كيفية عمل تقويم في الفوتوشوب بشكل صحيح. قم بإنشاء واجهة تقويم للشهر الحالي في Photoshop

04.04.2019

أوضاع الألوان المختلفة:

  1. وضع RGB (ملايين الألوان)
  2. وضع CMYK (ألوان الطباعة بأربعة ألوان)
  3. وضع الألوان المفهرسة (256 لونًا)
  4. وضع التدرج الرمادي (256 درجة من اللون الرمادي)
  5. وضع البت (لونان)

يحدد وضع الألوان، أو وضع الصورة، كيفية دمج الألوان بناءً على عدد القنوات الموجودة نموذج اللون. توفر أوضاع الألوان المختلفة مستويات مختلفة من تفاصيل الألوان وحجم الملف. على سبيل المثال، استخدم وضع الألوان CMYK للصور الموجودة في كتيب مطبوع بالألوان الكاملة، ووضع الألوان RGB للصور المخصصة للويب أو بريد إلكترونيلتقليل حجم الملف مع الحفاظ على الألوان الحقيقية.

وضع اللون RGB

يستخدم وضع RGB في Photoshop نموذج آر جي بي، وتخصيص كل بكسل قيمة كثافة. في الصور ذات 8 بت لكل قناة، تتراوح قيم الكثافة من 0 (أسود) إلى 255 (أبيض) لكل مكون من مكونات ألوان RGB (الأحمر والأخضر والأزرق). على سبيل المثال، اللون الأحمر الساطع له قيمة R=246 وG=20 وB=50. إذا كانت قيم المكونات الثلاثة هي نفسها، فإن النتيجة هي تظليل رمادي محايد. إذا كانت قيم جميع المكونات تساوي 255، فالنتيجة هي الأبيض النقي، وإذا كانت 0، فالأسود النقي.

لإعادة إنتاج الألوان على الشاشة، تستخدم صور RGB ثلاثة ألوان، أو قناة. في الصور ذات 8 بت لكل قناة، يحتوي كل بكسل على 24 بت (قنوات 3 × 8 بت) من معلومات الألوان. في الصور ذات 24 بت، تنتج ثلاث قنوات ما يصل إلى 16.7 مليون لون لكل بكسل. في الصور ذات 48 بت (16 بت لكل قناة) و96 بت (32 بت لكل قناة)، يمكن لكل بكسل إنتاج المزيد من الألوان. بالإضافة إلى كونه الوضع الافتراضي للصور الجديدة التي تم إنشاؤها في Photoshop، يتم استخدام نموذج RGB أيضًا لعرض الألوان شاشات الكمبيوتر. وهذا يعني أنه عند العمل في أوضاع ألوان أخرى غير RGB (مثل CMYK)، يقوم Photoshop بتحويل الصورة إلى RGB لعرضها على الشاشة.

على الرغم من أن RGB هو نموذج الألوان القياسي، إلا أن النطاق الدقيق للألوان المعروضة قد يختلف حسب التطبيق وجهاز الإخراج. يتغير وضع RGB الخاص بـ Photoshop وفقًا لإعدادات مساحة العمل التي قمت بتعيينها في مربع الحوار "ضبط الألوان".

وضع كميك

في وضع كميكيتم تعيين قيمة مئوية للبكسل لكل لون من ألوان المعالجة. يتم تعيين قيمة أقل للألوان الأفتح (ألوان التمييز)، ويتم تعيين قيمة أعلى للألوان الداكنة (ألوان الظل). على سبيل المثال، قد يتكون اللون الأحمر الساطع من 2% سماوي، و93% أرجواني، و90% أصفر، و0% أسود. في صور CMYK، إذا كانت جميع المكونات الأربعة 0%، فإن اللون الناتج يكون أبيض نقي.

تم تصميم وضع CMYK لإعداد صورة للطباعة باستخدام ألوان المعالجة. نتيجة تحويل صورة RGB إلى CMYK هي فصل الألوان. إذا كانت الصورة الأصلية بتنسيق RGB، فمن الأفضل تحريرها في وضع RGB وتحويلها إلى CMYK فقط في نهاية التحرير. في وضع الأمر RGB "إعدادات الإثبات"تسمح لك بمحاكاة تأثيرات تحويل CMYK دون تغيير البيانات نفسها. يتيح لك وضع CMYK أيضًا العمل مباشرة مع صور CMYK المأخوذة من الماسح الضوئي أو المستوردة من الأنظمة الاحترافية.

على الرغم من أن CMYK هو نموذج الألوان القياسي، إلا أن النطاق الدقيق للألوان التي يتم إنتاجها قد يختلف وفقًا لظروف الطباعة والطباعة. يتغير وضع CMYK في Photoshop وفقًا لإعدادات مساحة العمل التي تحددها في مربع الحوار "ضبط الألوان".

وضع لون المختبر

يعتمد نموذج الألوان L*a*b* (Lab) الخاص بلجنة الإضاءة الدولية على إدراك اللون بواسطة العين البشرية. في وضع المختبر القيم الرقميةوصف جميع الألوان التي يراها الشخص ذو الرؤية الطبيعية. نظرًا لأن قيم Lab تصف شكل اللون، بدلاً من مقدار الحبر المحدد الذي يتطلبه جهاز (مثل شاشة أو طابعة مكتبية أو كاميرا رقمية) لإعادة إنتاج الألوان، يتم أخذ نموذج Lab في الاعتبار الأجهزة مستقلةنموذج اللون. تستخدم أنظمة إدارة الألوان Lab كمرجع للألوان لإنتاج نتائج يمكن التنبؤ بها عند تحويل الألوان من لون واحد مساحة اللونإلى آخر.

في الوضع Lab يوجد مكون السطوع (L) الذي يمكن أن يتراوح من 0 إلى 100. في اللوحة ألوان أدوبيوفي مكونات لوحة اللون أ(المحور الأخضر والأحمر) و ب(المحور الأزرق والأصفر) يمكن أن تتراوح قيمه من +127 إلى –128.

يمكن حفظ صور المختبر بالتنسيقات التالية: Photoshop، وPhotoshop EPS، وLarge Document Format (PSB)، وPhotoshop PDF، فوتوشوب الخاموTIFF وPhotoshop DCS 1.0 وPhotoshop DCS 2.0. يمكن حفظ الصور المعملية ذات 48 بت (16 بت لكل قناة) بتنسيقات Photoshop وLarge Document Format (PSB) وPhotoshop PDF وPhotoshop Raw وTIFF.

ملحوظة.

يتم تحويل ملفات DCS 1.0 وDCS 2.0 إلى CMYK عند فتحها.

وضع التدرج الرمادي

يستخدم وضع التدرج الرمادي درجات مختلفة من اللون الرمادي في الصور. تسمح الصور ذات 8 بت بما يصل إلى 256 ظلًا من اللون الرمادي. يحتوي كل بكسل في صورة ذات تدرج رمادي على قيمة سطوع تتراوح من 0 (أسود) إلى 255 (أبيض). تحتوي الصور ذات 16 و32 بت على ظلال رمادية أكثر بكثير.

يمكن أيضًا التعبير عن قيم التدرج الرمادي كنسبة مئوية من إجمالي تغطية الطلاء الأسود (قيمة 0% تعادل الأبيض و100% تعادل الأسود).

