وهذا يعني العالم الافتراضي. عالم افتراضى

22.02.2019

"استيقظ يا نيو... أنت عالق في الماتريكس..."- أنا متأكد من أن معظم قرائنا يتذكرون هذه الكلمات بالضبط عندما يتعلق الأمر بذلك الواقع الافتراضيوالتي في الواقع تحيط بنا جميعًا، صغارًا وكبارًا.

لكن تاريخ العالم يعرف أكثر بكثير من مجرد هذا المثال الوحيد للتأمل في الطبيعة غير الواقعية لكل شيء من حولنا.

على سبيل المثال، يؤكد بيتر واتس في روايته "العمى الكاذب" على ذلك "لم نتمكن أبدًا من أن نثبت لأنفسنا أن الواقع موجود".

ما يحدث حولنا مجرد وهم.

قررنا معرفة ذلك لماذا تنشأ مثل هذه الأفكار؟.

من أين أتت الأفكار حول الواقع الافتراضي؟

لم نبدأ بالتفكير في الواقع الافتراضي الذي يحيط بنا بالأمس، أو حتى في القرن الماضي أو القرن قبل الماضي - قبل ذلك بكثير.

ومع ظهور الهندوسية منذ آلاف السنين، ظهر ما يسمى ب "حجاب مايا"- إلهة الخداع. وهذا الدين نفسه يؤمن بذلك "نحن جميعًا مجرد أحلام بوذا".

في أواخر القرن السادس عشر، تكهن رينيه ديكارت بوجود عبقرية شريرة جعلتنا نعتقد أن كل شيء حولنا هو العالم المادي الحقيقي. في الواقع، قام فقط بإنشاء محاكاة، والتي بموجبها نصب الفخاخ بمهارة.

في السابق، كان الناس ينظرون إلى العالم على أنه وهم بسبب نقص المعرفة والتكنولوجيا، اليوم - بسبب الفائض.

ساطع مثال حديث- فيلم Inception عام 2010، من إخراج كريستوفر نولان. فيه الشخصية الرئيسية، الذي يلعب دوره ليوناردو دي كابريو، يخترق الأحلام ببراعة حتى على عدة مستويات عميقة. وهم يتم مسح الخط مع الواقع تدريجياً.

في العام الماضي الغربية الشعبية مجلة جديدةكتب يوركر أن كل شيء وادي السيليكوناليوم أنا منشغل بفكرة الطبيعة غير الواقعية للعالم من حولي. وقد تمكن بالفعل اثنان من مليارديرات تكنولوجيا المعلومات من تمويل الأبحاث لإنقاذ البشرية من الماتريكس.

يشهد تطوير الواقع الافتراضي طفرة حقيقية اليوم. وقد يتم قريبًا تقديم أول محاكاة واقعية للعالم بواسطة مارك زوكربيرج جنبًا إلى جنب مع فيسبوك والتكنولوجيا كوة المتصدع. لكن قد يكون هذا بالفعل محاكاة داخل محاكاة...

نشر الفيلسوف الشهير وعالم ما بعد الإنسانية نيك بوستروم كتابه "هل نعيش في محاكاة حاسوبية" في عام 2003؟ وفي إطاره اقترح أن عالمنا هو واقع افتراضي اخترعته بعض الحضارات المتقدمة.

في في هذه الحالةفهو يعمل بالهيكل والعمل العقل البشريوالتي تشبه الكمبيوتر - مجموعة من النبضات الكهربائية وهنا تتحرك بشكل مستمر بين النقاط.

اقترح نيك أنه يمكن إنشاء شيء مماثل في مرحلة معينة من تطور التكنولوجيا دون الرجوع إلى كائن بيولوجي. كل ما تحتاجه هو برنامج معقد يحاكي التطور التاريخيالأنواع لدينا.

"نحن والعالم كله الذي نراه ونسمعه ونشعر به موجود داخل جهاز كمبيوتر صنعته حضارة متقدمة" (نيك بوستروم)

على مدار تاريخ الكوكب بأكمله، عاش عليه حوالي 100 مليار شخص، وكان دماغ كل شخص في المتوسط ​​يعالج ما يزيد قليلاً عن 100 بت من المعلومات في الثانية.

ولعمل كل هذا مع العمليات الموجودة في الكون، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يمكنه نقل 1090 بت من البيانات في الثانية. سيكون جدا نظام قوي، وهو ما لم يكن يحلم به حتى الجيش في عام 2017.

ولكن، إذا كنت تصدق قانون مور، الذي ينص على ذلك القدرة الحاسوبيةمع الحفاظ على الأبعاد، فإنه يتضاعف كل عامين، وإنتاجية مماثلة سوف تكون البشرية قادرة على تحقيقه في غضون قرنين من الزمان. لذلك كل شيء حقيقي.

نحن لا نعرف شيئًا عمليًا عن العالم من حولنا

العلم الحديث يعتقد ذلك 99٪ من الكون يتكون من نوع ما من الفراغوالتي تسمى أيضًا الطاقة المظلمة أو المادة المظلمة.

يطلق عليهم "الظلام" ليس لأنه لا يوجد ما يكفي من الضوء فيها، ولكن لأن العلم الحديث ليس لديه أي بيانات عنها عمليا. بمعنى آخر، لا يمكننا أن نقول أي شيء عن الكون بأي قدر من اليقين.

ومن المثير للاهتمام أن بنية نفس الدماغ البشري، وكذلك الذرات التي، كما نعتقد، تتكون من كل شيء حولها، تشبه الكون. نفس الهيكل غير معروف لنا.

نحن نعرف فقط 1% من الكون والدماغ البشري والذرات، لذلك لا يمكننا أن نكون متأكدين بنسبة 100% من أنها حقيقية.

يحاول العلماء بكل قوتهم أن يثبتوا أننا نعيش حقًا في العالم الحقيقي - يجب أن نتقن المنح بكل الطرق الممكنة والمستحيلة.

على سبيل المثال، ابتكر كريج هوجان جهازًا هولوميترًا خاصًا أكد أن كل شيء حولنا ليس بالتأكيد صورة ثلاثية الأبعاد ثنائية الأبعاد تتكون من بكسلات فردية. أحسنت.

ومع ذلك، كل هذا لا يزال لا يعطي صورة واضحة عن الفضاء من حولنا. نحن ببساطة لا نستطيع رؤية أو لمس أو شم معظم العالم من حولنا.

نحن نخترع الواقع من حولنا بشكل مستقل

في كل دراسة تقريبًا حول موضوع مماثل أجراه زملاؤنا الصحفيون من قبل، هناك ذكر لأفلاطون و"أسطورة الكهف". قررت عدم كسر التقاليد، خاصة أنها مفيدة جدًا في أفكاري.

يقارن الفيلسوف الشهير الناس كنوع بالسجناء في كهف صغير له فتحة صغيرة على العالم، يمكنك من خلالها مراقبة ما يحدث حولك.

إنها صغيرة جدًا لدرجة أن البشرية في معظم الحالات لا يمكنها رؤية سوى الظلال. ولكن لمن ينتمون - لا يمكن افتراض ذلك إلا بمساعدة خيالك اللامحدود.

معظم المعلومات حول العالم من حولنا هي من اختراع عقلنا الفضولي، لا أكثر.

حتى أحلامنا تبدو لنا حقيقية عندما نكون بداخلها. لهذا لا يوجد محتال أعظم في هذا العالممن أنفسنا - نحن نخدع بلا خجل بعقلنا.

اقترح عالم غير معروف، كجزء من التجربة الفكرية "العقول في قارورة"، أنه إذا قمت بسحب الدماغ من الجمجمة، وقمت بتوصيل الأسلاك به وأرسلت نبضات كهربائية خاصة، فإن صاحبه سيعتقد أنه على قيد الحياة.

يتم وصف نفس المبدأ تقريبًا بنفس "المصفوفة". فقط كتاب السيناريو لهذا الفيلم ذهبوا إلى أبعد من ذلك بقليل. بالإضافة إلى النبضات الكهربائية، فقد حافظوا أيضًا على الكبسولة البيولوجية لحياة الدماغ - جسم الإنسان.

أين هو الخروج من المصفوفة؟ وما مدى عمق جحر الأرنب؟

يعتقد جميعنا تقريبًا أن لدينا اتصالًا مباشرًا بالعالم المادي، لكن هذا مجرد وهم يخلقه دماغنا.

