خوذة الواقع الافتراضي من شركة Valve. تعتبر نظارات الصمامات طريقة جديدة تمامًا للواقع الافتراضي

15.03.2019

تم تقديم عرض للخوذة الجديدة الواقع الافتراضيتم تطويره بواسطة Valve بالتعاون مع HTC تحت اسم Vive (Vive Developer Edition). تم الإعلان عن الدعم للجهاز.

وعموما، فإنه لا يدل على أي الكاردينال أو الاختلافات الأساسيةفي المظهر أو الوظيفة من نظائرها في هذا الاتجاه مثل أجهزة الواقع الافتراضي الأخرى التي تظهر في السوق، باستثناء القدرة على التحرك بحرية داخل الغرفة وعدم التقيد بنصف قطر تغطية ضيق كاميرا خاصة، كما على سبيل المثال في .

على الرغم من هذه الميزة، لا تزال الخوذة مطلوبة اتصال سلكيإلى جهاز كمبيوتر، مما يفرض قيودًا معينة على حرية الحركة في الفضاء.

وتستخدم Vive نظام استشعار ليزر يسمى "المنارة" مكون من 37 جهاز استشعار موجود على وجه الخوذة، والذي يقوم بدوره بنقل البيانات إلى جهازين. أجهزة لاسلكية. يتم إنشاء أجهزة الاستشعار الموجودة في زاويتين من الغرفة الفضاء الافتراضي، والذي يسمح لك بتتبع حركتك باستخدام البيانات الواردة من مستشعرات الخوذة. مساحة التغطية الموصى بها هي 4 × 4 أمتار (الحد الأقصى 4.5 × 4.5). كما أنها ترسل تحذيرًا للمستخدم إذا اقترب بدرجة كافية من الحائط، وتشير الأدلة المتناقلة إلى أنه قد يكون من الممكن استخدام خوذات متعددة مع نفس مجموعة أجهزة الاستشعار في نفس الوقت للعب معًا - ولكن هذا للأسف لا يحدث. لا يستبعد إمكانية التشابك في الأسلاك.

بالإضافة إلى الخوذة نفسها، تم أيضًا عرض نموذج أولي لجهاز التحكم في الواقع الافتراضي من شركة Valve.


وحدات التحكم، على شكل مقبض، مغطاة أيضًا بأجهزة استشعار لقراءة المعلومات باستخدام أجهزة الاستشعار الموجودة في الزوايا. وهي مجهزة لوحة اللمسوالأزرار والمشغلات والقدرة على الاستجابة للضغط. بشكل عام، حاول مطورو Valve إضافة كل شيء الخيارات الممكنةالإدارة والتفاعل. النموذج الأولي المعروض مستخدم اتصال سلكيولكن من المخطط أن يكون لاسلكيًا في المستقبل.

على الرغم من مظهره غير العادي والضخم إلى حد ما، فإن جهاز التحكم مريح للغاية وبديهي. أكد المطورون أن المظهر غير العادي والضخم للجهاز يرجع فقط إلى حقيقة أنه لا يزال نموذجًا أوليًا و الاصدار الاخيرسيكون أكثر راحة وجاذبية.

دعنا نذكرك أن Valve ليس أول من قرر استخدام وحدات تحكم ذات شكل مماثل؛ جهاز PlayStation Move من سوني - يتم بالفعل استخدام جهاز تحكم ذو شكل مماثل مع Project Morpheus أثناء العروض التوضيحية.

لكن دعنا نعود إلى Vive نفسها ونلقي نظرة عليها.

تتميز الخوذة بأنها خفيفة جدًا بالنسبة لحجمها ويتم ربطها باستخدام عدة أحزمة بنفس الطريقة المألوفة المستخدمة في جميع الأجهزة الأخرى المشابهة تقريبًا. وفقًا لمراجعات أولئك الذين استخدموه، حتى على الرغم من الحركات النشطة تمامًا، فإنه لم ينزلق، وهو ما يحدث أحيانًا كوة المتصدع.

تم توصيل الإصدار المقدم من Vive Developer Edition بعدة أسلاك، لكن الإصدار النهائي سيستخدم كابل HDMI واحدًا فقط للاتصال، بالإضافة إلى وجود موصل صوت وموصلين USB في الأعلى. ومن المقرر أن تحتوي النسخة النهائية على نظام صوتي متكامل، مماثل للنظام المستخدم في النموذج الأولي الأخير. ومع ذلك، فمن المنطقي أن نفترض أنه تمامًا كما اقترب مطورو OculusVR من هذا القرار في Vive، فمن المرجح أن يظل من الممكن توصيل سماعات الرأس الخاصة بك واستخدامها.

نظرًا لأن الخوذة تستخدم شاشتين بدقة 1200 × 1080 ومعدل تحديث 90 هرتز، فإن الصورة تبدو أكثر وضوحًا مما كانت عليه في Oculus Rift DK2 و. ومع ذلك، وفقًا لمراجعات أولئك الذين استخدموا الخوذة في GDC 2015، لا تزال الألوان متعددة الألوان بين البكسلات ملحوظة عند النظر، على سبيل المثال، إلى خلفية رمادية.

لا تزال التكلفة الدقيقة لخوذة Vive غير معروفة، ولكن في مقابلة مع المدير التنفيذي لشركة HTC جيف جاتيس (جيف جاتيس) ذكر أن السعر سيكون أعلى قليلاً (بالنسبة للآخرين) نظرًا لأنهم يهدفون إلى الحصول على الجودة المتميزة - لذلك وفقًا للعديد من الافتراضات، نطاق السعرربما 300-500 دولار.