يستخدم وضع التدرج الرمادي النطاق الذي تحدده إعدادات مساحة العمل المحددة في مربع الحوار "ضبط الألوان".

وضع البت

يمثل وضع البت كل بكسل في الصورة كواحدة من قيمتين (أسود أو أبيض). تسمى الصور في هذا الوضع صورًا نقطية (1 بت) نظرًا لوجود بت واحد بالضبط لكل بكسل.

الوضع المزدوج

ينشئ وضع الطباعة على الوجهين صورًا أحادية اللون وثنائية (لونين) وثلاثية الألوان (ثلاثية الألوان) ورباعية الألوان (أربعة ألوان) باستخدام أحبار مخصصة واحدة إلى أربعة.

وضع الألوان المفهرسة

ينتج وضع الألوان المفهرسة صورًا ذات 8 بت بحد أقصى 256 لونًا. عند تحويلها إلى الوضع المفهرس زهور الفوتوشوبيبني جدول ألوان الصورة (CLUT)، الذي يقوم بتخزين وفهرسة الألوان المستخدمة في الصورة. إذا لم يكن لون الصورة المصدر موجودًا في هذا الجدول، فسيقوم البرنامج بتحديد أقرب لون متاح أو تنفيذه الترددلمحاكاة اللون المفقود.

على الرغم من أن هذا الوضع يحتوي على لوحة ألوان محدودة، إلا أنه يمكنه تقليل حجم ملف الصورة مع الحفاظ على جودة الصورة المطلوبة لعروض الوسائط المتعددة وصفحات الويب وما إلى ذلك. وتكون إمكانيات التحرير في هذا الوضع محدودة. إذا كنت بحاجة إلى إجراء الكثير من التحرير، فيجب عليك التبديل مؤقتًا إلى وضع RGB. في وضع الألوان المفهرسة، يمكن حفظ الملفات بالتنسيقات التالية: Photoshop، BMP، DICOM (التنسيق الطبي الصور الرقميةوالاتصالات)، GIF، Photoshop EPS، التنسيق وثائق كبيرة(PSB)، PCX، Photoshop PDF، Photoshop Raw، Photoshop 2.0، PICT، PNG، Targa® وTIFF.

وضع متعدد القنوات

تحتوي الصور متعددة القنوات على 256 مستوى رمادي لكل قناة ويمكن أن تكون مفيدة للطباعة المتخصصة. يمكن حفظ هذه الصور بالتنسيقات التالية: Photoshop وLarge Document Format (PSB) وPhotoshop 2.0 وPhotoshop Raw وPhotoshop DCS 2.0.

قد تكون المعلومات التالية مفيدة عند تحويل الصور إلى قنوات متعددة.

    الطبقات غير مدعومة وبالتالي يتم تسويتها.

    تصبح قنوات الألوان الخاصة بالصورة الأصلية قنوات ألوان تركيز.

    يؤدي تحويل صورة CMYK إلى صيغة متعددة القنوات إلى إنشاء قنوات ألوان تركيز سماوي، وأرجواني، وأصفر، وأسود.

    عند التحويل صور آر جي بييقوم الوضع متعدد القنوات بإنشاء قنوات الألوان الموضعية السماوي والأرجواني والأصفر.

    تؤدي إزالة قناة من صورة RGB، أو CMYK، أو Lab إلى تحويل الصورة تلقائيًا إلى متعددة القنوات عن طريق تسوية الطبقات.

    لتصدير صورة متعددة القنوات، يجب حفظها تنسيق الفوتوشوبدي سي اس 2.0.

ملحوظة.

لا يمكن تحويل الصور ذات الألوان المفهرسة وألوان 32 بت إلى الوضع متعدد القنوات.

  • ترجمة

سأقوم بجولة في تاريخ علم الإدراك البشري الذي أدى إلى إنشاء معايير الفيديو الحديثة. وسأحاول أيضًا شرح المصطلحات الشائعة الاستخدام. سأناقش أيضًا بإيجاز لماذا ستصبح عملية إنشاء اللعبة النموذجية، بمرور الوقت، مشابهة أكثر فأكثر للعملية المستخدمة في صناعة الأفلام.

رواد أبحاث إدراك الألوان

اليوم نعلم أن شبكية العين عين الإنسانتحتوي على ثلاثة أنواع مختلفة من الخلايا المستقبلة للضوء تسمى المخاريط. كل من ثلاثة أنواعتحتوي المخاريط على بروتين من عائلة بروتينات الأوبسين التي تمتص الضوء أجزاء مختلفةنطاق:

امتصاص الضوء بواسطة الأوبسينز

تتوافق المخاريط مع الأجزاء الحمراء والخضراء والزرقاء من الطيف، وغالبًا ما تسمى الطويلة (L)، والمتوسطة (M)، والقصيرة (S) وفقًا للأطوال الموجية الأكثر حساسية لها.

واحدة من الأوائل الأعمال العلميةحول تفاعل الضوء والشبكية كانت أطروحة "فرضية تتعلق بالضوء والألوان" بقلم إسحاق نيوتن، والتي كتبها في الفترة ما بين 1670-1675. كان لدى نيوتن نظرية مفادها أن الضوء ذو الأطوال الموجية المختلفة يتسبب في رنين الشبكية عند نفس الترددات؛ ثم تنتقل هذه الاهتزازات عبر العصب البصري إلى "المستشعر".


«إن أشعة الضوء التي تسقط على قاع العين تثير اهتزازات في شبكية العين، وتنتشر على طول ألياف الأعصاب البصرية إلى الدماغ، مما يخلق حاسة الرؤية. تخلق أنواع مختلفة من الأشعة اهتزازات ذات نقاط قوة مختلفة، والتي، وفقًا لقوتها، تثير أحاسيس بألوان مختلفة ... "

وبعد أكثر من مائة عام، توصل توماس يونج إلى استنتاج مفاده أنه بما أن تردد الرنين هو خاصية تعتمد على النظام، فمن أجل امتصاص الضوء بجميع الترددات، يجب أن يكون هناك عدد لا نهائي من أنظمة الرنين المختلفة في شبكية العين. اعتبر يونغ هذا غير محتمل، ورأى أن الكمية تقتصر على نظام واحد للأحمر والأصفر والأزرق. تم استخدام هذه الألوان تقليديًا في خلط الطلاء الطرحي. في كلماته:

وبما أنه، لأسباب ذكرها نيوتن، من الممكن أن تكون حركة الشبكية ذات طبيعة تذبذبية وليست موجية، فإن تردد الاهتزازات يجب أن يعتمد على بنية المادة. وبما أنه يكاد يكون من المستحيل الاعتقاد بأن كل نقطة حساسة في شبكية العين تحتوي على عدد لا نهائي من الجسيمات، كل منها قادر على الاهتزاز بتناغم تام مع أي موجة محتملة، يصبح من الضروري افتراض أن العدد محدود، على سبيل المثال، إلى الألوان الثلاثة الأساسية: الأحمر والأصفر والأزرق..
كان افتراض يونج بشأن الشبكية خاطئًا، لكنه خلص إلى نتيجة صحيحة: هناك عدد محدود من أنواع الخلايا في العين.