وبدون أي وخز من الضمير، يقدم لنا نماذج من العالم المادي، تجمع بين الإشارات القادمة من الحواس وتوقعاتنا - كل هذا ندركه باعتباره العالم من حولنا.

إذا ضربنا كل هذا بسوء فهمنا للعالم، أضف هنا تشابه دماغنا مع جهاز كمبيوتر بعيد كل البعد عن أن يكون ذو قوة عليا (بحسب على الأقل، في المستقبل القريب)، فقد اتضح أننا قد نعيش في محاكاة بسيطة.

"إما أن نصنع أجهزة محاكاة شبيهة بالواقع، أو تهلك الحضارة" (إيلون ماسك)

الاقتباس أعلاه هو الجواب على سؤال ما إذا كان هذا جيدًا أم سيئًا. مؤسس شركتي Tesla وSpaceX، إيلون ماسك، واثق من أننا سيكون أفضل، لو كان كل الحديث عن الواقع الافتراضي الذي يحيط بنا صحيحاً.

ولكن الحقيقة هي أن العالم الحديث مليء بمجموعة واسعة من المخاطر التي تنتظرنا في كل زاوية: التنمية غير المنضبطة الذكاء الاصطناعيوالتهديدات من الفضاء والاكتظاظ السكاني وما إلى ذلك.

لذلك، لا يمكننا إلا أن نعتقد أنه في يوم من الأيام سيتم تحميل أدمغتنا في حجرة خاصة من نوع ما من سفينة الفضاء، متصلة بمحاكاة الكمبيوتر وإرسالها للبحث عن منزل جديد. ربما سوف تفعل ذلك حياة جديدة. ربما كان لديها بالفعل.

لماذا يتحول التواصل بين الناس تدريجياً من الواقعي إلى الافتراضي؟ التواصل باستخدام الكمبيوتر أسهل بكثير. أصبح العالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت شائعين جدًا لدرجة أن الكثير من الناس ينسون أحيانًا التواصل الحقيقي. إن الاجتماع الحقيقي يضع الأشخاص ضمن إطار معين، ويلزمهم بإجراء اتصال عاطفي مباشر، وتكون الشبكة دائمًا في متناول اليد.

0 148711

معرض الصور: العالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت

اضغط على اثنين من المفاتيح وأنت بالفعل في مركز الاتصالات. إذا كنت تريد تأكيد أهميتك، عليك أن تفتح صفحة على Odnoklassniki، وتنظر إلى عدد الأشخاص الذين زاروها، وتصبح مقتنعًا بأهميتك. بالإضافة إلى ذلك، فإن مجرد الجلوس والعمل (إذا كانت المهنة مرتبطة بالكمبيوتر) أمر ممل، ومن أجل تنظيم الوقت، يذهب الأشخاص إلى العالم الافتراضي ويتواصلون عبر الإنترنت، حيث يكون دائمًا آمنًا، ولا توجد التزامات، يمكنك أن تتخيل نفسك على أنك أي شخص، وتخدع الآخرين، بل وتحصل على دافع عاطفي منه.

ما هي الفخاخ التي يضعها الإنترنت؟

إن شبكة الويب العالمية للعالم الافتراضي والتواصل على الإنترنت تسبب الإدمان وتكاد تسبب الإدمان لمستخدميها. لدى الناس رغبة مهووسة في الوصول إلى الإنترنت، ولكن بمجرد دخولها، لا يجد الشخص القوة لمغادرة صفحات الويب. هناك شكلان رئيسيان للعالم الافتراضي والتواصل على الإنترنت: إدمان الدردشة - من التواصل في غرف الدردشة والمنتديات والمؤتمرات الهاتفية والبريد الإلكتروني. وإدمان الويب - من جرعات جديدة من المعلومات (التصفح الافتراضي على المواقع، والبوابات، وما إلى ذلك). ومع ذلك، فإن غالبية مدمني الإنترنت مدمنون على الخدمات المتعلقة بالاتصالات. ووفقا للإحصاءات، فإن الخصائص الأكثر جاذبية لمثل هذه الاتصالات هي عدم الكشف عن هويته (86%)، وإمكانية الوصول (63%)، والأمن (58%)، وسهولة الاستخدام (37%). يحتاج هؤلاء الأشخاص إلى شبكة لتلقي الدعم الاجتماعي، والرضا الجنسي، وفرصة خلق بطل افتراضي (خلق ذات جديدة).

ما هو جوهر الاعتماد على المعلومات؟

ويسمى أيضًا إدمان الويب. وعادة ما يؤثر ذلك على الأشخاص الذين تتضمن مهنتهم معالجة المعلومات والبحث عنها (الصحفيون هم أول المعرضين للخطر). إنهم يشعرون بالنقص المستمر في الأخبار، وعدم الراحة من إدراك أنه في هذه اللحظة يحدث شيء ما في مكان ما، لكنهم لا يدركون. يختفي الفهم بأنه من المستحيل تغطية كل شيء. الذكاء ليس له حدود: بعد فكرة واحدة، يأتي آخر، ثالث... من أجل التوقف في الوقت المناسب، يجب أن يكون لديك في المنتصف ما يسمى باللدغة التراكمية - وهي سبيكة من قوة الإرادة والروح والغرض. يتم تشكيلها في أي نشاط. هذه هي القدرة على التجمع في اللحظة المناسبة وتركيز وتوجيه كل القوى لتنفيذ مهمة معينة. تشتت المعلومات الانتباه، ويضيع الإحساس بالوقت، ويتم إلقاء العلكة على الدماغ فيمضغه ميكانيكيًا. ولمنع المعلومات من تدمير الوعي في نهاية المطاف، من الضروري وجود فسيفساء من الإدراك. قرأت فكرة معينة واستلهمت منها ونفذتها. لا يجب عليك معالجة كل الأفكار المتتالية، ولكن فقط تلك التي تحبها. وإذا أمكن، قم بإعادتهم إلى الحياة، وليس مجرد التمرير عبر رأسك.

يحتاج الإنسان إلى التقييم من الخارج، للحصول على تأكيد ما إذا كان يسير على الطريق الصحيح في الحياة، ومقارنة نفسه بالآخرين. على شبكة التواصل الاجتماعي، يقوم المستخدم بإنشاء صفحته الشخصية - صورة جميلة- العرض الذاتي. يتم عرض الأطفال والأزواج والإجازات والتمنيات والتهاني وكتابة القصائد لبعضهم البعض وجمع التقييمات - دليل على جمالهم وحياتهم السعيدة. وبالتالي، يتم إشباع الحاجة إلى تأكيد أهمية الفرد. ومع ذلك، الاتصالات في في الشبكات الاجتماعية- رمزي. قليل من الناس يستجيبون لاقتراح عقد اجتماع حقيقي، وإذا تم عقد اجتماع، فغالبًا ما يتبين أنه ليس مشرقًا وجميلًا كما هو الحال في العالم الافتراضي.

كيف يختلف التواصل عبر الإنترنت عن التواصل الحقيقي؟

ما هي علامات إدمان الإنترنت؟

الأكثر بلاغة: الرغبة المهووسة في التحقق من بريدك الإلكتروني، وتجاهل الاحتياجات الفسيولوجية من أجل التصفح الافتراضي (نسيت تناول الطعام، والذهاب إلى المرحاض)، والبقاء على الإنترنت لفترة أطول بكثير من الوقت المخطط له في الأصل (أردت تسجيل الدخول لمدة نصف ساعة، ولكن تم تأخيره لمدة ساعتين). ينسى مدمنو الكمبيوتر ذوو الخبرة مسؤوليات أسرهم وصداقتهم وعملهم. والعواقب هي الطلاق والفصل من العمل والفشل الأكاديمي. بعد مغادرة الإنترنت لفترة قصيرة، يواجهون نوعًا من "مخلفات" - تيار كثيف للغاية من الوعي والشعور بالقلق، ورغبة لا تقاوم في العودة إلى العالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت.

ما هي الاضطرابات النفسية التي يمكن أن يثيرها العالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت؟

يبدو أن الشخص البالغ يشبه طفلاً يبلغ من العمر سبع سنوات يريد الحصول على ما يريده الآن. اضطراب عقلي شائع آخر هو متلازمة مونخهاوزن. يقوم على ادعاء المرض من أجل جذب الانتباه والتعاطف. نظرًا لأنه لن يطلب منك أحد بطاقة طبية على الإنترنت، فإن التظاهر بالمرض أمر سهل مثل قشر الكمثرى.