تاريخ بدء مبيعات Vive Developer Edition هو ربيع 2015. ومن المقرر إصدار المستهلك لنفس عام 2015، ولكن في وقت لاحق.

من الواضح أن الإصدار النهائي من الخوذة، المتوقع في عام 2015، سيكون أفضل بكثير من إصدار Vive Developer Edition الذي تم عرضه في GDC.

ولكن حتى الآن أصبح من الواضح أن لاعبًا جديدًا وقويًا وغير متوقع قد ظهر في ساحة الواقع الافتراضي، وهو قادر تمامًا على تغيير تصرفات القوات.

تعليقات مدعومة من HyperComments
  1. قبل انطلاق فعاليات Steam Dev Days في Valve في وقت سابق من هذا العام، لم يكن هناك سوى القليل من المعلومات حول البحث والتطوير في مجال الأجهزة في مجال الواقع الافتراضي. ومع ذلك، فإن أيام Steam Dev الشهيرة الآن...
  2. في مايو 2014، أخبرناك عن "التناظرية" الصينية لخوذة الواقع الافتراضي التي تسمى ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Virtual Reality Kit، والتي ظهرت على Kickstarter. في تلك اللحظة نادى الخوذة...
  3. تشتهر شركة سامسونج بمنتجاتها هواتف جالكسي الذكيةوالأجهزة اللوحية وأجهزة التلفاز الذكية الشهيرة والساعات الذكية التي تم إصدارها مؤخرًا. العملاق الكوري مستهلكى الكترونيات، على وشك الدخول في فئة رئيسية جديدة أخرى: الواقع الافتراضي المثبت على الرأس. لقد أصبح معروفًا... نقدم لكم ترجمتنا وتعديلنا لمقابلة مع مؤسس OculusVR، Nate Mitchell، من معرض CES 2015 الأخير، المنشورة في VentureBeat. كان نيت ميتشل في OculusVR...

إعادة النشر

اشترك في المدونة عن طريق البريد الإلكتروني. بريد

أدخل عنوانك بريد إلكترونيلتلقي إشعارات بالمشاركات الجديدة على هذه المدونة.

خوذة الواقع الافتراضي اتش تي سي فيف، الذي التنمية المشتركةقامت شركتا Valve وHTC بالفعل بتأجيل تاريخ الإصدار مرتين. تم الإعلان عن تاريخ البدء الأول للمبيعات في أبريل 2015، والثاني - نهاية عام 2015. ومع ذلك، خلافا للوعود، تاريخ إصدار إتش تي سي فايفالخامس مرة اخرىانتقل. يعدون أنها ستكون المرة الأخيرة. في هذه الأثناء، دعونا ننفق على اتش تي سي مراجعة حيةبالروسية.

في وقت الإعلان سماعة الواقع الافتراضي من شركة Valve، ألقى مطوروه كلمات كبيرة. يقولون إن الخوذة ستكون أفضل ممثل للأنواع، وقدراتها ستجبر المستخدمين على "الكتابة بالماء المغلي"، ومد أيديهم إلى المنتج الجديد. هذا لا يعني أنهم خدعونا تمامًا منذ إطلاق سراحهم النسخة النهائيةلم يحدث ذلك بعد، ولكن من الفتات المتاحة من المعلومات الرسمية وشبه الرسمية، من الممكن بالفعل استخلاص بعض الاستنتاجات.

مراجعة اتش تي سي فايف

لا تدع اسم خوذة الواقع الافتراضي يربكك. بالرغم من مشاركتها في تطوير الجهاز من شركة HTC المعروفة بمنتجاتها أجهزة محمولة، المنتج الجديد القادم عبارة عن جهاز متكامل، كما هو مطبق في الخوذات أو جوجل كرتون.
إنهم يخططون لتزويد الخوذة بشاشتين بتردد 90 هرتز ودقة 1200 × 1080 لكل منهما. النموذج، كما ورد في مؤتمر عقد مؤخرا، سيتم تجهيزه بشاشات "أكثر برودة"، ولكن لم يتم توفير التفاصيل. يحتوي جسم الجهاز على موصلي USB ومخرج صوت وموصل HDMI وفتحة لمصدر الطاقة. هذا صحيح، تصميم الجهاز هو نفس تصميم الجهاز كوة المتصدعسلكي. لسوء الحظ، من الأسلاك التقنيات الحديثةلا يسمح بنقل الإشارات بالمغادرة بعد.

هذا ما تبدو عليه عصا التحكم في HTC Vive

مجموعة أدوات تطوير HTC Vive

على عكس كوة المتصدع,التي باعت نسخة من سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها للمطورين للجميع مقابل 350 دولارًا، ويتم بالفعل إرسال المنتج الجديد القادم إلى بعض المطورين المختارين مجانًا تمامًا. حتى يتمكنوا من فعل المزيد الألعاب العاديةلخوذة الواقع الافتراضي.

تاريخ إصدار إتش تي سي فايف

يقول الممثلون الرسميون للمطورين ذلك الطلب المسبق لـ HTC Viveسيكون من الممكن بالفعل فبراير 2016. بينما تاريخ إصدار إتش تي سي فايفالمقرر عقده في أبريل 2016. مندوب صمامذكرت أن الشركات المصنعة لخوذات الواقع الافتراضي تعتمد على اتش تي سي فيفسيكون هناك عدة. وستكون جميعها أجهزة كاملة مدعومة رسميًا من قبل الشركة. لفهم ما قد نتحدث عنه، ما عليك سوى إلقاء نظرة على المثال الذي تم استخدامه لأول مرة هذا النموذجتوزيع.