في عام 1850، كان هيرمان هيلمهولتز أول من حصل على دليل تجريبي لنظرية يونغ. طلب هيلمهولتز من أحد الأشخاص مطابقة ألوان أنماط مختلفة من مصادر الضوء عن طريق ضبط سطوع العديد من مصادر الضوء أحادية اللون. وتوصل إلى استنتاج مفاده أنه لمقارنة جميع العينات، هناك ثلاثة مصادر للضوء ضرورية وكافية: في الأجزاء الحمراء والخضراء والزرقاء من الطيف.

ولادة قياس الألوان الحديث

تقدم سريعًا إلى أوائل الثلاثينيات. بحلول ذلك الوقت مجتمع العلمكان لديه فكرة جيدة عن العمل الداخليعيون. (على الرغم من أن جورج والد استغرق 20 عامًا أخرى ليؤكد تجريبيًا وجود الرودوبسين ووظيفته في مخاريط الشبكية. وقد أدى هذا الاكتشاف إلى حصوله على جائزة نوبل في الطب عام 1967.) اللجنة الدولية للإضاءة (اللجنة الدولية للإضاءة)، تهدف CIE إلى إنشاء تقييم كمي شامل لإدراك اللون البشري. تحديد الكمياتاستند إلى بيانات تجريبية جمعها ويليام ديفيد رايت وجون جيلد في ظل معايير مشابهة لتلك التي اختارها هيرمان هيلمهولتز لأول مرة. تم اختيار الإعدادات الأساسية لتكون 435.8 نانومتر من اللون الأزرق، 546.1 نانومتر للأخضر و 700 نانومتر للأحمر.


الإعداد التجريبي لجون جيلد، ثلاثة مقابض لضبط الألوان الأساسية

ونظرًا للتداخل الكبير في حساسيات المخروط M وL، لم يكن من الممكن مطابقة بعض الأطوال الموجية مع الجزء الأزرق والأخضر من الطيف. "لمطابقة" هذه الألوان، كنت بحاجة إلى إضافة القليل من اللون الأحمر الأساسي كنقطة مرجعية:

إذا تخيلنا للحظة أن جميع الألوان الأساسية تساهم بشكل سلبي، فيمكن إعادة كتابة المعادلة على النحو التالي:

وكانت نتيجة التجارب عبارة عن جدول ثلاثيات RGB لكل طول موجي، والذي تم عرضه على الرسم البياني كما يلي:


وظائف مطابقة الألوان CIE 1931 RGB

بالطبع، لا يمكن عرض الألوان ذات المكون الأحمر السالب باستخدام الانتخابات التمهيدية لـ CIE.

يمكننا الآن إيجاد معاملات ثلاثي الألوان لتوزيع الكثافة الطيفية للضوء S كالمنتج الداخلي التالي:

قد يبدو من الواضح أنه يمكن دمج الحساسية للأطوال الموجية المختلفة بهذه الطريقة، لكنها في الواقع تعتمد على الحساسية الفيزيائية للعين، وهي حساسية خطية بالنسبة لحساسية الطول الموجي. تم تأكيد ذلك تجريبيًا في عام 1853 من قبل هيرمان جراسمان، والتكاملات المذكورة أعلاه في صياغتها الحديثة معروفة لنا باسم قانون جراسمان.

نشأ مصطلح "مساحة اللون" لأن الألوان الأساسية (الأحمر والأخضر والأزرق) يمكن اعتبارها أساسًا للفضاء المتجه. في هذا الفضاء، يتم تمثيل الألوان المختلفة التي يراها الشخص بواسطة الأشعة المنبعثة من المصدر. التعريف الحديثتم تقديم الفضاء المتجه في عام 1888 من قبل جوزيبي بيانو، ولكن قبل أكثر من 30 عامًا، كان جيمس كليرك ماكسويل قد استخدم بالفعل النظريات الناشئة لما أصبح فيما بعد الجبر الخطي لوصف نظام الألوان ثلاثي الألوان رسميًا.

قررت CIE أنه، لتبسيط الحسابات، سيكون أكثر ملاءمة للعمل مع مساحة اللون التي تكون فيها معاملات الألوان الأساسية إيجابية دائمًا. تم التعبير عن الألوان الأساسية الثلاثة الجديدة بإحداثيات الألوان مساحة آر جي بيبالطريقة الآتية:

لا يمكن تحقيق هذه المجموعة الجديدة من الألوان الأساسية في العالم المادي. إنها ببساطة أداة رياضية تجعل العمل مع مساحة اللون أسهل. بالإضافة إلى ذلك، للتأكد من أن معاملات الألوان الأساسية إيجابية دائمًا، يتم ترتيب المساحة الجديدة بطريقة بحيث يتوافق معامل اللون Y مع السطوع المدرك. يُعرف هذا المكون باسم سطوع CIE(يمكنك قراءة المزيد عن هذا الأمر في مقالة الأسئلة الشائعة الممتازة حول الألوان التي كتبها تشارلز بوينتون).

لتسهيل تصور مساحة اللون الناتجة، سنقوم بإجراء تحويل أخير. بقسمة كل مكون على مجموع المكونات، نحصل على قيمة لون بلا أبعاد لا تعتمد على سطوعه:

تُعرف إحداثيات x وy بإحداثيات اللونية، وتشكل مع نصوع CIE Y مساحة ألوان CIE xyY. إذا قمنا برسم إحداثيات اللونية لجميع الألوان مع سطوع معين على الرسم البياني، فسنحصل على الرسم البياني التالي، والذي ربما يكون مألوفًا لك:


مخطط XYY CIE 1931

آخر شيء تحتاج إلى معرفته هو ما يعتبر أبيضًا في مساحة اللون. في نظام العرض هذا، يكون اللون الأبيض هو إحداثيات x وy للون، والتي يتم الحصول عليها عندما تكون جميع معاملات ألوان RGB الأساسية متساوية مع بعضها البعض.

على مر السنين، ظهرت العديد من مساحات الألوان الجديدة التي تعمل على تحسين مساحات CIE 1931 بطرق مختلفة. وعلى الرغم من ذلك، يظل نظام CIE xyY هو مساحة الألوان الأكثر شيوعًا لوصف خصائص أجهزة العرض.

وظائف النقل

قبل النظر إلى معايير الفيديو، يجب تقديم وشرح مفهومين آخرين.

وظيفة النقل الضوئية

تحدد وظيفة النقل البصري الإلكتروني (OETF) كيفية القيام بذلك ضوء خطييجب تشفير الإشارة التي يتم التقاطها بواسطة الجهاز (الكاميرا)، أي. هذه هي وظيفة النموذج:

كانت V بمثابة إشارة تناظرية، لكنها الآن مشفرة رقميًا. عادةً، نادرًا ما يواجه مطورو الألعاب OETF. أحد الأمثلة التي قد تكون فيها الميزة مهمة: الحاجة إلى لعبة تجمع بين تسجيل الفيديو رسومات الحاسوب. في هذه الحالة، من الضروري معرفة أي OETF تم تسجيل الفيديو به من أجل استعادة الضوء الخطي ومزجه بشكل صحيح مع صورة الكمبيوتر.

وظيفة النقل الكهروضوئي

تؤدي وظيفة النقل الإلكتروني البصري (EOTF) المهمة المعاكسة لـ OETF، أي. فهو يحدد كيفية تحويل الإشارة إلى ضوء خطي:

تعد هذه الميزة أكثر أهمية لمطوري الألعاب لأنها تحدد كيفية عرض المحتوى الذي يقومون بإنشائه على شاشات وشاشات التلفزيون الخاصة بالمستخدمين.