من هو الأكثر عرضة لخطر أن يصبح مدمن كمبيوتر؟

كيف يؤثر العالم الافتراضي على صحة الأطفال ونفسيتهم؟

يجب أن يتطور الطفل الذي يقل عمره عن 7-10 سنوات من الناحية البدنية – في اللعب والحركة. وبعد مرور العشر سنوات، تركز قوى الجسم على تطوير عملية التمثيل الغذائي والقلب والرئتين وغيرها من الأعضاء المهمة. وفقط بعد سن 14 عامًا يتحول القبول إلى الروحانية. الأطفال الصغار الملتصقون بالشاشة ثابتون. بدلا من التقدم الجسدي المتوقع في هذا العصر، هناك حمولة فكرية - ونتيجة لذلك، ينمو الأطفال الحديثون مبكرا. في سن 13-14 عامًا، يظهر بالفعل تصلب الأوعية الدموية وتصلب الشرايين والسرطانات المبكرة. في سن العاشرة، يستطيع الطفل التحدث بثلاث لغات وأساسيات برمجة الكمبيوتر، لكنه يفشل في الاختبار العادي للنمو البدني: المشي بسلاسة على طول لوح أرضي واحد وضرب الهدف بالكرة.

إن العالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت له الفضل الكبير كوسيلة للتعلم وتوسيع الآفاق. ربما بالجرعة المناسبة ستساعد في تربية الأطفال ذوي القوى الخارقة؟

يتأثر الآباء بمشاهدة كيفية قيام طفلهم البالغ من العمر ثلاث سنوات بتشغيل جهاز الكمبيوتر المحمول. في الواقع، كل هذه المهارات تتشكل على مستوى سطحي ولن تكون مفيدة في حياة البالغين. من الأسهل على البالغين أن يضعوا طفلاً على جهاز كمبيوتر ويشغلوه لفترة من الوقت بدلاً من تكوين قيم أخرى فيه. إن فكرة تطور الكمبيوتر وضرورته للمدرسة ليست أكثر من تبرير ذاتي.

أجرت الولايات المتحدة تجربة: يتم تدريس الأطفال من سن 5 سنوات خارجيًا، وبحلول سن 12 عامًا يتخرجون دورة كاملةالتعليم الثانوي. تمت متابعة حياتهم لسنوات عديدة. اتضح أنه لم يكن مصير أي منهم جيدًا: لقد كانوا متألقين فكريًا، لكنهم كانوا يفتقرون إلى مكونات الإرادة القوية والعاطفية. لم يعرفوا من هم أو ماذا يريدون. بعد كل شيء، الموهبة هي 99٪ من العمل والقدرة على تنظيم الذات، و 1٪ فقط يعتمد على القدرات.

هل من الممكن استخلاص قواعد للسلامةسلوكيات الأطفال أمام الكمبيوتر؟

حتى سن العاشرة، يعيش الطفل في وحدة مع العالم؛ فسلطة والديه مطلقة بالنسبة له. بعد العاشرة، يبدأ الأطفال في فصل أنفسهم عن العالم من حولهم، ويتساءلون عما إذا كان كل شيء على ما يرام في هذه الحياة، ويتساءلون: ما هو الماضي، ما هو المستقبل. هذا هو العمر الذي يمكنك فيه التعود على الكمبيوتر. الجرعة الصحيحة لا تزيد عن ساعتين في اليوم: خمسة وأربعون دقيقة أمام الكمبيوتر، ثم استراحة. لا ينبغي استخدام الكمبيوتر كوسيلة للتشجيع. من المهم عدم الصراخ، وليس إيقاف تشغيل المعدات من الشبكة، ولكن تطوير ضبط النفس لدى الطفل. اضبط المنبه على وقت محددووضعه في مكان قريب - بهذه الطريقة سيطور المستخدم الشاب إحساسًا بالمسؤولية عن أفعاله. في كثير من الأحيان، يتم إنشاء إدمان الكمبيوتر من قبل الآباء أنفسهم. بعد كل شيء، كيف تسير الأمور اليوم؟ وقت فراغعائلة شابة: يلعب الأب نوعًا من ألعاب الرماية، وتتواصل الأم مع أصدقائها في Odnoklassniki. ماذا يبقى للطفل؟ اجلس أيضًا على الكمبيوتر.

ما هي المشاكل المتعلقة بصحة المرأةهل يمكن أن يتحول شغف الكمبيوتر والعالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت إلى شغف؟

العقم والإجهاض هم أصحاب النساء المقيدين بالشاشة. الخمول البدني بالإضافة إلى احتقان منطقة الحوض يفتح الباب أمام جميع أنواع الالتهابات. في كثير من الأحيان، تسبب المعلومات الواردة من الإنترنت العصاب لدى النساء، وخاصة الأمهات الشابات اللاتي يبحثن عن جميع الإجابات على أسئلتهن على الإنترنت. اليوم، تحظى جميع أنواع منتديات "الأم" بشعبية كبيرة، حيث تقدم الأمهات الأخريات غير المستنيرات (بالنسبة للبعض أنه من المفيد التحقق من صحتهن العقلية) النصائح بشكل مجهول إلى "زملائهن". تذكرنا بعض التوصيات بالتجارب الخطيرة التي أجريت على أطفالك. يقوم العديد من الأشخاص المجهولين بترهيب المحاورين الساذجين، ويعطون أطفالهم تشخيصات رهيبة غيابيًا. تبدأ الأمهات في ضرب أنفسهن، ويتشكل العصاب الجماعي.

شعبية اليوممشاورات الإنترنت الافتراضية. دون مغادرة جهاز الكمبيوتر الخاص بك، يمكنك معرفة تشخيصك والحصول على وصف تفصيلي للعلاج وطلب الأدوية على الفور من صيدلية على الإنترنت. ما مدى أمان طرق التشخيص والعلاج هذه؟ اليوم، ظهر نوع جديد من مستخدمي الإنترنت - Cyberchondriacs - هؤلاء هم المشجعين المتحمسين للإنترنت، وجمع النصائح من المتخصصين حول صحتهم من جميع أنحاء الأرض تقريبا. إنهم على يقين من أنهم مصابون بأمراض رهيبة ليست أكثر من نسج خيالهم.

ما هي المعايير التي يمكنك من خلالها التمييز بين مورد الإنترنت؟، ومن يمكن الوثوق به، من المشكوك فيه؟

هناك العديد من العلامات أو "الكلمات الآمنة" التي يمكن أن تشير إلى مورد إنترنت طبي عديم الضمير. هذا هو كل ما يتعلق بـ "معلومات الطاقة" - مصفوفات المعلومات، الماء، الهالة، المجال الحيوي، الجينوم الموجي، الإسقاطات النجمية، الرنين الحيوي أو "تشخيص 40 طبيبًا في نصف ساعة"، وإزالة السموم وكل ما يتعلق بها.

اليوم يعطي الإنترنت فرص وافرةلمن يبحث عن نصفه الآخر . تقدم الكثير من مواقع المواعدة شركاء لكل الأذواق والألوان. كيف يختلف البحث الافتراضي عن حبك عن البحث الحقيقي؟

يقولون إن المراسلات يمكن أن تكون مطمئنة، وها هو - الوحيد والوحيد. لكن اللقاء في الحياه الحقيقيهغالبا ما تنتهي بخيبة الأمل. لكن على الإنترنت، هذه مجرد كلمات لا يوجد خلفها أي شيء. تبادل الطاقات ومحاولات فهم الذات والآخرين وهذا العالم - لا يمكن الدفاع عنها في التواصل بالمراسلة. إذا كان الشخص يتحدث في الحياة عن الحب بكل كيانه، فهو على الإنترنت مجرد حروف ورموز.