سعر اتش تي سي فايف

في ختام المراجعة على HTC Vive، أود أن أشير إلى أن تكلفة خوذة الواقع الافتراضي اتش تي سي فيفلم يتم تحديده بعد، على الرغم من أنه من المتوقع أن يكون سعر الجهاز أعلى من سعر Oculus Rift. بينما تحاول بعض المتاجر عبر الإنترنت بالفعل جمع أموال من المستخدمين بمبلغ 40 ألف روبل. هذه الإجراءات غريبة ويمكن أن تصطدم بالمحتالين. لذا كن حذرًا ولا تقم بالشراء أو الطلبات المسبقة لـ HTC Vive، حتى بالنسبة لـ "إصدار المطور".

منذ وقت ليس ببعيد أصبح من المعروف أن شركة Valve بالتعاون مع شركة HTC قد طورتا نظامًا مطلقًا منتج جديد. إنها خوذة الواقع الافتراضي التي تحتوي على العديد من الأجزاء الجديدة مقارنة بأخرى أجهزة مماثلة. النموذج الجديد يسمى Vive. تم تقديم خوذة Valve لأول مرة في أوائل مارس 2015. بدأت المبيعات في بداية عام 2016. يمكننا القول أن الخوذة اكتسبت شعبية كبيرة على الفور، وكان الكثيرون يتطلعون إلى إطلاق سراحها.

منتج Valve كبير الحجم مقارنة بالنماذج المماثلة الأخرى. وزنه 450 جرام. ومع ذلك، يتم تعويض الأبعاد الكبيرة وظائف واسعةنقاط. على سبيل المثال، تم تجهيز الخوذة بشاشات كبيرة عالية الدقة تنقل صورًا عالية الجودة. يمكن للحالة أيضًا إرضاء المستخدمين بجودة البناء و تصميم عصري. تتناسب نظارات الواقع الافتراضي من Valve بشكل جيد مع الرأس. نظرًا للتعديل المريح، فإنها لا تبدو ثقيلة على الإطلاق. ضبط الخوذة ليس بالأمر الصعب، كل ما عليك فعله هو ارتدائها وربط الأشرطة. بهذه الطريقة، ستستقر النظارة بإحكام على رأسك دون التدخل أو تقييد حركاتك أثناء اللعبة.

المواصفات (متطلبات النظام)

لقد تعرفنا قليلاً على هذا المنتج المثير للاهتمام من Valve. الآن يجدر إلقاء نظرة فاحصة على جميع ميزاته واختلافاته عن الأجهزة المماثلة الأخرى.

مواصفات النموذج:

  • القرار: 2160*1200;
  • معدل التحديث: 90 هرتز؛
  • زاوية الرؤية: 360 درجة؛
  • ضبط المسافة بين التلاميذ.
  • الجيروسكوب، التسارع.
  • أكثر من 70 جهاز استشعار للحركة؛
  • أشرطة قابلة للتعديل لتناسب حجم الرأس.

من بين ميزات أداة Valve، تجدر الإشارة أيضا إلى سماعات الرأس المدمجة، وهي مريحة للغاية. ينتقل الصوت إلى نوعية ممتازة، وهذا يساهم في المزيد الانغماس الكاملالخامس عالم افتراضى. ومن المثير للاهتمام أن في النظارات الافتراضيةيحتوي الصمام على شاشتين تسمحان لك بنقل صورة واقعية، بدون خطوط داكنة أو تشويه.

تقوم شركة Valve وHTC بوضع هذا النموذج ليس فقط على أنه جهاز الألعابولكن أقترح أيضًا استخدامه في برامج تدريبية مختلفة.

يجدر الحديث عن البعض الاختلافات التقنيةهذا الجهاز. تحتوي على عدد كبير من أجهزة الاستشعار المدمجة فيها، أكثر من 70 في المجموع. تستخدم الخوذة جيروسكوب، والعديد من أجهزة استشعار تحديد المواقع بالليزر وعناصر أخرى.

تأتي أداة Vive أيضًا مع محطتين خارجيتين تحددان موقعها في الفضاء. يجدون الجهاز على مسافة تصل إلى 4.5 متر.

تأتي الخوذة أيضًا مع وحدتي تحكم يدويتين.

غالبًا ما تسمع أن المستخدمين يصابون بدوار الحركة قليلاً أثناء اللعب. في خوذة Vive، حاول المصنعون أخذ هذه الميزة بعين الاعتبار. يمكنك ارتداء النظارات لفترة طويلة دون التعرض لأي منها عدم ارتياح. كيف تمكنت من التخلص من هذه المشكلة؟ ولتحقيق ذلك، أولت الشركات المصنعة اهتمامًا وثيقًا لسرعة استجابة الجهاز وتتبع حركات المستخدم.

يلاحظ المستخدمون أيضًا راحة العلبة وبيئة العمل. نظرًا للتعديل المريح على الرأس، باستخدام أحزمة خاصة، يمكنك أن تكون فيه منذ وقت طويلدون الكثير من الإزعاج.

تكلفة النظارات الافتراضية في روسيا

أريد أن أقول بضع كلمات عن أسعار هذا الجهاز. لا يمكن القول أن هذا خيار الميزانية، لأن الخوذة باهظة الثمن للغاية. ومع ذلك، فإن وظائفها وجودتها تبرر التكلفة العالية تمامًا. في وقت الإصدار (فبراير 2016)، كان السعر خوذة حيةكان حوالي 799 دولارًا. الآن يمكن شراؤها في روسيا. تبدأ أسعار أدوات Valve من 77000 روبل، ولكن في بعض المتاجر تتجاوز 90000 روبل.