العلاقة بين EOTF و OETF

إن مفهومي EOTF وOETF، على الرغم من ترابطهما، يخدمان أغراضًا مختلفة. هناك حاجة إلى OETF لتمثيل المشهد الذي تم التقاطه والذي يمكننا من خلاله إعادة بناء الإضاءة الخطية الأصلية (هذا التمثيل هو من الناحية المفاهيمية مخزن إطارات HDR (النطاق الديناميكي العالي) للعبة عادية). ماذا يحدث خلال مراحل إنتاج الفيلم العادي:
  • التقاط بيانات المشهد
  • عكس OETF لاستعادة قيم الإضاءة الخطية
  • تصحيح الألوان
  • إتقان التنسيقات المستهدفة المختلفة (DCI-P3، Rec. 709، HDR10، Dolby Vision، وما إلى ذلك):
    • تقليل النطاق الديناميكي للمادة ليتناسب مع النطاق الديناميكي للتنسيق المستهدف (تعيين النغمات)
    • تحويل إلى مساحة لون التنسيق المستهدف
    • قم بعكس EOTF للمادة (عند استخدام EOTF في جهاز العرض، تتم استعادة الصورة حسب الرغبة).
لن يتم تضمين مناقشة تفصيلية لهذه العملية الفنية في مقالتنا، لكنني أوصي بدراسة وصف رسمي مفصل لسير عمل ACES (نظام ترميز الألوان بالأكاديمية).

قبل اللحظة الحاليةتبدو عملية اللعبة القياسية كما يلي:

  • استدعاء
  • المخزن المؤقت لإطار HDR
  • تصحيح الدرجة اللونية
  • عكس EOTF لجهاز العرض المقصود (عادةً sRGB)
  • تصحيح الألوان
تستخدم معظم محركات الألعاب تقنية تصنيف الألوان التي اشتهرت من خلال عرض ناتي هوفمان "تحسين الألوان لألعاب الفيديو" مع Siggraph 2010. وكانت هذه التقنية عملية عندما تم استخدام SDR (النطاق الديناميكي القياسي) المستهدف فقط، وسمحت باستخدام برنامج تصنيف الألوان المثبت بالفعل. على أجهزة كمبيوتر معظم الفنانين، مثل Adobe Photoshop.


سير عمل تصنيف الألوان القياسي لـ SDR (حقوق الصورة: جوناثان بلو)

بعد إدخال تقنية HDR، بدأت معظم الألعاب في التحرك نحو عملية مشابهة لتلك المستخدمة في إنتاج الأفلام. حتى في غياب تقنية HDR، سمحت عملية شبيهة بالسينمائية بأداء محسّن. إن إجراء تدرج الألوان بتقنية HDR يعني أن لديك النطاق الديناميكي الكامل للمشهد. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت بعض التأثيرات التي لم تكن متوفرة سابقًا ممكنة.

نحن الآن على استعداد للنظر في المعايير المختلفة المستخدمة حاليًا لوصف تنسيقات التلفزيون.

معايير الفيديو

تفصيل. 709

يتم إصدار معظم المعايير المتعلقة ببث الفيديو من قبل الاتحاد الدولي للاتصالات (ITU)، وهو هيئة تابعة للأمم المتحدة تهتم في المقام الأول بتكنولوجيا المعلومات.

التوصية ITU-R BT.709، التي يشار إليها بشكل أكثر شيوعًا باسم Rec. 709 هو المعيار الذي يصف خصائص HDTV. تم إصدار النسخة الأولى من المعيار في عام 1990، وآخرها في يونيو 2015. يصف المعيار المعلمات مثل نسب العرض إلى الارتفاع والدقة ومعدلات الإطارات. معظم الناس على دراية بهذه المواصفات، لذا سأتخطاها وأركز على أقسام اللون والسطوع الخاصة بالمعيار.

يصف المعيار اللونية بالتفصيل، وتقتصر على مساحة الألوان xyY CIE. يجب تحديد الإضاءات الحمراء والخضراء والزرقاء لمعيار العرض بحيث تكون إحداثياتها اللونية الفردية كما يلي:

يجب ضبط كثافتها النسبية بحيث يكون للنقطة البيضاء لونية

(تُعرف هذه النقطة البيضاء أيضًا باسم CIE Standard Illuminant D65 وهي تشبه التقاط الإحداثيات اللونية لتوزيع الكثافة الطيفية لضوء النهار العادي.)

يمكن تمثيل خصائص اللون بصريًا على النحو التالي:


تغطية التوصية. 709

منطقة المخطط اللوني التي يحدها المثلث الذي تم إنشاؤه بواسطة الألوان الأساسية نظام معينالعرض يسمى التغطية.

ننتقل الآن إلى جزء السطوع من المعيار، وهنا تصبح الأمور أكثر تعقيدًا بعض الشيء. المعيار ينص على ذلك "خاصية النقل الضوئي الإلكتروني العامة في المصدر"مساوي ل:

هناك مشكلتان هنا:

  1. لا توجد مواصفات حول ما يتوافق مع السطوع المادي ل = 1
  2. على الرغم من أنه معيار لبث الفيديو، إلا أنه لا يحدد EOTF
وقد حدث هذا تاريخيا لأنه كان يعتقد أن جهاز العرض، أي. تلفزيون المستهلك وهناك EOTF. من الناحية العملية، تم ذلك عن طريق ضبط نطاق النصوع الملتقط في OETF أعلاه بحيث تبدو الصورة جيدة على شاشة مرجعية مع EOTF التالي:

حيث L = 1 يتوافق مع نصوع يبلغ حوالي 100 قرص / متر مربع (وحدة القرص المضغوط / متر مربع تسمى "nit" في الصناعة). وهذا ما أكده الاتحاد الدولي للاتصالات أحدث الإصداراتالقياسية مع التعليق التالي:

معيار ممارسة الإنتاجيتم ضبط وظيفة التشفير لمصادر الصور بحيث تتمتع الصورة النهائية بالمظهر المطلوب، بما يتوافق مع ما هو مرئي على الشاشة المرجعية. وتُؤخذ وظيفة فك التشفير الواردة في التوصية ITU-R BT.1886 كمرجع. تم تحديد بيئة العرض المرجعية في التوصية ITU-R BT.2035.
تفصيل. 1886 هو نتيجة العمل على توثيق خصائص شاشات CRT (تم نشر المعيار في عام 2011)، أي. هو إضفاء الطابع الرسمي على الممارسة القائمة.


مقبرة الفيلة CRT

أدت عدم خطية السطوع كدالة للجهد المطبق إلى الطريقة التي تم بها تصميم شاشات CRT فعليًا. وبمحض الصدفة، فإن هذه اللاخطية تعادل (جدًا) اللاخطية المقلوبة لإدراك السطوع البشري. عندما انتقلنا إلى التمثيل الرقميالإشارات، أدى ذلك إلى التأثير المحظوظ المتمثل في التوزيع الموحد لخطأ أخذ العينات عبر نطاق السطوع بأكمله.

تفصيل. تم تصميم 709 لاستخدام ترميز 8 بت أو 10 بت. يستخدم معظم المحتوى ترميز 8 بت. بالنسبة له، ينص المعيار على أن توزيع نطاق سطوع الإشارة يجب أن يتم توزيعه بالرموز 16-235.