ما هي الفجوات في الحياة التي يمكننا تعويضها من خلال التحول إلى عالم افتراضي؟

ليشعر بملء الوجود، يجب على الشخص أن يظهر نفسه في عدة مجالات من الحياة. في الخلق، العمل - بعض النشاط البناء لصالح الآخرين، في رعاية الجسم، الذي يتحسن ويدفع مائة ضعف لحقيقة أنه صحي ويتم الاعتناء به. في الروحانية - الشخصية التي نكتسبها، المعاني التي نخلقها، السيرة الذاتية. في التواصل مع الآخرين، مما يثري ويعطي ردود الفعل: أنت تعيش، يتم التعرف عليك. وإذا لم نجعل هذا التواصل حقيقيًا، ولم نستثمر عواطفنا واهتمامنا بشخص ما، فسوف نترك وحدنا مع خوفنا من الموت. لأنه قبل أن تموت، لا يهم ما هي أطروحات الدكتوراه التي كتبتها، من المهم من سيكون بجانبك حتى لا تشعر بالوحدة.

كيف تتخلص من الإدمان الافتراضي؟

يتم تنظيم الحياة على أساس توازن الطاقة "الأخذ والعطاء". على شبكة الإنترنت نعطي طاقتنا إلى لا أحد يعرف أين ولماذا. الشبكة تمتصها كالإسفنجة. تُمنح لنا قوة الحياة من خلال العواطف، ولكن ليست سطحية، ولكنها تهدف إلى العمل. والعواطف تعتمد على الحالة المزاجية: "نحن ثلاثة". يحتاج الطفل ذو المزاج أن نجتمع معًا ونجمع عواطفنا معًا ونتوصل إلى فكرة ما ونحصل على ينبوع من الطاقة لتنفيذها. يمكن لأي شخص أن يرمي نفسه في مجالات أخرى من الحياة، حيث سيكون هناك الكثير من المشاعر، ولن يتذكر الكمبيوتر ببساطة. الطاقة مدفونة في الأفعال الحقيقية ، إجراءات حقيقيةواتصالات حقيقية. ويمكن أن يصبح الإنترنت مساعدًا لهم في بحثهم. استخدم العالم الافتراضي كأداة لتوسيع اهتماماتك في الحياة الواقعية (لقاء، لقاء). لا شيء يمكن أن يحل محل ترف التواصل، ليس الافتراضي، بل الحقيقي.

تطوير تقنيات المعلوماتأدى إلى شيء لم يكن من الممكن أن يخمنه كتاب الخيال العلمي في القرن الماضي: بالتوازي مع العالم الحقيقي، سيظهر العالم الافتراضي ويكتسب القوة. لكن حتى الآن، يعرف عدد قليل من الناس عن وجود عالم موازٍ له سكانه وقوانينه وتاريخه وحتى اقتصاده.

الواقع الافتراضي (من اللات. فيرتوس- المحتملة والممكنة والواقعية - الفعلية والموجودة؛ إنجليزي، الواقع الافتراضي- VR) - تم إنشاؤه الوسائل التقنيةالعالم وينتقل إلى الإنسان من خلال أحاسيسه المألوفة في تصور العالم المادي.

العالم الافتراضي لن يكون كما هو اليوم بدون الإنترنت. لقد بدأ الأمر صغيرًا - بالرغبة في التواصل. تواصل جيدكما هو معروف، يساهم في خلق بيئة ممتعة. أولا، بدأت العناصر الرسومية المختلفة في الظهور في الدردشات والمنتديات، والصور الرمزية - تجسيد المحاورين في شكل صور. حتى أنه كان من الممكن الحصول على فكرة عن الحالة العاطفية للمحاور، والتي تم تسهيلها من خلال رموز الإنترنت الشهيرة. ثم بدأت الدردشات تكتسب خصائص أنظمة البريد - كما نرى في مثال جهاز النداء الشهير على الإنترنت ICQ. برامج المراسلة (برامج المراسلة) مثل NetMeeting أو ياهو مسنجرحيث يمكنك التواصل مع محاوريك من خلال ميكروفون ومكبرات صوت متصلة بالكمبيوتر. ومن ثم دفعتنا الرغبة في جعل التواصل عبر الإنترنت أقرب إلى التواصل في العالم الحقيقي إلى إدخال سمات الحياة الواقعية في الدردشة. مع ظهور وتطوير أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد، بدأ قطاع العوالم الافتراضية في التطور. لم يعد من الممكن تسمية العالم الافتراضي بأنه مجرد دردشة. إنها بالأحرى عبارة عن توليفة من الدردشة، ولعبة كمبيوتر ثلاثية الأبعاد، وفي بعض الحالات نظام بريد و رسول صوتي. قم بإعطاء سمات الصورة الرمزية لمحاورك شخص حقيقيأو أي مخلوق آخر هو حلم طويل الأمد لمبدعي أدوات الاتصال عبر الإنترنت. الآن، بعد أن دخلت بعض العالم الافتراضي، يمكنك التحدث مع شخص ما، ورؤية تجسيده الافتراضي ثلاثي الأبعاد على شاشة الشاشة، بينما يمكنه المشي بجانبك والإيماءات. لديك أيضًا الحرية - التجول حول العالم والنظر حولك والتواصل مع السكان الآخرين.

لذا فإن الافتراضية تمتص علامات الواقع وتحاول تجاوزها. وفي الوقت نفسه، من الواضح أن العالم الافتراضي ليس مكانًا يمكنك من خلاله الدردشة مع شخص ما. ماذا يجب أن يكون الموقف تجاه العالم الافتراضي؟ وإذا كان موجودا فكيف يمكن استخدامه؟

الاتجاه الأول والذي لا يزال رئيسيًا لتطوير وتطبيق الواقع الافتراضي هو عوالم اللعبة. لن نتناول هذا الجانب الواضح من استخدامها. دعونا نفكر في أشياء أكثر جدية.

يقول شون كيهل، الذي يروج للتقنيات الجديدة في مختبرات إنتل، إنه يتم تشكيل تقنية جديدة ستغير يومًا ما الطريقة التي نتفاعل بها مع الناس. الأجهزة الإلكترونية، والناس مع بعضهم البعض. أعتقد أن حياة الناس ستتغير بشكل كبير. تقييم الاتجاهات العقود الاخيرة- مدى سرعة انتشار أجهزة الكمبيوتر والإنترنت والأجهزة المحمولة. وعلى الرغم من توفر كل هذه التكنولوجيا، إلا أننا بدأنا للتو في إتقانها. الآن نحن نجعلها أكثر ذكاءً وأقوى. يقول كيهل: "إذا أضفنا عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد إلى ذلك، فإن طبيعة استخدام تكنولوجيا المعلومات ستتغير بشكل كبير".

من بين جميع مشاريع التكنولوجيا المبتكرة التي تطورها مختبرات إنتل، فإن الأكثر إثارة بالنسبة لكايل هو التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد وكيف ستغير الطريقة التي يتفاعل بها الناس مع المعلومات المقدمة عبر الإنترنت. "ربما لن تصبح الإنترنت ثلاثية الأبعاد بالكامل، نظرًا لوجود بعض المجالات التي سيظل فيها الأشخاص ثنائيي الأبعاد، مثل قراءة النصوص. في العوالم الافتراضية الحديثة، تترك الرسومات الكثير مما هو مرغوب فيه، ولكن بمجرد أن نحقق مستوى معينًا من الكفاءة التشغيلية، ستبدأ واقعية البيئات ثلاثية الأبعاد وعددها في النمو بسرعة. من حيث الواقعية، فإنها سوف تشبه رسومات الحاسوبيقول كايل: "أفلام هوليوود الحديثة ستكون متاحة خلال عشر سنوات".

يقول دان أولدز، المحلل في مجموعة غابرييل الاستشارية، إن الإنترنت ثلاثي الأبعاد يمكن أن يغير الطريقة التي نستخدمها بها: شبكة عالمية. من المحتمل أن نحضر الأحداث الافتراضية أكثر من الأحداث الحقيقية. سيخضع الترفيه أيضًا لتغييرات ثورية. لماذا تذهب إلى حدث رياضي، مثل مباراة كرة قدم، بينما يمكنك مشاهدته بتقنية ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت والتواجد في أي مكان في الملعب؟

في واقع الأمر، يمكن لأي شخص، بسهولة تامة، الدخول إلى عالم الواقع الافتراضي قبل ذلك، على سبيل المثال، من خلال الانغماس في تأمل لوحة أو فيلم أو مجرد قراءة كتاب بحماس. ومع ذلك، في جميع هذه الحالات، يقتصر نشاط الشخص على موقعه كمشاهد أو قارئ أو مستمع، ولا يستطيع هو نفسه الانضمام إلى الحدث كشخصية فاعلة. توفر أنظمة الواقع الافتراضي فرصًا مختلفة تمامًا: للانخراط في الحدث، غالبًا ليس فقط في الفضاء والعالم التقليدي، ولكن أيضًا فيما يبدو حقيقيًا تمامًا، على الأقل من وجهة نظر الإدراك البشري. يبدو أن كل هذا قد حدد مسبقًا طفرة الطلب على تقنيات المعلومات الجديدة وتطورها السريع المقابل.