معاينة وانطباعات الألعاب

ليس سراً أن موضوع الواقع الافتراضي (اختصاراً VR) سيصبح موضوعاً رئيسياً هذا العام. وعلى الأرجح في السنوات القليلة المقبلة. وللاقتناع بذلك، يكفي أن ننظر إلى الشركات الرائدة في صناعة تكنولوجيا المعلومات التي تستثمر مليارات الدولارات في التطورات والمنتجات المتعلقة بهذا المجال اليوم. هذه هي Google وSony وMicrosoft وSamsung وFacebook وNvidia وغيرها الكثير.

في تقريرنا من المؤتمر العالمي للجوال 2016تحدثنا عن كيف كان الواقع الافتراضي هو محور الاهتمام في هذا المعرض. وعلى وجه الخصوص، أثارت خوذة HTC Vive اهتمامًا خاصًا. للأسف، لم نتمكن من مقابلتها بعد ذلك: بسبب الإثارة الهائلة، تمت جدولة جميع جلسات العمل بالخوذة لمدة 15 دقيقة حتى قبل بدء المعرض، لذلك لا يمكننا الإعجاب إلا بمظهر المنتج ملقى تحت الزجاج وكذلك شاهد المحظوظين الذين تمكنوا من تجربة المنتج الجديد.

بعد عودتنا إلى موسكو، حاولنا التفاوض مع مكتب HTC الروسي حول إمكانية تجربة الخوذة، لكن دون جدوى. وفي الوقت نفسه، حدث الإصدار التجاري لـ HTC Vive في الخارج. ومع ذلك، تتوفر حاليًا الطلبات المسبقة فقط للشحن في يونيو 2016. ولم يتم توفير الخوذة لروسيا، ولم يتم الإعلان عن التاريخ التقريبي لإصدار HTC Vive. بالطبع، ظهرت العروض "الرمادية" بالفعل مع ترميز أكثر من مرتين، ولكن لم يتم الإشارة إلى وجود الخوذة في المخزون - في كل مكان "حسب الطلب".

ومع ذلك، تبين أن رغبتنا في التعرف على الخوذة أقوى من الظروف :) التقت بنا في منتصف الطريق شركة نفيديا(بفضل إيرينا شيخوفتسوفا!). تعمل الشركة المصنعة الرائدة لوحدة معالجة الرسومات (GPU) الآن بنشاط على موضوع الواقع الافتراضي، وفي مكتب موسكو وجدنا نسخة تجريبية لنا، والتي تمكنا من خلالها من تقييم الأداة نفسها والعديد من مشاريع الألعاب المستقبلية لها. بالإضافة إلى ذلك، أخبرنا ممثلو NVIDIA عن عملهم حول موضوع VR.

في هذه المادة، سنشارك معك المعلومات التي تلقيناها وانطباعاتنا عن المشاريع التي رأيناها، وسنخبرك أيضًا بمزيد من التفاصيل عن الخوذة نفسها. بالطبع، لا يمكن اعتبار هذا اختبارًا كاملاً، وفي أول فرصة لوضع الخوذة بين أيدينا، سنعود بالتأكيد إلى هذا الموضوع، ولكن في هذه المرحلةتعتبر أي معلومات حول HTC Vive ذات قيمة، لذلك نعتقد أنه من المهم أن نخبرك بكل ما يمكننا اكتشافه.

تغليف وتصميم HTC Vive

أول ما يلفت انتباهك في الخوذة هو تكوينها. على عكس الأجهزة البسيطة نوع سامسونج Gear VR، حيث لا يحتوي الصندوق على شيء سوى خوذة وجميع أنواع الأشياء الصغيرة، يذكرنا HTC Vive إلى حد ما بالمسرح المنزلي: تحصل على الكثير من المكونات التي يجب توصيلها بشكل صحيح. لذا، تتضمن المجموعة:

  • الخوذة نفسها
  • وحدتي تحكم لاسلكيتين متطابقتين
  • الموصل الذي من خلاله تتصل الخوذة بالكمبيوتر ومصدر الطاقة
  • مكعبان يسمى "المحطات الأساسية"
  • سماعات الرأس والأشياء الصغيرة الأخرى

هذا متصل بالطريقة الآتية. يتم توصيل الخوذة بالموصل بثلاثة كابلات: HDMI وUSB والطاقة. موصل - ل مخرج كهربائيوكذلك للكمبيوتر كابلات اتش دي ام ايو يو اس بي. بعد ذلك، يجب تعليق محطتين أساسيتين قطريًا أسفل السقف في زوايا الغرفة. هذه هي بواعث الأشعة تحت الحمراء التي تحدد موضع الخوذة وأجهزة التحكم الخاصة بك في الفضاء. تبدو هذه المحطات الأساسية وكأنها مكبرات صوت مصغرة، ولا يمكنك تخمين أنها شيء آخر إلا من خلال غياب مكبرات الصوت. ومع ذلك، من خلال الكاميرا، تصبح الأشعة تحت الحمراء مرئية.

يوصى بتعليق هذه المحطات الأساسية على مسافة ثلاثة أمتار تقريبًا. بعد ذلك سوف يقومون بتغطية مساحة المربع الذي يمثلون زواياه بالكامل. لكن لا مشكلة كبيرةفإذا كانت المسافة بينهما أكبر فمن الممكن أن تكون هناك مناطق ميتة في الفراغ بينهما.