HDR10

عندما يتعلق الأمر بفيديو HDR، هناك نوعان من المتنافسين الرئيسيين: Dolby Vision وHDR10. سأركز في هذه المقالة على HDR10 لأنه معيار مفتوح أصبح شائعًا بشكل أسرع. تم اختيار هذا المعيار ل أجهزة إكس بوكس ​​واحدإس وPS4.

سنبدأ مرة أخرى بالنظر إلى جزء التلون في مساحة الألوان المستخدمة في HDR10، على النحو المحدد في توصية ITU-R BT.2020 (UHDTV). يحتوي على الإحداثيات اللونية التالية للألوان الأساسية:

مرة أخرى، يتم استخدام D65 كنقطة بيضاء. عندما تصور على xy Rec. يبدو عام 2020 كالتالي:


تغطية التوصية. 2020

من الواضح أن تغطية مساحة اللون هذه أكبر بكثير من تغطية Rec. 709.

ننتقل الآن إلى قسم السطوع في المعيار، وهنا تصبح الأمور مثيرة للاهتمام مرة أخرى. في أطروحته للدكتوراه عام 1999 "حساسية التباين للعين البشرية وتأثيرها على جودة الصورة"("حساسية التباين للعين البشرية وتأثيرها على جودة الصورة") قدم بيتر بارتن معادلة مخيفة بعض الشيء:

(العديد من المتغيرات في هذه المعادلة هي في حد ذاتها معادلات معقدة؛ على سبيل المثال، يتم إخفاء السطوع داخل المعادلات التي تحسب E وM).

تحدد المعادلة مدى حساسية العين للتغيرات في التباين عند سطوع مختلف، و معلمات مختلفةتحديد شروط المشاهدة وبعض خصائص الراصد. ""الحد الأدنى للفرق المميز""(اختلاف ملحوظ فقط، JND) هو معكوس معادلة بارتن، لذلك لكي تتخلص عينة EOTF من ظروف العرض، يجب أن يكون ما يلي صحيحًا:

قررت جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE) أن معادلة بارتن ستكون أساسًا جيدًا لـ EOTF جديد. وكانت النتيجة ما نسميه الآن SMPTE ST 2084 أو الكمي الإدراكي (PQ).

تم إنشاء PQ عن طريق اختيار قيم متحفظة لمعلمات معادلة بارتن، أي. ظروف المشاهدة النموذجية المتوقعة للمستهلك. تم تعريف PQ لاحقًا على أنه أخذ العينات الذي، بالنسبة لنطاق النصوع المحدد وعدد العينات، يطابق بشكل وثيق معادلة بارتن مع المعلمات المختارة.

يمكن العثور على قيم EOTF المنفصلة باستخدام الصيغة المتكررة التالية للبحث ك< 1 . ستكون قيمة أخذ العينات الأخيرة هي الحد الأقصى للسطوع المطلوب:

ل أقصى سطوععند 10000 شمعة باستخدام أخذ عينات 12 بت (الذي يتم استخدامه في Dolby Vision) تبدو النتيجة كما يلي:


EOTF PQ

كما ترون، أخذ العينات لا يغطي نطاق السطوع بأكمله.

يستخدم معيار HDR10 أيضًا EOTF PQ، ولكن مع أخذ عينات 10 بت. هذا لا يكفي للبقاء تحت عتبة بارتن في نطاق السطوع البالغ 10000 شمعة، ولكن المعيار يسمح بتضمين البيانات الوصفية في الإشارة لضبط ذروة السطوع ديناميكيًا. إليك ما يبدو عليه أخذ عينات PQ 10 بت نطاقات مختلفةسطوع:


مختلف EOTF HDR10

ولكن على الرغم من ذلك، فإن السطوع أعلى قليلاً من عتبة بارتن. ومع ذلك، فإن الوضع ليس سيئًا كما قد يبدو من الرسم البياني، للأسباب التالية:

  1. المنحنى لوغاريتمي، وبالتالي فإن الخطأ النسبي ليس كبيرًا في الواقع
  2. لا تنس أن المعلمات المتخذة لإنشاء عتبة بارتن تم اختيارها بشكل متحفظ.
في وقت كتابة هذا التقرير، عادةً ما تتمتع أجهزة تلفزيون HDR10 المتوفرة في السوق بذروة سطوع تبلغ 1000-1500 شمعة في المتر المربع، و10 بت كافية لها. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن الشركات المصنعة للتلفزيون يمكنها أن تقرر ما يجب فعله بمستويات السطوع الأعلى من النطاق الذي يمكنها عرضه. يتخذ البعض أسلوب التقليم القاسي والبعض الآخر يتبع أسلوب التقليم الأكثر ليونة.

فيما يلي مثال لما يبدو عليه أخذ عينات التسجيل 8 بت. 709 مع ذروة سطوع 100 شمعة في المتر المربع:


توصية EOTF. 709 (16-235)

كما ترون، نحن أعلى بكثير من عتبة Barten، والأهم من ذلك، أنه حتى المشترين الأكثر عشوائية سوف يقومون بضبط أجهزة التلفزيون الخاصة بهم إلى أعلى بكثير من 100 شمعة في المتر المربع (عادةً 250-400 شمعة في المتر المربع)، مما سيرفع منحنى Rec. 709 أعلى من ذلك.

أخيراً

واحدة من أكبر الاختلافات بين التوصية. 709 و HDR حيث تتم الإشارة إلى سطوع الأخير بالقيم المطلقة. من الناحية النظرية، هذا يعني أن المحتوى المصمم لتقنية HDR سيبدو بنفس الشكل على جميع أجهزة التلفزيون المتوافقة. بواسطة على الأقل، إلى ذروة سطوعها.

هناك فكرة خاطئة مفادها أن محتوى HDR سيكون أكثر سطوعًا بشكل عام، ولكن الحالة العامةهذا خطأ. غالبًا ما يتم إنتاج أفلام HDR بهذه الطريقة مستوى متوسطكان سطوع الصورة هو نفسه بالنسبة إلى Rec. 709، ولكن بحيث تكون الأجزاء الأكثر سطوعًا في الصورة أكثر سطوعًا وأكثر تفصيلاً، مما يعني أن الدرجات اللونية النصفية والظلال ستكون أغمق. بالاشتراك مع قيم السطوع المطلقة لتقنية HDR، فهذا يعني أن تقنية HDR تتطلب المشاهدة المثالية ظروف جيدة: في الضوء الساطع، تنقبض حدقة العين، مما يعني أن رؤية التفاصيل في المناطق المظلمة من الصورة ستكون أكثر صعوبة.

العلامات:

اضف اشارة

CMYK وRGB - لماذا يكون سطوعهما على الشاشة أكثر سطوعًا من الورق؟

إذا كنت مصممًا، فليس من حقي أن أشرح لك ما هو. ولكن، إذا كنت لا تعمل في مجال تحرير الرسومات وغالباً ما تطلب المواد المطبوعة من دور الطباعة، فهل تتفاجأ؟

RGB (اختصار كلمات انجليزيةالأحمر والأخضر والأزرق - الأحمر والأخضر والأزرق) هو نموذج ألوان مضافة، يصف عادةً طريقة تركيب الألوان لإعادة إنتاج الألوان. يتم تحديد اختيار الألوان الأساسية من خلال فسيولوجيا إدراك اللون بواسطة شبكية العين البشرية. لقد وجد نموذج الألوان RGB تطبيقًا واسعًا في التكنولوجيا. الكتابة التلقائية بأربعة ألوان (CMYK: Cyan، Magenta، Yellow، BlacK) هي نظام تكوين ألوان طرحي يستخدم بشكل أساسي في الطباعة لعملية الطباعة القياسية. يحتوي نظام CMYK على نطاق ألوان أصغر مقارنةً بـ RGB.