وهكذا... يمارس الموسيقيون أسلوبهم الأدوات الافتراضيةدون إزعاج الآخرين. سيتوفر قريبًا جهاز محاكاة جراحي لإجراء عملية جراحية على مريض شبح باستخدام أدوات شبحية. سيكون الأطباء المبتدئون قادرين على ممارسة هذه التقنية ليس من الناحية النظرية وليس على جثة باردة، ولكن على جسم "حي"، حيث يتفاعل الجلد والأعضاء الداخلية مع كل حركة للمشرط، حتى يظهر النزيف. يتم تقديم الأدوات بواسطة ممرضة افتراضية وبجانبها طاولة العملياتلا يوجد أقل من طبيب-مدرب افتراضي يعلق على سير العملية ويقدم التعليمات والنصائح... حتى الآن، يُنظر إلى كل هذا بابتسامة. قد تبدو العوالم الافتراضية وكأنها ألعاب لغريب الأطوار، لكنها تدخل عالمنا بهدوء الحياة اليومية. شركة " حياة ثانيةتشير التقارير إلى أنه في الشهرين الأخيرين من عام 2009، قضى 1.2 مليون مستخدم إجمالي أكثر من 65 مليون ساعة في العالم الافتراضي. إذا كان كل هذا خطيرًا جدًا، فلننظر إلى ما يعنيه العالم الافتراضي إذا لم ننظر إليه كلعبة.

العوالم الافتراضية والأعمال. اليوم، العوالم الافتراضية هي خدمات الإنترنت، والتي يمكن للشركات من خلالها ضمان وجودها في العالم الافتراضي واستخدامها حسب تقديرها. هناك العديد من العوالم الافتراضية، دعونا نحاول تسمية تلك التي تهم الأعمال - هذه هي Second Life، HipiHi، ActiveWorlds، Qwaq، Vollee. يقدم بعض مقدمي الخدمة خدمات تعمل على تعزيز قدرات العوالم الافتراضية. تشمل الأمثلة Vivox، التي توفر الصوت عبر IP (VoIP) لـ Second Life وVollee.

لا تزال معظم الشركات التي قدرت الوعد الذي توفره العوالم الافتراضية تستخدمها فقط لإنشاء تمثيلات معلوماتية، تمامًا كما فعلت عندما كانت تتقن استخدام الإنترنت وطلب مواقع الويب. وفي الوقت نفسه، يحاول القادمون الجدد الأكثر خطورة، وغير المثقلين برأس المال الحقيقي، جني ثروات في العوالم الافتراضية، معتقدين أن أولئك الذين وقفوا عند الأسس ورأوا إمكانات الكون الافتراضي في الوقت المناسب سيكونون قادرين على كسب المزيد.

ويمثل "عدد" العالم الافتراضي الذي يتزايد بسرعة، جمهوراً جذاباً للإعلان والتسويق والاتصالات بين الشركات، بل وحتى العلاقات الدبلوماسية. على سبيل المثال، كانت جزر المالديف أول من افتتح سفارة في عالم الحياة الثانية، حيث يمكن للزوار أن يسألوا سفيرًا متحركًا عن التأشيرات، أو يوضحوا قواعد التجارة، أو يتحدثوا عن النمو الإقتصاديبلدان. ليس هذا فحسب، بل يستخدم المنتدى الاقتصادي العالمي أيضًا Second Life كوسيلة لتوسيع نطاق جمهوره. وليس من المستغرب أن العديد من الشركات الحقيقية، مثل رويترز أو إم تي في من المجال الإعلامي، وشركات صناعة السيارات مازدا وبونتياك، وشركات التكنولوجيا الفائقة سيسكو وديل وآي بي إم، قد افتتحت قنواتها الإخبارية الافتراضية ومكاتبها في عالم الحياة الثانية. يستخدمون التطبيقات هناك للإعلان عن المنتجات وبيعها وتثقيف المستخدمين والتواصل مع المستهلكين وشركاء الأعمال. استأجرت إحدى محطات إذاعة بي بي سي جزيرة افتراضية لاستخدامها في إقامة الحفلات الموسيقية. استضاف عالم Second Life بالفعل أول حفل موسيقي "مباشر" للمغنية الشعبية الأمريكية سوزان فيجا.

عالم Second Life له عملته الخاصة - Lindens، والتي يمكن استبدالها بأموال حقيقية والعودة. متوفر هناك كمية كبيرةالمحلات التجارية والوكالات والحانات والنوادي لكل الأذواق. كل يوم في الحياة الثانية، يتم بيع السلع والخدمات التي يبلغ مجموعها أكثر من 400 ألف دولار حقيقي.

هل يساعدك استخدام العوالم الافتراضية على توفير المال؟ ووفقاً لدراسة أجرتها شركة باركس أسوشيتس، أنفقت الشركات 15 مليون دولار على الإعلانات في المساحات الافتراضية الأمريكية في عام 2006. وبحلول عام 2012، يتوقع الخبراء أن يزيد هذا الرقم 10 مرات. تبلغ تكلفة المساحة الافتراضية من المطورين حوالي 10 آلاف دولار.

كما أصبحت البنوك المشهورة عالميًا مهتمة بالاقتصاد الافتراضي الواعد. أول بنك ظهر في العالم الافتراضي كان بنك ويلز فارجو في أمريكا الشمالية. وفي وقت لاحق، حذت شركة ABN Amro الأوروبية حذوها، وأنشأت ING Direct دولة بأكملها في الحياة الثانية تسمى "هولندا الافتراضية".

أصبحت العوالم الافتراضية أكثر شيوعًا في الحياة الشركات الحديثة: يستخدمها العديد من رجال الأعمال بالفعل للاجتماعات والتوظيف والأنشطة التنظيمية الأخرى.

على سبيل المثال، استأجرت شركة IBM في عام 2008 حوالي 20 ألف شخص يعيشون في أكثر من غيرها دول مختلفةسلام. لقد كانت العوالم الافتراضية هي التي أصبحت الأداة "السرية" التي ساعدت الوافدين الجدد على الانضمام إلى الفريق والتغلب على الحواجز الوطنية والثقافية. أتاحت هذه العوالم للموظفين التفاعل افتراضيًا على المستوى الشخصي باستخدام التقنيات ثلاثية الأبعاد، وإنشاء مساحة عمل افتراضية ضرورية لممارسة العروض التقديمية والأساليب عمل الشركاتوما إلى ذلك وهلم جرا. تستخدم IBM أيضًا المساحات الافتراضية لتدريب الموظفين.

مع تحول المزيد والمزيد من الشركات إلى العالمية، ينفق الموظفون الكثير من الوقت والمال على السفر. لذلك، تعتبر الاجتماعات عبر الإنترنت مفيدة جدًا للأعمال. ومن المفارقات أن العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد، التي لا تزال تبدو وكأنها شيء مستقبلي، يمكن أن تصبح أكبر بطريقة مريحةإجراء اجتماعات عبر الإنترنت لرجال الأعمال بدلاً من خدمات مؤتمرات الويب التقليدية. بعد كل شيء، العديد من رجال الأعمال والعاملين في المكاتب يحبون اللعب العاب كمبيوتر، والتقليد الكامل للاجتماع أكثر قابلية للفهم بشكل حدسي للدماغ منه شاشة عادية، والذي (من المفترض) أن يراه المشاركون الآخرون في الاجتماع (كما يحدث في الخدمة العادية).

ويكفي أن تحضر مثل هذا الاجتماع الافتراضي مرة واحدة لتفهم أن هذا أمر مثير للإعجاب وواعد. في الفضاء الافتراضييتم تمثيلك من خلال نموذجك ثلاثي الأبعاد - الصورة الرمزية ثلاثية الأبعاد. يمكنك التجول في المكتب، أو الاستماع إلى أحد المتحدثين، أو التواصل مع الآخرين عبر الدردشة أو VoIP، أو مشاهدة عرض تقديمي، أو مشاهدة مقطع فيديو، أو مجرد التحديق باستخدام كاميرا طائرة يتم التحكم فيها. يمكنك الانتقال فورًا من غرفة إلى أخرى أو نقل مستمعيك فوريًا. يمكنك حتى الإيماءة لتفهم نفسك بشكل أفضل.