لا تقل إثارة للاهتمام في هذه المجموعة هي وحدات التحكم. أنها مصنوعة من البلاستيك ولها شكل غير عادي. لا أحد يستطيع أن يشرح لنا سبب وجود هذه الفتحة المستديرة في النهاية. كان هناك افتراض أنه للحصول على تجربة كاملة أثناء مشاهدة الأفلام الإباحية VR (الفرسان، ابقوا هادئين!).

ومع ذلك، فإن هذه ليست التفاصيل الوحيدة المثيرة للاهتمام لوحدات التحكم (على الرغم من أنها غير قابلة للتفسير). والأهم من ذلك، أن هناك مشغلًا ولوحة أزرار مستديرة والعديد من الأزرار الأخرى. ويمكن استخدام كل هذا بطرق مختلفة اعتمادًا على اللعبة. على سبيل المثال، في لعبة Arizona Sunshine، يتيح لك الضغط على الزر الدائري إعادة تحميل المسدس، وفي أحد العروض التوضيحية، يمكنك استخدامه للانتقال الفوري إلى المنطقة المحددة من الموقع.

وبطبيعة الحال، فإن الاستخدام الرئيسي لوحدات التحكم هذه هو إطلاق النار على الأسلحة (المسدسات، وما إلى ذلك). هل حلمت بالرماية بكلتا يديك مثل أبطال الأكشن؟ مع HTC Vive، أصبح هذا الحلم حقيقة. افتراضي-حقيقي :) إحدى أكثر اللحظات المذهلة هي عندما يمكنك، أثناء ارتداء الخوذة، فحص مسدسك الافتراضي بالتفصيل، وتدويره في أي زاوية - كما لو كان شيئًا حقيقيًا. في الوقت نفسه، يحدث بعض التنافر المعرفي: تشعر راحة يدك بشكل واحد (وإن كان مشابهًا للمسدس، لكنه لا يزال غير متطابق تمامًا)، وترى عيناك شيئًا مختلفًا. شعور مثير للاهتمام.

هناك ميزة أخرى قيمة لوحدات التحكم وهي محركات الاهتزاز المدمجة تعليق. وهذا يأخذ الواقعية إلى مستوى آخر. على سبيل المثال، عند إدخال سهم في القوس ونشر ذراعيك لإطلاق النار، تشعر بكيفية شد الوتر. أي أن محركات الاهتزاز تخلق إحساسًا ملموسًا معقولًا للغاية.

لاحظ أن وحدات التحكم متطابقة تمامًا، لكن النظام ينظر إلى أحدهما على أنه يسار والآخر على أنه يمين. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك تغييرها بين يديك دون أي مشاكل. وقد يكون هذا مفيدًا ليس فقط لمستخدمي اليد اليسرى، ولكن أيضًا، على سبيل المثال، في تلك المشاريع التي يكون لديك فيها درع في يد ومسدس في اليد الأخرى (اعتمادًا على حالة اللعبة والتفضيلات الشخصية، قد يكون الأمر أكثر ملاءمة لعقد الدرع في اليد اليمنىأو اليسار).

على سطح وحدات التحكم، يمكنك رؤية عدد من المنخفضات الدائرية الصغيرة - مثل "الغمازات". هذه "الغمازات" مطلوبة على وجه التحديد من أجل استقبال الأشعة تحت الحمراء منها محطات القاعدة. يتم استخدامها لوضع وحدات التحكم في الفضاء. نفس "الغمازات" (فقط أكثر بكثير حجم كبير) موجود أيضًا على الخوذة نفسها - لنفس الغرض. يبدو الأمر مضحكًا: مثل هذا السطح الوعر - مثل القمر مع الحفر.

واحد من الاختلافات الرئيسيةيختلف HTC Vive عن الخوذات التي اختبرناها سابقًا - فهو يحتوي على شاشته الخاصة. إذا كان في سامسونج جير VR، وكذلك الخوذات الأكثر بساطة Homido، Fibrum، Smarterra، تستخدم شاشة الهاتف الذكي التي تقوم بإدخالها فيها، ولكن في HTC Vive لا تحتاج إلى إدخال أي شيء. تحتوي على شاشة عرض خاصة بها توفر صورًا بدقة تبلغ حوالي 1080 بكسل لكل عين. وهذا أكثر مما يمكن أن تقدمه حتى الهواتف الذكية المزودة بشاشة مقاس 2560 × 1440 بكسل. لذلك، فإن الصورة في HTC Vive أقل محببة، والشبكة ليست مرئية بوضوح كما هو الحال في الخوذات المذكورة أعلاه. ومن الواضح أنه عندما تحتوي الهواتف الذكية على المزيد دقة عالية، فلن تتمتع HTC Vive بميزة بعد الآن، ولكن في الوقت الحالي الهاتف الذكي الوحيدمع دقة معلنة أعلى من 2560×1440 - هذا هو سوني اكسبيريا Z5 Premium، والذي، وفقًا للشركة المصنعة، لديه 3840 × 2160، ولكن في الواقع هذا ليس صحيحًا تمامًا (انظر تحقيقنا!). لذلك، فإن الصورة في HTC Vive حتى الآن هي أفضل ما رأيناه على الإطلاق في خوذة الواقع الافتراضي. إنها ليست مثالية بعد، ولكنها كافية بالفعل بحيث يمكنك التفكير فيما يحدث في الإطار، وعدم النظر إلى وحدات البكسل.