إذا كنت مصممًا، فليس من حقي أن أشرح لك ما هو وما الفرق. ولكن، إذا كنت لا تعمل في محرري الرسومات وغالباً ما تطلب مواد مطبوعة من دور الطباعة، وتتساءل لماذا لا تبدو الألوان مشرقة جدًا، فإن هذا المنشور مخصص لك في مجال عملك، فغالبًا ما تسمع ما يلي العبارات:

"- إنه ساطع ومثير على الشاشة، ولكن تمت طباعته باهتًا" "- لم أقل ذلك، إنه باهت - أعد صنعه"... إلخ.

الاختلافات في الإدراك وخصوصية النماذج

» يستخدم CMYK في الطباعة. يتكون من 4 ألوان سماوي (أزرق)، أرجواني (أرجواني)، أصفر (أصفر)، وأسود (أسود). يحدد كل رقم من أرقام الألوان المستخدمة في نموذج ألوان معين نسب الطلاء التي تشكل مجموعة الألوان، وعلى الشاشة، يكون غياب اللون أسود، ويتم الحصول على اللون الأبيض عن طريق مزج جميع الألوان على الورق؛ غياب اللون هو الأبيض، وخليط جميع الألوان هو الأسود. يستخدم RGB للويب، ويتكون من ثلاثة ألوان R (أحمر) أحمر، G (أخضر) أخضر، B (أزرق) أزرق. "تنبعث هذه الألوان من الشاشة، لكن الماسح الضوئي هو الذي يلتقط هذه الألوان فقط. يتم الحصول على الألوان المتبقية عن طريق مزج هذه الألوان الأساسية الثلاثة. "- هذه هي الطريقة التي يمكن بها صياغتها بشكل أكثر وضوحًا (مأخوذة من الإنترنت) والآن بمزيد من التفاصيل... تعتمد الطريقة الرئيسية لعرض الألوان في RGB على الكائن. المنبعثة من الضوء، أي. الصورة على شاشتك هي مصدر الضوء. تم وصف المبدأ بالتفصيل في الشكل 1 أدناه:



لذلك، من الشكل يتضح كيف يعمل نموذج RGB في الواقع، ومن التعريف يتضح أنه تم تطويره خصيصًا لهذه الأغراض؛ بمعنى آخر، RGB ليس طلاءًا على الإطلاق، بل هو درجة حرارة تسخين البكسلات التي تشكل الشاشة التي تبث الصورة. على عكس RGB، يتم إنشاء CMYK مباشرة للطباعة، حيث تتشكل الألوان والظلال من الدهانات المذكورة يوضح الشكل 2 كيفية إدراك إعادة إنتاج الألوان لأي منتج مطبوع:



(1 - مصدر الضوء، 2 - الجسم، 3 - العين)

فقط في حالة حدوث ذلك، سأوضح أن الرؤية البشرية مصممة بحيث يكون لدينا القدرة على التمييز بسبب الضوء المنعكس أو إذا كان الجسم مصدرًا للضوء. ربما تكون هذه هي الحجة الرئيسية التي تجعل "الصور أكثر سطوعًا". على الشاشة ببساطة، سيكون المصباح الكهربائي الأحمر الموجود على إكليل شجرة عيد الميلاد أكثر سطوعًا من الرسم باستخدام قلم أحمر اللون على الورق، لأن الطوق ينبعث منه الضوء وينعكس الرسم. هذا هو الفرق كله.

هل من الممكن طباعة RGB؟

من الممكن، ولكن لا يزال يتم تفسير الألوان في CMYK، لأن الأخير هو الطلاء الذي تتشكل منه الظلال. الشيء الرئيسي هو أن تفهم أنه من خلال مثل هذه العملية يمكنك تشويه ألوان صورتك وآمل أن أكون قادرًا على التوضيح بكلمات بسيطةلماذا الصورة على الشاشة أكثر سطوعا؟


إعداد ما قبل الصحافة. التحضير لما قبل الطباعة في الطباعة. إعداد ما قبل الطباعة للتخطيطات. دورات ما قبل الطباعة. إعداد ما قبل الطباعة للنشر. إعداد الكتاب قبل الطباعة. أخصائي ما قبل الطباعة. الطباعة والتحضير المسبق للطباعة بالفوتوشوب. وظائف ما قبل الطباعة. عمليات ما قبل الطباعة. قسم ما قبل الطباعة. إعداد التصميم قبل الطباعة. الطباعة والتحضير قبل الطباعة. مراحل الإعداد لما قبل الطباعة. تحميل ما قبل الطباعة. الطباعة الرقمية. إعداد الصورة قبل الطباعة. عمل ما قبل الطباعة.

يتم تخزين معلومات الألوان في Photoshop في ما يسمى بالقنوات. القناة هي صورة تحدد فيها النقاط الخاصة بكل لون مكون لنموذج الألوان سطوع (كمية) ذلك اللون. ليس من السهل أن نفهم على الفور. دعونا نحاول شرح ذلك بشكل أكثر وضوحا.

اعتمادًا على نموذج الألوان، قد تحتوي الصورة على ثلاث قنوات ألوان (لـ RGB) أو أربع (لـ CMYK). يتم تخصيص قناة منفصلة لكل لون من النموذج، وتحتوي كل قناة على نسخة رمادية من الصورة. في القنوات، يمكن أن يحتوي المستوى الرمادي على 256 تدرجًا. يشير سطوع النقطة الرمادية إلى مقدار اللون المقابل للقناة في الصورة المركبة. كلما كانت النقطة أفتح، تم استخدام المزيد من ألوان تلك القناة في النقطة الناتجة.

1. قم بتحميل أي صورة ملونة. إذا تم إنشاء الصورة التي قمت بتحميلها في نموذج ألوان CMYK، فقم بتحويلها إلى RGB.

2. افتح اللوحة القنوات. ترى أربع نقاط: RGB, أحمر, أخضرو أزرق. أحمر, أخضرو أزرق- هذه هي قنوات صورتك.

3. قم بإلغاء تحديد القنوات على شكل عين للقنوات RGB, أحمرو أخضر. سيكون لديك فقط القناة أزرق(الشكل 7.1).

أرز. 7.1.يتم عرض القناة الزرقاء


دورة الوسائط المتعددة

يحتوي فصل "قنوات الألوان" الموجود على القرص المضغوط المرفق مع الكتاب على عدة محاضرات فيديو حول العمل مع قنوات الألوان.