في شركات مثل Sun Microsystems، يعمل أكثر من 50% من الموظفين اليوم خارج المكاتب التقليدية وخارج الجداول الزمنية العادية. ولذلك، فإن الواقع الافتراضي يساعد الزملاء على إقامة علاقات متبادلة علاقات وثيقة. "من الصعب الحفاظ على ثقافة مشتركة للشركة إذا كان الموظفون منتشرين في جميع أنحاء العالم"، تعترف نيكول يانكلوفيتش من شركة Sun Labs. ومع ذلك، وفقا للخبير، فإن العوالم الافتراضية تجعل من الممكن "جمع" الشركة وبناء ثقافة مؤسسية مشتركة.

تستخدم شركة Unilever برنامج Second Life لمساعدة الموظفين على التفاعل على أساس منتظموخفض نفقات السفر. لقد أنشأ الاهتمام عالمه الصغير "الخاص" داخل Second Life - على وجه التحديد من أجل تحسين التفاعل بين مختلف أقسام الشركة المنتشرة في جميع أنحاء العالم. يقول كريس تورنر، رئيس قسم التكنولوجيا في شركة Unilever: "قد لا يكون من الممكن أو المكلف أن نلتقي بالجميع شخصيًا، ولكن لديهم الآن جميعًا مساحة افتراضية خاصة في Second Life يمكنهم استخدامها للعمل والتواصل الاجتماعي".

مع تجمع الموظفين بشكل متزايد في نفس الغرفة في المؤسسة الموزعة اليوم، فإنهم غير قادرين على المشاركة في المحادثات "العادية" التي تعتبر ضرورية لتبادل الخبرات. ديف الشونيس مدير سابقوتصف شركة كويست، التي تعمل في مجال الاستعانة بمصادر خارجية، والتي ترأس الآن رابطة العوالم الافتراضية، "اللوبي العالمي": "من المعروف أن معظم العمل الهاملا يتم إجراؤها في الاجتماعات أو الاجتماعات. إن فرصة الاجتماع في الردهة أو إجراء محادثة مع زميل يمر على طول الطريق تسمح لك بتبادل الأفكار القيمة والمضي قدماً بعملك. يمكن للعوالم الافتراضية أن تساعد المؤسسات على تهيئة الظروف لمثل هذه الاتصالات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدامها لعرض ومعالجة المعلومات التي تم جمعها تطبيقات مختلفة. على سبيل المثال، يسمح فندق Crown Plaza للموظفين بعقد اجتماعات افتراضية على Second Life. يمكن استخدام جدران الغرف التي تحدث فيها للعرض بث صوتيأو مقاطع فيديو أو عروض تقديمية.

مجال التطبيق المهم التقنيات الافتراضية- الطب والتقنيات النفسية. بالفعل، يقوم المعالجون النفسيون بتطوير مشاريع لاستخدام الواقع الافتراضي لإحداث تأثير علاجي على الوعي والعقل الباطن لمرضاهم أو من أجل إعادة إنشاء المواقف التي قد تؤدي إلى إصابات معينة. مثل هذه العوالم هي نوع من مزيج من الألعاب و التفاعل الاجتماعيحيث يمكن لكل مشارك تخصيص ملفه الشخصي (شخصيته) بعناية بحيث يرضي تمامًا أذواق وتفضيلات المالك ويساعده على بدء التواصل مع المشاركين الآخرين وبناء العلاقات. عوالم افتراضية ملونة ومناظر طبيعية تفاعلية ثلاثية الأبعاد - كل هذا يسمح للأطفال بتجربة سحر هذه المساحات من خلال أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، مما يعزز خيالهم ويطوره، ويعلمهم ردود الفعل الصحيحة في الحياة الواقعية. من الملائم نقل تلك التدريبات التي تكون في الواقع محفوفة بالمخاطر إلى العوالم الافتراضية. على وجه الخصوص، في إطار برنامج مكافحة الإرهاب البيولوجي في جامعة أيداهو (الولايات المتحدة الأمريكية)، يتم إنشاء نظام Play2Train، والذي سيجعل من الممكن الاستعداد ل حالات طارئةوإجراء التمارين دون الإضرار بصحة المشاركين.

مجال آخر لاستخدام الواقع الافتراضي هو الفن. التالي في الخط، وإن لم يكن في المستقبل القريب، هو “السينما الافتراضية”، و”المعارض الافتراضية”، و”المسرح الافتراضي”.

استخدم المهندس المعماري إيون بروهود Second Life منذ عدة سنوات لمساعدة عملاء شركته الصغيرة، Crescendo Design، في الحصول على فكرة عن المنازل التي كانوا يقومون بتشييدها. يمكنهم فعليًا "المشي" من خلالها و"طلاء" الجدران ألوان مختلفة، يلتقط أنواع مختلفةمواد التشطيب، حاول الأثاث أنماط مختلفة"تناسب" المنازل مع المناظر الطبيعية بطرق مختلفة. دخل المهندس المعماري أيضًا في مناقشات افتراضية مع البنائين وتعاون مع العميل.

ما هي الشركة المصنعة للسيارات التي ستنشر صورًا ثنائية الأبعاد لسياراتها على موقعها على الويب في حين يمكنها أن تقدم للعملاء قيادة افتراضية لسيارتهم على طريق جبلي؟ من هو النحات الذي يرغب في أن يعرض للجميع صورًا ثنائية الأبعاد لأعماله بينما يمكنه اصطحاب جميع هواة الجمع في جولة افتراضية في حديقة جميلة بها منحوتات ثلاثية الأبعاد؟

عوالم أخرى. ومن بين العوالم الافتراضية تتميز بعض أصنافها. من الضروري ملاحظة ميزاتها.

عوالم مرآة.إذا كانت العوالم الافتراضية تجمع بين الواقع الاصطناعي والفعل شخص معين، ثم تقوم العوالم المرآة بإنشاء مزيج من العالم الحقيقي (التمثيل الخارجي) مع رسم الخرائط والنمذجة وتحديد الموقع والتقنيات الأخرى (المحاكاة).

يُعد Google Earth وMicrosoft Virtual Earth أمثلة على عوالم المرآة المتقدمة التي تجمع بين إنجازات رسم الخرائط والتصوير الفضائي والأرضي. أعلنت شركة مايكروسوفت أنها ترعى بحثًا لتحويل بيانات الخرائط إلى خرائط عالية الدقة في الوقت الفعلي.

مثال على أبسط عالم المرآة هو مشروع جامعة سانت بطرسبرغ. الهدف المعلن للمشروع هو إدراج سانت بطرسبرغ في الفضاء الإلكتروني العلمي والتعليمي العالمي من خلال التمثيل العالي المؤسسات التعليميةسانت بطرسبرغ ومواردها التعليمية والعلمية باستخدام تكنولوجيا العوالم الافتراضية والتوصيل فئات مختلفةالمستخدمين عبر الأقراص المضغوطة والإنترنت. وكانت نتيجتها الرئيسية الخريطة التفاعليةالمدينة، مع الإشارة إلى مواقع الجامعات المشاركة في المشروع وإتاحة الوصول إلى مواردها.

عوالم مشروطة.ليس من الضروري على الإطلاق محاولة وضع نموذج صارم للعالم الحقيقي والأحاسيس البشرية فيه من أجل حل العديد من المشكلات بشكل فعال. هذا الظرف، فضلا عن الصعوبات التي تنشأ عند محاكاة الواقع العادي، دفع الباحثين إلى حل آخر - لإنشاء عوالم افتراضية من شأنها أن تكون بمثابة مخططات أو نماذج فيما يتعلق بالعالم العادي. تسمى هذه الحقائق الافتراضية مشروطة.