آخر نقطة مهمة- زاوية رؤية واسعة. تشعر العديد من الخوذات بأنك تنظر من خلال نافذة ما، أي أن مجال الرؤية على اليسار واليمين محجوب قليلاً بجدران الخوذة. لم يكن لدى HTC Vive هذا الشعور. ترتدي خوذة وتجد نفسك على الفور في واقع آخر، حيث لا شيء يزعجك ولا شيء تقريبًا (باستثناء الأحاسيس اللمسية في المقام الأول) يذكرك بالطبيعة الوهمية لكل هذا.

أما الأحاسيس اللمسية (الآن بالمعنى السلبي) فهي موجودة بالفعل، ولا تزال هذه إحدى المشاكل الرئيسية للخوذات. يعد HTC Vive أحد أثقل أجهزة الواقع الافتراضي. نعم، فهو يحتوي على نظام مدروس جيدًا لضبط الأشرطة وتثبيتها بحيث تثبت بإحكام على الرأس، ولا يسبب ملامستها للوجه أي إزعاج بفضل وسادة الرغوة. بالإضافة إلى ذلك، هناك رافعة على الخوذة تسمح لك بتعديل المسافة بين العدسات حسب الاختيار القيمة المثلىلنفسي. وسيكون كل شيء على ما يرام، ولكن بعد 15 دقيقة من ارتداء الخوذة، يصبح شعرك مبللاً (خاصة حول الجبهة والمعابد)، وبعد 15 دقيقة أخرى يبدأ وجهك بالتعب. إذا خلعت خوذتك في هذه المرحلة، فسوف تشعر بالارتياح. بالإضافة إلى ذلك، فإن الكابلات الموجودة في الخوذة تكون مزعجة بعض الشيء، حيث تلامس رقبتك أو ظهرك أو كتفك (اعتمادًا على مكان المحور الذي تتصل به الخوذة). بشكل عام، يختلف وقت الإقامة المريحة في HTC Vive من 15 دقيقة إلى نصف ساعة للمبتدئين، وربما لا يزيد عن ساعة لذوي الخبرة.

انطباعات من الألعاب والإصدارات التجريبية

حتى الآن مع محتوى سماعات الرأس VR وHTC Vive مشاكل كبيرة. على الرغم من أن HTC Vive متاح بالفعل للبيع رسميا، إلا أنه من المستحيل القول أنه، إلى جانب الخوذة، يمكن للمستخدم شراء أي ألعاب خطيرة كاملة على مستوى تلك التي يتم إطلاق وحدات التحكم الجديدة بها عادة. ومع ذلك، هناك بالفعل الكثير من جميع أنواع المشاهد التجريبية والألعاب الصغيرة وغيرها من وسائل الترفيه لـ HTC Vive، أي أنه يمكننا تقييم الميكانيكا وقدرات الرسومات والجوانب الأخرى بشكل كامل.

يمكن الوصول إلى محتوى HTC Vive باستخدام خدمة الألعاب الشهيرة Steam. يوجد قسم خاص متاح حيث يمكنك فتح قائمة المشاريع المخصصة لـ HTC Vive. وفي وقت كتابة هذا التقرير، كان هناك 189 عنوانًا في هذه القائمة. منها 161 لعبة، والباقي عبارة عن إصدارات تجريبية ومعايير وبرامج أخرى. من بين هذه الألعاب الـ 161، هناك 125 لعبة متاحة للتنزيل، وسيتم إصدار الباقي في المستقبل (بعض المشاريع لها تاريخ إصدار، وبعضها فقط قريباًأو شهر الإصدار).

أما بالنسبة للأسعار، فإن معظم الألعاب تكلف 400-500 روبل، على الرغم من وجود أرخص (ما يصل إلى 79 روبل) وحتى مجانية تماما.

نظرًا لأنه لم يكن لدينا الكثير من الوقت، قررنا تجربة العديد من المشاريع المختلفة تمامًا لفهم ما يستطيع HTC Vive فعله بشكل أساسي وكيف يمكن استخدام قدرات أجهزته في أنواع مختلفة.

أريزونا صن شاين

من المقرر إصدار لعبة إطلاق النار على الزومبي هذه التي تدور أحداثها في الغرب المتوحش في عام 2016. في هذه الأثناء، لدينا إمكانية الوصول إلى العديد من المشاهد الصغيرة حيث نستخدم مسدسًا لرد إطلاق النار على الموتى الأحياء الذين يزحفون نحونا.

من وجهة نظر ميكانيكية، لا يوجد شيء خاص، ولكن ما يلفت الانتباه هو الرسومات، التي تستحق حقًا مشروعًا كبيرًا. من غير المحتمل أن يكون هذا مثيرًا للإعجاب في النسخة التقليدية - مع صورة على الشاشة، ولكن عندما تتمكن من النظر إلى الأعلى ورؤية السماء الزرقاء والطيور الطائرة، إلى الأسفل - وتمرير نظرك عبر تربة أريزونا المحروقة، اتخذ خطوة اليسار واليمين، يظهر شعور مختلف تماما.

سيساعدك مقطع فيديو تجريبي قصير على تقييم تأثير الحضور.

بالحديث عن الميكانيكا، نلاحظ أن إعادة تحميل الأسلحة هنا تتم باستخدام الزر الدائري الموجود على وحدة التحكم. أي أنه بعد كل ست طلقات على الزناد، علينا أن نتذكر إعادة تحميل المقطع.