لاحظ أن الصورة الموجودة في نافذة المستند قد تحولت إلى اللون الرمادي. علاوة على ذلك، فهي لا تشبه إلى حد كبير الصورة العادية بالأبيض والأسود. بعض المناطق التي تبدو فاتحة تصبح داكنة، والعكس صحيح. الشيء هو أن التدرج الرمادي يوضح مقدار اللون الأزرق الذي يشارك في تكوين كل نقطة لون. كلما كانت النقطة أخف وزنًا، زاد اللون الأزرق الذي تحتوي عليه. إذا كانت هناك نقاط سوداء تمامًا، فهذا يعني أنه في اللون الناتج لهذه النقاط لا يوجد لون أزرق على الإطلاق أو أنه لا يكاد يذكر. انظر بنفس الطريقة أحمرو أخضرالقنوات. سترى أن السطوع المناطق الفرديةالصور ليست حقيقية للواقع. دعونا نؤكد مرة أخرى أنه في هذه الحالة يتم تحديد سطوع النقطة ليس من خلال سطوع النقطة الناتجة، ولكن من خلال سطوع لون قناة معينة عند هذه النقطة.

قنوات آر جي بي

دعونا نقوم بتجربة بسيطة.

1. قم بإنشاء صورة جديدة بخلفية بيضاء.

2. حدد أداة قلم. اضبط الفرشاة بحيث يكون خط القلم الرصاص سميكًا بدرجة كافية، على سبيل المثال 50 بكسل.

3. اختيار اللون الأحمر النقي. للقيام بذلك، في مربع حوار اختيار اللون، حدد القيمة رمتساوي 255 ، والقيم زو بمتساوي 0 . هذا لون يتكون فقط من وحدات بكسل فرعية حمراء. لا تشارك البكسلات الفرعية الزرقاء والخضراء على الإطلاق في هذا اللون (قيمة سطوعها صفر).

4. ارسم خطًا في نافذة المستند الذي تم إنشاؤه.

5. افتح اللوحة القنوات، ثم شاهد كل قناة على حدة.

الآن دعونا نصف ما يجب أن تراه.

قناة أحمر. ترى صورة بيضاء بالكامل بدون أي خطوط. تشير الخلفية البيضاء للصورة إلى أن اللون الأبيض يحتوي عليها أعلى مستوى ممكنأحمر (255). أنت أيضًا لا ترى الخط، نظرًا لأنك رسمته بلون يكون فيه مقدار اللون الأحمر أيضًا 255، أي في هذه القناة تكون شدة البكسلات الفرعية الحمراء هي الحد الأقصى على كامل مساحة الرسم.

القنوات أخضرو أزرق. خلفيات هذه القنوات بيضاء، حيث أن مشاركة الألوان الزرقاء والخضراء باللون الأبيض هي أيضًا الحد الأقصى (تذكر أنه يتم الحصول على اللون الأبيض عندما تكون قيمة مكونات RGB الثلاثة تساوي 255). الخط الذي رسمته في هذه القنوات أسود. عندما قمت بتحديد لون الأداة، قمت بتحديدها قيم صفرللزهور زو بأي أن اللونين الأزرق والأخضر لا يشاركان إطلاقاً في اللون الذي تختاره. ولهذا السبب يكون الخط الموجود في هذه القنوات باللون الأسود، وهذا يشير إلى أن مستوى الألوان المقابلة في هذه القنوات في حده الأدنى.

الآن عرض في وقت واحد أحمرو أخضرالقنوات. خلفية الصورة صفراء والنقطة حمراء. وهذا نتيجة خلط القنوات، أي أننا قمنا بتركيبها الآن أحمرقناة على أخضروفي نفس الوقت مستبعدة أزرققناة. ونتيجة لذلك، أضفنا 255 تدرجًا من اللون الأحمر مع نفس الكمية من اللون الأخضر وبالتالي حصلنا على خلفية صفراء. بقي الخط باللون الأحمر بسبب وجود 255 تدرجًا للون الأحمر في القناة أحمرتمت إضافة 0 تدرجات للون الأحمر من القناة أخضرأي أنه لم تتم إضافة أي شيء.

إذا قمت بإضافة القنوات أخضرو أزرقباستثناء القناة أحمر، نحصل على خلفية فيروزية (نتيجة إضافة 255 تدرجًا للأخضر والأزرق) وخط أسود. لا يوجد لونان أزرق ولا أخضر في الخط الذي رسمناه (مستوى هذه الألوان في القنوات المقابلة صفر)، لذلك يبقى الخط أسود.

قنوات CMYK

سنرى صورة مماثلة إذا قمنا بإنشاء صورة في نموذج ألوان CMYK. فقط قنوات CMYK، على عكس RGB، تكون معكوسة، أي أنه يتم تبديل الألوان بالأبيض والأسود في هذه القنوات. اللون الأبيض يعني الغياب التام للصبغة، والأسود يعني الحد الأقصى لكمية الصبغة (100). على سبيل المثال، إذا قمنا بإنشاء صورة بخلفية بيضاء وخط أرجواني (C = 0، M = 100، Y = 0 وK = 0)، فسنرى ما يلي في القنوات.

القنوات أزرق, أصفرو أسودسيكون تماما أبيض. لا تشارك هذه الألوان في تكوين خلفية بيضاء (الورقة بيضاء بالفعل في حد ذاتها).

قناة أرجوانيسيحتوي على خط أسود على خلفية بيضاء. هذا اللون أيضًا لا يشارك في تكوين الخلفية، ولكن في لون الخط تكون شدة اللون الأرجواني هي الحد الأقصى.

إذا تقدمنا ​​بطلب خلفية بيضاءخط بلون مختلف، على سبيل المثال أخضر، ثم في قنوات CMYK سيكون هذا الخط باللون الرمادي مع سطوع مختلف. اللون الاخضر CMYK غير موجود في النموذج، لذلك يتم الحصول عليه عن طريق مزج الألوان الأساسية. ستعتمد درجة السطوع في كل قناة على مقدار اللون المقابل في اللون الأخضر الناتج. الاكثر لون معينيشارك في تكوين النتيجة، كلما كان الخط في القناة المقابلة أغمق. إلى حد كبير، يشارك اللون الأزرق والأصفر في اللون الأخضر. نسبة الألوان الأرجوانية والسوداء ليست عالية جدًا، وبالتالي فإن الخطوط الموجودة على هذه القنوات ستكون باهتة جدًا. وبطبيعة الحال، فإنه لا يزال يعتمد على الظل الأخضر. من الممكن إنشاء لون بنسب صفر من الأسود والأرجواني، وسيكون أخضر نقي.

لقد تحدثنا عن القنوات لفترة طويلة، لكننا لم نوضح بعد سبب الحاجة إليها. لا يجوز لك استخدامها في المراحل الأولية وإلقاء نظرة على اللوحة على الإطلاق القنوات. يعمل العديد من الأشخاص باستخدام Photoshop منذ سنوات وهم غير مدركين تمامًا للغرض الذي تُستخدم من أجله القنوات، إن لم يكونوا على علم بوجودها. نحن نتفق على أن هذا ليس مهمًا جدًا بالنسبة للهواة. ومع ذلك، عندما تصل الاستخدام المهني برامج الفوتوشوبوخاصة إذا كنت تعمل في المنظمات التي تنتج منتجات الطباعة، فمن المؤكد أنك ستواجه مفهومًا مثل فصل الألوان. هذا هو المكان الذي تحتاج فيه إلى القنوات.