الواقع المعزز الواقع المعزز)- هذه ظاهرة تتعلق بالواقع الاصطناعي، والتي تتمثل في إضافة أشياء خيالية، عادة ما تكون ذات خاصية مساعدة وإعلامية، إلى الأحاسيس القادمة من العالم الحقيقي. مثال مشهور واقع إضافييمكن أن يكون بمثابة تحديد هدف مثبت على الخوذة في الطائرات المقاتلة مثل Su-27. ربما، في يوم من الأيام، سيتم إخبارك بالأخبار من خلال مذيع الصورة الرمزية الذي يجلس على أريكتك في زاوية الغرفة.

في ختام الحديث عن العوالم الافتراضية، تجدر الإشارة إلى أن هذه الظاهرة مثيرة للجدل للغاية، في المقام الأول من وجهة نظر نفسية. العوالم الافتراضية هي تقنيات لا تجلب الفوائد فحسب. على سبيل المثال، يلاحظ الجميع الخطر المرتبط بالواقع الافتراضي - هل سيتم استخدامها للتلاعب بالوعي البشري؟ في الواقع، إن غمر الإنسان في عالم الواقع الافتراضي يجعل من الممكن أن يفرض عليه طرقًا معينة للوجود يحتاجها المتلاعب. لكن ألا يخلق مذيع تلفزيوني أو كتاب نفس التأثير؟

تساءل أحد التعليقات: "ما هي المشكلة التي تحلها العوالم الافتراضية؟" دعونا نحاول أن نفكر. ذات مرة، كانت جميع المعلومات الموجودة على الإنترنت عبارة عن نص. لم يكن هناك HTML، ولا CSS، ولا JavaScript. ومع ذلك، كانت شبكة يستخدمها الناس. ومع ذلك، كانت هناك مشكلات، حيث كان النص غير منسق، واعتمادًا على عدد الأحرف التي تناسب شاشتك، يمكن أن تظهر الصفحة بطريقة أو بأخرى. في هذه المرحلة، بدأ الناس يفكرون في التنسيق. ظهرت الجراثيم الأولى لـ HTML. هذا سمح لنا بحل المشكلة المتعلقة بعدد الأعمدة التي تظهر على الشاشة. في وقت لاحق جاء CSS، الذي حل مشكلة كيفية عرض المتصفح للصفحة. أين الخطوط التي ينبغي استخدامها وما الحجم الذي ينبغي أن تكون عليه.

في أي نقطة أصبحت الشبكة هي الإنترنت؟ إجابة. لحظة ظهور الروابط. وهذا ما جعل من الممكن ربط جميع المستندات الموجودة على الشبكة معًا وجعل من الممكن التنقل فيها. وكانت هذه نقطة تحول. لقد أصبح الإنترنت وثيقة ضخمة. هذه هي الاستعارة التي أقترح استخدامها عند وصف الإنترنت.

يتم إنشاء كل تقنية لحل مشكلة معينة. إذا تم إنشاء التكنولوجيا بدون هدف، فلن تتجذر هذه التكنولوجيا أبدًا. يبدو أن انعدام هدف العوالم الافتراضية هو على وجه التحديد السبب وراء عدم انتشارها على نطاق واسع أبدًا.

الإنترنت ثابت للغاية. إذا قمت بإرسال بريد إلكتروني إلى الصين، فيجب عليك الانتظار حتى يستيقظ المستلم ويرد على رسالتك. إذا تركت رسالة في منتدى برازيلي، تأمل أن يقرأها أحد ويرد عليها. إنه مثل رمي كرة في الظلام، فأنت لا تعرف ما إذا كان هناك جدار سوف ترتد عنه أم لا. تخيل أن لديك الآن فرصة "صدمة" الشخص الذي أرسلت إليه الرسالة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أن ترى أن هذا الشخص الآن أمامك ويتحدث معك، ولا يفعل شيئًا آخر. وهذا هو بالضبط ما يمكن تحقيقه في العوالم الافتراضية. فكما أن الإنترنت كناية عن وثيقة ضخمة، فإن العوالم الافتراضية هي كناية عن مساحة ضخمة يمكنك أن تتواجد فيها في أي مكان. ربما يبدو كل هذا مجردًا للغاية. دعونا نلقي نظرة على تطبيقات محددة للعوالم الافتراضية.

1. الأول، وربما الأكثر أهمية، هو إمكانية تنظيم مسيرات افتراضية. وللتوضيح، أعتقد أنه من المفيد مشاهدة هذا الفيديو من Project Wonderland:

2. السياحة. تخيل أنك ذاهب إلى ديزني لاند. ماذا تفعل الآن؟ تذهب إلى الموقع وتدرس خريطة الحديقة. ماذا لو أتيحت لك الفرصة للتجول في نسخة طبق الأصل من هذه الحديقة قبل الذهاب إلى هناك. سيسمح لك هذا بالتعرف على جميع مناطق الجذب والذهاب إلى المكان الذي تريده بالضبط. وإذا قمت بإضافة آخرين مثلك، الذين يستكشفون أيضًا هذه الحديقة في العالم الافتراضي. يمكنكما معًا مناقشة هذا الجذب أو ذاك. أو ربما نتفق على متى يمكنكما ركوب هذا الجذب معًا.

3. بيع الملابس. ربما يكون هذا هو العمل الأكثر ربحية على الإنترنت. يجب تجربة الملابس ومن الصعب جدًا شرائها بناءً على الصورة. تخيل الآن أن هناك في العالم الافتراضي نسخة منك بحجمك وبنيتك. يمكنك أن ترى كيف سيبدو هذا الشيء أو ذاك عليك. بالإضافة إلى ذلك، قد يكون هناك العشرات من الأشخاص في نفس المكان الذين يمكنك مناقشة ملابسك الجديدة معهم. سيؤدي تنفيذ مثل هذه الفكرة إلى خلق طفرة أخرى في التداول عبر الإنترنت.

4. بيع العقارات. بدلا من القيادة في جميع أنحاء المدينة والبحث عن شقة جديدة. كيف تحب أن تتاح لك الفرصة للتجول في نفس الشقق ونفس المنطقة، ولكن في العالم الافتراضي، ورؤية كيف تبدو؟ وربما التواصل مع الأشخاص الذين يعيشون هناك أو سيعيشون هناك. أو ربما ترتيب الأثاث في منزل جديد؟

يمكن أن تستمر هذه القائمة إلى أجل غير مسمى، ما عليك سوى التفكير على نطاق أوسع قليلاً...

لقد أصبحت البشرية اليوم منغمسة في التكنولوجيا العالية والواقع الافتراضي لدرجة أن الافتراضات الأولى ظهرت (ليس من الناس العاديين، ولكن من علماء الفيزياء وعلماء الكون المشهورين) بأن كوننا ليس حقيقة، ولكنه مجرد محاكاة عملاقة للواقع. هل يجب أن نفكر في هذا الأمر بجدية، أم يجب أن ننظر إلى مثل هذه الرسائل على أنها مجرد حبكة أخرى لفيلم خيال علمي؟

انت حقيقي؟ ماذا عني؟

ذات مرة كانت هذه أسئلة فلسفية بحتة. كان العلماء ببساطة يحاولون معرفة كيف يعمل العالم. لكن الطلبات المقدمة من العقول الفضولية ذهبت الآن إلى مستوى مختلف. خط كامليعزّي الفيزيائيون وعلماء الكون والتقنيون أنفسهم بفكرة أننا جميعًا نعيش داخل عملاق نموذج الكمبيوتركونها ليست أكثر من جزء من المصفوفة. اتضح أننا موجودون في عالم افتراضي نعتبره خطأً حقيقياً.

غرائزنا، بطبيعة الحال، تتمرد. كل هذا حقيقي جدًا بحيث لا يمكن اعتباره محاكاة. ثقل الفنجان في يدي، ورائحة القهوة، والأصوات من حولي - كيف يمكنك تزييف مثل هذا الثراء في الخبرة؟

ولكن في الوقت نفسه، كان هناك تقدم غير عادي في مجال علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات على مدى العقود القليلة الماضية. لقد منحتنا أجهزة الكمبيوتر ألعابًا ذات واقعية خارقة، وبشخصيات مستقلة تتفاعل مع أفعالنا. ونحن ننغمس قسريًا في الواقع الافتراضي - وهو نوع من المحاكاة يتمتع بقوة إقناع هائلة.

وهذا يكفي لجعل الشخص مصاب بجنون العظمة.

