديثة نسخ الأقراص الصوتية المضغوطة، وتحويل الملفات إلى تنسيقات مختلفة، وما إلى ذلك. والمكونات الإضافية تعمل على توسيع نطاق أنشطتها بشكل كبير. أبرز ممثلي برامج تحرير الصوت هم Sound Forge، WaveLab، Cool Edit Pro، موجة الذهبو اخرين.
هناك برامج مثل آلات الأخدود، وأخذ عينات البرمجيات، وأجهزة تسلسل MIDI، وآلات الطبول. هذا هو المكان الذي يتم فيه صنع العينات والحلقات.
التسلسلات
هذا هو أوسع مجال لتطبيق أجهزة الكمبيوتر في الموسيقى. يمكن للكمبيوتر المجهز ببطاقة صوت وواجهة MIDI وبرنامج التسلسل تسجيل وتشغيل تنسيق كامل، والتحكم في أجهزة توليف متعددة ووحدات صوت في وقت واحد. عند تسجيل أغنية على جهاز كمبيوتر، يمكنك إنشاء ترتيب طبقة تلو الأخرى، وتغيير النتيجة أثناء التقدم. يتم عرض عملية التحرير على شاشة العرض، مما يجعل من السهل جدًا إتقان البرنامج والعمل معه في المستقبل. بمجرد اكتمال مسارات MIDI، يتم تحويل الأغنية إلى صوت (مسجل على شريط أو محرك أقراص ثابتة)، ثم تتم إضافة الآلات الصوتية والأغاني. توجد برامج تسلسل قوية تتيح لك العمل مع مسارات MIDI والمسارات الصوتية. يمكن للكمبيوتر أيضًا التحكم في مسجل شريط خارجي وتشغيل مسارات MIDI بالتزامن مع المسارات الصوتية المسجلة على مسجل الشريط.
تحرير التصحيحات الاصطناعية
تسمى هذه البرامج "محرر/أمين مكتبة". وتشمل هذه، على سبيل المثال، برنامج Sound Diver من Emagic، و Galaxy من Opcode وغيرها الكثير. إنها تسمح لك بحفظ مجموعة من التصحيحات (برامج الصوت) من الذاكرة الداخلية لجهاز المزج على القرص الصلب بجهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك دمج التصحيحات من بنوك مختلفة وحفظ مجموعة من الأصوات في بنك جديد، بالإضافة إلى تحرير التصحيحات نفسها. يعد القيام بذلك على جهاز الكمبيوتر أسهل بكثير من القيام بذلك على جهاز المزج نفسه، لأنه مناسب واجهة المستخدم الرسوميةيسهل التواصل مع مكتبة الأصوات. شاشة المركب هي كريستال سائل ولها مقاس اصغرمن شاشة شاشة الكمبيوتر. ومع تطور الإنترنت، أصبح من الممكن إعادة كتابة بنوك الصوت من خوادم شركات التصنيع. يمكن بعد ذلك تحرير بنوك البيانات المسجلة على جهاز الكمبيوتر. يحتوي برنامج المحرر/أمين المكتبة على قاعدة بيانات تسمح لك بالبحث عن التصحيح المطلوب حسب الفئة أو الكلمة الرئيسية.
إلخ.................

أدوات لإنشاء تطبيقات الوسائط المتعددة

ما هو الوسائط المتعددة

الوسائط المتعددة في دلفي

مكون تي ميديا ​​بلاير

نوعان من البرامج التي تستخدم الوسائط المتعددة

برنامج مثال مع الوسائط المتعددة

مراجعة

  1. تجعل دلفي من السهل والبسيط تضمين كائنات الوسائط المتعددة مثل الأصوات ومقاطع الفيديو والموسيقى في البرنامج. في هذا الدرسيناقش كيفية القيام بذلك باستخدام المدمج في مكون دلفيمشغل وسائط. تتم مناقشة إدارة هذا المكون في البرنامج والحصول على معلومات حول الوضع الحالي بالتفصيل.
  2. ما هو الوسائط المتعددة
  3. لا يوجد تعريف دقيق لما هو عليه. ولكن في هذه اللحظةو في هذا المكانربما يكون من الأفضل أن نعطي أكبر قدر ممكن تعريف عاموالقول إن "الوسائط المتعددة" مصطلح يشير إلى جميع أشكال الرسوم المتحركة والصوت والفيديو المستخدمة على الكمبيوتر تقريبًا.

لإعطاء مثل هذا التعريف العام، لا بد من القول أننا في هذا الدرس نتعامل مع مجموعة فرعية من الوسائط المتعددة، والتي تشمل:

1. عرض الفيديو بتنسيق فيديو Microsoft للنوافذ(افي).

2. تشغيل الأصوات والموسيقى من ملفات MIDI وWAVE.

يمكن إنجاز هذه المهمة باستخدام الديناميكية مكتبات مايكروسوفتملحقات الوسائط المتعددة لنظام التشغيل Windows (MMSYSTEM.DLL)، والتي تم تضمين طرقها في مكون TMediaPlay، الموجود في صفحة النظام الخاصة بلوحة مكونات Delphi.

قد يتطلب تشغيل ملفات الوسائط بعض الأجهزة و برمجة. لذلك لتشغيل الأصوات التي تحتاجها كارت الصوت. لتشغيل AVI على نظام التشغيل Windows 3.1 (أو WFW)، يجب عليك تثبيت برنامج Microsoft Video.