من السهل جدًا إجراء التعديلات باستخدام القنوات نظام الألوانالصور. على سبيل المثال، عند العمل باستخدام صورة فوتوغرافية بنظام RGB، لاحظت أن اللون الأحمر هو السائد في منطقة معينة. بالطرق التقليدية (المستويات) أو غيرها تصحيح الألوانهذا ليس من السهل إصلاحه. نعم، وهذا ليس مناسبًا دائمًا. قم بإيقاف تشغيل كافة القنوات باستثناء اللون الأحمر، وعلى سبيل المثال، الأداة باهتةتقوم بتظليل مساحة معينة من الصورة، أي تقوم بتظليل اللون الأحمر فقط، وبالتالي تقليل مستوى اللون الأحمر في اللون المركب. ليس عليك حتى إيقاف تشغيل القنوات الأخرى في نفس الوقت: ما عليك سوى اختيار قناة أحمر. ومع ذلك، مع تعطيل القنوات، يكون من الأسهل التحكم في عملك.

استخدام آخر للقنوات هو فصل الألوان. لطباعة صورة على معدات الطباعة، يلزم وجود أربع صور رمادية. هذه هي بالضبط القنوات التي كنا نتحدث عنها: قنوات CMYK. عادة، تتم طباعة صورة واحدة على أربعة أفلام شفافةويتم تطبيق محتويات قناة واحدة على كل فيلم. بعد ذلك، استنادًا إلى كثافة (مستوى) اللون الأسود في كل فيلم، تطبق المعدات الكمية المناسبة من الصبغة على الوسائط، غالبًا الورق (الشكل 7.2).


أرز. 7.2.هذا ما تبدو عليه الصورة في قنوات CMYK الفردية.


وليس من قبيل الصدفة أن نستخدم مصطلح "الوسائط"، حيث يمكن طباعة الصورة على القماش والبلاستيك ومواد البوليمر المختلفة.

أقنعة القناة

يمكنك إضافة إلى الصورة قناة جديدة. ومع ذلك، لن تكون هذه قناة ألوان، بل ما يسمى بقناة ألفا، أو قناة القناع. ما الذي يمكن استخدامه لمثل هذه القنوات؟ هناك العديد من التطبيقات. أبسط شيء هو استخدام الأقنعة للصور أو تنقيح الرسومات عالي الجودة.

حاول إنشاء قناة جديدة عن طريق النقر على الزر الثالث من اليسار أسفل اللوحة القنوات. على الأغلب، ستظهر صورتك بأكملها وكأنها مغطاة بفيلم ملون شفاف، وستظهر قناة جديدة في قائمة القنوات ألفا 1.

1. الآن، بعد تحديد القناة مسبقًا ألفا 1، حاول أن تأخذ الأداة ممحاةومسح جزء من الصورة. في المكان الذي "مشيت فيه" ممحاة، ستظهر الصورة بالألوان الأصلية. بمعنى آخر، لقد قمت بإنشاء قناة ألفا شبه شفافة وجعلت أجزاء معينة منها شفافة (الشكل 7.3).


أرز. 7.3.تم مسح جزء من قناة القناع باستخدام ممحاة.


2. اضغط على اختصار لوحة المفاتيح السيطرة + أ، سيتم تحديد الصورة بأكملها، ثم اضغط على المفتاح يمسح. ستتم إزالة محتوى قناة ألفا وستظهر الصورة بألوانها الأصلية.

3. قم بإلغاء التحديد بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح السيطرة+د.

4. حدد أداة فرشاةوحدد اللون الأزرق لهذه الأداة.

5. تأكد من القناة ألفا 1لا يزال يتم تسليط الضوء عليه.

6. قم بعمل بضع ضربات بالفرشاة.

يرجى ملاحظة أنه تظهر في الصورة حدود مختلفة عن اللون الذي حددته، على الأرجح باللون الأحمر، أي أنه من خلال "الرسم" بفرشاة زرقاء، يمكنك الحصول على ظلال حمراء من الحدود. يحدث هذا لأن لون الفرشاة ليس أزرقًا في الواقع، بل درجة معينة من اللون الرمادي. ألقِ نظرة على حامل الألوان الموجود أسفل شريط الأدوات لترى بنفسك. من خلال إضافة خطوط رمادية إلى قناة ألفا، يمكنك زيادة مستوى السطوع لمناطق اللون الأساسي لقناة ألفا (اللون الأحمر افتراضيًا). ونتيجة لذلك، يتم جمع لون القناة مع القنوات الأخرى.

الآن القليل عن إعدادات قناة ألفا.

لاستدعاء مربع حوار إعدادات قناة ألفا (الشكل 7.4)، تحتاج إلى النقر نقرًا مزدوجًا فوق الصورة المصغرة لهذه القناة في اللوحة القنوات.

أرز. 7.4.مربع حوار خيارات القناة


حامل اللون يلفت انتباهك على الفور. الافتراضي هو الأحمر. هذا هو لون قناة ألفا. تذكر أنه، بغض النظر عن لون الفرشاة الذي تختاره، عندما ترسم بالفرشاة، تظهر خطوط حمراء ذات سطوع متفاوت على قناة ألفا (يعتمد السطوع على اللون المحدد). يمكنك تغيير هذا اللون ومن ثم سيكون للخطوط المرسومة على قناة ألفا لون مختلف (من اختيارك).

في المنطقة تظهر في اللونافتراضيًا، يتم ضبط المفتاح على الموضع مناطق ملثمة. لقد رأيت كيف تعمل قناة ألفا في هذا الوضع عند الرسم أو المسح. إذا قمت بتحديد الموقف المناطق المختارة، ستعمل قناة ألفا على الصورة بطريقة عكسيةأي أن المناطق المطلية ستصبح شفافة، والمناطق غير المطلية، على العكس، ستصبح معتمة أو شفافة.

في الميدان العتامةتشير إلى درجة عتامة قناة ألفا. بشكل افتراضي، يكون مستوى العتامة هو 50 % ولهذا السبب يمكنك رؤية الصورة بوضوح من خلال "الفيلم الملون".

تجدر الإشارة إلى أنه يمكنك إنشاء العديد من قنوات ألفا، وضبط عتامةها ولونها، ثم تطبيق أي حدود أو صور في هذه القنوات. يمكنك أيضًا نسخ محتوى أي قناة إلى قناة ألفا، وإجراء تصحيحات مختلفة عليها، وما إلى ذلك. كل هذا يسمح لك بضبط خيارات الألوانالصور، وإنشاء رسومات أصلية، وما إلى ذلك. إذا كنت تريد حقًا، يمكنك حتى تحويل صورة بالأبيض والأسود إلى صورة ملونة. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحويل الصورة بالأبيض والأسود إلى نموذج RGB أو CMYK، وإنشاء المبلغ المطلوبقنوات ألفا (حسب عدد الألوان في النموذج)، انسخ الصورة إلى هذه القنوات وقم بتلوين الأجزاء الفردية من الصورة بحيث تحصل عليها عند خلط القنوات الألوان المطلوبة. وهذا بالطبع ليس بالأمر السهل وسيتطلب الكثير من الوقت والصبر والخبرة، لكنه ممكن! في الواقع، من القديم التصوير بالأبيض والأسوديمكنك جعلها ملونة. بالمناسبة، إذا كانت جميع قنوات الألوان تحتوي على نفس المعلومات تمامًا، فستكون نسب جميع الألوان فيها النقاط الفرديةمتساوون. ونفس نسب الألوان تكون دائمًا نقطة رمادية (بتدرجات مختلفة من السطوع: من الأبيض إلى الأسود). بمعنى آخر، إذا كانت الصور في جميع القنوات الملونة لا تختلف عن بعضها البعض، فإن الصورة تكون بالأبيض والأسود.