تدريب قراصنة الفضاء

لعبة مثيرة للإعجاب للغاية هي تدريب قراصنة الفضاء. نحن على سطح سفينة فضائية، ونتعرض لهجوم من قبل طائرات العدو بدون طيار. إنهم يطلقون علينا أشعة الليزر، ولكن يمكننا أيضًا أن نطلق النار بمسدسين في وقت واحد.

بالإضافة إلى ذلك، يمكننا استبدال أحد المسدسات بدرع يمكن استخدامه لحماية أنفسنا من طلقات الطائرات بدون طيار. ولكن هذا ليس كل شيء! لتفادي أشعة الليزر، يحتاج اللاعب إلى الانحناء والانحناء والتحرك في جميع أنحاء الغرفة. وهنا واحدة من دلائل الميزات HTC Vive: تتبع موقع اللاعب في الفضاء.

كلاودلاندز

مشروع VR آخر مثير للاهتمام هو لعبة Cloudlands للجولف المصغرة. صحيح أن هذه ليست لعبة غولف كلاسيكية تمامًا من حيث الموقع (بدلاً من وجود ملعب كبير، توجد هياكل بارعة مختلفة)، ولكن جوهر اللعبة هو نفسه: تحتاج إلى دحرجة الكرة في الحفرة بهراوة.

نحن نتحكم في العصا باستخدام إحدى وحدات التحكم. علاوة على ذلك، فإن سلوك العصا في الفضاء يتوافق تمامًا مع حركات وحدة التحكم. وهذا دليل واضح آخر على مدى تفوق الخوذات مثل HTC Vive على Samsung Gear VR ولماذا حلول مماثلة- مثل هذه اللعبة ستكون مستحيلة هناك من حيث المبدأ.

كناقص، نلاحظ أن الرسومات هنا أبسط. حتى أسهل بكثير مما كانت عليه في ولاية أريزونا صن شاين. وهذا يذكرنا بأن مجرد إنشاء لعبة لـ HTC Vive لا يعني ذلك اعلى جودةالرسومات. على الرغم من أن الأداء المطلوب هنا ليس أقل (لقد جربنا كلتا اللعبتين بنفس التكوين).

صمام المختبر

ربما يكون أحد المشاهد التجريبية الأكثر إثارة للاهتمام لـ HTC Vive هو The Lab من Valve. نحن هنا في مصنع معين، حيث يتحرك الحزام الناقل، وهناك طاولات بها بعض الأوراق والأشياء، وهناك جبال من الصناديق... على إحدى الطاولات يمكنك العثور على قوس وسهام. بمجرد حصولك عليها، يمكنك إطلاق القوس عن طريق سحب الخيط بوحدة تحكم واحدة وتوجيه القوس بوحدة التحكم الأخرى.

يمكنك إطلاق النار في أي مكان، لا يوجد هدف محدد (ولهذا السبب فهي تجريبية، وليست لعبة حقيقية)، ولكن الأصعب هو إصابة الأشياء الموجودة على حزام ناقل متحرك (عليك إطلاق النار للأمام قليلاً)، والأكثر صعوبة المتعة هي تدمير جبال الصناديق. ومع ذلك، فإن المتعة لا تنتهي عند هذا الحد. هناك كلب آلي يجري تحت قدميك، ويمكنك مداعبته أو رمي شيء ما عليه - كل شيء واقعي بشكل لا يصدق!

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الاقتراب من الطاولات (أو النقل الفوري إليها)، وأخذ كائنات مختلفة منها، والتفاعل معها بطريقة أو بأخرى (على سبيل المثال، رمي الكرة والتقاطها أو إطلاق طائرة كوادكوبتر). رغم الغياب مهمة محددة، هذا العرض التوضيحي يسبب الإدمان بشكل لا يصدق على وجه التحديد بسبب الشعور بالحرية اللامحدودة والواقعية في التفاعل مع الأشياء. حسنًا، الرماية هي بالطبع، تجربة مثيرة للاهتمام، والذي من الواضح أنه لا يمكن تكراره بهذا الشكل على خوذات أبسط.

متطلبات أجهزة HTC Vive وتطورات Nvidia

من الواضح أن عرض صورة بزاوية 360 درجة، وحتى بدقة Full HD لكل عين، هي مهمة تتطلب أداءً جادًا جدًا لأجهزة الكمبيوتر الذي تقوم بتوصيل الخوذة به. وفقًا لـ Nvidia، تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي موارد حاسوبية أكثر بسبع مرات من الألعاب ثلاثية الأبعاد العادية مقارنة بالمشاريع ذات مستويات الرسومات المماثلة. في الوقت نفسه، يجب أن يكون معدل تحديث الصورة 90 إطارًا في الثانية على الأقل للحصول على لعبة مريحة.

عنصر التكوين الرئيسي هو بالطبع وحدة معالجة الرسومات. الكمبيوتر الذي جربنا به الخوذة كان به Nvidia جي فورس جي تي اكس 980، وكانت الصورة على نحو سلس تماما.

خصيصًا لتحديد أجهزة الكمبيوتر المناسبة للواقع الافتراضي، قامت شركة Nvidia بتطويرها علامة غيفورسي GTX VR جاهز. وجود مثل هذه العلامة على الجهاز يعني أن إمكانياته كافية استخدام مريحخوذات HTC Vive وOculus Rift. لم يحصل سوى عدد قليل من أجهزة الكمبيوتر المحمولة على هذه العلامة حتى الآن. نماذج الألعاب MSI من سلسلة GT72S 6QF وGT80S 6QF (مراجعة لأحد هذه النماذج باستطاعتك العثورإلى الموقع).