  1. الوسائط المتعددة في دلفي
  2. تحتوي دلفي على مكون TMediaPlayer الذي يتيح لك الوصول إلى كافة ميزات برمجة الوسائط الأساسية. هذا المكونمن السهل جدا للاستخدام. في الواقع، الأمر بسيط جدًا لدرجة أن العديد من المبرمجين المبتدئين سيجدون أنه من الأسهل إنشاء برنامجهم الأول الذي يقوم بتشغيل الفيديو أو الموسيقى بدلاً من عرض رسالة "Hello World" الكلاسيكية.

يمكن إدراك سهولة الاستخدام بطريقتين:

 من ناحية، هذا يجعل من الممكن لأي شخص إنشاء تطبيقات الوسائط المتعددة.

 ومن ناحية أخرى، قد تجد أنه لم يتم تنفيذ كافة الميزات في المكون. إذا كنت تريد استخدام وظائف منخفضة المستوى، فسيتعين عليك البحث بعمق باستخدام لغة دلفي.

هذا الدرس لا يغطي التفاصيل. مكالمات داخليةوظائف الوسائط المتعددة عندما يعمل المكون. كل ما تحتاج إلى معرفته هو أن المكون يسمى TMediaPlayer، وأنه يتيح الوصول إلى مجموعة من الإجراءات التي أنشأتها Microsoft تسمى واجهة التحكم في الوسائط (MCI). تتيح هذه الإجراءات للمبرمج سهولة الوصول إلى مجموعة واسعة من أجهزة الوسائط المتعددة. في الواقع، يعد العمل مع TMediaPlayer أمرًا بديهيًا وواضحًا.

  1. مكون تي ميديا ​​بلاير

أولاً، لنقم بإنشاء مشروع جديد، ثم نضع مكون TMediaPlayer (صفحة لوحة النظام) في النموذج، كما هو موضح في الشكل 1.

الشكل 1: مكون TMediaPlayer في النموذج.

تم تصميم مكون TMediaPlayer مثل لوحة تحكم الجهاز المزودة بأزرار. تمامًا كما هو الحال في جهاز التسجيل، توجد أزرار "تشغيل"، و"إرجاع"، و"تسجيل"، وما إلى ذلك.

بعد وضع المكون في النموذج، سترى أن مفتش الكائن يحتوي على خاصية "اسم الملف" (انظر الشكل 2). انقر مرتين

الشكل 2: خصائص TMediaPlayer في Object Inspector

على هذه الخاصية وحدد اسم الملف مع امتداد أفيأو واف أو

م.د. في الشكل 2 المحدد ملف أفيدلفي.افي. بعد ذلك، عليك تعيين خاصية AutoOpen على True.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات، يصبح البرنامج جاهزًا للتشغيل. بعد تشغيل البرنامج، انقر فوق زر "تشغيل" الأخضر (أقصى اليسار) وستشاهد مقطع فيديو (إذا حددت AVI) أو تسمع الصوت (إذا حددت WAV أو MID). إذا لم يحدث ذلك أو ظهرت رسالة خطأ، فهناك خياران ممكنان:

  1. دخلت اسم خاطئملف.
  2. لم تقم بتكوينها بالطريقة الصحيحةالوسائط المتعددة في ويندوز. وهذا يعني أنه إما أنه ليس لديك الأجهزة المناسبة، أو أنك لم تقم بتثبيتها السائقين الضرورية. يتم تثبيت برامج التشغيل وتكوينها في لوحة التحكم، متطلبات الأجهزة مذكورة في أي كتاب عن الوسائط المتعددة (تحتاج إلى بطاقة صوت، على سبيل المثال، متوافقة مع Sound Blaster).

لذلك، لديك الفرصة لتشغيل ملفات AVI وMIDI وWAVE ببساطة عن طريق تحديد اسم الملف.

آخر خاصية مهمة مكون تي ميديا ​​بلاير- عرض. في البداية، لا يتم ملؤه ويتم تشغيل الفيديو في نافذة منفصلة. ومع ذلك، يمكنك، على سبيل المثال، استخدام لوحة كشاشة لعرض الفيديو. تحتاج إلى وضع مكون TPanel في النموذج وإزالة النص من خاصية التسمية التوضيحية. التالي، لـ TMediaPlayer، في خاصية العرضحدد Panel1 من القائمة. بعد ذلك، تحتاج إلى تشغيل البرنامج والنقر فوق الزر "تشغيل" (انظر الشكل 3)

تين. 3: تشغيل أفيعلى اللوحة.

  1. نوعان من برامج الوسائط المتعددة
  2.  في بعض الأحيان يتعين عليك تزويد المستخدمين بطريقة سهلة للعب قدر الإمكان مدى واسعملفات. هذا يعني أنك ستحتاج إلى منح المستخدم حق الوصول إليه قرص صلبأو القرص المضغوط، ثم اسمح له بتحديد الملف المناسب وتشغيله. في هذه الحالة، يحتوي النموذج عادةً على TMediaPlayer، الذي يوفر التحكم في التشغيل.

 في بعض الأحيان قد يرغب المبرمج في إخفاء وجود مكون TMediaPlayer عن المستخدم. أي تشغيل الصوت أو الفيديو دون أن يهتم المستخدم بمصدره. على وجه الخصوص، يمكن أن يكون الصوت جزءًا من العرض التقديمي. على سبيل المثال، عرض بعض الرسوم البيانية على e