في الحياة - كما في الأفلام

فكرة العالم الافتراضي كموطن بشري قُدمت لنا بوضوح غير مسبوق من خلال الفيلم الهوليوودي الرائج "The Matrix". في هذه القصة، الناس محاصرون في العالم الافتراضي لدرجة أنهم يعتبرونه حقيقة. كابوس الخيال العلمي - احتمال الوقوع في فخ عالم ولد في أذهاننا - يمكن تتبعه أبعد من ذلك، على سبيل المثال، في فيلم فيديودروم لديفيد كروننبرغ (1983) والبرازيل لتيري غيليام (1985).

أثارت كل هذه الديستوبيا عددًا من الأسئلة: ما هو الحقيقي وما هو الخيال؟ هل نعيش في وهم، أم أن الوهم هو كون افتراضي يفرض فكرته علماء مصابون بجنون العظمة؟

في يونيو 2016، رائد أعمال في المنطقة تقنية عاليةقال إيلون موسك إن الاحتمالات "مليار إلى واحد" ضدنا الذين نعيش في "الواقع الأساسي".

وبعده، اقترح خبير الذكاء الاصطناعي راي كورزويل أنه "ربما يكون كوننا بأكمله عبارة عن تجربة علمية لبعض طلاب المدارس الثانوية الشباب من عالم آخر".

بالمناسبة، بعض الفيزيائيين على استعداد للنظر في هذا الاحتمال. وفي أبريل 2016، نوقشت هذه القضية في المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي في نيويورك.

دليل؟

يقدم أنصار فكرة الكون الافتراضي حجتين على الأقل لصالح حقيقة أننا لا نستطيع العيش في العالم الحقيقي. وهكذا، يقترح عالم الكونيات آلان جوث أن كوننا قد يكون حقيقيًا، لكنه حتى الآن شيء من هذا القبيل تجربه مختبريه. والفكرة هي أنه تم إنشاؤه بواسطة نوع من الذكاء الفائق، على غرار الطريقة التي يقوم بها علماء الأحياء بتنمية مستعمرات من الكائنات الحية الدقيقة.

من حيث المبدأ، لا يوجد ما يستبعد إمكانية “تصنيع” الكون بالانفجار الكبير الاصطناعي، كما يقول جوث. وفي الوقت نفسه، لم يتم تدمير الكون الذي ولد فيه الكون الجديد. لقد تم ببساطة إنشاء "فقاعة" جديدة من الزمكان، والتي كان من الممكن أن تنفصل عن الكون الأم وتفقد الاتصال به. قد يكون لهذا السيناريو بعض الاختلافات. على سبيل المثال، من الممكن أن يكون الكون قد وُلد فيما يشبه أنبوب الاختبار.

ومع ذلك، هناك سيناريو ثانٍ يمكن أن يلغي كل فهمنا للواقع.

إنه يكمن في حقيقة أننا مخلوقات تمت محاكاتها بالكامل. قد لا نكون أكثر من مجرد سلسلة من المعلومات يتلاعب بها عملاق برنامج الحاسبمثل الأبطال في لعبة فيديو. حتى أدمغتنا يتم تقليدها وتستجيب للمدخلات الحسية المقلدة.

ومن وجهة النظر هذه، لا يوجد مصفوفة "الهروب من". هذا هو المكان الذي نعيش فيه، وهذه هي فرصتنا الوحيدة "للعيش" على الإطلاق.

لكن لماذا نؤمن بمثل هذا الاحتمال؟

والحجة بسيطة للغاية: لقد قمنا بالفعل بالنمذجة. نحن ننفذ النمذجة الحاسوبيةليس فقط في الألعاب، بل أيضًا بحث علمي. يحاول العلماء نمذجة جوانب العالم مراحل مختلفة- من دون الذرية إلى مجتمعات أو مجرات بأكملها.

على سبيل المثال، يمكن للنمذجة الحاسوبية للحيوانات أن تخبرنا عن كيفية تطورها وأشكال السلوك لديها. تساعدنا عمليات المحاكاة الأخرى على فهم كيفية تشكل الكواكب والنجوم والمجرات.

يمكننا أيضًا التقليد مجتمع انسانيبمساعدة "وكلاء" بسيطين إلى حد ما يقومون بالاختيار وفقًا لقواعد معينة. فهو يمنحنا نظرة ثاقبة حول كيفية تعاون الأشخاص والشركات، وكيفية تطور المدن، وكيفية عمل قوانين المرور والاقتصادات، وغير ذلك الكثير.

أصبحت هذه النماذج معقدة بشكل متزايد. من يستطيع أن يقول أننا لا نستطيع خلق كائنات افتراضية تظهر عليها علامات الوعي؟ إن التقدم في فهم وظائف الدماغ، فضلاً عن الحوسبة الكمومية واسعة النطاق، يجعل هذا الاحتمال محتملاً بشكل متزايد.

إذا وصلنا إلى هذا المستوى، سيكون لدينا عدد كبير من النماذج التي تعمل لصالحنا. سيكون عددهم أكبر بكثير من عدد سكان العالم "الحقيقي" من حولنا.

ولماذا لا يمكننا أن نفترض أن بعض الذكاءات الأخرى في الكون قد وصلت بالفعل إلى هذه النقطة؟

فكرة الكون المتعدد

لا أحد ينكر وجود العديد من الأكوان التي تشكلت بنفس طريقة الانفجار الكبير. لكن الأكوان الموازيةهي فكرة تأملية إلى حد ما، تشير إلى أن كوننا هو مجرد نموذج تم تعديل معلماته لتعطيه نتائج مثيرة للاهتماممثل النجوم والمجرات والناس.

والآن نصل إلى جوهر الموضوع. إذا كان الواقع مجرد معلومات، فلا يمكننا أن نكون "حقيقيين"، فالمعلومات هي كل ما يمكننا أن نكونه. وهل هناك فرق إذا كانت هذه المعلومات مبرمجة بطبيعتها أو بواسطة مبدع فائق الذكاء؟ على ما يبدو، في أي حال، يمكن لمؤلفينا، من حيث المبدأ، التدخل في نتائج المحاكاة أو حتى "إيقاف" العملية. كيف يجب أن نتعامل مع هذا؟

ومع ذلك دعونا نعود إلى واقعنا

بالطبع، نحب نكتة عالم الكونيات كورزويل عن ذلك المراهق العبقري القادم من عالم آخر والذي قام ببرمجة عالمنا. ومعظم أتباع فكرة الواقع الافتراضي ينطلقون من حقيقة أننا الآن في القرن الحادي والعشرين، نصنع ألعاب الكمبيوتر، وليس حقيقة أن شخصًا ما لا يصنع كائنات خارقة.

ليس هناك شك في أن العديد من أنصار "المحاكاة الشاملة" هم من عشاق أفلام الخيال العلمي. لكننا نعلم في أعماقنا أن مفهوم الواقع هو ما نختبره وليس عالمًا افتراضيًا.

قديمة مثل الزمن

اليوم هو عصر التكنولوجيا العالية. ومع ذلك، فقد ناضل الفلاسفة مع أسئلة الواقع واللاواقع لعدة قرون.

وتساءل أفلاطون: ماذا لو كان ما نعتبره حقيقة مجرد ظلال تسقط على جدران الكهف؟ جادل إيمانويل كانط بأن العالم من حولنا يمكن أن يكون نوعًا من "الشيء في حد ذاته"، والذي يكمن وراء المظاهر التي ندركها. لقد أثبت رينيه ديكارت بعبارته الشهيرة "أنا أفكر، إذن أنا موجود"، أن القدرة على التفكير هي المعيار المهم الوحيد للوجود الذي يمكننا أن نشهد عليه.

إن مفهوم "العالم المحاكي" يأخذ هذه الفكرة الفلسفية القديمة كأساس له. ليس هناك ضرر في أحدث التقنياتوالفرضيات. مثل العديد من الألغاز الفلسفية، فإنها تتحدانا لإعادة النظر في افتراضاتنا وتصوراتنا المسبقة.

لكن حتى الآن لا يمكن لأحد أن يثبت أننا موجودون افتراضيًا فقط، لا أحدث الأفكارلا تغير فهمنا للواقع إلى درجة كبيرة.

في أوائل القرن الثامن عشر، قال الفيلسوف جورج بيركلي إن العالم مجرد وهم. ورداً على ذلك قال الكاتب الإنجليزي صامويل جونسون: «أنا أدحض الأمر هكذا!» - وركل حجرا.