ومع ذلك، فإن جهود نفيديا لا تستهدف فقط مستهلكي المنتج النهائي والتطوير رقائق الرسومات، ولكن أيضًا لتسهيل المهمة على منشئي الألعاب والخوذات. تم إصدار VRWorks SDK لهم. هذا مجموعة البرامجيقدم التقنيات التي توفر المزيد الاستخدام الفعال الموارد الرسوميةفي الواقع الافتراضي، كما يساعد نظام الكمبيوتر على التعرف على الخوذة بشكل صحيح عند توصيلها. تم الإبلاغ عن دمج VRWorks في محركات اللعبةوحدة، محرك غير واقعيوMax Play، ويدعمه أيضًا خوذات HTC Vive وOculus Rift.

من بين التقنيات المتوفرة في VRWorks SDK، هناك اثنتان جديرتان بالملاحظة: Multi-Res Shading وVR SLI. يتيح لك تظليل الدقة المتعددة حفظ الموارد نظرًا لحقيقة أنه في الدقة الكاملة (Full HD) يتم رسم فقط ذلك الجزء من الصورة الذي يراه المستخدم، أي الموجود في المستوى الأمامي، أمام العينين. وفقًا لذلك، يتم رسم ما هو موجود في الخلف أو على الجانب بدقة أقل، مما يؤدي إلى تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات.

يتيح لك VR SLI استخدام مجموعة من بطاقتي فيديو بحيث ترسم إحداهما صورة لعين واحدة والأخرى للأخرى. وبالتالي، يمكن استخدام أداء كل بطاقة فيديو إلى الحد الأقصى.

يجب القول أن Nvidia تعمل الآن بنشاط كبير على موضوع الواقع الافتراضي وترى فيه المستقبل للجميع صناعة الألعاب. يتفاعل ممثلو الشركة مع المطورين وهم على استعداد لمساعدتهم في تحسين الألعاب للواقع الافتراضي؛ كما تعمل Nvidia بشكل وثيق مع HTC وOculus. بشكل عام، على الرغم من أن Nvidia نفسها لا تنتج أي سماعات أو محتوى لها، إلا أن جهود الشركة في مجال الواقع الافتراضي كبيرة جدًا، وهذا يقنعنا مرة أخرى أن عصر الواقع الافتراضي قد وصل بالفعل، حيث أن الجهود المشتركة للعديد من الصناعات لا يستطيع القادة ببساطة عدم تقديم نتيجة مبهرة في النهاية.

استنتاجات أولية

تشغيل HTC Vive هذه اللحظةربما تكون خوذة الواقع الافتراضي الأكثر تقدمًا، مما يسمح لك بالحصول على الصورة الأكثر اكتمالًا لإمكانيات وآفاق الواقع الافتراضي. صحيح أننا لم نرى احدث اصدار Oculus Rift، لكن مبيعات النسخة التجارية ستبدأ فقط في أغسطس، وليس في كل مكان. روسيا لم تدخل حتى الآن في الخطط المنظورة (وكذلك المكتب الروسي Oculus)، لذلك فمن المؤكد تقريبًا أن HTC Vive ستدخل سوقنا أولاً، وبعد ذلك فقط Oculus.

صحيح أن HTC Vive أغلى ثمناً: 800 دولار مقابل 600 دولار لـ Oculus. لكن Vive أقل قليلاً متطلبات النظام(4 غيغابايت ذاكرة الوصول العشوائي، وليس 8 جيجا، ولا تحتاج إلى ثلاثة منفذ USB 3.0). في بعض الأحيان، سنقوم بالتأكيد بمقارنة الإصدارات التجارية من Oculus Rift و HTC Vive، ولكن في الوقت الحالي يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن هذا مستوى مختلف تمامًا من تجربة الواقع الافتراضي مقارنة بالخوذات التي تحتوي على هواتف ذكية بداخلها. الصورة أفضل، والألعاب أفضل، بالإضافة إلى أن لديك ترسانة موسعة بشكل كبير من التفاعل مع كائنات اللعبة بفضل وحدات التحكم وتتبع موضع الخوذة (لا يمكن أن يوفر الجيروسكوب ومقياس التسارع في الهواتف الذكية مثل هذه الدقة).

تتمثل المشاكل الرئيسية في تعقيد التثبيت (سيكون تثبيت الخوذة للمستخدم أقرب إلى التجميع المسرح المنزلي، أي أن الأمر أصعب بكثير من نفس خوذات الهواتف الذكية)، ومتطلبات الأداء العالي (على وجه الخصوص، عدم القدرة على اللعب مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة، باستثناء عدد قليل من الطرز باهظة الثمن والضخمة)، وأخيرا، التعب الجسدي عند البقاء في المنزل خوذة وبالطبع هناك مشكلة في المحتوى، لكن هنا سيتغير الوضع تدريجياً، وخلال ستة أشهر يجب أن تكون الصورة مختلفة تماماً.

بشكل عام، مثل أي تقنية مبتكرة أو فئة جديدة من الأجهزة، في هذه المرحلة، يعد HTC Vive، بالطبع، الكثير من المتحمسين وأولئك الذين يرغبون في التطلع إلى المستقبل. لكننا لم نعد نشك في أن هذه حقًا نافذة على المستقبل.

في ختام المقال، نقترح مشاهدة مراجعة الفيديو للخوذة الافتراضية حقيقة اتش تي سيحي: